WO2003082420A1 - Chip for amusement place, chip storage box, table for game, and chip control system - Google Patents

Chip for amusement place, chip storage box, table for game, and chip control system Download PDF

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WO2003082420A1
WO2003082420A1 PCT/JP2002/003080 JP0203080W WO03082420A1 WO 2003082420 A1 WO2003082420 A1 WO 2003082420A1 JP 0203080 W JP0203080 W JP 0203080W WO 03082420 A1 WO03082420 A1 WO 03082420A1
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WO
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chip
game
unit
predetermined information
information
Prior art date
Application number
PCT/JP2002/003080
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Aihara
Takayuki Kozu
Original Assignee
Fujitsu Limited
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/0008General problems related to the reading of electronic memory record carriers, independent of its reading method, e.g. power transfer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0002Dispensing or collecting devices for tokens or chips

Definitions

  • the present invention relates to a gaming arcade chip used in a gaming arcade and the like, a chip storage box for managing the gaming arcade chip, a game table, and a chip management system.
  • chips for game arcades
  • customers first exchange cash and other chips for chips at a chip delivery site in the game arcade.
  • Customers can play various table games by using the chips obtained at the chip delivery site.
  • Table games are a general term for games played by dealers and customers on tables, and include roulette, blackjack, craps, and so on.
  • a dealer is an employee at the amusement arcade that plays a facilitating role such as giving out cards to customers in table games.
  • chips are counted at the chip receiving and collecting points, and the difference (gross margin) of the amusement arc is grasped from the difference.
  • the present invention has been made in order to solve such a problem, and it is an object of the present invention to monitor a game chip used in a game space and a flow state of the game chip in the game space to monitor the flow of the game chip. It is an object of the present invention to provide a chip storage box, a game table, and a chip management system that can manage various management items. Disclosure of the invention The present invention provides a game arcade chip used in a game arcade, wherein the game arcade chip is provided with a means capable of transmitting predetermined information relating to the game arcade chip.
  • the means capable of transmitting the predetermined information includes: a storage unit for storing predetermined information relating to the gaming arcade chip; and the predetermined information stored in the storage unit. And a transmission unit capable of transmitting the information as a signal. Further, the predetermined information is information indicating an attribute of a gaming arcade chip.
  • the flow state of the gaming arcade chips can be managed for each type of gaming arcade chips, so that the monitoring and management of the gaming arcade can be performed more accurately and precisely.
  • the storage unit is configured by an IC chip memory
  • the transmission unit is configured by an application and a non-contact interface.
  • the predetermined information regarding the gaming arcade chip corresponds to the ID of the gaming arcade chip.
  • the game arcade chip according to the present invention is provided with a power generation unit that generates power using an electromagnetic wave from the outside and drives the pre-storage unit and the transmission unit based on the generated power.
  • the power generation unit is configured by a power generation unit of an IC chip or a coil antenna.
  • the predetermined information is transmitted using any one of an electromagnetic wave, a magnetism, an electric field, and light. According to such a configuration, it is possible to detect the predetermined information transmitted from the gaming arcade chip regardless of whether or not the detection side is in contact with the gaming arcade chip. The accuracy of the game will increase, and customers in the amusement arcade will be able to freely use the chips for the amusement arcade without being aware of the sensor.
  • At least a part of the storage unit and the transmission unit is configured by an IC chip.
  • the transmitting unit has a transmission antenna
  • the gaming arcade chip has a shape having rotational symmetry
  • the transmission antenna from the rotational symmetry center of the gaming arcade chip It is buried at the shifted position.
  • the present invention provides a chip storage box that is provided at an appropriate place in a game arcade where a game is played using the game arc chip and has a function of transmitting predetermined information relating to the game arc chip, and that stores a game arc chip.
  • a chip storage box including: a detection unit that detects the predetermined information transmitted from the gaming area chip; and a signal processing unit that processes a signal detected by the detection unit.
  • the chip storage box corresponds to a chip storage box with a sensor
  • the detection unit includes a sensor
  • the signal processing unit includes a communication module
  • the chip storage box according to the present invention includes a slot portion through which the collected game center chips pass, and the detection unit is provided on a side portion of the slot portion.
  • the chip storage pox according to the present invention is provided with a power supply means for transmitting an electromagnetic wave to the game space chip and generating electric power in the game space chip by the electromagnetic wave.
  • the power supply means includes an antenna provided in the sensor and a transmission / reception unit.
  • the signal processing unit includes a counting unit that counts gaming-room chips based on the signal detected by the detection unit.
  • the flow state of the gaming space chip used in the gaming space is determined in detail by the number of gaming space chips detected in the chip storage pox arranged in the gaming space. It becomes possible to grasp.
  • the counting section corresponds to a chip counting section provided in the sensor.
  • the signal processing unit transmits information based on the predetermined information detected by the detection unit to a management computer.
  • the information of the detected gaming arcade chip can be managed by the management computer all at once, so that not only the profit calculation at the gaming arcade but also the area where the chip storage box is arranged can be calculated. It is possible to perform various managements related to the amusement arcade by using the management computer, such as calculating the balance of the game or monitoring the illegal use of the amusement arcade chip.
  • the management computer is constituted by a host computer in the management room.
  • a game table for playing a table game using a game arcade chip having a function of transmitting predetermined information relating to a game arcade chip, provided at a predetermined location A gate comprising: a detection unit that detects the predetermined information transmitted from the chip; and a signal processing unit that processes a signal detected by the detection unit.
  • a table for the system A table for the system.
  • the game table corresponds to a game table with a sensor
  • the detection unit is configured by an antenna and a transmission / reception unit of the sensor
  • the signal processing unit is configured by a communication module.
  • the present invention is provided at a predetermined place in a game arcade having a function of transmitting predetermined information relating to a game arcade chip, and detects predetermined information from the game arcade chip. It is an object of the present invention to provide a chip management system comprising: a chip information detecting unit to perform the game; and a managing unit that manages a gaming arcade chip based on the predetermined information detected by the chip information detecting unit.
  • the chip information detection unit is configured by a game center chip detection device
  • the management unit is configured by a host computer in a management room.
  • the chip information detection unit is provided at a plurality of predetermined locations for performing chip management in the game hall. According to such a configuration, it is possible to detect the flow state of the gaming area chips in various areas in the gaming area, and thus it is possible to accurately and precisely manage the gaming area.
  • the present invention is a chip management system for managing a gaming space chip used in a gaming arcade, and supplies a gaming space chip having a function of transmitting predetermined information relating to a gaming room chip.
  • a chip issuing machine including a supply unit, a supply chip information acquisition unit that acquires the information of the gaming arcade chip supplied from the supply unit by detecting the transmitted predetermined information, and returns from the customer.
  • a return chip storage section for storing the returned game chip, and a return chip for obtaining information on the game chip stored in the return chip storage section by detecting the transmitted predetermined information.
  • a chip collecting machine having a chip information acquisition unit, and a game arcade chip based on the supply chip information obtained by the supply chip information acquisition unit and the return chip information obtained by the return chip information acquisition unit. It is intended to provide a chip management system including a management unit for managing.
  • the chip issuing machine corresponds to a chip transfer machine arranged at a game chip transfer station
  • the chip collection machine is a chip collection machine arranged at a game chip collection station.
  • the supply unit and the supplied chip information acquisition unit are configured by a chip storage box with a sensor provided in the chip transfer machine
  • the returned chip storage unit and the returned chip information acquisition unit are configured by a sensor provided in the chip collection machine. It consists of a chip storage box with
  • the chip management system further comprises: chip information obtained and / or obtained by detecting the predetermined information in the game chip exchanged between the dealer and the customer during the game from the game chip.
  • a detecting unit wherein the managing unit further manages the gaming area chip based on the transferred chip information detected by the transferred chip information detecting unit.
  • the chip information detecting / receiving section is constituted by a sensor-equipped chip storage box and a sensor-equipped game table.
  • the present invention provides a step of readable storage of predetermined information in a game space chip, a step of reading the predetermined information from the game space chip at an appropriate place in the game space, And a step of managing the gaming-room chip based on the predetermined information thus provided.
  • the present invention relates to a computer readable medium stored on a computer readable medium.
  • a game management chip management program for causing a computer to execute processing for managing a game chip, wherein predetermined information is readably stored in the game chip, and
  • a game area chip management program for causing a computer to execute the step of reading the predetermined information from the game area chip and the step of managing the game area chip based on the read predetermined information.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram in an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the conceptual diagram of FIG.
  • FIG. 3 is a top view of the gaming area chip.
  • FIG. 4 is a side view of a gaming arcade chip.
  • FIG. 5 is a diagram showing the shape of an IC chip incorporated in a game space chip.
  • FIG. 6 is an example of the internal structure of an IC chip.
  • FIG. 7 is a block diagram showing the functions of the application shown in FIG. 6 in more detail.
  • FIG. 8 is an example of an arrangement of a game-site chip detecting device in a game arcade.
  • FIG. 9 is a diagram showing a sensor mounting structure of a chip storage box with a sensor and a mechanism of detecting a chip for a game arcade.
  • FIG. 10 is a diagram showing a sensor mounting structure of a game table with a sensor and a mechanism of detecting a chip for a game arcade.
  • a chip for a game area (hereinafter, chip) used by a customer at a game area is detected by sensors arranged at a plurality of locations in the game area, and the flow state of the chip is grasped.
  • chip for a game area
  • sensors arranged at a plurality of locations in the game area
  • the flow state of the chip is grasped.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram of a management system according to an embodiment of the present invention.
  • a predetermined signal is appropriately transmitted from the game chip 10 (hereinafter referred to as chip 10) used by the customer in the game hall, and a chip storage box 20a with a sensor and a game table with a sensor arranged in various places in the game hall. These signals are detected and counted by the sensor 21 of 20b.
  • the count data is transmitted from the communication module 22 to the host computer 30 installed in the gaming room monitoring room 50 via the LAN 60.
  • the host computer 30 calculates the various management data such as the sales and profit of the amusement arc, the profit of each amusement facility, etc. by summing up the counting data received from the sensor 21 and the chip 10.
  • FC personal computer
  • FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the conceptual diagram of FIG.
  • the gaming center chip detection device 20 for detecting a signal transmitted from the chip 10 corresponds to the sensor-equipped chip storage box 20a and the sensor-equipped game table 20b in FIG.
  • the functional configuration of the sensor-equipped chip storage box 20a and the sensor-equipped game table 20b is the same as that of the gaming arcade chip detector 20 shown in FIG.
  • the game center chip detection device 20 includes a sensor 21 for detecting a signal transmitted from the chip 10 and a communication module 22 for transmitting a detection result to the host computer 30.
  • the senor 21 transmits the power required by the chip 10 to the chip 10 in the form of an electromagnetic wave, and the antenna 23 and the transmission / reception unit 24 that receive a signal from the chip 10; A chip counting section 25 for counting received signals.
  • the sensor 21 always transmits an electromagnetic wave and generates electric power in the chip 10.
  • the chip counting section 25 identifies those types and counts them for each type.
  • the host computer 30 includes a communication module 31, a chip counting data totaling unit 32, a chip monitoring unit 33, various data calculating units 34, and a management file 35. I have.
  • the communication module 31 receives the counting data transmitted from the game center chip detection device 20 and transmits various data to the PC terminal 40.
  • the chip counting data counting unit 32 counts the counting data received by the communication module 31.
  • the chip monitoring unit 33 monitors a counterfeit chip or an illegal use of a game space chip based on the type of the chip in the count data received by the communication module 31.
  • the various data calculation unit 34 calculates various management data using the total result of the chip count data total unit 32.
  • the management file 35 stores the data totaled by the chip count data totaling unit 32 and the data calculated by the various data calculating units 34. The data stored in the management file 35 can be referenced by the PC terminal 40 by the communication module 31.
  • FIG. 3 is a top view of the chip 10.
  • the chip 10 has a circular shape with a diameter of about 40 mm, and the IC chip 11 is shifted from the center of the chip 10. Buried in position.
