WO2021162268A1 - Electronic device, and method for synchronizing editing of objects between launcher screens thereof - Google Patents

Electronic device, and method for synchronizing editing of objects between launcher screens thereof Download PDF

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WO2021162268A1
WO2021162268A1 PCT/KR2021/000809 KR2021000809W WO2021162268A1 WO 2021162268 A1 WO2021162268 A1 WO 2021162268A1 KR 2021000809 W KR2021000809 W KR 2021000809W WO 2021162268 A1 WO2021162268 A1 WO 2021162268A1
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launcher
editing
display
launcher screen
electronic device
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PCT/KR2021/000809
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유혜미
김선화
임소연
김대원
류지원
이준호
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삼성전자 주식회사
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    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Definitions

  • Various embodiments of the present disclosure relate to a method of synchronizing editing of an object between an electronic device and its launcher screens.
  • Electronic devices eg, mobile terminals, smart phones, or wearable terminals
  • various functions eg, music playback function, navigation function, short-range wireless communication (eg, Bluetooth), Wi-Fi (Wi-Fi) , or a near field communication (NFC) function, a fingerprint recognition function, an electronic payment function
  • functions eg, music playback function, navigation function, short-range wireless communication (eg, Bluetooth), Wi-Fi (Wi-Fi) , or a near field communication (NFC) function, a fingerprint recognition function, an electronic payment function
  • Modern electronic devices may include multiple displays.
  • an infoldable foldable electronic device may include a foldable display positioned inside and an auxiliary display (or cover display) positioned outside.
  • the foldable electronic device may provide different launcher screens to suit each display due to a difference in size (or resolution) between the foldable display and the auxiliary display.
  • the foldable electronic device may provide a first launcher screen to the auxiliary display and a second launcher screen to the foldable display.
  • a plurality of launcher screens provided by the electronic device may be managed separately.
  • the plurality of launcher screens may have different positions and different arrangements even if they include the same app icons and/or objects.
  • at least some of the app icons and/or objects (eg, widgets, folders, and short cuts) included in each of the plurality of launcher screens may be different.
  • each of the plurality of launcher screens operates, even if an object is edited in one of the plurality of launcher screens, it may not be applied to other launcher screens. For example, even if a folder is created by grouping first to third icons included in the first launcher screen, other launcher screens may maintain the first to third icons without grouping them. In this way, the user of the electronic device must perform an action of creating folders for the first to third icons in the plurality of launcher screens, respectively. This may cause inconvenience to the user.
  • Various embodiments of the present disclosure may synchronize object editing between a plurality of launcher screens that are individually operated (operated). In addition, various embodiments of the present disclosure may selectively provide whether object editing is synchronized based on a user input or a specified condition. In addition, various embodiments of the present disclosure may activate or deactivate a synchronization function of editing an object.
  • An electronic device may include, for example, a first display; a second display; a memory for storing a first launcher screen interlocked with the first display and a launcher application for managing a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher screen; and a processor operatively connected to the first display, the second display, and the memory, wherein the processor receives a request to edit at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • Detect edit the at least one object on one of the first launcher screen or the second launcher screen in response to the edit request, and edit the at least one object on the first launcher screen or the second launcher screen 2 It can be set to be applied to the other one of the launcher screens.
  • a method for synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device includes, for example, a first launcher screen linked to a first display and a second display linked to the first launcher screen and the second display. detecting a request to edit at least one object on one of the separately operated second launcher screens; performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request; and applying the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • An electronic device may include, for example, a display; a memory for storing a first launcher application and a second launcher application separately operated from the first launcher application; and a processor operatively connected to the display and the memory, wherein the processor includes a first launcher screen provided to the display when the first launcher application is enabled or the display when the second launcher application is enabled Detects a request to edit at least one object on one of the second launcher screens provided in and to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • the electronic device may synchronize object editing between a plurality of launcher screens, thereby improving user convenience.
  • the electronic device can selectively provide whether to synchronize object editing between launcher screens, so that a plurality of launcher screens can be efficiently and easily managed.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2A is a diagram illustrating an example of an in-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • 2B is a diagram illustrating an example of an out-folding foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an electronic device including two displays according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 5A and 5B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on a first launcher screen of an electronic device with a second launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
  • 5C and 5D are diagrams illustrating another example of synchronizing a folder created on a first launcher screen of an electronic device with a second launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
  • 6A and 6B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on a second launcher screen of an electronic device with a first launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 according to various embodiments of the present disclosure.
  • an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • a first network 198 eg, a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 .
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178
  • some of these components are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be
  • the processor 120 for example, executes software (eg, the program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120 . It can control and perform various data processing or operations. According to an embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190) to the volatile memory 132 . may be stored in the volatile memory 132 , and may process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 .
  • software eg, the program 140
  • the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190) to the volatile memory 132 .
  • the volatile memory 132 may be stored in the volatile memory 132 , and may process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 .
  • the processor 120 is a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • a main processor 121 eg, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit
  • NPU neural processing unit
  • an image signal processor e.g., a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the main processor 121 e.g, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit
  • NPU neural processing unit
  • an image signal processor e.g., a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the auxiliary processor 123 may be set to use less power than the main processor 121 or to be specialized for
  • the auxiliary processor 123 may be, for example, on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states.
  • the auxiliary processor 123 eg, an image signal processor or a communication processor
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108).
  • the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited
  • the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example.
  • the AI model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 .
  • the data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto.
  • the memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
  • the input module 150 may receive a command or data to be used in a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
  • the sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 .
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
  • the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to an embodiment, the receiver may be implemented separately from or as a part of the speaker.
  • the display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
  • the audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) directly or wirelessly connected to the electronic device 101 .
  • the electronic device 102) eg, a speaker or headphones
  • the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do.
  • the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
  • the interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • the connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
  • the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication through the established communication channel.
  • the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module).
  • a wireless communication module 192 eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module.
  • a corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or WAN).
  • a first network 198 eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)
  • a second network 199 eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a
  • the wireless communication module 192 uses the subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 .
  • the electronic device 101 may be identified or authenticated.
  • the wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR).
  • NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)).
  • eMBB enhanced mobile broadband
  • mMTC massive machine type communications
  • URLLC ultra-reliable and low-latency
  • the wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate.
  • a high frequency band eg, mmWave band
  • the wireless communication module 192 includes various technologies for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ).
  • the wireless communication module 192 may include a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) may be supported.
  • a peak data rate eg, 20 Gbps or more
  • loss coverage eg, 164 dB or less
  • U-plane latency for realizing URLLC
  • the antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern.
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
  • other components eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
  • peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • GPIO general purpose input and output
  • SPI serial peripheral interface
  • MIPI mobile industry processor interface
  • the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 .
  • all or a part of operations executed by the electronic device 101 may be executed by one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
  • the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request.
  • cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device.
  • the server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 .
  • the electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • the electronic device may provide a plurality of launcher screens (or home screens) through at least one display, and an object (eg, a folder, a widget, a shortcut) may be displayed between the plurality of launcher screens. Edits (eg creation, deletion, modification) can be synchronized. For example, when the editing of the object is detected on the first launcher screen, the electronic device may equally apply the editing of the object to at least one other launcher screen (eg, the second launcher screen).
  • an object eg, a folder, a widget, a shortcut
  • Edits eg creation, deletion, modification
  • the electronic device may equally apply the editing of the object to at least one other launcher screen (eg, the second launcher screen).
  • various embodiments of the present disclosure may also be applied to deletion or modification of a folder (eg, adding an icon to a previously created folder or removing an icon from a previously created folder), a widget and/or a specific program, It may also be applied to editing of a short-cut icon for a specific function, or a specific web page or a specific function (or menu) included in a specific web page.
  • a folder eg, adding an icon to a previously created folder or removing an icon from a previously created folder
  • a widget and/or a specific program It may also be applied to editing of a short-cut icon for a specific function, or a specific web page or a specific function (or menu) included in a specific web page.
  • FIG. 2A is a diagram illustrating an example of an in-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2B is a diagram illustrating an out-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • It is a diagram illustrating an example
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an electronic device including two displays according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device may provide a plurality of launcher screens through at least one display.
  • the plurality of launcher screens may be operated (operated) separately in association with at least one display.
  • the in-folding type foldable electronic device 201 illustrated in FIG. 2A may include a first display 261 and a second display 262 .
  • the first display 261 may be an auxiliary display having a first size and positioned (disposed) outside the housing 210 of the electronic device 201 .
  • the first display 261 may be located on one of the portions of the housing 210 (eg, the right side in FIG. 2A ) divided along the A axis.
  • the first display 261 may be variously referred to as a sub-display or a cover display.
  • the second display 262 may have a second size larger than the first size, and may be a main display positioned inside the housing 210 of the electronic device 201 .
  • the second display 262 may be a foldable display (or a flexible display). For example, the second display 262 may be folded (in-folded) in an inward direction based on the A axis.
  • the in-folding electronic device 201 may provide a first launcher screen interlocked with the first display 261 and a second launcher screen interlocked with the second display 262 .
  • the first launcher screen is used (provided) in a folded state of the electronic device 201 and may have a shape suitable for the first display 261 having a relatively small size.
  • the second launcher screen is used in an unfolded state of the electronic device 201 and may have a shape suitable for the second display 262 having a relatively large size.
  • the foldable electronic device 203 of an out-folding method illustrated in FIG. 2B may include a display 264 positioned (disposed) outside the housing 230 .
  • the display 264 may be a foldable display that can be folded outwardly based on the B-axis.
  • the out-folding electronic device 203 displays a first launcher screen on one 264a or 264b of the partial regions 264a and 264b of the display 264 divided based on the B axis when folded. may be provided, and a second launcher screen may be provided on the display 264 when unfolded.
  • the first launcher screen of the electronic device 203 of the out-folding method is provided (used) in a folded state of the electronic device 203, and may have a shape suitable for the partial area 264a having a relatively small size. have.
  • the second launcher screen of the electronic device 203 of the out-folding method is provided in an unfolded state of the electronic device 203 and may have a shape suitable for the display 264 having a relatively large size.
  • a partial region 264a of the display 264 of the electronic device 203 corresponds to the first display 261 of the electronic device 201 of FIG. 2A
  • the display 264 is the electronic device ( It may correspond to the second display 262 of 201 .
  • the electronic device 301 having a plurality of displays illustrated in FIG. 3 may include a first display 361 and a second display 362 .
  • the first display 361 is located on the rear side of the electronic device 301 and may be a relatively small auxiliary display.
  • the second display 362 is located in front of the electronic device 301 and may be a main display having a relatively large size.
  • the electronic device 301 including a plurality of displays may provide a first launcher screen interlocked with the first display 361 and a second launcher screen interlocked with the second display 362 .
  • the first launcher screen is provided through the first display 361 and may have a shape suitable for the first display 361 having a relatively small size.
  • the second launcher screen is provided through the second display 362 and may have a shape suitable for the second display 362 having a relatively large size.
  • the first launcher screen and the second launcher screen provided by the aforementioned electronic devices 201 , 203 , and 301 may include the same app icon and object (eg, widget, folder, shortcut), but the app icon and object
  • the arrangement and arrangement order (position) of the may be different.
  • the first launcher screen and the second launcher screen do not include the app icon and the object in the same way, and at least some of them may be different.
  • the electronic devices 201 , 203 , and 301 may synchronize object editing among a plurality of launcher screens. A detailed description thereof will be described later with reference to FIGS. 4 to 10 .
  • various embodiments of the present disclosure include a single non-foldable display and include (install) a plurality of launchers so that a user can change the plurality of launchers according to convenience. It can also be applied to existing electronic devices (eg, smart phones, tablet PCs).
  • the electronic device including the single non-foldable display may apply (or synchronize) the editing of the object generated on the first launcher screen to the second launcher screen.
  • the first launcher application creates editing information (or commands) for at least one object (eg, a folder including the first icon and the second icon). 2) is transmitted to the second launcher application to synchronize editing of at least one object with the second launcher application.
