Способ проведения игры.
Область техники
Способ проведения игры относится к коллективным играм и может быть использован в индустрии развлечений.
Предшествующий уровень техники
Одним из наиболее близких аналогов является способ проведения игры, заключающийся в том, что организатор игры посредством игровой системы передает сигналы, содержащие данные об условиях проведения игры, а каждый участник игры со своего периферийного устройства передает данные о ставке, причем организатор игры задает интервал времени для доступа участников игры к игровой системе (Патент РФ Ж2203716, А 63 F 3/08, 05.10.2003).
К недостаткам известного способа можно отнести, в частности, возможность проведения математического анализа игровой ситуации посредством вычислительной техники и подготовки прогноза игровой ситуации с большой вероятностью совпадения реального события с событием, полученным в результате технической обработки исходных данных.
Раскрытие изобретения Задачей заявленного изобретения является устранение
вышеуказанных недостатков и достижение такого технического результата, при котором игровая система будет минимизировать прогноз игровой ситуации при технической обработке исходных данных.
Поставленная задача и указанный технический результат
достигаются тем, что в заявленном способе проведения игры
организатор игры посредством игровой системы передает
сигналы, содержащие данные о наборе обозначений, являющихся
предметом игры при определении, по меньшей мере, одного
победителя, а каждый участник игры со своего периферийного
устройства передает на блок регистрации игровой системы сигналы,
содержащие данные, достаточные для идентификации этого
участника среди других участников игры после передачи всех
данных в базу данных игровой системы. При этом одновременно с
регистрацией или после нее каждый участник игры передает
сигналы, содержащие данные, по меньшей мере, об одном,
необходимом для участия в розыгрыше, обозначении,
выбранном участником игры из имеющейся в наборе
совокупности цифровых, и/или буквенных, и/или графических,
и/или звуковых, и/или цветовых обозначений. Также каждый
участник игры передает, по меньшей мере, один дополнительный
сигнал, содержащий данные о виде ставки и ее размере, причем
каждый дополнительный сигнал содержит данные, идентифицирующие участника игры и выбранное им обозначение, на которое сделана эта ставка. Организатор игры также выбирает одно из обозначений совокупности и регистрирует его в блоке регистрации разыгрываемых обозначений вместе с другими обозначениями, выбранными участниками игры, ставки которых организатор игры регистрирует в блоке регистрации ставок игровой системы. Посредством имеющегося в игровой системе блока проведения розыгрыша организатор игры формирует группы участников игры, выбравших одинаковые обозначения, а посредством имеющегося в игровой системе блока установки игровых параметров организатор игры задает, по меньшей мере, один интервал времени, в течение которого игровая система регистрирует участников игры, по меньшей мере, один интервал времени, в течение которого участники игры выбирают обозначения, и по меньшей мере один интервал времени, в течение которого участники игры делают ставки. При этом блок установки игровых параметров выполнен с возможностью изменения, по меньшей мере, одного из вышеуказанных интервалов времени и совокупности обозначений. Блок проведения розыгрыша выполнен с возможностью случайного выбора, по меньшей мере, одного
обозначения из всей совокупности обозначений и его сравнения с обозначением, выбранным организатором игры, и/или обозначением, выбранным, по меньшей мере, одной группой участников игры.
Краткое описание чертежей
В последующем изобретение поясняется подробным описанием конкретного, но не ограничивающего настоящее изобретение, примера его использования и чертежом, на котором на фигуре 1 приведена функциональная блок-схема устройства для осуществления способа проведения игры.