  • the chip is made of a material such as plastic or clay that makes the entire chip lighter, and has a sufficient size compared to the IC chip 11.
  • FIG. 4 is a side view of the chip 10. It has a plastic cover 12 applied when the IC chip 11 is embedded, and the overall thickness of the chip 10 is about 5 mm. The color of the plastic cover varies depending on the type of gaming area chip so that customers can easily identify the type of gaming area chip.
  • FIG. 5 is a diagram showing the shape of the IC chip 11 incorporated in the chip 10. As shown in the figure, it has a rectangular shape of about 5 mm, and has a size that can be easily incorporated into the chip 10.
  • FIG. 6 is an example of the internal structure of the IC chip 11.
  • memory 110 As shown, memory 110, application 111, contactless interface 111, power generation Raw part (power supply part) 1 13
  • the ID of the chip 10 to be mounted is written. This ID includes the type information of the chip 10 and the identification information of the game hall where the chip 10 is used. The ID is written to the memory 110 when the game arcade chip is manufactured, but can be rewritten or erased by electrical processing after manufacture.
  • the application 111 performs various controls and processes for transmitting a signal corresponding to the ID stored in the memory 110.
  • the non-contact interface 112 is an interface for transmitting the ID of the chip 10 as a signal without contacting an external sensor.
  • the signal of the chip 10 is transmitted by an electromagnetic wave.
  • the power generation unit 113 supplies necessary power to the memory 110, the application 111, and the non-contact interface 112.
  • the power generation unit 113 receives the electromagnetic waves from the outside by the coiled antenna 112 formed in the non-contact interface 112, and generates power accordingly.
  • description will be made on the premise of such a configuration.
  • the coil-shaped antenna 1 12a of the non-contact interface 1 12 can be used for both power generation (corresponding to 11 in FIG. 6) and signal transmission. It receives the electromagnetic waves generated from it and converts it to electric power, supplies necessary power to the IC chip 11, and transmits the ID of the chip 10 as an electromagnetic wave.
  • the ID of the chip 10 is usually transmitted to the host computer 30 while being included in the detection result (count data) of the sensor 21, thereby checking forgery or the like.
  • FIG. 7 is a block diagram showing the functions of the application 111 of FIG. 6 in more detail.
  • serial-to-parallel conversion (111a) is performed by the application 111, and parallel transmission within the IC chip 11 becomes possible.
  • commands and addresses necessary for signal transmission are generated (111b), thereby controlling the memory 110 (111c), and reading the ID of the amusement park chip from the memory 110. Is done.
  • anti-collision control (11 Id) is performed at the same time to avoid collision in data transmission.
  • Application 1 1 1 signals the ID read from memory 1 1 0 as it is Before transmission, it performs parallel-to-serial conversion (111 e), converts it to a serial signal, and transmits it via the non-contact interface 112.
  • FIG. 8 is an example of an arrangement of a game-site chip detecting device 20 in a game arcade.
  • a game arcade to be managed is provided in the recreation facility area adjacent to the hotel, etc. (the dotted line in the figure).
  • the managed area 70 includes entrance entrances 71 for customers to enter and exit, the front of the amusement arcade 72, and a chip transfer area for the amusement arcade that transfers chips 10 used in the amusement arcade. 7 3; a game center chip collection point 7 4 for returning chips 10 when a customer leaves; and an area (table game area) 7 5 for playing table games using game area chips.
  • a plurality of tables are placed in the table game area 75. At each table, table games such as blackjack and roulette are performed, and the dealer plays a game with the customer. The customer can participate in the game by placing the chip 10 on the table.
  • a game-ground chip detecting device 20 is arranged at a portion indicated by an asterisk.
  • the entrance gate 71 is composed of an entrance gate and an exit gate (not shown), and each of the entrance gate and the exit gate is used to check whether or not the customer carries the chip 10 when entering and exiting.
  • a game center chip detection device 20 is installed in the game room.
  • the entrance gate 71 is also provided with an infrared sensor for counting the number of customer entrances and exits, and the count is used when the host computer 30 calculates various management data.
  • a chip transfer machine (not shown) installed at the game chip transfer station 73 and a chip collection machine (not shown) installed at the game chip collection station 74b have sensors.
  • a chip storage box 20a is provided to count the chips 10 when the chips 10 are delivered and collected.
  • a plurality of chip storage boxes with sensors 20a are arranged for each table.
  • the chip storage box 20a with sensors arranged on these tables includes a preparation chip storage box in which the dealer stores chips in advance for use in the game, and a win for the dealer in the table game.
  • FIG. 9 is a diagram showing a sensor mounting structure of the chip storage box with sensor 20a and a mechanism of detecting the chip 10; Chip delivery machine ⁇ Chip collection machine, a passage (slot section) is provided in the counter of each of the above storage boxes installed on the table so that about several pieces can flow at once, and chips are sent out from inside the chip 10 there. Attach a sensor 21 to read the electromagnetic waves. With such a structure, the type and number of chips 10 can be accurately detected.
  • FIG. 10 is a diagram showing a sensor mounting structure of the sensor-equipped game table 20b and a mechanism of detecting the chip 10; At the bottom of the area where the chip 10 is to be placed as shown in the figure, a sensor 21 for reading the electromagnetic waves transmitted from the chip 10 is mounted. Since the IC chip 11 in the chip 10 is buried at a position shifted from the center of the chip 10 as described above, it is possible to suppress a detection error due to overlapping of the emitted electromagnetic waves.
  • the customer passes through the entrance gate 71 to enter the amusement arcade.
  • a customer entering is detected by an infrared sensor installed at the entrance gate.
  • the detection result is transmitted to the host computer 30 and the number of visitors (a) is counted.
  • the print result is added to the management file 35 and stored.
  • the chip detection device 20 for the game arcade installed at the entrance gate detects whether or not the customer carries the chip 10.
  • the detection result is transmitted to the host computer 30 via the communication module 22, and a warning message is output to the PC terminal 40 by the chip monitoring unit 33. Further, in this case, a warning message may be output to a person at the entrance gate so as not to bring the chip 10 into the room. As a result, illegal carry-in of the chip 10 is prevented.
  • the customer After passing through the entrance gate, the customer exchanges cash and chips 10 for cash and the like at the gaming facility chip transfer point 73. Specifically, when the customer puts cash into the chip transfer machine, the sensor Chip 10 is discharged from the chip storage box 20a with a chip. When non-cash such as a traveler's check is inserted, chips 10 are similarly released by inputting the amount by operating the chip transfer machine.
  • the customer's input amount (b), number of inputs (c), and released chips (d) totaled by the chip count data totaling unit 32 are cumulatively stored in the management file 35.
  • the chips 10 prepared in advance by the game arcade are stored and managed in the above-described preparation chip storage box.
  • the stored prepared chips change according to the result of the game, but the initially prepared chips 10 are managed in the management file 35 as initial chips (e).
  • the total amount of the preparation chip that fluctuates at any time by the sensor 21 is detected and counted, and transmitted to the host computer 30.
  • the host computer 30 stores and manages the received data in the management file 35 as a current preparation chip (f).
  • the customer who has obtained the chips 10 can play a table game at the table (table 2 O b for a game with a sensor) in the table game area 75.
  • the customer places a chip 10 on the board and plays the game. If the customer beats the dealer in the game, a chip 10 is given to the customer from the preparation chip storage box. If the customer loses, the chips 10 on the board are stored in the WIN chip storage box described above.
  • the count data of the chips 10 stored in the WIN chip storage box is cumulatively stored in the management file 35 as the winning (g) of the dealer.
  • the dealer puts it in the reward tip box.
  • the count data of the chips 10 detected at this time is cumulatively stored in the management file 35 as a reward chip (h).
  • the game when the chip 10 detected by the sensor 21 of the game table with sensor 2 Ob is 0, the game is considered to be started, and the counting result for each game, that is, the customer The issued chip (i) and the number of games (j) are recorded in the management file 35.
  • the method of counting the chips (i) put on the board is a method of counting, for example, the following method may be used.
  • the host computer 30 transmits the chip transmitted at the next timing.
  • the number of taps is stored in a memory or the like. Furthermore, if the number of chips transmitted at the next timing is larger than the previous time, it is determined that the customer is in the process of putting out chips on the board, and only the latest count result is stored. If there is no change in the number of chips for a predetermined time, the number of chips at that time is stored in the management file 35 as a chip (i) put on the board by the customer in the game. '
  • the chips 10 are exchanged for prizes at the amusement park chip collection site 74. Specifically, when the customer puts the chips 10 into the chip collecting machine, the chip storage box 20a with the sensor stores the chips 10 and, at that time, a prize is given to the customer based on the number of the detected chips 10. Passed.
  • the chip (k) input by the customer and the number of processing (1) are cumulatively stored in the management file 35.
  • the chip detection device 20 for the amusement arcade installed at the exit gate detects whether the customer carries the chip 10 or not. You.
  • the detection result is transmitted to the host computer 30 via the communication module 22, and a warning message is output to the PC terminal 40 by the chip monitoring unit 33. Further, in this case, a warning message may be output by voice so as to return the chip 10 to a person leaving the exit gate. This will prevent illegal removal of chips 10 and reduce the cost of purchasing (creating) chips on the game arcade due to chip loss.
  • the customer takes the chip 10 back as a memorial, erase the ID stored in the memory 110 of the IC chip 11 at the front desk 72 using an ID eraser, and use the chip 10 thereafter. Give it to the customer as disabled.
  • the data (m) of the chip 10 from which the ID has been erased is notified from the ID eraser to the host computer.
  • various count data are totaled by the chip count data totaling unit 32 of the host computer 30 and stored in the management file 35.
  • the chip (i) detected by the sensor 21 of the attached game table 20b, the chip (k) input to the chip collecting machine, and the ID erasing chip (m) are classified into the type of the chip 10 by the chip counting data collecting section 32. It is assumed that the total is converted into the amount of money according to the number and the number, and is stored in the management file 35.
  • the various data calculation unit 34 calculates various management data of the game arcade using the stored data. The following is an example of management items in a game arcade using these games.
  • the winning rate of each table is monitored, and if the winning rate exceeds a predetermined range, it is determined that fraud has been committed.
  • the present invention provides a chip used in a game arcade with a means for transmitting predetermined information on the chip (for example, an IC chip provided with an antenna for transmitting an electromagnetic wave or the like).
  • a device for detecting the transmitted information is arranged in the game arcade, it is possible to grasp in detail the flow state of chips in the game arcade, thereby not only the profit of the game arcade but also each game arcade. It is possible to grasp various management items related to the amusement arcade, such as monitoring the usage status of each event, and furthermore, monitoring for illegal use of chips, unauthorized removal and carry-in of chips, which can be useful for the operation of amusement arcades .

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Abstract

A chip for amusement place (10) used in a place of amusement, comprising a means capable of sending the specified information on the chip for amusement place. A chip control system, wherein chip detectors (20) for amusement place to detect the sent information are disposed at a plurality of places in the place of amusement, and the detected data is enumerated and controlled.

Description

明 細 書 遊技場用チップ、 チップ収納ボックス、 ゲーム用テーブル、 チップ管理システム 技術分野  Description Amusement park chips, chip storage boxes, game tables, chip management systems
本発明は、 遊技場等で使用される遊技場用チップと、 それら遊技場用チップを 管理するためのチップ収納ボックス、 ゲーム用テーブル、 チップ管理システムに 関するものである。 背景技術  The present invention relates to a gaming arcade chip used in a gaming arcade and the like, a chip storage box for managing the gaming arcade chip, a game table, and a chip management system. Background art
遊技場用チップ (以下、 チップ) を用いてゲームを行う遊技場では、 まず顧客 は遊技場内のチップ受渡所にて現金等をチップに交換する。 チップ受渡所にて取 得したチップにより、 顧客は各種テーブルゲームに興じることができる。 そして 顧客が遊技場から退場する際には、 チップ回収所にて手持ちのチップを景品等に 交換し、 チップを返却する。 なお、 テーブルゲームとはテーブル上でディーラと 顧客が行うゲームの総称であり、 ルーレット、 ブラックジャック、 クラップス等 がある。 また、 ディーラとはテーブルゲームにおいて、 顧客にカードを配る等の 進行役を務める遊技場側の従業員をいう。  In a game arcade where a game is played using chips for game arcades (hereafter, chips), customers first exchange cash and other chips for chips at a chip delivery site in the game arcade. Customers can play various table games by using the chips obtained at the chip delivery site. When a customer leaves the amusement arcade, he exchanges his chips for prizes at the chip collection point and returns the chips. Table games are a general term for games played by dealers and customers on tables, and include roulette, blackjack, craps, and so on. In addition, a dealer is an employee at the amusement arcade that plays a facilitating role such as giving out cards to customers in table games.