  • FIGS. 5A and 5B are a first launcher of the electronic device according to an embodiment of the present disclosure. It is a diagram illustrating an example of synchronizing a folder created on a screen with a second launcher screen, and FIGS. 5C and 5D are diagrams illustrating a folder created on a first launcher screen of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure to a second launcher screen 6A and 6B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on the second launcher screen of the electronic device with the first launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
  • a processor eg, processor 120 of an electronic device (eg, electronic devices 101, 201, 203, 301) according to an embodiment of the present disclosure
  • a request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to the first display (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
  • the processor drags and drops the first icon 511 from the first launcher screen 561 to the second icon 512 as shown in the diagrams of identification codes 501, 502, and 503 of FIG. 5A . (drag&drop) user input can be detected.
  • the processor selects a plurality of icons 541 , 542 , 543 on the first launcher screen 561 as shown in the diagrams of identification numbers 531 , 532 , 533 , and 534 of FIG. 5C , and then selects a folder An input for selecting the creation menu 545 may be detected.
  • various embodiments of the present disclosure are not limited thereto, and a request for creating a folder may be detected through various known methods.
  • the first launcher screen 561 is composed of a plurality of pages, and the third icon 543 is selected by moving the pages. indicates that it can
  • the processor may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon 511 is dragged and dropped onto the second icon 512, the processor moves the second icon 512 to the position of the second icon 512, as shown in the diagram of identification 504 of FIG. 5A.
  • a first folder 510 including a first icon 511 and a second icon 512 may be created.
  • the drawing of the identification code 504 shows the first folder 510 and the first folder 510 created at the location of the second icon 512 due to the blank area created as the first icon 511 is removed. Shows an example in which the icons located in are moved one space to the left.
  • the first folder 510 and the icons located next to the first folder 510 are not moved to the left, but their original positions are maintained, and the area in which the first icon 511 is located is not moved to the left. It may be displayed as an empty area.
  • the processor is As illustrated, the first folder 540 including the first icons 541 to 543 may be created at the location of the third icon 543 .
  • the processor includes a second folder identical to the first folder at a location corresponding to a second launcher screen interlocked with a second display (eg, second display 262 , 264 , 362 ).
  • a second display eg, second display 262 , 264 , 362 .
  • the processor as shown in the drawings of the identification codes 505 and 506 of FIG. 5B , the first icon ( 521 ) and a second folder 520 including a second icon 522 may be created.
  • the processor as shown in the drawings of identification signs 536 and 537 of FIG. 5D , a first icon 551, a second icon ( 552 ) and a second folder 550 including a third icon 553 may be created.
  • the drawing of the identification code 537 indicates that the second folder 550 can be moved and displayed at the position of 3 rows and 5 columns due to the removal of the first icon 551 and the second icon 552 .
  • the processor may keep the positions of the first icon 551 and the second icon 552 as blank areas, and may not display the second folder 550 by moving it.
  • the processor may generate a fourth folder identical to the third folder in a corresponding position of the first launcher screen when the third folder is created on the second launcher screen, similar to the above description.
  • the processor as shown in the drawings of identification symbols 601 and 602 of FIG. 6A , a user dragging and dropping the first icon 621 from the second launcher screen 562 to the second icon 622 .
  • the input can be sensed.
  • the processor is configured to include a first icon 621 and a second icon 622 at the position of the second icon 622, as shown in the diagram of the identification symbol 603 of FIG. 6A .
  • a folder 630 may be created.
  • the processor places the second icon 612 on the first launcher screen 561 , as shown in the drawings of the identification symbols 604 and 605 of FIG. 6B .
  • a fourth folder 640 including a first icon 611 and a second icon 612 may be created.
  • the drawing of the identification code 605 shows the fourth folder 640 and the fourth folder 640 created at the location of the second icon 612 due to the blank area created as the first icon 611 is removed. Shows an example in which the icons located in are moved one space to the left.
  • the fourth folder 640 and the icons located next to the fourth folder 640 are not moved to the left, but maintain their original positions, and the first icon of the first launcher screen 561
  • An area in which 611 was located may be marked as an empty area.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • a processor eg, processor 120 of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display
  • a request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
  • the processor may detect a user input of dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen or an input of selecting a folder creation menu after selecting a plurality of icons on the first launcher screen.
  • the processor may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
  • the processor is configured to create a second folder identical to the first folder on a second launcher screen linked to a second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ) You can check whether For example, the processor may check whether a synchronization function of the launcher screen is activated.
  • the launcher screen synchronization function may be activated or deactivated by a user through a setting menu of the electronic device, a specified key input, or a specified gesture input.
  • the processor may create a second folder in a corresponding position of the second launcher screen. For example, when a first folder is created by dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen, the processor places the first icon and the second icon at the location of the second icon on the second launcher screen. It is possible to create a second folder including As another example, when the first to third icons are sequentially selected on the first launcher screen and a folder creation menu is input, the processor may create a second folder at a location of the third icon on the second launcher screen.
  • the processor may end the procedure for synchronizing object editing between the launcher screens.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • a processor eg, processor 120 of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display
  • a request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
  • the processor may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
  • the processor makes a request to create a second folder identical to the first folder on a second launcher screen linked to a second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ). can check whether For example, the processor may display a pop-up window inquiring to the user whether to create the second folder on one side of the first launcher screen.
  • the pop-up window may include an item (or menu) for selecting at least one launcher screen for creating a second folder from among the plurality of launcher screens.
  • the processor may create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen. For example, when a first folder is created by dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen, the processor may create a second folder at a location of the second icon on the second launcher screen . As another example, when the first to third icons are sequentially selected on the first launcher screen and a folder creation menu is input, the processor may create a second folder at a location of the third icon on the second launcher screen.
  • the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • a processor eg, processor 120 of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display
  • a request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
  • the processor may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
  • the processor may determine whether the first display is the main display.
  • the main display may be a display having a relatively large size.
  • the processor proceeds to operation 907 to respond to the second launcher screen linked to the second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ).
  • a second folder identical to the first folder may be created in the same location as the first folder.
  • the processor proceeds to operation 909 to determine whether creation of the second folder is requested on the second launcher screen.
  • the processor may display a pop-up window inquiring to the user whether to create the second folder on one side of the first launcher screen.
  • the pop-up window may include an item (or menu) for selecting at least one launcher screen for creating a second folder from among the plurality of launcher screens.
  • the processor may proceed to operation 907 to create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen.
  • the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
  • the processor may end a procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
  • the processor may apply only editing of an object generated on the main display to another launcher screen.
  • the processor may output a pop-up window to inquire about the creation of the second folder to the user. For example, the processor may determine whether to output the pop-up window in consideration of the frequency of use of items included in the folder by other launchers. According to another embodiment, the processor may determine whether to output a pop-up window according to the type of folder editing.
  • the processor performs synchronization (creating a second folder) without outputting a pop-up window in the case of creation of a folder, and deleting or modifying a folder (eg, adding an icon to a previously created folder or adding an icon from a previously created folder) removed), a pop-up window asking whether to synchronize can be displayed.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
  • a processor eg, processor 120 of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display
  • a request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
  • the processor may create a first folder at a location of a last selected icon.
  • the processor may check whether all of the plurality of icons exist on the second launcher screen linked to the second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ).
  • the processor proceeds to operation 1007 to create a second folder identical to the first folder at a corresponding location on the second launcher screen.
  • the processor proceeds to operation 1009 and displays a pop-up window inquiring whether to create a second folder on the second launcher screen.
  • a pop-up window inquiring whether to create a second folder on the second launcher screen.
  • the processor may display a pop-up window on one side of the first launcher screen to inquire about whether the second folder is created or not.
  • the pop-up window may include a notice informing that at least some of the icons included in the first folder do not exist on the second launcher screen, and that the folder is created by adding the non-existent icon.
  • the pop-up window notifies the icons present on the second launcher screen among the icons included in the first folder, and determines whether to create the second folder only with at least one icon present on the second launcher screen, 2 It may include sub menus for selecting whether to create the second folder by adding at least one icon that does not exist on the launcher screen.
  • the processor may determine whether creation of the second folder is requested in operation 1011 . As a result of checking the operation 1011, if the creation of the second folder is requested, the processor may proceed to operation 1007 to create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen. For example, the processor places the second folder including the plurality of icons in a designated location (eg, when the last icon selected on the first launcher screen exists, the location of the corresponding icon, the second folder among the icons present on the second launcher screen) It may be created in the position of the last icon selected on the first launcher screen, or in an empty area of the second launcher screen when none of the icons selected on the first launcher screen exist on the second launcher screen).
  • a designated location eg, when the last icon selected on the first launcher screen exists, the location of the corresponding icon, the second folder among the icons present on the second launcher screen
  • the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
  • An electronic device may include, for example, a first display (eg, first display 261 , 264a , 361 ); a second display (eg, second display 262 , 264 , 362 ); A memory for storing a launcher application that manages a first launcher screen interlocked with the first display and a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher screen (eg memory 130) ; and a processor (eg, a processor 120 ) operatively connected to the first display, the second display, and the memory, wherein the processor is configured to display on one of the first launcher screen or the second launcher screen.
  • a first display eg, first display 261 , 264a , 361
  • second display eg, second display 262 , 264 , 362
  • a memory for storing a launcher application that manages a first launcher screen interlocked with the first display and a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher
  • Detects a request to edit at least one object performs editing of the at least one object on one of the first launcher screen or the second launcher screen in response to the edit request, and performs editing of the at least one object It may be set to be applied to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • the editing of the at least one object includes creation of a folder including a plurality of icons, deletion of a folder, adding or deleting at least one icon to a folder, addition of a widget, deletion of a widget, a shape of a widget
  • This may include editing, adding a shortcut icon, deleting a shortcut icon, or modifying the shape of a shortcut icon.
  • the processor when the editing request is a request for creating a folder including a plurality of icons, the processor creates a first folder at a location of a last selected icon, and the last folder included in the second launcher screen It may be set to create the same second folder as the first folder at the location of the selected icon.
  • the processor checks whether a synchronization function for applying the requested edit to another launcher is activated when the edit request is detected, and edits the at least one object to the other one based on the check result It can be set to determine whether to apply to
  • the processor upon detecting the edit request, the processor outputs a pop-up window for inquiring a user whether to apply the requested edit to the other one, and based on the query result, the at least one object may be set to determine whether to apply the editing of .
  • the processor checks whether objects corresponding to the at least one edited object exist in the other one before applying the edit to the other one, and corresponds to the at least one edited object Set to inquire whether to add at least one non-existent object when all the objects to be used do not exist, and determine whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the result of the inquiry can be
  • the processor does not apply the requested editing to the other one, or whether the requested editing is applied may be set to inquire of the user.
  • the first display has a first size, is an auxiliary display positioned outside a housing (eg, housing 210 ) of the electronic device, and the second display is larger than the first size It may be a main display having a second size, positioned inside the housing of the electronic device, and foldable in the inward direction.
  • the first display is located outside the housing (eg, the housing 230) of the electronic device, is a part of the second display that can be folded in the outward direction, and the first launcher screen may be a launcher screen set to be displayed on the second display when unfolded, and the second launcher screen may be a launcher screen set to be displayed on the first display in a folded state.
  • the first display has a first size and is an auxiliary display positioned at the rear of the electronic device
  • the second display has a second size that is larger than the first size, and It may be a main display located on the front side.
  • a method for synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device includes, for example, a first display (eg, a first The first launcher screen interlocked with the displays 261, 264a, 361) and the second launcher screen interlocked with the second display (eg, the second display 262, 264, 362) and operated separately from the first launcher screen detecting an edit request of at least one object from one of the following; performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request; and applying the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • a first display eg, a first The first launcher screen interlocked with the displays 261, 264a, 361
  • the second launcher screen interlocked with the second display (eg, the second display 262, 264, 362) and operated separately from the first launcher screen detecting an edit request of at least one object from one of the following; performing editing of the at least one object on one of the first launch
  • the editing of the at least one object may include: creating a folder including a plurality of icons; Deleting a previously created folder; adding or deleting at least one icon to a pre-created folder; creating a widget; Deleting a previously created widget; modifying the shape of a previously created widget; creating a shortcut icon; deleting the previously created shortcut icon;
  • the method may include at least one of an operation of modifying the shape of a previously created shortcut icon.
