WO2016146098A1 - Method for reproducing advertisements on and feeding advertisements to a display of a dooh advertising medium, and dooh advertising medium system - Google Patents

Method for reproducing advertisements on and feeding advertisements to a display of a dooh advertising medium, and dooh advertising medium system Download PDF

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WO2016146098A1
WO2016146098A1 PCT/DE2016/000113 DE2016000113W WO2016146098A1 WO 2016146098 A1 WO2016146098 A1 WO 2016146098A1 DE 2016000113 W DE2016000113 W DE 2016000113W WO 2016146098 A1 WO2016146098 A1 WO 2016146098A1
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WO
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game
advertising
software
content
mood
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PCT/DE2016/000113
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Inventor
Christoph Kronhagel
Original Assignee
Urbansite Verwaltungs Gmbh I. G.
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements

Definitions

  • the invention relates to a method for playing a playing surface of a DOOH advertising medium, a method for feeding advertising content into the game and a DOOH- advertising equipment.
  • DOOH (short for the English term "digital out of home") is an advertising format that is increasingly important for out-of-home advertising, but the digital placement of advertising content provokes new ways of presenting that content.
  • These consist of images and videos or texts provided by the advertising agencies of the brands to the out-of-home user, often with a media agency or even a special intermediary in between, with content being alternately updated on one of the digital terminals Sequence of image content that must be constantly adapted to the wishes of the advertisers.
  • the object of the present invention is to provide an improvement or an alternative to the prior art.
  • this object solves a method for playing a playing surface of a DOOH advertising medium with advertising content of an outdoor advertiser by an operator, while operating a server by the operator, providing an access for the outdoor advertiser to the server over remote data transmission and accessing the advertising medium by the server, the server being connected to an operator-side database, on the server comprising portal software for access by and for interaction with the out-of-house user, game software for creating a game space application
  • the game software has access to the database, the database including mood content, namely, a plurality of mood lyrics, mood images, and / or mood clips; the operator side are provided and assigned to predetermined mood classes, the portal software from the outdoor advertiser receives its advertising content in the form of text, images and / or clips by means of data upload over the remote data transmission and stores in the database, the game software by means of a game algorithm 'plays a simulation for the play of the playing surface and thereby plays both the advertising content and mood content selected by the outdoor advertiser mood class, so that the outdoor advertiser is shown a preview of the game, which in the mood class selected by him and possibly others of him ergo selected parameters ibt, whereupon the recording of a release by the outdoor advertiser is transmitted to the advertising medium by means of the control software and reproduced there.
  • the database including mood content, namely, a plurality of mood lyrics, mood images, and / or mood clips
  • the portal software from the outdoor advertiser receives its advertising content in the form of text, images and
  • the implementation of the method should, if possible, be carried out fully automatically by the operator, or at least be able to take place. On the part of the operator, the method should therefore be feasible purely on the basis of the provided hardware and its networking, if possible, without human interaction on the part of the operator being necessary.
  • the "playing surface” is usually a display, with a display usually having a plurality of screen dots, for example a conventional screen or even large-format systems such as facade hangings, room dividers or other reproduction media.
  • the "playing area” is the area that can be individually controlled electronically, as a rule, this will be a rectangular area, although recently slightly curved, but in principle rectangular, displays have become more common with larger formats.
  • the "advertising content” should consist of text, images and / or clips.
  • a text is a simple string of any length.
  • An image is a digital storage of a two-dimensional image, for example in color or in black and white however, there is a digitally stored video.
  • the "outdoor advertiser” is the customer of the "operator”.
  • the operator provides the hardware and software for performing the method presented here.
  • the outdoor advertiser uses the system made available to him to transfer meaningful advertising content to the playing surfaces of the DOOH advertising media at his own discretion.
  • the method is already advantageous if only one playing surface of an advertising medium is to be recorded.
  • a large number of playing surfaces on an advertising medium is also conceivable or a multiplicity of playing surfaces on a large number of advertising media.
  • the "server” may be a physical server or a virtual server on a machine that includes software to virtualize other machines, or the server may be in one - physical or virtual machine - or distributed across multiple machines.
  • the "access" for the outdoor advertiser should be possible via a remote data transmission, in particular via an Internet connection
  • the outdoor advertiser calls an Internet site, which is placed by the operator on the Internet, so that the software runs in principle only on the server of the operator.
  • the software runs in principle only on the server of the operator.
  • the simulated playing of the playing surface can be reproduced locally on the computer of the outdoor advertiser in order to prevent possible distortions in the data transmission via the Internet. This makes sense especially if the outdoor advertiser has a slower internet connection.
  • the "database" may be on the server itself or on another machine.
  • the "portal software”, “game software” and “control software” can be one and the same computer program, but they can also be separate modules or separate programs.
  • the "mood content” contains a multitude of texts, images and / or video clips which are provided by the operator.The operator can also subsequently change these mood contents in various embodiments of the present invention incorporating a pre-defined and ongoing recording, but only as content that is created when the operator changes the mood content.
  • the “mood classes” are different scenarios for creating specific advertising environments. These advertising environments describe moods that match specific product groups. For example, a mood class "vital” can be provided, which will address above all the providers of products that are in the vital area, for example, for sportswear, outdoor travel, outdoor products, e-mobility, bicycles, car sharing, organic products for Nutrition, care and health, etc.
  • the operator stores images, text material or video material with motifs, for example from nature, in the database, matching these products.
  • the "game algorithm” contains a set of rules which defines which content should be called up and played with which properties in which way on the playing surface of the display in the outdoor advertising, so that in a simple variant it is merely a given display of special ones spatial and / or temporal boundaries within the playing area.
  • the "Preview of the recording” is a simulation of what can be seen there after release and uploading to the advertising medium.This is particularly easy with a two-dimensional advertising medium, because the computer screen of the outdoor advertiser when setting the Bespielung using the portal presented here in the In the case of a shape deviating from the two-dimensional plane of the playing surface, for example a spherical or otherwise curved playing surface, it is proposed that the method by means of the portal software and / or the game software either show the outdoor player a two-dimensional development of the playing surface or that the outdoor advertiser can look at the advertising medium from one or more different reality-simulated perspectives and the method by means of the portal software and / or the game software then shows him the display from this viewing direction "can be of various kinds and either change the general example program under all conditions or, for example, set conditions under which changes can occur or change. It is conceivable, for example, that the speed of the image sequence, the percentage relationship between advertising content and mood content in terms of time and / or space or area, the behavior on environmental influences
  • the control software After being released by the outdoor advertiser, the control software transmits the display to the advertising medium, whereby either the complete recording is transferred there or only a part of the data, whereupon the advertising medium can either retrieve the remaining data itself from the server or has already held it locally.
  • the process presented offers the agencies and outdoor advertisers themselves a self-organizing platform for outdoor advertising. As a result, existing footage from current campaigns can be processed system-specifically for the digital medium. This saves the advertisers time and effort.
  • Real-time image module management enables versatile interactions. For example, a direct connection to smartphones can be set up. The rules in the game software prevents the same sequence of images from appearing. Thus, the process constantly promises the viewer news, which increases the viewer's attention. The advertisement thus appears in a frame of very individual media design, which unites the observers in a target-group-specific manner. This type of content marketing enhances the impact of advertising.
  • the game software divides the playing surface into a strip and assigns a game plan for different sections on the strip.
  • the strip In the division of the strip into different sections of the strip is arranged in a preferred variant substantially horizontally, ie with a vertical extent, which is significantly less than the horizontal extent.
  • the different sections can then be made by a vertical Trennlinienschar.
  • the different sections do not have to be the same size.
  • the division can be complexed by one dimension when the game software divides the playing surface into a grid.
  • Advertising content and mood content can alternatively be overlaid on the game software either side by side or in layers.
  • the advertising messages may thereby be transported clearer.
  • the content of mood content can be better integrated into the advertising messages and thus the workload that the operator of collecting and creating the mood content has can be more easily absorbed by the outdoor advertiser and as part of his own advertising performance can appear. The added value of the system presented here is thereby increased.
  • the game software can control the display depending on the time of day, for example, make a brighter daytime, other Mood content einsteu- ern, for example, use a higher proportion of bright colors, faster image sequences during the day, use faster image sequences at night, another focus between use the different categories of mood content day or night, etc.
  • the game software can also control the display depending on local weather readings, either from self-acquired readings such as a temperature or precipitation sensor; Alternatively, the game software can retrieve corresponding weather data via the Internet.
  • the game software can incorporate current news into the game. These are preferably retrieved by a service provider who provides news.
  • the game software can either retrieve the messages centrally on the server and then distribute the messages to the various advertising media, or the advertising media can locally retrieve the requested message with messages from the service providers themselves.
  • the game software evaluates a video recording for specifying the recording, especially in real time.
  • a video camera is installed on an advertising medium, for example, the light signaling of a traffic light system of a road junction, the number of people on a sidewalk or on a public transport waiting station picking up people's clothing and so on.
  • an advertising medium for example, the light signaling of a traffic light system of a road junction, the number of people on a sidewalk or on a public transport waiting station picking up people's clothing and so on.
  • the game software can evaluate as parameters, for example, the outdoor advertiser a frame rate, a ratio for area and / or time from advertising content to mood content, individual links of content and / or a sequence of advertising content.
  • a frame rate is either a fixed frequency to understand in which images or other content change. Or a number of image changes are predefined over a defined period of, for example, one minute, ten minutes, half an hour, one hour, or over a different period of time. Within this range, however, the example software can let the individual image sequences be carried out more quickly or more slowly in order to achieve the given value overall. This brings even more variety in the game.
