WO1999027424A1 - Electronic watch - Google Patents

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WO1999027424A1
WO1999027424A1 PCT/JP1998/005277 JP9805277W WO9927424A1 WO 1999027424 A1 WO1999027424 A1 WO 1999027424A1 JP 9805277 W JP9805277 W JP 9805277W WO 9927424 A1 WO9927424 A1 WO 9927424A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
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display
character
current time
time
displayed
Prior art date
Application number
PCT/JP1998/005277
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Koshi Fujimoto
Original Assignee
Pre.Stage Inc.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pre.Stage Inc. filed Critical Pre.Stage Inc.
Publication of WO1999027424A1 publication Critical patent/WO1999027424A1/en

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0082Visual time or date indication means by building-up characters using a combination of indicating elements and by selecting desired characters out of a number of characters or by selecting indicating elements the positions of which represents the time, i.e. combinations of G04G9/02 and G04G9/08

Definitions

  • the present invention relates to an electronic timepiece, and more particularly, to an electronic timepiece pursuing entertainment.
  • a so-called digital quartz watch has been known as a general electronic watch. With the advancement of liquid crystal and electronic device technologies, such digital quartz watches have been reduced in size, weight, price, and accuracy. In recent years, high-performance digital quartz clocks with a computer function, a world base image, a message base function capable of storing telephone numbers, a dictionary function, and the like have been widely spread. .
  • conventional electronic timepieces have always focused on so-called hardware evolution, such as accurate time display and the addition of new functions. Therefore, conventional electronic timepieces were not satisfactory from the soft point of view, such as the time display method and the pursuit of entertainment.
  • the watch user only sees the number indicating the time or the number indicating the calculation result, telephone number, etc., and there is no entertainment at all. The user did not feel at ease when using.
  • an object of the present invention is to provide an electronic timepiece that has high entertainment properties and can surely notify the time. Disclosure of the invention
  • An electronic timepiece is an electronic timepiece capable of displaying a current time on a display unit.
  • This electronic timepiece includes a living activity storing means and a character information storing means.
  • the living activity memory means stores information indicating daily activities (acts such as wake-up, eating, walking, bathing, and going to bed).
  • the character information storage means stores character information for displaying movements (movements of people and animals) at the time of each living activity as movements of characters (people in cartoons, animals, robots, etc.) on the display unit. Is stored.
  • the electronic timepiece includes a living activity determining means, a time display instruction means, and a display control means.
  • the living activity determining means determines a living activity to be displayed at the current time from each living activity stored in the living activity storing means.
  • the display control means reads character and evening information corresponding to the living activity determined by the living activity determining means from the character information storage means and causes the display unit to display the information. Further, when the time display instructing means for instructing the display of the current time is operated, the display control means causes the display unit to display the current time.
  • a normal character is displayed on the display unit of the electronic timepiece.
  • This character behaves on the display unit as if a person is performing a daily life activity. This makes it possible to give the clock user an impression as if the character were living in the display. Therefore, the watch user can enjoy a peaceful mood without getting tired.
  • the time display instruction means is operated, the current time is displayed on the display unit. Therefore, the clock user can surely know the time.
  • the time display instructing means includes a display requesting means for requesting a display of the current time and a compulsory display means for instructing a forced display of the current time.
  • the display control means causes the display unit to display the current time in association with the time, or does not display the current time on the display unit.
  • the display control means forcibly displays the current time on the display.
  • the watch user operates the display request means, It cannot be known whether or not is displayed.
  • this electronic timepiece has the unpredictable fun in addition to the original function of notifying the time, which doubles the enjoyment of using the timepiece.
  • the current time is displayed, the current time is displayed on the display while being associated with the character's operation, so that the clock user is notified of the time and enjoys the operation of the character. You can also. If the clock user needs to know the time reliably, the compulsory display means may be operated.
  • time display determination means for determining whether or not to display the current time when the display request means is operated. In this case, whether or not to display the current time may be determined randomly using a random number generator. Further, information indicating whether or not to display the current time may be stored in association with each living activity.
  • the display control means when the display request means is operated and the display of the current time is determined, causes the display unit to display the current time in association with the character. When the non-display of the current time is determined, the display control means does not display the current time.