現在は、 チップ受渡所及びチップ回収所にてチップを計数し、 その差により遊 技場の利益 (グロスマージン) を把握している。  At present, chips are counted at the chip receiving and collecting points, and the difference (gross margin) of the amusement arc is grasped from the difference.
しかしながら、 このような手法では、 グロスマ一ジン以外の様々な管理項目、 例えば、 テーブル毎のチップ利用状況等を正確に把握することができないという 問題がある。  However, such a method has a problem in that it is not possible to accurately grasp various management items other than the gross margin, for example, a chip use state for each table.
本発明は、 そのような問題を解決するためになされたものであって、 遊技場で 使用される遊技場用チップと、 遊技場内における遊技場用チップの流動状態を監 視することで遊技場の様々な管理項目を管理することができるチップ収納ポック ス、 ゲーム用テーブル、 チップ管理システムを提供することを目的とする。 発明の開示 本発明は、 遊技場内で使用される遊技場用チップにおいて、 当該遊技場用チッ プに関する所定の情報を送出することができる手段が備えられている遊技場用チ ップを提供する。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and it is an object of the present invention to monitor a game chip used in a game space and a flow state of the game chip in the game space to monitor the flow of the game chip. It is an object of the present invention to provide a chip storage box, a game table, and a chip management system that can manage various management items. Disclosure of the invention The present invention provides a game arcade chip used in a game arcade, wherein the game arcade chip is provided with a means capable of transmitting predetermined information relating to the game arcade chip.
このような構成によれば、 遊技場において使用される遊技場用チップから発せ られる情報を検出することで、 遊技場用チップの流動状態を監視することができ るため、 不正防止はもちろんのこと、 遊技場の売上や利益、 遊技場内における遊 技施設毎のチップの利用状況等についても詳細に把握することが可能となる。 更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、 前記所定の情報を送出することが できる手段は、 当該遊技場用チップに関する所定の情報を記憶する記憶部と、 前 記記憶部に記憶された前記所定の情報を信号として送出することができる送信部 とを備えてなるものである。 更に、 前記所定の情報は、 遊技場用チップの属性を 示す情報である。  According to such a configuration, it is possible to monitor the flow state of the game chip by detecting information emitted from the game chip used in the game arcade. In addition, it is possible to grasp in detail the sales and profits of the amusement arcade, the usage status of chips at each amusement arcade in the amusement arcade, and the like. Further, in the gaming arcade chip according to the present invention, the means capable of transmitting the predetermined information includes: a storage unit for storing predetermined information relating to the gaming arcade chip; and the predetermined information stored in the storage unit. And a transmission unit capable of transmitting the information as a signal. Further, the predetermined information is information indicating an attribute of a gaming arcade chip.
このような構成によれば、 遊技場用チップの種別毎に遊技場用チップの流動状 態を管理できるため、 遊技場の監視及び管理をより正確且つ緻密に行うことがで きる。 なお、 本発明の実施の形態において、 記憶部は I Cチップのメモリにより 構成され、 送信部はアプリケーション及び非接触インタフェースにより構成され る。 また、 本発明の実施の形態において、 遊技場用チップに関する所定の情報は 、 遊技場用チップの I Dに相当する。  According to such a configuration, the flow state of the gaming arcade chips can be managed for each type of gaming arcade chips, so that the monitoring and management of the gaming arcade can be performed more accurately and precisely. In the embodiment of the present invention, the storage unit is configured by an IC chip memory, and the transmission unit is configured by an application and a non-contact interface. Further, in the embodiment of the present invention, the predetermined information regarding the gaming arcade chip corresponds to the ID of the gaming arcade chip.
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、 外部からの電磁波により発電を行 レ 該発電された電力に基づいて前記憶部及び前記送信部を駆動する発電部を備 えてなるものである。  In addition, the game arcade chip according to the present invention is provided with a power generation unit that generates power using an electromagnetic wave from the outside and drives the pre-storage unit and the transmission unit based on the generated power.
このような構成によれば、 電力を蓄積せずとも、 所定の情報を送出するために 必要な電力を発生させることができる。 これにより遊技場用チップにパッテリを 具備する必要が無くなる。 また、 外部からの作用により必要な場合のみ情報を送 信することができる構成を容易にとることができる。 なお、 本発明の実施の形態 において、 発電部は I Cチップの電力発生部或いはコイル状アンテナにより構成 される。  According to such a configuration, it is possible to generate power required to transmit predetermined information without storing power. This eliminates the need to equip the gaming area chip with a battery. Also, it is possible to easily adopt a configuration in which information can be transmitted only when necessary by an external action. In the embodiment of the present invention, the power generation unit is configured by a power generation unit of an IC chip or a coil antenna.
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、 前記所定の情報は、 電磁波、 磁気 、 電界又は光のいずれかを用いて送信されるものである。 このような構成によれば、 検出側と遊技場用チップとが接触しているか否かに よらず、 遊技場用チップから送出される所定の情報を検出することができ、 遊技 場用チップ検出の精度が高まると共に、 遊技場内の顧客は、 センサを意識するこ となく自由に遊技場用チップを利用することが可能となる。 Further, in the gaming arcade chip according to the present invention, the predetermined information is transmitted using any one of an electromagnetic wave, a magnetism, an electric field, and light. According to such a configuration, it is possible to detect the predetermined information transmitted from the gaming arcade chip regardless of whether or not the detection side is in contact with the gaming arcade chip. The accuracy of the game will increase, and customers in the amusement arcade will be able to freely use the chips for the amusement arcade without being aware of the sensor.
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、 前記記憶部及び前記送信部の少な くとも一部が I Cチップで構成されるものである。  Further, in the gaming arcade chip according to the present invention, at least a part of the storage unit and the transmission unit is configured by an IC chip.
このような構成によれば、 十分に小さな半導体集積回路 (IC)を用いて、 所定の情報を送出するのに必要な構成を遊技場用チップに具備させること ができ、 遊技場用チップの軽薄短小化が可能となる。  According to such a configuration, it is possible to use a sufficiently small semiconductor integrated circuit (IC) to provide the gaming machine chip with a configuration necessary for transmitting predetermined information, and to make the gaming machine chip light and light. Shortening is possible.
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、 前記送信部は送信アンテナ を有し、 前記遊技場用チップは回転対称を有する形状をなして、 前記送信 アンテナが前記遊技場用チップの回転対称中心から偏移した位置に埋設さ れているものである。  Further, in the gaming arcade chip according to the present invention, the transmitting unit has a transmission antenna, the gaming arcade chip has a shape having rotational symmetry, the transmission antenna from the rotational symmetry center of the gaming arcade chip. It is buried at the shifted position.
このような構成によれば、 重ねられた遊技場用チップを垂直方向センサで検出 する場合にも、 検出ミスを防止し易くなる。  According to such a configuration, it is easy to prevent a detection error even when the stacked game space chips are detected by the vertical direction sensor.
また、 本発明は、 遊技場用チップを用いてゲームを行う遊技場の適所に設けら れ、 遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップ を収納するチップ収納ボックスであって、 前記遊技場用チップから送出される前 記所定の情報を検出する検出部と、 前記検出部で検出された信号を処理する信号 処理部とを備えてなるチップ収納ボックスを提供する。  Further, the present invention provides a chip storage box that is provided at an appropriate place in a game arcade where a game is played using the game arc chip and has a function of transmitting predetermined information relating to the game arc chip, and that stores a game arc chip. In addition, there is provided a chip storage box including: a detection unit that detects the predetermined information transmitted from the gaming area chip; and a signal processing unit that processes a signal detected by the detection unit.
このような構成によれば、 遊技場用チップを当該チップ収納ポックスに収納す る際、 遊技場用チップが送出する所定の情報を容易に検出することが可能となる 。 なお、 本実施の形態において、 チップ収納ボックスは、 センサ付きチップ収納 ボックスに相当し、 検出部はセンサ、 信号処理部は通信用モジュールにより構成 される。  According to such a configuration, it is possible to easily detect the predetermined information transmitted by the gaming arcade chip when the gaming arcade chip is stored in the chip storage pox. In the present embodiment, the chip storage box corresponds to a chip storage box with a sensor, and the detection unit includes a sensor, and the signal processing unit includes a communication module.
更に本発明に係るチップ収納ボックスは、 収集された遊技場用チップが通過す るスロット部を備え、 前記検出部は該スロット部の側部に設けられているもので ある。  Further, the chip storage box according to the present invention includes a slot portion through which the collected game center chips pass, and the detection unit is provided on a side portion of the slot portion.
このような構成によれば、 遊技場用チップをスロッ卜部に通過させることによ り遊技場用チップから送出される情報が重複されることなく検出することができ るため、 情報検出の信頼性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pass the gaming area chip through the slot. Since the information sent from the gaming area chip can be detected without duplication, the reliability of information detection can be improved.
更に本発明に係るチップ収納ポックスは、 遊技場用チップに対して電磁波を送 信し、 該電磁波により遊技場用チップ内で電力を発生させる電力供給手段を備え ているものである。  Further, the chip storage pox according to the present invention is provided with a power supply means for transmitting an electromagnetic wave to the game space chip and generating electric power in the game space chip by the electromagnetic wave.
このような構成によれば、 遊技場用チップにバッテリが具備されていなくとも 、 遊技場用チップで所定の情報を送出するための電力を発生させることができる ため、 遊技場用チップの小型化、 軽量化が図れる。 なお、 電力供給手段は、 セン サに備えられたァンテナ及び送受信部とから構成される。  According to such a configuration, even if the gaming space chip is not provided with a battery, it is possible to generate electric power for transmitting predetermined information with the gaming space chip, so that the size of the gaming space chip can be reduced. The weight can be reduced. The power supply means includes an antenna provided in the sensor and a transmission / reception unit.
更に本発明に係るチップ収納ボックスは、 前記信号処理部は前記検出部で検出 された信号に基づいて、 遊技場用チップをカウントする計数部を備えるものであ る。  Furthermore, in the chip storage box according to the present invention, the signal processing unit includes a counting unit that counts gaming-room chips based on the signal detected by the detection unit.
このような構成によれば、 例えば遊技場内に配置されたチップ収納ポックスに おいて検出された遊技場用チップの数により、 遊技場内で使用される遊技場用チ ップの流動状態を詳細に把握することが可能となる。 なお、 本実施の形態におい て、 計数部はセンサに備えられたチップ計数部に相当する。  According to such a configuration, for example, the flow state of the gaming space chip used in the gaming space is determined in detail by the number of gaming space chips detected in the chip storage pox arranged in the gaming space. It becomes possible to grasp. Note that, in the present embodiment, the counting section corresponds to a chip counting section provided in the sensor.
更に本発明に係るチップ収納ボックスにおいて、 前記信号処理部は前記検出部 により検出した前記所定の情報に基づく情報を管理用コンピュータに送信するも のである。  Further, in the chip storage box according to the present invention, the signal processing unit transmits information based on the predetermined information detected by the detection unit to a management computer.