  • Content can also be linked individually.
  • the outdoor advertiser may specify that a particular video should always co-appear with a particular other video, or a particular sequence may be provided, such as when uploaded advertising content is to tell a story whose order should be preserved.
  • the game software can create the different parameters set by the outdoor advertiser. However, with a set of parameters set by the outdoor advertiser, the game software can not only play a concrete format of a playing surface, but can also play on other playing surfaces, especially if they have a different format, for example, are wider, higher, have a different spatial design, etc.
  • the once defined parameters can also be implemented in the different format Spiel inhabitbespielung so that the outdoor advertist can virtually play independently of the concrete advertising medium or its concrete playing surface with only one setting of parameter sets a variety of different playing surfaces ,
  • the game software preferably runs both on the server and locally on a computer in the advertising medium. It is also conceivable that the mood content, because there is no time pressure in this regard, are regularly mirrored by the server in the various advertising media, ie transferred there and stored there. A computer in the advertising medium then only needs the advertising content and the set parameters and is therefore able to perform the game designed by the game software off-line, so without a running data connection to the server. This ensures that even if a data connection fails, the advertising process continues seamlessly.
  • the game software may access a random advertiser for selecting advertising content of the one outdoor advertiser and / or for mood content. Even within a particularly complex game algorithm, monotony can be further avoided.
  • the portal software ie the software with which the outdoor advertiser has access to the server and makes its settings there, preferably creates a price calculation for the outdoor advertiser on the basis of the advertising content loaded by him on the server and the parameters selected by him.
  • the outdoor advertiser thus immediately has a good overview of the costs incurred by him when ordering the Bespielung. It is conceivable, for example, that with a higher proportion of advertising contents to mood content the price increases or that a higher price is incurred when setting a higher brightness or when setting the reference of third-party data such as weather data or message data.
  • the portal software uploads advertising content from the outdoor advertiser, the data is more preferably stored by the portal software in the database.
  • control software send the video to the advertising medium as video stream.
  • the advertising medium can then play back the video stream without having to have significant own computing power.
  • a complete video file of the recording can be sent for local access in order to be locally stored and reproduced in the advertising medium.
  • the driving software sends the advertising content and the mood content to the advertising medium for local access, which need not be done together, and sends parameters for playback either during the game or also for local access.
  • the recording continues locally, even if the data connection to the server should not be available.
  • the stated object solves a method for feeding advertising content into the playing surface of a DOOH advertising medium by an outdoor advertiser, wherein the outdoor advertiser connects to an operator's server and communicates with the server in a process such as standing described interacts.
  • This aspect of the invention relates to the behavior of the outdoor advertiser, ie a user of the method described above.
  • the object is achieved by a DOOH advertising medium system with a server and an advertising medium having a gaming area, the server being set up to carry out the method according to one of the preceding claims.
  • the advertising medium may, for example, have a spherical or at least strongly curved appearance, as disclosed in the unpublished German patent application 10 2014 019 389.6.
  • FIG. 2 shows by way of example an advertising content in the form of four images which can be uploaded by an outdoor advertiser (the reproduced photographic material and the reproduced trademark "Jack Wolfskin” being used only for the purpose of illustration Use of promotional material currently available on public television, expressly without any claim to ownership of the visual material and the brand),
  • Fig. 3 shows schematically the structure of the system according to the invention.
  • FIG. 4 shows, by way of example, an arrangement of various possible planes of mood images on sections in the strip from FIGS. 1 and 2.
  • the rectangular playing surface 1 in FIG. 1 is, for example, the development of a cylinder jacket surface which serves as a playing surface on a cylindrical DOOH advertising medium.
  • the game software of the method presented here divides the playing surface 1 into different sections, namely a first section 2, a second section 3, a third section 4, a fourth section 5, a fifth section 6, etc.
  • the sections 2 to 6 are simply as Divided unidimensional sections along a Hauptterstre- ckungscardi 7 of the playing surface. Thus, each of the sections 2 to 6 is also rectangular.
  • the portal software visually displays the available sections of the playing surface 1 in an upload portal 8 (see Fig. 2) to the outdoor advertiser.
  • the picture contents come from a mood class already selected by the outdoor advertiser in a previous step, for example the mood class "outdoor activities”. Vitality "or similar.
  • the outdoor advertiser loads in the upload portal 8 in the example provided here four advertising content on the server, namely a first image 9, a second image 10, a third image 1 1 and a fourth image 12th
  • the game software builds the uploaded images 9 to 12 with advertising content in the sections 2 to 6 of the playing surfaces 1 and thereby comes to a mixed Bepielung 13th
  • the fourth image 12 is played back regularly.
  • the first image 9, the second image and the third image 1 1, each with advertising content, are shown adapted to the different sections 2 to 6 and mixed with the mood images of the set mood class.
  • the image modules of the mood content, as well as the video clips and the texts of the mood content, are assigned certain characteristics which are stored in the data volume. This profiling describes the emotional-creative characteristics of the content, which can be assigned to different moods. In a simpler version, which does not require tagging, the content of the mood can simply be manually grouped by the operator of the server into appropriate classes.
  • the outdoor advertiser may also use the portal software to make a selection of the mood content of his mood scenario provided, if he does not - as would normally be the case - want to give the server or the game software access to all mood material in this class.
  • the advertising content uploaded by the outdoor advertiser can also be given its own profiling, which regulates its behavior and determines how these advertising contents are embedded in the advertising environment in a process-based manner, for example only as short pictures, as long-lasting pictures, with or without crossfading etc.
  • the outdoor advertiser can now see in the upload portal 8 the game program calculated by the game software and recognize in a real-time simulation how his advertising mixes with the advertising environment. He can now coordinate details for the appearance with the operator of the service. In this case, for example, the following are available to him as parameters: the alternating frequency of the images, the quantity ratio of the advertising images to the advertising environment, a combination of specific advertising images to specific images of the advertising environment and / or a dramaturgical sequence of the advertising images.
  • the structure of the system see Fig.
  • a profiling device for all media modules is present and in which also the establishment of the rules is present, which images the two databases in real time, with a first database 16 containing the advertising content uploaded by a plurality of out-of-home advertisers, here, for example, a first brand 17, a second brand 18, and a third Brand 19, wherein for each brand 17, 18, 19 photos, videos and / or texts can be present and usually the other set parameters are stored.
  • various advertising environments are stored which are assigned to mood classes, here for example a first mood class 21, a second mood class 22 and a third mood class 23, wherein in each mood class photos, videos, colors, texts and / or further parameters may be included.
  • the website 15 of the operator which the out-user can access, shows a simulated playing surface 24 for the ultimately designated playing area on the advertising medium, whereby the simulated output of the planned game takes place at the front-end of the website, as well as the use of the game software would create.
  • This display can now be shared by the outdoor advertiser, and the video is preferably transmitted directly to the advertising medium.
  • the strip-like playing surface of Figures 1 and 2 can be recorded, for example, with several levels, here as an example of a first level 25, a second level 26 and a third level 27 for mood content shown.
  • the advertising content can also be displayed in different levels that can be superimposed on one another.
  • soft fading between the various contents of each section is desirable.
  • the presented method achieves a novel digital culture for the digital operation of outdoor advertising.
  • the new culture frees itself from the previously familiar directions of self-contained content and enables a fluid communication of brand strategies that can even respond in real time to the perception of the viewer.
  • the presented procedure organizes the operation of a digital advertising medium in a novel way.

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Abstract

The invention relates to methods for playing advertisements of an outdoor advertiser on a playing surface of a DOOH advertising medium by means of an operator, namely while operating a server by means of the operator, providing the outdoor advertiser access to the server via a remote data transmission, and accessing the advertising medium by means of the server. The server is connected to a database on the operator side, and portal software for the access by the outdoor advertiser and for interacting with the outdoor advertiser, playing software for generating a display for the playing surface, and actuation software for actuating the advertising medium which has the playing surface are ran on the server, said playing software having access to the database.

Description

VERFAHREN ZUR WIEDERGABE UND ZUM EINSPEISEN VON WERBEINHALTEN AUF EINER ANZEIGE EINES DOOH-WERBEMEDIUMS UND DOOH-WERBEMITTELANLAGE  METHOD OF REPRODUCING AND ADDRESSING ADVERTISING MATERIAL ON A DISPLAY OF A DOOH ADVERTISING MEDIUM AND DOOH ADVERTISING APPARATUS
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Bespielen einer Spielfläche eines DOOH- Werbemediums, ein Verfahren zum Einspeisen von Werbeinhalt in die Bespielung und eine DOOH- Werbemittelanlage. The invention relates to a method for playing a playing surface of a DOOH advertising medium, a method for feeding advertising content into the game and a DOOH- advertising equipment.
DOOH (Abkürzung für die englischsprachige Bezeichnung„digital out of home", also für digitale Inhalte außerhalb des Zuhauses) ist ein Werbeformat, welches für die Außenwerbung von wachsender Bedeutung ist. Allerdings provoziert die digitale Vermittlung von Werbeinhalten neue Methoden an die Darstellung dieser Inhalte. Diese bestehen aus Bildern und Videos oder Texten, die von den Werbeagenturen der Marken dem Außenwerber zur Verfügung gestellt werden. Oft ist noch ein Mediaagentur oder sogar ein Spe- zialvermittler dazwischengeschaltet. Die Inhalte werden wechselnd auf einem der digitalen Endgeräte eingepflegt. Dadurch entsteht eine lineare Folge von Bildinhalten, die per- manent den Wünschen der Werbetreibenden angepasst werden muss. DOOH (short for the English term "digital out of home") is an advertising format that is increasingly important for out-of-home advertising, but the digital placement of advertising content provokes new ways of presenting that content. These consist of images and videos or texts provided by the advertising agencies of the brands to the out-of-home user, often with a media agency or even a special intermediary in between, with content being alternately updated on one of the digital terminals Sequence of image content that must be constantly adapted to the wishes of the advertisers.
Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, dem Stand der Technik eine Verbesserung oder eine Alternative zur Verfügung zu stellen. The object of the present invention is to provide an improvement or an alternative to the prior art.
Nach einem ersten Aspekt der hier vorliegenden Erfindung löst diese Aufgabe ein Verfahren zum Bespielen einer Spielfläche eines DOOH- Werbemediums mit Werbeinhalt eines Außenwerbers durch einen Betreiber, und zwar unter Betreiben eines Servers durch den Betreiber, unter Zurverfügungstellen eines Zugangs für den Außenwerber zu dem Server über eine Datenfernübertragung und unter Zugreifen des Servers auf das Werbemedium, wobei der Server mit einer betreiberseitigen Datenbank verbunden ist, wobei auf dem Server eine Portalsoftware für den Zugang durch den Außenwerber und für die Interaktion mit ihm, eine Spielsoftware zum Erstellen einer Bespielung für die Spielfläche According to a first aspect of the present invention, this object solves a method for playing a playing surface of a DOOH advertising medium with advertising content of an outdoor advertiser by an operator, while operating a server by the operator, providing an access for the outdoor advertiser to the server over remote data transmission and accessing the advertising medium by the server, the server being connected to an operator-side database, on the server comprising portal software for access by and for interaction with the out-of-house user, game software for creating a game space application
Bestätigungskopie| und eine Ansteuersoftware für das Ansteuern des die Spielfläche tragenden Werbemediums ausgeführt werden, und wobei die Spielsoftware Zugriff auf die Datenbank hat, wobei die Datenbank einen Mood-Inhalt beinhaltet, nämlich eine Mehrzahl Mood-Texte, Mood-Bilder und/oder Mood-Clips, die betreiberseitig zur Verfügung gestellt sind und vorgegebenen Stimmungsklassen zugeordnet sind, wobei die Portal Software vom Außenwerber dessen Werbeinhalt in Form von Text, Bildern und/oder Clips mittels Datenup- load über die Datenfernübertragung empfängt und in der Datenbank speichert, wobei die Spielsoftware mittels eines Spielalgorithmus' eine Simulation für die Bespielung der Spielfläche spielt und dabei sowohl den Werbeinhalt als auch Mood-Inhalt einer vom Außenwerber ausgewählten Stimmungsklasse spielt, so dass dem Außenwerber eine Vorschau der Bespielung gezeigt wird, die sich bei der von ihm ausgewählten Stimmungsklasse und gegebenenfalls weiteren von ihm gewählten Parametern ergibt, woraufhin die Bespielung einer Freigabe seitens des Außenwerbers mittels der Ansteuersoftware zum Werbemedium übertragen und dort wiedergegeben wird. Begrifflich sei hierzu Folgendes erläutert: Confirmation copy | and driving software for driving the game medium carrying the game surface, and wherein the game software has access to the database, the database including mood content, namely, a plurality of mood lyrics, mood images, and / or mood clips; the operator side are provided and assigned to predetermined mood classes, the portal software from the outdoor advertiser receives its advertising content in the form of text, images and / or clips by means of data upload over the remote data transmission and stores in the database, the game software by means of a game algorithm 'plays a simulation for the play of the playing surface and thereby plays both the advertising content and mood content selected by the outdoor advertiser mood class, so that the outdoor advertiser is shown a preview of the game, which in the mood class selected by him and possibly others of him ergo selected parameters ibt, whereupon the recording of a release by the outdoor advertiser is transmitted to the advertising medium by means of the control software and reproduced there. Conceptually, the following is explained:
Die Durchführung des Verfahrens soll seitens des Betreibers nach Möglichkeit vollautomatisch erfolgen oder zumindest erfolgen können. Auf Seiten des Betreibers soll das Verfahren also nach Möglichkeit rein anhand der zur Verfügung gestellten Hardware und deren Vernetzung durchführbar sein, ohne dass eine menschliche Interaktion auf Seiten des Betreibers notwendig wird. The implementation of the method should, if possible, be carried out fully automatically by the operator, or at least be able to take place. On the part of the operator, the method should therefore be feasible purely on the basis of the provided hardware and its networking, if possible, without human interaction on the part of the operator being necessary.
Vom Außenwerber hingegen soll das Verfahren gerade ganz gezielt eine menschliche Interaktion abverlangen oder eine andere Art der Instruktionsgebung, damit der Außenwerber das hier vorgestellte System und darauf laufende Verfahren anstoßen und selbständig verwaltet Werbung treiben kann. Die„Spielfläche" ist üblicherweise ein Display, wobei ein Display üblicherweise eine Vielzahl von Rasterpunkten aufweist. Es kann sich beispielsweise um einen herkömmlichen Bildschirm handeln oder auch um großformatige Systeme wie beispielsweise Fassadenbehänge, Raumteiler oder andere Wiedergabemedien. On the other hand, the out-of-home advertiser should specifically demand a human interaction or a different type of instruction, so that the outdoor advertiser can initiate the system presented here and the procedures currently in use, and advertise independently. The "playing surface" is usually a display, with a display usually having a plurality of screen dots, for example a conventional screen or even large-format systems such as facade hangings, room dividers or other reproduction media.
Die„Spielfläche" ist dabei derjenige Bereich, der elektronisch individuell ansteuerbar ist. Im Regelfall wird es sich hierbei um eine rechteckige Fläche handeln, wobei in jüngster Zeit auch leicht gewölbte, prinzipiell aber rechteckige Displays bei größeren Formaten gängiger werden. The "playing area" is the area that can be individually controlled electronically, as a rule, this will be a rectangular area, although recently slightly curved, but in principle rectangular, displays have become more common with larger formats.
Der„Werbeinhalt" soll aus Text, Bildern und/oder Clips bestehen. Unter einem Text ist eine einfache Zeichenfolge beliebiger Länge zu verstehen. Ein Bild ist eine digitale Spei- cherung eines zweidimensionalen Bildes, beispielsweise in Farbe oder in Schwarz- Weiß. Ein Clip hingegen ist ein digital gespeicherter Videofilm. The "advertising content" should consist of text, images and / or clips.A text is a simple string of any length.An image is a digital storage of a two-dimensional image, for example in color or in black and white however, there is a digitally stored video.
Der„Außenwerber" ist der Kunde des„Betreibers". Der Betreiber stellt die Hardware und Software zum Durchführen des hier vorgestellten Verfahrens zur Verfugung. Der Außenwerber hingegen nutzt dieses ihm zur Verfügung gestellte System, um nach seinem Ermessen sinnvolle Werbeinhalte auf die Spielflächen der DOOH- Werbemedien zu übermitteln. The "outdoor advertiser" is the customer of the "operator". The operator provides the hardware and software for performing the method presented here. The outdoor advertiser, on the other hand, uses the system made available to him to transfer meaningful advertising content to the playing surfaces of the DOOH advertising media at his own discretion.
Das Verfahren ist schon vorteilhaft, wenn nur eine Spielfläche eines Werbemediums bespielt werden soll. Auch eine Vielzahl von Spielflächen an einem Werbemedium ist aber denkbar oder eine Vielzahl von Spielflächen an einer Vielzahl von Werbemedien. Der„Server" kann ein physischer Server oder ein virtueller Server auf einer Maschine sein, die eine Software zur Virtualisierung von weiteren Maschinen beinhaltet. Auch kann der Server in einer - physischen oder virtuellen - Maschine sein oder auf mehrere Maschinen verteilt sein. The method is already advantageous if only one playing surface of an advertising medium is to be recorded. However, a large number of playing surfaces on an advertising medium is also conceivable or a multiplicity of playing surfaces on a large number of advertising media. The "server" may be a physical server or a virtual server on a machine that includes software to virtualize other machines, or the server may be in one - physical or virtual machine - or distributed across multiple machines.
Der„Zugang" für den Außenwerber soll über eine Datenfernübertragung möglich sein, insbesondere also über eine Internet-Verbindung. Im einfachsten Fall ist denkbar, dass der Außenwerber eine Internetseite aufruft, die vom Betreiber ins Internet gestellt ist, so dass die Software prinzipiell nur auf dem Server des Betreibers abläuft. Es ist jedoch genauso denkbar und ebenso unter dem hier vorgestellten Erfindungsgedanken fallend, wenn ein Teil der Software nicht getrennt vom Rechner des Außenwerbers abläuft, son- dem auch auf dem Rechner des Außenwerbers ablaufen kann. So kann beispielsweise die simulierte Bespielung der Spielfläche lokal auf dem Rechner des Außenwerbers wiedergegeben werden, um eventuelle Verzerrungen bei der Datenübertragung über das Internet zu verhindern. Dies macht vor allem dann Sinn, wenn der Außenwerber eine langsamere Internetverbindung hat. Die„Datenbank" kann auf dem Server selbst liegen oder auf einer anderen Maschine. The "access" for the outdoor advertiser should be possible via a remote data transmission, in particular via an Internet connection In the simplest case, it is conceivable that the outdoor advertiser calls an Internet site, which is placed by the operator on the Internet, so that the software runs in principle only on the server of the operator. However, it is equally conceivable and also falling under the inventive concept presented here, if a part of the software does not run separately from the computer of the outdoor advertiser, but can also run on the computer of the outdoor advertiser. Thus, for example, the simulated playing of the playing surface can be reproduced locally on the computer of the outdoor advertiser in order to prevent possible distortions in the data transmission via the Internet. This makes sense especially if the outdoor advertiser has a slower internet connection. The "database" may be on the server itself or on another machine.
