WO2016027947A1 - Participative sports game system based on real-time analysis and prediction and sports game method - Google Patents

Participative sports game system based on real-time analysis and prediction and sports game method Download PDF

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WO2016027947A1
WO2016027947A1 PCT/KR2015/000184 KR2015000184W WO2016027947A1 WO 2016027947 A1 WO2016027947 A1 WO 2016027947A1 KR 2015000184 W KR2015000184 W KR 2015000184W WO 2016027947 A1 WO2016027947 A1 WO 2016027947A1
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WO
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sports game
real time
prediction value
module
game data
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PCT/KR2015/000184
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Inventor
전욱
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전욱
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a sports game system and a sports game method, and more particularly, to a participatory sports game system and a sports game method by real-time analysis and prediction.
  • Sports games are broadcast through various media such as personal computers (PCs), smart phones, as well as TV, or are being provided in real time streaming. Through these media, users can enjoy sports games anytime, anywhere, regardless of time and place.
  • sports lottery can analyze sports games, predicting game results, and enjoying sports in a variety of ways.
  • Sports games can be fully analyzed and predicted according to various variables such as players, game conditions, and player composition and supervision.
  • the season's winners and game results for each game are predicted and analyzed by experts, and the sports lottery also predicts every game and analyzes various games in advance.
  • Sports games can be enjoyed by users because of their excitement, excitement, and passion for the game, but they are expanding to the intellectual areas of analysis and prediction of sports games, as well as emotional areas of simple interest and fun. In particular, with the development of information and communication, various sports contents combining media and mobile are emerging.
  • broadcasting or streaming services for watching sports need not only to provide simple interests and thrills, but also to satisfy the intellectual interests of users.
  • An object of the present invention is to provide a participatory sports game system by real-time analysis and prediction.
  • Another object of the present invention to provide a participatory sports game method by real-time analysis and prediction.
  • the first embodiment of the participatory sports game system by real-time analysis and prediction comprises: a sports game streaming module for providing streaming of a video of a sports game selected by a user in real time; A sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time, a sports game data storage module for storing sports game data collected in real time, and a video provided by the sports game streaming module A prediction value analysis providing module that receives a prediction value for a sports game and determines whether or not to hit the received prediction value and provides a determination result, and a point providing module that provides points according to the determination result provided by the prediction value analysis providing module.
  • the server Receives and displays streaming video from the sports game streaming module in real time, receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, and receives a prediction value for the sports game of the video from the user.
  • the user terminal may be configured to include a user terminal which is transmitted to a prediction value analysis providing module, receives and displays the determination result from the prediction value analysis providing module, and receives a point according to the determination result from the point providing module.
  • the prediction value analysis providing module receives a real-time prediction value for the detailed event of the sports game and a preliminary prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal, and determines whether to hit each other, and determines the determination result to the user. It may be configured to provide to the terminal.
  • the sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the predictive value analysis providing module may be compared and analyzed to recognize success or failure of the detailed event.
  • a sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in a sports game;
  • a sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time;
  • a sports game data storage module for storing sports game data collected in real time;
  • a prediction value analysis providing module for receiving a prediction value for a sports game in the video provided by the sports game streaming module and determining whether to hit the received prediction value and providing a determination result, and a determination result provided by the prediction value analysis providing module.
  • a server comprising a point providing module for providing points accordingly; Receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, receives a predicted value for the sports game of the video from the user, and transmits the predicted value analysis providing module to the predicted value analysis providing module. It may be configured to include a user terminal receiving and displaying a result and receiving a point according to the determination result from the point providing module.
  • the sports game data providing module and the predictive value analysis providing module may be configured to operate in synchronization with each other based on the sports game generated in real time.
  • the prediction value analysis providing module receives a real-time prediction value for a detailed event of the sports game and a pre-prediction value for a final game result of the sports game from the user terminal, and determines whether to hit each other, and determines a determination result of the user terminal. It may be configured to provide.
  • the prediction value analysis providing module may be configured to recognize the success of the detailed event by comparing and analyzing the sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the prediction value analysis providing module. .
  • Participating sports game method by real-time analysis and prediction the server collecting and storing sports game data corresponding to the game record generated in real time in the sports game; Providing, by the server, streaming video of a sports game to a user terminal in real time, and providing the collected sports game data to the user terminal in real time; Receiving, by the server, a prediction value of the sports game from the user terminal in real time, determining whether the server is hit based on the prediction value received in real time, and providing a determination result to the user terminal; Generating, by the server, statistics about whether the determination result is appropriate and providing the statistics to the user terminal;
  • the server may be configured to include providing a point according to the determination result to the user terminal.
  • the server receiving the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, and determining whether the hit on the real-time received prediction value to provide a determination result to the user terminal, the sports game from the user terminal It may be configured to receive a real-time prediction value for the detailed event of the and the previous prediction value for the final game result of the sports game to determine whether each hit, and provide the determination result to the user terminal.
  • the server may receive the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, and determine whether or not the prediction value is hit in real time, and provide the determination result to the user terminal.
  • the sports game data aggregation module may be configured to recognize the success of the detailed event by comparing and analyzing the sports game data collected in real time with the prediction value received from the prediction value analysis providing module.
  • the participatory sports game system and the sports game method by the real-time analysis and prediction as described above, detailed events (real-time records generated during the game) and final results (various personal results generated in the game after the end of the game) during the sports game relay And the user's prediction of the recorded material and whether the hit is provided, the user can directly participate in the sports game and watch and enjoy the game. It can enjoy not only the dynamic domain but also the intellectual domain of sports games, and it is effective in identifying and immersing game results by increasing the understanding of sports games.
  • FIG. 1 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a detailed event of a pitcher and a detailed event of a batter in a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
  • 3A to 3C are exemplary views of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG 4 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a volleyball game according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart of a participatory sports game method by real-time analysis and prediction according to an embodiment of the present invention.
  • the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component.
  • FIG. 1 is a block diagram of a participatory sports game system by real-time analysis and prediction by real-time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention.
  • a participatory sports game system (hereinafter referred to as a “participant sports game system”) 100 by real time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention may include a server 110 and a user terminal 120. It is composed of
  • the server 110 is a sports game streaming module 111, sports game data aggregation module 112, sports game data storage module 113, sports game data providing module 114, predictive value analysis providing module 115, It may be configured to include a point providing module 116.
  • the user terminal 120 may be configured as a terminal capable of bidirectional communication such as a tablet PC and a smart phone, as well as a personal computer 120.
  • Participatory sports game system 100 is configured to participate in the sports game by analyzing the flow of the game while watching the sports game and predict the results of the game every moment. In addition, it is configured to participate in the sports game by predicting the final result of the sports game, that is, various personal results and records generated in the game after the end of the game before the start of the game. In addition to emotional satisfaction through sports games, the user can add intellectual fun to the game so that he can be more intimate and enjoy every moment.
  • the sports game streaming module 111 may be configured to provide a video of a sports game selected by the user to the user terminal 120 in real time.
  • the sports game may be a variety of games, such as baseball, volleyball, basketball, soccer.
  • the sports game data aggregation module 112 may be configured to collect and aggregate game records, that is, sports game data, generated in real time in the sports game.
  • the sports game data may be composed of detailed events generated in real time during the sports game, that is, real-time records generated during the game, or various final results of the sports game, that is, various personal scores and records generated after the end of the game.
  • the sports game data storage module 113 may be configured to store sports game data collected by the sports game data aggregation module 112.
  • the stored sports game data can be used for counting individual scores or counting victories.
  • the sports game data providing module 114 may be configured to provide sports game data collected by the sports game data aggregation module 112 to the user terminal 120 in real time.
  • the user terminal 120 may be configured to receive and display streaming video from the sports game streaming module 111 in real time.
  • the user terminal 120 may be configured to receive and display sports game data associated with a sports game in real time from the sports game data providing module 114.
  • the sports game may be provided streaming through a 3G / 4G network or a wired network, and should be provided through a network capable of bidirectional communication.
  • the predictive value analysis providing module 115 receives the predicted value for the sports game in the video provided by the sports game streaming module 111, determines whether the received predicted value is hit, and provides the determination result to the user smart terminal 120. It can be configured to.
  • the prediction value may be a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or any one or both of the preliminary prediction values for the final game result of the sports game.
  • the user terminal 120 receives a real-time prediction value for each detailed event of the sports game of the video from the user and transmits it to the prediction value analysis providing module 115 or the final result of the sports game (various personal results generated in the game after the end of the game). And a pre-prediction value for the record) from the user and transmitted to the prediction value analysis providing module 115.
  • the predictive value may correspond to various personal grades and records generated in the game after the game ends.
  • the detailed event is a detailed game result (various records) generated in the game, for example, in the baseball game, the attacking team's on-base status according to the game record occurred in the batter's plate at bat , Home run, dune, walk, etc.).
  • the pitcher can be considered as a detailed event, such as the pitch of the ball thrown from the mound, the judging of the type of pitch, and where the pitched ball is pitched based on the pitching zone.
  • the attack team's attack type is detailed in terms of where to put the serve before the server puts it into the subzone, the attack method, and the type of attack (a, b, c, d quick back attack, etc.). It may correspond to an event.
  • detailed events can be established for all possible outcomes, such as whether blocking is successful.
  • the prediction value analysis providing module 115 may be configured to determine whether to hit each of the real-time prediction values and the pre-prediction values received by the prediction value analysis providing module 115 and provide the determination result to the user terminal 120.
  • weighting and swing When predicting the situation of an attacking team in a baseball game, you have two choices: weighting and swing. Based on the rule that the batter is out in the baseball rules, it can be configured to predict the situation every pitch through the choice of weighting and swinging based on the ball thrown by the pitcher from the time the batter enters the batter. At this time, whether the hitter hits the swing by selecting the swing (various records, walk, dune, single, double, triple, home run, goal, foul, ground out, fly out, double out, sacrifice, sacrifice) Burnt, etc.) to obtain a score assigned to each record.
  • the batter before the batter enters the batter's field, he enters his base (various records, walks, dunes, singles, doubles, triples, home runs, goals, fouls, ground outs, fly outs, double outs, sacrifices, sacrifice bunts, etc.). It can also be configured.
  • a score system for all cases that can emerge from the game situation is assumed, and may be configured to be selected and given points, respectively. In addition, it can be configured to predict various situational operations (runners steal, run-and-run, squeeze, send bunt, sacrificial strokes) when there are runners on the floor.
  • the pitcher predicts and selects the pitcher throws for each pitch (two pitches, four-seams, cutters, splitters, curves, sinkers, circle change-ups, palmballs, knuckleballs, sliders, scuba balls, etc.).