  • performing the editing includes creating a first folder at the location of the icon last selected on the first launcher screen may include an operation, and the applying operation may include an operation of creating a second folder identical to the first folder at a location of the last selected icon included in the second launcher screen.
  • the applying operation may include checking whether a synchronization function for applying the requested editing to another launcher is activated when the editing request is detected; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the check result.
  • the applying operation may include outputting a pop-up window for inquiring to a user whether to apply the requested editing to the other one when the editing request is detected; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the query result.
  • the applying may include: checking whether all objects corresponding to the at least one edited object exist in the other one; inquiring to a user whether to add at least one non-existent object when all objects corresponding to the edited at least one object do not exist; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the query result.
  • the applying operation may include an operation of not applying the requested editing to the other one when the display linked to the launcher screen for which the editing is requested is a sub-display having a relatively small size.
  • the applying operation may include an operation of inquiring to the user whether the requested editing is applied when the display linked to the launcher screen for which the editing is requested is a sub-display having a relatively small size. have.
  • the applying operation checks whether the edit request satisfies a specified condition, and asks the user whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the check result action to do; or checking the type of the editing request and determining whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the checked type of the editing request.
  • An electronic device may include, for example, a display; a memory (eg, the memory 130) for storing the first launcher application and the second launcher application separately operated from the first launcher application; and a processor (eg, a processor 120 ) operatively connected to the display and the memory, wherein the processor is configured to provide a first launcher screen or the second screen provided to the display when the first launcher application is enabled.
  • a launcher application When a launcher application is enabled, a request to edit at least one object is detected on one of the second launcher screens provided on the display, and the first launcher screen or the second launcher screen is displayed in response to the edit request. It may be configured to perform editing of at least one object, and to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  • the electronic device may be a device of various types.
  • the electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device.
  • a portable communication device eg, a smart phone
  • a computer device e.g., a laptop, a desktop, a tablet, or a portable multimedia device
  • portable medical device e.g., a portable medical device
  • camera e.g., a camera
  • a wearable device e.g., a smart watch
  • a home appliance device e.g., a home appliance
  • first”, “second”, or “first” or “second” may simply be used to distinguish the component from other such components, and refer to those components in other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of the present disclosure may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, for example, interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit.
  • a module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions.
  • the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • one or more instructions stored in a storage medium eg, internal memory 136 or external memory 138
  • a machine eg, electronic device 101
  • the processor eg, the processor 120
  • the device may call at least one of one or more instructions stored from a storage medium and execute it. This makes it possible for the device to be operated to perform at least one function according to the at least one command called.
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
  • the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
  • a signal eg, electromagnetic wave
  • the method according to various embodiments disclosed in the present disclosure may be provided by being included in a computer program product.
  • Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
  • the computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly, online between smartphones (eg: smartphones).
  • a part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a memory of a relay server.
  • each component (eg, module or program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components.
  • one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • a plurality of components eg, a module or a program
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, omitted, or , or one or more other operations may be added.

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Abstract

Various embodiments of the present disclosure relate to an electronic device, and a method for synchronizing editing of objects between launcher screens thereof, the electronic device comprising: a first display; a second display; a memory for storing a launcher application that manages a first launcher screen linked to the first display, and a second launcher screen linked to the second display and operated separately from the first launcher screen; and a processor operatively coupled to the first display, the second display, and the memory, wherein the processor may be configured to detect an edit request for at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen, edit the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request, and apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen. Various other embodiments are possible.

Description

전자 장치 및 그의 런쳐 화면간에 오브젝트의 편집을 동기화하는 방법How to synchronize editing of objects between an electronic device and its launcher screen
본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치 및 그의 런쳐 화면들 사이에서 오브젝트의 편집을 동기화하는 방법에 관한 것이다.Various embodiments of the present disclosure relate to a method of synchronizing editing of an object between an electronic device and its launcher screens.
전자 장치들(예: 이동 단말, 스마트 폰, 또는 착용형(wearable) 단말)은 다양한 기능(예: 음악 재생 기능, 네비게이션 기능, 근거리 무선 통신(예: 블루투스(bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), 또는 NFC(near field communication)) 기능, 지문 인식 기능, 전자 결제 기능)을 제공할 수 있다.Electronic devices (eg, mobile terminals, smart phones, or wearable terminals) have various functions (eg, music playback function, navigation function, short-range wireless communication (eg, Bluetooth), Wi-Fi (Wi-Fi) , or a near field communication (NFC) function, a fingerprint recognition function, an electronic payment function) may be provided.
최근의 전자 장치들은 다수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인폴딩 방식의 폴더블(foldable) 전자 장치는 내측에 위치하는 폴더블 디스플레이 및 외측에 위치하는 보조 디스플레이(또는 커버 디스플레이)를 포함할 수 있다. 이때, 폴더블 전자 장치는 폴더블 디스플레이와 보조 디스플레이의 크기(또는 해상도) 차이로 인하여, 각 디스플레이에 적합하도록 서로 다른 런쳐 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치는 보조 디스플레이에 제1 런쳐 화면을 제공하고, 폴더블 디스플레이에 제2 런쳐 화면을 제공할 수 있다.Modern electronic devices may include multiple displays. For example, an infoldable foldable electronic device may include a foldable display positioned inside and an auxiliary display (or cover display) positioned outside. In this case, the foldable electronic device may provide different launcher screens to suit each display due to a difference in size (or resolution) between the foldable display and the auxiliary display. For example, the foldable electronic device may provide a first launcher screen to the auxiliary display and a second launcher screen to the foldable display.
상기 전자 장치에서 제공되는 다수의 런쳐 화면들은 각각 별도로 관리될 수 있다. 예를 들어, 상기 다수의 런쳐 화면들은 동일한 앱 아이콘들 및/또는 오브젝트들을 포함하더라도 위치 및 배열이 상이할 수 있다. 또는, 상기 다수의 런쳐 화면들 각각에 포함된 앱 아이콘들 및/또는 오브젝트(예: 위젯, 폴더, 숏 컷)들은 적어도 일부가 상이할 수 있다.A plurality of launcher screens provided by the electronic device may be managed separately. For example, the plurality of launcher screens may have different positions and different arrangements even if they include the same app icons and/or objects. Alternatively, at least some of the app icons and/or objects (eg, widgets, folders, and short cuts) included in each of the plurality of launcher screens may be different.
상기 다수의 런쳐 화면들이 각각 동작함에 따라, 다수의 런쳐 화면들 중 하나에서 오브젝트를 편집하더라도 다른 런쳐 화면에 적용되지 않을 수 있다. 예를 들어, 제1 런쳐 화면에 포함된 제1 내지 제3 아이콘을 그룹화하여 폴더를 생성하더라도, 다른 런쳐 화면들은 제1 내지 제3 아이콘을 그룹화하지 않고 그대로 유지할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치의 사용자는 다수의 런쳐 화면들에서 제1 내지 제3 아이콘에 대한 폴더를 생성하는 행위를 각각 수행해야 한다. 이는 사용자의 불편함을 초래할 수 있다.As each of the plurality of launcher screens operates, even if an object is edited in one of the plurality of launcher screens, it may not be applied to other launcher screens. For example, even if a folder is created by grouping first to third icons included in the first launcher screen, other launcher screens may maintain the first to third icons without grouping them. In this way, the user of the electronic device must perform an action of creating folders for the first to third icons in the plurality of launcher screens, respectively. This may cause inconvenience to the user.
본 개시의 다양한 실시 예들은 개별적으로 동작하는(운용되는) 다수의 런쳐 화면들 간에 오브젝트의 편집을 동기화할 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시 예들은 오브젝트의 편집의 동기화 여부를 사용자의 입력 또는 지정된 조건에 기초하여 선택적으로 제공할 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시 예들은 오브젝트의 편집의 동기화 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있다.Various embodiments of the present disclosure may synchronize object editing between a plurality of launcher screens that are individually operated (operated). In addition, various embodiments of the present disclosure may selectively provide whether object editing is synchronized based on a user input or a specified condition. In addition, various embodiments of the present disclosure may activate or deactivate a synchronization function of editing an object.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 제1 디스플레이; 제2 디스플레이; 상기 제1 디스플레이와 연동된 제1 런쳐 화면 및 상기 제2 디스플레이와 연동되며, 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면을 관리하는 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및 상기 제1 디스플레이, 상기 제2 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고, 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정될 수 있다.An electronic device according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a first display; a second display; a memory for storing a first launcher screen interlocked with the first display and a launcher application for managing a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher screen; and a processor operatively connected to the first display, the second display, and the memory, wherein the processor receives a request to edit at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen. Detect, edit the at least one object on one of the first launcher screen or the second launcher screen in response to the edit request, and edit the at least one object on the first launcher screen or the second launcher screen 2 It can be set to be applied to the other one of the launcher screens.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법은, 예를 들면, 제1 디스플레이와 연동된 제1 런쳐 화면 및 제2 디스플레이와 연동되며 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하는 동작; 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.A method for synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes, for example, a first launcher screen linked to a first display and a second display linked to the first launcher screen and the second display. detecting a request to edit at least one object on one of the separately operated second launcher screens; performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request; and applying the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이; 제1 런쳐 어플리케이션 및 상기 제1 런쳐 어플리케이션과 별도로 운용되는 제2 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고, 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정될 수 있다.An electronic device according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a display; a memory for storing a first launcher application and a second launcher application separately operated from the first launcher application; and a processor operatively connected to the display and the memory, wherein the processor includes a first launcher screen provided to the display when the first launcher application is enabled or the display when the second launcher application is enabled Detects a request to edit at least one object on one of the second launcher screens provided in and to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다수의 런쳐 화면들 사이에 오브젝트의 편집을 동기화할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 런쳐 화면들 간에 오브젝트의 편집에 대한 동기화 여부를 선택적으로 제공할 수 있어, 다수의 런쳐 화면들을 효율적이며, 용이하게 관리할 수 있다.The electronic device according to various embodiments of the present disclosure may synchronize object editing between a plurality of launcher screens, thereby improving user convenience. In addition, the electronic device according to various embodiments of the present disclosure can selectively provide whether to synchronize object editing between launcher screens, so that a plurality of launcher screens can be efficiently and easily managed.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure;
도 2a는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 인-폴딩 방식의 폴더블 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이다.2A is a diagram illustrating an example of an in-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 2b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 아웃-폴딩 방식의 폴더블 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이다.2B is a diagram illustrating an example of an out-folding foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 3은 본 개시의 한 실시 예에 따른 두 개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of an electronic device including two displays according to an embodiment of the present disclosure.
도 4는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제2 런쳐 화면과 동기화하는 일 예를 나타내는 도면이다.5A and 5B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on a first launcher screen of an electronic device with a second launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
도 5c 및 도 5d는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제2 런쳐 화면과 동기화하는 다른 예를 나타내는 도면이다.5C and 5D are diagrams illustrating another example of synchronizing a folder created on a first launcher screen of an electronic device with a second launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제1 런쳐 화면과 동기화하는 일 예를 나타내는 도면이다.6A and 6B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on a second launcher screen of an electronic device with a first launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
도 7은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 9는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예들을 설명한다. 본 개시는 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 이는 본 개시의 다양한 실시 예들을 특정한 형태로 한정하려는 것이 아니다. 예를 들어, 본 개시의 실시 예들은 다양하게 변경될 수 있다는 것은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.Hereinafter, various embodiments of the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings. In the present disclosure, specific embodiments are illustrated in the drawings and the related detailed description is described, but this is not intended to limit the various embodiments of the present disclosure to a specific form. For example, it is apparent to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure pertains that the embodiments of the present disclosure may be variously changed.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 according to various embodiments of the present disclosure.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성 요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.Referring to FIG. 1 , in a network environment 100 , an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 . According to an embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 . In some embodiments, at least one of these components (eg, the connection terminal 178 ) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101 . In some embodiments, some of these components (eg, sensor module 176 , camera module 180 , or antenna module 197 ) are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다.예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (eg, the program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120 . It can control and perform various data processing or operations. According to an embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 converts commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190) to the volatile memory 132 . may be stored in the volatile memory 132 , and may process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 . According to an embodiment, the processor 120 is a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, when the electronic device 101 includes the main processor 121 and the auxiliary processor 123 . , the auxiliary processor 123 may be set to use less power than the main processor 121 or to be specialized for a specified function. The auxiliary processor 123 may be implemented separately from or as a part of the main processor 121 .