Варианты осуществления изобретения
Игру можно проводить с помощью игровой системы, которая содержит следующие функциональные блоки: блок 1 регистрации (блок регистрации участников игры), блок 2 регистрации разыгрываемых обозначений, блок 3 регистрации ставок, блок 4 проведения розыгрыша, блок 5 установки игровых параметров, блок 6 базы данных игровой системы и периферийные устройства 7 участников игры. Функциональные блоки связаны между собой следующим образом. Первый вход и первый выход блока 1 регистрации участников игры связан с выходами и входами
периферийный устройств 7 участников игры. Второй вход и второй выход блока 1 связан соответственно с входом и первым выходом блока 6 базы данных игровой системы, второй выход которого связан с первым входом блока 2 регистрации разыгрываемый обозначений. Выход блока 2 регистрации разыгрываемых обозначений соединен через блок 3 регистрации ставок с первым входом блока 4 проведения розыгрыша, выход которого соединен с входом блока 5 установки игровых параметров. Блок 5 установки игровых параметров имеет четыре выхода: первый выход соединен с третьим входом блока 1 регистрации участников игры, второй выход соединен со вторым входом блока 2 регистрации разыгрываемых обозначений, третий выход соединен с вторым входом блока 3 регистрации ставок и четвертый выход соединен со вторым входом блока 4 проведения розыгрыша.
Способ проведения игры заключается в том, что организатор игры посредством игровой системы передает сигналы, содержащие данные о наборе обозначений, принимающих участие в розыгрыше, на основании которого определяют победителя, а каждый участник игры со своего периферийного устройства 7 (компьютер, средство мобильной связи) передает на блок 1 регистрации игровой системы сигналы, содержащие
идентифицирующие участника игры данные (номер паспорта или удостоверения личности, номер транспортного средства, владельцем которого он является на момент игры, номер кредитной карточки и т.д.). Все вышеуказанные данные после соответствующей обработки передают в блок 6 базы данных игровой системы. При этом одновременно с регистрацией или после нее каждый участник игры передает сигналы, содержащие данные, по меньшей мере, об одном, необходимом для участия в розыгрыше, обозначении, выбранном участником игры из имеющейся в наборе совокупности цифровых, и/или буквенных, и/или графических (фрагменты рисунков, картин), и/или звуковых (фрагменты музыкальных произведений), и/или цветовых (палитра красок, игровое поле, например, игровое поле рулетки) обозначений.
Целесообразно в игре использовать буквенно-цифровой код, что в значительной мере, упростит компьютерную обработку данных. Также каждый участник игры передает, по меньшей мере, один дополнительный сигнал, содержащий данные о виде ставки и ее размере (например, разовая ставка или ставка на три последовательных розыгрыша в размере 1000 рублей). Причем каждый дополнительный сигнал содержит данные, идентифицирующие участника игры (номер паспорта или
5 регистрационный номер в игровой системе) и выбранное им обозначение (например, на число «35»), на число, на которое сделана эта ставка. Организатор игры также выбирает одно из обозначений совокупности и регистрирует его в блоке 5 регистрации разыгрываемых обозначений вместе с другими обозначениями, ιо выбранными участниками игры, ставки которых организатор игры регистрирует в блоке 5 регистрации ставок игровой системы. Посредством имеющегося в игровой системе блока 4 проведения розыгрыша организатор игры формирует группы участников игры, выбравших одинаковые обозначения, а посредством
15 имеющегося в игровой системе блока 5 установки игровых параметров организатор игры задает интервал времени, в течение
. которого игровая система регистрирует участников игры, то есть ограничивает время регистрации. Также посредством вышеуказанного блока 5 организатор игры может ограничивать 0 время выбора обозначений и время регистрации ставок, а также изменять совокупность обозначений. Такая «гибкaя» работа игровой системы позволяет снизить риск ее «взлoмa» или точного прогнозирования результата игры недобросовестными игроками. Блок 4 проведения розыгрыша выполнен с возможностью 5 случайного выбора, по меньшей мере, одного обозначения из всей
совокупности обозначений и его сравнения с обозначением, выбранным организатором игры, и/или обозначением, выбранным, по меньшей мере, одной группой участников игры. На основании такого сравнения в соответствии с заранее оговоренными правилами игры определяют победителя или группу победителей, выигрыш которых будет определяться в соответствии со сделанными ими ставками. Для определения -размера выигрыша может быть использована специальная таблица зависимостей.
Промышленная применимость Изобретение может быть использовано в индустрии развлечений при проведении разного рода игр и розыгрышей призов.