  • the pitching zone can be configured to predict where to throw the ball. This prediction can be analyzed through pitching system that appears in the broadcast through the pitch of the pitcher throwing, ie the grip holding the ball at the time the ball is released, and the trajectory of the ball when it reaches the home plate at the throwing point. have.
  • the attack team predicts the sub direction and success of the player who puts the sub, and may be configured to predict in advance the attack pattern (a, b, c fast attack, back attack attack, or moving attack).
  • the defensive team may be configured to predict in advance the defensive part, such as blocking success. It may also be configured to predict in advance the personal record of each player before the match. That is, it can be the prediction target for the individual scores recorded by the rules of volleyball events, such as individual scores, sub scores, open attacks, back attacks, quick scores, blocking numbers, and receive numbers for each player.
  • the receiving can be configured to predict the attack type of a team each time. And whether attacking or defending will succeed or fail is a predictable target.
  • Prediction value analysis providing module 115 is a record of the actual situation is aggregated through a data aggregation management server that collects the game records generated in real time in the game, and compares the predicted value and the recorded value shown in the actual situation through the sports participation module It can be configured to analyze the success or failure of detailed event. It is preferable that the management server is configured to input or correct the results of detailed events in real time through the manager terminal.
  • the predictive value analysis providing module 115 may be configured to provide the user terminal 120 with statistics of the determination result provided above.
  • the user terminal 120 may be configured to receive and display the determination result and statistics from the prediction value analysis providing module 115.
  • the statistics of game data may be generated and provided for each team, and the statistics may be generated and provided for each player.
  • the results may be provided against the statistics of the game data and the prediction statistics.
  • the point providing module 116 may be configured to provide the point to the user terminal 120 according to the determination result provided by the predictive value analysis providing module 115.
  • the user terminal 120 may be configured to receive a point according to the determination result from the point providing module 116.
  • the point providing module 116 may post an advertisement on a sports game viewing site and receive cash points or cash of the corresponding company from the sponsor company and provide the same to users.
  • FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a detailed event of a pitcher and a detailed event of a batter in a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
  • the batter may start by predicting whether to swing or wait for the pitcher's pitch. Since the batter is out by three strikes in baseball rules, three swing predictions are possible by default, and four ball predictions are basically possible because the ball is released by four balls.
  • every pitcher throws can predict by swinging and weighting. If a swing is selected and the batter hits it, points can be earned by the recording.
  • the pitcher's position may be configured to predict the pitcher's pitch at every moment before pitching. And after the ball prediction can be configured to predict where to throw the ball.
  • the pitcher's prediction of the ball thrown and the ball thrown in the pitching zone can be configured to earn points if the pitch succeeds in every pitch. And pitcher pitching and prediction of the throwing point can be analyzed through the broadcast broadcast tracking system.
  • 3A to 3C are exemplary views of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
  • an interface screen is illustrated so that a baseball player can select a batter's plate at bat. That is, a strikeout, a dune, a deliberate dune, a shot, a ball to fit the body, and the like are shown, and the hitter is configured to select whether to swing or wait.
  • the selection of swinging or waiting for the pitcher's pitching illustrates the points provided according to the result.
  • FIG. 3C an interface screen for predicting which ball to throw from the pitcher's point of view is shown.
  • Two-seam, four-seam, change-up, slider, forkball, splitter, sinker, cutter, curve, palmball, knuckleball, forkball, etc. are selectable and the pitch zone of the ball is also selectable.
  • FIG 4 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a volleyball game according to the first embodiment of the present invention.
  • Attack types include A-Quick, B-Quick, C-Quick, Back Attack, Double Attack, Timed Attack, and Move Attack.
  • FIG. 5 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a second embodiment of the present invention.
  • a participatory sports game system 200 by real time analysis and prediction may include a server 210 and a user terminal 220. It is composed of
  • the server 210 includes a sports game data aggregation module 212, a sports game data storage module 213, a sports game data providing module 214, a predictive value analysis providing module 215, and a point providing module 216. It can be configured to.
  • the server 210 does not include a sports game streaming module unlike the server 110 of the first embodiment. That is, only game data is provided to the user terminal 220 in real time, and the currently playing game image is different from that provided to the user terminal 220. However, the user terminal 220 is configured to grasp and understand the current game data in real time through a predetermined interface screen.
  • the user terminal 220 may be configured as a terminal capable of two-way communication such as a tablet PC and a smart phone as well as a personal computer.
  • Participant sports game system 200 is configured to participate in the sports game by analyzing the flow of the game while watching the sports game and predict the results of the game every moment.
  • the user is configured to make predictions and obtain points every moment of the current game.
  • the current game video is not streamed and displayed on the user terminal 220
  • the game data is provided to the user terminal 120 in real time since the current game record
  • the user can grasp the current game flow and game record in real time. have.
  • the user may participate in the game through the user terminal 220 while watching the game directly in the stadium and watching the game through a television or other video medium.
  • the sports game data aggregation module 211 may be configured to collect and aggregate game records, that is, sports game data generated in real time in the sports game.
  • the sports game data may be composed of detailed events generated in real time during the sports game, that is, real-time records generated during the game, or various final results of the sports game, that is, various personal scores and records generated after the end of the game.
  • the sports game data aggregation module 211 may be configured to receive sports game data in real time through a server manager or a sports game data input terminal (not shown).
  • the sports game data storage module 222 may be configured to store sports game data collected by the sports game data aggregation module 211.
  • the stored sports game data can be used for counting individual scores or counting victories.
  • the sports game data providing module 212 may be configured to provide sports game data collected by the sports game data aggregation module 211 to the user terminal 220 in real time.
  • the user terminal 220 may be configured to receive sports game data associated with a sports game in real time from the sports game data providing module 212 and display the same on a predetermined interface screen.
  • the sports game data storage module 213 may be configured to backup and store the sports game data aggregated by the sports game data aggregation module 211.
  • the prediction value analysis providing module 214 may be configured to receive the prediction value by the user of the current game from the user terminal 220, determine whether to hit the received prediction value, and provide the determination result to the user terminal 220. .
  • the prediction value may be a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or any one or both of the preliminary prediction values for the final game result of the sports game.
  • the user terminal 220 receives a real-time prediction value for each detailed event of the sports game of the video from the user and transmits it to the predictive value analysis providing module 214 or the final result of the sports game (various personal results generated in the game after the end of the game). And a pre-prediction value for the record) from the user and transmitted to the prediction value analysis providing module 214 in advance.
  • the predictive value may correspond to various personal grades and records generated in the game after the game ends.
  • the detailed event is a detailed game result (various records) generated in the game, for example, in the baseball game, the attacking team's on-base status according to the game record occurred in the batter's plate at bat , Home run, dune, walk, etc.).
  • the pitcher can be considered as a detailed event, such as the pitch of the ball thrown from the mound, the judging of the type of pitch, and where the pitched ball is pitched based on the pitching zone.
  • the attack team's attack type is detailed in terms of where to put the serve before the server puts it into the subzone, the attack method, and the type of attack (a, b, c, d quick back attack, etc.). It may correspond to an event.
  • detailed events can be established for all possible outcomes, such as whether blocking is successful.
  • the prediction value analysis providing module 214 may be configured to determine whether to hit each of the real-time prediction value and the pre-prediction value received by the prediction value analysis providing module 214, and provide the determination result to the user terminal 220.
  • the sports game data providing module 212 and the predictive value analysis providing module 214 should be synchronized with each other in real time.
  • the prediction value analysis providing module 214 receives the prediction value from the user terminal 220 before the detailed event occurs in the actual game in synchronization with the progress of the actual game, and the sports game data providing module 212 provides the actual value of the detailed event.
  • the result may be configured to be provided to the user terminal 220 after the occurrence of the corresponding detailed event.
  • the server 210 receives the game video in real time from the outside and the sports game data providing module 212 and the predictive value analysis providing module 214 are configured to be synchronized with each other based on the received video in real time. .
  • the predictive value analysis providing module 214 may be configured to provide the user terminal 220 with statistics of the determination result provided above.
  • the user terminal 220 may be configured to receive and display the determination result and statistics from the prediction value analysis providing module 214.
  • the statistics of game data may be generated and provided for each team, and the statistics may be generated and provided for each player.
  • the results may be provided against the statistics of the game data and the prediction statistics.
  • the point providing module 215 may be configured to provide the point to the user terminal 220 according to the determination result provided by the predictive value analysis providing module 214.
  • the user terminal 220 may be configured to receive a point according to the determination result from the point providing module 215.
  • the point providing module 215 may post an advertisement on a sports game viewing site and receive a cash point or cash of the corresponding company from a sponsor company and provide the same to users.
  • FIG. 6 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to a second embodiment of the present invention.
  • the interface screen of FIG. 6 has no video streamed as shown in FIG. 6, the interface screen is configured to allow the user to more easily and accurately grasp the current game flow. That is, it is configured to grasp the current game flow without a game video, and also configured to predict the details of the current baseball game, for example, at bat, every pitch, and know the result.
  • the interface screen 10 of FIG. 6 includes a current batter guide area 11, a batter result prediction button 12, a prediction button 13 for each pitch at batter, an attack button 14, a defense button 15, and details.
  • the recording button 16, the overall game progress state button 17, the counterpart conversation button 18, the pitcher batting recording area 19 may be configured.
  • the current batter guide area 11 displays information on the batter of the current batter's seat.
  • the turn at bat button 12 is indicated by a button of H. When the turn at bat button 12 is pressed, a button for predicting and entering a turn at bat result is displayed above.
  • the turn at bat prediction button 13 is a button for which the user predicts and presses a record of the batter at bat. That is, the user may press one of the turn at bat prediction buttons 13 to predict one batter and two at bats of the batter.
  • the attack button 14 is a button for selecting whether a batter swings or balls, a squeeze bunt or a bunt at each batter when the user's team is an attack.
  • the detailed button displayed above the attack button 14 can be selected and pressed.
  • the defense button 15 is a button for selecting whether the pitcher's pitch is a ball or a strike when the user's team is a defense.
  • the detail record button 16 is displayed for the selection, such as three hits of the batter and four times of the ball.
  • the game status button 17 may be configured to appear when the plate at bat button 12 is pressed, providing information about the attacking and defending teams in the current game state, as well as the batter's ball count or the team's out count, score and current innings. Configured to display.
  • the counterpart talk button 18 is a start button of a chat function for the user to talk with other users who are currently participating in the league.
  • the batter recording area 19 for each pitch is an area where the actual recording of the batter for each pitcher appears.
  • the value that the user predicts and inputs the final result at the batter's plate at bat, the value that is predicted and input for every pitch, the actual pitch value, the actual batting result (points), etc. are displayed by pitch. That is, the detailed events actually recorded by the batter's batter are displayed in detail.
  • FIG. 7 is a flowchart of a participatory sports game method by real-time analysis and prediction according to an embodiment of the present invention.
