WO2014038751A1 - Method and system for providing advertisement in on-line battle game - Google Patents

Method and system for providing advertisement in on-line battle game Download PDF

Info

Publication number
WO2014038751A1
WO2014038751A1 PCT/KR2012/009453 KR2012009453W WO2014038751A1 WO 2014038751 A1 WO2014038751 A1 WO 2014038751A1 KR 2012009453 W KR2012009453 W KR 2012009453W WO 2014038751 A1 WO2014038751 A1 WO 2014038751A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
npc
advertisement
online
advertisement content
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/009453
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
오호은
김재주
장현진
Original Assignee
(주)위메이드엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)위메이드엔터테인먼트 filed Critical (주)위메이드엔터테인먼트
Publication of WO2014038751A1 publication Critical patent/WO2014038751A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to a method and system for providing advertisement in an online competitive game.
  • this advertising method occupies a part of the display screen of a small sized mobile terminal, which not only interferes with the visibility of the user, but also acts as an obstacle to the play screen of the online game, and has no relation to the game. There is a problem that inhibits the immersion of the game due to the display of. Moreover, users are familiar with these types of advertisements and do not pay special attention, so there is a problem that the effects of advertisements are halved.
  • the present invention aims to solve all of the above-mentioned problems of the prior art.
  • the online competitive game display the NPC (Non Player Character) corresponding to the advertising content and the advertising content on the display screen, and informs that the NPC is displayed by a push notification or the like or the NPC and the game Providing a high level of rewards to the user to feel the formation of social networks and NPCs, to provide an effective advertising method and system in the online competitive game that does not interfere with the immersion of the game To provide for other purposes.
  • NPC Non Player Character
  • the game server in an advertisement providing method in an online competitive game, at least one user character that is a opponent on the display screen in the standby mode of the online competitive game And display at least one non-player character (NPC) and advertisement content corresponding to the NPC, and select the NPC as an opponent of the online competitive game to provide the online competitive game with the selected NPC.
  • NPC non-player character
  • the NPC when the NPC satisfies a specific condition, the NPC may be displayed in the sub-region of the display screen together with the advertisement content corresponding to the NPC.
  • the specific condition may be one of a specific time, a specific place or a random condition.
  • the specific place condition may be satisfied when it is determined that the user terminal is at a place associated with the advertisement content.
  • alarm information indicating that the NPC is displayed may be transmitted to a user terminal.
  • the alarm information is transmitted to the user. According to another feature of the invention, the alarm information,
  • It may be transmitted in at least one of push alarm, SMS and MMS.
  • the advertising content may include at least one of the name, logo, character, advertising model of the sponsor.
  • the advertisement content is displayed on a sub-area of the display screen, and when the NPC is selected, the advertisement content is enlarged, and the enlarged advertisement content is displayed on the main area of the display screen. I can display it.
  • the advertisement content may be enlarged and the enlarged advertisement content may be displayed on the entire display screen before switching to the game mode for providing the online competitive game with the selected NPC.
  • the NPC while displaying the enlarged advertisement content, the NPC may be displayed to output voice information and text information corresponding to the advertisement content.
  • the advertising content may be displayed on the advertising board existing in the background or background of the game screen.
  • the effects related to the advertisement content can be further expressed.
  • the game against the NPC against the opponent can provide at least one of the experience value, items, or game money as a reward.
  • a computer readable recording medium for recording another method for implementing the present invention, another system, and a computer program for executing the method.
  • the advertisement rather than simply displaying the advertisement in the banner or background in the game, to display the NPC associated with the advertising content that appears when the specific conditions are met, so that the advertiser sponsors the NPC in the game, and displays the NPC and
  • the advertisement can be directly absorbed into the game, and the advertiser's image can be raised to provide a method of performing the advertisement more effectively.
  • FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an advertisement providing system 100 for an online competitive game, according to an exemplary embodiment.
  • FIG 2 illustrates an advertisement providing system 200 for an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for providing an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention
  • FIGS. 4 to 8 are provided for an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention. It is also an example for explaining the method.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • 10 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • 11 is an exemplary diagram for describing a method of displaying alarm information in a user terminal according to an exemplary embodiment.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server refers to a server computer to which users are connected to access game contents.
  • a game server In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game server In the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously connect and enjoy in the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • the social game is a kind of online game, and is a new type of social network-based game that maximizes user participation and relationship in order to promote user's online network and ties.
  • social games allow for more diverse community systems than online games. This is because social games can be used regardless of time and place as smartphones and tablet PCs are becoming more popular. For example, if another user sends you a message, requests a chat, or invites you to a game even when you are not online, you can check the message in real time via push notifications or SMS / MMS services, Can participate
  • the competitive game is a game of a method of adopting a game method of a one-to-one game and varying types of characters, and taking down opponents using various kinds of skills and special moves according to each character. It mainly adopts a three-seat win system, but it can also be a single-game or five-win three-win system. Some teams have teamed up to compete with three players in each team. In this case, once defeated character can not be used until the next opponent.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the users as a result of the play during the game play.
  • experience and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content
  • experience and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result.
  • the result content may be the experience obtained when completing a specific quest or killing a monster, and the reward cyber money.
  • the resultant content basically belongs to all of the user's character.
  • the resultant content when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and generally can be understood as an item in the game.
  • an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when he or she defeats an opponent's character, or an item that can change the appearance of the character is used as an item in the present invention. This may be the case.
  • FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an advertisement providing system 100 for an online competitive game, according to an exemplary embodiment.
  • a tablet PC or note book 110 and a mobile phone or smart phone 120 are shown, and access the game server 140 through a network 130 to play an online game.
  • the network 130 includes a wired or wireless communication network.
  • the game server 140 provides the online game to the mobile terminals 110 and 120.
  • the online game may be a role playing game including MMORPG or MORPG.
  • MMORPGs and MORPGs can be categorized, or as a general rule, if you create a "room” and only battle and hunt between users connected to the room, MORPG; Can be distinguished.
  • the online game may be an Aeon (Aeon of Strife) game, a Real Time Strategy (RTS) game, a First / Third Person Shooters (FPS / TPS) game, a competitive game, or a sports game.
  • Aeon Aeon of Strife
  • RTS Real Time Strategy
  • FPS First / Third Person Shooters
  • competitive game or a sports game.
  • Programs necessary for game implementation may be installed and executed in the mobile terminals 110 and 120.
  • the mobile terminals 110 and 120 implement a touch-drag function, and play a game through the touch-drag function when performing an online game.
  • Game server 140 receives each of the opponent information in advance from the user.
  • the opponent may be stored in the form of a list for each user, and the opponent list is a list in which the user's character, game information, etc., in which the user can play the game.
  • the opponent list may be a friend list in the social game, it may be selected randomly.
  • Such data is stored and managed in the game server 140 or in a separate database.
  • the game server 140 When the online competitive game is executed in the terminals 110 and 120, the game server 140 requests a match opponent list stored in the user database through a user authentication process. The game server 140 transmits user characters and game information, etc., present in the opponent list to the user, and displays them on the terminal display screen to enable online game play between the users.
  • Game server 140 receives the advertising content from the sponsor.
  • the advertisement content may be the name, logo, image, character, advertisement model, advertisement of the sponsor, NPC corresponding to the advertisement content is stored in the game server 140 or in a separate database like the match list do.
  • the game server 140 may transmit or display data related to the advertisement content only when the predetermined specific condition is satisfied.
  • the specific condition may be a specific time, a specific place, or a random condition, and a detailed description thereof will be described later.
  • the game server 140 transmits the NPC corresponding to the advertisement contents and the advertisement contents to the user terminals 110 and 120 and displays them on the display so that the user can play the NPC and the game.
  • the user proceeds with the NPC and the game, more result content is compensated when the user progresses the game.
  • the result content obtained when playing a game between genes is only 10 experience points and 10 cyber money
  • the rewards obtained by playing NPCs and games means high experience points 20 and cyber money 20.
  • the reward may be more than twice the experience value or cyber money, and may pay game items.
  • the sponsors who provide the advertisement content may be provided differently.
  • NPCs are displayed on the display screen only when they meet certain conditions, such as when the user arrives at a specific place where the user does not have much access to the game, or when a specific location is specified by the advertiser. You can proceed. Therefore, the user must wait for the NPC to appear in order to play the game with the NPC. In other words, the user will not always be able to play the game with the NPC, so the user will try to satisfy the specific conditions for the NPC to be displayed, so that the image synergy effect for the advertiser and the advertising image are effectively imprinted on the user. As a result, the advertising effect is increased.
  • FIG. 2 illustrates an advertisement providing system 200 for an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • an online game system including an ad server 250, a push alarm server 260, an SMS / MMS server 270, a location tracking server 280, etc., is provided separately from the game server 24. Since it is similar to the advertisement providing system 100 of the competitive game described with reference to FIG. 1, only the differences will be described here.
  • the ad server 250 receives the advertisement content from the sponsor.
  • the advertising content may be the name, logo, image, character, advertising model of the sponsor, the advertising content is combined with the NPC as the opponent list is stored in the game server 240 or in a separate database,
  • the advertisement server 250 may be stored in a separate database.
  • the NPC corresponding to the advertisement content may transmit or display data related to the advertisement content only when certain conditions are satisfied.
