WO2017018720A1 - Ict 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템 - Google Patents

Ict 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템 Download PDF

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WO2017018720A1
WO2017018720A1 PCT/KR2016/007959 KR2016007959W WO2017018720A1 WO 2017018720 A1 WO2017018720 A1 WO 2017018720A1 KR 2016007959 W KR2016007959 W KR 2016007959W WO 2017018720 A1 WO2017018720 A1 WO 2017018720A1
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virtual reality
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PCT/KR2016/007959
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이세종
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아가월드 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics

Definitions

  • the present invention relates to a user experience-based digital convergence theme park operating method and system incorporating ICT technology, and more specifically, in a complex space where a shopping mall and a digital theme park are mixed, a complex space using beacon or other short-range mobile communication technologies.
  • the visitor acts in order to experience the digital theme park for the visited customers, and extracts one or more evaluation elements experienced by the user by linking technologies such as virtual reality, augmented reality, location-based service, and motion recognition.
  • the present invention relates to a user experience-based digital convergence theme park operating method and system integrating ICT technology.
  • the experience structure in the existing theme park facility was a unidirectional one-way experience facility that was difficult to reorganize, had a high initial investment cost, and had no communication with the experience. I could't get it.
  • the concept of a complex cultural space is applied to the surrounding commercial facilities and experience facilities, instead of independent entities.
  • visitors to the multicultural space can be introduced into digital theme parks (performing mission games) and profits can be generated. I was looking for a way to create it.
  • virtual reality is a computer that creates a certain environment or situation, the person using it interacts with the actual surroundings It is a human-computer interface that makes it as it is, and its purpose is to allow people to see and manipulate the environment as if they were entering it without experiencing first-hand environments.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 20090102373 when a 3D virtual reality world is provided to a user, the direction of movement of the 3D virtual world is determined according to the user's eyes.
  • the present invention relates to a mobile experience service system and a method in which a user can experience the same experience in the virtual reality world, and the virtual world mobile experience service system provides a virtual world image system that provides a virtual world image.
  • a walking belt device that provides a walking board that can walk in a rotational manner to a user who views the displayed virtual world image.
  • a gaze detection unit that detects the gaze of the user and outputs gaze direction information.
  • Step speed measurement unit for changing the direction of the walking belt device based on the inclination information acquisition unit for obtaining the inclination information about the ground from the virtual world image and the gaze direction information, according to the measured walking speed of the user
  • a drive control device for controlling the rotational speed of the step plate and adjusting the inclination of the walking belt device to correspond to the obtained inclination information, wherein the drive control device includes the virtual world based on the gaze direction information.
  • the walking board can experience walking or running in the virtual world.
  • the direction of the user's progress in the virtual world is determined according to the user's eyes, and the inclination of the step plate is automatically adjusted according to the inclination of the ground of the virtual world, so that the user can experience actual movement and tilt movement in the virtual world.
  • the virtual reality service is provided as a more realistic and immersive service, and a technology that can experience a variety of experiences that are difficult to experience in reality is proposed in the virtual reality service.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 20110020119 discloses a plurality of user registration offices in charge of admitting and registering an off-line theme park for a user to communicate with a user who enters a theme park through the user registration office. Proposes a park management system that acquires activity information in the user's theme park through ubiquitous sensors and the ubiquitous sensors, and updates the user's on-line character information based on the activity information.
  • a plurality of ubiquitous sensors installed in the theme park to communicate with a user who has entered the theme park through a user registration office which is responsible for entry and registration of the user's off-line theme park, and the ubiquitous sensor Activity information in your theme park Wireless communication provided to the user from a user registration office to communicate with ubiquitous sensors installed in the theme park to a park management system that acquires and updates information of characters on the user's on-line game based on the activity information.
  • a terminal a game zone for assigning the user a task of finding a specific object, and a game machine installed in the game zone, wherein the game machine uses a tag chip attached to the specific object to determine whether the specific object is a corresponding object for completing a mission.
  • the game machine transmits information about the virtual item to the user's wireless terminal, Providing the user with the same real product as the virtual item
  • the wireless terminal transmits information about the virtual item to the park management system through the ubiquitous sensors, and the park management system stores the virtual item in the inventory of the character on the on-line game.
  • Update the information and the wireless terminal is in the form of a bracelet filled in the wrist of the user and the game machine installed in the game zone, the input unit for sending and receiving various information with the user, the output for displaying various information and effects in accordance with the information provided in the input unit
  • the controller analyzes the information input through the input unit, determines whether to provide a reward based on the analyzed information, and controls the output unit, information related to compensation and tasks from the central management server.
  • It includes a data transmission unit for outputting to the outside and the input unit
  • a voice recognition module capable of recognizing a voice spoken by a child, an input device such as a keyboard and a mouse
  • the output unit includes a display window for outputting and displaying the task related information in a visual form of letters or pictures, and the task associated with the task.
  • a speaker that outputs information through the speaker as a voice, and an illumination that emits light of different colors and luminance depending on the success of the mission, and the data transmitter transmits a reward provided to the park management system upon completion of the mission.
  • the game machine transmits the information related to the difficulty, the completion condition, and the reward of the task of finding the specific object to the wireless terminal possessed by the user through the data transmitter.
  • a line theme park system was proposed.
  • an object of the present invention is to provide a virtual reality based on the user experience based on user information and ICT technology that can provide the most effective mission grant based on experience information experienced by the user in virtual reality.
  • the present invention is to provide a user experience-based digital convergence theme park operating method and system incorporating ICT technology that can combine the purchase behavior and entertainment elements in a physical complex such as shopping malls, commercial facilities.
  • the present invention provides a main server for generating virtual reality information according to basic user information and basic user information and experience information, and a user terminal for providing the user information and receiving the virtual reality information.
  • User experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology that includes the execution server that receives the provided virtual reality information, executes execution commands for virtual reality implementation, and provides execution values according to the virtual reality implementation to the main server 100.
  • the present invention provides a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology, including a user marker device to provide the user work information to the main server to recognize the user.
  • the main server 100 includes a user information DB 110, a virtual reality information module 130, the main transmission and reception module 150, the user information DB 110 is a user's basic information such as the user's age, gender, usage information and the user's mission It includes user experience information, such as performance information, the virtual reality information module 130 may control the movement path from the first use of the user to the use of the next mission, the virtual reality information required for the user to perform each mission
  • the mobile route and the virtual reality information may be generated by analyzing information in consideration of age, mission difficulty, number of users, and the like.
  • the main transmission / reception module 150 receives information such as a login provided from the user terminal 200.
  • ICT technology that provides virtual reality information to user terminal 200 and execution server 300 according to user information. Provide user experience-based digital convergence theme park operation system.