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The auxiliary processor 123 may be, for example, on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, an image signal processor or a communication processor) may be implemented as a part of another functionally related component (eg, the camera module 180 or the communication module 190). there is. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model. Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example. The AI model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비 휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 . The data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto. The memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive a command or data to be used in a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 . The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to an embodiment, the receiver may be implemented separately from or as a part of the speaker.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈 (160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device. According to an embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) directly or wirelessly connected to the electronic device 101 . The electronic device 102) (eg, a speaker or headphones) may output a sound.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do. According to an embodiment, the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense. According to an embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 . According to an embodiment, the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 . According to an embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication through the established communication channel. The communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication. According to an embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module). A corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or WAN). These various types of communication modules may be integrated into one component (eg, a single chip) or may be implemented as a plurality of components (eg, multiple chips) separate from each other. The wireless communication module 192 uses the subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 . The electronic device 101 may be identified or authenticated.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR). NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)). The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate. The wireless communication module 192 includes various technologies for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ). According to an embodiment, the wireless communication module 192 may include a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) may be supported.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.The antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device). According to an embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern. According to an embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, other components (eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)) other than the radiator may be additionally formed as a part of the antenna module 197 .
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and a signal ( e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 . Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 . According to an embodiment, all or a part of operations executed by the electronic device 101 may be executed by one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 . For example, when the electronic device 101 needs to perform a function or service automatically or in response to a request from a user or other device, the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself. Alternatively or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service. One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 . The electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request. For this, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device. The server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to an embodiment, the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 . The electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 디스플레이를 통해 다수의 런쳐 화면(또는 홈 화면)들을 제공할 수 있고, 다수의 런쳐 화면들 사이에서 오브젝트(예: 폴더, 위젯, 숏컷)의 편집(예: 생성, 삭제, 수정)을 동기화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 런쳐 화면에서 오브젝트의 편집이 감지되면, 적어도 하나의 다른 런쳐 화면(예: 제2 런쳐 화면)에 상기 오브젝트의 편집을 동일하게 적용할 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 폴더를 생성하는 예를 기반으로, 본 개시의 다양한 실시 예들을 설명하기로 한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들은 폴더의 삭제 또는 수정(예: 기 생성된 폴더에 아이콘을 추가 또는 기 생성된 폴더에서 아이콘을 제거)에도 적용될 수 있고, 위젯(widget) 및/또는 특정 프로그램, 특정 기능, 또는 특정 웹 페이지 또는 특정 웹 페이지에 포함된 특정 기능(또는 메뉴)에 대한 숏 컷(short-cut) 아이콘의 편집에도 적용될 수 있다.The electronic device according to various embodiments of the present disclosure may provide a plurality of launcher screens (or home screens) through at least one display, and an object (eg, a folder, a widget, a shortcut) may be displayed between the plurality of launcher screens. Edits (eg creation, deletion, modification) can be synchronized. For example, when the editing of the object is detected on the first launcher screen, the electronic device may equally apply the editing of the object to at least one other launcher screen (eg, the second launcher screen). Hereinafter, for convenience of description, various embodiments of the present disclosure will be described based on an example of creating a folder. However, various embodiments of the present disclosure may also be applied to deletion or modification of a folder (eg, adding an icon to a previously created folder or removing an icon from a previously created folder), a widget and/or a specific program, It may also be applied to editing of a short-cut icon for a specific function, or a specific web page or a specific function (or menu) included in a specific web page.
도 2a는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 인-폴딩 방식의 폴더블 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이고, 도 2b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 아웃-폴딩 방식의 폴더블 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이며, 도 3은 본 개시의 한 실시 예에 따른 두 개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 일 예를 도시한 도면이다.2A is a diagram illustrating an example of an in-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure, and FIG. 2B is a diagram illustrating an out-folding type foldable electronic device according to various embodiments of the present disclosure; It is a diagram illustrating an example, and FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an electronic device including two displays according to an embodiment of the present disclosure.
도 2a 내지 도 3을 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 디스플레이를 통해 다수의 런쳐 화면을 제공할 수 있다. 상기 다수의 런쳐 화면들은 적어도 하나의 디스플레이와 연동되어 별도로 동작(운용)될 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 인-폴딩(in-folding) 방식의 폴더블 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261) 및 제2 디스플레이(262)를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(261)는 제1 크기를 가지며 전자 장치(201)의 하우징(210)의 외측에 위치(배치)되는 보조 디스플레이일 수 있다. 상기 제1 디스플레이(261)는 A 축을 기준으로 구분되는 하우징(210)의 부분들 중 하나(예: 도 2a에서는 우측)에 위치될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(261)는 서브 디스플레이, 또는 커버 디스플레이와 같이 다양하게 명칭될 수 있다. 상기 제2 디스플레이(262)는 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가지며, 전자 장치(201)의 하우징(210)의 내측에 위치되는 메인 디스플레이일 수 있다. 상기 제2 디스플레이(262)는 폴더블 디스플레이(또는 플렉서블 디스플레이)일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 디스플레이(262)는 A 축을 기준으로 내측 방향으로 폴딩(인-폴딩)될 수 있다.2A to 3 , the electronic device according to an embodiment of the present disclosure may provide a plurality of launcher screens through at least one display. The plurality of launcher screens may be operated (operated) separately in association with at least one display. For example, the in-folding type foldable electronic device 201 illustrated in FIG. 2A may include a first display 261 and a second display 262 . The first display 261 may be an auxiliary display having a first size and positioned (disposed) outside the housing 210 of the electronic device 201 . The first display 261 may be located on one of the portions of the housing 210 (eg, the right side in FIG. 2A ) divided along the A axis. The first display 261 may be variously referred to as a sub-display or a cover display. The second display 262 may have a second size larger than the first size, and may be a main display positioned inside the housing 210 of the electronic device 201 . The second display 262 may be a foldable display (or a flexible display). For example, the second display 262 may be folded (in-folded) in an inward direction based on the A axis.
다양한 실시 예에 따른 인-폴딩 방식의 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261)와 연동된 제1 런쳐 화면 및 제2 디스플레이(262)와 연동된 제2 런쳐 화면을 제공할 수 있다. 상기 제1 런쳐 화면은 전자 장치(201)의 폴딩 상태에서 사용(제공)되며 상대적으로 작은 크기를 가지는 제1 디스플레이(261)에 적합한 형태를 가질 수 있다. 상기 제2 런쳐 화면은 전자 장치(201)의 언폴딩 상태에서 사용되며 상대적으로 큰 크기를 가지는 제2 디스플레이(262)에 적합한 형태를 가질 수 있다.The in-folding electronic device 201 according to various embodiments may provide a first launcher screen interlocked with the first display 261 and a second launcher screen interlocked with the second display 262 . The first launcher screen is used (provided) in a folded state of the electronic device 201 and may have a shape suitable for the first display 261 having a relatively small size. The second launcher screen is used in an unfolded state of the electronic device 201 and may have a shape suitable for the second display 262 having a relatively large size.
다른 예로, 도 2b에 도시된 아웃-폴딩(out-folding) 방식의 폴더블 전자 장치(203)는 하우징(230)의 외측에 위치(배치)되는 디스플레이(264)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(264)는 B축을 기준으로 외측 방향으로 폴딩될 수 있는 폴더블 디스플레이일 수 있다. As another example, the foldable electronic device 203 of an out-folding method illustrated in FIG. 2B may include a display 264 positioned (disposed) outside the housing 230 . The display 264 may be a foldable display that can be folded outwardly based on the B-axis.
다양한 실시 예에 따른 아웃-폴딩 방식의 전자 장치(203)는 폴딩 시 B 축을 기준으로 구분되는 디스플레이(264)의 부분 영역들(264a, 264b) 중 하나(264a 또는 264b)에 제1 런쳐 화면을 제공할 수 있고, 언 폴딩 시 디스플레이(264)에 제2 런쳐 화면을 제공할 수 있다. 상기 아웃-폴딩 방식의 전자 장치(203)의 제1 런쳐 화면은 전자 장치(203)의 폴딩 상태에서 제공(사용)되며, 상대적으로 작은 크기를 가지는 상기 일부 영역(264a)에 적합한 형태를 가질 수 있다. 상기 아웃-폴딩 방식의 전자 장치(203)의 제2 런쳐 화면은 전자 장치(203)의 언폴딩 상태에서 제공되며 상대적으로 큰 크기를 가지는 디스플레이(264)에 적합한 형태를 가질 수 있다. 상기 전자 장치(203)의 디스플레이(264)의 일부 영역(264a)은 상기 도 2a의 전자 장치(201)의 제1 디스플레이(261)에 대응하고, 디스플레이(264)는 상기 도 2a의 전자 장치(201)의 제2 디스플레이(262)에 대응할 수 있다.The out-folding electronic device 203 according to various embodiments displays a first launcher screen on one 264a or 264b of the partial regions 264a and 264b of the display 264 divided based on the B axis when folded. may be provided, and a second launcher screen may be provided on the display 264 when unfolded. The first launcher screen of the electronic device 203 of the out-folding method is provided (used) in a folded state of the electronic device 203, and may have a shape suitable for the partial area 264a having a relatively small size. have. The second launcher screen of the electronic device 203 of the out-folding method is provided in an unfolded state of the electronic device 203 and may have a shape suitable for the display 264 having a relatively large size. A partial region 264a of the display 264 of the electronic device 203 corresponds to the first display 261 of the electronic device 201 of FIG. 2A , and the display 264 is the electronic device ( It may correspond to the second display 262 of 201 .
또 다른 예로, 도 3에 도시된 다수 개의 디스플레이를 가지는 전자 장치(301)는 제1 디스플레이(361) 및 제2 디스플레이(362)를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(361)는 전자 장치(301)의 후면에 위치되며, 상대적으로 작은 크기를 가지는 보조 디스플레이일 수 있다. 상기 제2 디스플레이(362)는 전자 장치(301)의 전면에 위치되며, 상대적으로 큰 크기를 가지는 메인 디스플레이일 수 있다. As another example, the electronic device 301 having a plurality of displays illustrated in FIG. 3 may include a first display 361 and a second display 362 . The first display 361 is located on the rear side of the electronic device 301 and may be a relatively small auxiliary display. The second display 362 is located in front of the electronic device 301 and may be a main display having a relatively large size.
다양한 실시 예에 따른 다수 개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치(301)는 제1 디스플레이(361)와 연동된 제1 런쳐 화면 및 제2 디스플레이(362)와 연동된 제2 런쳐 화면을 제공할 수 있다. 상기 제1 런쳐 화면은 제1 디스플레이(361)를 통해 제공되며, 상대적으로 작은 크기를 가지는 제1 디스플레이(361)에 적합한 형태를 가질 수 있다. 상기 제2 런쳐 화면은 제2 디스플레이(362)를 통해 제공되며, 상대적으로 큰 크기를 가지는 제2 디스플레이(362)에 적합한 형태를 가질 수 있다.The electronic device 301 including a plurality of displays according to various embodiments may provide a first launcher screen interlocked with the first display 361 and a second launcher screen interlocked with the second display 362 . The first launcher screen is provided through the first display 361 and may have a shape suitable for the first display 361 having a relatively small size. The second launcher screen is provided through the second display 362 and may have a shape suitable for the second display 362 having a relatively large size.