  • the sports game data aggregation module 112 of the server 110 collects and stores sports game data corresponding to a game record generated in real time in a sports game (S101).
  • the sports game streaming module 111 of the server 110 provides streaming of a sports game video to the user terminal 120 in real time, and the sports game data providing module 114 of the server 110 is associated with the video. Provide sports game data to the user terminal 120 in real time (S102).
  • the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 receives the predicted value of the sports game in real time from the user terminal 120, determines whether the hit is received against the received value in real time, and determines the determination result of the user terminal 120. Provided in (S102).
  • the prediction value analysis providing module 115 of the server 110 receives a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or a pre-prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal 120 to determine whether or not each hit. Can be configured.
  • the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 may be configured to provide the determination result to the user terminal 120.
  • the predictive value analysis providing module 115 compares the sports game data collected in real time by the sports game data aggregation module 112 and the predicted value received by the predictive value analysis providing module 115 to compare and analyze the success of the detailed event. It can be configured to recognize.
  • the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 generates the statistical value of the determination result and provides it to the user terminal 120 (S103).
  • the point providing module 116 of the server 110 provides a point according to the determination result to the user terminal 120 (S104).
  • the present invention relates to a sports game system and a sports game method, and can be used in the game industry.

Abstract

The present invention comprises a server comprising a sports game streaming module for streaming and providing a moving image of a sports game in real time, a sports game data collection module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game, a sports game data provision module for providing sports game data in real time, a sports game data storage module for storing sports game data collected in real time, a sports game data provision module for providing sports game data in real time, a prediction value analysis provision module for receiving a prediction value related to the sports game, determining whether the received prediction value corresponds to an accurate prediction or not, and providing the result of determination, and a point provision module for providing a point according to the result of determination; and a user terminal, which receives the streamed moving image from the sports game streaming module and displays the same, which receives sports game data from the sports game data provision module in real time and displays the same, which receives a prediction value related to the sports game in the moving image from the user and transmits the same to the prediction value analysis provision module, which receives the result of determination from the prediction value analysis provision module and displays the same, and which receives a point from the point provision module.

Description

실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법Participatory Sports Game System and Sports Game Method by Real Time Analysis and Prediction
본 발명은 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sports game system and a sports game method, and more particularly, to a participatory sports game system and a sports game method by real-time analysis and prediction.
스포츠 게임(경기)는 TV뿐만 아니라 PC(personal computer), 스마트 폰(smart phone) 등 다양한 매체를 통해서 방송되거나 실시간 스트리밍(streaming) 제공되고 있다. 이러한 매체를 통해 사용자들은 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않고 스포츠 게임을 즐길 수 있게 되었다.Sports games (games) are broadcast through various media such as personal computers (PCs), smart phones, as well as TV, or are being provided in real time streaming. Through these media, users can enjoy sports games anytime, anywhere, regardless of time and place.
더군다나, 스포츠 복권을 통해서 스포츠 게임에 대한 분석을 하여 게임 결과를 예측하면서 스포츠를 다양한 방식으로 즐길 수 있게 되었다.In addition, sports lottery can analyze sports games, predicting game results, and enjoying sports in a variety of ways.
스포츠 게임은 선수들이나 게임 여건, 선수들의 구성과 감독 등의 다양한 변수에 따라 게임의 분석과 예측이 충분히 가능하다. TV의 프로그램을 통해서도 매년 시즌의 우승팀과 매 게임의 게임 결과를 전문가들이 예측하고 분석하며, 스포츠 복권을 통해서는 일반 사용자들도 매 게임을 예측하고 이에 앞서 다양하고 심도있는 분석을 하고 있다.Sports games can be fully analyzed and predicted according to various variables such as players, game conditions, and player composition and supervision. In addition to the TV program, the season's winners and game results for each game are predicted and analyzed by experts, and the sports lottery also predicts every game and analyzes various games in advance.
스포츠 게임은 박진감과 흥미진진함 그리고 승부에 대한 열정 등으로 인해 사용자들을 즐길 수 있게 하지만, 단순한 흥미와 재미라는 감성적인 영역뿐만 아니라 스포츠 게임에 대한 분석과 예측이라는 지적 영역으로 확장되어 가는 추세이다. 특히 정보통신의 발달로 미디어와 모바일이 결합된 다양한 스포츠 콘텐츠가 생겨나고 있다.Sports games can be enjoyed by users because of their excitement, excitement, and passion for the game, but they are expanding to the intellectual areas of analysis and prediction of sports games, as well as emotional areas of simple interest and fun. In particular, with the development of information and communication, various sports contents combining media and mobile are emerging.
단순한 도박이나 무분별함이 아닌 지적인 분석과 통찰력을 통해 스포츠 게임을 즐길 수 있게 된다. 아직까지는 스포츠 복권을 통해서 게임 결과를 예측하는 정도이다.You can enjoy sports games through intelligent analysis and insight, not just gambling or ignorance. So far, sports lottery is to predict the outcome of the game.
한편, 스포츠 전문 해설가는 게임 해설중에도 감독의 의중을 읽는다든가 매 순간 다음의 전략을 예측하기도 한다. 선수 교체 시기나 교체 선수, 감독의 전술, 그리고 선수들의 컨디션이라든가 게임 외적 요소에 의한 게임의 영향과 흐름 이 모든 것을 종합적으로 분석한다.On the other hand, sports commentators often read the director's wishes during game commentaries or predict the next strategy every moment. The effects and flow of the game by the timing of the substitution, the substitution, the manager's tactics, and the condition of the players and the external game are analyzed comprehensively.
사용자들도 스포츠 게임에 심취하는 경우, 자기가 좋아하는 팀이나 선수에 대해 상당한 데이터와 분석 능력을 갖고 있다. 또한, 미디어 및 정보 통신 기기가 발달하면서 스포츠를 관람하는 유저들의 스포츠 분석에 관한 다양한 수요와 기술적 발전이 이루어지고 있다.When users are also in love with sports games, they have a lot of data and analytics about their favorite teams or players. In addition, as media and information communication devices are developed, various demands and technical developments regarding sports analysis of users who watch sports have been made.
이제 스포츠 관람을 위한 방송이나 스트리밍 서비스는 단순한 흥미와 박진감을 제공하는 것은 물론 사용자들의 지적 흥미도 충족시켜 줄 필요가 있다.Now, broadcasting or streaming services for watching sports need not only to provide simple interests and thrills, but also to satisfy the intellectual interests of users.
본 발명의 목적은 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a participatory sports game system by real-time analysis and prediction.
본 발명의 다른 목적은 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention to provide a participatory sports game method by real-time analysis and prediction.
상술한 본 발명의 목적에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 제1 실시예는, 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임의 동영상을 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하는 스포츠 게임 스트리밍(streaming) 모듈과, 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈; 상기 수집된 스포츠 게임의 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공하는 스포츠 게임 데이터 제공 모듈과, 상기 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터를 저장하는 스포츠 게임 데이터 저장 모듈과, 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임에 대한 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 제공하는 예측값 분석 제공 모듈과, 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하는 서버; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈로부터 동영상을 실시간으로 스트리밍 제공받아 디스플레이하고, 상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈로부터 상기 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하고, 상기 동영상의 스포츠 게임에 대한 예측값을 상기 사용자로부터 입력받아 상기 예측값 분석 제공 모듈로 송신하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈로부터 상기 판단 결과를 제공받아 디스플레이하고, 상기 포인트 제공 모듈로부터 상기 판단 결과에 따른 포인트를 제공받는 사용자 단말을 포함하도록 구성될 수 있다.The first embodiment of the participatory sports game system by real-time analysis and prediction according to the object of the present invention described above comprises: a sports game streaming module for providing streaming of a video of a sports game selected by a user in real time; A sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time, a sports game data storage module for storing sports game data collected in real time, and a video provided by the sports game streaming module A prediction value analysis providing module that receives a prediction value for a sports game and determines whether or not to hit the received prediction value and provides a determination result, and a point providing module that provides points according to the determination result provided by the prediction value analysis providing module. server; Receives and displays streaming video from the sports game streaming module in real time, receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, and receives a prediction value for the sports game of the video from the user. The user terminal may be configured to include a user terminal which is transmitted to a prediction value analysis providing module, receives and displays the determination result from the prediction value analysis providing module, and receives a point according to the determination result from the point providing module.
여기서, 상기 예측값 분석 제공 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.Here, the prediction value analysis providing module receives a real-time prediction value for the detailed event of the sports game and a preliminary prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal, and determines whether to hit each other, and determines the determination result to the user. It may be configured to provide to the terminal.
이때, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,At this time, the prediction value analysis providing module,
상기 스포츠 게임 데이터에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성될 수 있다.The sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the predictive value analysis providing module may be compared and analyzed to recognize success or failure of the detailed event.
상술한 본 발명의 목적에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 제2 실시예는, 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈; 상기 수집된 스포츠 게임의 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공하는 스포츠 게임 데이터 제공 모듈; 상기 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터를 저장하는 스포츠 게임 데이터 저장 모듈; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임에 대한 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 제공하는 예측값 분석 제공 모듈과, 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하는 서버; 상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈로부터 상기 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하고, 상기 동영상의 스포츠 게임에 대한 예측값을 상기 사용자로부터 입력받아 상기 예측값 분석 제공 모듈로 송신하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈로부터 상기 판단 결과를 제공받아 디스플레이하고, 상기 포인트 제공 모듈로부터 상기 판단 결과에 따른 포인트를 제공받는 사용자 단말을 포함하도록 구성될 수 있다.According to a second embodiment of a participatory sports game system based on real time analysis and prediction according to the object of the present invention, a sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in a sports game; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time; A sports game data storage module for storing sports game data collected in real time; A prediction value analysis providing module for receiving a prediction value for a sports game in the video provided by the sports game streaming module and determining whether to hit the received prediction value and providing a determination result, and a determination result provided by the prediction value analysis providing module. A server comprising a point providing module for providing points accordingly; Receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, receives a predicted value for the sports game of the video from the user, and transmits the predicted value analysis providing module to the predicted value analysis providing module. It may be configured to include a user terminal receiving and displaying a result and receiving a point according to the determination result from the point providing module.
이때, 상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈 및 상기 예측값 분석 제공 모듈이, 상기 실시간으로 발생되는 스포츠 게임을 기준으로 상호 동기화되어 동작하도록 구성될 수 있다.In this case, the sports game data providing module and the predictive value analysis providing module may be configured to operate in synchronization with each other based on the sports game generated in real time.
그리고 상기 예측값 분석 제공 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.The prediction value analysis providing module receives a real-time prediction value for a detailed event of the sports game and a pre-prediction value for a final game result of the sports game from the user terminal, and determines whether to hit each other, and determines a determination result of the user terminal. It may be configured to provide.