このような構成によれば、 検出された遊技場用チップの情報を管理用コンピュ 一夕で管理することができるため、 遊技場における利益計算はもちろんのこと、 チップ収納ボックスが配置されたェリァ毎の収支計算、 或いは遊技場用チップの 不正使用の監視等、 遊技場に関する様々な管理を管理用コンピュータにより行う ことが可能となる。 なお、 本実施の形態において、 管理用コンピュータは、 管理 室のホストコンピュータにより構成される。  According to such a configuration, the information of the detected gaming arcade chip can be managed by the management computer all at once, so that not only the profit calculation at the gaming arcade but also the area where the chip storage box is arranged can be calculated. It is possible to perform various managements related to the amusement arcade by using the management computer, such as calculating the balance of the game or monitoring the illegal use of the amusement arcade chip. In this embodiment, the management computer is constituted by a host computer in the management room.
また、 遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チ ップを用いてテーブルゲームを行うためのゲーム用テーブルであって、 所定の箇 所に設けられ、 前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検 出部と、 前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるゲ一 ム用テーブルを提供するものである。 Also, a game table for playing a table game using a game arcade chip having a function of transmitting predetermined information relating to a game arcade chip, provided at a predetermined location, A gate comprising: a detection unit that detects the predetermined information transmitted from the chip; and a signal processing unit that processes a signal detected by the detection unit. A table for the system.
このような構成によれば、 テーブルゲームに使用された遊技場用チップの情報 についても検出可能となるため、 遊技場内で使用される遊技場用チップの詳細な 流動状態を把握することが可能となる。 なお、 本実施の形態において、 ゲーム用 テ一ブルはセンサ付きゲーム用テーブルに相当し、 検出部はセンサのアンテナ及 び送受信部により構成され、 信号処理部は通信用モジュールにより構成される。 また、 本発明は、 遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する 遊技場用チップが使用される遊技場内の所定箇所に設けられ、 前記遊技場用チッ プからの所定の情報を検出するチヅプ情報検出部と、 前記チップ情報検出部によ り検出された前記所定の情報に基づいて遊技場用チップを管理する管理部とを備 えてなるチップ管理システムを提供するものである。  According to such a configuration, it is also possible to detect information on the gaming space chips used in the table game, so that it is possible to grasp a detailed flow state of the gaming space chips used in the gaming space. Become. In the present embodiment, the game table corresponds to a game table with a sensor, the detection unit is configured by an antenna and a transmission / reception unit of the sensor, and the signal processing unit is configured by a communication module. Further, the present invention is provided at a predetermined place in a game arcade having a function of transmitting predetermined information relating to a game arcade chip, and detects predetermined information from the game arcade chip. It is an object of the present invention to provide a chip management system comprising: a chip information detecting unit to perform the game; and a managing unit that manages a gaming arcade chip based on the predetermined information detected by the chip information detecting unit.
このような構成によれば、 検出された遊技場用チップの情報と検出場所に基づ いて、 遊技場用チップの流動状態を把握でき、 不正防止はもちろんのこと、 遊技 場の売上や利益、 遊技場内における遊技施設毎のチップの利用状況等についても 詳細に把握することが可能となる。 なお、 本実施の形態において、 チップ情報検 出部は遊技場用チップ検出装置により構成され、 管理部は、 管理室のホストコン ピュー夕により構成される。  According to such a configuration, it is possible to grasp the flow state of the gaming arcade chip based on the detected information of the gaming arcade chip and the detection location, and to prevent fraud, as well as the sales and profit of the gaming arcade, It is also possible to grasp in detail the usage status of chips at each gaming facility in the amusement arcade. In the present embodiment, the chip information detection unit is configured by a game center chip detection device, and the management unit is configured by a host computer in a management room.
更に本発明に係るチップ管理システムにおいて、 前記チップ情報検出部は、 遊 技場内のチップ管理を行うための所定複数箇所に設けられているものである。 このような構成によれば、 遊技場内の様々なエリアについての遊技場用チップ の流動状態を検出することができるため、 遊技場の正確且つ緻密な管理が可能と なる。  Further, in the chip management system according to the present invention, the chip information detection unit is provided at a plurality of predetermined locations for performing chip management in the game hall. According to such a configuration, it is possible to detect the flow state of the gaming area chips in various areas in the gaming area, and thus it is possible to accurately and precisely manage the gaming area.
また、 本発明は、 遊技場内で使用される遊技場用チップを管理するチップ管理 システムであって、 遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる 機能を有する遊技場用チップを供給する供給部と、 送出された前記所定の情報を 検出することで、 前記供給部より供給された遊技場用チップの情報を取得する供 給チップ情報取得部を備えたチップ発行機と、 顧客から返却された遊技場用チッ プを収納する返却チップ収納部と、 送出された前記所定の情報を検出することで 、 前記返却チップ収納部に収納された遊技場用チップの情報を取得する返却チッ プ情報取得部を備えたチップ回収機と、 前記供給チップ情報取得部で得られた供 給チップ情報及び前記返却チップ情報取得部で得られた返却チップ情報とに基づ いて遊技場用チップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システムを提供 するものである。 In addition, the present invention is a chip management system for managing a gaming space chip used in a gaming arcade, and supplies a gaming space chip having a function of transmitting predetermined information relating to a gaming room chip. A chip issuing machine including a supply unit, a supply chip information acquisition unit that acquires the information of the gaming arcade chip supplied from the supply unit by detecting the transmitted predetermined information, and returns from the customer. A return chip storage section for storing the returned game chip, and a return chip for obtaining information on the game chip stored in the return chip storage section by detecting the transmitted predetermined information. A chip collecting machine having a chip information acquisition unit, and a game arcade chip based on the supply chip information obtained by the supply chip information acquisition unit and the return chip information obtained by the return chip information acquisition unit. It is intended to provide a chip management system including a management unit for managing.
このような構成によれば、 供給チップ情報取得部及び返却チップ情報取得部に より得られた情報から、 遊技場の利益 (遊技場用チップの収支) を自動的に把握 することが可能となる。 なお、 本発明の実施の形態において、 チップ発行機は遊 技場用チップ受渡所に配置されたチップ受渡機に相当し、 チップ回収機は、 遊技 場用チップ回収所に配置されたチップ回収機に相当する。 さらに、 供給部及び供 給チップ情報取得部は、 チップ受渡機に備えられたセンサ付きチップ収納ポック スにより構成され、 返却チップ収納部及び返却チップ情報取得部は、 チップ回収 機に備えられたセンサ付きチップ収納ボックスにより構成される。  According to such a configuration, it is possible to automatically grasp the profit of the game hall (the balance of the chips for the game hall) from the information obtained by the supply chip information acquisition section and the return chip information acquisition section. . In the embodiment of the present invention, the chip issuing machine corresponds to a chip transfer machine arranged at a game chip transfer station, and the chip collection machine is a chip collection machine arranged at a game chip collection station. Is equivalent to Further, the supply unit and the supplied chip information acquisition unit are configured by a chip storage box with a sensor provided in the chip transfer machine, and the returned chip storage unit and the returned chip information acquisition unit are configured by a sensor provided in the chip collection machine. It consists of a chip storage box with
更に本発明に係るチップ管理システムは、 さらに、 ゲーム中にディーラと顧客 との間で授受される遊技場用チップにおける前記所定の情報を遊技場用チップか ら検出することで取得する授受チップ情報検出部を備え、 前記管理部は、 さらに 、 前記授受チップ情報検出部により検出された授受チップ情報に基づいて遊技場 用チップを管理するものである。  Further, the chip management system according to the present invention further comprises: chip information obtained and / or obtained by detecting the predetermined information in the game chip exchanged between the dealer and the customer during the game from the game chip. A detecting unit, wherein the managing unit further manages the gaming area chip based on the transferred chip information detected by the transferred chip information detecting unit.
このような構成によれば、 遊技場用チップの流動状態が明らかになり、 遊技場 の利益のみならず、 遊技施設毎の利益を把握することが可能となる。 更に、 ディ —ラの不正監視や偽造チップの監視、 更にはディーラに対する顧客からの謝礼な どの把握も可能となる。 なお、 本発明の実施の形態において、 授受チップ情報検 出部は、 センサ付きチップ収納ボックス及びセンサ付きゲーム用テ一ブルにより 構成される。  According to such a configuration, the flow state of the gaming area chips becomes clear, and it is possible to grasp not only the profit of the gaming area but also the profit of each gaming facility. Furthermore, it is possible to monitor fraudulent dealers, monitor forged chips, and even grasp customer rewards for dealers. In the embodiment of the present invention, the chip information detecting / receiving section is constituted by a sensor-equipped chip storage box and a sensor-equipped game table.
また、 本発明は、 遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステ ップと、 前記遊技場の適所において、 前記遊技場用チップから前記所定の情報を 読み出すステップと、 読み出された前記所定の情報に基づいて、 前記遊技場用チ ップを管理するステップとを備えてなる遊技場用チップの管理方法を提供するも のである。  Also, the present invention provides a step of readable storage of predetermined information in a game space chip, a step of reading the predetermined information from the game space chip at an appropriate place in the game space, And a step of managing the gaming-room chip based on the predetermined information thus provided.
更にまた、 本発明は、 コンピュータにより読取り可能な媒体に記憶され、 遊技 場用チップを管理するための処理をコンピュータに実行させる遊技場用チップ管 理プログラムであって、 遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納する ステップと、 前記遊技場の適所において、 前記遊技場用チップから前記所定の情 報を読み出すステップと、 読み出された前記所定の情報に基づいて、 前記遊技場 用チップを管理するステップとをコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理 プログラムを提供するものである。 図面の簡単な説明 Furthermore, the present invention relates to a computer readable medium stored on a computer readable medium. A game management chip management program for causing a computer to execute processing for managing a game chip, wherein predetermined information is readably stored in the game chip, and A game area chip management program for causing a computer to execute the step of reading the predetermined information from the game area chip and the step of managing the game area chip based on the read predetermined information. To provide. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
第 1図は、 本発明の実施の形態における概念図である。  FIG. 1 is a conceptual diagram in an embodiment of the present invention.
第 2図は、 第 1図の概念図に対し、 その機能構成をブロック図で表現したもの である。  FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the conceptual diagram of FIG.
第 3図は、 遊技場用チップの上面図である。  FIG. 3 is a top view of the gaming area chip.
第 4図は、 遊技場用チップの側面図である。  FIG. 4 is a side view of a gaming arcade chip.
第 5図は、 遊技場用チップに組み込まれた I Cチップの形状を示した図である 。  FIG. 5 is a diagram showing the shape of an IC chip incorporated in a game space chip.
第 6図は、 I Cチップの内部構造の一例である。  FIG. 6 is an example of the internal structure of an IC chip.
第 7図は、 第 6図に示されたアプリケーションの機能をより詳細に示したプロ ック図である。  FIG. 7 is a block diagram showing the functions of the application shown in FIG. 6 in more detail.
第 8図は、 遊技場における遊技場用チップ検出装置の配置例である。  FIG. 8 is an example of an arrangement of a game-site chip detecting device in a game arcade.
第 9図は、 センサ付きチップ収納ボックスのセンサ取り付け構造及び遊技場用 チップの検出の仕組みを示した図である。  FIG. 9 is a diagram showing a sensor mounting structure of a chip storage box with a sensor and a mechanism of detecting a chip for a game arcade.
第 1 0図は、 センサ付きゲーム用テーブルのセンサ取り付け構造及び遊技場用 チップの検出の仕組みを示した図である。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 10 is a diagram showing a sensor mounting structure of a game table with a sensor and a mechanism of detecting a chip for a game arcade. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の実施の形態を図を用いて詳細に説明する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本実施の形態では、 顧客が遊技場で使用する遊技場用チップ (以下、 チップ) を遊技場内の複数箇所に配置されたセンサにより検出し、 チップの流動状態を把 握することにより、 遊技場の売上のみならず、 センサの配置されたエリア毎のチ ップの使用状況や、 チップの不正使用の監視、 遊技場外部へのチップの持ち出し の防止等、 遊技場に関する様々な管理を行うための管理システムを例にとり、 説 明する。 In the present embodiment, a chip for a game area (hereinafter, chip) used by a customer at a game area is detected by sensors arranged at a plurality of locations in the game area, and the flow state of the chip is grasped. Not only the sales of The following describes an example of a management system for performing various management related to amusement arcades, such as monitoring the use of chips, the illegal use of chips, and preventing chips from being taken out of the arcade.