Die„Portalsoftware",„Spielsoftware" und„Ansteuersoftware" können ein- und dasselbe Computerprogramm sein, es kann sich aber auch um getrennte Module oder um getrennte Programme handeln. The "portal software", "game software" and "control software" can be one and the same computer program, but they can also be separate modules or separate programs.
Der„Mood-Inhalt" beinhaltet eine Vielzahl von Texten, Bildern und/oder Videoclips, die betreiberseitig zur Verfügung gestellt sind. Der Betreiber kann diese Mood-Inhalte bei verschiedenen Ausführungsformen der hier vorliegenden Erfindung auch nachträglich noch ändern. Bevorzugt werden geänderte Inhalte nicht in eine bereits festgelegte und laufende Bespielung hinein integriert, sondern nur denjenigen Bespielungen als Inhalt mitgegeben, die ab dem Ändern der Mood-Inhalte seitens des Betreibers erstellt werden. Die„Stimmungsklassen" sind verschiedene Szenarien, um bestimmte Werbeumfelder zu schaffen. Diese Werbeumfelder beschreiben Stimmungen, die zu bestimmten Produktgruppen passen. Beispielsweise kann eine Stimmungsklasse„vital" vorgesehen sein, welche vor allem die Anbieter von Produkten ansprechen wird, die im Vitalbereich liegen, beispielsweise also für Sportbekleidung, Outdoor-Reisen, Outdoor-Produkte, E-Mobility, Fahrräder, Car-Sharing, Bioprodukte für Ernährung, Pflege und Gesundheit usw. Passend zu diesen Produkten wird vom Betreiber demzufolge Bildmaterial, Textmaterial oder Videomaterial mit Motiven beispielsweise aus der Natur in der Datenbank gespeichert. Der„Spielalgorithmus" beinhaltet ein Regelwerk, welches definiert, welche Inhalte mit welchen Eigenschaften in welcher Art und Weise auf die Spielfläche des Displays in der Außenwerbung aufgerufen und aufgespielt werden sollen. Es handelt sich also in einer einfachen Variante lediglich um eine vorgegebene Bespielung von speziellen räumlichen und/oder zeitlichen Abgrenzungen innerhalb der Spielfläche. The "mood content" contains a multitude of texts, images and / or video clips which are provided by the operator.The operator can also subsequently change these mood contents in various embodiments of the present invention incorporating a pre-defined and ongoing recording, but only as content that is created when the operator changes the mood content.The "mood classes" are different scenarios for creating specific advertising environments. These advertising environments describe moods that match specific product groups. For example, a mood class "vital" can be provided, which will address above all the providers of products that are in the vital area, for example, for sportswear, outdoor travel, outdoor products, e-mobility, bicycles, car sharing, organic products for Nutrition, care and health, etc. Accordingly, the operator stores images, text material or video material with motifs, for example from nature, in the database, matching these products. The "game algorithm" contains a set of rules which defines which content should be called up and played with which properties in which way on the playing surface of the display in the outdoor advertising, so that in a simple variant it is merely a given display of special ones spatial and / or temporal boundaries within the playing area.
Die„Vorschau der Bespielung" ist eine Simulation dessen, was nach Freigabe und Aufspielen auf das Werbemedium dort zu sehen ist. Besonders einfach ist dies bei einem zweidimensionalen Werbemedium möglich, weil auch der Computerbildschirm des Außenwerbers beim Festlegen der Bespielung mittels des hier vorgestellten Portals im Regelfall zweidimensional sein wird. Bei einer von der zweidimensionalen Ebene abweichenden Gestalt der Spielfläche, beispielsweise einer kugelförmigen oder anders gekrümmten Spielfläche, wird vorgeschlagen, dass das Verfahren mittels der Portalsoftware und/oder der Spielsoftwäre dem Außenwerber entweder eine Abwicklung der Spielfläche ins Zweidimensionale zeigt oder aber dass der Außenwerber aus einer oder mehreren verschiedenen der Realität nachgebildeten Blickwinkeln auf das Werbemedium schauen kann und das Verfahren mittels der Portalsoftware und/oder der Spielsoftware ihm dann die Bespielung aus dieser Blickrichtung zeigt. Die weiteren„Parameter" können verschiedenster Art sein und entweder das generelle Bespielprogramm unter allen Bedingungen ändern oder aber beispielsweise Bedingungen aufstellen, unter denen sich Änderungen einstellen oder ändern können. Es ist beispielsweise denkbar, dass die Geschwindigkeit der Bildfolge, das prozentuelle Verhältnis zwischen Werbeinhalten und Mood-Inhalten in zeitlicher und/oder räumlicher bzw. flächiger Hinsicht, das Verhalten auf Umwelteinflüsse wie Sonnenlicht usw. hier eingestellt werden können. The "Preview of the recording" is a simulation of what can be seen there after release and uploading to the advertising medium.This is particularly easy with a two-dimensional advertising medium, because the computer screen of the outdoor advertiser when setting the Bespielung using the portal presented here in the In the case of a shape deviating from the two-dimensional plane of the playing surface, for example a spherical or otherwise curved playing surface, it is proposed that the method by means of the portal software and / or the game software either show the outdoor player a two-dimensional development of the playing surface or that the outdoor advertiser can look at the advertising medium from one or more different reality-simulated perspectives and the method by means of the portal software and / or the game software then shows him the display from this viewing direction "can be of various kinds and either change the general example program under all conditions or, for example, set conditions under which changes can occur or change. It is conceivable, for example, that the speed of the image sequence, the percentage relationship between advertising content and mood content in terms of time and / or space or area, the behavior on environmental influences such as sunlight, etc., can be set here.
Nach der Freigabe durch den Außenwerber überträgt die Ansteuersoftware die Bespielung zum Werbemedium, wobei entweder die vollständige Bespielung dorthin übertragen wird oder nur ein Teil der Daten, woraufhin sich das Werbemedium die restlichen Daten entweder selbst beim Server abrufen kann oder bereits lokal vorgehalten hat. Das vorgestellte Verfahren bietet den Agenturen und Außenwerbern selbst eine sich selbst organisierende Plattform für Außenwerbung. Dadurch kann das schon vorhandene Bildmaterial aus laufenden Kampagnen systemspezifisch für das digitale Medium aufbereitet werden. Dies spart den Werbetreibenden Zeit und Aufwand. Das Management der Bildmodule in Echtzeit ermöglicht vielseitige Interaktionen. Es kann beispielsweise eine direkte Verbindung zu Smartphones eingerichtet werden. Das Regelwerk in der Spielsoftware verhindert, dass der immer gleiche Ablauf der Bilder erscheint. Dadurch verspricht das Verfahren den Betrachtern beständig Neuigkeiten, was die Aufmerksamkeit der Betrachter erhöht. Die Werbung erscheint somit in einem Rah- men sehr individueller Mediengestaltung, die die Betrachter zielgruppenspezifisch einstimmt. Diese Art des inhaltlichen Marketings verstärkt die Wirkung der Werbung. After being released by the outdoor advertiser, the control software transmits the display to the advertising medium, whereby either the complete recording is transferred there or only a part of the data, whereupon the advertising medium can either retrieve the remaining data itself from the server or has already held it locally. The process presented offers the agencies and outdoor advertisers themselves a self-organizing platform for outdoor advertising. As a result, existing footage from current campaigns can be processed system-specifically for the digital medium. This saves the advertisers time and effort. Real-time image module management enables versatile interactions. For example, a direct connection to smartphones can be set up. The rules in the game software prevents the same sequence of images from appearing. Thus, the process constantly promises the viewer news, which increases the viewer's attention. The advertisement thus appears in a frame of very individual media design, which unites the observers in a target-group-specific manner. This type of content marketing enhances the impact of advertising.
Es ist denkbar, dass die Spielsoftware die Spielfläche in einen Streifen aufteilt und einen Spielplan für verschiedene Abschnitte auf dem Streifen vergibt. It is conceivable that the game software divides the playing surface into a strip and assigns a game plan for different sections on the strip.
Dies ist beispielsweise dann von großem Vorteil, wenn die zu bespielende Spielfläche zwar zwei- oder dreidimensional ist, ihre Erstreckung oder Abwicklung aber im Wesentlichen eine Streifenform aufweist. This is for example of great advantage if the playing surface to be recorded is indeed two- or three-dimensional, but its extension or development essentially has a strip shape.
Bei der Aufteilung des Streifens in verschiedene Abschnitte liegt der Streifen in einer bevorzugten Variante im Wesentlichen horizontal angeordnet, also mit einer vertikalen Erstreckung, die deutlich geringer ist als die horizontale Erstreckung. Die verschiedenen Abschnitte können dann durch eine vertikale Trennlinienschar hergestellt werden. Die verschiedenen Abschnitte müssen nicht gleich groß sein. In the division of the strip into different sections of the strip is arranged in a preferred variant substantially horizontally, ie with a vertical extent, which is significantly less than the horizontal extent. The different sections can then be made by a vertical Trennlinienschar. The different sections do not have to be the same size.
Die Aufteilung kann dadurch um eine Dimension komplexiert werden, wenn die Spielsoftware die Spielfläche in ein Raster aufteilt. The division can be complexed by one dimension when the game software divides the playing surface into a grid.
