WO2020242338A1 - Method for verifying the result of a game when gambling online - Google Patents

Method for verifying the result of a game when gambling online Download PDF

Info

Publication number
WO2020242338A1
WO2020242338A1 PCT/RU2019/000389 RU2019000389W WO2020242338A1 WO 2020242338 A1 WO2020242338 A1 WO 2020242338A1 RU 2019000389 W RU2019000389 W RU 2019000389W WO 2020242338 A1 WO2020242338 A1 WO 2020242338A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
key
results
player
proof
Prior art date
Application number
PCT/RU2019/000389
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Константин Геннадьевич ЛОМАШУК
Александр Сергеевич ДАВЫДОВ
Илья Александрович ШИРОБОКОВ
Алиса Евгеньевна ЧЕРНЯЕВА
Original Assignee
Общество С Ограниченной Ответственностью "Блокпруф Тех"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество С Ограниченной Ответственностью "Блокпруф Тех" filed Critical Общество С Ограниченной Ответственностью "Блокпруф Тех"
Priority to PCT/RU2019/000389 priority Critical patent/WO2020242338A1/en
Publication of WO2020242338A1 publication Critical patent/WO2020242338A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players

Definitions

  • the present invention relates to computerized wagering gaming systems, more specifically to a method for verifying a game result when conducting online gambling using zero knowledge proofs.
  • the method can be used to prove the presence of a dropped combination of a plurality of combinations of a gaming machine in an initially established set of combinations without disclosing the initial set of combinations to users.
  • FIXED SHEET (RULE 91) comparing the zero-knowledge response with stored game data related to the zero-knowledge proof responses in a continuously executing program stream executing on the computerized game controller;
  • this known method does not allow to provide the possibility of proving the presence of a combination dropped out in a round of the game in the Table of Results of the gaming machine without disclosing the Table of Results, i.e. does not allow for the possibility of continuous monitoring by an interested party, for example, a player, or a casino, or an auditor, without disclosing the Table of Results to the interested party.
  • the scorecard determines the probability of winning. Since the player does not have access to the Scoreboard, and the Scorecard used is not checked against the original Scoreboard each time, the casino operator is able to use different Scoreboards within the same game. This leads to changes in the economic model and the actual deception of the player.
  • interactive verification is informally viewed as a protocol implemented between two parties, in which one party, called the prover, tries to prove some fact to the other party, called the verifier (verifier).
  • Interactive verification usually takes the form of a challenge-response protocol, in which the prover and verifier exchange messages, and the verifier issues either "accepted” or "rejected” as a result of the protocol execution.
  • interactive checks have found some applications in cryptography and computer security, such as identification and authentication. In these situations, the fact requiring proof is usually, but not always, related to verifying the identity of the prover, such as the prover's secret key.
  • An interactive zero-knowledge proof protocol was used to create the present invention.
  • An interactive zero knowledge proof protocol allows one of the interacting parties ("The verifier” - the verifying party) to verify the reliability of any statement (usually mathematical), without having any other information from the other party ("The proven") ... Moreover, the last condition is necessary, since it is usually trivial to prove that a party has certain information in most cases if it has the right to simply disclose information. The whole difficulty lies in proving that one of the parties has information without disclosing its content. The protocol should take into account that the prover will only be able to convince the verifier if the statement is indeed true. Otherwise, it will be impossible to do this, or extremely unlikely due to the computational complexity.
  • the interactivity of the protocol means the direct exchange of information between the parties.
  • the considered protocol requires the presence of interactive initial data from the verifier, as a rule, in the form of a task or a problem.
  • the goal of the legal prover (having proof) in this protocol is to convince the verifier that he has a solution, without giving away even part of the "secret” proof ("zero knowledge").
  • the purpose of the verifier is to make sure that the prover is not "lying.”
  • Zero knowledge proof protocols were also developed that did not require interactive input data, and the proof of which, as a rule, relies on the assumption of an ideal cryptographic hash function, that is, it is assumed that the output of a one-way hash function cannot be predicted if its entrance is not known. Also, zero-knowledge proofs can be used in confidential computation protocols, which allow multiple participants to ensure that the other party is following the protocol honestly.
  • To protect the player from cheating there is a certification and / or licensing mechanism, during which the results and behavior of the game are audited and the result of the audit is legally assigned to this game. But in fact, it is impossible to determine unambiguously that this particular certified code is currently running. In the current certification and / or licensing model, detection of fraud requires ongoing monitoring and verification by the certifying and / or licensing authority. The proposed system allows for the possibility of continuous monitoring by users without disclosing the results table to these users.
  • the basis of the present invention is the task of creating a method for verifying the result of a game when conducting online gambling, which will ensure the exclusion of falsification by an online casino or a player when conducting gambling.
  • the proposed method makes it possible to provide the possibility of proving the presence of a combination dropped out in a round of the game in the Table of Results of the gaming machine without disclosing the Table of Results, i.e. allows for the possibility of continuous monitoring by an interested party, for example, a player, or a casino, or an auditor, without disclosing the Table of Results to the interested party.
  • the problem was solved by creating a method for verifying the result of the game by the user when conducting online gambling in a system containing an online casino with slot machines, a certifier, a verifying party and a proving party, containing the steps at which
  • three keys are generated by the generating module on the basis of the provided Results Table, including a computational key, a verification key and a game digital fingerprint key, all three keys being generated once for all rounds of one game and refer only to said Table of Results,
  • the player's combination is obtained, dropped out in one round of the game, the computational key is transmitted to the prover to verify the proof that the casino uses the Table of Results related to this game, for which they generate a proof in the proof module, which is stored and executed on the casino server, that the player's drawn combination is present in the Table of Results, and the proof is carried out for each round,
  • the verification module which is provided by the certifier and is publicly available so that the user can see the verification result, verifying the key from the verifying party, the generated proof from the proving party and the key of the digital fingerprint of the game from the generation module, showing that the player is playing this particular game and will receive the result is in this game, while the verification module verifies the generated proof of belonging to the combinations of the player to the Table of results, based on the obtained proof, the verification key and the key of the digital fingerprint of the game, and form the verification result,
  • the verifying party is informed that the dropped combination belongs to the Table of Results, refers to the gaming machine on which the game is being played, and there was no tampering, and if the verification result is negative, the verifying party is informed that the dropped combination does not belong to the Table of Results or does not apply to the gaming machine on which the game is being played, which indicates that falsification has occurred.
  • the casino acts as the proving party in the method.
  • one or more participants selected from the group consisting of a player, an auditor or a casino act as a relying party.
  • the method uses a computer program as a gaming machine, which is located on an online casino server in the form of a program code, the program code including an audiovisual design of a game, a game logic, and a pseudo-random number generator.
  • the method uses a computational key that is a private key and belongs only to the prover.
  • the method uses a set of data as a computational key used to generate a proof presented by the prover for the verifying party that the drawn bit string combination of the player corresponds to the Table of Results.
  • the method uses a verification key, which is a public key that is available to any party interested in verification.
  • the method uses a set of data as a verification key, which is used to generate evidence provided by the prover for the verifying party that the drawn combination of the player corresponds to the Table of Results.
  • the method uses the key of the digital fingerprint of the game, which is a public key and can be part of the verification key.
  • the method uses a set of data that characterizes and relates to one game as the key of the digital fingerprint of the game.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of a method for verifying a game result by a user when conducting online gambling.
  • a method for verifying a game result by a user when conducting online gambling in a system containing an online casino with slot machines, a certifier, a verifying party and a proving party is carried out as follows.
  • the player is provided with a gaming machine 1 (Fig. 1), to which the player has access via the Internet, and the game is presented in the gaming machine 1.
  • the game of chance is represented as a sequence of rounds, at the beginning of each of which the player makes a bet, and at the end of each round the player's balance changes.
  • the player To place a bet, the player either transfers money or tokens to his account or account in the online casino and places a bet from it in a particular game, or the player places a bet directly from his personal electronic wallet and the casino blocks these funds until the game ends. If the player wins in the round, the casino transfers the blocked or transferred funds to the player with his winnings, or transfers the funds to himself if the player loses.
  • a Scorecard belonging to the casino 1 is provided from the casino to the certifier 2, which implements a zero-knowledge proof function.
  • the scoring table refers to one game containing many rounds and contains all possible combinations that can occur in the game and the winning odds associated with each of these combinations. For example, the combination "1" corresponds to the winning coefficient 0, this means that if the player has the combination "1", then his bet will be multiplied by zero and the corresponding result of the round will be, or, for example, the combination 2 corresponds to the winning coefficient 8, this means that if the player has a combination of "2", then his bet will be multiplied by 8 and the corresponding result of this round will be, etc.
  • a slot machine can potentially have multiple games, each with its own Scoreboard. In any case, a Scoreboard exists for every casino game, whether they use our solution or not.
  • the table of results, as it is presented in this application, is compiled by the casino specifically for this solution.
  • a pseudo-random number generator is used as the generating unit 3, i.e. it is a software or hardware module that generates a sequence of random bit strings of a given length, the elements of which obey a given distribution. In this case, the pseudo-random number generator will only be part of module 3.
  • a slot machine is a software or hardware module that transforms a fixed-length input bit string received from a pseudo-random number generator.
  • a digital signature of the certifier 2 is formed in the specified keys 4,5,6 to confirm that it was the specified generation module 3 that generated the computing key 4, which verifies the key 5 and the key 6 of the digital fingerprint of the game.
  • Computing key 4 is a private key and belongs only to the prover.
  • Verification key 5 is a public key available to any party interested in verification.
  • Key 6 of the digital fingerprint of the game from the generation module is public, it is publicly available, but in fact the "program" itself transmits it, since it shows that he belongs to the game, that the player plays this particular game and will receive the result in this particular game.
  • All these keys 4, 5, 6 contain information i.e. a digital signature that it was module 3 that generated these keys.
  • Generation module 3 is managed by certifier 2, this is, in fact, the party that installs all these modules into the game, but these modules work autonomously and without constant control by the certifier.
  • a player's combination can be just a number, or it can be a more complex structure, and it is expressed as a bit string within the online casino code.
  • the computing key 4 with a digital signature is transmitted to the prover 7 to form a proof that the casino 1 uses the Table of Results related to the given game.
  • a proof is generated in the proof module 8, which is stored and executed on the server 9 of the casino 1, that the drawn combination of the player is present in the Table of Results, and the proof is carried out for each round.
  • the checking key 5 is transferred to the checking party 10 interested in checking the correspondence of the dropped combination to the Results Table.
  • the transfer implies that the verification key 5 is stored, it can be stored anywhere, and it does not really matter.
  • the proof is transmitted to the verifying party 10 from the proof module 8 that the player's dropped combination is present in the Table of results. That is, the proof that the Table of Results refers to a given game is the presence of the dropped combination in this Table of Results.
  • the prover 7, using the proof module 8, generates a proof of using the correct Table of Results of the slot machine.
  • the verification module 1 which is provided by the certifier 2 and is publicly available so that the user can see the verification result, verifying the key 5 from the verifying party 10, the generated proof for each round of the game from the proving party 8 and the key 7 of the digital fingerprint of the game from the generation module 3 , showing that the player is playing this particular game and will get the result in this particular game.
  • the verification module 1 1 the generated proof of the belonging of the dropped combination of the player to the Table of Results is verified, based on the obtained proof, the verification key and the key of the digital fingerprint of the game, and the verification result is generated.
  • the verifying party 10 is informed that the dropped combination belongs to the Table of Results, refers to the gaming machine on which the game is being played, and there was no falsification.
  • the verifying party 10 is informed that the drawn combination does not belong to the Table of Results or does not belong to the gaming machine on which the game is being played, which indicates that falsification has occurred.
  • the casino acts as the proving side 7.
  • the verifying party 10 is one or more participants selected from a group consisting of an auditor or casino player.
  • a computer program is used, which is located on the server 9 of an online casino in the form of a program code, and the program code includes an audiovisual design of a game, a game logic, a pseudo-random number generator.
  • the key 6 of the digital fingerprint of the game a set of data is used that characterizes and relates to one game.
  • the key 6 of the digital fingerprint of the game which is a public key, can be an integral part of the verification key 5.
  • the party that has the computational key 4 is the prover 7 provides evidence to the verifier.
  • the party that has the verifying key 5 is the verifying party 10 and verifies the evidence received from the proving party 7.
  • the verifying party 10 is usually the player.
  • the party generating the computational key 4, verifying the key 5 and the key 6 of the digital fingerprint of the game based on the provided Scoreboard, is the party that is trusted by all other parties.