그리고 상기 예측값 분석 제공 모듈은, 상기 스포츠 게임 데이터에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성될 수 있다.The prediction value analysis providing module may be configured to recognize the success of the detailed event by comparing and analyzing the sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the prediction value analysis providing module. .
상술한 본 발명의 목적에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법은, 서버가 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하고 저장하는 단계; 상기 서버가 스포츠 게임의 동영상을 사용자 단말로 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하고, 상기 수집된 스포츠 게임 데이터를 상기 사용자 단말로 실시간으로 제공하는 단계; 상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 서버가 판단 결과의 적정 여부에 대한 통계치를 생성하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 서버가 상기 판단 결과에 따른 포인트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.Participating sports game method by real-time analysis and prediction according to the above object of the present invention, the server collecting and storing sports game data corresponding to the game record generated in real time in the sports game; Providing, by the server, streaming video of a sports game to a user terminal in real time, and providing the collected sports game data to the user terminal in real time; Receiving, by the server, a prediction value of the sports game from the user terminal in real time, determining whether the server is hit based on the prediction value received in real time, and providing a determination result to the user terminal; Generating, by the server, statistics about whether the determination result is appropriate and providing the statistics to the user terminal; The server may be configured to include providing a point according to the determination result to the user terminal.
이때, 상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.In this case, the server receiving the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, and determining whether the hit on the real-time received prediction value to provide a determination result to the user terminal, the sports game from the user terminal It may be configured to receive a real-time prediction value for the detailed event of the and the previous prediction value for the final game result of the sports game to determine whether each hit, and provide the determination result to the user terminal.
그리고 상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,The server may receive the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, and determine whether or not the prediction value is hit in real time, and provide the determination result to the user terminal.
상기 스포츠 게임 데이터 집계 모듈에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성될 수 있다.The sports game data aggregation module may be configured to recognize the success of the detailed event by comparing and analyzing the sports game data collected in real time with the prediction value received from the prediction value analysis providing module.
상기와 같은 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 의하면, 스포츠 게임 중계 중에 실시간으로 세부 이벤트(경기 중 발생되는 실시간 기록물)와 최종 결과(경기 종료 후 경기에서 발생되는 각종 개인 성적 및 기록물)에 대한 사용자의 예측과 그 적중 여부를 판단하여 제공함으로써, 사용자가 직접 스포츠 게임에 참여하여 게임을 관람하고 즐길 수 있는 효과가 있다. 스포츠 게임의 동적인 영역뿐만 아니라 지적인 영역까지 즐길 수 있게 되며, 스포츠 게임에 대한 이해도를 높여 게임 결과에 대한 동일시 및 몰입하는 데 효과가 있다.According to the participatory sports game system and the sports game method by the real-time analysis and prediction as described above, detailed events (real-time records generated during the game) and final results (various personal results generated in the game after the end of the game) during the sports game relay And the user's prediction of the recorded material and whether the hit is provided, the user can directly participate in the sports game and watch and enjoy the game. It can enjoy not only the dynamic domain but also the intellectual domain of sports games, and it is effective in identifying and immersing game results by increasing the understanding of sports games.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 야구 게임에서 투수의 세부 이벤트 및 타자의 세부 이벤트를 설명하기 위한 모식도이다.FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a detailed event of a pitcher and a detailed event of a batter in a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 야구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.3A to 3C are exemplary views of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 배구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.4 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a volleyball game according to the first embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 블록 구성도이다.5 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a second embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 야구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.6 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to a second embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a participatory sports game method by real-time analysis and prediction according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다.As the inventive concept allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.In describing the drawings, similar reference numerals are used for similar elements.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a participatory sports game system by real-time analysis and prediction by real-time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템(이하, '참여형 스포츠 게임 시스템'이라 함)(100)은 서버(110)와 사용자 단말(120)로 구성된다.Referring to FIG. 1, a participatory sports game system (hereinafter referred to as a “participant sports game system”) 100 by real time analysis and prediction according to a first embodiment of the present invention may include a server 110 and a user terminal 120. It is composed of
여기서, 서버(110)는 스포츠 게임 스트리밍 모듈(111), 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112), 스포츠 게임 데이터 저장 모듈(113), 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(114), 예측값 분석 제공 모듈(115), 포인트 제공 모듈(116)을 포함하도록 구성될 수 있다.Here, the server 110 is a sports game streaming module 111, sports game data aggregation module 112, sports game data storage module 113, sports game data providing module 114, predictive value analysis providing module 115, It may be configured to include a point providing module 116.
그리고 사용자 단말(120)은 퍼스널 컴퓨터(personal computer)(120)는 물론 태블릿 PC(tablet PC), 스마트 폰(smart phone)과 같은 양방향 통신이 가능한 단말로 구성될 수 있다.The user terminal 120 may be configured as a terminal capable of bidirectional communication such as a tablet PC and a smart phone, as well as a personal computer 120.
참여형 스포츠 게임 시스템(100)은 스포츠 게임을 관람하면서 게임의 흐름을 분석하고 매 순간 게임의 결과를 예측하여 스포츠 게임에 참여할 수 있도록 구성된다. 또한, 스포츠 게임의 최종 결과 즉 경기종료 후 경기에서 발생된 각종 개인 성적 및 기록물 등을 경기 시작 전에 사전 예측하여 스포츠 게임에 참여하도록 구성된다. 사용자는 스포츠 게임을 통한 감성적인 만족뿐만 아니라 지적인 재미를 더하여 게임에 좀 더 심취하고 매 순간을 즐길 수 있다.Participatory sports game system 100 is configured to participate in the sports game by analyzing the flow of the game while watching the sports game and predict the results of the game every moment. In addition, it is configured to participate in the sports game by predicting the final result of the sports game, that is, various personal results and records generated in the game after the end of the game before the start of the game. In addition to emotional satisfaction through sports games, the user can add intellectual fun to the game so that he can be more intimate and enjoy every moment.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, the detailed structure is demonstrated.
스포츠 게임 스트리밍(streaming) 모듈(111)은 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임의 동영상을 실시간으로 사용자 단말(120)로 스트리밍 제공하도록 구성될 수 있다.The sports game streaming module 111 may be configured to provide a video of a sports game selected by the user to the user terminal 120 in real time.
여기서, 스포츠 게임은 야구, 배구, 농구, 축구 등 다양한 게임이 될 수 있다.Here, the sports game may be a variety of games, such as baseball, volleyball, basketball, soccer.
스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112)은 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록 즉 스포츠 게임 데이터를 수집하고 집계하도록 구성될 수 있다. 스포츠 게임 데이터는 스포츠 게임 중에 실시간으로 발생되는 세부 이벤트 즉 경기 중 발생되는 실시간 기록물이거나 또는 스포츠 게임의 최종 결과 즉 경기 종료 후 발생되는 각종 개인 성적 및 기록물로 구성될 수 있다.The sports game data aggregation module 112 may be configured to collect and aggregate game records, that is, sports game data, generated in real time in the sports game. The sports game data may be composed of detailed events generated in real time during the sports game, that is, real-time records generated during the game, or various final results of the sports game, that is, various personal scores and records generated after the end of the game.
스포츠 게임 데이터 저장 모듈(113)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112)에서 수집된 스포츠 게임 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장된 스포츠 게임 데이터는 개인 성적의 집계라든가 승패의 집계에 이용될 수 있다.The sports game data storage module 113 may be configured to store sports game data collected by the sports game data aggregation module 112. The stored sports game data can be used for counting individual scores or counting victories.
스포츠 게임 데이터 제공 모듈(114)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112)에서 수집된 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 사용자 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.The sports game data providing module 114 may be configured to provide sports game data collected by the sports game data aggregation module 112 to the user terminal 120 in real time.
사용자 단말(120)은 스포츠 게임 스트리밍 모듈(111)로부터 동영상을 실시간으로 스트리밍 제공받아 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user terminal 120 may be configured to receive and display streaming video from the sports game streaming module 111 in real time.
그리고 사용자 단말(120)은 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(114)로부터 스포츠 게임과 연관된 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user terminal 120 may be configured to receive and display sports game data associated with a sports game in real time from the sports game data providing module 114.
이때, 스포츠 게임은 3G/4G 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 스트리밍 제공될 수 있으며, 양방향 통신이 가능한 네트워크를 통해 제공되어야 한다.In this case, the sports game may be provided streaming through a 3G / 4G network or a wired network, and should be provided through a network capable of bidirectional communication.
예측값 분석 제공 모듈(115)은 스포츠 게임 스트리밍 모듈(111)에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임에 대한 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 사용자 스마트 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.The predictive value analysis providing module 115 receives the predicted value for the sports game in the video provided by the sports game streaming module 111, determines whether the received predicted value is hit, and provides the determination result to the user smart terminal 120. It can be configured to.
여기서, 예측값은 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값이거나 또는 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값 중 어느 하나 또는 둘 모두가 될 수 있다. Here, the prediction value may be a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or any one or both of the preliminary prediction values for the final game result of the sports game.
이때, 사용자 단말(120)은 동영상의 스포츠 게임의 세부 이벤트마다 실시간 예측값을 사용자로부터 입력받아 예측값 분석 제공 모듈(115)로 송신하거나 또는 스포츠 게임의 최종 결과(경기 종료 후 경기에서 발생되는 각종 개인 성적 및 기록물)에 대한 사전 예측값을 사용자로부터 미리 입력받아 예측값 분석 제공 모듈(115)로 송신하도록 구성될 수 있다.In this case, the user terminal 120 receives a real-time prediction value for each detailed event of the sports game of the video from the user and transmits it to the prediction value analysis providing module 115 or the final result of the sports game (various personal results generated in the game after the end of the game). And a pre-prediction value for the record) from the user and transmitted to the prediction value analysis providing module 115.
여기서, 사전 예측값은 경기 종료 후 경기에서 발생된 각종 개인 성적 및 기록물 등이 이에 해당될 수 있다.Here, the predictive value may correspond to various personal grades and records generated in the game after the game ends.
그리고 세부 이벤트(경기 중 발생되는 실시간 기록물)는 게임에서 발생되는 세부적인 게임 결과(각종 기록)이며, 예를 들어, 야구 게임에는 공격팀의 입장에서는 타자의 타석에서 발생한 경기기록에 따른 출루여부(안타, 홈런, 사구, 볼넷 등)가 세부 이벤트가 될 수 있다. 그리고 수비팀의 입장에서는 투수가 마운드에서 던지는 공의 구종과 구질 종류의 판단여부와 투구한 공이 피칭존을 기준으로 어떤 위치에 투구가 되는지 등이 세부 이벤트에 해당한다고 볼 수 있다.And the detailed event (real-time record generated during the game) is a detailed game result (various records) generated in the game, for example, in the baseball game, the attacking team's on-base status according to the game record occurred in the batter's plate at bat , Home run, dune, walk, etc.). From the position of the defending team, the pitcher can be considered as a detailed event, such as the pitch of the ball thrown from the mound, the judging of the type of pitch, and where the pitched ball is pitched based on the pitching zone.