Werbeinhalte und Mood-Inhalte können von der Spielsoftware alternativ entweder ne- beneinander oder in Ebenen übereinander gelegt werden. Für das Nebeneinanderlegen spricht die besser erkennbare Trennbarkeit zwischen Werbeinhalten und Mood-Inhalten. Die Werbebotschaften können dadurch eventuell klarer transportiert werden. Für das Übereinanderlegen hingegen kann sprechen, dass die Mood-lnhalte besser in die Werbeaussagen integriert werden und somit der Arbeitsaufwand, den der Betreiber des Verfah- rens zum Sammeln und Erstellen der Mood-lnhalte hatte, einfacher vom Außenwerber übernommen werden kann und als Teil seiner eigenen Werbungsleistung erscheinen kann. Der Mehrwert des hier vorgestellten Systems wird dadurch größer. Advertising content and mood content can alternatively be overlaid on the game software either side by side or in layers. For the juxtaposition speaks the more recognizable separability between advertising content and mood content. The advertising messages may thereby be transported clearer. On the other hand, it may be argued that the content of mood content can be better integrated into the advertising messages and thus the workload that the operator of collecting and creating the mood content has can be more easily absorbed by the outdoor advertiser and as part of his own advertising performance can appear. The added value of the system presented here is thereby increased.
Die Spielsoftware kann die Bespielung abhängig von der Tageszeit steuern, also beispielsweise tagsüber eine hellere Wiedergabe vornehmen, andere Mood-lnhalte einsteu- ern, beispielsweise mit einem höheren Anteil an hellen Farben, schnellere Bildfolgen tagsüber einsetzen, schnellere Bildfolgen nachts einsetzen, einen anderen Schwerpunkt zwischen den verschiedenen Kategorien der Mood-lnhalte tags oder nachts einsetzen usw. The game software can control the display depending on the time of day, for example, make a brighter daytime, other Mood content einsteu- ern, for example, use a higher proportion of bright colors, faster image sequences during the day, use faster image sequences at night, another focus between use the different categories of mood content day or night, etc.
Die Spielsoftware kann die Bespielung auch abhängig von lokalen Wettermesswerten steuern, entweder aus selbstgewonnenen Messwerten wie beispielsweise einem Temperatur- oder Niederschlagssensor; alternativ kann die Spielsoftware entsprechende Wetterdaten auch über das Internet abrufen. The game software can also control the display depending on local weather readings, either from self-acquired readings such as a temperature or precipitation sensor; Alternatively, the game software can retrieve corresponding weather data via the Internet.
Die Spielsoftware kann aktuelle Nachrichten in die Bespielung einarbeiten. Diese werden bevorzugt von einem Dienstleister abgerufen, der Nachrichten zur Verfügung stellt. Die Spielsoftware kann das Abrufen der Nachrichten entweder zentral am Server vornehmen und die Nachrichten dann auf die verschiedenen Werbemedien verteilen, oder die Werbemedien können die angeforderte Bespielung mit Nachrichten lokal von sich aus bei den Dienstleistern abrufen. The game software can incorporate current news into the game. These are preferably retrieved by a service provider who provides news. The game software can either retrieve the messages centrally on the server and then distribute the messages to the various advertising media, or the advertising media can locally retrieve the requested message with messages from the service providers themselves.
In einer fortgeschritteneren Variante ist denkbar, dass die Spielsoftware zum Festlegen der Bespielung eine Videoaufnahme auswertet, vor allem in Echtzeit. In a more advanced version, it is conceivable that the game software evaluates a video recording for specifying the recording, especially in real time.
So ist beispielsweise denkbar, dass an einem Werbemedium eine Videokamera installiert ist, die beispielsweise die Lichtsignalisierung einer Ampelanlage einer Straßenkreuzung, die Anzahl von Menschen auf einem Gehweg oder an einer Wartestation des öffentlichen Personennahverkehrs, die Kleidung der Menschen usw. aufnimmt. Diese Daten müssen nicht gespeichert werden, sondern können als Stream in Echtzeit ausgewertet werden. Dies kann lokal im Werbemedium oder aber zentrale im Server geschehen. Thus, for example, it is conceivable that a video camera is installed on an advertising medium, for example, the light signaling of a traffic light system of a road junction, the number of people on a sidewalk or on a public transport waiting station picking up people's clothing and so on. These data do not need to be stored, but can be evaluated as a stream in real time. This can be done locally in the advertising medium or centrally in the server.
Die Spielsoftware kann als Parameter beispielsweise vom Außenwerber festzulegend eine Bildwechselfrequenz, ein Mengenverhältnis für Fläche und/oder Zeit von Werbeinhalt zu Mood-lnhalt, individuelle Verknüpfungen von Inhalten und/oder eine Abfolge von Werbeinhalten auswerten. The game software can evaluate as parameters, for example, the outdoor advertiser a frame rate, a ratio for area and / or time from advertising content to mood content, individual links of content and / or a sequence of advertising content.
Unter einer Bildwechselfrequenz ist entweder eine fest vorgegebene Frequenz zu verstehen, in welcher sich Bilder oder andere Inhalte wechseln. Oder es ist über eine definierten Zeitraum von beispielsweise einer Minute, zehn Minuten, einer halbe Stunde, einer Stunde oder über einen anderen Zeitraum eine Anzahl von Bildwechseln vorgegeben. Innerhalb dieser Spanne kann die Bespielsoftware allerdings die einzelnen Bildfolgen zügiger oder langsamer erfolgen lassen, um insgesamt den vorgegebenen Wert zu erreichen. Dies bringt noch mehr Abwechslung in die Bespielung. A frame rate is either a fixed frequency to understand in which images or other content change. Or a number of image changes are predefined over a defined period of, for example, one minute, ten minutes, half an hour, one hour, or over a different period of time. Within this range, however, the example software can let the individual image sequences be carried out more quickly or more slowly in order to achieve the given value overall. This brings even more variety in the game.
Inhalte können auch individuell verknüpft werden. Beispielsweise lässt sich seitens des Außenwerbers festlegen, dass ein bestimmtes Video immer mit einem bestimmten ande- ren Video gemeinsam erscheinen soll, oder es kann eine spezielle Abfolge vorgesehen werden, beispielsweise wenn heraufgeladener Werbeinhalt eine Geschichte erzählen soll, dessen Reihenfolge erhalten bleiben soll. Content can also be linked individually. For example, the outdoor advertiser may specify that a particular video should always co-appear with a particular other video, or a particular sequence may be provided, such as when uploaded advertising content is to tell a story whose order should be preserved.
Die Spielsoftware kann die vom Außenwerber festgelegten Parameter verschieden Be- spielungen schaffen. Mit einem Satz Parameter, die vom Außenwerber festgelegt sind, kann die Spielsoftware allerdings nicht nur ein konkretes Format einer Spielfläche bespielen, sondern kann auch weitere Spielflächen bespielen, vor allem auch dann, wenn diese ein unterschiedliches Format aufweisen, beispielsweise breiter sind, höher sind, eine andere räumliche Gestaltung haben, etc. Die einmal festgelegten Parameter können auch bei der verschiedenformatigen Spielflächenbespielung jeweils umgesetzt werden, so dass der Außenwerber praktisch unabhängig vom konkreten Werbemedium bzw. von dessen konkreter Spielfläche mit nur einer Einstellung von Parametersätzen eine Vielzahl unterschiedlicher Spielflächen bespielen lassen kann. The game software can create the different parameters set by the outdoor advertiser. However, with a set of parameters set by the outdoor advertiser, the game software can not only play a concrete format of a playing surface, but can also play on other playing surfaces, especially if they have a different format, for example, are wider, higher, have a different spatial design, etc. The once defined parameters can also be implemented in the different format Spielflächenbespielung so that the outdoor advertist can virtually play independently of the concrete advertising medium or its concrete playing surface with only one setting of parameter sets a variety of different playing surfaces ,
Bevorzugt läuft die Spielsoftware sowohl auf dem Server als auch lokal auf einem Rech- ner im Werbemedium. Es ist auch denkbar, dass die Mood-Inhalte, weil diesbezüglich kein Zeitdruck besteht, regelmäßig vom Server in die verschiedenen Werbemedien gespiegelt werden, also dorthin übertragen und dort gespeichert werden. Ein Rechner im Werbemedium benötigt dann nur noch die Werbeinhalte und die eingestellten Parameter und ist dadurch in der Lage, die von der Spielsoftware entworfene Bespielung auch off- line durchzuführen, also ohne eine laufende Datenverbindung zum Server. Dadurch ist sichergestellt, dass auch bei Ausfall einer Datenverbindung die Werbebespielung nahtlos weiterläuft. The game software preferably runs both on the server and locally on a computer in the advertising medium. It is also conceivable that the mood content, because there is no time pressure in this regard, are regularly mirrored by the server in the various advertising media, ie transferred there and stored there. A computer in the advertising medium then only needs the advertising content and the set parameters and is therefore able to perform the game designed by the game software off-line, so without a running data connection to the server. This ensures that even if a data connection fails, the advertising process continues seamlessly.
Die Spielsoftware kann zur Auswahl von Werbeinhalten des einen Außenwerbers und/oder auf Mood-Inhalte auf einen Zufallsgenerator zugreifen. Auch innerhalb eines beson- ders komplexen Spielalgorithmus' können dadurch nochmals Monotonitäten weiter vermieden werden. The game software may access a random advertiser for selecting advertising content of the one outdoor advertiser and / or for mood content. Even within a particularly complex game algorithm, monotony can be further avoided.