상술한 전자 장치들(201, 203, 301)에서 제공되는 제1 런쳐 화면 및 제2 런쳐 화면은 동일한 앱 아이콘 및 오브젝트(예: 위젯, 폴더, 숏 컷)를 포함할 수 있지만, 앱 아이콘 및 오브젝트의 배열 및 배치 순서(위치)가 상이할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 제1 런쳐 화면 및 제2 런쳐 화면은 앱 아이콘 및 오브젝트를 동일하게 포함하지 않고, 적어도 일부가 상이할 수 있다.The first launcher screen and the second launcher screen provided by the aforementioned electronic devices 201 , 203 , and 301 may include the same app icon and object (eg, widget, folder, shortcut), but the app icon and object The arrangement and arrangement order (position) of the may be different. According to an embodiment, the first launcher screen and the second launcher screen do not include the app icon and the object in the same way, and at least some of them may be different.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치들(201, 203, 301)은 다수의 런쳐 화면들 사이에서 오브젝트의 편집이 동기화될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 4 내지 도 10을 참조하여 후술하기로 한다.The electronic devices 201 , 203 , and 301 according to various embodiments of the present disclosure may synchronize object editing among a plurality of launcher screens. A detailed description thereof will be described later with reference to FIGS. 4 to 10 .
어떤 실시 예에 따르면, 본 개시의 다양한 실시 예들은 넌-폴더블(non-foldable)한 하나의 디스플레이를 포함하고, 다수의 런쳐를 포함(설치)하여 사용자가 다수의 런쳐들을 편의에 따라 변경할 수 있는 전자 장치(예: 스마트 폰, 태블릿 PC)에도 적용될 수 있다. 다시 말해, 상기 넌-폴더블(non-foldable)한 하나의 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 제1 런쳐 화면에서 발생한 오브젝트의 편집을 제2 런쳐 화면에 적용(또는 동기화)할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 런쳐 화면에서 오브젝트의 편집이 발생하는 경우 제1 런쳐 어플리케이션은 적어도 하나의 오브젝트에 대한 편집 정보(또는 명령)(예: 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더를 제2 아이콘 위치에 생성)를 제2 런쳐 어플리케이션으로 전달하여 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 제2 런쳐 어플리케이션과 동기화할 수 있다.According to some embodiments, various embodiments of the present disclosure include a single non-foldable display and include (install) a plurality of launchers so that a user can change the plurality of launchers according to convenience. It can also be applied to existing electronic devices (eg, smart phones, tablet PCs). In other words, the electronic device including the single non-foldable display may apply (or synchronize) the editing of the object generated on the first launcher screen to the second launcher screen. For example, when editing of an object occurs on the first launcher screen, the first launcher application creates editing information (or commands) for at least one object (eg, a folder including the first icon and the second icon). 2) is transmitted to the second launcher application to synchronize editing of at least one object with the second launcher application.
도 4는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이고, 도 5a 및 도 5b는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제2 런쳐 화면과 동기화하는 일 예를 나타내는 도면이고, 도 5c 및 도 5d는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제2 런쳐 화면과 동기화하는 다른 예를 나타내는 도면이며, 도 6a 및 도 6b는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 런쳐 화면에서 생성된 폴더를 제1 런쳐 화면과 동기화하는 일 예를 나타내는 도면이다.4 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure, and FIGS. 5A and 5B are a first launcher of the electronic device according to an embodiment of the present disclosure. It is a diagram illustrating an example of synchronizing a folder created on a screen with a second launcher screen, and FIGS. 5C and 5D are diagrams illustrating a folder created on a first launcher screen of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure to a second launcher screen 6A and 6B are diagrams illustrating an example of synchronizing a folder created on the second launcher screen of the electronic device with the first launcher screen according to an embodiment of the present disclosure.
도 4 내지 도 6b를 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 401 동작에서, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 도 5a의 식별 부호 501, 502 및 503의 도면에 도시된 바와 같이, 제1 런쳐 화면(561)에서 제1 아이콘(511)을 제2 아이콘(512)으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는, 도 5c의 식별 부호 531, 532, 533, 및 534의 도면에 도시된 바와 같이, 제1 런쳐 화면(561)에서 다수의 아이콘들(541, 542, 543)을 선택한 후 폴더 생성 메뉴(545)를 선택하는 입력을 감지할 수 있다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예는 이에 한정되지 않고, 알려진 다양한 방법을 통해 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다. 한편, 상기 도 5c의 식별 부호 531 및 532의 도면과 식별 부호 533 및 534의 도면은 제1 런쳐 화면(561)이 다수의 페이지로 구성되어 있고, 페이지를 이동하여 제3 아이콘(543)을 선택할 수 있음을 나타낸다.4 to 6B , in operation 401, a processor (eg, processor 120) of an electronic device (eg, electronic devices 101, 201, 203, 301) according to an embodiment of the present disclosure, A request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to the first display (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ). For example, the processor drags and drops the first icon 511 from the first launcher screen 561 to the second icon 512 as shown in the diagrams of identification codes 501, 502, and 503 of FIG. 5A . (drag&drop) user input can be detected. As another example, the processor selects a plurality of icons 541 , 542 , 543 on the first launcher screen 561 as shown in the diagrams of identification numbers 531 , 532 , 533 , and 534 of FIG. 5C , and then selects a folder An input for selecting the creation menu 545 may be detected. However, various embodiments of the present disclosure are not limited thereto, and a request for creating a folder may be detected through various known methods. On the other hand, in the drawings of identification symbols 531 and 532 and identification symbols 533 and 534 of FIG. 5C , the first launcher screen 561 is composed of a plurality of pages, and the third icon 543 is selected by moving the pages. indicates that it can
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 403 동작에서, 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘(511)을 제2 아이콘(512)으로 드래그앤드랍한 경우 프로세서는, 도 5a의 식별부호 504의 도면에 도시된 바와 같이, 제2 아이콘(512)의 위치에 제1 아이콘(511) 및 제2 아이콘(512)을 포함하는 제1 폴더(510)를 생성할 수 있다. 상기 식별 부호 504의 도면은 제1 아이콘(511)이 제거됨에 따라 생성된 빈 영역으로 인하여, 제2 아이콘(512)의 위치에 생성된 제1 폴더(510) 및 제1 폴더(510)의 다음에 위치하는 아이콘들이 좌측으로 한 칸씩 이동된 예를 나타낸다. 어떤 실시 예에 따르면, 제1 폴더(510) 및 제1 폴더(510)의 다음에 위치하는 아이콘들이 좌측으로 이동되지 않고, 원래의 위치를 유지하고, 제1 아이콘(511)이 위치되었던 영역은 빈 영역으로 표시될 수 있다.In operation 403 , the processor according to various embodiments of the present disclosure may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon 511 is dragged and dropped onto the second icon 512, the processor moves the second icon 512 to the position of the second icon 512, as shown in the diagram of identification 504 of FIG. 5A. A first folder 510 including a first icon 511 and a second icon 512 may be created. The drawing of the identification code 504 shows the first folder 510 and the first folder 510 created at the location of the second icon 512 due to the blank area created as the first icon 511 is removed. Shows an example in which the icons located in are moved one space to the left. According to an embodiment, the first folder 510 and the icons located next to the first folder 510 are not moved to the left, but their original positions are maintained, and the area in which the first icon 511 is located is not moved to the left. It may be displayed as an empty area.
다른 예로, 제1 아이콘(541), 제2 아이콘(542) 및 제3 아이콘(543)이 순차적으로 선택된 후 폴더 생성 메뉴(545)가 입력된 경우 프로세서는, 도 5c의 식별 부호 535의 도면에 도시된 바와 같이, 제3 아이콘(543)의 위치에 제1 아이콘(541) 내지 제3 아이콘(543)을 포함하는 제1 폴더(540)를 생성할 수 있다.As another example, when the folder creation menu 545 is input after the first icon 541, the second icon 542, and the third icon 543 are sequentially selected, the processor is As illustrated, the first folder 540 including the first icons 541 to 543 may be created at the location of the third icon 543 .
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 405 동작에서, 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동된 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 5b의 식별 부호 505 및 506의 도면에 도시된 바와 같이, 사용자의 입력이 없이 제2 런쳐 화면(562)의 제2 아이콘(522)의 위치에 제1 아이콘(521) 및 제2 아이콘(522)을 포함하는 제2 폴더(520)를 생성할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는, 도 5d의 식별 부호 536 및 537의 도면에 도시된 바와 같이, 제2 런쳐 화면(562)의 제3 아이콘(553)의 위치에 제1 아이콘(551), 제2 아이콘(552) 및 제3 아이콘(553)을 포함하는 제2 폴더(550)를 생성할 수 있다. 여기서, 식별 부호 537의 도면은 제1 아이콘(551) 및 제2 아이콘(552)의 제거로 인하여, 제2 폴더(550)가 3행 5열의 위치에 이동되어 표시될 수 있음을 나타낸다. 어떤 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 아이콘(551) 및 제2 아이콘(552)의 위치를 빈 영역으로 유지하고, 제2 폴더(550)를 이동하여 표시하지 않을 수도 있다.In operation 405 , the processor according to various embodiments of the present disclosure includes a second folder identical to the first folder at a location corresponding to a second launcher screen interlocked with a second display (eg, second display 262 , 264 , 362 ). can create For example, the processor, as shown in the drawings of the identification codes 505 and 506 of FIG. 5B , the first icon ( 521 ) and a second folder 520 including a second icon 522 may be created. As another example, the processor, as shown in the drawings of identification signs 536 and 537 of FIG. 5D , a first icon 551, a second icon ( 552 ) and a second folder 550 including a third icon 553 may be created. Here, the drawing of the identification code 537 indicates that the second folder 550 can be moved and displayed at the position of 3 rows and 5 columns due to the removal of the first icon 551 and the second icon 552 . According to an embodiment, the processor may keep the positions of the first icon 551 and the second icon 552 as blank areas, and may not display the second folder 550 by moving it.
본 개시의 한 실시 예에 따른 프로세서는, 상술한 설명과 유사하게, 제2 런쳐 화면에서 제3 폴더가 생성되는 경우 제1 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제3 폴더와 동일한 제4 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 도 6a의 식별 부호 601 및 602의 도면에 도시된 바와 같이, 제2 런쳐 화면(562)에서 제1 아이콘(621)을 제2 아이콘(622)으로 드래그앤드랍하는 사용자 입력이 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력이 감지되면 프로세서는, 도 6a의 식별부호 603의 도면에 도시된 바와 같이, 제2 아이콘(622)의 위치에 제1 아이콘(621) 및 제2 아이콘(622)을 포함하는 제3 폴더(630)를 생성할 수 있다. 상기 제3 폴더(630)의 생성에 대응하여, 프로세서는, 도 6b의 식별 부호 604 및 605의 도면에 도시된 바와 같이, 제1 런쳐 화면(561)의 제2 아이콘(612)의 위치에 제1 아이콘(611) 및 제2 아이콘(612)을 포함하는 제4 폴더(640)를 생성할 수 있다. 상기 식별 부호 605의 도면은 제1 아이콘(611)이 제거됨에 따라 생성된 빈 영역으로 인하여, 제2 아이콘(612)의 위치에 생성된 제4 폴더(640) 및 제4 폴더(640)의 다음에 위치하는 아이콘들이 좌측으로 한 칸씩 이동된 예를 나타낸다. 어떤 실시 예에 따르면, 제4 폴더(640) 및 제4 폴더(640)의 다음에 위치하는 아이콘들은 좌측으로 이동되지 않고, 원래의 위치를 유지하고, 제1 런쳐 화면(561)의 제1 아이콘(611)이 위치되었던 영역은 빈 영역으로 표시될 수 있다.The processor according to an embodiment of the present disclosure may generate a fourth folder identical to the third folder in a corresponding position of the first launcher screen when the third folder is created on the second launcher screen, similar to the above description. can For example, the processor, as shown in the drawings of identification symbols 601 and 602 of FIG. 6A , a user dragging and dropping the first icon 621 from the second launcher screen 562 to the second icon 622 . The input can be sensed. When the user input is sensed, the processor is configured to include a first icon 621 and a second icon 622 at the position of the second icon 622, as shown in the diagram of the identification symbol 603 of FIG. 6A . A folder 630 may be created. Corresponding to the creation of the third folder 630 , the processor places the second icon 612 on the first launcher screen 561 , as shown in the drawings of the identification symbols 604 and 605 of FIG. 6B . A fourth folder 640 including a first icon 611 and a second icon 612 may be created. The drawing of the identification code 605 shows the fourth folder 640 and the fourth folder 640 created at the location of the second icon 612 due to the blank area created as the first icon 611 is removed. Shows an example in which the icons located in are moved one space to the left. According to an embodiment, the fourth folder 640 and the icons located next to the fourth folder 640 are not moved to the left, but maintain their original positions, and the first icon of the first launcher screen 561 An area in which 611 was located may be marked as an empty area.