배구의 경우라면 공격팀의 입장에서는 서버가 서브를 넣기 전에 서브존을 기준으로 어느 지점에 서브를 넣을 지와 공격방법 및 형태 종류 여부(a,b,c,d퀵 백어택 등)등 공격 형태가 세부 이벤트에 해당할 수 있다. 수비팀의 입장에서는 블로킹(blocking) 수비가 성공할지 여부 등 모든 가능한 결과치에 대해 세부 이벤트가 성립될 수 있다.In the case of volleyball, the attack team's attack type is detailed in terms of where to put the serve before the server puts it into the subzone, the attack method, and the type of attack (a, b, c, d quick back attack, etc.). It may correspond to an event. For the defensive team, detailed events can be established for all possible outcomes, such as whether blocking is successful.
그러나, 축구라든가 농구의 경우에는 이러한 세부 이벤트를 실시간으로 예측하거나 분석하는 것이 적합하지 않으며, 경기종료 후 경기에서 발생된 각종 개인 성적 및 기록물 등을 기준으로 하는 다양한 이벤트 등이 예측의 대상이 될 수 있다.However, in the case of soccer or basketball, it is not suitable to predict or analyze these detailed events in real time, and various events based on various personal scores and records generated in the game after the end of the game may be the targets of the prediction. have.
예측값 분석 제공 모듈(115)은 예측값 분석 제공 모듈(115)에서 수신된 실시간 예측값 및 사전 예측값에 대해 각각 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 사용자 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.The prediction value analysis providing module 115 may be configured to determine whether to hit each of the real-time prediction values and the pre-prediction values received by the prediction value analysis providing module 115 and provide the determination result to the user terminal 120.
실시간 예측값에 대해 좀 더 세부적으로 예시한다.It illustrates in more detail about the real-time prediction value.
야구게임에서 공격팀의 상황을 예측하는 경우 웨이팅과 스윙이라는 두 가지 체제를 선택할 수 있다. 야구규칙상 타자가 아웃되는 규칙을 기준으로 이를 통해 타자가 타석에 들어서는 시점에서부터 투수가 던지는 공을 기준으로 웨이팅과 스윙 중 선택여부를 통해 매 투구마다 상황을 예측하도록 구성될 수 있다. 이때, 스윙을 선택하여 타자가 히팅할 경우 발생되는 출루여부(각종 기록물, 볼넷, 사구, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 득점, 파울, 땅볼 아웃, 플라이 아웃, 더블 아웃, 희생타, 희생 번트 등)을 통해 각 기록물에 부여된 점수를 얻는 방식으로 구성될 수 있다. 더불어 타자가 타석에 들어서기 전 출루여부(각종 기록물, 볼넷, 사구, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 득점, 파울, 땅볼 아웃, 플라이 아웃, 더블 아웃, 희생타, 희생 번트 등)를 입력하는 방식도 구성될 수 있다. 또한 경기 상황에서 나올 수 있는 모든 경우의 수에 대한 점수제도를 상정하여 각각 선택 및 포인트 부여가 가능하도록 구성될 수 있다. 그리고 루상에 주자가 있을 때의 다양한 상황별 작전여부(주자가 도루여부, 힛앤런, 스퀴즈, 보내기 번트, 희생타)등에 대해서도 예측하도록 구성될 수 있다. 한편 야구게임에서 수비팀의 예측을 하는 경우, 투수가 매 투구마다 던지는 구종(투심, 포심, 커터, 스플리터, 커브, 싱커, 서클체인지업, 팜볼, 너클볼, 슬라이더, 스쿠루볼 등)에 대한 예측과 선택을 통해 피칭존을 기준으로 어떤 위치로 공을 던지는지를 예측하도록 구성될 수 있다. 이러한 예측은 방송중계에서 나타나는 투구추적시스템을 통해 투수가 던지는 시점, 즉 공을 놓은 시점에서의 공을 쥐고 있는 그립과 던지는 시점에서 홈플레이트에 도달하는 순간의 공의 궤적을 통해 구종을 분석할 수 있다.When predicting the situation of an attacking team in a baseball game, you have two choices: weighting and swing. Based on the rule that the batter is out in the baseball rules, it can be configured to predict the situation every pitch through the choice of weighting and swinging based on the ball thrown by the pitcher from the time the batter enters the batter. At this time, whether the hitter hits the swing by selecting the swing (various records, walk, dune, single, double, triple, home run, goal, foul, ground out, fly out, double out, sacrifice, sacrifice) Burnt, etc.) to obtain a score assigned to each record. In addition, before the batter enters the batter's field, he enters his base (various records, walks, dunes, singles, doubles, triples, home runs, goals, fouls, ground outs, fly outs, double outs, sacrifices, sacrifice bunts, etc.). It can also be configured. In addition, a score system for all cases that can emerge from the game situation is assumed, and may be configured to be selected and given points, respectively. In addition, it can be configured to predict various situational operations (runners steal, run-and-run, squeeze, send bunt, sacrificial strokes) when there are runners on the floor. On the other hand, when making a defensive team prediction in a baseball game, the pitcher predicts and selects the pitcher throws for each pitch (two pitches, four-seams, cutters, splitters, curves, sinkers, circle change-ups, palmballs, knuckleballs, sliders, scuba balls, etc.). Through the pitching zone can be configured to predict where to throw the ball. This prediction can be analyzed through pitching system that appears in the broadcast through the pitch of the pitcher throwing, ie the grip holding the ball at the time the ball is released, and the trajectory of the ball when it reaches the home plate at the throwing point. have.
또한 투수가 경기에서 발생하는 상황에 대해 어떠한 방식으로 아웃시킬지도 그 예측의 대상이 될 수 있다. 예를 들어 삼진, 내야 땅볼, 내외야 플라이 아웃, 병살타 등에 대해 미리 예측하도록 구성될 수 있다.It can also be a prediction of how the pitcher will go out of the game. For example, it can be configured to predict ahead of time for strikeouts, infield grounds, infield flyouts, bouts, etc.
배구에 대해 예를 든다. 배구에서는 공격팀의 경우 서브를 넣는 자의 서브방향과 성공여부를 예측하며, 공격패턴(a,b,c 속공인지, 백어택 공격인지, 이동 공격인지)등에 대해 미리 예측하도록 구성될 수 있다. 수비팀의 경우 블로킹 성공여부 등 수비적 부분에 대해 미리 예측하도록 구성될 수 있다. 또한 경기전 각 선수들의 개인 기록을 미리 예측하도록 구성될 수 있다. 즉, 각 선수의 개인 득점, 서브 득점, 오픈 공격, 백어택, 속공 득점, 블로킹수, 리시브수 등 배구종목의 규칙에 의해 기록되는 개인성적에 대해 그 예측 대상이 될 수 있다.Give an example for volleyball. In the volleyball team, the attack team predicts the sub direction and success of the player who puts the sub, and may be configured to predict in advance the attack pattern (a, b, c fast attack, back attack attack, or moving attack). The defensive team may be configured to predict in advance the defensive part, such as blocking success. It may also be configured to predict in advance the personal record of each player before the match. That is, it can be the prediction target for the individual scores recorded by the rules of volleyball events, such as individual scores, sub scores, open attacks, back attacks, quick scores, blocking numbers, and receive numbers for each player.
또한, 리시브를 한 팀의 공격 형태도 매번 예측할 수 있도록 구성될 수 있다. 그리고 공격과 수비가 성공할지 실패할지도 모두 예측의 대상이다.In addition, the receiving can be configured to predict the attack type of a team each time. And whether attacking or defending will succeed or fail is a predictable target.
예측값 분석 제공 모듈(115)은 경기에서 실시간으로 발생되는 경기 기록들을 수집하는 데이터 집계 관리서버를 통해 실제 상황에 대한 기록이 집계되며 스포츠 참여형 모듈을 통해 실제 상황에서 나타난 기록값과 예측한 값을 비교분석하여 세부이벤트에 대한 성공여부를 인지하도록 구성 될 수 있다. 관리서버에서 경기에서 발생되는 기록들을 관리자 단말을 통해 세부 이벤트의 결과를 실시간으로 입력하거나 정정할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.Prediction value analysis providing module 115 is a record of the actual situation is aggregated through a data aggregation management server that collects the game records generated in real time in the game, and compares the predicted value and the recorded value shown in the actual situation through the sports participation module It can be configured to analyze the success or failure of detailed event. It is preferable that the management server is configured to input or correct the results of detailed events in real time through the manager terminal.
예측값 분석 제공 모듈(115)은 앞서 제공된 판단 결과의 통계치를 사용자 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.The predictive value analysis providing module 115 may be configured to provide the user terminal 120 with statistics of the determination result provided above.
사용자 단말(120)은 예측값 분석 제공 모듈(115)로부터 그 판단 결과 및 통계치를 제공받아 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user terminal 120 may be configured to receive and display the determination result and statistics from the prediction value analysis providing module 115.
즉, 각 팀별로 게임 데이터의 통계치를 생성하여 제공할 수도 있으며, 각 선수별로 통계치를 생성하여 제공할 수도 있다. 게임 데이터의 통계치와 예측 통계치를 대비하여 그 결과를 제공할 수도 있다.That is, the statistics of game data may be generated and provided for each team, and the statistics may be generated and provided for each player. The results may be provided against the statistics of the game data and the prediction statistics.
포인트 제공 모듈(116)은 예측값 분석 제공 모듈(115)에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 사용자 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.The point providing module 116 may be configured to provide the point to the user terminal 120 according to the determination result provided by the predictive value analysis providing module 115.
그리고 사용자 단말(120)은 포인트 제공 모듈(116)로부터 그 판단 결과에 따른 포인트를 제공받도록 구성될 수 있다.In addition, the user terminal 120 may be configured to receive a point according to the determination result from the point providing module 116.
포인트 제공 모듈(116)은 스포츠 게임 관람 사이트에 광고를 게시하여 스폰서 업체로부터 해당 업체의 캐쉬 포인트라든가 현금 등을 제공받아 사용자들에게 제공할 수 있다.The point providing module 116 may post an advertisement on a sports game viewing site and receive cash points or cash of the corresponding company from the sponsor company and provide the same to users.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 야구 게임에서 투수의 세부 이벤트 및 타자의 세부 이벤트를 설명하기 위한 모식도이다.FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a detailed event of a pitcher and a detailed event of a batter in a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 먼저 타자의 입장에서는 투수의 투구에 대해 스윙을 할지 웨이팅(waiting)을 할지를 예측하는 것으로 시작될 수 있다. 야구 규칙상으로는 타자가 3개의 스트라이크에 의해 아웃이 되므로, 기본적으로 3번의 스윙 예측이 가능하며 야구 규칙상 4개의 볼에 의해 출루하므로 기본적으로 4번의 웨이팅 예측이 가능하다.Referring to FIG. 2, first, the batter may start by predicting whether to swing or wait for the pitcher's pitch. Since the batter is out by three strikes in baseball rules, three swing predictions are possible by default, and four ball predictions are basically possible because the ball is released by four balls.