  • the specific condition may be any one of a specific time, a specific place, or a random condition.
  • the location tracking server 280 may collect and store the location of the mobile terminal 210 or 220.
  • the location tracking server 280 transmits the location of the mobile terminal 210 or 220 to the ad server 250 in real time, and the ad server 250 based on the specific NPC corresponding to the advertisement content stored in the server is displayed. It may be determined that the place conditions are satisfied.
  • the advertisement server 250 determines that the specific condition for displaying the NPC corresponding to the advertisement content is satisfied, and the NPC is determined as the mobile terminal 210 or 220. Mark).
  • the push alarm server 260 or the SMS / MMS server 270 transmits alarm information for a push alarm or an SMS / MMS to the user to inform each user that the NPC display condition is satisfied.
  • a push alarm or SMS / MMS is displayed on the user's terminal 210 or 220 even if they are not currently connected to the game client in the terminal, and the user who encounters it can be attracted to the game. Furthermore, in this way, the user feels directly absorbed into the game because the advertiser feels sponsored by the NPC rather than simply being exposed to the advertisement, thereby increasing the game immersion.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for providing an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention
  • FIGS. 4 to 8 are provided for an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention. It is also an example for explaining the method.
  • the game server may display at least one user on the display screen 400 in the standby mode of the online competitive game.
  • a character, at least one advertisement content, and an NPC corresponding to the advertisement content are displayed.
  • 413 is displayed.
  • a plurality of user characters may be displayed in a list form 410, among which the advertisement content 412 and the NPC 413 corresponding to the advertisement content may be displayed together on the screen.
  • the user character 411, the advertisement content 412, and the advertisement content are displayed on the sub-region 410 of the user display screen 400 in the standby mode of the online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • the corresponding NPC 413 may be displayed together on the screen.
  • the display screen 400 is divided into a main area 420 and a sub area 410, and a match opponent is displayed in a list form 410 on the sub area 410, and a game is displayed on the main area 420.
  • the enlarged character and game information of the user in progress can be displayed.
  • the advertisement content may be displayed in the main area 420.
  • the position where the opponent list 410 is displayed is taken as the right side of the display screen 400 as an example, it may be up, down, left, or right, and the mobile terminal 110 and 120 is inclined in either the horizontal or vertical direction.
  • the opponent list 410 without the main area 420 may be displayed on all of the display 400 area.
  • the competitive opponent list 410 displayed on the display 400 of the terminal may include only a user registered as a friend as in a social game, or may include a competitive opponent selected according to a random condition or a partner who satisfies a preset condition. have.
  • the NPC 413 and the advertisement content 412 may be displayed together.
  • the NPC 413 combined with the advertisement content 412 may also be displayed on the opponent list 410, and if the NPC 413 is selected, the NPC 413 may play a competitive game.
  • the advertisement content 412 is a character, a figure, a figure representing the advertiser, such as an advertiser's name, a logo, a character, an advertisement model, and may be displayed in various forms according to a design desired by the advertiser in the opponent list. It is displayed in the opponent list together or separately with the corresponding NPC 413.
  • step 320 an NPC displaying advertisement content is selected by the user.
  • the game server may enlarge and display the advertisement content 412.
  • the advertisement content 412 associated with the selected NPC may be enlarged and displayed in the main area 420 of the display screen, or the advertisement content 412 may be enlarged and displayed in a pop-up window.
  • step 330 game server 140 provides an online match-up game with the selected NPC (413 in FIG. 4).
  • an image 600 corresponding to the advertisement content 630 may be displayed for the required loading time. That is, when the NPC (413 in FIG. 4) is selected and the game is played with the NPC (413 in FIG. 4), the NPC (413 in FIG. 4) is associated with the display screen (400 in FIG. 4) before switching to the game mode.
  • the image 600 related to the advertisement content 630 is enlarged to the full screen and displayed for a predetermined time.
  • the NPC 610 corresponding to the image 600 related to the advertisement content is displayed instead of simply displaying the image 600 related to the advertisement content, so that the voice information or the text information related to the advertisement content 630 is displayed in a comment format ( 620 to induce interest while the user waits for the game to proceed. Furthermore, if the NPC 610 is a character in the game, it may cause greater familiarity to the user.
  • the display screen 700 is switched to a game mode in which an online competitive game with the NPC is played in the standby mode.
  • the game server 140 may display the advertisement contents 710 on the background of the game screen or the advertisement board existing on the background of the game screen.
  • an effect 810 related to the advertisement content may be further expressed.
  • an NPC corresponding to the advertisement content may expose an advertisement to the user by expressing an effect related to the advertisement content 810 instead of the image displayed in the original game using a specific technology accompanied by the image effect.
  • a specific technique for expressing an effect 810 related to the unique advertisement content may be used.
  • the advertiser can sponsor the NPCs in the game through a method in which an NPC corresponding to the advertisement content is played instead of a user, instead of simply displaying an advertisement in the background or the waiting room of the game.
  • the advertiser can have the effect of improving the image of the advertiser as if they were sponsoring a specific team.
  • the user can recognize the game and the advertisement at the same time so that the advertisement does not impede the game's immersion. Can bring
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • the game server displays at least one user character and at least one advertisement content on a display screen in the standby mode of the online competitive game. And an NPC corresponding to the advertisement content.
  • step 920 an NPC in which advertisement content is displayed is selected by the user.
  • step 930 if the user selects the NPC as a match opponent, the game server 140 provides an online match-type game with the selected NPC.
  • step 950 when the user proceeds the game with the NPC, more gameplay is performed between the users. Reward the resulting content. For example, in step 960, if the result content obtained when playing a game between genes is only 10 experience points and cyber money 10, in step 950, the rewards of playing NPCs and games are higher experience points, 20, cyber money. Can be 20. That is, the reward may be two times higher experience or cyber money, or may be a separate game item payment. In addition, it can be provided differently for each advertiser that provides the advertising content.
  • the user since the user can be rewarded with many benefits as described above when the user proceeds with the NPC, the user will prefer to proceed with the NPC.
  • an advertiser can sponsor an NPC in a game through a method of playing a competitive game with the NPC instead of a user. Therefore, it is possible to have an effect of improving an advertiser's image as an advertiser sponsors a specific team in a sporting event, and the user does not inhibit the immersion of the game due to the advertisement by simultaneously recognizing the game and the advertisement.
  • 10 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
  • 11 is an exemplary diagram for describing a method of displaying alarm information in user terminals 110 and 120, according to an exemplary embodiment.
  • a specific condition corresponding to the advertisement content is registered. This is to allow the game server (140 of FIG. 1) or the ad server (250 of FIG. 2) to transmit or display data related to the advertisement content only when the NPC corresponding to the advertisement content satisfies a specific condition.
  • the specific condition may be any one of a specific time, a specific place, or a random condition.
  • an NPC corresponding to the advertisement content may be displayed and played only at a specific dawn time when the user does not access the game much, or at the commute time or school attendance time when the user accesses the game a lot. .
  • the user terminals 110 and 120 are related to the advertisement content, for example, by using the location tracking function of the terminals 110 and 120, the store operated by the advertiser, the area where the advertisement contents are associated, and the subway If it is determined that the user exists in the back and the like, it is determined that the specific condition is satisfied, so that the NPC corresponding to the advertisement content can be displayed and the game can be played.
  • the user does not always want to play the game with the NPC, and the user must wait for the NPC to appear in order to proceed with the game. Therefore, the user will try to satisfy the specific condition for displaying the NPC, and thus, the image synergy effect for the advertiser and the advertisement image are effectively imprinted on the user, thereby increasing the advertisement effect.
  • step 1030 when the NPC display condition corresponding to the advertisement content is satisfied, the alarm information (1110 in FIG. 11) for push alarm or SMS / MMS is notified to the user to inform each user that the NPC display condition is satisfied. send.
  • a push alarm or SMS / MMS is provided to notify each user that the NPC display conditions are satisfied.
  • alarm information 1110 is displayed.
  • the alarm information 1110 is displayed even if the user is not currently connected to the game client in the terminal.
  • the alarm information 1110 can attract a user who encounters the game to the game. Furthermore, in this way, the user feels directly absorbed into the game because the advertiser feels sponsored by the NPC rather than simply being exposed to the advertisement, thereby increasing the game immersion.
  • the game server causes the display screen to display at least one user character, at least one advertisement content, and an NPC corresponding to the advertisement content in the standby mode of the online competitive game.
  • step 1060 when the user selects an NPC corresponding to the advertisement content as a match opponent, an online match-type game with the NPC is provided, and in step 1070, additional rewards are provided. Detailed description is omitted because it has been described above.
  • an NPC related to the advertisement content that appears when a specific condition is satisfied does not simply display an advertisement on a banner or a background in a game, but gives an advertiser a feeling of sponsoring an NPC in the game. And, through the NPC and the way to give a better reward during the game, the advertising can be directly absorbed into the game, and can raise the image of the advertiser to provide a more effective way to perform the advertisement.
  • Advertisement providing method in the online match-type game according to the embodiment of the present invention described above the application (installed in the platform or operating system, etc. basically installed on the mobile terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) that is directly installed on the terminal by an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the method for providing advertisement in the online competitive game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device.
  • a general PC such as a general desktop or a laptop
  • a smart phone It may include a mobile terminal such as a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method for providing an advertisement in an on-line battle game, and the method is capable of: providing an advertisement which is directly part of a game through a method for displaying, on a display screen, at least one user character as a battle opponent, at least one non player character (NPC), and advertising content corresponding to the NPC, in a standby mode of the on-line battle game, selecting the NPS as the battle opponent for the on-line battle game, and providing better compensation for playing the game with the selected NPC; and improving the image of an advertiser by effectively implementing the advertisement.