第 1図は、 本発明の実施の形態における管理システムの概念図である。 顧客が 遊技場内で用いる遊技場用チップ 1 0 (以下チップ 1 0 ) からは適宜所定の信号 が送出され、 遊技場内の各所に配置されたセンサ付きチップ収納ボックス 2 0 a やセンサ付きゲーム用テーブル 2 0 bのセンサ 2 1によりそれら信号が検出され 、 計数される。 計数データは、 通信用モジュール 2 2から L AN 6 0を介して、 遊技場用チップの監視室 5 0に設置されたホストコンピュータ 3 0に送信される 。 ホストコンピュータ 3 0は、 センサ 2 1から受信した計数デ一夕を集計して遊 技場の売上や利益、 各遊戯施設毎の利益等の各種管理用データを算出したり、 チ ップ 1 0の不正使用を監視するなど、 遊技場内の様々な管理を行っている。 更に 、 ホストコンビュ一夕 3 0には、 複数の F C (パソコン) 端末 4 0が接続されて おり、 それら P C端末 4 0により遊技場の管理者はホストコンピュータ 3 0が算 出した管理用データゃチップの流動状態等を参照することができる。  FIG. 1 is a conceptual diagram of a management system according to an embodiment of the present invention. A predetermined signal is appropriately transmitted from the game chip 10 (hereinafter referred to as chip 10) used by the customer in the game hall, and a chip storage box 20a with a sensor and a game table with a sensor arranged in various places in the game hall. These signals are detected and counted by the sensor 21 of 20b. The count data is transmitted from the communication module 22 to the host computer 30 installed in the gaming room monitoring room 50 via the LAN 60. The host computer 30 calculates the various management data such as the sales and profit of the amusement arc, the profit of each amusement facility, etc. by summing up the counting data received from the sensor 21 and the chip 10. Various controls within the amusement arcade, such as monitoring for unauthorized use of games. Furthermore, a plurality of FC (personal computer) terminals 40 are connected to the host computer 30, and the PC terminal 40 allows the game arcade administrator to manage the management data calculated by the host computer 30. The flow state and the like of the chip can be referred to.
第 2図は、 第 1図の概念図に対し、 その機能構成をブロック図で表現したもの である。 なお、 チップ 1 0から送出される信号を検出する遊技場用チップ検出装 置 2 0は、 第 1図のセンサ付きチップ収納ボックス 2 0 aやセンサ付きゲーム用 テーブル 2 0 bに相当する。 センサ付きチップ収納ボックス 2 0 aやセンサ付き ゲーム用テーブル 2 0 bの機能構成は第 2図に示された遊技場用チップ検出装置 , 2 0と同様とする。 図示されるように、 遊技場用チップ検出装置 2 0は、 チップ 1 0から送出される信号を検出するセンサ 2 1と検出結果をホストコンピュータ 3 0に送信する通信用モジュール 2 2とを備えており、 更に、 センサ 2 1はチッ プ 1 0に対してチップ 1 0で必要な電力を電磁波の形で送信すると共に、 チップ 1 0からの信号を受信するアンテナ 2 3及び送受信部 2 4と、 受信された信号を 計数するチップ計数部 2 5とを備えている。 なお、 本実施の形態では、 センサ 2 1は常に電磁波を送出し、 チップ 1 0に電力を発生させるものとする。 更に、 チ ップ 1 0には複数の種類があり、 その種類により送出する信号が異なるものとす る。 チップ計数部 2 5は、 それら種類を識別して種別毎に計数する。 また、 ホストコンピュータ 3 0は、 通信用モジュール 3 1と、 チップ計数デー 夕集計部 3 2と、 チップ監視部 3 3と、 各種デ一夕算出部 3 4と、 管理ファイル 3 5とを備えている。 FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the conceptual diagram of FIG. Note that the gaming center chip detection device 20 for detecting a signal transmitted from the chip 10 corresponds to the sensor-equipped chip storage box 20a and the sensor-equipped game table 20b in FIG. The functional configuration of the sensor-equipped chip storage box 20a and the sensor-equipped game table 20b is the same as that of the gaming arcade chip detector 20 shown in FIG. As shown in the figure, the game center chip detection device 20 includes a sensor 21 for detecting a signal transmitted from the chip 10 and a communication module 22 for transmitting a detection result to the host computer 30. In addition, the sensor 21 transmits the power required by the chip 10 to the chip 10 in the form of an electromagnetic wave, and the antenna 23 and the transmission / reception unit 24 that receive a signal from the chip 10; A chip counting section 25 for counting received signals. In the present embodiment, it is assumed that the sensor 21 always transmits an electromagnetic wave and generates electric power in the chip 10. Further, there are a plurality of types of chips 10, and the signals to be transmitted are different depending on the types. The chip counting section 25 identifies those types and counts them for each type. The host computer 30 includes a communication module 31, a chip counting data totaling unit 32, a chip monitoring unit 33, various data calculating units 34, and a management file 35. I have.
通信用モジュール 3 1は、 遊技場用チップ検出装置 2 0から送信された計数デ 一夕の受信及び P C端末 4 0に対する各種データの送信を行う。 チップ計数デー 夕集計部 3 2は、 通信用モジュール 3 1により受信された計数データを集計する 。 チップ監視部 3 3は、 通信用モジュール 3 1により受信された計数データにお けるチップの種別から、 偽造チップの監視や、 遊技場用チップの不正利用の監視 を行う。 各種データ算出部 3 4は、 チップ計数データ集計部 3 2の集計結果を用 いて各種管理データを算出する。 管理ファイル 3 5は、 チップ計数データ集計部 3 2により集計されたデータ及び各種データ算出部 3 4により算出されたデ一夕 を格納する。 管理ファイル 3 5に格納されたデータは、 通信用モジュール 3 1に より P C端末 4 0で参照可能とする。  The communication module 31 receives the counting data transmitted from the game center chip detection device 20 and transmits various data to the PC terminal 40. The chip counting data counting unit 32 counts the counting data received by the communication module 31. The chip monitoring unit 33 monitors a counterfeit chip or an illegal use of a game space chip based on the type of the chip in the count data received by the communication module 31. The various data calculation unit 34 calculates various management data using the total result of the chip count data total unit 32. The management file 35 stores the data totaled by the chip count data totaling unit 32 and the data calculated by the various data calculating units 34. The data stored in the management file 35 can be referenced by the PC terminal 40 by the communication module 31.
第 3図は、 チップ 1 0の上面図である。 本実施の形態ではチップ 1 0は直径約 4 0 mmの円形状を有し、 I Cチップ 1 1がチップ 1 0の中心部から偏移した位 置、 図においては、 中心と端の中間程度の位置に埋設されている。 また、 プラス チックやクレイ (粘土) 等、 チップ全体が軽量となるような材質を用いて製造さ れ、 I Cチップ 1 1に比して十分な大きさを有している。 第 4図は、 チップ 1 0 の側面図である。 I Cチップ 1 1の埋め込み時に施されたプラスチックカバー 1 2を有しており、 チップ 1 0全体の厚さは約 5 mm程となっている。 なお、 遊技 場用チップの種別によりプラスチックカバ一の色を異ならせ、 顧客が遊技場用チ ップの種別を容易に識別できるようにしている。 第 5図は、 チップ 1 0に組み込 まれた I Cチップ 1 1の形状を示した図である。 図示されるように約 5 mmの角 形を有し、 チップ 1 0に容易に組み込める大きさとなっている。  FIG. 3 is a top view of the chip 10. In the present embodiment, the chip 10 has a circular shape with a diameter of about 40 mm, and the IC chip 11 is shifted from the center of the chip 10. Buried in position. The chip is made of a material such as plastic or clay that makes the entire chip lighter, and has a sufficient size compared to the IC chip 11. FIG. 4 is a side view of the chip 10. It has a plastic cover 12 applied when the IC chip 11 is embedded, and the overall thickness of the chip 10 is about 5 mm. The color of the plastic cover varies depending on the type of gaming area chip so that customers can easily identify the type of gaming area chip. FIG. 5 is a diagram showing the shape of the IC chip 11 incorporated in the chip 10. As shown in the figure, it has a rectangular shape of about 5 mm, and has a size that can be easily incorporated into the chip 10.
なお、 I Cチップ 1 1がチップ 1 0の中心部から偏移した位置に埋設されるこ とにより、 ゲーム用テーブルにて複数の遊技場用チップが重なつて置かれた場合 、 垂直方向センサによる検出ミスの発生を飛躍的に軽減することができる。 第 6図は、 I Cチップ 1 1の内部構造の一例である。 図示されるようにメモリ 1 1 0と、 アプリケーション 1 1 1と、 非接触インタフェース 1 1 2と、 電力発 生部 (電源部) 1 1 3とにより構成されている。 メモリ 1 1 0には、 組込先であ るチップ 1 0の I Dが記 ^、されている。 この I Dにはチップ 1 0の種別情報とチ ップ 1 0力使用される遊技場の識別情報とが含まれている。 I Dは、 遊技場用チ ップ製造時にメモリ 1 1 0に書き込まれるが、 製造後も電気的な処理により書き 換えや消去が可能である。 アプリケーション 1 1 1は、 メモリ 1 1 0に格納され た I Dに対応する信号を送出するための各種制御及び処理を行う。 非接触ィン夕 フェース 1 1 2は、 外部センサに対して接触することなくチップ 1 0の I Dを信 号として送出するためのインタフェースである。 When the IC chip 11 is buried at a position shifted from the center of the chip 10, when a plurality of game arcade chips are placed in an overlapping manner on the game table, a vertical sensor is used. The occurrence of a detection error can be drastically reduced. FIG. 6 is an example of the internal structure of the IC chip 11. As shown, memory 110, application 111, contactless interface 111, power generation Raw part (power supply part) 1 13 In the memory 110, the ID of the chip 10 to be mounted is written. This ID includes the type information of the chip 10 and the identification information of the game hall where the chip 10 is used. The ID is written to the memory 110 when the game arcade chip is manufactured, but can be rewritten or erased by electrical processing after manufacture. The application 111 performs various controls and processes for transmitting a signal corresponding to the ID stored in the memory 110. The non-contact interface 112 is an interface for transmitting the ID of the chip 10 as a signal without contacting an external sensor.
なお、 本実施の形態では、 チップ 1 0の信号を電磁波により送出する。 また電 力発生部 1 1 3は、 これらメモリ 1 1 0、 アプリケーション 1 1 1、 非接触イン 夕フェース 1 1 2に必要な電力を供給する。 なお、 図 7に後述するように、 電力 発生部 1 1 3は、 非接触インタフェース 1 1 2に形成されるコイル状アンテナ 1 1 2 aにより外部からの電磁波を受け、 これにより電力を発生する構成とするこ ともでき、 本実施の形態では、 このような構成を前提として説明を行う。 すなわ ち、 非接触インタフェース 1 1 2のコイル状アンテナ 1 1 2 aは、 電力発生用 ( 図 6の 1 1 3相当) と信号送信用に兼用でき、 例えば、 遊技場用チップ検出装置 2 0から発生される電磁波を受けて電力に変換し、 I Cチップ 1 1に必要な電力 を供給すると共に、 チップ 1 0の I Dを電磁波として送信する。  In this embodiment, the signal of the chip 10 is transmitted by an electromagnetic wave. The power generation unit 113 supplies necessary power to the memory 110, the application 111, and the non-contact interface 112. As will be described later with reference to FIG. 7, the power generation unit 113 receives the electromagnetic waves from the outside by the coiled antenna 112 formed in the non-contact interface 112, and generates power accordingly. In the present embodiment, description will be made on the premise of such a configuration. In other words, the coil-shaped antenna 1 12a of the non-contact interface 1 12 can be used for both power generation (corresponding to 11 in FIG. 6) and signal transmission. It receives the electromagnetic waves generated from it and converts it to electric power, supplies necessary power to the IC chip 11, and transmits the ID of the chip 10 as an electromagnetic wave.