타자의 입장에서는 투수가 던지는 매 공마다 스윙과 웨이팅을 통한 예측이 가능하다. 그리고 스윙을 선택했는데 타자가 히팅(hitting)을 한 경우에는 그 기록물에 의해 포인트가 획득될 수 있다.From the batter's perspective, every pitcher throws can predict by swinging and weighting. If a swing is selected and the batter hits it, points can be earned by the recording.
반면, 투수의 입장에서는 투구하기 전 매 순간마다 투수의 구종을 예측하도록 구성될 수 있다. 그리고 구종 예측 후에는 어느 지점으로 공을 던질지도 예측하도록 구성될 수 있다.On the other hand, the pitcher's position may be configured to predict the pitcher's pitch at every moment before pitching. And after the ball prediction can be configured to predict where to throw the ball.
투수가 던지는 구종의 예측과 피칭 존(pitching zone)에 던져진 공에 대한 예측값이 매 투구마다 성공하게 되면 포인트를 획득하도록 구성될 수 있다. 그리고 투수의 구종 및 던지는 지점의 예측은 중계 방송 투구 추적 시스템의 통해 분석 가능하다.The pitcher's prediction of the ball thrown and the ball thrown in the pitching zone can be configured to earn points if the pitch succeeds in every pitch. And pitcher pitching and prediction of the throwing point can be analyzed through the broadcast broadcast tracking system.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 야구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.3A to 3C are exemplary views of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to the first embodiment of the present invention.
도 3a를 참조하면, 야구에서 타자의 타석에 대한 선택을 할 수 있도록 인터페이스 화면이 도시되어 있다. 즉, 삼진, 사구, 고의사구, 단타, 몸에 맞는 볼 등이 도시되어 있으며, 타자가 스윙(swing)할지 웨이팅(waiting)할지 선택하도록 구성되어 있다.Referring to FIG. 3A, an interface screen is illustrated so that a baseball player can select a batter's plate at bat. That is, a strikeout, a dune, a deliberate dune, a shot, a ball to fit the body, and the like are shown, and the hitter is configured to select whether to swing or wait.
도 3b를 참조하면, 투수의 투구에 대하여 스윙(swing)할지 웨이팅(waiting)할지 선택하면, 그 결과에 따라 제공되는 포인트를 예시하고 있다.Referring to FIG. 3B, the selection of swinging or waiting for the pitcher's pitching illustrates the points provided according to the result.
도 3c를 참조하면, 투수의 입장에서 어떤 구종을 던질지를 예상하는 인터페이스 화면이 도시되어 있다. 투심, 포심, 체인지업, 슬라이더, 포크볼, 스플리터, 싱커, 커터, 커브, 팜볼, 너클볼, 포크볼 등의 선택이 가능하며 공의 피치 존(pitch zone)도 선택 가능하도록 도시되어 있다.Referring to FIG. 3C, an interface screen for predicting which ball to throw from the pitcher's point of view is shown. Two-seam, four-seam, change-up, slider, forkball, splitter, sinker, cutter, curve, palmball, knuckleball, forkball, etc. are selectable and the pitch zone of the ball is also selectable.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 배구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.4 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a volleyball game according to the first embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 배구에서 공격 형태를 선택하도록 도시되어 있으며, 서브 존(serve zone)을 선택하도록 도시되어 있다. 공격 형태로는 A 퀵, B 퀵, C 퀵, 백어택, 2단 공격, 시간차 공격, 이동 공격 등이 있다.Referring to FIG. 4, it is shown to select an attack type in volleyball, and to select a reserve zone. Attack types include A-Quick, B-Quick, C-Quick, Back Attack, Double Attack, Timed Attack, and Move Attack.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템의 블록 구성도이다.5 is a block diagram of a participatory sports game system by real time analysis and prediction according to a second embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템(이하, '참여형 스포츠 게임 시스템'이라 함)(200)은 서버(210)와 사용자 단말(220)로 구성된다.Referring to FIG. 5, a participatory sports game system (hereinafter referred to as a “participant sports game system”) 200 by real time analysis and prediction according to a second embodiment of the present invention may include a server 210 and a user terminal 220. It is composed of
여기서, 서버(210)는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(212), 스포츠 게임 데이터 저장 모듈(213), 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(214), 예측값 분석 제공 모듈(215), 포인트 제공 모듈(216)을 포함하도록 구성될 수 있다.Here, the server 210 includes a sports game data aggregation module 212, a sports game data storage module 213, a sports game data providing module 214, a predictive value analysis providing module 215, and a point providing module 216. It can be configured to.
서버(210)는 제1 실시예의 서버(110)와 달리 스포츠 게임 스트리밍 모듈을 포함하지 않는다. 즉, 사용자 단말(220)로 게임 데이터만 실시간으로 제공될 뿐, 현재 진행되고 있는 경기 영상은 사용자 단말(220)로 제공되지 않는 점에서 상이하다. 하지만, 사용자 단말(220)에서는 현재의 게임 데이터를 소정의 인터페이스 화면을 통해 실시간으로 파악하고 이해할 수 있도록 구성된다.The server 210 does not include a sports game streaming module unlike the server 110 of the first embodiment. That is, only game data is provided to the user terminal 220 in real time, and the currently playing game image is different from that provided to the user terminal 220. However, the user terminal 220 is configured to grasp and understand the current game data in real time through a predetermined interface screen.
그리고 사용자 단말(220)은 퍼스널 컴퓨터(personal computer)는 물론 태블릿 PC(tablet PC), 스마트 폰(smart phone)과 같은 양방향 통신이 가능한 단말로 구성될 수 있음은 제1 실시예와 같다..The user terminal 220 may be configured as a terminal capable of two-way communication such as a tablet PC and a smart phone as well as a personal computer.
참여형 스포츠 게임 시스템(200)은 스포츠 게임을 관람하면서 게임의 흐름을 분석하고 매 순간 게임의 결과를 예측하여 스포츠 게임에 참여할 수 있도록 구성된다.Participant sports game system 200 is configured to participate in the sports game by analyzing the flow of the game while watching the sports game and predict the results of the game every moment.
사용자는 현재 진행중인 경기의 매 순간 예측을 하고 포인트를 획득할 수 있도록 구성됨은 제1 실시예와 같다. 다만, 현재의 경기 영상이 사용자 단말(220)에서 스트리밍되어 디스플레이되지 않더라도 현재의 경기 기록이니 게임 데이터는 실시간으로 사용자 단말(120)로 제공되므로, 사용자는 현재 경기의 흐름과 경기 기록을 실시간 파악할 수 있다. 또한, 사용자는 경기장에서 직접 관람 및 텔레비젼이나 다른 영상 매체를 통해 경기를 관람하면서 사용자 단말(220)을 통해 게임에 참여할 수도 있다.As in the first embodiment, the user is configured to make predictions and obtain points every moment of the current game. However, even though the current game video is not streamed and displayed on the user terminal 220, since the game data is provided to the user terminal 120 in real time since the current game record, the user can grasp the current game flow and game record in real time. have. In addition, the user may participate in the game through the user terminal 220 while watching the game directly in the stadium and watching the game through a television or other video medium.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, the detailed structure is demonstrated.
스포츠 게임 데이터 집계 모듈(211)은 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록 즉 스포츠 게임 데이터를 수집하고 집계하도록 구성될 수 있다. 스포츠 게임 데이터는 스포츠 게임 중에 실시간으로 발생되는 세부 이벤트 즉 경기 중 발생되는 실시간 기록물이거나 또는 스포츠 게임의 최종 결과 즉 경기 종료 후 발생되는 각종 개인 성적 및 기록물로 구성될 수 있다.The sports game data aggregation module 211 may be configured to collect and aggregate game records, that is, sports game data generated in real time in the sports game. The sports game data may be composed of detailed events generated in real time during the sports game, that is, real-time records generated during the game, or various final results of the sports game, that is, various personal scores and records generated after the end of the game.
스포츠 게임 데이터 집계 모듈(211)은 서버 관리자 또는 스포츠 게임 데이터 입력 단말(미도시)을 통해 실시간으로 스포츠 게임 데이터를 입력받도록 하기 위한 구성이 될 수 있다.The sports game data aggregation module 211 may be configured to receive sports game data in real time through a server manager or a sports game data input terminal (not shown).
스포츠 게임 데이터 저장 모듈(222)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(211)에서 수집된 스포츠 게임 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장된 스포츠 게임 데이터는 개인 성적의 집계라든가 승패의 집계에 이용될 수 있다.The sports game data storage module 222 may be configured to store sports game data collected by the sports game data aggregation module 211. The stored sports game data can be used for counting individual scores or counting victories.
스포츠 게임 데이터 제공 모듈(212)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(211)에서 수집된 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.The sports game data providing module 212 may be configured to provide sports game data collected by the sports game data aggregation module 211 to the user terminal 220 in real time.
그리고 사용자 단말(220)은 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(212)로부터 스포츠 게임과 연관된 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 소정의 인터페이스 화면상에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user terminal 220 may be configured to receive sports game data associated with a sports game in real time from the sports game data providing module 212 and display the same on a predetermined interface screen.
스포츠 게임 데이터 저장 모듈(213)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(211)에서 집계되는 스포츠 게임 데이터를 백업 저장하도록 구성될 수 있다.The sports game data storage module 213 may be configured to backup and store the sports game data aggregated by the sports game data aggregation module 211.
예측값 분석 제공 모듈(214)은 현재 진행중인 경기의 사용자에 의한 예측값을 사용자 단말(220)로부터 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.The prediction value analysis providing module 214 may be configured to receive the prediction value by the user of the current game from the user terminal 220, determine whether to hit the received prediction value, and provide the determination result to the user terminal 220. .
여기서, 예측값은 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값이거나 또는 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값 중 어느 하나 또는 둘 모두가 될 수 있다. Here, the prediction value may be a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or any one or both of the preliminary prediction values for the final game result of the sports game.