Abstract

The claimed invention relates to a method for verifying the result of a game by a user when gambling online in a system comprising an online casino with gaming machines, a certifier, a verifying party and a proving party. The method comprises steps in which the user is presented with a gaming machine and a results table relating to a single game. Furthermore, for verifying the result of the game, three keys are generated, a digital signature of the certifier is produced in said keys and a computing key is transmitted to the proving party to provide evidence that, in the game, the results table relating exclusively to this game was used. Therefore, users can continuously monitor the results without a Table of all the results being disclosed, thereby increasing the protection of each player against fraud in a game.

Description

СПОСОБ ВЕРИФИКАЦИИ РЕЗУЛЬТАТА И ГРЫ П РИ ПРОВЕДЕНИИ METHOD FOR VERIFICATION OF RESULTS AND GRAINS WHEN CARRYING OUT
АЗАРТНЫХ ОНЛАЙН ИГР ONLINE GAMING
Область техники Technology area
Настоящее изобретение относится к компьютеризованным игровым системам для игры на ставки, более конкре тно к способу верификации результа та игры при проведении азартных игр онлайн с использованием доказательств с нулевым разглашением. The present invention relates to computerized wagering gaming systems, more specifically to a method for verifying a game result when conducting online gambling using zero knowledge proofs.
Способ может быть использован для доказа тельства наличия выпавшей комбинации из множества комбинаций игровою автомата в изначально установленном наборе комбинаций без разглашения исходного набора комбинаций для пользова телей. The method can be used to prove the presence of a dropped combination of a plurality of combinations of a gaming machine in an initially established set of combinations without disclosing the initial set of combinations to users.
Предшествующий уровень техники Prior art
Азартные игры являются излюбленными играми людей уже в течение тысяч лет и в последнее время становятся вес более распространенными и популярными. Как и в случае других форм развлечения, игроки с удовольствием играют в самые разнообразные и новые виды игр. П настоящем описании термины «игра» и «игровые устройства» используются для указания на з о, ч то с э тим связана некоторая форма пари, осуществление ставок. Gambling has been the favorite game of people for thousands of years and has recently become more widespread and popular. As with other forms of entertainment, players enjoy playing a wide variety of new types of games. Throughout this disclosure, the terms "game" and "gaming devices" are used to indicate that some form of wagering is associated with it.
В Ин тернете масса способов развлечься. Большой популярностью пользуются игровые слоты онлайн из-за удобного доступа для пользователей. There are tons of ways to have fun on the Internet. Online slot machines are very popular due to their convenient access for users.
Известен способ защиты данных в компьютеризованном игровом устройстве для игры на ставки (см., например, R IJ 2302276 С2 ), включающий следующие шаги : There is a known method for protecting data in a computerized wagering game device (see, for example, R IJ 2302276 C2), including the following steps:
верификацию игровых данных в процессе функционирования компьютеризованного игрового устройства по процедуре, включающей в себя сохранение игровых данных, содержащих игровой код. в первой памяти; verifying the game data during the operation of the computerized game device by a procedure including storing game data containing the game code. in the first memory;
использование последовательности доказательс тва с пулевым знанием для верификации игровых данных, причем последовательность доказательства с нулевым знанием опрашивает сохраненные игровые данные для аутентификации сохраненных игровых данных: using a bullet proof sequence to verify game data, wherein the zero knowledge proof sequence interrogates the stored game data to authenticate the stored game data:
загрузку игрового кода во вторую память; loading the game code into the second memory;
хеширование сохраненных игровых данных со случайным числом ; hashing the saved game data with a random number;
ИСПРАВЛЕННЫЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 91) сравнение отклика нулевого знания с сохраненными игровыми данными, относящимися к откликам доказательств с нулевым знанием, в непрерывно исполняемом программном потоке, исполняющемся в компьютеризированном игровом контроллере; и FIXED SHEET (RULE 91) comparing the zero-knowledge response with stored game data related to the zero-knowledge proof responses in a continuously executing program stream executing on the computerized game controller; and
проверку достоверности того, что последовательность доказательства с нулевым знанием завершена корректным образом, в процессе функционирования компьютеризированного игрового устройства. verifying that the zero-knowledge proof sequence is correctly completed while the computerized gaming device is operating.
Однако указанный известный способ не позволяет обеспечить возможность доказательства наличия выпавшей в раунде игры комбинации в Таблице результатов игрового автомата без разглашения Таблицы результатов, т.е. не позволяет обеспечить возможность постоянного контроля заинтересованной стороной, например, игроком, или казино, или аудитором, без раскрытия заинтересованной стороне Таблицы результатов. However, this known method does not allow to provide the possibility of proving the presence of a combination dropped out in a round of the game in the Table of Results of the gaming machine without disclosing the Table of Results, i.e. does not allow for the possibility of continuous monitoring by an interested party, for example, a player, or a casino, or an auditor, without disclosing the Table of Results to the interested party.
Таблица результатов определяет вероятность выигрыша. Так как игрок не имеет доступа к Таблице результатов, а используемая Таблица результатов не проверяется на соответствие изначальной таблице результатов каждый раз, то оператор казино способен использовать различные Таблицы результатов в рамках одной игры. Это ведет к изменениям экономической модели и фактическому обману игрока. The scorecard determines the probability of winning. Since the player does not have access to the Scoreboard, and the Scorecard used is not checked against the original Scoreboard each time, the casino operator is able to use different Scoreboards within the same game. This leads to changes in the economic model and the actual deception of the player.
В математических системах интерактивная проверка неформально рассматривается как протокол, реализуемый между двумя сторонами, при котором одна сторона, называемая доказывающей стороной, пытается доказать некоторый факт другой стороне, называемой верифицирующей стороной (верификатором). Интерактивная проверка обычно принимает форму протокола запроса-ответа, при котором доказывающая сторона и верифицирующая сторона обмениваются сообщениями, и верифицирующая сторона по результатам выполнения протокола выдает либо «принято», либо «отклонено». Помимо теоретического интереса интерактивные проверки нашли некоторые применения в криптографии и компьютерной защите, такие как идентификация и аутентификация. В этих ситуациях факт, требующий доказательства, обычно, но не всегда, связан с проверкой идентичности доказывающей стороны, например, секретного ключа доказывающей стороны. При создании настоящего изобретения был использован интерактивный протокол доказательства с нулевым разглашением (Zero-knowledge proof). Интерактивный протокол доказательства с нулевым разглашением позволяет одной из взаимодействующих сторон («The verifier» - проверяющей стороны) убедиться в достоверности какого-либо утверждения (обычно математического), не имея при этом никакой другой информации от второй стороны («The proven - доказывающей стороны). Причем последнее условие является необходимым, так как обычно доказать, что сторона обладает определенными сведениями в большинстве случаев тривиально, если она имеет право просто раскрыть информацию. Вся сложность состоит в том, чтобы доказать, что у одной из сторон есть информация, не раскрывая ее содержание. Протокол должен учитывать, что доказывающий сможет убедить проверяющего только в случае, если утверждение действительно достоверно. В противном случае сделать это будет невозможно, или крайне маловероятно из-за вычислительной сложности. Под интерактивностью протокола подразумевается непосредственный обмен информацией сторонами. In mathematical systems, interactive verification is informally