Die Portalsoftware, also diejenige Software, mit welcher der Außenwerber Zugriff auf den Server hat und dort seine Einstellungen vornimmt, erstellt dem Außenwerber bevorzugt eine Preisberechnung anhand des von ihm auf den Server geladenen Werbeinhalts und der von ihm ausgewählten Parameter. The portal software, ie the software with which the outdoor advertiser has access to the server and makes its settings there, preferably creates a price calculation for the outdoor advertiser on the basis of the advertising content loaded by him on the server and the parameters selected by him.
Der Außenwerber hat dadurch sofort einen guten Überblick über die von ihm erzeugten Kosten beim Beauftragen der Bespielung. Es ist beispielsweise denkbar, dass bei einem höheren Anteil von Werbeinhalten zu Mood-Inhalten der Preis steigt oder dass beim Einstellen einer höheren Helligkeit oder beim Einstellen des Bezugs von Dritten kommender Daten wie beispielsweise Wetterdaten oder Nachrichtendaten ein höherer Preis anfällt. Wenn die Portalsoftware vom Außenwerber Werbeinhalte hochlädt, werden die Daten bevorzugte von der Portalsoftware in der Datenbank gespeichert. The outdoor advertiser thus immediately has a good overview of the costs incurred by him when ordering the Bespielung. It is conceivable, for example, that with a higher proportion of advertising contents to mood content the price increases or that a higher price is incurred when setting a higher brightness or when setting the reference of third-party data such as weather data or message data. When the portal software uploads advertising content from the outdoor advertiser, the data is more preferably stored by the portal software in the database.
Falls eine sehr stabile Datenverbindung zwischen dem Server und dem Werbemedium besteht und falls Datenübertragungskosten eine geringere Rolle spielen oder falls eine Rechenleistung im Werbemedium minimiert werden soll, dann wird vorgeschlagen, dass die Ansteuersoftware dem Werbemedium die Bespielung als Videostream zusendet. Das Werbemedium kann dann den Videostream wiedergeben, ohne nennenswerte eigene Rechenleistung haben zu müssen. If there is a very stable data connection between the server and the advertising medium and if data transmission costs play a lesser role or if computing power in the advertising medium is to be minimized, it is proposed that the control software send the video to the advertising medium as video stream. The advertising medium can then play back the video stream without having to have significant own computing power.
Alternativ kann eine vollständige Videodatei der Bespielung zum lokalen Zugriff zuge- sendet um im Werbemedium lokal gespeichert und wiedergegeben werden. Alternatively, a complete video file of the recording can be sent for local access in order to be locally stored and reproduced in the advertising medium.
Eine weitere Alternative besteht darin, dass die Ansteuersoftware dem Werbemedium die Werbeinhalte und die Mood-lnhalte zum lokalen Zugriff zusendet, was nicht gemeinsam geschehen muss, und Parameter zur Bespielung entweder während der Bespielung oder ebenfalls zum lokalen Zugriff zusendet. Bei einer solchen Variante läuft die Bespielung lokal weiter, auch wenn die Datenverbindung zum Server nicht vorhanden sein sollte. Another alternative is that the driving software sends the advertising content and the mood content to the advertising medium for local access, which need not be done together, and sends parameters for playback either during the game or also for local access. In such a variant, the recording continues locally, even if the data connection to the server should not be available.
Nach einem zweiten Aspekt der vorliegenden Erfindung löst die gestellte Aufgabe ein Verfahren zum Einspeisen von Werbeinhalt in die Bespielung der Spielfläche eines DOOH- Werbemediums durch einen Außenwerber, wobei sich der Außenwerber mit einem Server eines Betreibers verbindet und mit dem Server in einem Verfahren wie vor- stehend beschrieben interagiert. According to a second aspect of the present invention, the stated object solves a method for feeding advertising content into the playing surface of a DOOH advertising medium by an outdoor advertiser, wherein the outdoor advertiser connects to an operator's server and communicates with the server in a process such as standing described interacts.
Dieser Aspekt der Erfindung betrifft das Verhalten des Außenwerbers, also eines Benutzers des vorstehend beschriebenen Verfahrens. This aspect of the invention relates to the behavior of the outdoor advertiser, ie a user of the method described above.
Schließlich löst nach einem dritten Aspekt der vorgestellten Erfindung die Aufgabe eine DOOH- Werbemittelanlage mit einem Server und einem Werbemedium mit einer Spiel- fläche, wobei der Server zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorstehenden Ansprüche eingerichtet ist. Das Werbemedium kann beispielsweise ein sphärisches oder zumindest stark gekrümmtes Äußeres haben, wie in der noch nicht veröffentlichten deutschen Patentanmeldung 10 2014 019 389.6 offenbart. Finally, according to a third aspect of the invention presented, the object is achieved by a DOOH advertising medium system with a server and an advertising medium having a gaming area, the server being set up to carry out the method according to one of the preceding claims. The advertising medium may, for example, have a spherical or at least strongly curved appearance, as disclosed in the unpublished German patent application 10 2014 019 389.6.
Die Erfindung wird nachstehend anhand eines Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf die Zeichnung weiter erläutert. Dort zeigen The invention will be explained below with reference to an embodiment with reference to the drawings. Show there
Fig.l eine beispielhafte Spielfläche in rechteckigem Format, unidimensional aufgeteilt in Abschnitte, Fig. 2 beispielhaft einen hierzu von einem Außenwerber hochladbaren Werbeinhalt in Form von vier Bildern (wobei das wiedergegebene Fotomaterial und die wiedergegebene Marke„Jack Wolfskin" nur zum Zwecke der Illustration der Verwendung von gegenwärtig im öffentlichen Fernsehen verfügbaren Werbematerial verwendet werden, ausdrücklich ohne Anspruch auf Inhaberschaft an dem Bild- material und der Marke zu erheben), FIG. 2 shows by way of example an advertising content in the form of four images which can be uploaded by an outdoor advertiser (the reproduced photographic material and the reproduced trademark "Jack Wolfskin" being used only for the purpose of illustration Use of promotional material currently available on public television, expressly without any claim to ownership of the visual material and the brand),
Fig. 3 schematisch den Aufbau des erfindungsgemäßen Systems und Fig. 3 shows schematically the structure of the system according to the invention and
Fig. 4 beispielhaft eine Anordnung verschiedener möglicher Ebenen von Mood-Bil- dern auf Abschnitten im Streifen aus den Fig. 1 und 2. FIG. 4 shows, by way of example, an arrangement of various possible planes of mood images on sections in the strip from FIGS. 1 and 2.
Die rechteckige Spielfläche 1 in Fig. 1 ist beispielsweise die Abwicklung einer Zylinder- mantelfläche, die an einem zylindrischen DOOH- Werbemedium als Spielfläche dient. The rectangular playing surface 1 in FIG. 1 is, for example, the development of a cylinder jacket surface which serves as a playing surface on a cylindrical DOOH advertising medium.
Die Spielsoftware des hier vorgestellten Verfahrens unterteilt die Spielfläche 1 in verschiedene Abschnitte, nämlich einen ersten Abschnitt 2, einen zweiten Abschnitt 3, einen dritten Abschnitt 4, einen vierten Abschnitt 5, einen fünften Abschnitt 6, usw. Die Abschnitte 2 bis 6 sind einfach als unidimensionale Abschnitte entlang einer Haupterstre- ckungsrichtung 7 der Spielfläche eingeteilt. Somit ist jeder einzelne der Abschnitte 2 bis 6 ebenfalls rechteckig. The game software of the method presented here divides the playing surface 1 into different sections, namely a first section 2, a second section 3, a third section 4, a fourth section 5, a fifth section 6, etc. The sections 2 to 6 are simply as Divided unidimensional sections along a Hauptterstre- ckungsrichtung 7 of the playing surface. Thus, each of the sections 2 to 6 is also rectangular.
Die hier in den Abschnitten 2 bis 6 dargestellten Bildinhalte, nämlich Wasser, gestapeltes Holz, Heu, sind als reine Beispiele gewählt. The picture contents shown here in Sections 2 to 6, namely water, stacked wood, hay, are chosen as mere examples.
Die Portal Software stellt dem Außenwerber die verfügbaren Abschnitte der Spielfläche 1 in einem Uploadportal 8 (vgl. Fig. 2) optisch dar. Die Bildinhalte entstammen einer vom Außenwerber in einem vorherigen Schritt bereits ausgewählten Stimmungsklasse, beispielsweise der Stimmungsklasse„Outdoor-Aktivitäten",„Vitalität" oder ähnlichem. The portal software visually displays the available sections of the playing surface 1 in an upload portal 8 (see Fig. 2) to the outdoor advertiser. The picture contents come from a mood class already selected by the outdoor advertiser in a previous step, for example the mood class "outdoor activities". Vitality "or similar.
Der Außenwerber lädt im Uploadportal 8 im hier vorgesehenen Beispiel vier Werbeinhalte auf den Server, nämlich ein erstes Bild 9, ein zweites Bild 10, ein drittes Bild 1 1 und ein viertes Bild 12. The outdoor advertiser loads in the upload portal 8 in the example provided here four advertising content on the server, namely a first image 9, a second image 10, a third image 1 1 and a fourth image 12th
Die Spielsoftware baut die heraufgeladenen Bilder 9 bis 12 mit Werbeinhalt in die Abschnitte 2 bis 6 der Spielflächen 1 ein und kommt dadurch zu einer gemischten Bespielung 13. The game software builds the uploaded images 9 to 12 with advertising content in the sections 2 to 6 of the playing surfaces 1 and thereby comes to a mixed Bepielung 13th
In einer abgedunkelten Kopfzeile 14 wird das vierte Bild 12 regelmäßig wiedergegeben. Darunter sind das erste Bild 9, das zweite Bild und das dritte Bild 1 1, jeweils mit Werbeinhalt, auf die verschiedenen Abschnitte 2 bis 6 angepasst dargestellt und vermischt mit den Mood-Bildern der eingestellten Stimmungsklasse. In a darkened header 14, the fourth image 12 is played back regularly. Below this, the first image 9, the second image and the third image 1 1, each with advertising content, are shown adapted to the different sections 2 to 6 and mixed with the mood images of the set mood class.