도 7은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 7을 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 701 동작에서, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 런쳐 화면에서 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍하는 사용자 입력 또는 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘들을 선택한 후 폴더 생성 메뉴를 선택하는 입력을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 7 , in operation 701 , a processor (eg, processor 120 ) of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display A request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ). For example, the processor may detect a user input of dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen or an input of selecting a folder creation menu after selecting a plurality of icons on the first launcher screen.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 703 동작에서, 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍한 경우 프로세서는 제2 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 다른 예로, 제1 내지 제3 아이콘이 순차적으로 선택된 후 폴더 생성 메뉴가 입력된 경우 프로세서는 제3 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다.In operation 703 , the processor according to various embodiments of the present disclosure may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 705 동작에서, 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동된 제2 런쳐 화면에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성하도록 설정되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 런쳐 화면의 동기화 기능이 활성화(activate)되었는지 확인할 수 있다. 상기 런쳐 화면 동기화 기능은 전자 장치의 설정 메뉴, 지정된 키 입력, 또는 지정된 제스처 입력을 통해 사용자가 활성화 또는 비활성화할 수 있다.In operation 705 , the processor according to various embodiments is configured to create a second folder identical to the first folder on a second launcher screen linked to a second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ) You can check whether For example, the processor may check whether a synchronization function of the launcher screen is activated. The launcher screen synchronization function may be activated or deactivated by a user through a setting menu of the electronic device, a specified key input, or a specified gesture input.
상기 705 동작의 확인 결과, 런쳐 화면의 동기화 기능이 활성화된 경우 프로세서는, 707 동작에서, 상기 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 런쳐 화면에서 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍하여 제1 폴더를 생성한 경우 프로세서는 제2 런쳐 화면의 제2 아이콘의 위치에 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 제2 폴더를 생성할 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 런쳐 화면에서 제1 내지 제3 아이콘을 순차적으로 선택한 후 폴더 생성 메뉴를 입력한 경우 프로세서는 제2 런쳐 화면의 제3 아이콘의 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다.As a result of checking in operation 705, when the synchronization function of the launcher screen is activated, in operation 707, the processor may create a second folder in a corresponding position of the second launcher screen. For example, when a first folder is created by dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen, the processor places the first icon and the second icon at the location of the second icon on the second launcher screen. It is possible to create a second folder including As another example, when the first to third icons are sequentially selected on the first launcher screen and a folder creation menu is input, the processor may create a second folder at a location of the third icon on the second launcher screen.
반면에, 상기 705 동작의 확인 결과, 런쳐 화면의 동기화 기능이 비활성화된 경우 프로세서는 런쳐 화면들 사이에 오브젝트 편집을 동기화하는 절차를 종료할 수 있다.On the other hand, when the synchronization function of the launcher screen is deactivated as a result of checking operation 705, the processor may end the procedure for synchronizing object editing between the launcher screens.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 8을 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 801 동작에서, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 8 , in operation 801 , a processor (eg, processor 120 ) of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display A request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 803 동작에서, 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍한 경우 프로세서는 제2 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 다른 예로, 제1 내지 제3 아이콘이 순차적으로 선택된 후 폴더 생성 메뉴가 입력된 경우 프로세서는 제3 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다.In operation 803 , the processor according to various embodiments of the present disclosure may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 805 동작에서, 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동된 제2 런쳐 화면에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더의 생성이 요청되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2 폴더의 생성 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 제1 런쳐 화면의 일측에 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 런쳐 화면이 다수인 경우 상기 팝업창은 다수의 런쳐 화면들 중 제2 폴더를 생성할 적어도 하나의 런쳐 화면을 선택하는 항목(또는 메뉴)을 포함할 수 있다.In operation 805 , the processor according to various embodiments of the present disclosure makes a request to create a second folder identical to the first folder on a second launcher screen linked to a second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ). can check whether For example, the processor may display a pop-up window inquiring to the user whether to create the second folder on one side of the first launcher screen. According to an embodiment, when there are multiple launcher screens, the pop-up window may include an item (or menu) for selecting at least one launcher screen for creating a second folder from among the plurality of launcher screens.
상기 805 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청된 경우 프로세서는, 807 동작에서, 상기 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 런쳐 화면에서 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍하여 제1 폴더를 생성한 경우 프로세서는 제2 런쳐 화면의 제2 아이콘의 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 런쳐 화면에서 제1 내지 제3 아이콘을 순차적으로 선택한 후 폴더 생성 메뉴를 입력한 경우 프로세서는 제2 런쳐 화면의 제3 아이콘의 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다.As a result of checking in operation 805, if creation of the second folder is requested, in operation 807, the processor may create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen. For example, when a first folder is created by dragging and dropping a first icon to a second icon on the first launcher screen, the processor may create a second folder at a location of the second icon on the second launcher screen . As another example, when the first to third icons are sequentially selected on the first launcher screen and a folder creation menu is input, the processor may create a second folder at a location of the third icon on the second launcher screen.
반면에, 상기 805 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청되지 않은 경우 프로세서는 런쳐 화면들 사이에 오브젝트 편집을 동기화하는 절차를 종료할 수 있다.On the other hand, as a result of checking operation 805, when the creation of the second folder is not requested, the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
도 9는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 9를 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 901 동작에서, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 9 , in operation 901 , a processor (eg, processor 120 ) of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display A request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 903 동작에서, 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘을 제2 아이콘으로 드래그앤드랍한 경우 프로세서는 제2 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다. 다른 예로, 제1 내지 제3 아이콘이 순차적으로 선택된 후 폴더 생성 메뉴가 입력된 경우 프로세서는 제3 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다.In operation 903 , the processor according to various embodiments may create a first folder at a location of a last selected icon. For example, when the first icon is dragged and dropped to the second icon, the processor may create the first folder at the location of the second icon. As another example, when the folder creation menu is input after the first to third icons are sequentially selected, the processor may create the first folder at the location of the third icon.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 905 동작에서, 제1 디스플레이가 메인 디스플레이인지 확인할 수 있다. 여기서 메인 디스플레이는 상대적으로 크기가 큰 디스플레일 수 있다.In operation 905 , the processor according to various embodiments may determine whether the first display is the main display. Here, the main display may be a display having a relatively large size.
상기 905 동작의 확인 결과, 제1 디스플레이가 메인 디스플레이인 경우 프로세서는, 907 동작으로 진행하여, 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동된 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성할 수 있다.As a result of checking operation 905 , if the first display is the main display, the processor proceeds to operation 907 to respond to the second launcher screen linked to the second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ). A second folder identical to the first folder may be created in the same location as the first folder.
반면에, 상기 905 동작의 확인 결과, 제1 디스플레이가 메인 디스플레이가 아닌 경우 프로세서는, 909 동작으로 진행하여, 제2 런쳐 화면에 제2 폴더의 생성이 요청되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2 폴더의 생성 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 제1 런쳐 화면의 일측에 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 런쳐 화면이 다수인 경우 상기 팝업창은 다수의 런쳐 화면들 중 제2 폴더를 생성할 적어도 하나의 런쳐 화면을 선택하는 항목(또는 메뉴)을 포함할 수 있다.On the other hand, if it is determined in operation 905 that the first display is not the main display, the processor proceeds to operation 909 to determine whether creation of the second folder is requested on the second launcher screen. For example, the processor may display a pop-up window inquiring to the user whether to create the second folder on one side of the first launcher screen. According to an embodiment, when there are multiple launcher screens, the pop-up window may include an item (or menu) for selecting at least one launcher screen for creating a second folder from among the plurality of launcher screens.
상기 909 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청된 경우 프로세서는, 907 동작으로 진행하여 상기 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다. 반면에, 상기 909 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청되지 않는 경우 프로세서는 런쳐 화면들 사이에 오브젝트 편집을 동기화하는 절차를 종료할 수 있다.As a result of checking operation 909, if creation of the second folder is requested, the processor may proceed to operation 907 to create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen. On the other hand, if the creation of the second folder is not requested as a result of checking operation 909, the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
어떤 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이가 메인 디스플레이가 아닌 경우(예: 서브 디스플레이 상에서 오브젝트의 편집이 발생한 경우) 프로세서는 런쳐 화면들 사이에 오브젝트 편집을 동기화하는 절차를 종료할 수 있다. 이와 같이, 한 실시 예에 따른 프로세서는 메인 디스플레이에서 발생한 오브젝트의 편집만을 다른 런쳐 화면에 적용할 수 있다.According to an embodiment, when the first display is not the main display (eg, when an object is edited on a sub-display), the processor may end a procedure for synchronizing object editing between launcher screens. As described above, the processor according to an embodiment may apply only editing of an object generated on the main display to another launcher screen.
일반적으로, 크기가 작은 서브 디스플레이의 경우 아이콘을 많이 표시할 수 없어 폴더를 이용하여 아이콘들을 관리하는 것이 편리할 수 있으나, 크기가 큰 메인 디스플레이의 경우 많은 수의 아이콘을 표시할 수 있어 폴더로 관리할 필요성이 크지 않을 수 있다. 이와 같이, 서브 디스플레이와 연동된 런쳐 화면에서 폴더가 생성되더라도, 메인 디스플레이와 연동된 런쳐 화면에서는 폴더로 관리할 필요성이 크지 않을 수 있기 때문에, 상술한 도 9의 실시 예는 서브 디스플레이와 연동된 런쳐 화면에서 발생한 오브젝트의 편집을 메인 디스플레이와 연동된 런쳐 화면에 적용하지 않거나, 적용 여부를 사용자에게 문의할 수 있다.In general, in the case of a small sub-display, since many icons cannot be displayed, it may be convenient to manage the icons using a folder. It may not be necessary to do so. As such, even if a folder is created on the launcher screen linked with the sub display, the need to manage as a folder on the launcher screen linked with the main display may not be great. Editing of objects generated on the screen may not be applied to the launcher screen linked to the main display, or the user may be inquired about whether to apply.
한편, 상술한 도 9에서는 제1 디스플레이가 메인 디스플레이인지 여부에 기초하여, 프로세서가 사용자에게 제2 폴더의 생성을 문의하는 팝업창을 출력하는 것으로 설명하였지만, 본 개시의 다양한 실시 예는 이에 한정되지 않는다. 어떤 실시 예에 따르면, 프로세서는 지정된 조건을 만족하는 경우 사용자에게 제2 폴더의 생성을 문의하는 팝업창을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 폴더에 포함된 아이템들에 대한 다른 런쳐에서의 사용 빈도를 고려하여 팝업창의 출력 여부를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서는 폴더의 편집의 종류에 따라 팝업창의 출력 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 폴더의 생성인 경우 팝업창의 출력없이 동기화를 수행(제2 폴더를 생성)하고, 폴더의 삭제 또는 수정(예: 기 생성된 폴더에 아이콘을 추가 또는 기 생성된 폴더에서 아이콘을 제거)인 경우 동기화 여부를 묻는 팝업창을 출력할 수 있다.Meanwhile, although it has been described in FIG. 9 that the processor outputs a pop-up window asking the user to create a second folder based on whether the first display is the main display, various embodiments of the present disclosure are not limited thereto. . According to an embodiment, when a specified condition is satisfied, the processor may output a pop-up window to inquire about the creation of the second folder to the user. For example, the processor may determine whether to output the pop-up window in consideration of the frequency of use of items included in the folder by other launchers. According to another embodiment, the processor may determine whether to output a pop-up window according to the type of folder editing. For example, the processor performs synchronization (creating a second folder) without outputting a pop-up window in the case of creation of a folder, and deleting or modifying a folder (eg, adding an icon to a previously created folder or adding an icon from a previously created folder) removed), a pop-up window asking whether to synchronize can be displayed.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method of synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device according to another embodiment of the present disclosure.