Description

온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템Method and system for providing advertisement in online competitive game
본 발명은 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing advertisement in an online competitive game.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.Recently, the mobile game market has grown significantly as mobile terminals such as smart phones and tablet PCs have been rapidly spreading. The mobile game market is becoming more and more competitive due to its low entry barrier and high accessibility compared to the online game market using a conventional personal computer (PC).
또한, 최근 소셜게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애 받지 않고 즐길 수 있기 때문이다.In addition, with the advent of social games, the mobile game market is in the spotlight. Conventional online games may cause side effects, such as abusive language because of the unspecified number of opponents, but social games enjoy intimacy with people they know and minimize the side effects of online games, such as smartphones. Because you can connect from a mobile device, you can enjoy it regardless of time or place.
따라서, 이러한 모바일 게임시장의 성장 속에서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.Accordingly, in the growth of the mobile game market, game operators are constantly trying to find a way to earn money by using online game services in addition to the development of games themselves.
그 중에서, 가장 일반적인 것이 온라인 게임에 광고를 노출하여 광고주로부터 수익을 얻는 방법이다. 예를 들면, 게임 중에 일종 크기의 광고배너를 표시하여 광고배너를 클릭한 유저의 숫자만큼 광고주로부터 일정 수익을 올리는 방법이 있다.Among them, the most common is how to earn advertising from advertisers by exposing advertisements to online games. For example, there is a method of earning a certain amount of revenue from an advertiser by displaying an advertisement banner of a size in a game and clicking the advertisement banner.
하지만, 이러한 광고방법은 작은 사이즈의 모바일 단말의 디스플레이 화면의 일 부분을 차지하기 때문에 유저의 시인성에 방해되고, 온라인 게임의 플레이 화면을 방해하는 요소로 작용할 뿐만 아니라, 게임과 전혀 상관없는 이미지 및 문구의 표시로 인해서 게임의 몰입도를 저해하는 문제가 있다. 더욱이 유저들은 이러한 광고형태에 익숙해져서 특별히 주의를 기울이지 않기 때문에, 광고의 효과가 반감되는 문제가 있었다.However, this advertising method occupies a part of the display screen of a small sized mobile terminal, which not only interferes with the visibility of the user, but also acts as an obstacle to the play screen of the online game, and has no relation to the game. There is a problem that inhibits the immersion of the game due to the display of. Moreover, users are familiar with these types of advertisements and do not pay special attention, so there is a problem that the effects of advertisements are halved.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention aims to solve all of the above-mentioned problems of the prior art.
본 발명의 일 실시 예에 따라, 온라인 대전형 게임에 있어서 디스플레이 화면에 광고 컨텐츠 와 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC(Non Player Character)를 표시하고, NPC가 표시되는 것을 푸시알림 등으로 알려주거나 NPC와 게임을 진행할 경우 높은 수준의 보상을 제공하여 유저가 NPC와 소셜네트워크를 형성하는 느낌을 받도록 하여, 게임의 몰입도를 방해하지 않으면서 효과적인 광고를 제공하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.According to an embodiment of the present invention, in the online competitive game, display the NPC (Non Player Character) corresponding to the advertising content and the advertising content on the display screen, and informs that the NPC is displayed by a push notification or the like or the NPC and the game Providing a high level of rewards to the user to feel the formation of social networks and NPCs, to provide an effective advertising method and system in the online competitive game that does not interfere with the immersion of the game To provide for other purposes.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법에 있어서, 게임서버가, 상기 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 대전 상대인 적어도 하나의 유저 캐릭터와, 적어도 하나의 NPC(Non Player Character) 및 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠를 표시하고, 상기 온라인 대전형 게임의 대전 상대로서, 상기 NPC를 선택 받아 상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공한다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, in an advertisement providing method in an online competitive game, the game server, at least one user character that is a opponent on the display screen in the standby mode of the online competitive game And display at least one non-player character (NPC) and advertisement content corresponding to the NPC, and select the NPC as an opponent of the online competitive game to provide the online competitive game with the selected NPC. .
이러한 본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 NPC는, 특정 조건을 만족 시키는 경우, 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠와 함께 상기 디스플레이 화면의 서브 영역에 표시될 수 있다.According to another aspect of the present invention, when the NPC satisfies a specific condition, the NPC may be displayed in the sub-region of the display screen together with the advertisement content corresponding to the NPC.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건은, 특정 시간, 특정 장소 또는 랜덤 조건 중 하나일 수 있다.According to another feature of the present invention, the specific condition may be one of a specific time, a specific place or a random condition.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 장소 조건은, 유저 단말기가 상기 광고 컨텐츠와 관련된 장소에 있다고 판단될 경우 만족될 수 잇다.According to another feature of the present invention, the specific place condition may be satisfied when it is determined that the user terminal is at a place associated with the advertisement content.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건을 만족시키는 경우, 상기 NPC가 표시되었음을 나타내는 알람 정보를 유저 단말기에 전송될 수 있다.According to another feature of the present invention, when the specific condition is satisfied, alarm information indicating that the NPC is displayed may be transmitted to a user terminal.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 알람 정보는,According to another feature of the invention, the alarm information,
푸시(push)알람, SMS 및 MMS 중 적어도 하나의 방식으로 전송 될 수 있다.It may be transmitted in at least one of push alarm, SMS and MMS.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 광고 컨텐츠는, 스폰서의 명칭, 로고, 캐릭터, 광고모델 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to another feature of the invention, the advertising content may include at least one of the name, logo, character, advertising model of the sponsor.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 광고 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면의 서브 영역에 표시하고, 상기 NPC가 선택되는 경우, 상기 광고 컨텐츠를 확대하고, 상기 확대한 광고 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면의 메인 영역에 표시할 수 있다. According to another feature of the present invention, if the advertisement content is displayed on a sub-area of the display screen, and when the NPC is selected, the advertisement content is enlarged, and the enlarged advertisement content is displayed on the main area of the display screen. I can display it.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공하는 게임모드로 전환되기 전에 상기 광고 컨텐츠를 확대하고, 상기 확대된 광고 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면 전체에 표시할 수 있다.According to another feature of the present invention, the advertisement content may be enlarged and the enlarged advertisement content may be displayed on the entire display screen before switching to the game mode for providing the online competitive game with the selected NPC.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 확대된 광고 컨텐츠를 표시하는 동안, 상기 NPC를 표시하여, 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 음성 정보, 문자 정보를 출력할 수 있다.According to another feature of the present invention, while displaying the enlarged advertisement content, the NPC may be displayed to output voice information and text information corresponding to the advertisement content.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 NPC와의 게임 모드에서, 게임 화면의 배경 또는 배경에 존재하는 광고보드에 상기 광고 컨텐츠가 표시 될 수 있다.According to another feature of the invention, in the game mode with the NPC, the advertising content may be displayed on the advertising board existing in the background or background of the game screen.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 NPC와의 게임 모드에서, 상기 NPC가 특정 기술 또는 필살기를 사용하는 경우 상기 광고 컨텐츠와 관련된 효과가 추가로 표현될 수 있다.According to another feature of the present invention, in the game mode with the NPC, when the NPC uses a specific technology or special moves, the effects related to the advertisement content can be further expressed.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 NPC를 대전 상대로 게임을 진행하면 경험치, 아이템, 또는 게임머니 중 적어도 하나를 보상으로 제공 할 수 있다.According to another feature of the invention, when the game against the NPC against the opponent can provide at least one of the experience value, items, or game money as a reward.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.In addition, there is further provided a computer readable recording medium for recording another method for implementing the present invention, another system, and a computer program for executing the method.
본 발명에 의하면, 게임상에서 광고를 단순히 배너 또는 배경 등에서 보여 주는 방식이 아니라, 게임 안에서 광고주가 NPC를 스폰서 하는 느낌을 주도록, 특정 조건을 만족하면 등장하는 광고 컨텐츠와 관련된 NPC를 표시하고, NPC와 게임 진행 시 더 좋은 보상을 주는 방법을 통해서, 광고가 직접적으로 게임에 흡수되는 느낌을 주고, 광고주의 이미지를 상승 시켜 보다 효과적으로 광고를 수행하는 방법을 제공 할 수 있다.According to the present invention, rather than simply displaying the advertisement in the banner or background in the game, to display the NPC associated with the advertising content that appears when the specific conditions are met, so that the advertiser sponsors the NPC in the game, and displays the NPC and Through the method of giving a better reward when the game is in progress, the advertisement can be directly absorbed into the game, and the advertiser's image can be raised to provide a method of performing the advertisement more effectively.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 대전형 게임의 광고제공 시스템(100)을 설명하기 위한 개략 도이다.1 is a schematic diagram illustrating an advertisement providing system 100 for an online competitive game, according to an exemplary embodiment.
도2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임의 광고제공 시스템(200)을 나타낸다.2 illustrates an advertisement providing system 200 for an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
도 3는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공방법을 설명하기 위한 예시도 이다.3 is a flowchart illustrating a method for providing an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 8 are provided for an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention. It is also an example for explaining the method.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