viewed as a protocol implemented between two parties, in which one party, called the prover, tries to prove some fact to the other party, called the verifier (verifier). Interactive verification usually takes the form of a challenge-response protocol, in which the prover and verifier exchange messages, and the verifier issues either "accepted" or "rejected" as a result of the protocol execution. In addition to its theoretical interest, interactive checks have found some applications in cryptography and computer security, such as identification and authentication. In these situations, the fact requiring proof is usually, but not always, related to verifying the identity of the prover, such as the prover's secret key. An interactive zero-knowledge proof protocol was used to create the present invention. An interactive zero knowledge proof protocol allows one of the interacting parties ("The verifier" - the verifying party) to verify the reliability of any statement (usually mathematical), without having any other information from the other party ("The proven") ... Moreover, the last condition is necessary, since it is usually trivial to prove that a party has certain information in most cases if it has the right to simply disclose information. The whole difficulty lies in proving that one of the parties has information without disclosing its content. The protocol should take into account that the prover will only be able to convince the verifier if the statement is indeed true. Otherwise, it will be impossible to do this, or extremely unlikely due to the computational complexity. The interactivity of the protocol means the direct exchange of information between the parties.
Таким образом, рассматриваемый протокол требует наличия интерактивных исходных данных от проверяющего, как правило, в виде задачи или проблемы. Цель легального доказывающего (имеющего доказательство) в этом протоколе - убедить проверяющего в том, что у него есть решение, не выдав при этом даже части «секретного» доказательства («нулевое разглашение»). Цель проверяющего - это удостовериться в том, что доказывающая сторона «не лжет». Thus, the considered protocol requires the presence of interactive initial data from the verifier, as a rule, in the form of a task or a problem. The goal of the legal prover (having proof) in this protocol is to convince the verifier that he has a solution, without giving away even part of the "secret" proof ("zero knowledge"). The purpose of the verifier is to make sure that the prover is not "lying."
Также были разработаны протоколы доказательства с нулевым разглашением, для которых не требовалось наличия интерактивных исходных данных, при этом доказательство которых, как правило, опирается на предположение об идеальной криптографической хеш-функции, то есть предполагается, что выход однонаправленной хеш-функции невозможно предсказать, если не известен ее вход. Также доказательства с нулевым разглашением могут быть использованы в протоколах конфиденциального вычисления, которые позволяют нескольким участникам убедиться в том, что другая сторона следует протоколу честно. Для защиты игрока от обмана существует механизм сертификации и/или лицензирования, в ходе которого результаты и поведение игры проходит аудит и результат аудита юридически закрепляется за данной игрой. Но фактически невозможно однозначно определить, что данный конкретный сертифицированный код в данный момент запущен. В существующей модели сертификации и/или лицензировании для обнаружения обмана требуется постоянный контроль и проверки со стороны сертифицирующего и/или лицензирующего органа. Предлагаемая система позволяет обеспечить возможность постоянного контроля со стороны пользователей без раскрытия таблицы результатов для этих пользователей. Zero knowledge proof protocols were also developed that did not require interactive input data, and the proof of which, as a rule, relies on the assumption of an ideal cryptographic hash function, that is, it is assumed that the output of a one-way hash function cannot be predicted if its entrance is not known. Also, zero-knowledge proofs can be used in confidential computation protocols, which allow multiple participants to ensure that the other party is following the protocol honestly. To protect the player from cheating, there is a certification and / or licensing mechanism, during which the results and behavior of the game are audited and the result of the audit is legally assigned to this game. But in fact, it is impossible to determine unambiguously that this particular certified code is currently running. In the current certification and / or licensing model, detection of fraud requires ongoing monitoring and verification by the certifying and / or licensing authority. The proposed system allows for the possibility of continuous monitoring by users without disclosing the results table to these users.
Изложение существа изобретения Statement of the essence of the invention
В основу настоящего изобретения поставлена задача создания способа верификации результата игры при проведении азартных онлайн игр, который обеспечит исключение фальсификации со стороны онлайн казино или игрока при проведении азартных игр. The basis of the present invention is the task of creating a method for verifying the result of a game when conducting online gambling, which will ensure the exclusion of falsification by an online casino or a player when conducting gambling.
Предлагаемый способ позволяет обеспечить возможность доказательства наличия выпавшей в раунде игры комбинации в Таблице результатов игрового автомата без разглашения Таблицы результатов, т.е. позволяет обеспечить возможность постоянного контроля заинтересованной стороной, например, игроком, или казино, или аудитором, без раскрытия заинтересованной стороне Таблицы результатов. The proposed method makes it possible to provide the possibility of proving the presence of a combination dropped out in a round of the game in the Table of Results of the gaming machine without disclosing the Table of Results, i.e. allows for the possibility of continuous monitoring by an interested party, for example, a player, or a casino, or an auditor, without disclosing the Table of Results to the interested party.
Поставленная задача решена путем создания способа верификации результата игры пользователем при проведении азартных онлайн игр в системе, содержащей онлайн казино с игровыми автоматами, сертификатор, проверяющую сторону и доказывающую сторону, содержащий шаги, на которых The problem was solved by creating a method for verifying the result of the game by the user when conducting online gambling in a system containing an online casino with slot machines, a certifier, a verifying party and a proving party, containing the steps at which
предоставляют игроку игровой автомат, к которому игрок имеет доступ через Интернет, provide the player with a slot machine that the player has access to via the Internet,
представляют игру в игровом автомате в виде последовательности раундов, в начале каждого из которых игрок делает ставку, represent the game in the gaming machine as a sequence of rounds, at the beginning of each of which the player makes a bet,
предоставляют Таблицу результатов, принадлежащую казино, из казино в сертификатор, который реализует функцию доказательства с нулевым разглашением информации, причем Таблица результатов относится к одной игре, содержащей множество раундов, и содержит все возможные комбинации, которые могут выпасть в игре, и коэффициент выигрыша, относящийся к каждой из этих комбинаций, provide a Scorecard owned by the casino from the casino to a certifier that implements a zero-knowledge proof function, with the Scorecard referring to one game, containing many rounds, and contains all the possible combinations that can occur in the game, and the winning coefficient related to each of these combinations,
при этом посредством сертификатора реализуют функцию доказательства соответствия выпавшей у игрока комбинации Таблице результатов без разглашения Таблицы результатов, at the same time, by means of the certifier, they implement the function of proving the correspondence of the player's combination to the Table of Results without disclosing the Table of Results,
генерируют посредством модуля генерации на основе предоставленной Таблицы результатов три ключа, включающих в себя вычислительный ключ, проверяющий ключ и ключ цифрового отпечатка игры, причем все три ключа генерируют один раз для всех раундов одной игры и относятся только к упомянутой Таблице результатов, three keys are generated by the generating module on the basis of the provided Results Table, including a computational key, a verification key and a game digital fingerprint key, all three keys being generated once for all rounds of one game and refer only to said Table of Results,