さらにまた、 チップ 1 0の I Dは、 通常、 センサ 2 1の検出結果 (計数データ ) に含めてホストコンピュータ 3 0に送信され、 これにより偽造等のチェックが なされる。  Furthermore, the ID of the chip 10 is usually transmitted to the host computer 30 while being included in the detection result (count data) of the sensor 21, thereby checking forgery or the like.
第 7図は、 第 6図のアプリケーション 1 1 1の機能をより詳細に示したブロッ ク図である。 コイル状アンテナ 1 1 2 aによる電力発生を契機として、 アプリケ ーシヨン 1 1 1でシリアル一パラレル変換 (1 1 1 a) がなされ、 I Cチップ 1 1内のパラレル伝送が可能となる。 更に信号送出に必要なコマンド及びァドレス が発生 (1 1 1 b ) し、 これによりメモリ 1 1 0に対する制御 (1 1 1 c ) が行 われ、 メモリ 1 1 0から遊技場用チップの I Dがリードされる。 この際、 同時に アンチコリジョン制御 (1 1 I d) が行われ、 データ伝送における衝突を回避す る。 アプリケーション 1 1 1はメモリ 1 1 0からリードした I Dをそのまま信号 として送出するが、 送出前にパラレル一シリアル変換 (1 1 1 e ) を行い、 シリ アル信号に変換した後、 非接触インタフェース 1 1 2を介して送出する。 FIG. 7 is a block diagram showing the functions of the application 111 of FIG. 6 in more detail. When power is generated by the coiled antenna 111a, serial-to-parallel conversion (111a) is performed by the application 111, and parallel transmission within the IC chip 11 becomes possible. In addition, commands and addresses necessary for signal transmission are generated (111b), thereby controlling the memory 110 (111c), and reading the ID of the amusement park chip from the memory 110. Is done. At this time, anti-collision control (11 Id) is performed at the same time to avoid collision in data transmission. Application 1 1 1 signals the ID read from memory 1 1 0 as it is Before transmission, it performs parallel-to-serial conversion (111 e), converts it to a serial signal, and transmits it via the non-contact interface 112.
第 8図は、 遊技場における遊技場用チップ検出装置 2 0の配置例である。 本例 では、 ホテル等に併設された娯楽施設エリアに、 管理対象である遊技場が設けら ている (図では点描部) 。 この管理対象エリア 7 0には、 顧客が入退場を行うェ ントランスゲート 7 1と、 遊技場のフロント 7 2と、 遊技場内で使用されるチッ プ 1 0を受け渡す遊技場用チップ受渡所 7 3と、 顧客が退場する際、 チップ 1 0 を返却する遊技場用チップ回収所 7 4と、 遊技場用チップを用いてテーブルゲー ムを行うエリア (テーブルゲームエリア) 7 5が設けられている。 テーブルゲー ムエリア 7 5には複数のテーブルが置かれ、 各テーブルではブラックジャックや ルーレツト等のテーブルゲームが行われディ一ラが顧客と対戦する。 顧客はチッ プ 1 0をテーブルに出すことによりゲームに参加できる。  FIG. 8 is an example of an arrangement of a game-site chip detecting device 20 in a game arcade. In this example, a game arcade to be managed is provided in the recreation facility area adjacent to the hotel, etc. (the dotted line in the figure). The managed area 70 includes entrance entrances 71 for customers to enter and exit, the front of the amusement arcade 72, and a chip transfer area for the amusement arcade that transfers chips 10 used in the amusement arcade. 7 3; a game center chip collection point 7 4 for returning chips 10 when a customer leaves; and an area (table game area) 7 5 for playing table games using game area chips. I have. A plurality of tables are placed in the table game area 75. At each table, table games such as blackjack and roulette are performed, and the dealer plays a game with the customer. The customer can participate in the game by placing the chip 10 on the table.
図中、 星印で示された部分に遊技場用チップ検出装置 2 0が配置されている。 エントランスゲート 7 1は、 入場ゲートと退場ゲートにより構成され (図示せず ) 、 入退場時に顧客がチップ 1 0を携帯しているか否かをチェックするため、 入 場ゲ一トと退場ゲートのそれぞれに遊技場用チップ検出装置 2 0が設置されてい る。 なお、 エントランスゲート 7 1には、 顧客の入退場数をカウントするための 赤外線センサも備えており、 カウント数は、 ホストコンピュータ 3 0で各種管理 データを算出する際に利用される。  In the figure, a game-ground chip detecting device 20 is arranged at a portion indicated by an asterisk. The entrance gate 71 is composed of an entrance gate and an exit gate (not shown), and each of the entrance gate and the exit gate is used to check whether or not the customer carries the chip 10 when entering and exiting. A game center chip detection device 20 is installed in the game room. The entrance gate 71 is also provided with an infrared sensor for counting the number of customer entrances and exits, and the count is used when the host computer 30 calculates various management data.
また、 遊技場用チップ受渡所 7 3に設置されたチップ受渡機 (図示せず) 及び 遊技場用チップ回収所 7 4 bに設置されたチップ回収機 (図示せず) には、 セン サ付きチップ収納ボックス 2 0 aが備えられ、 チップ 1 0の受渡時及び回収時に チップ 1 0をカウントするようにしている。 更に、 テーブルゲームエリア 7 5に は、 各テーブル毎に複数のセンサ付きチップ収納ボックス 2 0 aが配置される。 これらテーブルに配置されたセンサ付きチップ収納ボックス 2 0 aには、 ディー ラがゲームで使用するための準備用チップを予め収納しておく準備用チップ収納 ボックスと、 テーブルゲームでディーラの勝分であるチップ 1 0を収納するため の WINチップ格納ポックスと、 顧客からディーラに対して謝礼として渡される チップ 1 0を収納するための謝礼チップ収納ボックスがある。 各ボックスに対す るチップ 1 0の出し入れは、 ディ一ラにより行われる。 In addition, a chip transfer machine (not shown) installed at the game chip transfer station 73 and a chip collection machine (not shown) installed at the game chip collection station 74b have sensors. A chip storage box 20a is provided to count the chips 10 when the chips 10 are delivered and collected. Further, in the table game area 75, a plurality of chip storage boxes with sensors 20a are arranged for each table. The chip storage box 20a with sensors arranged on these tables includes a preparation chip storage box in which the dealer stores chips in advance for use in the game, and a win for the dealer in the table game. There is a WIN chip storage pox for storing a certain chip 10 and a reward chip storage box for storing a chip 10 which is given as a reward to a dealer from a customer. For each box Chips 10 are put in and taken out by a dealer.
第 9図は、 センサ付きチップ収納ボックス 2 0 aのセンサ取り付け構造及びチ ップ 1 0の検出の仕組みを示した図である。 チップ受渡機ゃチップ回収機、 テー ブルに設置される上記各収納ボックスの計数機内に、 数枚程度が 1度に流れる程 度の通り道 (スロット部) を設け、 そこにチップ 1 0内から送出される電磁波を 読み取るためのセンサ 2 1を取り付ける。 このような構造によりチップ 1 0の種 別及び数を正確に検出することができる。  FIG. 9 is a diagram showing a sensor mounting structure of the chip storage box with sensor 20a and a mechanism of detecting the chip 10; Chip delivery machine ゃ Chip collection machine, a passage (slot section) is provided in the counter of each of the above storage boxes installed on the table so that about several pieces can flow at once, and chips are sent out from inside the chip 10 there. Attach a sensor 21 to read the electromagnetic waves. With such a structure, the type and number of chips 10 can be accurately detected.
なお、 テーブルゲームエリア 7 5の各テーブル自体にもセンサが取り付けられ ている。 第 1 0図は、 センサ付きゲーム用テーブル 2 0 bのセンサ取り付け構造 及びチップ 1 0の検出の仕組みを示した図である。 図のようにチップ 1 0を置く エリアの下に、 チップ 1 0から送出される電磁波を読み取るためのセンサ 2 1を 取り付ける。 チップ 1 0内の I Cチップ 1 1は、 上述したようにチップ 1 0の中 心部から偏移した位置に埋設されているため、 発せられる電磁波が重なることに よる検出ミスを抑えることができる。  Note that a sensor is also attached to each table itself in the table game area 75. FIG. 10 is a diagram showing a sensor mounting structure of the sensor-equipped game table 20b and a mechanism of detecting the chip 10; At the bottom of the area where the chip 10 is to be placed as shown in the figure, a sensor 21 for reading the electromagnetic waves transmitted from the chip 10 is mounted. Since the IC chip 11 in the chip 10 is buried at a position shifted from the center of the chip 10 as described above, it is possible to suppress a detection error due to overlapping of the emitted electromagnetic waves.
以上の構成をふまえ、 遊技場内のデ一夕の流れと遊技場の管理システムについ て詳細に説明する。  Based on the above configuration, a detailed description of the flow of the game in the amusement arcade and the management system for the amusement arcade will be described in detail.
まず、 顧客が遊技場に入場するためエントランスゲート 7 1を通過する。 この 際、 入場ゲートに設置された赤外線センサにより入場する顧客を検出する。 検出 結果はホストコンピュータ 3 0へ送信され入場者数 (a) がカウントされる。 力 ゥント結果は、 管理ファイル 3 5に加算され格納される。 更に、 入場ゲートに設 置された遊技場用チップ検出装置 2 0により顧客がチップ 1 0を携帯していない か否かが検出される。 入場ゲートでチップ 1 0が検出された場合、 検出結果は通 信用モジュール 2 2を介してホストコンピュータ 3 0に送信され、 チップ監視部 3 3により警告メッセージが P C端末 4 0に出力される。 また、 この場合、 入場 ゲートの入場者に対してチップ 1 0を持ち込まないよう警告メッセージが音声出 力されるようにしてもよい。 これによりチップ 1 0の不正な持ち込みが防止され る。  First, the customer passes through the entrance gate 71 to enter the amusement arcade. At this time, a customer entering is detected by an infrared sensor installed at the entrance gate. The detection result is transmitted to the host computer 30 and the number of visitors (a) is counted. The print result is added to the management file 35 and stored. Further, the chip detection device 20 for the game arcade installed at the entrance gate detects whether or not the customer carries the chip 10. When the chip 10 is detected at the entrance gate, the detection result is transmitted to the host computer 30 via the communication module 22, and a warning message is output to the PC terminal 40 by the chip monitoring unit 33. Further, in this case, a warning message may be output to a person at the entrance gate so as not to bring the chip 10 into the room. As a result, illegal carry-in of the chip 10 is prevented.
入場ゲートを通過した顧客は、 遊技場用チップ受渡所 7 3で現金等とチップ 1 0とを交換する。 具体的には、 顧客がチップ受渡機に現金を投入すると、 センサ 付きチップ収納ボックス 2 0 aからチップ 1 0が放出される。 トラべラーズチェ ック等の非現金を投入した場合には、 チップ受渡機での操作により金額入力する ことで、 同様にチップ 1 0が放出される。 ここで、 顧客の投入金額 (b ) と投入 回数 (c ) 及び、 チップ計数データ集計部 3 2により集計された放出チップ (d ) が、 管理ファイル 3 5に累積的に格納される。 After passing through the entrance gate, the customer exchanges cash and chips 10 for cash and the like at the gaming facility chip transfer point 73. Specifically, when the customer puts cash into the chip transfer machine, the sensor Chip 10 is discharged from the chip storage box 20a with a chip. When non-cash such as a traveler's check is inserted, chips 10 are similarly released by inputting the amount by operating the chip transfer machine. Here, the customer's input amount (b), number of inputs (c), and released chips (d) totaled by the chip count data totaling unit 32 are cumulatively stored in the management file 35.