도 10을 참조하면, 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 1001 동작에서, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면에서 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 10 , in operation 1001 , a processor (eg, processor 120 ) of an electronic device (eg, electronic devices 101 , 201 , 203 , 301 ) according to an embodiment of the present disclosure performs a first display A request for creating a folder including a plurality of icons may be detected on the first launcher screen linked to (eg, the first displays 261 , 264a and 361 ).
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 1003 동작에서, 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성할 수 있다.In operation 1003 , the processor according to various embodiments of the present disclosure may create a first folder at a location of a last selected icon.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 1005 동작에서, 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동된 제2 런쳐 화면에 상기 다수의 아이콘들이 모두 존재하는지 확인할 수 있다.In operation 1005 , the processor according to various embodiments may check whether all of the plurality of icons exist on the second launcher screen linked to the second display (eg, the second display 262 , 264 , 362 ).
상기 1005 동작의 확인 결과, 제2 런쳐 화면에 상기 다수의 아이콘들이 모두 존재하는 경우 프로세서는, 1007 동작으로 진행하여, 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성할 수 있다.As a result of checking operation 1005, if all of the plurality of icons exist on the second launcher screen, the processor proceeds to operation 1007 to create a second folder identical to the first folder at a corresponding location on the second launcher screen. can
반면에, 상기 1005 동작의 확인 결과, 제2 런쳐 화면에 상기 다수의 아이콘들이 모두 존재하지 않는 경우 프로세서는, 1009 동작으로 진행하여, 제2 런쳐 화면에 제2 폴더의 생성 여부를 문의하는 팝업창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2 폴더의 생성 여부를 사용자에게 문의하기 위해 팝업창을 제1 런쳐 화면의 일측에 표시할 수 있다. 상기 팝업창은 제1 폴더에 포함된 아이콘들 중 적어도 일부 아이콘이 제2 런쳐 화면에 존재하지 않으며, 미존재하는 아이콘을 추가하여 폴더가 생성됨을 알리는 안내 문구를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 상기 팝업창은 제1 폴더에 포함된 아이콘들 중 제2 런쳐 화면에 존재하는 아이콘들을 통지하고, 제2 런쳐 화면에 존재하는 적어도 하나의 아이콘만으로 제2 폴더를 생성할지, 제2 런쳐 화면에 존재하지 않는 적어도 하나의 아이콘을 추가하여 제2 폴더를 생성할지를 선택할 수 있는 서브 메뉴들을 포함할 수 있다.On the other hand, as a result of checking operation 1005, if all of the plurality of icons do not exist on the second launcher screen, the processor proceeds to operation 1009 and displays a pop-up window inquiring whether to create a second folder on the second launcher screen. can be displayed For example, the processor may display a pop-up window on one side of the first launcher screen to inquire about whether the second folder is created or not. The pop-up window may include a notice informing that at least some of the icons included in the first folder do not exist on the second launcher screen, and that the folder is created by adding the non-existent icon. According to an embodiment, the pop-up window notifies the icons present on the second launcher screen among the icons included in the first folder, and determines whether to create the second folder only with at least one icon present on the second launcher screen, 2 It may include sub menus for selecting whether to create the second folder by adding at least one icon that does not exist on the launcher screen.
다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 1011 동작에서, 제2 폴더의 생성이 요청되는지 확인할 수 있다. 상기 1011 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청되는 경우 프로세서는, 1007 동작으로 진행하여 상기 제2 런쳐 화면의 대응하는 위치에 제2 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 다수의 아이콘들을 포함하는 제2 폴더를 지정된 위치(예: 제1 런쳐 화면에서 마지막 선택된 아이콘이 존재하는 경우 해당 아이콘의 위치, 제2 런쳐 화면에 존재하는 아이콘들 중 제1 런쳐 화면에서 마지막으로 선택된 아이콘의 위치, 또는 제1 런쳐 화면에서 선택된 아이콘들이 제2 런쳐 화면에 하나도 존재하지 않는 경우 제2 런쳐 화면의 빈 영역)에 생성할 수 있다.The processor according to various embodiments of the present disclosure may determine whether creation of the second folder is requested in operation 1011 . As a result of checking the operation 1011, if the creation of the second folder is requested, the processor may proceed to operation 1007 to create a second folder at a corresponding location on the second launcher screen. For example, the processor places the second folder including the plurality of icons in a designated location (eg, when the last icon selected on the first launcher screen exists, the location of the corresponding icon, the second folder among the icons present on the second launcher screen) It may be created in the position of the last icon selected on the first launcher screen, or in an empty area of the second launcher screen when none of the icons selected on the first launcher screen exist on the second launcher screen).
반면에, 상기 1011 동작의 확인 결과, 제2 폴더의 생성이 요청되지 않은 경우 프로세서는 런쳐 화면들 사이에 오브젝트 편집을 동기화하는 절차를 종료할 수 있다.On the other hand, when the creation of the second folder is not requested as a result of checking operation 1011, the processor may end the procedure for synchronizing object editing between launcher screens.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))는, 예를 들며, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361)); 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362)); 상기 제1 디스플레이와 연동된 제1 런쳐 화면 및 상기 제2 디스플레이와 연동되며, 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면을 관리하는 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리(예: 메모리(130)); 및 상기 제1 디스플레이, 상기 제2 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고, 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정될 수 있다.An electronic device (eg, electronic device 101 , 201 , 203 , 301 ) according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a first display (eg, first display 261 , 264a , 361 ); a second display (eg, second display 262 , 264 , 362 ); A memory for storing a launcher application that manages a first launcher screen interlocked with the first display and a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher screen (eg memory 130) ; and a processor (eg, a processor 120 ) operatively connected to the first display, the second display, and the memory, wherein the processor is configured to display on one of the first launcher screen or the second launcher screen. Detects a request to edit at least one object, performs editing of the at least one object on one of the first launcher screen or the second launcher screen in response to the edit request, and performs editing of the at least one object It may be set to be applied to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집은 다수의 아이콘을 포함하는 폴더의 생성, 폴더의 삭제, 폴더에 적어도 하나의 아이콘을 추가 또는 삭제, 위젯의 추가, 위젯의 삭제, 위젯의 형태 수정, 숏 컷 아이콘의 추가, 숏 컷 아이콘의 삭제, 또는 숏컷 아이콘의 모양 수정을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the editing of the at least one object includes creation of a folder including a plurality of icons, deletion of a folder, adding or deleting at least one icon to a folder, addition of a widget, deletion of a widget, a shape of a widget This may include editing, adding a shortcut icon, deleting a shortcut icon, or modifying the shape of a shortcut icon.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 편집 요청이 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청인 경우 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성하고, 상기 제2 런쳐 화면에 포함된 상기 마지막 선택된 아이콘의 위치에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when the editing request is a request for creating a folder including a plurality of icons, the processor creates a first folder at a location of a last selected icon, and the last folder included in the second launcher screen It may be set to create the same second folder as the first folder at the location of the selected icon.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 다른 런쳐에 적용하는 동기화 기능이 활성화되었는지 확인하고, 상기 확인 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, the processor checks whether a synchronization function for applying the requested edit to another launcher is activated when the edit request is detected, and edits the at least one object to the other one based on the check result It can be set to determine whether to apply to
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 출력하고, 상기 문의 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, upon detecting the edit request, the processor outputs a pop-up window for inquiring a user whether to apply the requested edit to the other one, and based on the query result, the at least one object may be set to determine whether to apply the editing of .
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 편집을 상기 다른 하나에 적용하기 전에 상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 상기 다른 하나에 모두 존재하는지 확인하고, 상기 편집된 적어도 하나의오브젝트에 대응하는 오브젝트가 모두 존재하지 않는 경우 미존재하는 적어도 하나의 오브젝트의 추가 여부를 사용자에게 문의하고, 상기 문의 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, the processor checks whether objects corresponding to the at least one edited object exist in the other one before applying the edit to the other one, and corresponds to the at least one edited object Set to inquire whether to add at least one non-existent object when all the objects to be used do not exist, and determine whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the result of the inquiry can be
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 미적용하거나, 상기 요청된 편집의 적용 여부를 사용자에게 문의하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, if the display linked to the launcher screen for which the editing is requested is a sub-display having a relatively small size, the processor does not apply the requested editing to the other one, or whether the requested editing is applied may be set to inquire of the user.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이는 제1 크기를 가지며, 상기 전자 장치의 하우징(예: 하우징(210))의 외측에 위치하는 보조 디스플레이이고, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치의 하우징의 내측에 위치하며, 상기 내측 방향으로 폴딩될 수 있는 메인 디스플레이일 수 있다.According to various embodiments, the first display has a first size, is an auxiliary display positioned outside a housing (eg, housing 210 ) of the electronic device, and the second display is larger than the first size It may be a main display having a second size, positioned inside the housing of the electronic device, and foldable in the inward direction.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 는 상기 전자 장치의 하우징(예: 하우징(230))의 외측에 위치하며, 상기 외측 방향으로 폴딩될 수 있는 제2 디스플레이의 일부이고, 상기 제1 런쳐 화면은 언 폴딩 시 상기 제2 디스플레이에 표시되도록 설정된 런쳐 화면이고, 상기 제2 런쳐 화면은 폴딩 상태에서 상기 제1 디스플레이에 표시되도록 설정된 런쳐 화면일 수 있다.According to various embodiments, the first display is located outside the housing (eg, the housing 230) of the electronic device, is a part of the second display that can be folded in the outward direction, and the first launcher screen may be a launcher screen set to be displayed on the second display when unfolded, and the second launcher screen may be a launcher screen set to be displayed on the first display in a folded state.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이는 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치의 후면에 위치하는 보조 디스플레이이고, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치의 전면에 위치하는 메인 디스플레이일 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the first display has a first size and is an auxiliary display positioned at the rear of the electronic device, and the second display has a second size that is larger than the first size, and It may be a main display located on the front side.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 203, 301))의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법은, 예를 들면, 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261, 264a, 361))와 연동된 제1 런쳐 화면 및 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(262, 264, 362))와 연동되며 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하는 동작; 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.A method for synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device (eg, the electronic device 101 , 201 , 203 , 301 ) according to various embodiments of the present disclosure includes, for example, a first display (eg, a first The first launcher screen interlocked with the displays 261, 264a, 361) and the second launcher screen interlocked with the second display (eg, the second display 262, 264, 362) and operated separately from the first launcher screen detecting an edit request of at least one object from one of the following; performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request; and applying the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하는 동작은 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 동작; 기 생성된 폴더를 삭제하는 동작; 기 생성된 폴더에 적어도 하나의 아이콘을 추가 또는 삭제하는 동작; 위젯을 생성하는 동작; 기 생성된 위젯을 삭제하는 동작; 기 생성된 위젯의 형태를 수정하는 동작; 숏 컷 아이콘을 생성하는 동작; 기 생성된 숏 컷 아이콘을 삭제하는 동작; 또는 기 생성된 숏컷 아이콘의 모양을 수정하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments, the editing of the at least one object may include: creating a folder including a plurality of icons; Deleting a previously created folder; adding or deleting at least one icon to a pre-created folder; creating a widget; Deleting a previously created widget; modifying the shape of a previously created widget; creating a shortcut icon; deleting the previously created shortcut icon; Alternatively, the method may include at least one of an operation of modifying the shape of a previously created shortcut icon.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 편집 요청이 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청인 경우: 상기 편집을 수행하는 동작은 상기 제1 런쳐 화면에서 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성하는 동작을 포함하고, 상기 적용하는 동작은 상기 제2 런쳐 화면에 포함된 상기 마지막 선택된 아이콘의 위치에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when the editing request is a request for creating a folder including a plurality of icons: performing the editing includes creating a first folder at the location of the icon last selected on the first launcher screen may include an operation, and the applying operation may include an operation of creating a second folder identical to the first folder at a location of the last selected icon included in the second launcher screen.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 다른 런쳐에 적용하는 동기화 기능이 활성화되었는지 확인하는 동작; 및 상기 확인 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the applying operation may include checking whether a synchronization function for applying the requested editing to another launcher is activated when the editing request is detected; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the check result.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 출력하는 동작; 및 상기 문의 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the applying operation may include outputting a pop-up window for inquiring to a user whether to apply the requested editing to the other one when the editing request is detected; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the query result.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 상기 다른 하나에 모두 존재하는지 확인하는 동작; 상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 모두 존재하지 않는 경우 미존재하는 적어도 하나의 오브젝트의 추가 여부를 사용자에게 문의하는 동작; 및 상기 문의 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the applying may include: checking whether all objects corresponding to the at least one edited object exist in the other one; inquiring to a user whether to add at least one non-existent object when all objects corresponding to the edited at least one object do not exist; and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on the query result.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 미적용하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the applying operation may include an operation of not applying the requested editing to the other one when the display linked to the launcher screen for which the editing is requested is a sub-display having a relatively small size. .