формируют цифровую подпись сертификатора в указанных ключах, для подтверждения, что именно указанный модуль генерации сгенерировал вычислительный ключ, проверяющий ключ и ключ цифрового отпечатка игры, получают комбинацию игрока, выпавшую в одном раунде игры, передают вычислительный ключ доказывающей стороне для проверки ею доказательства того, что казино использует Таблицу результатов, относящуюся к данной игре, для чего генерируют доказательство в модуле доказательства, который хранится и исполняется на сервере казино, что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов, причем доказательство проводят для каждого раунда, form a digital signature of the certifier in the specified keys, to confirm that it was the specified generation module that generated the computational key that verifies the key and the key of the digital fingerprint of the game, the player's combination is obtained, dropped out in one round of the game, the computational key is transmitted to the prover to verify the proof that the casino uses the Table of Results related to this game, for which they generate a proof in the proof module, which is stored and executed on the casino server, that the player's drawn combination is present in the Table of Results, and the proof is carried out for each round,
передают проверяющий ключ проверяющей стороне, заинтересованной в проверке соответствия выпавшей комбинации Таблице результатов, и transfer the verification key to the verifying party interested in checking the correspondence of the dropped combination to the Table of Results, and
передают проверяющей стороне доказательство от модуля доказательства, что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов, transmit to the verifying party the proof from the proof module that the player's dropped combination is present in the Table of Results,
передают в модуль верификации, который предоставляется сертификатором и публично доступен, чтобы пользователь мог увидеть результат проверки, проверяющий ключ от проверяющей стороны, сгенерированное доказательство от доказывающей стороны и ключ цифрового отпечатка игры от модуля генерации, показывающий, что игрок играет именно в эту игру и получит результат именно в этой игре, при этом в модуле верификации осуществляют верификацию сгенерированного доказательства принадлежности выпавшей комбинации игрока Таблице результатов, исходя из полученного доказательства, проверяющего ключа и ключа цифрового отпечатка игры, и формируют результат проверки, transferred to the verification module, which is provided by the certifier and is publicly available so that the user can see the verification result, verifying the key from the verifying party, the generated proof from the proving party and the key of the digital fingerprint of the game from the generation module, showing that the player is playing this particular game and will receive the result is in this game, while the verification module verifies the generated proof of belonging to the combinations of the player to the Table of results, based on the obtained proof, the verification key and the key of the digital fingerprint of the game, and form the verification result,
и если результат верификации положительный, сообщают проверяющей стороне, что выпавшая комбинация принадлежит Таблице результатов, относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, и фальсификации не было, и если результат верификации отрицательный, сообщают проверяющей стороне, что выпавшая комбинация не принадлежит Таблице результатов или не относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, что свидетельствует о том, что произошла фальсификация. and if the verification result is positive, the verifying party is informed that the dropped combination belongs to the Table of Results, refers to the gaming machine on which the game is being played, and there was no tampering, and if the verification result is negative, the verifying party is informed that the dropped combination does not belong to the Table of Results or does not apply to the gaming machine on which the game is being played, which indicates that falsification has occurred.
Предпочтительно в способе в качестве доказывающей стороны выступает казино. Preferably, the casino acts as the proving party in the method.
Предпочтительно в способе в качестве проверяющей стороны выступает один или несколько участников, выбранных из группы, состоящей из игрока, аудитора или казино. Preferably, in the method, one or more participants selected from the group consisting of a player, an auditor or a casino act as a relying party.
Предпочтительно в способе в качестве игрового автомата используют компьютерную программу, которая находится на сервере онлайн казино в виде программного кода, причем программный код включает в себя аудиовизуальное оформление игры, логику игры, генератор псевдослучайных чисел. Preferably, the method uses a computer program as a gaming machine, which is located on an online casino server in the form of a program code, the program code including an audiovisual design of a game, a game logic, and a pseudo-random number generator.
Предпочтительно в способе используют вычислительный ключ, который является приватным ключом и принадлежит только доказывающей стороне. Preferably, the method uses a computational key that is a private key and belongs only to the prover.
Предпочтительно в способе в качестве вычислительного ключа используют набор данных, используемый для формирования доказательства, представленного доказывающей стороной для проверяющей стороны, что выпавшая комбинация битовых строк игрока соответствует Таблице результатов. Preferably, the method uses a set of data as a computational key used to generate a proof presented by the prover for the verifying party that the drawn bit string combination of the player corresponds to the Table of Results.
Предпочтительно в способе используют проверяющий ключ, который является публичным ключом, доступен любой заинтересованной в верификации стороне. Preferably, the method uses a verification key, which is a public key that is available to any party interested in verification.
Предпочтительно в способе в качестве проверяющего ключа используют набор данных, используемый для формирования доказательства, предоставленного доказывающей стороной для проверяющей стороны, что выпавшая комбинация игрока соответствует Таблице результатов. Предпочтительно в способе используют ключ цифрового отпечатка игры, который является публичным ключом и может являться составной частью проверяющего ключа. Preferably, the method uses a set of data as a verification key, which is used to generate evidence provided by the prover for the verifying party that the drawn combination of the player corresponds to the Table of Results. Preferably, the method uses the key of the digital fingerprint of the game, which is a public key and can be part of the verification key.
Предпочтительно в способе в качестве ключа цифрового отпечатка игры используют набор данных, характеризующий и относящийся к одной игре. Preferably, the method uses a set of data that characterizes and relates to one game as the key of the digital fingerprint of the game.
Краткое описание чертежей Brief Description of Drawings
В дальнейшем изобретение поясняется описанием предпочтительного варианта воплощения со ссылками на сопровождающий чертеж, на котором фиг. 1 изображает схематично последовательность этапов способа верификации результата игры пользователем при проведении азартных онлайн игр. The invention will be further explained by the description of a preferred embodiment with reference to the accompanying drawing, in which FIG. 1 is a schematic flowchart of a method for verifying a game result by a user when conducting online gambling.
Описание предпочтительного варианта воплощения изобретения Description of the preferred embodiment of the invention
Способ верификации результата игры пользователем при проведении азартных онлайн игр в системе, содержащей онлайн казино с игровыми автоматами, сертификатор, проверяющую сторону и доказывающую сторону, осуществляется следующим образом. A method for verifying a game result by a user when conducting online gambling in a system containing an online casino with slot machines, a certifier, a verifying party and a proving party is carried out as follows.