Das Erscheinen und Verschwinden bzw. Überblenden der verschiedenen Bildinhalte erfolgt für den Betrachter keinem festen Rhythmus, auch wenn ein fester Rhythmus mit hoher Komplexität dahinterliegen kann. The appearance and disappearance or cross-fading of the various image contents does not occur to the viewer a fixed rhythm, even if a fixed rhythm with high complexity may lie behind.
Die Bildmodule der Mood-Inhalte erhalten ebenso wie die Videoclips und die Texte der Mood-Inhalte bestimmte Eigenschaften zugeordnet, die in der Datenband mit gespeichert werden. Dieses Profiling beschreibt die emotional-gestalterischen Eigenschaften der Inhalte, die unterschiedlichen Stimmungen zugeordnet werden können. In einer einfacheren Variante, die ohne Verschlagwortung auskommt, können die Mood- Inhalte einfach vom Betreiber des Servers in entsprechende Klassen manuell eingruppiert werden. The image modules of the mood content, as well as the video clips and the texts of the mood content, are assigned certain characteristics which are stored in the data volume. This profiling describes the emotional-creative characteristics of the content, which can be assigned to different moods. In a simpler version, which does not require tagging, the content of the mood can simply be manually grouped by the operator of the server into appropriate classes.
Mit diesen Inhalten mischen sich dann die heraufgeladenen Werbeinhalte des Außenwerbers. Der Außenwerber kann über die Portalsoftware auch eine Auswahl der zur Verfugung gestellten Mood-Inhalte seines Stimmungsszenarios treffen, wenn er nicht - was der Normalfall wäre - dem Server bzw. der Spielsoftware den Zugriff auf sämtliches Mood-Ma- terial in dieser Klasse überlassen möchte. These contents are then mixed with the uploaded advertising content of the outdoor advertiser. The outdoor advertiser may also use the portal software to make a selection of the mood content of his mood scenario provided, if he does not - as would normally be the case - want to give the server or the game software access to all mood material in this class.
Die vom Außenwerber heraufgeladenen Werbeinhalte können ebenfalls ein eigenes Pro- filing erhalten, welches ihr Verhalten regelt und bestimmt, wie diese Werbeinhalte in das Werbeumfeld prozessual eingebettet werden, beispielsweise nur als kurze Bilder, als lang verbleibende Bilder, mit oder ohne Überblendung usw. The advertising content uploaded by the outdoor advertiser can also be given its own profiling, which regulates its behavior and determines how these advertising contents are embedded in the advertising environment in a process-based manner, for example only as short pictures, as long-lasting pictures, with or without crossfading etc.
Der Außenwerber kann nun in dem Uploadportal 8 das von der Spielsoftware errechnete Bespielprogramm sehen und in einer Echtzeitsimulation erkennen, wie sich seine Wer- bung mit dem Werbeumfeld vermischt. Er kann mit dem Betreiber des Services nun Details für das Erscheinungsbild abstimmen. Dabei stehen ihm beispielsweise als Parameter zur Verfügung: die Wechselfrequenz der Bilder, das Mengenverhältnis der Werbebilder zum Werbeumfeld, eine Verbindung bestimmter Werbebilder zu bestimmten Bildern des Werbeumfeldes und/oder eine dramaturgische Abfolge der Werbebilder. Der Aufbau des Systems (vgl. Fig. 3) besteht aus Sicht des Betreibers vereinfacht aus einer Website 15, in welcher eine Einrichtung des Profilings für alle Medienmodule vorhanden ist und in welcher außerdem die Einrichtung des Regelwerkes vorhanden ist, welches die Bilder der zwei Datenbanken in Echtzeit mischt, wobei eine erste Datenbank 16 die Werbeinhalte beinhaltet, die von mehreren Außenwerbern hochgeladen worden sind, hier beispielsweise einer ersten Marke 17, einer zweiten Marke 18 und einer dritten Marke 19, wobei zu jeder Marke 17, 18, 19 Fotos, Videos und/oder Texte vorhanden sein können sowie üblicherweise die weiteren eingestellten Parameter abgespeichert sind. The outdoor advertiser can now see in the upload portal 8 the game program calculated by the game software and recognize in a real-time simulation how his advertising mixes with the advertising environment. He can now coordinate details for the appearance with the operator of the service. In this case, for example, the following are available to him as parameters: the alternating frequency of the images, the quantity ratio of the advertising images to the advertising environment, a combination of specific advertising images to specific images of the advertising environment and / or a dramaturgical sequence of the advertising images. The structure of the system (see Fig. 3) is simplified from the perspective of the operator of a website 15, in which a profiling device for all media modules is present and in which also the establishment of the rules is present, which images the two databases in real time, with a first database 16 containing the advertising content uploaded by a plurality of out-of-home advertisers, here, for example, a first brand 17, a second brand 18, and a third Brand 19, wherein for each brand 17, 18, 19 photos, videos and / or texts can be present and usually the other set parameters are stored.
In einer zweiten Datenbank 20 sind verschiedene Werbeumfelder gespeichert, die Stimmungsklassen zugeordnet sind, hier beispielsweise einer ersten Stimmungsklasse 21 , ei- ner zweiten Stimmungsklasse 22 und einer dritten Stimmungsklasse 23, wobei in jeder Stimmungsklasse Fotos, Videos, Farben, Texte und/oder weitere Parameter enthalten sein können. In a second database 20, various advertising environments are stored which are assigned to mood classes, here for example a first mood class 21, a second mood class 22 and a third mood class 23, wherein in each mood class photos, videos, colors, texts and / or further parameters may be included.
Die Website 15 des Betreibers, auf welche der Außenwerber zugreifen kann, zeigt eine simulierte Spielfläche 24 für die letztlich designierte Spielfläche am Werbemedium, wo- bei am Front-End der Website die simulierte Ausgabe der geplanten Bespielung erfolgt, so wie die Bespielung von der Spielsoftware erschaffen würde. The website 15 of the operator, which the out-user can access, shows a simulated playing surface 24 for the ultimately designated playing area on the advertising medium, whereby the simulated output of the planned game takes place at the front-end of the website, as well as the use of the game software would create.
Diese Bespielung kann der Außenwerber nun freigeben, und die Bespielung wird bevorzugt unmittelbar an das Werbemedium übertragen. This display can now be shared by the outdoor advertiser, and the video is preferably transmitted directly to the advertising medium.
In einer komplexeren Bespielung (vgl. Fig. 4) kann die streifenartige Spielfläche aus den Fig. 1 und 2 beispielsweise mit mehreren Ebenen bespielt werden, hier als Beispiel einer ersten Ebene 25, einer zweiten Ebene 26 und einer dritten Ebene 27 für Mood-Inhalte dargestellt. In a more complex example (see Fig. 4), the strip-like playing surface of Figures 1 and 2 can be recorded, for example, with several levels, here as an example of a first level 25, a second level 26 and a third level 27 for mood content shown.
Es versteht sich, dass auch die Werbeinhalte ebenfalls in verschiedenen Ebenen dargestellt werden können, die (unv.) übereinandergelegt werden können. Insbesondere ist ein weiches Überblenden zwischen den verschiedenen Inhalten eines jeden Abschnitts wünschenswert. It goes without saying that the advertising content can also be displayed in different levels that can be superimposed on one another. In particular, soft fading between the various contents of each section is desirable.
Das vorgestellte Verfahren erreicht eine neuartige digitale Kultur für digitales Betreiben von Außenwerbung. Die neue Kultur löst sich von den bisher bekannten Richtungen in sich geschlossener Inhalte und ermöglicht eine fließende Kommunikation von Marken- Strategien, die sogar in Echtzeit auf die Wahrnehmung der Betrachter eingehen kann. Das vorgestellte Verfahren organisiert den Betrieb eines digitalen Werbemediums neuartig- The presented method achieves a novel digital culture for the digital operation of outdoor advertising. The new culture frees itself from the previously familiar directions of self-contained content and enables a fluid communication of brand strategies that can even respond in real time to the perception of the viewer. The presented procedure organizes the operation of a digital advertising medium in a novel way.
Während sich das Content Management eines Außenwerbers üblicherweise allein an den von den Agenturen gelieferten Inhalten ausrichtet, baut das hier vorgeschlagene Verfah- ren eine eigene inhaltliche Struktur auf, in welche die Inhalte der Agenturen mit nur wenig Mühe eingepflegt werden. Diese Inhalte werden prozessual vom hier vorgestellten Verfahren aufgerufen und nach individuellen Regeln der Spielsoftware mit dem bereits vorhandenen, eigenen Inhalt der hier vorgestellten Datenbank verbunden oder überlagert. Damit wird der harte Wechsel zwischen zwei Markenbotschaften vermieden. Dies können einerseits die verschiedenen Markenbotschaften einer Marke, somit eines Außenwerbers, sein, es kann aber auch zwischen den Kampagnen verschiedener Außenwerber fließend gewechselt werden, oder die Werbeinhalte können sogar gleichzeitig o- der zumindest zeitlich überlappend dargestellt werden. While the content management of an outdoor advertiser usually focuses solely on the content delivered by the agencies, the procedure proposed here builds up a structure of its own, in which the contents of the agencies are entered with little effort. These contents are called up process-wise by the procedure presented here and connected or superposed according to individual rules of the game software with the already existing, own contents of the presented database here. This avoids the harsh change between two brand messages. On the one hand, this can be the various brand messages of a brand, thus of an outdoor advertiser, but it can also be changed fluently between the campaigns of different outdoor advertisers, or the advertising content can even be displayed simultaneously or overlapping at least simultaneously.