도10는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 유저 단말기에서 알람 정보가 표시되는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.10 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention. 11 is an exemplary diagram for describing a method of displaying alarm information in a user terminal according to an exemplary embodiment.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 대전형 게임에서의 광고제공 방법, 대전형 게임에서의 광고제공 시스템에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described with respect to the advertisement providing method in the competitive game, the advertisement providing system in the competitive game according to each embodiment of the present invention.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention. In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 유저 단말, 다른 유저들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, "game server" refers to a server computer to which users are connected to access game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game. In addition, the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 유저들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 유저가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously connect and enjoy in the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game in the game, it means a game that can purchase a variety of items.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In online games, various community systems can be used. For example, a guild or clan of an online game may be formed. The above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group. Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
본 발명에서 소셜 게임은 온라인 게임의 한 종류로써, 유저의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 유저 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 유저를 대상으로 해당 소셜네트워크 내 유저 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.In the present invention, the social game is a kind of online game, and is a new type of social network-based game that maximizes user participation and relationship in order to promote user's online network and ties. Unlike general online games, which are aimed at the game itself, it aims to increase the intimacy and homogeneity among users in the corresponding social network through the easy interface.
또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어, 유저가 온라인 상태가 아니더라도 다른 유저가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대 하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.In addition, social games allow for more diverse community systems than online games. This is because social games can be used regardless of time and place as smartphones and tablet PCs are becoming more popular. For example, if another user sends you a message, requests a chat, or invites you to a game even when you are not online, you can check the message in real time via push notifications or SMS / MMS services, Can participate
본 발명에서 대전형 게임은, 1:1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 캐릭터의 종류를 다양하게 하고, 각 캐릭터에 따라서 다양한 종류의 기술 및 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이다. 주로 3판 양승제를 채택하고 있지만, 단판제나 5판 3선승제도 가능하다. 팀을 짜서 각 팀에서 3명이 돌려가며 겨루는 방식을 채택하고 있는 것도 있다. 이 경우 한 번 패배한 캐릭터는 다음 상대와 겨룰 때까지 사용할 수 없다.In the present invention, the competitive game is a game of a method of adopting a game method of a one-to-one game and varying types of characters, and taking down opponents using various kinds of skills and special moves according to each character. It mainly adopts a three-seat win system, but it can also be a single-game or five-win three-win system. Some teams have teamed up to compete with three players in each team. In this case, once defeated character can not be used until the next opponent.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the users as a result of the play during the game play. For example, in the case of a competitive game, experience and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, experience and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result. Can be content. In the case of role-playing games, the result content may be the experience obtained when completing a specific quest or killing a monster, and the reward cyber money.
온라인 게임에서의 유저의 캐릭터가 특정한 결과 컨텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 컨텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해 있을 때는, 자신이 획득한 결과 컨텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해 있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.When the user's character in the online game acquires the specific result content, the resultant content basically belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임에 있어서, 유저를 대신하는 캐릭터가 상대방 캐릭터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 또는 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and generally can be understood as an item in the game. For example, in a competitive game, an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when he or she defeats an opponent's character, or an item that can change the appearance of the character, is used as an item in the present invention. This may be the case.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 대전형 게임의 광고제공 시스템(100)을 설명하기 위한 개략 도이다.1 is a schematic diagram illustrating an advertisement providing system 100 for an online competitive game, according to an exemplary embodiment.
모바일 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트 북(110)과 휴대폰 또는 스마트 폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 게임 서버(140)에 접속하여 온라인 게임을 수행한다. 여기서, 네트워크(130)는 유선 또는 무선 통신망을 포함한다. 게임 서버(140)는 온라인 게임을 모바일 단말기(110 및 120)에 제공한다. 여기서, 온라인 게임은 MMORPG 또는 MORPG를 포함하는 역할 수행 게임일 수 있다. 접속자의 수에 따라 MMORPG와 MORPG로 구분하거나, 일반적으로 "방"을 만들어 그 방에 접속한 유저들끼리만 전투 및 사냥을 한다면 MORPG, 모든 유저들의 왕래가 가능한 공개 지역에서 전투 및 사냥을 한다면 MMORPG로 구분할 수 있다.As an example of a mobile terminal, a tablet PC or note book 110 and a mobile phone or smart phone 120 are shown, and access the game server 140 through a network 130 to play an online game. Here, the network 130 includes a wired or wireless communication network. The game server 140 provides the online game to the mobile terminals 110 and 120. Here, the online game may be a role playing game including MMORPG or MORPG. Depending on the number of users, MMORPGs and MORPGs can be categorized, or as a general rule, if you create a "room" and only battle and hunt between users connected to the room, MORPG; Can be distinguished.
또한, 온라인 게임은 AOS(Aeon of Strife) 게임, RTS(Real Time Strategy) 게임, FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임, 대전형 게임, 스포츠 게임일 수 있다. In addition, the online game may be an Aeon (Aeon of Strife) game, a Real Time Strategy (RTS) game, a First / Third Person Shooters (FPS / TPS) game, a competitive game, or a sports game.
모바일 단말기(110 및 120)에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말기(110 및 120)는 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. Programs necessary for game implementation may be installed and executed in the mobile terminals 110 and 120. The mobile terminals 110 and 120 implement a touch-drag function, and play a game through the touch-drag function when performing an online game.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임서버(140)는 유저로부터 미리 각각 대전상대 정보를 입력 받는다. 여기서 대전 상대는 각 유저 별로 리스트 형태로 저장 될 수 있으며, 대전상대 리스트에는 유저가 대전게임을 진행할 수 있는 상대방 유저의 캐릭터, 게임정보 등이 저장 된 리스트 이다. 또한, 대전상대 리스트는 소셜게임에 있어서 친구목록이 될 수 있으며, 무작위로 선정되는 것도 가능하다. 이러한 데이터는 게임서버(140) 내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장되어 보관 관리된다. Game server 140 according to an embodiment of the present invention receives each of the opponent information in advance from the user. Here, the opponent may be stored in the form of a list for each user, and the opponent list is a list in which the user's character, game information, etc., in which the user can play the game. In addition, the opponent list may be a friend list in the social game, it may be selected randomly. Such data is stored and managed in the game server 140 or in a separate database.
단말기(110 및 120) 내에서 온라인 대전형 게임이 실행되면 게임서버(140)와 유저 인증 과정을 거쳐서 유저 데이터 베이스에 저장되어 있는 대전상대 리스트를 요청한다. 게임서버(140)은 대전상대 리스트에 존재하는 유저 캐릭터 및 게임정보 등을 유저에게 전송하고 단말기 디스플레이 화면에 표시하여 유저간에 온라인 대전형 게임이 가능하도록 한다. When the online competitive game is executed in the terminals 110 and 120, the game server 140 requests a match opponent list stored in the user database through a user authentication process. The game server 140 transmits user characters and game information, etc., present in the opponent list to the user, and displays them on the terminal display screen to enable online game play between the users.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임서버(140)는 스폰서로부터 광고 컨텐츠를 입력 받는다. 여기서, 광고 컨텐츠는 스폰서의 명칭, 로고, 이미지, 캐릭터, 광고모델, 광고멘트 등이 될 수 있으며, 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC는 대전상대 리스트처럼 게임서버(140) 내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장된다. Game server 140 according to an embodiment of the present invention receives the advertising content from the sponsor. Here, the advertisement content may be the name, logo, image, character, advertisement model, advertisement of the sponsor, NPC corresponding to the advertisement content is stored in the game server 140 or in a separate database like the match list do.
하지만, 대전상대 리스트와는 달리 단말기가 광고 컨텐츠를 요청하더라도 게임서버(140)는 미리 정해진 특정 조건을 만족할 경우에만 광고 컨텐츠와 관련된 데이터를 전송 하거나 또는 표시되도록 할 수 있다. 여기서 특정 조건은, 특정 시간, 특정 장소, 랜덤 조건이 될 수 있으며, 이에 관련된 상세한 설명은 후술한다. However, unlike the competitive opponent list, even if the terminal requests the advertisement content, the game server 140 may transmit or display data related to the advertisement content only when the predetermined specific condition is satisfied. Here, the specific condition may be a specific time, a specific place, or a random condition, and a detailed description thereof will be described later.
게임서버(140)는 광고 컨텐츠와 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC를 유저 단말기(110 및 120)에게 전송하고 디스플레이에 표시하여 유저가 NPC와 게임을 대전형 게임이 가능하도록 한다. 여기서, 유저가 NPC와 게임을 진행할 경우 유저간에 게임을 진행할 때 보다 많은 결과 컨텐츠를 보상 하도록 한다. 예를 들면, 유전간에 게임을 진행할 때 얻는 결과 컨텐츠가 경험치 10, 사이버 머니 10뿐이라면, NPC와 게임을 진행하면 얻을 수 있는 보상은 높은 경험치인 20, 사이버 머니 20 등을 의미한다. 즉, 보상은 경험치 또는 사이버머니가 2배 이상일수도 있으며, 게임 아이템을 지급할 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠를 제공하는 스폰서마다 차별적으로 제공할 수 있다.The game server 140 transmits the NPC corresponding to the advertisement contents and the advertisement contents to the user terminals 110 and 120 and displays them on the display so that the user can play the NPC and the game. In this case, when the user proceeds with the NPC and the game, more result content is compensated when the user progresses the game. For example, if the result content obtained when playing a game between genes is only 10 experience points and 10 cyber money, the rewards obtained by playing NPCs and games means high experience points 20 and cyber money 20. In other words, the reward may be more than twice the experience value or cyber money, and may pay game items. In addition, the sponsors who provide the advertisement content may be provided differently.