Предоставляют игроку игровой автомат 1 (фиг. 1), к которому игрок имеет доступ через сеть Интернет, и представляют игру в игровом автомате 1. Азартную игру представляют в виде последовательности раундов, в начале каждого из которых игрок делает ставку, а в конце каждого раунда изменяется баланс игрока. The player is provided with a gaming machine 1 (Fig. 1), to which the player has access via the Internet, and the game is presented in the gaming machine 1. The game of chance is represented as a sequence of rounds, at the beginning of each of which the player makes a bet, and at the end of each round the player's balance changes.
Для осуществления ставки игрок либо переводит деньги или токены на свой счет или аккаунт в онлайн казино и из него делает ставку в конкретной игре, либо игрок делает ставку напрямую со своего личного электронного кошелька и казино блокирует эти средства до момента исхода игры. В случае победы игрока в раунде, казино перечисляет заблокированные или переведенные средства игроку с его выигрышем, либо перечисляет средства себе, если игрок проиграл. To place a bet, the player either transfers money or tokens to his account or account in the online casino and places a bet from it in a particular game, or the player places a bet directly from his personal electronic wallet and the casino blocks these funds until the game ends. If the player wins in the round, the casino transfers the blocked or transferred funds to the player with his winnings, or transfers the funds to himself if the player loses.
Предоставляют Таблицу результатов, принадлежащую казино 1 , из казино в сертификатор 2, который реализует функцию доказательства с нулевым разглашением информации. Таблица результатов относится к одной игре, содержащей множество раундов, и содержит все возможные комбинации, которые могут выпасть в игре, и коэффициент выигрыша, относящийся к каждой из этих комбинаций. Например, комбинации " 1 " соответствует коэффициент выигрыша 0, это значит, что если у игрока выпала комбинация " 1 ", то его ставка умножится на ноль и будет соответствующий результат раунда, или, например, комбинации 2 соответствует коэффициент выигрыша 8, это значит, что если у игрока выпала комбинация "2", то его ставка умножится на 8 и будет соответствующий результат этого раунда и т.д. A Scorecard belonging to the casino 1 is provided from the casino to the certifier 2, which implements a zero-knowledge proof function. The scoring table refers to one game containing many rounds and contains all possible combinations that can occur in the game and the winning odds associated with each of these combinations. For example, the combination "1" corresponds to the winning coefficient 0, this means that if the player has the combination "1", then his bet will be multiplied by zero and the corresponding result of the round will be, or, for example, the combination 2 corresponds to the winning coefficient 8, this means that if the player has a combination of "2", then his bet will be multiplied by 8 and the corresponding result of this round will be, etc.
На игровом автомате может потенциально быть несколько игр, у каждой из которых своя Таблица результатов. В любом случае Таблица результатов существует для каждой игры в казино, независимо от того, используют они наше решение или нет. Таблица результатов, какой она представлена в данной заявке, составляется казино именно для данного решения. A slot machine can potentially have multiple games, each with its own Scoreboard. In any case, a Scoreboard exists for every casino game, whether they use our solution or not. The table of results, as it is presented in this application, is compiled by the casino specifically for this solution.
Посредством сертификатора 2 реализуют функцию доказательства соответствия выпавшей у игрока комбинации Таблице результатов без разглашения Таблицы результатов. By means of the certifier 2, the function of proving the correspondence of the player's combination to the Table of Results is implemented without disclosing the Table of Results.
Для осуществления верификации вначале генерируют посредством модуля 3 генерации на основе предоставленной Таблицы результатов три ключа, включающих в себя вычислительный ключ 4, проверяющий ключ 5 и ключ 6 цифрового отпечатка игры, причем все три ключа 4, 5, 6, генерируют один раз для всех раундов одной игры для всех комбинаций одного игрового автомата и относятся только к упомянутой Таблице результатов. В качестве модуля 3 генерации используют генератор псевдослучайных чисел, т.е. это программный или аппаратный модуль, генерирующий последовательность случайных битовых строк заданной длины, элементы которого подчиняются заданному распределению. В данном случае, генератор псевдослучайных чисел будет только частью модуля 3. To carry out verification, three keys are first generated by the generating unit 3 on the basis of the provided Table of Results, including the computing key 4, the verification key 5 and the key 6 of the digital fingerprint of the game, and all three keys 4, 5, 6 are generated once for all rounds one game for all combinations of one gaming machine and refer only to the mentioned Results Table. A pseudo-random number generator is used as the generating unit 3, i.e. it is a software or hardware module that generates a sequence of random bit strings of a given length, the elements of which obey a given distribution. In this case, the pseudo-random number generator will only be part of module 3.
Игровой автомат - это программный или аппаратный модуль, который преобразует входную битовую строку фиксированной длины, полученную от генератора псевдослучайных чисел. A slot machine is a software or hardware module that transforms a fixed-length input bit string received from a pseudo-random number generator.
Формируют цифровую подпись сертификатора 2 в указанных ключах 4,5,6 для подтверждения, что именно указанный модуль 3 генерации сгенерировал вычислительный ключ 4, проверяющий ключ 5 и ключ 6 цифрового отпечатка игры. Вычислительный ключ 4 является приватным ключом и принадлежит только доказывающей стороне. A digital signature of the certifier 2 is formed in the specified keys 4,5,6 to confirm that it was the specified generation module 3 that generated the computing key 4, which verifies the key 5 and the key 6 of the digital fingerprint of the game. Computing key 4 is a private key and belongs only to the prover.
Проверяющий ключ 5 является публичным ключом, доступен любой заинтересованной в верификации стороне. Verification key 5 is a public key available to any party interested in verification.
Ключ 6 цифрового отпечатка игры от модуля генерации является публичным, он общедоступен, но по факту сама "программа" его и передает, т.к. он показывает принадлежность к игре, что игрок играет именно в эту игру и получит результат именно в этой игре. Key 6 of the digital fingerprint of the game from the generation module is public, it is publicly available, but in fact the "program" itself transmits it, since it shows that he belongs to the game, that the player plays this particular game and will receive the result in this particular game.
Все эти ключи 4, 5, 6 содержат в себе информацию т.е. цифровую подпись, что именно модуль 3 сгенерировал эти ключи. Модулем 3 генерации управляет сертификатор 2, это, по сути, та сторона, которая устанавливает все эти модули в игру, но эти модули работают автономно и без постоянного контроля сертификатором . All these keys 4, 5, 6 contain information i.e. a digital signature that it was module 3 that generated these keys. Generation module 3 is managed by certifier 2, this is, in fact, the party that installs all these modules into the game, but these modules work autonomously and without constant control by the certifier.
После того как получают комбинацию игрока, выпавшую в одном раунде игры, выполняют следующие шаги. Комбинация игрока - это может быть просто цифра, а может быть и более сложная структура и в рамках программного кода онлайн казино она выражается как битовая строка. After receiving the player's combination, dropped out in one round of the game, perform the following steps. A player's combination can be just a number, or it can be a more complex structure, and it is expressed as a bit string within the online casino code.
До того, как игрок начал играть, передают вычислительный ключ 4 с цифровой подписью доказывающей стороне 7 для формирования ею доказательства того, что казино 1 использует Таблицу результатов, относящуюся к данной игре. Для этого генерируют доказательство в модуле 8 доказательства, который хранится и исполняется на сервере 9 казино 1 , что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов, причем доказательство проводят для каждого раунда. Before the player starts to play, the computing key 4 with a digital signature is transmitted to the prover 7 to form a proof that the casino 1 uses the Table of Results related to the given game. For this, a proof is generated in the proof module 8, which is stored and executed on the server 9 of the casino 1, that the drawn combination of the player is present in the Table of Results, and the proof is carried out for each round.