이때, 사용자 단말(220)은 동영상의 스포츠 게임의 세부 이벤트마다 실시간 예측값을 사용자로부터 입력받아 예측값 분석 제공 모듈(214)로 송신하거나 또는 스포츠 게임의 최종 결과(경기 종료 후 경기에서 발생되는 각종 개인 성적 및 기록물)에 대한 사전 예측값을 사용자로부터 미리 입력받아 예측값 분석 제공 모듈(214)로 송신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 사전 예측값은 경기 종료 후 경기에서 발생된 각종 개인 성적 및 기록물 등이 이에 해당될 수 있다.In this case, the user terminal 220 receives a real-time prediction value for each detailed event of the sports game of the video from the user and transmits it to the predictive value analysis providing module 214 or the final result of the sports game (various personal results generated in the game after the end of the game). And a pre-prediction value for the record) from the user and transmitted to the prediction value analysis providing module 214 in advance. Here, the predictive value may correspond to various personal grades and records generated in the game after the game ends.
그리고 세부 이벤트(경기 중 발생되는 실시간 기록물)는 게임에서 발생되는 세부적인 게임 결과(각종 기록)이며, 예를 들어, 야구 게임에는 공격팀의 입장에서는 타자의 타석에서 발생한 경기기록에 따른 출루여부(안타, 홈런, 사구, 볼넷 등)가 세부 이벤트가 될 수 있다. 그리고 수비팀의 입장에서는 투수가 마운드에서 던지는 공의 구종과 구질 종류의 판단여부와 투구한 공이 피칭존을 기준으로 어떤 위치에 투구가 되는지 등이 세부 이벤트에 해당한다고 볼 수 있다.And the detailed event (real-time record generated during the game) is a detailed game result (various records) generated in the game, for example, in the baseball game, the attacking team's on-base status according to the game record occurred in the batter's plate at bat , Home run, dune, walk, etc.). From the position of the defending team, the pitcher can be considered as a detailed event, such as the pitch of the ball thrown from the mound, the judging of the type of pitch, and where the pitched ball is pitched based on the pitching zone.
배구의 경우라면 공격팀의 입장에서는 서버가 서브를 넣기 전에 서브존을 기준으로 어느 지점에 서브를 넣을 지와 공격방법 및 형태 종류 여부(a,b,c,d퀵 백어택 등)등 공격 형태가 세부 이벤트에 해당할 수 있다. 수비팀의 입장에서는 블로킹(blocking) 수비가 성공할지 여부 등 모든 가능한 결과치에 대해 세부 이벤트가 성립될 수 있다.In the case of volleyball, the attack team's attack type is detailed in terms of where to put the serve before the server puts it into the subzone, the attack method, and the type of attack (a, b, c, d quick back attack, etc.). It may correspond to an event. For the defensive team, detailed events can be established for all possible outcomes, such as whether blocking is successful.
예측값 분석 제공 모듈(214)은 예측값 분석 제공 모듈(214)에서 수신된 실시간 예측값 및 사전 예측값에 대해 각각 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.The prediction value analysis providing module 214 may be configured to determine whether to hit each of the real-time prediction value and the pre-prediction value received by the prediction value analysis providing module 214, and provide the determination result to the user terminal 220.
여기서, 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(212)과 예측값 분석 제공 모듈(214)은 상호간에 실시간 동기화가 되어야 한다. 실제 경기의 진행 상태와 동기화되어 실제 경기에서 세부 이벤트가 발생하기 전에 예측값 분석 제공 모듈(214)이 사용자 단말(220)로부터 예측값을 수신하고, 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(212)은 해당 세부 이벤트의 실제 결과를 해당 세부 이벤트의 발생 후에 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.Here, the sports game data providing module 212 and the predictive value analysis providing module 214 should be synchronized with each other in real time. The prediction value analysis providing module 214 receives the prediction value from the user terminal 220 before the detailed event occurs in the actual game in synchronization with the progress of the actual game, and the sports game data providing module 212 provides the actual value of the detailed event. The result may be configured to be provided to the user terminal 220 after the occurrence of the corresponding detailed event.
이는 경기 동영상을 서버(210)가 외부로부터 실시간으로 수신하고, 그 실시간 수신되는 경기 동영상을 기준으로 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(212)과 예측값 분석 제공 모듈(214)이 서로 동기화되도록 구성되는 것이 바람직하다.It is preferable that the server 210 receives the game video in real time from the outside and the sports game data providing module 212 and the predictive value analysis providing module 214 are configured to be synchronized with each other based on the received video in real time. .
야구게임이라든가 배구게임의 실시간 예측값에 대해서는 제1 실시예에서 설명한 바와 같으므로, 생략한다.Since the real-time prediction value of the baseball game or the volleyball game is the same as described in the first embodiment, it is omitted.
한편, 예측값 분석 제공 모듈(214)은 앞서 제공된 판단 결과의 통계치를 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the predictive value analysis providing module 214 may be configured to provide the user terminal 220 with statistics of the determination result provided above.
사용자 단말(220)은 예측값 분석 제공 모듈(214)로부터 그 판단 결과 및 통계치를 제공받아 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user terminal 220 may be configured to receive and display the determination result and statistics from the prediction value analysis providing module 214.
즉, 각 팀별로 게임 데이터의 통계치를 생성하여 제공할 수도 있으며, 각 선수별로 통계치를 생성하여 제공할 수도 있다. 게임 데이터의 통계치와 예측 통계치를 대비하여 그 결과를 제공할 수도 있다.That is, the statistics of game data may be generated and provided for each team, and the statistics may be generated and provided for each player. The results may be provided against the statistics of the game data and the prediction statistics.
포인트 제공 모듈(215)은 예측값 분석 제공 모듈(214)에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 사용자 단말(220)로 제공하도록 구성될 수 있다.The point providing module 215 may be configured to provide the point to the user terminal 220 according to the determination result provided by the predictive value analysis providing module 214.
그리고 사용자 단말(220)은 포인트 제공 모듈(215)로부터 그 판단 결과에 따른 포인트를 제공받도록 구성될 수 있다.In addition, the user terminal 220 may be configured to receive a point according to the determination result from the point providing module 215.
포인트 제공 모듈(215)은 스포츠 게임 관람 사이트에 광고를 게시하여 스폰서 업체로부터 해당 업체의 캐쉬 포인트라든가 현금 등을 제공받아 사용자들에게 제공할 수 있다.The point providing module 215 may post an advertisement on a sports game viewing site and receive a cash point or cash of the corresponding company from a sponsor company and provide the same to users.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 야구 게임의 실시간 분석 및 예측을 하기 위한 인터페이스 화면의 예시도이다.6 is an exemplary view of an interface screen for real time analysis and prediction of a baseball game according to a second embodiment of the present invention.
도 6의 인터페이스 화면은 도 6에서보듯이 스트리밍되는 동영상이 없기 때문에, 현재의 경기 흐름을 사용자가 보다 쉽고 정확하게 파악할 수 있도록 구성되어 있다. 즉, 경기 동영상없이도 현재 경기 흐름을 파악할 수 있도록 구성되고 또한 현재 야구 경기의 세부 이벤트 예를 들어, 매 타석이라든가 매 투구의 예측을 하고 그 결과를 알 수 있도록 구성된다.Since the interface screen of FIG. 6 has no video streamed as shown in FIG. 6, the interface screen is configured to allow the user to more easily and accurately grasp the current game flow. That is, it is configured to grasp the current game flow without a game video, and also configured to predict the details of the current baseball game, for example, at bat, every pitch, and know the result.
도 6의 인터페이스 화면(10)은 현재 타자 안내 영역(11), 타석 결과물 예측 버튼(12), 타석에서 매 투구에 대한 예측 버튼(13), 공격 버튼(14), 수비 버튼(15), 세부 기록 버튼(16), 전체적인 경기진행상태 버튼(17), 상대방 대화 버튼(18), 투구별 타자 기록 영역(19)으로 구성될 수 있다.The interface screen 10 of FIG. 6 includes a current batter guide area 11, a batter result prediction button 12, a prediction button 13 for each pitch at batter, an attack button 14, a defense button 15, and details. The recording button 16, the overall game progress state button 17, the counterpart conversation button 18, the pitcher batting recording area 19 may be configured.
현재 타자 안내 영역(11)은 현재 타석의 타자에 대한 정보를 나타낸다.The current batter guide area 11 displays information on the batter of the current batter's seat.
타석 버튼(12)은 H의 버튼으로 표시되어 있는데, 타석 버튼(12)을 누르면 타석 결과물을 예측 입력하는 버튼이 위에 이 표시된다. 타석 예측 버튼(13)은 The turn at bat button 12 is indicated by a button of H. When the turn at bat button 12 is pressed, a button for predicting and entering a turn at bat result is displayed above. The turn at bat prediction button 13
타석 예측 버튼(13)은 사용자가 타석의 타자에 대한 기록을 예측하여 누르는 버튼이다. 즉, 사용자는 타석 예측 버튼(13)의 하나를 눌러 타석의 타자에 대해 1루타, 2루타 등의 예측을 할 수 있다.The turn at bat prediction button 13 is a button for which the user predicts and presses a record of the batter at bat. That is, the user may press one of the turn at bat prediction buttons 13 to predict one batter and two at bats of the batter.
공격 버튼(14)은 사용자의 팀이 공격일 때 매 타석에서 타자가 스윙을 할지 아니면 볼인지, 스퀴즈 번트인지 번트인지 등을 선택하기 위한 버튼이다. 공격 버튼(14)의 위에 표시되는 세부 버튼을 선택하여 누를 수 있다.The attack button 14 is a button for selecting whether a batter swings or balls, a squeeze bunt or a bunt at each batter when the user's team is an attack. The detailed button displayed above the attack button 14 can be selected and pressed.
수비 버튼(15)은 사용자의 팀이 수비일 때 투수의 투구가 볼인지 스트라이크인지 선택하기 위한 버튼이다.The defense button 15 is a button for selecting whether the pitcher's pitch is a ball or a strike when the user's team is a defense.
세부 기록 버튼(16)은 타자의 히트(hit)는 3회, 볼은 4회와 같이 선택권에 대해 표시된다.The detail record button 16 is displayed for the selection, such as three hits of the batter and four times of the ball.
경기 상태 버튼(17)은 타석 버튼(12)을 눌렀을 때 나타나도록 구성될 수 있으며, 현재 경기 상태에서 공격 팀과 수비 팀에 대한 정보와 타자의 볼카운트나 팀의 아웃카운트, 스코어, 현재 이닝에 대해 표시하도록 구성된다.The game status button 17 may be configured to appear when the plate at bat button 12 is pressed, providing information about the attacking and defending teams in the current game state, as well as the batter's ball count or the team's out count, score and current innings. Configured to display.
상대방 대화 버튼(18)은 사용자가 현재 리그에 참여하는 다른 사용자들과 대화하기 위한 대화 기능의 개시 버튼이다.The counterpart talk button 18 is a start button of a chat function for the user to talk with other users who are currently participating in the league.