  • the user terminal 200 includes a login module 210 and the display module 230
  • the login module 210 may provide the user's login information to the main server 100 and the execution server 300, where the user's login information is It includes information on first use and login information prior to performing the mission in each mission
  • the display module 230 receives virtual reality information generated by the main server 100, and touches visual and other tactile sensations such as hearing and vibration. It provides a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology including means.
  • the execution server 300 includes a virtual reality execution module 310 and an execution transmission / reception module 330, wherein the virtual reality execution module 310 executes login information authorized by the user terminal 200 to the virtual reality information module 130 of the main server 100.
  • the virtual reality information which is provided through the transmission / reception module 330 and includes missions tailored to the logged-in user from the virtual reality information module 130, is provided back through the execution transmission / reception module 330 to the user by the devices controlled by the execution module 310. It provides a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology that provides reality.
  • the present invention provides a user experience-based digital convergence theme park operating system in conjunction with the ICT technology for assigning the next order mission by the virtual reality information module.
  • Tn the sum of the averages of (A, B, cC, E)
  • Tn is the mission assignment
  • A is the user's age, A1: 5 ⁇ 13 years old (50), A2: 14 years old or older (100),
  • B is divided into B1: 0 (80), B2: 1 ⁇ 2 (90), B3: 3 or more (100)
  • C is the difficulty, divided into C1: lower (50), C2: middle (75), C3: upper (100), c is the percentage determined by the average upper% interval of users of E,
  • E is the mission score, first mission: E1, second mission: (E1 + E2) / 2, Nth game: (E1 +... + En) / N,
  • Dmin is the mission group with the fewest users in the mission group of Tn.
  • the user entering the product purchase space is recognized by the user marker device 400 and the user terminal 200 provides information for the user marker from the user terminal 200 to the user information DB 110 of the main server 100 or according to the device characteristics.
  • the main server 100 provided with the user marker information recognizes the user information in the user information DB 110 or, if the user is the first user, creates a new DB such as a user's telephone number, and the user information DB.
  • the integrated information module 170 of the main server 100 provides a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology providing integrated information to the user terminal 200.
  • a user entering a product purchase space is recognized by the user marker device 400 and the user terminal 200 provides information for the user marker from the user terminal 200 to the user information DB 110 of the main server 100 or according to the device characteristics.
  • the main server 100 recognizes the user information in the user information DB 110 or generates a new DB such as a user's telephone number when the user is the first user (S320);
  • the integrated information module 170 of the main server 100 provides integrated information to the user terminal 200 by reflecting user characteristics and the like formed in the user information DB;
  • the login information is transmitted to the main server 100 to transmit the virtual reality information designed for the user by the virtual reality information module 130 to the virtual reality execution module 330, and the virtual reality is provided to the user by the devices controlled by the execution module 330.
  • Step (S140); The user completing the initial mission, logging in to completion of the unit mission through the execution module 300 (S210); Information including the completion information and the mission score is transmitted to the main server 100 to provide the next mission information to the user through the virtual reality information module 130 (S220); When the virtual reality information is provided to the user terminal, the user logging on to the next use (S230); The performing module 300 receives the virtual reality information for performing the next mission (S240); And providing a virtual reality to the user and the user providing a user experience-based digital convergence theme park operating method incorporating ICT technology, including a step of completing a mission completion login (S250).
  • the present invention comprises the steps of initially logging in a user through the user terminal provided with the integrated information (S110); And the login information value is transmitted to the user information DB 110 to provide the user terminal with information such as the initial mission performance N1 and the location and the movement route through the virtual reality information module 130 (S120). It provides a user experience based digital convergence theme park operation method.
  • the present invention provides a user experience in which the main server 100 receiving the mission completion login information provides the N times the mission performance information (S220) and performs the ICT technology to perform the N times the mission completion log (S250) according to the same flow.
  • the main server 100 receiving the mission completion login information provides the N times the mission performance information (S220) and performs the ICT technology to perform the N times the mission completion log (S250) according to the same flow.
  • the information including the completion information and the mission score is transmitted to the main server 100 to provide the next mission information to the user through the virtual reality information module 130 (S220). It provides a user experience-based digital convergence theme park operating method in conjunction with ICT technology.
  • Tn the sum of the averages of (A, B, cC, E)
  • Tn is the mission assignment
  • A is the user's age, A1: 5 ⁇ 13 years old (50), A2: 14 years old or older (100),
  • B is divided into B1: 0 (80), B2: 1 ⁇ 2 (90), B3: 3 or more (100)
  • C is the difficulty, divided into C1: lower (50), C2: middle (75), C3: upper (100), c is the percentage determined by the average upper% interval of users of E,
  • E is the mission score, first mission: E1, second mission: (E1 + E2) / 2, Nth game: (E1 +... + En) / N,
  • Dmin is the mission group with the fewest users in the mission group of Tn.
  • the present invention is the user experience-based digital convergence of the mission is interlocked with the ICT technology including at least one mission group, at least one sub-mission group in the mission group sub-category, and at least one detailed sub-mission in the sub-submission group category Provide a theme park operation method.
  • the user experience-based virtual fusion reality providing method and system has an advantage of providing the user with an optimal virtual environment based on the user experience.
  • the present invention has the advantage that the user can enjoy entertainment in the same space and time together with the revenue generation through the purchase behavior induced by the entertainment element as described above.
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a user experience-based virtual convergence reality providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a detailed schematic diagram of a system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is an execution flow diagram according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a schematic diagram of a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a detailed schematic diagram of a system according to another embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a flow chart of execution according to another embodiment of the present invention.
  • virtual reality implemented in the present invention is a basic meaning of virtual reality, as well as augmented reality (AR), location based service (LBS), and RFID (Radio) as well as virtual reality (VR).
  • AR augmented reality
  • LBS location based service
  • Radio Radio
  • VR virtual reality
  • Frequency identification), operation recognition, etc. may be used to mean digital technology.
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a user experience-based virtual fusion reality providing system according to an embodiment of the present invention
  • Figure 2 is a detailed schematic diagram of a system according to an embodiment of the present invention.
  • the system according to an embodiment of the present invention is a main server 100 for generating virtual reality information according to the user basic information and the user basic information and experience information, and a user terminal 200 for providing the user information and receiving the virtual reality information;
  • Receiving the virtual reality information provided to the user terminal 200 may perform an execution command for the virtual reality implementation, and may include an execution server 300 for providing the execution value according to the virtual reality implementation to the main server 100.
  • the main server 100 may include a user information DB 110, a virtual reality information module 130, and a main transmission / reception module 150.
  • the user information DB 110 may include user basic information such as user's age, gender, and usage information, and user experience information such as user's mission performance information.
  • the user information DB may be stored encrypted.