유저가 NPC와 게임을 진행하면 상술하듯이 많은 혜택을 보상 받을 수 있기 때문에 유저는 NPC와 게임을 진행하는 것을 선호하게 될 것이다. 하지만, NPC는 특정 조건, 예를 들면 현실에서 유저가 게임에 많이 접속하지 않는 특정 새벽 시간 또는 광고주가 지정한 특정장소에 도착했을 때를, 만족할 때만 NPC가 디스플레이 화면에 표시되고 유저가 NPC와 게임을 진행 할 수 있다. 따라서, 유저는 NPC와 게임을 진행하기 위해서 NPC가 나타나기를 기다려야 한다. 즉, 유저가 원한다고 항상 NPC와 게임을 진행할 수 있는 것이 아니기 때문에, 유저는 NPC가 표시되기 위한 특정 조건을 만족 시키기 위해 노력할 것이고, 따라서 광고주에 대한 이미지 상승 효과 및 광고 이미지가 유저에게 효율적으로 각인되어, 광고 효과가 높아지는 효과가 있다.Since the user can be rewarded with many benefits as described above, the user will prefer to play the game with the NPC. However, NPCs are displayed on the display screen only when they meet certain conditions, such as when the user arrives at a specific place where the user does not have much access to the game, or when a specific location is specified by the advertiser. You can proceed. Therefore, the user must wait for the NPC to appear in order to play the game with the NPC. In other words, the user will not always be able to play the game with the NPC, so the user will try to satisfy the specific conditions for the NPC to be displayed, so that the image synergy effect for the advertiser and the advertising image are effectively imprinted on the user. As a result, the advertising effect is increased.
도2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임의 광고제공 시스템(200)을 나타낸다. 도1 에서와 다르게 게임서버(24)외에 광고서버(250)와 푸시알람 서버(260), SMS/MMS서버(270) 및 위치추적서버(280) 등이 별도로 구비된 온라인 게임 시스템을 나타낸다. 도 1에서 설명한 대전형 게임의 광고제공 시스템(100)과 유사하므로 여기서는 차이점이 있는 부분에 대해서만 상술한다.2 illustrates an advertisement providing system 200 for an online competitive game according to another embodiment of the present invention. Unlike in FIG. 1, an online game system including an ad server 250, a push alarm server 260, an SMS / MMS server 270, a location tracking server 280, etc., is provided separately from the game server 24. Since it is similar to the advertisement providing system 100 of the competitive game described with reference to FIG. 1, only the differences will be described here.
광고서버(250)는 스폰서로부터 광고 컨텐츠를 입력 받는다. 여기서, 광고 컨텐츠는 스폰서의 명칭, 로고, 이미지, 캐릭터, 광고모델 등이 될 수 있으며, 광고 컨텐츠는 NPC와 결합되어 대전상대 리스트가 게임서버(240) 내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장되듯이, 광고 서버(250) 내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장 될 수 있다.The ad server 250 receives the advertisement content from the sponsor. Here, the advertising content may be the name, logo, image, character, advertising model of the sponsor, the advertising content is combined with the NPC as the opponent list is stored in the game server 240 or in a separate database, The advertisement server 250 may be stored in a separate database.
여기서도, 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC는 특정 조건을 만족할 경우에만 광고 컨텐츠와 관련된 데이터를 전송 하거나 또는 표시되도록 할 수 있다. 여기서 특정조건은 특정시간 또는 특정장소 또는 랜덤 조건 중 어느 하나 일 수 있다.Here, the NPC corresponding to the advertisement content may transmit or display data related to the advertisement content only when certain conditions are satisfied. Here, the specific condition may be any one of a specific time, a specific place, or a random condition.
위치 추적 서버(280)는 모바일 단말기(210 또는 220)의 위치를 수집하고 저장 할 수 있다. 위치 추적 서버(280)는 모바일 단말기(210 또는 220)의 위치를 실시간으로 광고 서버(250)로 전송하고, 광고 서버(250)는 이를 바탕으로 서버에 저장된 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 표시될 특정 장소 조건을 만족했다고 판단할 수도 있다.The location tracking server 280 may collect and store the location of the mobile terminal 210 or 220. The location tracking server 280 transmits the location of the mobile terminal 210 or 220 to the ad server 250 in real time, and the ad server 250 based on the specific NPC corresponding to the advertisement content stored in the server is displayed. It may be determined that the place conditions are satisfied.
예를 들면, 유저 단말기(210 또는 220)가 광고 컨텐츠와 관련된 장소에 있는 경우 광고 서버(250)는 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 표시될 특정 조건을 만족했다고 판단하고 NPC를 모바일 단말기(210 또는 220)에 표시하도록 한다.For example, when the user terminal 210 or 220 is located at a place associated with the advertisement content, the advertisement server 250 determines that the specific condition for displaying the NPC corresponding to the advertisement content is satisfied, and the NPC is determined as the mobile terminal 210 or 220. Mark).
푸시알람 서버(260) 또는 SMS/MMS서버(270)는 각 유저에게 NPC 표시조건이 만족된 사실을 알리기 위해 유저에게 푸시 알람 또는 SMS/MMS등을 위한 알람 정보를 전송한다. 유저의 단말기(210 또는 220)에 푸시 알람 또는 SMS/MMS등은, 현재 단말기 내의 게임 클라이언트에 접속하지 하고 있지 않더라도 표시되며, 이를 접한 유저를 게임으로 유인할 수 있는 효과가 있다. 나아가 유저는 이러한 방식을 통해 단순히 광고에 노출되는 것 보다 광고주가 NPC를 스폰서 하는 느낌을 받기 때문에 직접적으로 게임에 흡수되는 느낌을 받아 게임 몰입도가 높아지는 효과도 존재한다.The push alarm server 260 or the SMS / MMS server 270 transmits alarm information for a push alarm or an SMS / MMS to the user to inform each user that the NPC display condition is satisfied. A push alarm or SMS / MMS is displayed on the user's terminal 210 or 220 even if they are not currently connected to the game client in the terminal, and the user who encounters it can be attracted to the game. Furthermore, in this way, the user feels directly absorbed into the game because the advertiser feels sponsored by the NPC rather than simply being exposed to the advertisement, thereby increasing the game immersion.
도 3는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공방법을 설명하기 위한 예시도 이다.3 is a flowchart illustrating a method for providing an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 8 are provided for an advertisement in an online competitive game according to an embodiment of the present invention. It is also an example for explaining the method.
도 3을 참조하면, 모바일 단말기(110 및 120)가 게임 서버 접속함에 따라 온라인 게임을 시작하면, 단계 310에서, 게임서버는 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면(400)에 적어도 하나의 유저 캐릭터와 적어도 하나의 광고 컨텐츠 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 표시되도록 한다.Referring to FIG. 3, when the mobile terminals 110 and 120 start an online game by accessing a game server, in step 310, the game server may display at least one user on the display screen 400 in the standby mode of the online competitive game. A character, at least one advertisement content, and an NPC corresponding to the advertisement content are displayed.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 유저 디스플레이화면(400)에 유저캐릭터(411)와 적어도 하나의 광고 컨텐츠(412) 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC(413)를 표시한다. 예를 들면, 복수의 유저캐릭터가 리스트 형태(410)로 표시되고 그 중에 광고 컨텐츠(412) 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC(413)가 화면에 함께 표시 될 수 있다.Referring to FIG. 4, an NPC corresponding to the user character 411, at least one advertisement content 412, and the advertisement content on the user display screen 400 in the standby mode of the online competitive game according to an embodiment of the present invention. 413 is displayed. For example, a plurality of user characters may be displayed in a list form 410, among which the advertisement content 412 and the NPC 413 corresponding to the advertisement content may be displayed together on the screen.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따라 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 유저 디스플레이 화면(400)의 서브영역(410)에 유저캐릭터(411) 및 광고 컨텐츠(412) 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC(413)가 화면에 함께 표시될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 화면(400)을 메인영역(420) 및 서브영역(410)으로 분할하고 서브영역(410)에 대전상대를 리스트 형태(410)로 표시하고, 메인영역(420)에는 게임을 진행하는 유저의 확대된 캐릭터 및 게임정보가 표시될 수 있다. 또한, 유저가 NPC(413)를 선택하는 경우에는 메인영역(420)에 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5, the user character 411, the advertisement content 412, and the advertisement content are displayed on the sub-region 410 of the user display screen 400 in the standby mode of the online competitive game according to another embodiment of the present invention. The corresponding NPC 413 may be displayed together on the screen. For example, the display screen 400 is divided into a main area 420 and a sub area 410, and a match opponent is displayed in a list form 410 on the sub area 410, and a game is displayed on the main area 420. The enlarged character and game information of the user in progress can be displayed. In addition, when the user selects the NPC 413, the advertisement content may be displayed in the main area 420.
여기서, 대전상대 리스트(410)가 표시되는 위치는 디스플레이 화면(400)의 오른쪽을 예로 들었지만, 상하좌우 어디든 될 수 있으며, 또한 모바일 단말기(110 및 120)가 가로 또는 세로 중 어느 방향으로 기울여져 있는지에 따라 다르게 표시될 수 있으며, 유저 단말기의 디스플레이(400) 영역 크기를 고려하여, 메인영역(420) 없이 대전상대 리스트(410) 만이 디스플레이(400) 영역 전부에 표시될 수도 있다.Here, although the position where the opponent list 410 is displayed is taken as the right side of the display screen 400 as an example, it may be up, down, left, or right, and the mobile terminal 110 and 120 is inclined in either the horizontal or vertical direction. Depending on the size of the display 400 area of the user terminal, only the opponent list 410 without the main area 420 may be displayed on all of the display 400 area.
단말기의 디스플레이(400)에 표시되는 대전상대 리스트(410)는 소셜게임에서와 같이 친구로 등록된 유저만 포함될 수 도 있고, 랜덤 조건에 따라 선택된 대전상대 또는 미리 설정된 조건을 만족하는 상대가 포함될 수도 있다. 또한 NPC(413) 및 광고 컨텐츠(412)가 함께 표시될 수 있다.The competitive opponent list 410 displayed on the display 400 of the terminal may include only a user registered as a friend as in a social game, or may include a competitive opponent selected according to a random condition or a partner who satisfies a preset condition. have. In addition, the NPC 413 and the advertisement content 412 may be displayed together.
대전상대 리스트(410)에 표시되는 유저캐릭터(411)에는 아이디 또는 전적을 포함하는 유저캐릭터의 정보가 함께 표시 될 수 있다. 그리고 이러한 정보를 바탕으로 특정 유저와 대전형 게임을 진행할 지 여부를 선택 받게 된다.In the user character 411 displayed on the opponent list 410, information of the user character including an ID or a record may be displayed together. And based on this information, you will be given a choice whether or not to play a competitive game with a specific user.
대전상대 리스트(410)에는 광고 컨텐츠(412)와 결합한 NPC(413)도 표시될 수 있고, 이러한 NPC(413)가 선택 받은 경우 NPC(413)와 대전형 게임을 진행 할 수도 있다. 여기서 광고 컨텐츠(412)는 광고주의 명칭, 로고, 캐릭터, 광고모델 등 광고주를 나타내는 문자, 도형, 그림이며, 대전상대 리스트에서 광고주가 원하는 디자인에 따라 여러 가지 형태로 표시될 수 있으며, 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC(413)와 함께 또는 별도로 대전상대 리스트에 표시된다.The NPC 413 combined with the advertisement content 412 may also be displayed on the opponent list 410, and if the NPC 413 is selected, the NPC 413 may play a competitive game. Here, the advertisement content 412 is a character, a figure, a figure representing the advertiser, such as an advertiser's name, a logo, a character, an advertisement model, and may be displayed in various forms according to a design desired by the advertiser in the opponent list. It is displayed in the opponent list together or separately with the corresponding NPC 413.
다시, 도 3을 참조하면 단계 320에서, 유저에 의해서 광고 컨텐츠가 표시된 NPC를 선택 받는다.Referring back to FIG. 3, in step 320, an NPC displaying advertisement content is selected by the user.
본 발명의 일 실시 예에 따라, 광고 컨텐츠에 상응되는 NPC(413)가 선택될 경우, 게임서버는 광고 컨텐츠(412)를 확대하여 표시 할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 화면의 메인영역(420)에 선택된 NPC와 관련된 광고 컨텐츠(412)가 확대되어 표시 될 수 있고, 또는 팝업 창으로 광고 컨텐츠(412)가 확대되어 표시 될 수 도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the NPC 413 corresponding to the advertisement content is selected, the game server may enlarge and display the advertisement content 412. For example, the advertisement content 412 associated with the selected NPC may be enlarged and displayed in the main area 420 of the display screen, or the advertisement content 412 may be enlarged and displayed in a pop-up window.