На этапе запуска игры игроком до выпадения комбинации передают проверяющий ключ 5 проверяющей стороне 10, заинтересованной в проверке соответствия выпавшей комбинации Таблице результатов. Передача подразумевает, что проверяющий ключ 5 сохраняют, он может храниться, где угодно, и это не имеет особого значения. At the stage of starting the game by the player, before the combination falls out, the checking key 5 is transferred to the checking party 10 interested in checking the correspondence of the dropped combination to the Results Table. The transfer implies that the verification key 5 is stored, it can be stored anywhere, and it does not really matter.
И передают проверяющей стороне 10 доказательство от модуля 8 доказательства, что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов. To есть, доказательством того, что Таблица результатов относится к данной игре, является присутствие выпавшей комбинации в этой Таблице результатов. Доказывающая сторона 7 при помощи модуля 8 доказательства генерирует доказательство использования правильной Таблицы результатов игрового автомата. And the proof is transmitted to the verifying party 10 from the proof module 8 that the player's dropped combination is present in the Table of results. That is, the proof that the Table of Results refers to a given game is the presence of the dropped combination in this Table of Results. The prover 7, using the proof module 8, generates a proof of using the correct Table of Results of the slot machine.
Предают в модуль 1 1 верификации, который предоставляется сертификатором 2 и публично доступен, чтобы пользователь мог увидеть результат проверки, проверяющий ключ 5 от проверяющей стороны 10, сгенерированное доказательство для каждого раунда игры от доказывающей стороны 8 и ключ 7 цифрового отпечатка игры от модуля 3 генерации, показывающий, что игрок играет именно в эту игру и получит результат именно в этой игре. При этом в модуле 1 1 верификации осуществляют верификацию сгенерированного доказательства принадлежности выпавшей комбинации игрока Таблице результатов, исходя из полученного доказательства, проверяющего ключа и ключа цифрового отпечатка игры, и формируют результат проверки. They are delivered to the verification module 1 1, which is provided by the certifier 2 and is publicly available so that the user can see the verification result, verifying the key 5 from the verifying party 10, the generated proof for each round of the game from the proving party 8 and the key 7 of the digital fingerprint of the game from the generation module 3 , showing that the player is playing this particular game and will get the result in this particular game. At the same time, in the verification module 1 1, the generated proof of the belonging of the dropped combination of the player to the Table of Results is verified, based on the obtained proof, the verification key and the key of the digital fingerprint of the game, and the verification result is generated.
И если результат верификации положительный, сообщают проверяющей стороне 10, что выпавшая комбинация принадлежит Таблице результатов, относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, и фальсификации не было. And if the result of verification is positive, the verifying party 10 is informed that the dropped combination belongs to the Table of Results, refers to the gaming machine on which the game is being played, and there was no falsification.
И если результат верификации отрицательный, сообщают проверяющей стороне 10, что выпавшая комбинация не принадлежит Таблице результатов или не относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, что свидетельствует о том, что произошла фальсификация. And if the result of verification is negative, the verifying party 10 is informed that the drawn combination does not belong to the Table of Results or does not belong to the gaming machine on which the game is being played, which indicates that falsification has occurred.
В качестве доказывающей стороны 7 выступает казино. The casino acts as the proving side 7.
В качестве проверяющей стороны 10 выступает один или несколько участников, выбранных из группы, состоящей из игрока аудитора или казино. The verifying party 10 is one or more participants selected from a group consisting of an auditor or casino player.
В качестве игрового автомата 1 используют компьютерную программу, которая находится на сервере 9 онлайн казино в виде программного кода, причем программный код включает в себя аудиовизуальное оформление игры, логику игры, генератор псевдослучайных чисел. As a gaming machine 1, a computer program is used, which is located on the server 9 of an online casino in the form of a program code, and the program code includes an audiovisual design of a game, a game logic, a pseudo-random number generator.
В качестве вычислительного ключа 4 используют набор данных, используемый для формирования доказательства представленного доказывающей I 1 стороной 7 для проверяющей стороны 5, что выпавшая комбинация битовых строк игрока соответствует Таблице результатов. As a computational key 4, a set of data is used that is used to form the evidence of the presented proving I 1 side 7 for the checking side 5 that the dropped out combination of the player's bit lines corresponds to the Table of results.
В качестве ключа 6 цифрового отпечатка игры используют набор данных, характеризующий и относящийся к одной игре. Ключ 6 цифрового отпечатка игры, который является публичным ключом, может являться составной частью проверяющего ключа 5. As the key 6 of the digital fingerprint of the game, a set of data is used that characterizes and relates to one game. The key 6 of the digital fingerprint of the game, which is a public key, can be an integral part of the verification key 5.
Сторона, которая имеет вычислительный ключ 4, является доказывающей стороной 7, предоставляет доказательства проверяющей стороне. The party that has the computational key 4 is the prover 7 provides evidence to the verifier.
Сторона, которая имеет проверяющий ключ 5, является проверяющей стороной 10 и проверяет доказательство, полученное от доказывающей стороны 7. Проверяющий стороной 10 обычно выступает игрок. The party that has the verifying key 5 is the verifying party 10 and verifies the evidence received from the proving party 7. The verifying party 10 is usually the player.
Сторона, генерирующая вычислительный ключ 4, проверяющий ключ 5 и ключ 6 цифрового отпечатка игры на основе предоставленной Таблицы результатов, является стороной, которой доверяют все остальные стороны. The party generating the computational key 4, verifying the key 5 and the key 6 of the digital fingerprint of the game based on the provided Scoreboard, is the party that is trusted by all other parties.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM
1 . Способ верификации результата игры пользователем при проведении азартных онлайн игр в системе, содержащей онлайн казино с игровыми автоматами, сертификатор, проверяющую сторону и доказывающую сторону, содержащий шаги, на которых 1 . A method for verifying the result of a game by a user when conducting online gambling in a system containing an online casino with slot machines, a certifier, a verifying party and a proving party, containing the steps at which
предоставляют игроку игровой автомат, к которому игрок имеет доступ через Интернет, provide the player with a slot machine that the player has access to via the Internet,
представляют игру в игровом автомате в виде последовательности раундов, в начале каждого из которых игрок делает ставку, represent the game in the gaming machine as a sequence of rounds, at the beginning of each of which the player makes a bet,
предоставляют Таблицу результатов, принадлежащую казино, из казино в сертификатор, который реализует функцию доказательства с нулевым разглашением информации, причем Таблица результатов относится к одной игре, содержащей множество раундов, и содержит все возможные комбинации, которые могут выпасть в игре, и коэффициент выигрыша, относящийся к каждой из этих комбинаций, provide a Scorecard belonging to the casino from the casino to a certifier that implements a zero knowledge proof function, the Scorecard referring to one game containing many rounds and containing all possible combinations that can occur in the game and the win rate related to each of these combinations,