  • the virtual reality information module 130 may control a movement path from the first use of the user to the use of the next mission, and may generate virtual reality information necessary for the user to perform each mission.
  • the movement path and the virtual reality information may be generated by analyzing the information in consideration of age, mission difficulty, number of users, and the like, which will be described later.
  • the main transmission module 150 may receive information such as a login provided from the user terminal 200 and provide virtual reality information to the user terminal 200 and the execution server 300 according to the user information.
  • the user terminal 200 providing the user information and receiving the virtual reality information may include a login module 210 and a display module 230.
  • the user terminal may be a user-owned location-aware mobile communication means or a terminal capable of location recognition.
  • the login module 210 may provide the user's login information to the main server 100 and the execution server 300, where the user's login information may include the information of the user's first use and the login information before performing the mission in performing each mission. have.
  • the display module 230 may receive virtual reality information generated in the main server 100.
  • the display module 230 includes visual means as well as tactile means such as hearing and vibration such as an alarm.
  • the execution server 300 may include a virtual reality execution module 310 and an execution transmission and reception module 330.
  • the virtual reality execution module 310 provides the login information authorized by the user terminal 200 to the virtual reality information module 130 of the main server 100 through the execution transmission / reception module 330, and includes a mission tailored to a user logged in from the virtual reality information module 130.
  • the devices controlled by the execution module 310 may provide the virtual reality to the user.
  • the device controlled by the execution module includes a physical device such as an image, sound, and olfactory that can implement virtual reality, and a detailed description thereof will be omitted.
  • FIG 3 and 4 illustrate an execution flow diagram and an information flow diagram according to an embodiment of the present invention.
  • N individual mission executions are assumed.
  • the login information value is transmitted to the user information DB 110 to provide the user terminal with information such as the first mission performance N1, location, and movement path through the virtual reality information module 130.
  • the method of determining the mission performance Nn may be calculated as follows.
  • the first consideration factor may be the age (A) of the user, and the user may provide a different virtual reality mission to each user as a fixed variable by dividing the user into 13 or less and 14 or more.
  • the second element may be the number of visits (B) of the user. The higher the number of visits, the higher the number of acquisition points of the virtual reality mission.
  • the third factor may be the difficulty of the mission (C), which can be treated as a fixed variable until the mission ends.
  • the fourth element may be the number of users (D) per unit mission, which may be determined by the number of available users relative to the capacity of each mission.
  • each mission may have a plurality of sub-submissions, and D may consider the number of users of the sub-missions.
  • D may consider the number of users of the sub-missions.
  • the user who enters the mission provided by S120 is logged in to the execution server 300 by any communication means such as a user terminal or a local area network such as RFID (S130), and this information is transmitted to the main server 100 so that the virtual reality information module 130 It transmits the virtual reality information designed for the user by the virtual reality execution module 330 and the virtual reality is provided to the user by the devices controlled by the execution module 330.
  • the virtual reality provided here is the mission performance N1 Consideration of the factors can be provided. For example, when a mission that requires crossing a virtual stepping bridge is performed, some users may provide six stepping legs at the same distance, and some providers may provide three stepping legs to perform a mission. In this case, the missions may be missions including one or more kinds of submissions.
  • a method of determining next mission information and mission performance Nn may be calculated as follows.
  • the first consideration factor may be the age (A) of the user, and the user may provide a different virtual reality mission to each user as a fixed variable by dividing the user into 13 or less and 14 or more.
  • the second element may be the number of visits (B) of the user. The higher the number of visits, the higher the number of acquisition points of the virtual reality mission.
  • the third factor may be the difficulty of the mission (C), which can be treated as a fixed variable until the mission ends.
  • the fourth element may be the number of users (D) per unit mission, which may be determined by the number of available users relative to the capacity of each mission. In this case, each mission may have a plurality of sub-submissions, and D may consider the number of users of the sub-missions.
  • the fifth element is the score of each unit mission, which is the sum of the scores from the first mission score to the last mission (E), which can be applied as the weight of B.
  • the mission decision element may be classified into a fixed variable that is constantly reflected from the minimum decision to the final decision and a variable coefficient that varies depending on the user's behavior.
  • the mission decision element may be classified into age, number of user visits, difficulty, and number of users. For example, age and number of visits are fixed variables, and difficulty, number of users, and mission score are variable variables (see Table 1).
  • the first user may consider A, C by selection, and a user who has more than one visit history will consider A, B, C.
  • a and C assuming the first user, six of (A1, C1), (A1, C2), (A1, C3), (A2, C1), (A2, C2), and (A2, C3) Groups are formed, each group being assigned a predetermined mission by the average of the sum of the elements. That is, assuming that there are three mission groups and three mission groups in each mission, the first mission group is 0 to 75, the second mission group is 75 to 90, and the third mission group is 80 to 100.
  • each submission group may be set to, for example, submission group 1 of the first mission group 50 to 65, submission group 2 60 to 75, and submission group 3 65 to 80.
  • FIG. The reason why the overlapping section exists in each mission group and submission group is that various movement arrangements are easy depending on the number of users.
  • the average of the value 50 is applied to the submission group 1 of the first mission group, the number of sub-submission with the smallest number of users You can perform your first mission.
  • A, B, and C are considered for the returning user, but in this case, they can be calculated and assigned as (average of A, B + C). If it is initially assigned without the user's selection, it may be randomly guided to values of A and B.
  • the variable variable may be applied by applying a weight.
  • fixed variables A and B are summed, C and E weights are applied, and the user's value is set as the average value of the summation, and the mission number, mission group, and subsubmission corresponding to this value has the lowest number of missions. You are guided to.
  • the weight of C is determined by the E value, and the E obtained by the user may be graded up and down according to a predetermined upper percentage in comparison with the statistical E value for the same mission.
  • the next mission assignment Tn may be arranged as follows.
  • Tn the sum of the averages of (A, B, cC, E)
  • Dmin is the mission group with the fewest users in the mission group of Tn.
  • the user's behavior information value is input to the user information DB of the main server, and the operation is processed to reflect the B value at the next visit.
  • the user may be assigned a mission based on different criteria during the revisit, thereby expanding the possibility of continuous revisit without feeling empirical results of the repetitive mission.
  • the preset criteria according to the completed mission acquisition score it is possible to generate a benefit to the user, such as mileage, coupons. Based on the generated profits, the user can perform consumption behaviors in conjunction with product purchases.
  • the present invention can be implemented in a variety of spaces and time, as a non-limiting example can be carried out in the product purchase space. That is, the product purchase space can be the stage of the mission, and the user can receive the mission during the product purchase act by adding the mission performance space that is fused and included in the product purchase space, and receive the reward by performing such a mission to purchase the product again. It can be operated as an interlocking system that can help.
  • the user may receive product information, mission information, and acquisition information when performing a mission through a user recognition device while moving a product purchase space, and may obtain a product purchase gain by performing a mission.