단계 330에서, 게임서버(140)는 선택된 NPC(도4의 413)와의 온라인 대전형 게임을 제공한다. In step 330, game server 140 provides an online match-up game with the selected NPC (413 in FIG. 4).
도 6을 참조하면, 온라인 게임에서 대기모드에서 게임모드로 전환하는 단계에 있어서, 필요한 로딩 시간 동안 광고 컨텐츠(630)에 상응하는 이미지(600)를 표시 할 수 있다. 즉, NPC(도4의 413)가 선택되어, NPC(도4의 413)와 게임이 진행될 경우에 게임모드로 디스플레이 화면(도4의 400)이 전환되기 전에 NPC(도4의 413)와 관련된 광고 컨텐츠(630)와 관련된 이미지(600)가 전체화면으로 확대되어 일정 시간 표시 된다. 또한, 단순히 광고 컨텐츠와 관련된 이미지(600)만 표시되는 것이 아니라, 광고 컨텐츠와 관련된 이미지(600)에 상응하는 NPC(610)가 나타나서 광고 컨텐츠(630)와 관련된 음성 정보 또는 문자 정보를 코멘트 형식(620)으로 제공하여 유저가 게임을 진행을 기다리는 동안 흥미를 유발할 수 있다. 더구나 NPC(610)가 게임 안의 캐릭터 이라면, 유저에게 더 큰 친숙함을 유발 할 수 있을 것이다.Referring to FIG. 6, in the step of switching from the standby mode to the game mode in the online game, an image 600 corresponding to the advertisement content 630 may be displayed for the required loading time. That is, when the NPC (413 in FIG. 4) is selected and the game is played with the NPC (413 in FIG. 4), the NPC (413 in FIG. 4) is associated with the display screen (400 in FIG. 4) before switching to the game mode. The image 600 related to the advertisement content 630 is enlarged to the full screen and displayed for a predetermined time. In addition, the NPC 610 corresponding to the image 600 related to the advertisement content is displayed instead of simply displaying the image 600 related to the advertisement content, so that the voice information or the text information related to the advertisement content 630 is displayed in a comment format ( 620 to induce interest while the user waits for the game to proceed. Furthermore, if the NPC 610 is a character in the game, it may cause greater familiarity to the user.
도7을 참조하면, 게임서버(140)가 선택된 NPC와의 온라인 대전형 게임을 제공하면, 디스플레이 화면(700)은 대기모드에서 NPC와의 온라인 대전형 게임을 진행하는 게임모드로 전환된다. 여기서, 게임서버(140)는 게임 화면의 배경 또는 게임화면 배경에 존재하는 광고보드에 상기 광고 컨텐츠(710)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7, when the game server 140 provides an online competitive game with the selected NPC, the display screen 700 is switched to a game mode in which an online competitive game with the NPC is played in the standby mode. Here, the game server 140 may display the advertisement contents 710 on the background of the game screen or the advertisement board existing on the background of the game screen.
도8을 참조하면, 게임 진행 중 NPC가 특정 기술 또는 필살기를 사용하는 경우 광고 컨텐츠와 관련된 효과(810)가 추가로 표현할 수 있다. 예를 들면, 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 이미지 효과를 동반하는 특정 기술을 사용하는 원 게임에서 표시되는 이미지 대신에 광고 컨텐츠(810)와 관련된 효과를 표현하여 광고를 유저에게 노출 시킬 수 있으며, 각 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC마다 특유의 광고 컨텐츠와 관련된 효과(810)를 표현하는 특정 기술을 사용할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 8, when the NPC uses a specific technology or a special move during the game, an effect 810 related to the advertisement content may be further expressed. For example, an NPC corresponding to the advertisement content may expose an advertisement to the user by expressing an effect related to the advertisement content 810 instead of the image displayed in the original game using a specific technology accompanied by the image effect. For each NPC corresponding to the advertisement content, a specific technique for expressing an effect 810 related to the unique advertisement content may be used.
즉, 단순히 게임 내 배경이나 대기방에 광고를 표시하는 방식을 넘어서 유저 대신 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC와 대전형 게임을 진행하는 방식을 통해서 게임상의 NPC를 광고주가 스폰서 하는 느낌을 받을 수 있다. 예를들면, 스포츠 경기에서 광고주가 특정 팀을 스폰서 하듯이 광고주의 이미지를 좋게 하는 효과를 가질 수 있으며, 또한 유저가 게임과 광고를 동시에 인지하여 광고로 인해 게임의 몰입도를 저해하지 않는 효과를 가져올 수 있다.In other words, the advertiser can sponsor the NPCs in the game through a method in which an NPC corresponding to the advertisement content is played instead of a user, instead of simply displaying an advertisement in the background or the waiting room of the game. For example, in an event of sports, the advertiser can have the effect of improving the image of the advertiser as if they were sponsoring a specific team. Also, the user can recognize the game and the advertisement at the same time so that the advertisement does not impede the game's immersion. Can bring
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 모바일 단말기(가 게임 서버 접속함에 따라 온라인 게임을 시작하면, 단계 910에서, 게임서버는 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 적어도 하나의 유저 캐릭터와 적어도 하나의 광고 컨텐츠 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 표시되도록 한다.Referring to FIG. 9, when the mobile terminal starts an online game as the game server connects, in step 910, the game server displays at least one user character and at least one advertisement content on a display screen in the standby mode of the online competitive game. And an NPC corresponding to the advertisement content.
단계 920에서, 유저에 의해서 광고 컨텐츠가 표시된 NPC를 선택 받는다.In step 920, an NPC in which advertisement content is displayed is selected by the user.
단계 930에서, 유저가 NPC를 대전상대로 선택하면 게임서버(140)는 선택된 NPC와의 온라인 대전형 게임을 제공하며, 단계 950에서, 이렇게 유저가 NPC와 게임을 진행할 경우 유저간에 게임을 진행할 때 보다 많은 결과 컨텐츠를 보상 하도록 한다. 예를 들면, 단계 960에서, 유전간에 게임을 진행할 때 얻는 결과 컨텐츠가 경험치 10, 사이버 머니 10뿐이라면, 단계 950에서, NPC와 게임을 진행하면 얻을 수 있는 보상은 더 높은 경험치인 20, 사이버 머니 20 일 수 있다. 즉, 여기서 보상은 2배 이상의 높은 경험치 또는 사이버 머니 일수도 있으며, 별도의 게임 아이템 지급일 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠를 제공하는 광고주마다 차별적으로 제공할 수 있다.In step 930, if the user selects the NPC as a match opponent, the game server 140 provides an online match-type game with the selected NPC. In step 950, when the user proceeds the game with the NPC, more gameplay is performed between the users. Reward the resulting content. For example, in step 960, if the result content obtained when playing a game between genes is only 10 experience points and cyber money 10, in step 950, the rewards of playing NPCs and games are higher experience points, 20, cyber money. Can be 20. That is, the reward may be two times higher experience or cyber money, or may be a separate game item payment. In addition, it can be provided differently for each advertiser that provides the advertising content.
본 발명의 일 실시 예에 따라 유저가 NPC와 게임을 진행하면 상술하듯이 많은 혜택을 보상 받을 수 있기 때문에 유저는 NPC와 게임을 진행하는 것을 선호하게 될 것이다. 또한, 유저대신 이러한 NPC와 대전형 게임을 진행하는 방식을 통해서 게임상의 NPC를 광고주가 스폰서 하는 느낌을 받을 수 있다. 따라서 스포츠 경기에서 광고주가 특정 팀을 스폰서 하듯이 광고주의 이미지를 좋게 하는 효과를 가질 수 있으며, 또한 유저가 게임과 광고를 동시에 인지하여 광고로 인해 게임의 몰입도를 저해하지 않는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, since the user can be rewarded with many benefits as described above when the user proceeds with the NPC, the user will prefer to proceed with the NPC. In addition, an advertiser can sponsor an NPC in a game through a method of playing a competitive game with the NPC instead of a user. Therefore, it is possible to have an effect of improving an advertiser's image as an advertiser sponsors a specific team in a sporting event, and the user does not inhibit the immersion of the game due to the advertisement by simultaneously recognizing the game and the advertisement.
도10는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 유저 단말기(110 및 120)에서 알람 정보가 표시되는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.10 is a flowchart illustrating an advertisement providing method in an online competitive game according to another embodiment of the present invention. 11 is an exemplary diagram for describing a method of displaying alarm information in user terminals 110 and 120, according to an exemplary embodiment.
도 10을 참조하면, 1010 단계에서 광고컨텐츠에 상응하는 특정조건이 등록된다. 게임서버(도1의 140) 또는 광고 서버(도 2의 250)가 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC를 특정 조건을 만족할 경우에만 광고 컨텐츠와 관련된 데이터를 전송 하거나 또는 표시되도록 하기 위해서이다.Referring to FIG. 10, in operation 1010, a specific condition corresponding to the advertisement content is registered. This is to allow the game server (140 of FIG. 1) or the ad server (250 of FIG. 2) to transmit or display data related to the advertisement content only when the NPC corresponding to the advertisement content satisfies a specific condition.
여기서 특정조건은 특정시간 또는 특정장소 또는 랜덤 조건 중 어느 하나 일 수 있다. 예를 들면, 특정 시간 조건 관련해서 유저가 게임에 많이 접속하지 않는 특정 새벽 시간 또는 유저가 게임에 많이 접속하는 출퇴근 시간 또는 등하교 시간에만 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC를 표시하고 게임을 진행하도록 할 수 있다.Here, the specific condition may be any one of a specific time, a specific place, or a random condition. For example, in relation to a specific time condition, an NPC corresponding to the advertisement content may be displayed and played only at a specific dawn time when the user does not access the game much, or at the commute time or school attendance time when the user accesses the game a lot. .
또한, 유저 단말기(110 및 120)가 광고 컨텐츠와 관련된 장소 있는 경우, 예를 들면, 단말기(110 및 120)의 위치추적 기능을 사용하여, 광고주가 운영하는 상점, 광고 컨텐츠가 연상되는 지역, 지하철 등에 유저가 존재한다고 판단되면 특정 조건을 만족한 것으로 판단하여 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC를 표시하고 게임을 진행하도록 할 수 있다.In addition, when the user terminals 110 and 120 are related to the advertisement content, for example, by using the location tracking function of the terminals 110 and 120, the store operated by the advertiser, the area where the advertisement contents are associated, and the subway If it is determined that the user exists in the back and the like, it is determined that the specific condition is satisfied, so that the NPC corresponding to the advertisement content can be displayed and the game can be played.
즉, 유저가 원한다고 항상 NPC와 게임을 진행할 수 있는 것이 아니며, 유저는 NPC와 게임을 진행하기 위해서 NPC가 나타나기를 기다려야 한다. 따라서, 유저는 NPC가 표시되기 위한 특정 조건을 만족 시키기 위해 노력할 것이고, 따라서 광고주에 대한 이미지 상승 효과 및 광고 이미지가 유저에게 효율적으로 각인되어, 광고 효과가 높아지는 효과가 있다.In other words, the user does not always want to play the game with the NPC, and the user must wait for the NPC to appear in order to proceed with the game. Therefore, the user will try to satisfy the specific condition for displaying the NPC, and thus, the image synergy effect for the advertiser and the advertisement image are effectively imprinted on the user, thereby increasing the advertisement effect.
단계 1030에서, 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC의 표시조건이 만족되면, 각 유저에게 NPC 표시조건이 만족된 사실을 알리기 위해 유저에게 푸시 알람 또는 SMS/MMS등을 위한 알람정보(도 11의 1110)를 전송한다. In step 1030, when the NPC display condition corresponding to the advertisement content is satisfied, the alarm information (1110 in FIG. 11) for push alarm or SMS / MMS is notified to the user to inform each user that the NPC display condition is satisfied. send.
도 11을 참조하면, 유저의 모바일 단말기((110 및 120))에 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC의 표시조건이 만족되면, 각 유저에게 NPC 표시조건이 만족된 사실을 알리기 위해 푸시 알람 또는 SMS/MMS 등의 알람정보(1110)가 표시된다. 이러한 알람정보(1110)는 현재 단말기 내의 게임 클라이언트에 접속하지 하고 있지 않더라도 표시되며, 이를 접한 유저를 게임으로 유인할 수 있는 효과가 있다. 나아가 유저는 이러한 방식을 통해 단순히 광고에 노출되는 것 보다 광고주가 NPC를 스폰서 하는 느낌을 받기 때문에 직접적으로 게임에 흡수되는 느낌을 받아 게임 몰입도가 높아지는 효과도 존재한다.Referring to FIG. 11, when the display conditions of the NPC corresponding to the advertisement content are satisfied in the mobile terminals 110 and 120 of the user, a push alarm or SMS / MMS is provided to notify each user that the NPC display conditions are satisfied. And alarm information 1110 is displayed. The alarm information 1110 is displayed even if the user is not currently connected to the game client in the terminal. The alarm information 1110 can attract a user who encounters the game to the game. Furthermore, in this way, the user feels directly absorbed into the game because the advertiser feels sponsored by the NPC rather than simply being exposed to the advertisement, thereby increasing the game immersion.