  • the display requesting means is operated, and the teaching character information indicating the teaching character to be displayed when the current time is displayed, the display requesting means is operated, and the current time is not displayed. It is preferable that non-teaching character information indicating a non-teaching character to be displayed at this time is further included.
  • the display control means when the display request means is operated and the display of the current time is determined by the time display determining means, causes the display unit to display the current time together with the teaching character.
  • the display control means displays only the non-teaching character on the display unit when the display request means is operated and the non-display of the current time is determined by the time display determining means.
  • the time display determining means determines whether or not to display the current time based on the cumulative number of operations of the display requesting means counted in the count. This makes it possible to change the motion of the character on the display unit in accordance with the cumulative number of operations of the display requesting means, so that the watch user is not bored.
  • the character information further includes forced character information indicating a forced display character used at the time of forcibly displaying the current time.
  • the display control means causes the display unit to display the current time together with the forced display character when the forced display means is operated.
  • the living activity storage means stores a schedule to which each living activity is assigned for each time, and the living activity determining means preferably determines the living activity based on the current time and the schedule.
  • the character displayed on the display unit behaves in a certain time period of the day as if the person is performing a daily life activity during that time period. For example, it wakes up in the morning hours, eats in the daytime hours, and takes a bath in the nighttime hours. Thus, the watch user can grasp the approximate current time by looking at the character shown on the display.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an electronic timepiece according to the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram of the electronic timepiece shown in FIG.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of a schedule in which living activities are assigned for each hour.
  • 4A to 4D are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
  • 5A to 5C are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
  • 6A to 6C are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation when a time display instruction is not issued.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation when a display request is made.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation when a forced display is instructed.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an electronic timepiece according to the present invention.
  • the electronic timepiece 1 shown in the figure is a so-called digital quartz wristwatch that operates using a lithium battery or the like as a power source.
  • the electronic timepiece 1 includes a case 2 and a belt 3, and a buckle (not shown) is attached to the belt 3.
  • a transparent material is fixed. From this transparent material, for example, a display unit 4 made of liquid crystal (LCD) having a view area of about 15 mm ⁇ 18 mm is exposed.
  • characters 9 such as characters, animals, and robots of a manga are usually displayed as if they were living there.
  • the display unit 4 is connected to the CPU 10 via the LCD drive unit 18 (see FIG. 2).
  • a push-button display request switch 5 is provided on the upper left side of Case 2.
  • a push button type forced display switch 6 is provided at the lower left side.
  • the display request switch 5 is operated when it is not necessary for the clock user to know the time.
  • the display request switch 5 is operated, the current time may be displayed, but the current time may not be displayed.
  • the compulsory display switch 6 is operated when it is extremely necessary for the clock user to know the time.
  • the forcible display switch 6 is operated, the current time is forcibly displayed on the display unit 4.
  • a mode switch 7 for switching between various modes such as a time setting mode and an alarm setting mode is provided on an upper right side of the case 2, and a time setting and an alarm are provided on a lower side of the right side of the case 2.
  • An adjust switch 8 for setting and the like is provided.
  • the positions of the switches 5 to 8 described above are not limited to the side surfaces of the case 2 and may be provided on the surface of the case 2. Alternatively, a sound sensor or the like that responds to voice may be used. Further, as switches 5 to 8, sensors that respond to body temperature or pulse, and sensors that respond to exhalation, smell, vibration, light, temperature, humidity, and the like can be used. These switches 5 to 8 are all connected to the CPU 10 built in the case 2.
  • the CPU 10 controls the operation of the electronic timepiece 1, and includes a ROM 10a and a RAM 10b as shown in FIG.
  • a program for control processing is stored in advance.
  • the RAM IOb stores various data during control and calculation.
  • a timer 10 is connected to the CPU 10.
  • the clocking means 11 includes a crystal oscillator, a frequency dividing circuit, etc., generates a 1 Hz signal current, and supplies an electric signal to the CPU 10.
  • the CPU 10 is connected to a living activity storage means 12 and a character information storage means 14.
  • a person has It stores a daily schedule in which daily activities, such as wake-up, meals, walks, bathing, and going to bed, which are assigned to each hour, are performed in daily life.
  • the motion of the character 9 displayed on the display unit 4 is determined according to the schedule stored in the living activity storage means 12.