  • Such a process may be continuously provided by a device that is one or more users installed in the product purchase space, and may be simultaneously or sequentially performed with the product purchase action according to the user's selection.
  • the user recognition device may include all communication means such as RFID or beacon (short-range communication means).
  • FIG. 5 is a schematic diagram of a user experience-based digital convergence theme park operating system incorporating ICT technology according to another embodiment of the present invention
  • FIG. 6 is a detailed schematic diagram of a system according to another embodiment of the present invention.
  • 7 is an execution flow chart according to another embodiment of the present invention
  • Figure 8 shows an information flow diagram according to another embodiment of the present invention.
  • the user entering the product purchase space as described above may be recognized by the user marker device 400 (S310) and may provide information for the user marker in the user terminal 200 to the user information DB 110 of the main server 100.
  • the user marking device includes any communication means such as a beacon, a short range communication means such as RFID, and the like. Meanwhile, the user marker device 400 may perform the function of the user marker device according to the device characteristics (S320).
  • the main server 100 provided with the user mark information may recognize the user information in the user information DB 110 or generate a new DB such as a user's telephone number when the user is the first user.
  • the integrated information module 170 of the main server 100 may provide integrated information to the user terminal 200 by reflecting user characteristics formed in the user information DB. (S330)
  • the integrated information may help the user's buying behavior. It may include any information, product / service information, purchase discount information, new product / service information, and the like, and comprehensively include the mission event information, mission performance information, and the like.
  • the user who has obtained the information may perform a purchase operation or a mission performance, and when performing the mission, perform the first sign-in (S110) for the mission performance to perform N mission completion (S250).
  • the user who has obtained the information can perform up to N mission completions (S250) through the login step (S130) for performing the mission without the first login step (S110) and the first mission performance information providing step (S120). have.
  • the user can cross-repeat the act of helping the product purchase together with the entertainment at the same time as the product purchase space becomes an entertainment space, thereby providing a profitable program based on the user experience.

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Abstract

본 발명은 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기, 사용자단말기에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버 100에 제공하는 실행서버를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템 및 방법을 제공한다.

Description

ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템
본 발명은 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템에 관한 것으로서 보다 상세하게는 쇼핑몰과 디지털 테마파크가 혼재한 복합 공간에서, 비콘 등의 근거리 이동통신 기술을 이용하여 복합공간을 방문한 고객을 대상으로 디지털 테마파크를 체험할 수 있도록 모객행위를 하며, 가상현실, 증강현실, 위치기반서비스, 동작인식등의 기술을 연동하여 사용자가 체험한 1 이상의 평가요소를 추출하여 사용자의 이동형태를 제어할 수 있는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존 테마파크 시설에서의 체험구조는 시설의 개편이 어렵고, 초기에 투자 비용이 높으며, 체험자와의 소통이 없는 일방적인 단방향 체험시설물 이었으며, 주변 상업시설과의 연계성에 취약하여 기여시설의 활성화가 잘 이루어 지지 못했다. 이에 주변 상업 시설과 체험시설을 서로 독립적 개체가 아닌, 복합문화 공간으로써의 개념을 적용, ICT 기반 기술을 이용하여 복합문화 공간의 방문객을 디지털 테마파크(미션 게임 수행)로의 유입을 유도하고, 수익을 창출하는 방법을 모색하게 되었다.
일 예로써, 본 발명에 사용되는 기술 중의 하나인 가상현실 기술에 대해 설명하자면, 가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미하며, 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다.
근래 급성장한 기술발달로 이러한 가상현실의 구체적인 예들이 구현되고 있다. 예로 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다. 또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 등을 사용하기도 한다.
이러한 가상현실구현을 기초로 한 다양한 비즈니스모델들이 제안되고 있는데, 대한민국 공개특허 제20090102373호에서는 3차원 가상현실 세계를 사용자에게 제공할 때, 사용자의 시선에 따라 3차원 가상현실 세계의 이동방향이 결정되고, 가상 세계의 지면 경사에 따라 사용자가 실제로 걷고 있는 워킹벨트의 기울기를 조정하여 경사 이동을 물리적으로 느낄 수 있도록 하며, 사용자의 걸음 속도에 따라 사용자가 걷고 있는 워킹벨트의 회전속도를 제공함으로써, 사용자가 현실과 똑같은 체험을 가상 현실 세계에서 경험할 수 있도록 하는, 가상 현실세계에서의 이동 체험 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 이러한 가상 세계 이동 체험 서비스 시스템은, 가상 세계 영상을 제공하는 가상세계 영상 제공부 상기 제공된 가상 세계 영상을 디스플레이하는 표시 장치 상기 디스플레이되는 가상 세계 영상을 바라보는 사용자에게 회전 방식으로 걸을 수 있는 걸음판을 제공하는 워킹 벨트 장치 상기 사용자의 시선을 감지하여 시선방향 정보를 출력하는 시선 감지부 상기 사용자의 걸음 속도를 측정하기 위한 걸음 속도 측정부 상기 가상세계 영상으로부터 지면에 대한 경사 정보를 획득하는 경사정보 획득부 및 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시키며, 상기 측정된 사용자의 걸음 속도에 따라 상기 걸음판의 회전 속도를 제어하며, 상기 획득된 경사 정보에 대응되도록 상기 워킹 벨트 장치의 기울기를 조절하는 구동 제어 장치를 포함하고, 상기 구동 제어 장치는, 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 가상 세계 영상의 장면을 바꾸어 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시킨다. 이러한 기술에 의하면, 사용자가 걷거나 뛰는 실제적인 움직임이 제한된 공간에서도 걸음판을 통해 가상 세계에서 걷거나 뛰는 체험을 할 수 있다. 또한, 사용자의 시선에 따라 가상 세계에서의 사용자 진행 방향이 결정되며, 가상 세계의 지면 경사에 따라 걸음판의 기울기가 자동으로 조절됨으로써 가상 세계에서 실제적인 이동 및 경사 이동을 체험할 수 있으며 사용자는 가상 세계와 실제 장치와의 인터페이스를 통해 가상 현실 서비스를 보다 실제적이고 몰입감있는 서비스로 제공받아 현실에서 경험하기 힘든 다양한 경험을 가상 현실 서비스에서 매우 현실적으로 경험할 수 있는 기술이 제안되었다.