투구별 타자 기록 영역(19)은 매 투구수에 대한 타자의 실제 기록이 나타나는 영역이다. 사용자가 타석 선수의 타석에서 최종결과물을 예측하여 입력하는 값, 매 투구마다 예측하여 입력하는 값, 실제 투구의 값, 실제 타석 결과물(포인트) 등이 투구별로 나타나 있다. 즉 타석의 타자가 실제로 기록한 세부 이벤트들이 상세하게 표시된다.The batter recording area 19 for each pitch is an area where the actual recording of the batter for each pitcher appears. The value that the user predicts and inputs the final result at the batter's plate at bat, the value that is predicted and input for every pitch, the actual pitch value, the actual batting result (points), etc. are displayed by pitch. That is, the detailed events actually recorded by the batter's batter are displayed in detail.
이와 같은 인터페이스 화면을 통해 실제 경기 영상을 보지 않고도 매순간 기록되는 게임 데이터를 통해 사용자는 경기를 파악하고 예측하여 즐길 수 있게 된다.Through this interface screen, the user can identify, predict and enjoy the game through game data that is recorded every moment without viewing the actual game image.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a participatory sports game method by real-time analysis and prediction according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 먼저 서버(110)의 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112)이 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하고 저장한다(S101). Referring to FIG. 7, first, the sports game data aggregation module 112 of the server 110 collects and stores sports game data corresponding to a game record generated in real time in a sports game (S101).
서버(110)의 스포츠 게임 스트리밍 모듈(111)은 스포츠 게임의 동영상을 사용자 단말(120)로 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하고, 서버(110)의 스포츠 게임 데이터 제공 모듈(114)은 동영상과 연관된 스포츠 게임 데이터를 사용자 단말(120)로 실시간으로 제공한다(S102).The sports game streaming module 111 of the server 110 provides streaming of a sports game video to the user terminal 120 in real time, and the sports game data providing module 114 of the server 110 is associated with the video. Provide sports game data to the user terminal 120 in real time (S102).
다음으로, 서버(110)의 예측값 분석 제공 모듈(115)이 스포츠 게임의 예측값을 사용자 단말(120)로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 사용자 단말(120)로 제공한다(S102).Next, the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 receives the predicted value of the sports game in real time from the user terminal 120, determines whether the hit is received against the received value in real time, and determines the determination result of the user terminal 120. Provided in (S102).
이때, 서버(110)의 예측값 분석 제공 모듈(115)은 사용자 단말(120)로부터 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 또는 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.At this time, the prediction value analysis providing module 115 of the server 110 receives a real-time prediction value for the detailed event of the sports game or a pre-prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal 120 to determine whether or not each hit. Can be configured.
그리고 서버(110)의 예측값 분석 제공 모듈(115)은 그 판단 결과를 사용자 단말(120)로 제공하도록 구성될 수 있다.In addition, the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 may be configured to provide the determination result to the user terminal 120.
또한, 예측값 분석 제공 모듈(115)은 스포츠 게임 데이터 집계 모듈(112)에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 예측값 분석 제공 모듈(115)에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성될 수 있다.In addition, the predictive value analysis providing module 115 compares the sports game data collected in real time by the sports game data aggregation module 112 and the predicted value received by the predictive value analysis providing module 115 to compare and analyze the success of the detailed event. It can be configured to recognize.
다음으로, 서버(110)의 예측값 분석 제공 모듈(115)이 그 판단 결과의 통계치를 생성하여 사용자 단말(120)로 제공한다(S103).Next, the predictive value analysis providing module 115 of the server 110 generates the statistical value of the determination result and provides it to the user terminal 120 (S103).
다음으로, 서버(110)의 포인트 제공 모듈(116)이 판단 결과에 따른 포인트를 사용자 단말(120)로 제공한다(S104).Next, the point providing module 116 of the server 110 provides a point according to the determination result to the user terminal 120 (S104).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described with reference to the above embodiments, those skilled in the art can understand that the present invention can be variously modified and changed without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below. There will be.
본 발명은 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것으로서, 게임산업분야에 이용될 수 있다.The present invention relates to a sports game system and a sports game method, and can be used in the game industry.

Claims (9)

  1. 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임의 동영상을 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하는 스포츠 게임 스트리밍(streaming) 모듈과, 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈; 상기 수집된 스포츠 게임의 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공하는 스포츠 게임 데이터 제공 모듈; 상기 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터를 저장하는 스포츠 게임 데이터 저장 모듈; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임에 대한 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 제공하는 예측값 분석 제공 모듈과, 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하는 서버;A sports game streaming module for streaming video of a sports game selected by a user in real time, and a sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game. ; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time; A sports game data storage module for storing sports game data collected in real time; A prediction value analysis providing module for receiving a prediction value for a sports game in the video provided by the sports game streaming module and determining whether to hit the received prediction value and providing a determination result, and a determination result provided by the prediction value analysis providing module. A server comprising a point providing module for providing points accordingly;
    상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈로부터 동영상을 실시간으로 스트리밍 제공받아 디스플레이하고, 상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈로부터 상기 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하고, 상기 동영상의 스포츠 게임에 대한 예측값을 상기 사용자로부터 입력받아 상기 예측값 분석 제공 모듈로 송신하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈로부터 상기 판단 결과를 제공받아 디스플레이하고, 상기 포인트 제공 모듈로부터 상기 판단 결과에 따른 포인트를 제공받는 사용자 단말을 포함하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.Receives and displays streaming video from the sports game streaming module in real time, receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, and receives a prediction value for the sports game of the video from the user. Participating sports by real-time analysis and prediction including a user terminal transmitted to a prediction value analysis providing module, receiving and displaying the determination result from the prediction value analysis providing module, and receiving a point according to the determination result from the point providing module. Game system.
  2. 제1항에 있어서, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,The method of claim 1, wherein the prediction value analysis providing module comprises:
    상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.And receiving a real-time prediction value for the detailed event of the sports game and a pre-prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal, and determining whether to hit each other, and providing the determination result to the user terminal. Participatory sports game system by real time analysis and prediction.
  3. 제2항에 있어서, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,The method of claim 2, wherein the predictive value analysis providing module,
    상기 스포츠 게임 데이터에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.By comparing and analyzing the sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the predictive value analysis providing module to recognize the success or failure of the detailed event by real-time analysis and prediction Participatory sports game system.
  4. 서버가 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하고 저장하는 단계;Collecting and storing sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game;
    상기 서버가 스포츠 게임의 동영상을 사용자 단말로 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하고, 상기 수집된 스포츠 게임 데이터를 상기 사용자 단말로 실시간으로 제공하는 단계;Providing, by the server, streaming video of a sports game to a user terminal in real time, and providing the collected sports game data to the user terminal in real time;
    상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;Receiving, by the server, a prediction value of the sports game from the user terminal in real time, determining whether the server is hit based on the prediction value received in real time, and providing a determination result to the user terminal;
    상기 서버가 판단 결과의 적정 여부에 대한 통계치를 생성하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;Generating, by the server, statistics about whether the determination result is appropriate and providing the statistics to the user terminal;
    상기 서버가 상기 판단 결과에 따른 포인트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법.And providing, by the server, a point according to the determination result to the user terminal.
  5. 제4항에 있어서, 상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는,The method of claim 4, wherein the server receives the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, determines whether the server is hit based on the prediction value received in real time, and provides the determination result to the user terminal.
    상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법.And receiving a real-time prediction value for the detailed event of the sports game and a pre-prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal, and determining whether to hit each other, and providing the determination result to the user terminal. Participative sports game method by real time analysis and prediction.
  6. 제5항에 있어서, 상기 서버가 상기 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하고, 실시간 수신된 예측값에 대해 그 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는,The method of claim 5, wherein the server receives the prediction value of the sports game from the user terminal in real time, determines whether the server is hit based on the prediction value received in real time, and provides the determination result to the user terminal.
    상기 스포츠 게임 데이터 집계 모듈에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 방법.The real-time analysis and prediction, characterized in that it is configured to recognize the success of the detailed event by comparing and analyzing the sports game data collected in real time in the sports game data aggregation module and the prediction value received from the prediction value analysis providing module Participatory sports game method by.
  7. 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈; 상기 수집된 스포츠 게임의 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공하는 스포츠 게임 데이터 제공 모듈; 상기 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터를 저장하는 스포츠 게임 데이터 저장 모듈; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임에 대한 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 제공하는 예측값 분석 제공 모듈과, 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하는 서버; A sports game data aggregation module for collecting sports game data corresponding to a game record generated in real time in a sports game; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time; A sports game data storage module for storing sports game data collected in real time; A prediction value analysis providing module for receiving a prediction value for a sports game in the video provided by the sports game streaming module and determining whether to hit the received prediction value and providing a determination result, and a determination result provided by the prediction value analysis providing module. A server comprising a point providing module for providing points accordingly;
    상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈로부터 상기 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하고, 상기 동영상의 스포츠 게임에 대한 예측값을 상기 사용자로부터 입력받아 상기 예측값 분석 제공 모듈로 송신하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈로부터 상기 판단 결과를 제공받아 디스플레이하고, 상기 포인트 제공 모듈로부터 상기 판단 결과에 따른 포인트를 제공받는 사용자 단말을 포함하고,Receives and displays the sports game data in real time from the sports game data providing module, receives a predicted value for the sports game of the video from the user, and transmits the predicted value analysis providing module to the predicted value analysis providing module. A user terminal receiving and displaying a result and receiving a point according to the determination result from the point providing module;
    상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈 및 상기 예측값 분석 제공 모듈이,The sports game data providing module and the prediction value analysis providing module,
    상기 실시간으로 발생되는 스포츠 게임을 기준으로 상호 동기화되어 동작하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.Participant sports game system by real-time analysis and prediction, characterized in that configured to operate in synchronization with each other based on the sports game generated in real time.
  8. 제7항에 있어서, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,The method of claim 7, wherein the predictive value analysis providing module,
    상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임의 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값 및 상기 스포츠 게임의 최종 게임 결과에 대한 사전 예측값을 수신하여 각각 적중 여부를 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.And receiving a real-time prediction value for the detailed event of the sports game and a pre-prediction value for the final game result of the sports game from the user terminal, and determining whether to hit each other, and providing the determination result to the user terminal. Participatory sports game system by real time analysis and prediction.
  9. 제8항에 있어서, 상기 예측값 분석 제공 모듈은,The method of claim 8, wherein the predictive value analysis providing module,
    상기 스포츠 게임 데이터에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 수신되는 예측값을 대비하여 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 성공 여부를 인지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템.By comparing and analyzing the sports game data collected in real time from the sports game data and the prediction value received from the predictive value analysis providing module to recognize the success or failure of the detailed event by real-time analysis and prediction Participatory sports game system.
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