  • the evening of Chara evening 9 is called “wake up” for the first 30 minutes, and is called “brushing” for the last 30 minutes. You will perform daily activities.
  • the character 9 performs the living action of “napping”.
  • a more detailed schedule may be set, such as "napping" for the first 30 minutes and "sleeping" for the last 30 minutes.
  • the daily schedule of the character 9 is not limited to that shown in FIG.
  • the schedule includes information for determining whether to display or hide the current time when the display request switch 5 is operated.
  • Information for determining whether to display the current time is defined for each living activity. For example, as for the living activity of “walking” between 10 am and 11 am, if the display request switch 5 is operated for the first 30 minutes, the current time is displayed. On the other hand, during the latter 30 minutes, the current time is not displayed even if the display request switch 5 is operated.
  • the character information storage means 14 stores a chinho (hereinafter referred to as “character information”) for displaying characters 9 such as characters, animals, and robots of a manga on the display unit 4.
  • the character information includes information on the character normally displayed (hereinafter referred to as “normal character information”), information on the taught character (hereinafter referred to as “taught character information”), and information on the non-taught character (hereinafter “non-taught character”).
  • Information about forced display characters hereinafter referred to as “forced character information”.
  • the normal character information is created so as to correspond to each living activity in the schedule stored in the living activity storage means 12.
  • the normal character information is created as information for replacing the action performed by a person at the time of each living activity with the action of the character 9 and displaying it as an animation of four frames on the display unit 4.
  • normal character information corresponding to a living activity such as “walking” is information for displaying the character 9 walking on the display unit 4 as a four-frame animation.
  • the number of frames in the animation is not limited to four, and the number of frames may be increased or decreased as appropriate.
  • the schedule shown in Fig. 3 for example, when a more detailed schedule is set between 2:00 pm and 3:00 pm (for example, "napping" for the first 30 minutes, and " In “Sleeping sleep”), the amount of the normal character information is increased by adding normal character information indicating the character 9 “napping” or normal character information indicating the character 9 “sleeping”. It should be left.
  • the teaching character is displayed on the display unit 4 together with the current time when the display request switch 5 is operated and the current time is displayed.
  • the current time is displayed in association with the operation of the teaching character on the display unit 4. That is, as shown in FIGS. 5A to 5C, for example, as shown in FIGS. 5A to 5C, the character 9 takes out the card displaying the current time from the breast pocket on the display unit 4 as a three-frame animation. It is created as information for
  • the fun is doubled and the watch user is not bored.
  • a living activity of “nap” it may be created as information for displaying on the display unit 4 a state in which the character 9 jumps up and tells the current time.
  • the number of frames of the animation may be appropriately increased or decreased.
  • the non-teaching character is displayed alone on the display unit 4 when the display request switch 5 is operated and the current time is not displayed.
  • the non-teaching character evening information is created as information for displaying on the display unit 4 a three-frame animation of the character 9 angry and turning backward as shown in FIGS. 6A to 6C, for example. I have. This doubles the enjoyment when the time is not displayed on the display unit 4.
  • the fun is doubled and the watch user is not bored. For example, it is better to stop eating and turn around for the daily activity of “meal”. Also in this case, the number of frames of the animation may be appropriately increased or decreased.
  • the forced display character is displayed together with the current time on the display unit 4 when the forced display switch 6 is operated and the current time is forcibly displayed.
  • the forced character information is created almost in the same way as the teaching character shown in Figs. 5A to 5C.For example, it is created as information for displaying the surprise of the character 9 on the display unit 4 as a three-frame animation. The current time is displayed for each frame.
  • this forced character information if you prepare a lot of information corresponding to each living activity or increase the number of frames of animation, the fun will be doubled and the watch user will not get bored . In this case, for example, for a living activity of “walking”, it may be created as information for causing the display unit 4 to display a state in which the character 9 is falling.
  • the CPU 10 is connected to a first counter 15, a second counter 16, and a speaker 17 for generating an alarm sound.
  • the first counter 15 is for accumulating the number of times the display request switch 5 has been operated within a predetermined time.
  • the second count 16 is for accumulating the number of operations of the forced display switch 6 within a predetermined time.
  • the CPU 10 advances the frame of the character 9 to be displayed on the display unit 4 according to the cumulative number of operations of the display request switch 5 or the forced display switch 6 counted in the first count 15 or the second count 15. Increase the speed for a specified period of time.