한편 대한민국 공개특허 제20110020119호에서는 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소 상기 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템를 제안하면서, 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템으로 상기 테마 파크내에 설치된 유비쿼터스형 센서들과 통신하기 위하여 사용자 등록 관리소로부터 상기 사용자에게 제공되는 무선 단말기, 특정 물건을 찾아오는 임무를 상기 사용자에게 부여하는 게임 존, 상기 게임 존에 설치된 게임기를 포함하며 상기 게임기는 이 특정 물건에 부착된 태그 칩을 통해 이 특정 물건이 임무 완수를 위한 해당 물건인지를 파악하여 사용자의 임무 완수 여부를 판단하며 상기 게임 존의 게임기로부터 부여된 임무를 상기 사용자가 완수하였을 때, 상기 게임기는 가상의 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 무선 단말기로 송신함과 아울러, 상기 가상의 아이템과 동일한 실 제품을 상기 사용자에게 제공하며 상기 무선 단말기는 상기 가상의 아이템에 대한 정보를 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 상기 공원관리시스템에 전송하며 상기 공원관리시스템은 상기 온-라인 게임상의 캐릭터의 인벤토리에 상기 가상의 아이템을 저장함으로써 상기 캐릭터의 정보를 갱신하며 상기 무선 단말기는 상기 사용자의 팔목에 채워지는 팔찌 형태이며 상기 게임 존에 설치된 게임기는, 사용자와 각종 정보를 주고받는 입력부, 상기 입력부에 제공된 정보에 따라 각종 정보 및 효과를 표시하는 출력부, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 분석하고, 이 분석된 정보를 근거로 하여 보상의 제공여부를 판단함과 아울러 상기 출력부를 제어하는 중앙관리서버, 상기 중앙관리서버로부터의 보상 및 임무 관련 정보를 외부로 출력하는 데이터 송신부를 포함하며 상기 입력부는 사용자로부터 발성된 음성을 인식할 수 있는 음성인식모듈과, 자판 및 마우스와 같은 입력장치를 포함하며 상기 출력부는 임무 관련 정보를 글자 또는 그림의 시각적인 형태로 출력하여 나타내어 주는 표시창과, 상기 임무 관련 정보를 스피커를 통해 음성으로 출력하는 스피커와, 그리고 임무의 성공여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사하는 조명을 포함하며 그리고, 데이터 송신부는 임무 완수시 제공되는 보상을 공원관리시스템에 전송하며 상기 게임기는 상기 특정 물건을 찾아오는 임무의 난이도, 완수 조건 및 보상에 관련된 정보를 상기 데이터 송신부를 통해 상기 사용자가 소지한 무선 단말기로 송신함을 특징으로 하는 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템을 제안하였다.
상기 방법이나 시스템들은 온오프라인의 정보를 활용하여 가상현실을 구현하는 점은 기술적 의의가 있으나, 구체적으로 공간, 시간 등 물리적 제한이 존재하는 오프라인 시스템과 상대적으로 물리적 제한이 존재하지 않는 온라인 시스템을 어떻게 유기적으로 연결하여 물리적 제한을 극복할 수 있는지에 대해 기술적 고려가 전제되지 않는다. 즉 엔터테인먼트공원과 같은 다중이용시설에서 다수의 이용자가 특정 시설 내지 공간에만 머물게 되고, 또 사용자의 나이, 성별 등에 따른 체류시간 등이 상이할 수 밖에 없는데 이러한 오프라인의 물리적 제한을 해결함없이 온라인시스템과 연동된다는 점만으로는 온오프라인의 유기적 연동을 기대하기 어려운 현실적 문제점에 봉착되게 된다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해 본 발명의 목적은 가상현실을 제공함에 있어 사용자정보와 사용자가 가상현실에서 경험한 체험정보를 바탕으로 가장 효과적인 미션부여를 할 수 있는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
또한 본 발명은 쇼핑몰, 상업시설과 같은 물리적 복합공간 내에서 구매행위와 엔터테인먼트요소를 복합화할 수 있는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기, 사용자단말기에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버 100에 제공하는 실행서버를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 사용자를 인지하여 사용작표식정보를 메인서버에 제공하여 통합정보를 제공받도록 하는 사용자표식장치를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 메인서버 100가 사용자정보DB 110, 가상현실정보모듈 130, 메인송수신모듈150을 포함하며, 상기 사용자정보DB 110는 사용자의 연령, 성별, 사용정보 등과 같은 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보 등과 같은 사용자 체험 정보를 포함하며, 상기 가상현실정보모듈 130은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있고, 상기 이동경로와 가상현실정보는 연령, 미션난이도, 사용자수 등을 고려한 정보분석에 의해 생성될 수 있으며, 상기 메인송수신모듈 150은 사용자단말기 200에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 200 및 실행서버 300에 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 사용자단말기 200가 로그인모듈 210과 디스플레이모듈 230을 포함하며, 상기 로그인모듈 210은 사용자의 로그인 정보를 메인서버 100와 실행서버 300에 제공할 수 있으며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함하고, 상기 디스플레이모듈 230은 메인서버 100에서 생성되는 가상현실정보 등을 수신하고 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 실행서버 300는 가상현실실행모듈 310, 실행송수신모듈 330을 포함하며, 상기 가상현실실행모듈 310은 사용자단말기 200에서 인가된 로그인 정보를 메인서버 100의 가상현실정보모듈 130에 실행송수신모듈 330을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈 130으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈 330을 통하여 다시 제공받아 상기 실행모듈 310에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 가상현실정보모듈은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, Tn은 미션배정이고,
A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
또한 본 발명은 상품구매공간으로 입장한 사용자는 사용자표식장치 400에 의해 인지되고 사용자단말기 200에서 사용자표식을 위한 정보를 메인서버 100의 사용자정보DB 110로 제공하거나 장치적 특성에 따라 사용자단말기 200가 사용자표식장치로 기능하여 정보를 제공하고, 상기 사용자표식정보를 제공받은 메인서버 100는 사용자정보DB 110에서 사용자정보를 인식하거나 최초 사용자인 경우 사용자전화번호 등 신규 DB를 생성하며, 사용자정보DB에 형성된 사용자 특성 등을 반영하여 메인서버 100의 통합정보모듈 170은 사용자단말기 200에 통합정보를 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 상품구매공간으로 입장한 사용자가 사용자표식장치 400에 의해 인지되고 사용자단말기 200에서 사용자표식을 위한 정보를 메인서버 100의 사용자정보DB 110로 제공하거나 장치적 특성에 따라 사용자단말기 200가 사용자표식장치로 기능하여 정보를 제공하는 단계(S310); 상기 사용자표식정보를 제공받은 메인서버 100는 사용자정보DB 110에서 사용자정보를 인식하거나 최초 사용자인 경우 사용자전화번호 등 신규 DB를 생성하는 단계(S320); 사용자정보DB에 형성된 사용자 특성 등을 반영하여 메인서버 100의 통합정보모듈 170은 사용자단말기 200에 통합정보를 제공하는 단계(S330); 상기 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기 등을 통해 실행서버 300에 사용 로그인하는 단계(S130); 상기 로그인 정보는 메인서버 100에 전송되어 가상현실정보모듈 130에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈 330 전송하고 실행모듈 330에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공하는 단계(S140); 상기 최초 미션을 완료한 사용자는 실행모듈 300을 통해 단위 미션의 완료로그인하는 단계(S210); 상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220); 상기 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인하는 단계(S230); 상기 수행모듈 300은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받는 단계(S240); 및 사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인하는 단계 (S250)를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 통합정보를 제공받은 사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인하는 단계(S110); 및 상기 로그인 정보값은 사용자정보DB 110로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공하는 단계(S120)를 더 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 미션완료로그인정보를 수신한 메인서버 100가 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 N회미션완료로그(S250)까지 수행하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법을 제공한다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, Tn은 미션배정이고,
A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
또한 본 발명은 상기 미션이 1이상의 미션그룹과, 미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 서브미션그룹과, 서브미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 상세서브미션을 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의한 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시시템은 사용자 경험에 기초하여 최적의 가상환경을 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명은 상기와 같은 엔터테인머트요소로 유도된 구매행위를 통해 수익창출과 더불어 사용자는 구매행위와 함께 동일공간과 시간내에서 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템의 개요도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 실행흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 정보흐름도.