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집의 적용 여부를 사용자에게 문의하는 동작을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the applying operation may include an operation of inquiring to the user whether the requested editing is applied when the display linked to the launcher screen for which the editing is requested is a sub-display having a relatively small size. have.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적용하는 동작은 상기 편집 요청이 지정된 조건을 만족하는지 확인하고, 상기 확인 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제2 런쳐 화면에 적용할지 여부를 사용자에게 문의하는 동작; 또는 상기 편집 요청의 종류를 확인하고, 상기 확인된 편집 요청의 종류에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제2 런쳐 화면에 적용할지 여부를 결정하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the applying operation checks whether the edit request satisfies a specified condition, and asks the user whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the check result action to do; or checking the type of the editing request and determining whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the checked type of the editing request.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이; 제1 런쳐 어플리케이션 및 상기 제1 런쳐 어플리케이션과 별도로 운용되는 제2 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리(예: 메모리(130)); 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고, 상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정될 수 있다.An electronic device according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a display; a memory (eg, the memory 130) for storing the first launcher application and the second launcher application separately operated from the first launcher application; and a processor (eg, a processor 120 ) operatively connected to the display and the memory, wherein the processor is configured to provide a first launcher screen or the second screen provided to the display when the first launcher application is enabled. When a launcher application is enabled, a request to edit at least one object is detected on one of the second launcher screens provided on the display, and the first launcher screen or the second launcher screen is displayed in response to the edit request. It may be configured to perform editing of at least one object, and to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.The electronic device according to various embodiments of the present disclosure may be a device of various types. The electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device. The electronic device according to an embodiment of the present disclosure is not limited to the above-described devices.
본 개시의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 개시에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 개시에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of the present disclosure and terms used therein are not intended to limit the technical features described in the present disclosure to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of the noun corresponding to the item may include one or more of the item, unless the relevant context clearly dictates otherwise. In the present disclosure, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B," "A, B or C," "at least one of A, B and C," and "A , B, or C" each may include any one of the items listed together in the corresponding one of the phrases, or all possible combinations thereof. Terms such as “first”, “second”, or “first” or “second” may simply be used to distinguish the component from other such components, and refer to those components in other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is "coupled" or "connected" to another (eg, second) component, with or without the terms "functionally" or "communicatively". When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
본 개시의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.The term “module” used in various embodiments of the present disclosure may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, for example, interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit. can be used A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions. For example, according to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 개시의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들(예: 인스트럭션들)을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.According to various embodiments of the present disclosure, one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101) It may be implemented as software (eg, the program 140) including the components (eg, instructions). For example, the processor (eg, the processor 120 ) of the device (eg, the electronic device 101 ) may call at least one of one or more instructions stored from a storage medium and execute it. This makes it possible for the device to be operated to perform at least one function according to the at least one command called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
일 실시 예에 따르면, 본 개시에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to an embodiment, the method according to various embodiments disclosed in the present disclosure may be provided by being included in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly, online between smartphones (eg: smartphones). In the case of online distribution, at least a part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a memory of a relay server.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성 요소에 분리 배치될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, module or program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. . According to various embodiments, one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, omitted, or , or one or more other operations may be added.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,In an electronic device,
    제1 디스플레이;a first display;
    제2 디스플레이;a second display;
    상기 제1 디스플레이와 연동된 제1 런쳐 화면 및 상기 제2 디스플레이와 연동되며, 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면을 관리하는 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및 a memory for storing a first launcher screen interlocked with the first display and a launcher application for managing a second launcher screen interlocked with the second display and operated separately from the first launcher screen; and
    상기 제1 디스플레이, 상기 제2 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는a processor operatively coupled with the first display, the second display, and the memory, the processor comprising:
    상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고,detecting an edit request of at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen,
    상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고,performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the editing request;
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  2. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집은The editing of the at least one object is
    다수의 아이콘을 포함하는 폴더의 생성, 폴더의 삭제, 폴더에 적어도 하나의 아이콘을 추가 또는 삭제, 위젯의 추가, 위젯의 삭제, 위젯의 형태 수정, 숏 컷 아이콘의 추가, 숏 컷 아이콘의 삭제, 또는 숏컷 아이콘의 모양 수정을 포함하는 전자 장치.Creating a folder containing multiple icons, deleting a folder, adding or deleting at least one icon to a folder, adding a widget, deleting a widget, modifying the shape of a widget, adding a shortcut icon, deleting a shortcut icon, or an electronic device comprising modifying the shape of the shortcut icon.
  3. 제 2 항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 프로세서는the processor
    상기 편집 요청이 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청인 경우 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성하고, 상기 제2 런쳐 화면에 포함된 상기 마지막 선택된 아이콘의 위치에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성하도록 설정된 전자 장치.When the editing request is a request to create a folder including a plurality of icons, a first folder is created at the location of the last selected icon, and the first folder is created at the location of the last selected icon included in the second launcher screen An electronic device configured to create a second folder identical to .
  4. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는the processor
    상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 다른 런쳐에 적용하는 동기화 기능이 활성화되었는지 확인하고,When the edit request is detected, it is checked whether the synchronization function to apply the requested edit to other launchers is activated,
    상기 확인 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할지 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.an electronic device configured to determine whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on a result of the check.
  5. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는the processor
    상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 출력하고,When the editing request is detected, a pop-up window for inquiring to the user whether to apply the requested editing to the other one is output;
    상기 문의 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.an electronic device configured to determine whether to apply the editing of the at least one object to the other one, based on a result of the inquiry.
  6. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는the processor
    상기 편집을 상기 다른 하나에 적용하기 전에 상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 상기 다른 하나에 모두 존재하는지 확인하고,Before applying the editing to the other one, it is checked whether an object corresponding to the edited at least one object exists in the other one,
    상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트가 모두 존재하지 않는 경우 미존재하는 적어도 하나의 오브젝트의 추가 여부를 사용자에게 문의하고,When at least one object corresponding to the edited at least one object does not exist, the user is asked whether to add at least one non-existent object,
    상기 문의 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.an electronic device configured to determine whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on a result of the inquiry.
  7. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 프로세서는the processor
    상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 미적용하거나, 상기 요청된 편집의 적용 여부를 사용자에게 문의하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to not apply the requested edit to the other one or to inquire to a user whether the requested edit is applied when the display linked to the launcher screen for which the edit is requested is a sub-display having a relatively small size.
  8. 전자 장치의 런쳐 화면들 간에 오브젝트 편집을 동기화하는 방법에 있어서,A method for synchronizing object editing between launcher screens of an electronic device, the method comprising:
    제1 디스플레이와 연동된 제1 런쳐 화면 및 제2 디스플레이와 연동되며 상기 제1 런쳐 화면과 별도로 운용되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하는 동작;detecting an edit request of at least one object from one of a first launcher screen interlocked with a first display and a second launcher screen interlocked with a second display and operated separately from the first launcher screen;
    상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하는 동작; 및performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the edit request; and
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하는 동작을 포함하는 방법.and applying the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
  9. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 편집 요청이 다수의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 요청인 경우:If the edit request is a request to create a folder containing multiple icons:
    상기 편집을 수행하는 동작은 상기 제1 런쳐 화면에서 마지막으로 선택된 아이콘의 위치에 제1 폴더를 생성하는 동작을 포함하고, The performing of the editing includes creating a first folder at the location of the last icon selected on the first launcher screen,
    상기 적용하는 동작은 상기 제2 런쳐 화면에 포함된 상기 마지막 선택된 아이콘의 위치에 상기 제1 폴더와 동일한 제2 폴더를 생성하는 동작을 포함하는 방법.The applying operation includes creating a second folder identical to the first folder at a location of the last selected icon included in the second launcher screen.
  10. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 적용하는 동작은The applied action is
    상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 다른 런쳐에 적용하는 동기화 기능이 활성화되었는지 확인하는 동작; 및checking whether a synchronization function for applying the requested edit to another launcher is activated when the edit request is detected; and
    상기 확인 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one, based on a result of the check.
  11. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 적용하는 동작은The applied action is
    상기 편집 요청의 감지 시 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 적용할지 여부를 사용자에게 문의하는 팝업창을 출력하는 동작; 및outputting a pop-up window inquiring to a user whether to apply the requested editing to the other one when the editing request is detected; and
    상기 문의 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one, based on a result of the query.
  12. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 적용하는 동작은The applied action is
    상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 상기 다른 하나에 모두 존재하는지 확인하는 동작;checking whether all objects corresponding to the edited at least one object exist in the other one;
    상기 편집된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 오브젝트가 모두 존재하지 않는 경우 미존재하는 적어도 하나의 오브젝트의 추가 여부를 사용자에게 문의하는 동작; 및inquiring to a user whether to add at least one non-existent object when all objects corresponding to the edited at least one object do not exist; and
    상기 문의 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 다른 하나에 적용할 지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.and determining whether to apply the editing of the at least one object to the other one based on a result of the query.
  13. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 적용하는 동작은The applied action is
    상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집을 상기 다른 하나에 미적용하는 동작; 또는not applying the requested edit to the other one when the display linked to the launcher screen for which the edit is requested is a sub-display having a relatively small size; or
    상기 편집이 요청된 런쳐 화면과 연동된 디스플레이가 상대적으로 작은 크기를 가지는 서브 디스플레이인 경우 상기 요청된 편집의 적용 여부를 사용자에게 문의하는 동작 중 하나를 포함하는 방법.and inquiring to a user whether the requested edit is applied when the display linked to the launcher screen for which the edit is requested is a sub-display having a relatively small size.
  14. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 적용하는 동작은The applied action is
    상기 편집 요청이 지정된 조건을 만족하는지 확인하고, 상기 확인 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제2 런쳐 화면에 적용할지 여부를 사용자에게 문의하는 동작; 또는checking whether the edit request satisfies a specified condition, and inquiring to a user whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the check result; or
    상기 편집 요청의 종류를 확인하고, 상기 확인된 편집 요청의 종류에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제2 런쳐 화면에 적용할지 여부를 결정하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 방법.and determining a type of the editing request and determining whether to apply the editing of the at least one object to the second launcher screen based on the checked type of the editing request.
  15. 전자 장치에 있어서,In an electronic device,
    디스플레이;display;
    제1 런쳐 어플리케이션 및 상기 제1 런쳐 어플리케이션과 별도로 운용되는 제2 런쳐 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및 a memory for storing a first launcher application and a second launcher application separately operated from the first launcher application; and
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는a processor operatively coupled to the display and the memory, the processor comprising:
    상기 제1 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 어플리케이션의 인에이블 시 상기 디스플레이에 제공되는 제2 런쳐 화면 중 하나에서 적어도 하나의 오브젝트의 편집 요청을 감지하고,Detecting a request to edit at least one object on one of a first launcher screen provided to the display when the first launcher application is enabled or a second launcher screen provided to the display when the second launcher application is enabled ,
    상기 편집 요청에 대응하여 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 하나에서 상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 수행하고,performing editing of the at least one object on one of the first launcher screen and the second launcher screen in response to the editing request;
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 편집을 상기 제1 런쳐 화면 또는 상기 제2 런쳐 화면 중 다른 하나에 적용하도록 설정된 전자 장치.An electronic device configured to apply the editing of the at least one object to the other one of the first launcher screen and the second launcher screen.
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