при этом посредством сертификатора реализуют функцию доказательства соответствия выпавшей у игрока комбинации Таблице результатов без разглашения Таблицы результатов, at the same time, by means of the certifier, they implement the function of proving the correspondence of the player's combination to the Table of Results without disclosing the Table of Results,
генерируют посредством модуля генерации на основе предоставленной Таблицы результатов три ключа, включающих в себя вычислительный ключ, проверяющий ключ и ключ цифрового отпечатка игры, причем все три ключа генерируют один раз для всех раундов одной игры и относятся только к упомянутой Таблице результатов, three keys are generated by the generating module on the basis of the provided Results Table, including a computational key, a verification key and a game digital fingerprint key, all three keys being generated once for all rounds of one game and refer only to said Table of Results,
формируют цифровую подпись сертификатора в указанных ключах, для подтверждения, что именно указанный модуль генерации сгенерировал вычислительный ключ, проверяющий ключ и ключ цифрового отпечатка игры, получают комбинацию игрока, выпавшую в одном раунде игры, передают вычислительный ключ доказывающей стороне для формирования ею доказательства того, что казино использует Таблицу результатов, относящуюся к данной игре, для чего генерируют доказательство в модуле доказательства, который хранится и исполняется на сервере казино, что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов, причем доказательство проводят для каждого раунда, form a digital signature of the certifier in the specified keys, to confirm that it was the specified generation module that generated the computational key that verifies the key and the key of the digital fingerprint of the game, the player's combination is obtained, dropped out in one round of the game, the computational key is transmitted to the prover to form a proof that the casino uses the Table of Results related to this game, for which they generate a proof in the proof module, which is stored and executed on the casino server, which the player's dropped combination is present in the Results Table, and the proof is carried out for each round,
передают проверяющий ключ проверяющей стороне, заинтересованной в проверке соответствия выпавшей комбинации Таблице результатов, и transfer the checking key to the checking party interested in checking the correspondence of the dropped combination to the Table of Results, and
передают проверяющей стороне доказательство от модуля доказательства, что выпавшая комбинация игрока присутствует в Таблице результатов, transmit to the verifying party the proof from the proof module that the player's dropped combination is present in the Table of Results,
передают в модуль верификации, который предоставляется сертификатором и публично доступен, чтобы пользователь мог увидеть результат проверки, проверяющий ключ от проверяющей стороны, сгенерированное доказательство от доказывающей стороны и ключ цифрового отпечатка игры от модуля генерации, показывающий, что игрок играет именно в эту игру и получит результат именно в этой игре, при этом в модуле верификации осуществляют верификацию сгенерированного доказательства принадлежности выпавшей комбинации игрока Таблице результатов, исходя из полученного доказательства, проверяющего ключа и ключа цифрового отпечатка игры, и формируют результат проверки, transferred to the verification module, which is provided by the certifier and is publicly available so that the user can see the verification result, verifying the key from the verifying party, the generated proof from the proving party and the key of the digital fingerprint of the game from the generation module, showing that the player is playing this particular game and will receive the result is in this game, while the verification module verifies the generated proof that the player's dropped combination belongs to the Table of Results, based on the obtained proof, the verification key and the key of the digital fingerprint of the game, and form the verification result,
и если результат верификации положительный, сообщают проверяющей стороне, что выпавшая комбинация принадлежит Таблице результатов, относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, и фальсификации не было, и если результат верификации отрицательный, сообщают проверяющей стороне, что выпавшая комбинация не принадлежит Таблице результатов или не относится к тому игровому автомату, на котором проходит игра, что свидетельствует о том, что произошла фальсификация. and if the verification result is positive, the verifying party is informed that the dropped combination belongs to the Table of Results, refers to the gaming machine on which the game is being played, and there was no tampering, and if the verification result is negative, the verifying party is informed that the dropped combination does not belong to the Table of Results or does not apply to the gaming machine on which the game is being played, which indicates that falsification has occurred.
2. Способ по п. 1 , в котором в качестве доказывающей стороны выступает казино. 2. The method according to claim 1, wherein the casino acts as the proving party.
3. Способ по п. 1 , в котором в качестве проверяющей стороны выступает один или несколько участников, выбранных из группы, состоящей из игрока, аудитора или казино. 3. The method according to claim 1, wherein one or more participants selected from a group consisting of a player, an auditor or a casino act as the checking party.
4. Способ по п. 1 , в котором в качестве игрового автомата используют компьютерную программу, которая находится на сервере онлайн казино в виде программного кода, причем программный код включает в себя аудиовизуальное оформление игры, логику игры, генератор псевдослучайных чисел. 4. The method according to claim 1, in which a computer program is used as a gaming machine, which is located on the server of an online casino in the form of a program code, and the program code includes an audiovisual design of a game, a game logic, a pseudo-random number generator.
5. Способ по п. 1 , в котором используют вычислительный ключ, который является приватным ключом и принадлежит только доказывающей стороне. 5. The method according to claim 1, wherein a computational key is used, which is a private key and belongs only to the prover.
6. Способ по п. 1 или 5, в котором в качестве вычислительного ключа используют набор данных, используемый для формирования доказательства, представленного доказывающей стороной для проверяющей стороны, что выпавшая комбинация битовых строк игрока соответствует Таблице результатов. 6. The method according to claim 1 or 5, in which a set of data is used as a computational key, which is used to generate a proof presented by the prover for the verifying party that the drawn combination of the player's bit strings corresponds to the Table of Results.
7. Способ по п. 1 , в котором используют проверяющий ключ, который является публичным ключом, доступен любой заинтересованной в верификации стороне. 7. The method according to claim 1, in which a verification key is used, which is a public key, available to any party interested in verification.
8. Способ по п. 1 или 7, в котором в качестве проверяющего ключа используют набор данных, используемый для формирования доказательства, предоставленного доказывающей стороной для проверяющей стороны, что выпавшая комбинация игрока соответствует Таблице результатов. 8. The method according to claim 1 or 7, in which the data set used to generate the proof provided by the prover for the verifying party is used as the verification key that the drawn combination of the player corresponds to the Table of Results.
9. Способ по п. 1 , в котором используют ключ цифрового отпечатка игры, который является публичным ключом и может являться составной частью проверяющего ключа. 9. The method according to claim 1, wherein the key of the digital fingerprint of the game is used, which is a public key and can be an integral part of the verification key.
10. Способ по п. 1 или 9, в котором в качестве ключа цифрового отпечатка игры используют набор данных, характеризующий и относящийся к одной игре. 10. A method according to claim 1 or 9, wherein a set of data characterizing and relating to one game is used as the key of the digital fingerprint of the game.
PCT/RU2019/000389 2019-05-30 2019-05-30 Method for verifying the result of a game when gambling online WO2020242338A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2019/000389 WO2020242338A1 (en) 2019-05-30 2019-05-30 Method for verifying the result of a game when gambling online