도 5는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템의 개요도.
도 6은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도.
도 7은 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 실행흐름도.
도 8은 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 정보흐름도.
이하 본 발명에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 우선, 도면들 중, 동일한 구성요소 또는 부품들은 가능한 한 동일한 참조부호를 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않게 하기 위하여 생략한다.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 약, 실질적으로 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다.
한편 본 발명에서 구현되는 가상현실이라 함은 가상현실의 기본적인 의미로서 가상현실(Virtual reality, VR)은 물론 증강현실(Augmented Reality, AR), 위치기반 서비스(Location Based Service, LBS), RFID(Radio Frequency Identification), 동작인식 등의 디지털 기술을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템의 개요도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 시스템은 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버 100와, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기 200와, 사용자단말기 200에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버 100에 제공하는 실행서버 300를 포함할 수 있다.
상기 메인서버 100는 사용자정보DB 110, 가상현실정보모듈 130, 메인송수신모듈150을 포함할 수 있다. 상기 사용자정보DB 110는 사용자의 연령, 성별, 사용정보 등과 같은 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보 등과 같은 사용자 체험 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자정보DB는 암호화되어 저장될 수 있다. 가상현실정보모듈 130은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있다. 상기 이동경로와 가상현실정보는 연령, 미션난이도, 사용자수 등을 고려한 정보분석에 의해 생성될 수 있고 상세예는 후술키로 한다. 상기 메인송수신모듈 150은 사용자단말기 200에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 200 및 실행서버 300에 제공할 수 있다.
상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기 200는 로그인모듈 210과 디스플레이모듈 230을 포함할 수 있으며, 상기 사용자단말기는 사용자 보유 위치인식가능 이동통신수단이거나 위치인식 가능한 제공되는 단말기일 수 있다. 상기 로그인모듈 210은 사용자의 로그인 정보를 메인서버 100와 실행서버 300에 제공할 수 있으며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이모듈 230은 메인서버 100에서 생성되는 가상현실정보 등을 수신할 수 있다. 상기 디스플레이모듈 230은 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함한다.
상기 실행서버 300는 가상현실실행모듈 310, 실행송수신모듈 330을 포함할 수 있다. 상기 가상현실실행모듈 310은 사용자단말기 200에서 인가된 로그인 정보를 메인서버 100의 가상현실정보모듈 130에 실행송수신모듈 330을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈 130으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈 330을 통하여 다시 제공받아 상기 실행모듈 310에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공할 수 있다. 여기서 실행모듈에 제어되는 장치는 가상현실을 구현할 수 있는 영상, 소리, 후각 등 물리적 장치를 포함하며 상세한 설명은 생략한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 실행흐름도와 정보흐름도를 나타낸 것으로, 본 일실시예에서는 N개의 개별적 미션수행을 가정하여 설명하기로 한다.
사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인(S110)을 하게 되면, 상기 로그인 정보값은 사용자정보DB 110로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공한다.(S120) 여기서, 미션수행 Nn을 결정하는 방법은 다음과 같이 연산될 수 있다. 첫 번째 고려요소 사용자의 연령(A)일 수 있는데, 사용자가 13세 이하와 14이상으로 구분하여 고정변수로서 각 사용자에게 서로 다른 가상현실미션을 제공할 수 있다. 두 번째 요소는 사용자의 방문횟수(B)가 될 수 있는데 방문횟수가 많을수록 가상현실미션의 획득점수가 높을 수 있기 때문에 횟수별 기준에 따라 고정변수로 처리될 수 있다. 세 번째 요소는 미션의 난이도(C)일 수 있는데 이는 미션종료시까지 고정변수로 처리될 수 있다. 네 번째 요소는 각 단위 미션당 사용자수(D)일 수 있는데 각 미션의 정원 대비 이용가능 사용자 수로 결정될 수 있다. 여기서 각 미션은 그 하위로 복수의 서브미션이 존재할 수 있는데 D는 이러한 서브미션의 사용자수까지 고려할 수 있다. 다만 사용자가 경험이 전혀 없는 처음사용자인 경우 일부 요소는 사용자 스스로 선택하여 결정할 수도 있다.
S120에 의해 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기 또는 RFID와 같은 근거리통신망 등 여하한 통신수단에 의해 실행서버 300에 사용 로그인(S130)되고, 이 정보는 메인서버 100에 전송되어 가상현실정보모듈 130에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈 330 전송하고 실행모듈 330에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공된다.(S140) 여기서 제공되는 가상현실은 위 미션수행 N1의 고려요소가 반영되어 제공될 수 있고. 예를 들어 가상의 징검다리를 건너야 하는 미션이 수행될 경우 사용자에 따라 일부 사용자는 동일거리에 6개의 징검다리를 제공되고, 일부 제공자는 3개의 징검다리가 제공되어 미션을 수행할 수 있다. 여기서 미션은 1이상의 종류로 이루어진 서브미션을 포함한 미션들일 수 있다.