また、 各ゲームテーブルにおいて、 遊技場が予め準備しているチップ 1 0は、 上述の準備用チップ収納ボックスに収納され管理される。 なお、 収納された準備 チップはゲームの結果により変化するが、 当初準備されていたチップ 1 0はィニ シャルチップ (e ) として管理ファイル 3 5で管理される。 それとは別に随時セ ンサ 2 1で変動する準備チップの総額を検出、 計数して、 ホストコンビュ一夕 3 0に送信する。 ホストコンピュータ 3 0では、 受信したデータをカレント準備チ ップ (f ) として管理ファイル 3 5に格納し、 管理する。  In each game table, the chips 10 prepared in advance by the game arcade are stored and managed in the above-described preparation chip storage box. The stored prepared chips change according to the result of the game, but the initially prepared chips 10 are managed in the management file 35 as initial chips (e). Separately, the total amount of the preparation chip that fluctuates at any time by the sensor 21 is detected and counted, and transmitted to the host computer 30. The host computer 30 stores and manages the received data in the management file 35 as a current preparation chip (f).
チップ 1 0を得た顧客は、 テーブルゲームエリア 7 5のテーブル (センサ付ゲ ーム用テーブル 2 O b ) にてテーブルゲームに興じることができる。 顧客はチッ プ 1 0を盤面に出しゲームを行なう。 ゲームで顧客がディーラに勝った場合には 、 準備用チップ収納ボックスより顧客にチップ 1 0が渡される。 顧客が負けた場 合には、 盤面のチップ 1 0が上述の WINチップ収納ボックスに収納される。 WI Nチップ収納ボックスに収納されたチップ 1 0の計数データは、 ディーラの勝ち 分 (g) として管理ファイル 3 5に累積的に格納される。  The customer who has obtained the chips 10 can play a table game at the table (table 2 O b for a game with a sensor) in the table game area 75. The customer places a chip 10 on the board and plays the game. If the customer beats the dealer in the game, a chip 10 is given to the customer from the preparation chip storage box. If the customer loses, the chips 10 on the board are stored in the WIN chip storage box described above. The count data of the chips 10 stored in the WIN chip storage box is cumulatively stored in the management file 35 as the winning (g) of the dealer.
更に、 顧客がディ一ラに謝礼としてチップ 1 0を渡した場合、 ディーラは謝礼 チップボックスに投入する。 この時検出されたチップ 1 0の計数データは、 謝礼 チップ (h) として管理ファイル 3 5に累積的に格納される。  In addition, if the customer gives the dealer a tip 10 as a reward, the dealer puts it in the reward tip box. The count data of the chips 10 detected at this time is cumulatively stored in the management file 35 as a reward chip (h).
なお、 本実施の形態では、 センサ付ゲーム用テーブル 2 O bのセンサ 2 1によ り検出されたチップ 1 0が 0の場合をゲーム開始とみなし、 ゲーム毎の計数結果 、 すなわち顧客が盤面に出したチップ (i ) とゲーム回数 (j ) とが管理フアイ ル 3 5に記録される。  In the present embodiment, when the chip 10 detected by the sensor 21 of the game table with sensor 2 Ob is 0, the game is considered to be started, and the counting result for each game, that is, the customer The issued chip (i) and the number of games (j) are recorded in the management file 35.
なお、 盤面に出したチップ (i ) の集計方法であるが、 例えば以下のようにし て集計してもよい。 センサ付ゲーム用テーブル 2 0 bから送信されたチップ数が 0となった場合、 ホストコンピュータ 3 0はその次のタイミングで送信されたチ ップ数をメモリ等に記憶しておく。 更に次のタイミングで送信されたチップの数 が前回より多い場合には、 顧客が盤面にチップを出している途中であると判断し 、 最新の計数結果のみを記憶しておく。 所定の時間チップ数に変動が無い場合に は、 その時点のチップ数を、 そのゲームで顧客が盤面に出したチップ (i ) とし て管理ファイル 3 5に記憶する。 ' The method of counting the chips (i) put on the board is a method of counting, for example, the following method may be used. When the number of chips transmitted from the sensor-equipped game table 20 b becomes 0, the host computer 30 transmits the chip transmitted at the next timing. The number of taps is stored in a memory or the like. Furthermore, if the number of chips transmitted at the next timing is larger than the previous time, it is determined that the customer is in the process of putting out chips on the board, and only the latest count result is stored. If there is no change in the number of chips for a predetermined time, the number of chips at that time is stored in the management file 35 as a chip (i) put on the board by the customer in the game. '
顧客が退場する場合は、 遊技場用チップ回収所 7 4でチップ 1 0を景品に交換 する。 具体的には、 顧客がチップ回収機にチップ 1 0を投入すると、 センサ付き チップ収納ボックス 2 0 aがチップ 1 0を収納し、 その際、 検出されたチップ 1 0の数により顧客に景品が渡される。 ここで、 顧客が投入したチップ (k) とそ の処理回数 (1 ) は管理ファイル 3 5に累積的に格納される。  If the customer leaves, the chips 10 are exchanged for prizes at the amusement park chip collection site 74. Specifically, when the customer puts the chips 10 into the chip collecting machine, the chip storage box 20a with the sensor stores the chips 10 and, at that time, a prize is given to the customer based on the number of the detected chips 10. Passed. Here, the chip (k) input by the customer and the number of processing (1) are cumulatively stored in the management file 35.
顧客が退場するためにェントランスゲ一ト 7 1の退場ゲートを通過する場合、 退場ゲートに設置された遊技場用チップ検出装置 2 0により顧客がチップ 1 0を 携帯していないか否かが検出される。 退場ゲートでチップ 1 0が検出された場合 、 検出結果は通信用モジュール 2 2を介してホストコンピュータ 3 0に送信され 、 チップ監視部 3 3により警告メッセージが P C端末 4 0に出力される。 また、 この場合、 退場ゲートの退場者に対してチップ 1 0を返却するよう警告メッセ一 ジが音声出力されるようにしてもよい。 これによりチップ 1 0の不正な持ち出し が防止され、 チップ紛失による遊技場側のチップ購入 (作成) 費用を抑えること が可能となる。  When the customer passes through the exit gate of the entrance gate 71 to exit, the chip detection device 20 for the amusement arcade installed at the exit gate detects whether the customer carries the chip 10 or not. You. When the chip 10 is detected at the exit gate, the detection result is transmitted to the host computer 30 via the communication module 22, and a warning message is output to the PC terminal 40 by the chip monitoring unit 33. Further, in this case, a warning message may be output by voice so as to return the chip 10 to a person leaving the exit gate. This will prevent illegal removal of chips 10 and reduce the cost of purchasing (creating) chips on the game arcade due to chip loss.
なお、 顧客がチップ 1 0を記念として持ち帰る場合は、 フロント 7 2で I Cチ ップ 1 1のメモリ 1 1 0に記憶された I Dを I D消去機にて消去し、 チップ 1 0 をそれ以降使用不可状態として顧客に渡すようにする。 本実施の形態では、 I D が消去されたチップ 1 0のデータ (m) は、 I D消去機からホストコンピュータ に通知される。  If the customer takes the chip 10 back as a memorial, erase the ID stored in the memory 110 of the IC chip 11 at the front desk 72 using an ID eraser, and use the chip 10 thereafter. Give it to the customer as disabled. In the present embodiment, the data (m) of the chip 10 from which the ID has been erased is notified from the ID eraser to the host computer.
以上説明したように、 様々な計数データがホストコンピュータ 3 0のチップ計 数データ集計部 3 2により集計され、 管理ファイル 3 5に格納される。 なお上述 した、 チップ受渡機からの放出チップ (d ) 、 準備チップ収納ボックスのィニシ ャルチップ (e ) 、 準備チップ収納ボックスのカレントチップ (f ) 、 WINチ ップ収納ボックスのチップ (g) 、 謝礼チップボックスのチップ (h) 、 センサ 付ゲーム用テーブル 20 bのセンサ 21が検出したチップ (i) 、 チップ回収機 への投入チップ (k) 、 ID消去チップ (m) については、 チップ計数データ集 計部 32により、 チップ 10の種別とその数により全て金額に換算して集計され 、 管理ファイル 35に格納されるものとする。 各種データ算出部 34は、 これら 格納されたデータを用いて遊技場の各種管理データを算出する。 以下、 これらデ 一夕を用いた遊技場における管理項目の一例を示す。 As described above, various count data are totaled by the chip count data totaling unit 32 of the host computer 30 and stored in the management file 35. In addition, as described above, the chip released from the chip transfer machine (d), the initial chip (e) of the preparation chip storage box, the current chip (f) of the preparation chip storage box, the chip (g) of the WIN chip storage box, Chip box chip (h), sensor The chip (i) detected by the sensor 21 of the attached game table 20b, the chip (k) input to the chip collecting machine, and the ID erasing chip (m) are classified into the type of the chip 10 by the chip counting data collecting section 32. It is assumed that the total is converted into the amount of money according to the number and the number, and is stored in the management file 35. The various data calculation unit 34 calculates various management data of the game arcade using the stored data. The following is an example of management items in a game arcade using these games.
1. 入場人員  1. Admission personnel
入場ゲ一トの赤外線センサで認識された通過人員 ( a )  Passengers recognized by the infrared sensor at the entrance gate (a)
2. 遊技場の売上  2. Playground sales
チップ受渡機への投入金額 (b)  Amount to be input to chip transfer machine (b)
—チップ回収機への投入チップ ( k ) + I D消去チップ (m)  —Chip to chip collection machine (k) + ID erase chip (m)
3. テーブル毎の収支  3. Balance for each table
テーブル毎に {準備チップ収納ボックスのイニシャルチップ (e) —カレン トチップ (f) } と WINチップ収納ボックスのチップ (g) とを比較する。  For each table, compare the {Initial chip (e) —current chip (f)} of the prepared chip storage box with the chip (g) of the WIN chip storage box.
(e) 一 (f) 〉 (g) ;遊技場側の赤字  (e) I (f)〉 (g);
(e) - (f) < (g) ;遊技場側の黒字  (e)-(f) <(g);
4. 顧客のゲーム一回当たりの平均のチップ使用量  4. Average chip usage per game of customer
センサ付ゲーム用テーブル 20 bの検出チップ (i) ノゲーム回数 (j) Sensor chip for game table 20b with sensor (i) No game count (j)
5. 顧客の 1回当たりの平均チップ交換金額 5. Average tip replacement amount per customer
チップ受渡機に対する顧客の投入金額 (b) Z投入回数 (c)  Customer input amount to chip transfer machine (b) Number of Z inputs (c)
6. 顧客一人当たりの平均テップ交換金額 6. Average Tep exchange amount per customer
チップ受渡機に対する顧客の投入金額 (b) /入場者数 (a)  Customer input amount to chip transfer machine (b) / number of visitors (a)
7. テーブル毎の顧客が出したチップ総数 7. Total number of chips issued by customers per table
テーブル毎のセンサ付ゲーム用テーブル 20 bの検出チップ ( i )  Detection chip for game table 20b with sensor for each table (i)
8. テーブル全体の顧客が出したチップ総数  8. Total number of chips issued by customers across the table
全てのセンサ付ゲーム用テーブル 20 bの検出チップ ( i ) の総和  Sum of detection chips (i) of all game tables 20b with sensors
9. テーブル毎のゲームの勝率  9. Win percentage of games at each table
テーブル毎の (g) — { (e) 一 (f) } /テーブル毎の検出チップ (i) (G) per table — {(e) one (f)} / detection chip per table (i)
10. テーブル全体のゲームの勝率 全ての ( g ) — { ( e ) — (f ) } の総和/検出チップ (i ) の総和 1 1 . ディラーの不正監視 10. Win percentage of games at the entire table Sum of all (g) — {(e) — (f)} / sum of detection chips (i) 1 1.