Liste der verwendeten BezugszeichenList of reference numbers used
1 Spielfläche 1 playing surface
2-6 Abschnitte  2-6 sections
7 Haupterstreckungsrichtung 7 main direction of extension
8 Uploadportal 8 upload portal
9-12 Bilder mit Werbeinhalt 9-12 pictures with advertising content
13 Gemischte Bespielung13 mixed entertainment
14 Kopfzeile 14 header
15 Website  15 website
16 Erste Datenbank  16 First database
17-19 Markendatensätze 17-19 brand records
20 Zweite Datenbank 20 Second database
21 -23 Stimmungsklassen 21 -23 mood classes
24 Simulierte Spielfläche 24 Simulated playing surface
25-27 Ebenen 25-27 levels

Claims

Patentansprüche: claims:
1 . Verfahren zum Bespielen einer Spielfläche eines DOOH- Werbemediums mit Werbeinhalt eines Außenwerbers durch einen Betreiber, und zwar unter Betreiben eines Servers durch den Betreiber, unter Zurverfügung- stellen eines Zugangs für den Außenwerber zu dem Server über eine Datenfernübertragung, und unter Zugreifen des Servers auf das Werbemedium, wobei der Server mit einer betreiberseitigen Datenbank verbunden ist, wobei auf dem Server eine Portalsoftware für den Zugang durch den Außenwerber und die Interaktion mit ihm, eine Spielsoftware zum Erstellen einer Bespielung für die Spielfläche und eine Ansteuersoftware für das Ansteuern des die Spielfläche tragenden Werbemediums ausgeführt werden, und wobei die Spielsoftware Zugriff auf die Datenbank hat, wobei die Datenbank einen Mood-lnhalt beinhaltet, nämlich eine Mehrzahl Mood-Texte, Mood-Bilder und/oder Mood-Clips, die betreiberseitig zur Verfügung gestellt sind und vorgegebenen Stimmungsklassen zugeordnet sind, wobei die Portalsoftware vom Außenwerber dessen Werbeinhalt in Form von Text, Bildern und/oder Clips mittels Datenupload über die Datenfernübertragung empfangt und in der Datenbank speichert, wobei die Spielsoftware mittels eines Spielalgorithmus' eine Simulation für die Bespielung der Spielfläche spielt und dabei sowohl den Werbeinhalt als auch Mood-lnhalt einer vom Außenwerber ausgewählten Stimmungsklasse spielt, sodass dem Außenwerber eine Vorschau der Bespielung gezeigt wird, die sich bei der von ihm ausgewählten Stimmungsklasse und ggf. weiteren von ihm gewählten Parametern ergibt, woraufhin die Bespielung nach einer Freigabe seitens des Außenwerbers mittels der Ansteuersoftware zum Werbemedium übertragen und dort wiedergegeben wird. 1 . A method for populating a playing surface of a DOOH advertising medium with advertising content of an outdoor advertiser by an operator, operating a server by the operator, providing access for the out-of-home user to the server via remote data transmission, and accessing the server on the server An advertising medium, wherein the server is connected to an operator-side database, wherein on the server a portal software for access by the outdoor advertiser and the interaction with him, a game software for creating a game for the game area and a driving software for driving the game space carrying advertising medium and wherein the game software has access to the database, wherein the database includes a mood content, namely a plurality of mood texts, mood pictures and / or mood clips, which are provided by the operator and assigned to predetermined mood classes , where the Portal software from the outdoor advertiser whose advertising content in the form of text, images and / or clips by means of data upload over the remote data transmission and stores in the database, the game software by means of a game algorithm 'plays a simulation for the play on the playing surface and doing both the advertising content and mood - content of a mood class selected by the outdoor advertiser, so that the outdoor advertiser is shown a preview of the performance that results from the mood class selected by him and, if applicable, other parameters chosen by him, whereupon the recording is transmitted to the advertising medium after a release by the outdoor advertiser by means of the control software and reproduced there.
2. Verfahren nach Anspruch 1 , dgd die Spielsoftware die Spielfläche in einen Streifen aufteilt und einen Spielplan für verschiedene Abschnitte auf dem Streifen vergibt. 2. The method of claim 1, dgd the game software divides the playing surface in a strip and assigns a game plan for different sections on the strip.
3. Verfahren nach Anspruch 1, dgd die Spielsoftware die Spielfläche in ein Raster aufteilt und einen Spielplan für verschiedene Abschnitte auf dem Raster vergibt. 3. The method of claim 1, dgd the game software divides the playing surface in a grid and assigns a game plan for different sections on the grid.
4. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware Werbeinhalte und Mood-lnhalte nebeneinander legt. 4. The method according to any preceding claim, wherein the game software juxtaposes advertising content and mood content.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dgd die Spielsoftware Werbeinhalte und Mood-lnhalte in Ebenen übereinander legt. 5. The method according to any one of claims 1 to 3, dgd the game software overlays advertising content and mood content in layers.
6. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware die Bespielung abhängig von der Tageszeit steuert. 6. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software controls the game depending on the time of day.
7. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware die Bespielung abhängig von lokalen Wettermesswerten steuert. 7. A method according to any one of the preceding claims, wherein the game software controls the display depending on local weather metrics.
8. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware aktuelle Nachrichten in die Bespielung einarbeitet. 8. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software incorporates current news in the game.
9. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware zum Festlegen der Bespielung eine Videoaufnahme in Echtzeit auswertet. 9. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software for determining the Bechtung a video recording in real time evaluates.
10. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware als Parameter vom Außenwerber festzulegend eine Bildwechselfrequenz, ein Mengenverhältnis für Fläche und/oder Zeit von Werbeinhalt zu Mood-Inhalt, individuelle Verknüpfungen von Inhalten und/oder eine Abfolge von Werbeinhalten auswertet. 10. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software as a parameter determined by the outdoor advertiser a frame rate, a ratio of area and / or time from advertising content to mood content, individual Evaluate links to content and / or a sequence of ad content.
1 1 . Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware die vom Außenwerber festgelegten Parameter für verschiedenformatige weitere Spielflächen an DOOH- Werbemedien verschiedenformatig umsetzt. 1 1. Method according to one of the preceding claims, in which the game software converts the parameters set by the outdoor advertiser in different formats for differently sized additional playing surfaces on DOOH advertising media.
12. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware sowohl auf dem Server als auch lokal auf einem Rechner im Werbemedium läuft. 12. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software runs both on the server and locally on a computer in the advertising medium.
13. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Spielsoftware zur Auswahl von Werbeinhalten des einen Außenwerbers und/oder auf Mood-lnhalte auf einen Zufallsgenerator zugreift. 13. The method according to any one of the preceding claims, dgd the game software for selecting advertising content of the one outdoor advertiser and / or accesses Mood contents to a random number generator.
14. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Portalsoftware dem Außenwerber eine Preisberechnung anhand des von ihm auf den Server geladenen Werbeinhalts und der von ihm ausgewählten Parameter erstellt. 14. The method according to any one of the preceding claims, dgd the portal software the outdoor advertiser a price calculation based on the uploaded by him to the server advertising content and the parameters selected by him.
15. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Portalsoftware vom Außenwerber Werbeinhalte hochlädt und die Daten in der Datenbank speichert. 15. The method according to any one of the preceding claims, dgd the portal software from the outdoor advertiser uploads advertising content and stores the data in the database.
16. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dgd die Ansteuersoftware dem Werbemedium die Bespielung als Videostream zusendet. 16. The method according to any one of the preceding claims, dgd the control software sends the advertising medium as the video stream.
17. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dgd die Ansteuersoftware dem Werbemedium eine vollständige Videodatei der Bespielung zum lokalen Zugriff zusendet. 17. The method according to any one of claims 1 to 15, dgd the driving software sends the advertising medium a full video file of the game for local access.
18. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dgd die Ansteuersoftware dem Werbemedium die Werbeinhalte und die Mood-lnhalte zum lokalen Zugriff zusendet und Parameter zur Bespielung entweder während der Bespielung oder ebenfalls zum lokalen Zugriff zusendet. Verfahren zum Einspeisen von Werbeinhalt in die Bespielung der Spielfläche eines DOOH-Werbemediums durch einen Außenwerber, wobei sich der Außenwerber mit einem Server eines Betreibers verbindet und mit dem Server in einem Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche interagiert. 18. The method according to any one of claims 1 to 15, dgd the driving software sends the advertising content and the Mood content for local access to the advertising medium and sends parameters for the game either during the game or also for local access. A method of feeding advertising content into the playing surface of a DOOH advertising medium by an outdoor advertiser, wherein the outdoor advertiser connects to a server of an operator and interacts with the server in a method according to any one of the preceding claims.
DOOH- Werbemittelanlage mit einem Server und einem Werbemedium mit einer Spielfläche, wobei der Server zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorstehenden Ansprüche eingerichtet ist. DOOH advertising medium system with a server and an advertising medium with a playing surface, wherein the server is set up to carry out the method according to one of the preceding claims.
PCT/DE2016/000113 2015-03-16 2016-03-16 Method for reproducing advertisements on and feeding advertisements to a display of a dooh advertising medium, and dooh advertising medium system WO2016146098A1 (en)

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