상기 최초 미션을 완료한 사용자는 실행모듈 300을 통해 단위 미션의 완료로그인(S210)을 하고 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공된다.(S220) 여기서 다음 미션 정보 제공, 미션수행 Nn을 결정하는 방법은 다음과 같이 연산될 수 있다. 첫 번째 고려요소 사용자의 연령(A)일 수 있는데, 사용자가 13세 이하와 14이상으로 구분하여 고정변수로서 각 사용자에게 서로 다른 가상현실미션을 제공할 수 있다. 두 번째 요소는 사용자의 방문횟수(B)가 될 수 있는데 방문횟수가 많을수록 가상현실미션의 획득점수가 높을 수 있기 때문에 횟수별 기준에 따라 고정변수로 처리될 수 있다. 세 번째 요소는 미션의 난이도(C)일 수 있는데 이는 미션종료시까지 고정변수로 처리될 수 있다. 네 번째 요소는 각 단위 미션당 사용자수(D)일 수 있는데 각 미션의 정원 대비 이용가능 사용자 수로 결정될 수 있다. 여기서 각 미션은 그 하위로 복수의 서브미션이 존재할 수 있는데 D는 이러한 서브미션의 사용자수까지 고려할 수 있다. 다섯 번째 요소는 각 단위 미션의 점수로서 제1미션 점수부터 마지막 미션까지의 점수를 합산평균(E)한 것으로 이 값은 상기 B의 가중치로 적용될 수 있다.
이를 예로 설명하면, 미션결정요소는 최소 결정시부터 최종 결정시까지 일정하게 반영되는 고정변수와 사용자의 행위 등에 따라 변동되는 가변계수로 구분할 수 있고 상기 미션결정요소를 연령, 사용자방문횟수, 난이도, 사용자수, 미션획득점수로 예시한다면, 연령, 방문횟수는 고정변수이며, 난이도, 사용자수, 미션획득점수는 가변변수이다.(표 1 참조)
구분 결정요소 세부요소 비고
A 연령 A1 : 5세~13세 (50)A2 : 14세 이상 (100) 미션의 시작부터 종료까지 고정 변수
B 사용자 방문횟수 B1 : 0회 (80)B2 : 1회~2회 (90)B3 : 3회 이상 (100) 미션의 시작부터 종료까지 고정 변수
C 난이도 C1 : 하 (50) C2 : 중 (75) C3 : 상 (100)
D 사용자 수 D1 : 1명D2 : 2명~4명D3 : 5명~6명 첫번째 미션부터 A와 C요소에 의해 다음 미션의 정원 대비 이용가능 체험자 수를 랜덤으로 결정
E 미션획득점수 첫번째 미션 : E1두번째 미션:(E1+E2)/2N번째 게임:(E1+…+En)/N 첫번째 미션의 미션획득점수부터 마지막 미션획득점수까지 누적 합산
여기서 최초 사용자는 선택에 의해 A, C을 고려될 수도 있는데, 1회 이상 방문기록이 있는 사용자는 A, B, C를 고려될 것이다. A, C만을 고려할 때, 최초 사용자를 가정하면 (A1,C1), (A1,C2), (A1,C3), (A2,C1), (A2,C2), (A2,C3)의 6개의 그룹이 형성되는데, 각 그룹은 각 요소들의 합산값의 평균에 의해 미리 정해진 미션을 지정받을 수 있다. 즉 3개의 미션그룹이 존재하고 각 미션에 3개의 서브미션그룹이 있다고 가정할 때 제1미션그룹은 0 내지 75, 제2미션그룹은 75 내지 90, 제3미션그룹은 80 내지 100초과로 하고, 각 서브미션그룹은 예를 들어 제1미션그룹의 서브미션그룹 1은 50 내지 65, 서브미션그룹 2는 60 내지 75, 서브미션그룹 3은 65 내지 80으로 설정될 수 있다. 각 미션그룹 및 서브미션그룹에서 중첩구간이 존재하는 것이 사용자수에 따라 다양한 이동배치가 용이하기 때문이다. 여기에서 10세의 최초 사용자가 로그인한 경우로 가정하면 (A1,C1)에 해당하고 이 값의 평균이 50이 인가되어 제1미션그룹의 서브미션그룹 1로 안내되고 사용자수가 가장 적은 세부서브미션으로 최초 미션을 수행할 수 있다. 여기서 재방문 사용자의 경우 위 표와 같이 A,B,C가 고려되는데, 다만 이 경우 (A,B+C의 평균값)과 같이 연산되어 배정될 수 있다. 다면 여기서 사용자의 선택없이 최초 배정되는 경우 A, B만의 값으로 랜덤하게 안내될 수 있다.
한편, 최초 사용이후 다음 N회 사용에 대한 배정논리를 살펴보면 기본적으로 고정변수는 그 합의 평균이 반영되고, 가변변수는 가중치가 적용되어 반영될 수 있다. 즉 고정변수 A와 B는 합산되고, C 및 E 가중치가 적용되어 이들의 합산의 평균값으로 사용자의 값이 설정되고 이 값에 해당하는 미션그룹, 서브미션그룹, 세브서브미션 중 사용자수가 가장 적은 미션으로 안내된다. 여기서 C는 E값에 의해 가중치가 결정되는데, 사용자가 획득한 E는 동일 미션에 대한 통계적 E값과 대비하여 미리 설정된 상위 %에 따라 상중하로 등급화되어 반영될 수 있다. 위의 예를 이어 설명하면 상위 10%내면 난이도 상, 10 내지 20%구간이면 난이도 중으로 설정하였을 때, 사용자의 E값이 90점이고 이것이 상위 20%에 해당하는 경우 C는 75여서, A=50, B=80, C=75, E=90이므로 이들의 평균값은 80으로 제2 및 제3미션그룹으로 배정될 수 있어 D에서 사용자수가 가장 적은 미션으로 안내될 수 있다. 즉 다음 미션배정(Tn)은 다음과 같이 정리될 수 있다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
이상과 같이 제공된 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인(S230)을 수행하고 수행모듈 300은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받아(S240) 사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인(S250)을 통해 해당 미션을 완료한다. 이 후 미션완료로그인정보를 수신한 메인서버 100는 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 S250까지 수행될 수 있다.
미리 설정된 N회의 모든 미션을 완료한 경우, 또는 사용자의 선택에 따라 미션이 완료된 경우 메인서버의 사용자정보DB에 사용자의 행위정보값이 입력되고 다음 방문시 B 값을 반영하도록 연산처리된다.
이로서 사용자는 재방문시에도 서로 다른 기준에 의해 미션을 부여받게 됨으로서 반복적 미션수행에 따른 실증을 느끼지 않고 계속적인 재방문 가능성을 확장시킬 수 있다.
한편 완료된 미션획득점수에 따라 미리설정된 기준에 따라, 마일리지, 쿠폰 등 사용자에게 이득을 발생시킬 수 있다. 사용자를 발생된 이득에 기초하여 상품 구매등과 연동되어 소비행위를 수행할 수 있다.