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2019/000389 WO2020242338A1 (en) 2019-05-30 2019-05-30 Method for verifying the result of a game when gambling online

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2020242338A1 true WO2020242338A1 (en) 2020-12-03

Family

ID=73552092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2019/000389 WO2020242338A1 (en) 2019-05-30 2019-05-30 Method for verifying the result of a game when gambling online

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2020242338A1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040242313A1 (en) * 2003-05-29 2004-12-02 Munoz Andre Michael Paul Gaming device having adjustable reel operation and sliding paytable
US20090098921A1 (en) * 2007-10-12 2009-04-16 Manning Gregory P Lot-to-lot roulette combination
US20150332559A1 (en) * 2013-03-12 2015-11-19 Bally Gaming, Inc. Wager Selections For Wagering Games Truncated By Prior Wage Level
US20160019743A1 (en) * 2014-07-16 2016-01-21 Zynga Inc. Methods and systems for magnifying selection windows in roulette games and accessing custom wagering profiles

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040242313A1 (en) * 2003-05-29 2004-12-02 Munoz Andre Michael Paul Gaming device having adjustable reel operation and sliding paytable
US20090098921A1 (en) * 2007-10-12 2009-04-16 Manning Gregory P Lot-to-lot roulette combination
US20150332559A1 (en) * 2013-03-12 2015-11-19 Bally Gaming, Inc. Wager Selections For Wagering Games Truncated By Prior Wage Level
US20160019743A1 (en) * 2014-07-16 2016-01-21 Zynga Inc. Methods and systems for magnifying selection windows in roulette games and accessing custom wagering profiles

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10748377B1 (en) Distributed secrets for validation of gaming transactions
US6962530B2 (en) Authentication in a secure computerized gaming system
US7524245B2 (en) System and method for securing electronic games
US6477251B1 (en) Apparatus and method for securely determining an outcome from multiple random event generators
US6099408A (en) Method and apparatus for securing electronic games
US7008317B2 (en) Computer gambling game
US20170161991A1 (en) System and method for public verification of a gambling website or gaming event
WO2004068280A2 (en) Method of generating unpredictable and auditable random numbers
WO2008045487A2 (en) Multiple key failover validation in a wagering game machine
WO2006052507A2 (en) Online gaming interaction protocol ensuring random events
AU2013212569B2 (en) Creation and monitoring of "fair play" online gaming
WO2020242338A1 (en) Method for verifying the result of a game when gambling online
US20040167792A1 (en) Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal
EP1563881A1 (en) Method of obtaining an impartial result of a game via a communication network, and related protocols and programs
AU2003223536B2 (en) Authentication in a secure computerized gaming system
AuYoung et al. Cryptographic Blackjack
JP2016202742A (en) Game machine circuit for performing encryption or decryption, pair of game machine circuits, game machine substrate, and game machine

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 19930233

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 01/04/2022)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 19930233

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1