다시, 도 10을 참조하면, 단계 1040에서, 게임서버는 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 적어도 하나의 유저 캐릭터와 적어도 하나의 광고 컨텐츠 및 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC가 표시되도록 하며, 단계, 1060 에서, 유저가 광고 컨텐츠에 상응하는 NPC를 대전상대로 선택하는 경우 NPC와의 온라인 대전형 게임을 제공하고, 단계 1070에서 추가적인 보상을 제공한다. 상세한 설명은 전술 하였기 때문에 생략한다.Referring back to FIG. 10, in step 1040, the game server causes the display screen to display at least one user character, at least one advertisement content, and an NPC corresponding to the advertisement content in the standby mode of the online competitive game. In step 1060, when the user selects an NPC corresponding to the advertisement content as a match opponent, an online match-type game with the NPC is provided, and in step 1070, additional rewards are provided. Detailed description is omitted because it has been described above.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임상에서 광고를 단순히 배너 또는 배경 등에서 보여 주는 방식이 아니라, 게임 안에서 광고주가 NPC를 스폰서 하는 느낌을 주도록, 특정 조건을 만족하면 등장하는 광고 컨텐츠와 관련된 NPC를 표시하고, NPC와 게임 진행 시 더 좋은 보상을 주는 방법을 통해서, 광고가 직접적으로 게임에 흡수되는 느낌을 주고, 광고주의 이미지를 상승 시켜 보다 효과적으로 광고를 수행하는 방법을 제공 할 수 있다.As described above, according to the present invention, an NPC related to the advertisement content that appears when a specific condition is satisfied does not simply display an advertisement on a banner or a background in a game, but gives an advertiser a feeling of sponsoring an NPC in the game. And, through the NPC and the way to give a better reward during the game, the advertising can be directly absorbed into the game, and can raise the image of the advertiser to provide a more effective way to perform the advertisement.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.Advertisement providing method in the online match-type game according to the embodiment of the present invention described above, the application (installed in the platform or operating system, etc. basically installed on the mobile terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) that is directly installed on the terminal by an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing advertisement in the online competitive game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the advertisement providing method in the online competitive game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an advertisement providing method in an online competitive game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, it is described that all the components constituting the embodiments of the present invention are combined or operated as one, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법에 있어서, In the method of providing an advertisement in an online competitive game,
    게임서버가,The game server,
    상기 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 대전 상대인 적어도 하나의 유저 캐릭터와, 적어도 하나의 NPC(Non Player Character) 및 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠를 표시하는 단계;Displaying at least one user character as a opponent, at least one non player character (NPC), and advertisement content corresponding to the NPC on a display screen in a standby mode of the online competitive game;
    상기 온라인 대전형 게임의 대전 상대로서, 상기 NPC를 선택 받는 단계; 및Selecting the NPC as an opponent of the online competitive game; And
    상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.And providing the online competitive game with the selected NPC.
  2. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 NPC는, The NPC,
    특정 조건을 만족 시키는 경우, 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠와 함께 상기 디스플레이 화면의 서브 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.If the specific condition is satisfied, the advertisement providing method in the online match-type game, characterized in that displayed on the sub-area of the display screen with the advertisement content corresponding to the NPC.
  3. 제 2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 특정 조건은, The specific condition is,
    특정 시간, 특정 장소 또는 랜덤 조건 중 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.Advertisement providing method in the online competitive game, characterized in that one of a specific time, a specific place or random conditions.
  4. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein
    상기 특정 장소 조건은,The specific place condition is,
    유저 단말기가 상기 광고 컨텐츠와 관련된 장소에 있다고 판단될 경우 만족되는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.And when it is determined that the user terminal is located at a place associated with the advertisement content, the advertisement providing method in the online competitive game.
  5. 제 2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 특정 조건을 만족시키는 경우, 상기 NPC가 표시되었음을 나타내는 알람 정보를 유저 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.If the specific condition is satisfied, the advertisement providing method for the online match-type game, characterized in that for transmitting the alarm information indicating that the NPC is displayed to the user terminal.
  6. 제 5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 알람 정보는,The alarm information,
    푸시(push)알람, SMS 및 MMS 중 적어도 하나의 방식으로 전송되는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.Method of providing an advertisement in an online match-type game, characterized in that transmitted in the manner of at least one of push alarm, SMS and MMS.
  7. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 광고 컨텐츠는,The advertisement content,
    스폰서의 명칭, 로고, 캐릭터, 광고모델 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.Advertisement providing method in the online competitive game, characterized in that it comprises at least one of the name, logo, character, advertising model of the sponsor.
  8. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 광고 컨텐츠를The advertising content
    상기 디스플레이 화면의 서브 영역에 표시하고,Displayed in a sub area of the display screen,
    상기 NPC가 선택되는 경우, 상기 광고 컨텐츠를 확대하고, 상기 확대한 광고 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면의 메인 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법When the NPC is selected, the advertisement content is expanded, and the enlarged advertisement content is displayed on the main area of the display screen.
  9. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공하는 게임모드로 전환되기 전에Before switching to the game mode for providing the online match-up game with the selected NPC
    상기 광고 컨텐츠를 확대하고, 상기 확대된 광고 컨텐츠를 상기 디스플레이 화면 전체에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법The advertisement providing method of the online match-type game, wherein the advertisement content is enlarged and the enlarged advertisement content is displayed on the entire display screen.
  10. 제 8항 또는 9항에 있어서,The method according to claim 8 or 9,
    상기 확대된 광고 컨텐츠를 표시하는 동안, While displaying the enlarged advertisement content,
    상기 NPC를 표시하여, 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 음성 정보, 문자 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.And displaying the NPC and outputting voice information and text information corresponding to the advertisement content.
  11. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 NPC와의 게임 모드에서,In game mode with the NPC,
    게임 화면의 배경 또는 배경에 존재하는 광고보드에 상기 광고 컨텐츠가 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.The method of claim 1, wherein the advertisement content is displayed on an advertisement board existing in a background or a background of a game screen.
  12. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 NPC와의 게임 모드에서,In game mode with the NPC,
    상기 NPC가 특정 기술 또는 필살기를 사용하는 경우 상기 광고 컨텐츠와 관련된 효과가 추가로 표현되는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 광고 제공 방법.When the NPC uses a specific technology or special moves, an effect related to the advertisement content is further represented, characterized in that the online match-type advertisement providing method.
  13. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 NPC를 대전 상대로 게임을 진행하면 If you play the game against the NPC
    경험치, 아이템, 또는 게임머니 중 적어도 하나를 보상으로 제공 하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법.The advertisement providing method in the online match-type game, characterized in that at least one of the experience value, items, or game money as a reward.
  14. 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 시스템에 있어서,In the advertisement providing system in the online competitive game,
    상기 광고 제공 시스템은,The advertisement providing system,
    게임 서버를 포함하고,Includes a game server,
    상기 게임 서버는,The game server,
    상기 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 대전 상대인 적어도 하나의 유저 캐릭터와, 적어도 하나의 NPC(Non Player Character) 및 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠를 표시하고, 상기 온라인 대전형 게임의 대전 상대로서, 상기 NPC를 선택 받고, 상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 시스템.In the standby mode of the online competitive game, at least one user character who is a opponent, at least one non player character (NPC) and advertisement contents corresponding to the NPC are displayed on a display screen, and the competitive game of the online competitive game is played. The opponent is selected, the NPC, the advertisement providing system in the online match-type game, characterized in that to provide the online match-type game with the selected NPC.
  15. 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 게임서버를 통해 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서,A recording medium recording a program for implementing an advertisement providing method in an online competitive game through a game server,
    상기 온라인 대전형 게임의 대기모드에서 디스플레이 화면에 대전 상대인 적어도 하나의 유저 캐릭터와, 적어도 하나의 NPC(Non Player Character) 및 상기 NPC에 상응하는 광고 컨텐츠를 표시하는 제 1 프로그램 코드;First program code for displaying at least one user character as a opponent, at least one non player character (NPC), and advertisement content corresponding to the NPC, on a display screen in a standby mode of the online competitive game;
    상기 온라인 대전형 게임의 대전 상대로서, 상기 NPC를 선택 받는 제 2 프로그램 코드; 및 A second program code for selecting the NPC as an opponent of the online competitive game; And
    상기 선택된 NPC와의 상기 온라인 대전형 게임을 제공하는 제 3 프로그램 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.And a third program code for providing the online match-type game with the selected NPC.
PCT/KR2012/009453 2012-09-04 2012-11-09 Method and system for providing advertisement in on-line battle game WO2014038751A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2012-0097873 2012-09-04
KR1020120097873A KR101413481B1 (en) 2012-09-04 2012-09-04 Advertising method and system in online fighting game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014038751A1 true WO2014038751A1 (en) 2014-03-13