  • the frame advance speed of the character 9 is set to the normal time during the predetermined time (for example, about 20 minutes). If the total number of operations is 10 times, increase the frame feed speed of character 9 to 2 times the normal speed. Thus, the movement of the character 9 displayed on the display unit 4 is accelerated, and the watch user who enjoys the movement of the character 9 is not bored.
  • a counter for accumulating the number of switch operations may be provided for either the display request switch 5 or the forced display switch 6.
  • a counter may be provided for integrating the number of times of operation of the display request switch 5 and the number of times of operation of the forced display switch 6 collectively. Further, the switching of living activities may be speeded up stepwise according to the cumulative number of switch operations.
  • the CPU 10 determines the current time based on the electric signal from the timekeeping means 11 as shown in FIG. 7 (S10).
  • a living activity corresponding to the determined current time is determined from the schedule stored in the living activity storage means 12 (S11). Further, it is determined whether or not a time display instruction has been given, that is, whether or not one of the display request switch 5 and the forced display switch 6 has been operated (S12) o
  • the CPU 10 determines that neither the display request switch 5 nor the forced display switch 6 has been operated, the CPU 10 stores the normal character information corresponding to the living activity determined in S11 from the character information storage means 14. Read and give a predetermined instruction to the LCD drive section 18. And the L CD drive that received the instruction from CPU 10 The character 9 performing a living activity corresponding to the current time is displayed on the display unit 4 by the moving unit 18 (S13). The CPU 10 detects whether or not display of predetermined frames (in this case, four frames) has been completed (S14). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the process returns to S10 shown in FIG. 7, and the display of the character 9 performing the above-described life activity is repeated again.
  • predetermined frames in this case, four frames
  • the lifestyle activity of “walk” is determined from the schedule of the character 9 shown in FIG.
  • the display unit 4 displays the character 9 taking a walk as an animation of four frames. If the time display is not instructed until the current time reaches 11 am, the character 9 taking a walk is repeatedly displayed on the display unit 4.
  • the character 9 performs daily activities that people normally perform during that time according to the schedule shown in Figure 3. Behave as if you are.
  • the character 9 behaves, for example, to wake up in the morning hours, eat in the daytime hours, and take a bath in the nighttime hours.
  • the user can grasp the approximate current time by looking at the character 9 displayed on the liquid crystal.
  • the character 9 is displayed on the display unit 4 as an animation.
  • the character 9 operates on the display unit 4 as if the person is performing daily activities such as getting up, eating, taking a walk, taking a bath, going to bed, and the like in his daily life. This makes it possible to give the watch user the impression that character 9 is living in the liquid crystal display. Therefore, the watch user can enjoy a peaceful mood without getting tired.
  • the electronic timepiece 1 is shown in FIG. It operates according to the procedure shown in.
  • the CPU 10 If it is determined that the current time is to be displayed, the CPU 10 reads out the teaching character from the character information storage means 14 (S17) and gives a predetermined instruction to the LCD drive section 18. Then, the teaching character and the current time are displayed on the display unit 4 by the LCD drive unit 18 receiving the instruction from the CPU 10 (S18).
  • the CPU 10 detects whether the display of the teaching character for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S19). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the display of the teaching character and the current time is deleted (S20), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-described living activity is repeated again.
  • the CPU 10 reads out the non-teaching character from the character information storage means 14 as shown in FIG. 8 (S21). A predetermined instruction is given to the LCD drive unit 18. Then, only the non-teaching character is displayed on the display unit 4 by the LCD drive unit 18 receiving the instruction from the CPU 10 (S22). The CPU 10 detects whether the display of the non-teaching character for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S23). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the display of the teaching character and the current time is deleted (S24), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-described living activity is repeated again.
  • a predetermined frame in this case, three frames
  • the display unit 4 displays, as a three-frame animation, a state in which the character 9 takes out the force at which the current time is displayed from the breast pocket. Therefore, the clock user can know the current time.
  • the display unit 4 merely displays, for example, a state in which the character 9 looks angry and turns backward as a three-frame animation. Therefore, the clock user cannot know the current time.