본 발명은 다양한 공간과 시간에서 구현가능한데, 비제한적인 예로서 상품구매공간내에서 수행될 수 있다. 즉 상품구매공간이 미션의 무대가 될 수 있는데, 상품구매공간에서 융합되어 포함된 미션수행공간을 병설하여 상품구매행위 중 사용자는 미션을 부여받을 수 있고 이러한 미션을 수행함으로서 보상을 받아 다시 상품구매에 도움을 받을 수 있는 상호 연동 시스템으로 운영될 수 있다. 구체적으로 사용자는 상품구매공간을 이동하는 동안 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기에 상품정보, 미션정보, 미션수행시 획득정보를 제공받을 수 있고 이를 통해 미션을 수행함으로서 상품구매이득을 얻을 수 있다. 이러한 과정은 상품구매공간에서 1이상 설치된 사용자인장치에 의해 계속적으로 제공될 수 있고 사용자의 선택에 따라 상품구매행위와 동시에 또는 순차적으로 수행될 수 있다. 상기 사용자인식장치는 RFID나 비콘(beacon) 여하한 단거리통신수단 등 모든 통신수단이 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템의 개요도이고, 도 6은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도이며, 도 7은 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 실행흐름도이고, 도 8은 본 발명의 또 다른 일실시예에 의한 정보흐름도를 나타낸 것이다.
상기와 같이 상품구매공간으로 입장한 사용자는 사용자표식장치 400에 의해 인지(S310)되고 사용자단말기 200에서 사용자표식을 위한 정보를 메인서버 100의 사용자정보DB 110로 제공할 수 있다. 상기 사용자표식장치는 비콘(beacon), RFID 등의 근거리통신수단 등 여하한 통신수단을 포함한다. 한편 상기 사용자표식장치 400은 장치적 특성에 따라 사용자단말기 200가 사용자표식장치의 기능을 수행할 수도 있다.(S320)
상기 사용자표식정보를 제공받은 메인서버 100는 사용자정보DB 110에서 사용자정보를 인식하거나 최초 사용자인 경우 사용자전화번호 등 신규 DB를 생성할 수 있다.
상기 사용자정보DB에 형성된 사용자 특성 등을 반영하여 메인서버 100의 통합정보모듈 170은 사용자단말기 200에 통합정보를 제공할 수 있다.(S330) 여기서 통합정보라 함은 사용자의 구매행위에 도움이 될 수 있는 여하한의 정보, 상품/서비스정보, 구매할인정보, 신규상품/서비스정보 등을 포함하며, 상기 미션이벤트정보, 미션수행정보 등을 포괄적으로 포함하는 정보일 수 있다.
상기 정보를 획득한 사용자는 구매행위 또는 미션수행을 할 수 있고, 미션수행을 하는 경우 미션수행을 위한 최초로그인(S110)을 수행하여 N회미션완료(S250)를 수행할 수 있다.
또한 상기 정보를 획득한 사용자는 최초로그인단계(S110), 최초미션수행정보제공단계(S120)없이 바로 미션수행을 위한 사용로그인단계(S130)를 통해 N회미션완료(S250)까지 를 수행할 수 있다.
따라서 사용자는 상품구매공간이 엔터테인먼트공간이 되는 동시에 엔터테인먼트와 함께 상품구매에 도움이 되는 행위를 교차반복화할 수 있어 사용자 체험기반의 수익형 프로그램이 제공될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 명백할 것이다.

Claims (12)

  1. 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버와, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기와, 사용자단말기에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버에 제공하는 실행서버를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시스템은 사용자를 인지하여 사용작표식정보를 메인서버에 제공하여 통합정보를 제공받도록 하는 사용자표식장치를 더 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    메인서버는 사용자정보DB, 가상현실정보모듈, 메인송수신모듈을 포함하며,
    상기 사용자정보DB는 사용자의 연령, 성별, 사용정보 등과 같은 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보 등과 같은 사용자 체험 정보를 포함하며,
    상기 가상현실정보모듈은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있고, 상기 이동경로와 가상현실정보는 연령, 미션난이도, 사용자수 등을 고려한 정보분석에 의해 생성될 수 있으며,
    상기 메인송수신모듈은 사용자단말기에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 및 실행서버에 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자단말기는 로그인모듈과 디스플레이모듈을 포함하며,
    상기 로그인모듈은 사용자의 로그인 정보를 메인서버와 실행서버에 제공할 수 있으며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이모듈은 메인서버에서 생성되는 가상현실정보 등을 수신하고 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 실행서버는 가상현실실행모듈, 실행송수신모듈을 포함하며,
    상기 가상현실실행모듈은 사용자단말기에서 인가된 로그인 정보를 메인서버의 가상현실정보모듈에 실행송수신모듈을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈을 통하여 다시 제공받아 상기 실행모듈에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 가상현실정보모듈은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
    Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
    Tn = Dmin
    여기서, Tn은 미션배정이고,
    A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
    B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
    C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
    E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
    Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
  7. 제1항에 있어서,
    상품구매공간으로 입장한 사용자는 사용자표식장치에 의해 인지되고 사용자단말기에서 사용자표식을 위한 정보를 메인서버의 사용자정보DB로 제공하거나 장치적 특성에 따라 사용자단말기가 사용자표식장치로 기능하여 정보를 제공하고,
    상기 사용자표식정보를 제공받은 메인서버는 사용자정보DB에서 사용자정보를 인식하거나 최초 사용자인 경우 사용자전화번호 등 신규 DB를 생성하며,
    사용자정보DB에 형성된 사용자 특성 등을 반영하여 메인서버의 통합정보모듈은 사용자단말기에 통합정보를 제공하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영시스템.
  8. 사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인하는 단계(S110);
    상기 로그인 정보값은 사용자정보DB로 전송되어 가상현실정보모듈을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공하는 단계(S120);
    상기 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기 등을 통해 실행서버에 사용 로그인하는 단계(S130);
    상기 로그인 정보는 메인서버에 전송되어 가상현실정보모듈에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈에 전송하고 실행모듈에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공하는 단계(S140);
    상기 최초 미션을 완료한 사용자는 실행모듈을 통해 단위 미션의 완료로그인하는 단계(S210);
    상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버로 전송되어 가상현실정보모듈을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)
    상기 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인하는 단계(S230);
    상기 수행모듈은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받는 단계(S240); 및
    사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인하는 단계 (S250)를 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 통합정보를 제공받은 사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인하는 단계(S110); 및
    상기 로그인 정보값은 사용자정보DB로 전송되어 가상현실정보모듈을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공하는 단계(S120)를 더 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 미션완료로그인정보를 수신한 메인서버는 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 N회미션완료로그(S250)까지 수행하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버로 전송되어 가상현실정보모듈을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법.
    Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
    Tn = Dmin
    여기서, Tn은 미션배정이고,
    A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
    B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
    C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
    E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
    Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
  12. 제8항에 있어서,
    상기 미션은 1이상의 미션그룹과, 미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 서브미션그룹과, 서브미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 상세서브미션을 포함하는 ICT 기술을 연동한 사용자 체험 기반 디지털 융복합 테마파크 운영방법.
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