テーブル毎の勝率を監視し、 勝率が所定の範囲を超えた場合に不正が行われ ていると判断する。  The winning rate of each table is monitored, and if the winning rate exceeds a predetermined range, it is determined that fraud has been committed.
1 2. 謝礼チップ 1 2. Reward tip
謝礼チップボックスのチップ (h )  Reward tip box tip (h)
1 3 . 偽造チップ監視  1 3. Counterfeit chip monitoring
各センサで検出されたチップ 1 0の I Dにより偽造監視  Counterfeit monitoring by ID of chip 10 detected by each sensor
1 4. チップ持ち込み持ち出し監視  1 4. Chip carry-out monitoring
入場ゲ一ト及び退場ゲートで監視  Monitoring at the entrance gate and exit gate
このように遊技場では様々なデータをリアルタイムに把握することができ、 遊 技場の運営に活かすことができる。  In this way, various data can be grasped in real time at the amusement arcade, which can be utilized for operation of the amusement arcade.
なお、 本発明は上述した実施の形態に限定されることはなく、 本発明の要旨を 逸脱しない範囲において応用可能であることはもちろんである。 産業上の利用の可能性  It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that the present invention can be applied without departing from the gist of the present invention. Industrial applicability
以上説明したように、 本発明は、 遊技場で用いられるチップに、 そのチップに 関する所定の情報を送出するための手段 (例えば、 電磁波等を送出するアンテナ 等を備えた I Cチップ等) を備えるようにしたため、 送出された情報を検出する ための装置を遊技場内に配置すれば、 遊技場内でのチップの流動状態を詳細に把 握でき、 これにより遊技場の利益だけでなく、 各遊技施設毎の利用状況や、 更に はチップの不正使用、 チップの無断持ち出しや持ち込みの監視など、 遊技場に関 する様々な管理事項を把握することができ、 遊技場の運営に役立てることが可能 となる。  As described above, the present invention provides a chip used in a game arcade with a means for transmitting predetermined information on the chip (for example, an IC chip provided with an antenna for transmitting an electromagnetic wave or the like). As a result, if a device for detecting the transmitted information is arranged in the game arcade, it is possible to grasp in detail the flow state of chips in the game arcade, thereby not only the profit of the game arcade but also each game arcade. It is possible to grasp various management items related to the amusement arcade, such as monitoring the usage status of each event, and furthermore, monitoring for illegal use of chips, unauthorized removal and carry-in of chips, which can be useful for the operation of amusement arcades .

Claims

請 求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 遊技場内で使用される遊技場用チップにおいて、 1. In the game chip used in the game hall,
当該遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる手段が備えら れている遊技場用チップ。  A game arcade chip provided with a means capable of transmitting predetermined information on the game arcade chip.
2 . 請求の範囲第 1項に記載の遊技場用チップにおいて、 2. In the gaming arcade chip according to claim 1,
前記所定の情報を送出することができる手段は、  The means capable of transmitting the predetermined information includes:
当該遊技場用チップに関する所定の情報を記憶する記憶部と、  A storage unit for storing predetermined information related to the gaming area chip,
前記記憶部に記憶された前記所定の情報を信号として送出することができる送 信部と  A transmission unit capable of transmitting the predetermined information stored in the storage unit as a signal;
を備えてなる遊技場用チップ。  A playground chip comprising:
3 . 請求の範囲第 1項に記載の遊技場用チップにおいて、 3. In the gaming arcade chip described in claim 1,
前記所定の情報は、 遊技場用チップの属性を示す情報である遊技場用チップ。  The predetermined information is a game chip, which is information indicating an attribute of the game chip.
4. 請求の範囲第 2項に記載の遊技場用チップにおいて、 4. In the game chip according to claim 2,
外部からの電磁波により発電を行い、 該発電された電力に基づいて前記憶部及 び前記送信部を駆動する発電部を備えてなる遊技場用チップ。  A game arcade chip that generates power using electromagnetic waves from the outside and includes a power generation unit that drives the pre-storage unit and the transmission unit based on the generated power.
5 . 請求の範囲第 1項に記載の遊技場用チップにおいて、 5. The gaming area chip as set forth in claim 1,
前記所定の情報は、 電磁波、 磁気、 電界又は光のいずれかを用いて送信される 遊技場用チップ。  The predetermined information is transmitted using any one of an electromagnetic wave, a magnetism, an electric field, and light.
6. 請求の範囲第 1項に記載の遊技場用チップにおいて、 6. In the game chip according to claim 1,
前記記憶部及び前記送信部の少なくとも一部が I Cチップで構成される遊技場 用チップ。  A game arcade chip in which at least a part of the storage unit and the transmission unit is configured by an IC chip.
7 . 請求の範囲第 2項に記載の遊技場用チップにおいて、 前記送信部は送信ァンテナを有し、 前記遊技場用チップは回転対称を有する形 状をなして、 前記送信アンテナが前記遊技場用チップの回転対称中心から偏移し た位置に埋設されている遊技場用チップ。 7. In the gaming arcade chip described in claim 2, The transmitting unit has a transmitting antenna, and the gaming space chip has a shape having rotational symmetry, and the transmitting antenna is embedded at a position shifted from a rotational symmetry center of the gaming space chip. Playground chips.
8. 遊技場用チップを用いてゲームを行う遊技場の適所に設けられ、 遊技場用チ ップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップを収納するチッ プ収納ボックスであって、 8. A chip storage box which is provided at an appropriate place in a game hall where a game is played using the game chip and has a function of transmitting predetermined information regarding the game chip, and which stores a game chip. ,
前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検出部と、 前記 検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるチップ収納ボック ス。  A chip storage box comprising: a detection unit that detects the predetermined information sent from the gaming area chip; and a signal processing unit that processes a signal detected by the detection unit.
9 . 請求の範囲第 8項に記載のチップ収納ポックスにおいて、 9. In the chip storage pox according to claim 8,
収集された遊技場用チップが通過するスロット部を備え、 前記検出部は該スロ ット部の側部に設けられているチップ収納ボックス。  A chip storage box provided with a slot portion through which collected game play chips pass, and wherein the detection portion is provided on a side portion of the slot portion.
1 0. 請求の範囲第 8項に記載のチップ収納ボックスにおいて、 10. In the chip storage box according to claim 8,
遊技場用チップに対して電磁波を送信し、 該電磁波により遊技場用チップ内で 電力を発生させる電力供給手段を備えているチップ収納ボックス。  A chip storage box provided with a power supply means for transmitting an electromagnetic wave to a game space chip and generating electric power in the game space chip by the electromagnetic wave.
1 1 . 請求の範囲第 8項に記載のチップ収納ボックスにおいて、 1 1. In the chip storage box according to claim 8,
前記信号処垤部は前記検出部で検出された信号に基づいて、 遊技場用チップを カウントする計数部を備えるチップ収納ボックス。  The chip storage box, wherein the signal processing unit includes a counting unit that counts a game space chip based on a signal detected by the detection unit.
1 2 . 請求の範囲第 8項に記載のチップ収納ボックスにおいて、 1 2. In the chip storage box according to claim 8,
前記信号処理部は前記検出部により検出した前記所定の情報に基づく情報を管 理用コンピュータに送信するものであるチップ収納ボックス。  The chip storage box, wherein the signal processing unit transmits information based on the predetermined information detected by the detection unit to a management computer.
1 3 . 遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チッ プを用いてテーブルゲームを行うためのゲーム用テーブルであって、 所定の箇所に設けられ、 前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を 検出する検出部と、 前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備え てなるゲーム用テーブル。 1 3. A game table for playing a table game using a game space chip having a function of transmitting predetermined information relating to a game space chip, A game table provided at a predetermined location, comprising: a detection unit for detecting the predetermined information sent from the gaming arcade chip; and a signal processing unit for processing a signal detected by the detection unit.
1 4. 遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チッ プが使用される遊技場内の所定箇所に設けられ、 前記遊技場用チップからの所定 の情報を検出するチップ情報検出部と、 1 4. Chip information that is provided at a predetermined location in a game space where a game space chip having a function of transmitting predetermined information regarding a game space chip is used, and that detects predetermined information from the game space chip. A detection unit;
前記チップ情報検出部により検出された前記所定の情報に基づいて遊技場用チ ップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システム。  A chip management system comprising: a management unit that manages a game arcade chip based on the predetermined information detected by the chip information detection unit.
1 5 . 請求の範囲第 1 4項に記載のチップ管理システムにおいて、 15. The chip management system according to claim 14, wherein:
前記チップ情報検出部は、 遊技場内のチップ管理を行うための所定複数箇所に 設けられているチップ管理システム。  A chip management system, wherein the chip information detection unit is provided at a plurality of predetermined locations for managing chips in a game arcade.
1 6. 遊技場内で使用される遊技場用チップを管理するチップ管理システムであ つて、 1 6. This is a chip management system that manages chips for game arcades used in game arcades.
遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる機能を有する遊技 場用チップを供給する供給部と、 送出された前記所定の情報を検出することで、 前記供給部より供給された遊技場用チップの情報を取得する供給チップ情報取得 部を備えたチップ発行機と、  A supply unit for supplying a gaming space chip having a function of transmitting predetermined information relating to a gaming space chip; and a game room supplied from the supply unit by detecting the transmitted predetermined information. A chip issuing machine equipped with a supply chip information acquisition unit for acquiring information on a chip for use;
顧客から返却された遊技場用テツプを収納する返却テツプ収納部と、 送出され た前記所定の情報を検出することで、 前記返却チップ収納部に収納された遊技場 用チップの情報を取得する返却チップ情報取得部を備えたチップ回収機と、 前記供給チップ情報取得部で得られた供給チップ情報及び前記返却チップ情報 取得部で得られた返却チップ情報とに基づいて遊技場用チップを管理する管理部 とを備えてなるチップ管理システム。  A return chip storage unit for storing gaming room chips returned from a customer, and a return for obtaining information on the gaming chip stored in the return chip storage unit by detecting the transmitted predetermined information. A chip collecting machine provided with a chip information acquisition unit, and game chip management based on the supply chip information obtained by the supply chip information acquisition unit and the return chip information obtained by the return chip information acquisition unit. A chip management system comprising a management unit.
1 7 . 請求の範囲第 1 6項に記載のチップ管理システムにおいて、 17. In the chip management system according to claim 16,
さらに、 ゲ一ム中にディーラと顧客との間で授受される遊技場用チップにおけ る前記所定の情報を遊技場用チップから検出することで取得する授受チップ情報 検出部を備え、 前記管理部は、 さらに、 前記授受チップ情報検出部により検出さ れた授受チップ情報に基づいて遊技場用チップを管理するチップ管理システム。 Furthermore, in the game chip exchanged between the dealer and the customer during the game, A receiving / receiving chip information detecting unit that is obtained by detecting the predetermined information from the gaming arcade chip, wherein the managing unit further includes a game based on the receiving / receiving chip information detected by the transmitting / receiving chip information detecting unit. Chip management system that manages market chips.
1 8 . 遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、 前記遊技場の適所において、 前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出 すステップと、 18. A step of readablely storing predetermined information in a game space chip, and a step of reading the predetermined information from the game space chip at an appropriate place in the game space,
読み出された前記所定の情報に基づいて、 前記遊技場用チップを管理するステ ップとを備えてなる遊技場用チップの管理方法。  And a step of managing the gaming area chip based on the read predetermined information.
1 9 . コンピュータにより読取り可能な媒体に記憶され、 遊技場用チップを管理 するための処理をコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラムであ つて、 1 9. A game center chip management program stored in a computer-readable medium and causing a computer to execute processing for managing the game space chip.
遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、 前記遊技場の適所において、 前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出 すステップと、  Storing predetermined information in a playground chip in a readable manner; andreading out the predetermined information from the playground chip at an appropriate place in the game hall;
読み出された前記所定の情報に基づいて、 前記遊技場用チップを管理するステ ップとをコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラム。  A game center chip management program for causing a computer to execute a step of managing the game room chip based on the read predetermined information.
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