  • the clock user cannot know whether the current time is displayed or not. This adds an unpredictable fun to the original function of the watch, which informs the time, and doubles the enjoyment of using the watch.
  • the current time is displayed on the display unit 4 in association with the movement of the character 9, so that the clock user can know the time and change the operation of the character 9 Can also be enjoyed.
  • the electronic timepiece 1 When the watch user operates the compulsory display switch 6, the electronic timepiece 1 operates according to the procedure shown in FIG. First, when it is determined in S15 (see FIG. 8) that the forced display switch 6 has been operated, the CPU 10 reads out forced character information from the character information storage means 14 (S25). Then, a predetermined instruction is given to the LCD drive unit 18. Then, the LCD drive section 18 receiving the instruction from the CPU 10 displays the forced display character and the current time on the display section 4 (S26). The CPU 10 detects whether or not the display of the forced display characters for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S27). Display for the specified frame ends.
  • a predetermined frame in this case, three frames
  • the forced display character and the display of the current time are deleted (S28), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-mentioned living activity is repeated c. In this way, if it is highly necessary for the clock user to know the time, the forced display switch is used. By operating 6, you can surely know the current time. Also, when the compulsory display of the current time is instructed, for example, a compulsory display character indicating an operation that is surprised or panicked is displayed on the display unit 4 together with the current time. In addition to knowing the time, you can enjoy the movement of character 9.
  • the daily activities are stored in the daily activity storage means 12 as a daily schedule assigned to each time, and the daily activities to be performed by the character 9 are determined based on the current time.
  • the living action to be performed by the character 9 may be determined at random.
  • the living activity storage means 12 stores a plurality of pieces of information indicating daily activities.
  • the CPU 10 determines a living action to be performed by the character 9 based on the random number generated by the random number generator 19. Under such a configuration, the behavior of the character 9 can be surprising, for example, the character 9 sleeps during the morning hours, and the watch user gets bored. None.
  • the display / non-display of the current time can be determined at random based on the random number generated by the random number generator 19. Under such a configuration, display / non-display of the current time when the display request switch 5 is operated becomes completely unknown. This doubles the fun and does not tire the watch user. Furthermore, the display / non-display of the current time when the display request switch 5 is operated The indication may be determined based on the cumulative number of operations of the display request switch 5 counted in the first count 15.
  • the CPU 10 determines that the current time is displayed. 14. Read the teaching character information from 4 and display it on the display unit 4. When the cumulative number of operations is 4 to 9, the CPU 10 reads out the non-teaching character information from the character information storage unit 14 and displays the non-teaching character information on the display unit 4 assuming that the current time is not displayed. Then, the CPU 10 determines whether the first count 15 has reached the point where the cumulative number of operations counted in the first count 15 has reached nine or a predetermined time has elapsed after the cumulative number of operations has reached nine. 1 Reset 5.
  • non-teaching character information for example, non-teaching character information indicating that character 9 is angry and non-teaching character information indicating that character 9 is ignoring the watch user
  • the following procedure is also possible. That is, when the cumulative number of operations in the first count 15 is four to six, the CPU 10 reads out the non-teaching character information indicating that the character 9 is angry and displays it on the display unit 4, If the cumulative number of operations in one count 15 is six to nine, the non-teaching character information indicating that the character 9 is ignoring the watch user is read out and displayed on the display unit 4. Accordingly, the motion of the character 9 on the display unit 4 changes according to the number of times the display request switch 5 is operated, and the watch user is not bored.
  • a plurality of taught character information is stored in the character information storage means, and at the time of time teaching, which character is displayed based on the random number generated by the random number generator 19 is determined. It is also possible. Even in such a configuration, the watch user cannot know what character 9 is displayed at the time of teaching the time, so the fun is doubled. None get bored. This is a non-taught character The same applies to the forced display character.
  • the character information storage means 14 may store a large number of taught character information, non-taught character information, and forced character information in association with each living activity.
  • the CPU 10 determines a living activity based on the current time, a random number, and the like, reads out teaching character information and the like corresponding to the determined living activity, and causes the display unit 4 to display the information. Under such a configuration, it is possible to give the clock user an impression as if the character 9 lives with will.