Family

ID=50237343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/009453 WO2014038751A1 (en) 2012-09-04 2012-11-09 Method and system for providing advertisement in on-line battle game

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101413481B1 (en)
WO (1) WO2014038751A1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101865336B1 (en) * 2016-12-08 2018-06-07 백석대학교산학협력단 An open platform system for the global service of mobile games
KR20210050880A (en) 2019-10-29 2021-05-10 원창배 System for providing advertisement based on game
KR20220019579A (en) * 2020-08-10 2022-02-17 윤상호 Game service platform with advertising elements and character

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090076319A (en) * 2008-01-08 2009-07-13 주식회사 엔씨소프트 Advertising method using non player character of on-line game
KR20090085849A (en) * 2008-02-05 2009-08-10 한민규 Game advertisement upgrade system and method for game
KR20090127042A (en) * 2008-06-05 2009-12-09 심우석 Method for round-match game and method for advertising using the same, and embodiment system thereof
KR20100091772A (en) * 2009-02-11 2010-08-19 삼성전자주식회사 Method for providing for game and system thereof
KR20120085630A (en) * 2011-01-24 2012-08-01 주식회사 엔드포인트 System and method for servicing advertisement using augmented reality

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090076319A (en) * 2008-01-08 2009-07-13 주식회사 엔씨소프트 Advertising method using non player character of on-line game
KR20090085849A (en) * 2008-02-05 2009-08-10 한민규 Game advertisement upgrade system and method for game
KR20090127042A (en) * 2008-06-05 2009-12-09 심우석 Method for round-match game and method for advertising using the same, and embodiment system thereof
KR20100091772A (en) * 2009-02-11 2010-08-19 삼성전자주식회사 Method for providing for game and system thereof
KR20120085630A (en) * 2011-01-24 2012-08-01 주식회사 엔드포인트 System and method for servicing advertisement using augmented reality

Also Published As

Publication number Publication date
KR101413481B1 (en) 2014-07-09
KR20140031565A (en) 2014-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11541307B2 (en) Computer system, viewer terminal, method for controlling live watching, and program
Sotamaa All The World's A Botfighter Stage: Notes on Location-based Multi-User Gaming.
US9889373B1 (en) Multilayer framework and architecture with variable video gaming capabilities
JP2013250876A (en) Posting information sharing system, game application execution system, program and information processing method
WO2014038751A1 (en) Method and system for providing advertisement in on-line battle game
WO2013100363A1 (en) Method and sever for providing simulation game
WO2013100364A1 (en) Method and server for displaying prediction result information in online game
WO2013085103A1 (en) Method and server for inviting friends in online game
WO2013085196A1 (en) Method for providing social network service in online game and server for implementing same
JP5762388B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, PROGRAM, AND SERVICE MANAGEMENT DEVICE
WO2013085105A1 (en) Method and server for providing game statistics between friends in online game
WO2013085195A1 (en) Method and server for providing items according to event participation in an online game
WO2013085189A1 (en) Method and server for providing item usage service
KR101385089B1 (en) Game method for providing a prize through a predetermined game
WO2013100362A1 (en) Method and server for displaying detailed information about user on detailed information comparing window in online game
WO2018093083A1 (en) Apparatus and method for providing online community service corresponding to game user group
WO2013085106A1 (en) Method and server for providing friend information in online game
KR20110094784A (en) Online game system for sending and receiving text message and method for sending and receiving text message on online game system
KR101440078B1 (en) Ranking display metohd
WO2013085209A1 (en) Method for compensating according to number of games played in online game and server for same
WO2013085113A1 (en) Method and server for providing item usage service
WO2013085092A1 (en) Method for giving rewards on basis of connection time to online game and server implementing same
WO2013085104A1 (en) Method and server for registering friend in online game
WO2013118993A1 (en) Method and apparatus for providing online game quest
WO2013100389A1 (en) Method and server for providing game depending on online game ranking

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12884325

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205N DATED 15/07/2015)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12884325

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1