  • a non-taught character is displayed when the current time is not taught, but the present invention is not limited to this. That is, the display of the non-teaching character may be omitted. In this case, S 21 to S 24 in FIG. 8 may be omitted, and the configuration may return to S 10 when it is determined in S 16 that time display is not performed. Thereby, the watch user can be given an impression as if the character 9 was ignored, and the fun is doubled. Similarly, when the current time is forcibly displayed, only the current time may be displayed without displaying the forced display character. In this case, S25 in FIG. 9 is omitted, and only the current time is displayed in S26.
  • the electronic timepiece 1 normally displays the character 9 performing a living activity as a multiple-frame animation, but is not limited to this. That is, at normal times, a still image showing the character 9 may be displayed on the display unit 4. This makes it possible to suppress power consumption.
  • the electronic timepiece 1 has been described as a wristwatch, but is not limited to this.
  • the present invention may be applied to a key holder type portable timepiece. It can also be applied to table clocks. In particular, if the present invention is applied to a table clock, it is possible to use a display having a large view as a display unit, thereby enhancing an animation effect and realizing an electronic timepiece having high entertainment.
  • the electronic timepiece according to the present invention the movement of a person or animal in various living activities is displayed on the display unit as the movement of the character, and the current time is displayed when the time display is instructed. Therefore, the electronic timepiece according to the present invention has high entertainment properties and is useful as a timepiece for surely notifying the time.

Abstract

An electronic watch (1) comprises means (12) for storing life activities information, and means (14) for storing character information for displaying the action in each life activity, as an action of a character (9) on a display section (4). A life action to be displayed at the present time is determined by a life action determining means (S11). Normally, display control means (S13, S17, S18, S21, S22, S25, S26) read out character information corresponding to the life action determined by the life action determining means (S11) and display the character (9) on the display section (4). When a time indication designation means (5, 6) is operated, the present time is indicated on the display section (4).

Description

明糸田書 電子時計 技術分野  Akeita Sho Electronic Clock Technical Field
本発明は電子時計に関し、 特に、 娯楽性を追求した電子時計に関する。 背景技術  The present invention relates to an electronic timepiece, and more particularly, to an electronic timepiece pursuing entertainment. Background art
従来から、 一般的な電子時計として、 いわゆるデジタルクオーヅ時計が知ら れている。 このようなデジタルクォーツ時計は、 液晶や電子デバイス技術等の 進歩に伴い、 小型軽量化、 低価格化、 高精度化が図られている。 また、 近年で は、 計算機機能や、 ワールド夕イマ一、 メッセ一ジゃ電話番号を記憶可能なデ 一夕ベース機能、 辞書機能等を備えた高機能型デジタルクォーツ時計も広く普 及している。  A so-called digital quartz watch has been known as a general electronic watch. With the advancement of liquid crystal and electronic device technologies, such digital quartz watches have been reduced in size, weight, price, and accuracy. In recent years, high-performance digital quartz clocks with a computer function, a world base image, a message base function capable of storing telephone numbers, a dictionary function, and the like have been widely spread. .
しかしながら、 従来の電子時計は、 あくまで、 正確な時刻表示、 新たな機能 の付加といったいわゆるハード面での進化に主眼がおかれたものであった。 従 つて、 従来の電子時計は、 時刻表示の表現法や、 娯楽性の追求といったソフ ト 的な観点からみれば、 満足のいくものではなかった。 すなわち、 従来の電子時 計では、 時計使用者が目にするものは、 時刻を示す数字、 又は計算結果や電話 番号等を示す数字のみであり、 そこには何ら娯楽性は存在せず、 時計を使用す る際に使用者の気分が和むようなことはなかった。  However, conventional electronic timepieces have always focused on so-called hardware evolution, such as accurate time display and the addition of new functions. Therefore, conventional electronic timepieces were not satisfactory from the soft point of view, such as the time display method and the pursuit of entertainment. In other words, in the conventional electronic clock, the watch user only sees the number indicating the time or the number indicating the calculation result, telephone number, etc., and there is no entertainment at all. The user did not feel at ease when using.
そこで、 本発明は、 高い娯楽性を有すると共に、 時刻を確実に知らせること ができる電子時計を提供することを目的とする。 発明の開示  Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic timepiece that has high entertainment properties and can surely notify the time. Disclosure of the invention
本発明による電子時計は、 現在時刻を表示部に表示可能な電子時計である。 この電子時計は、 生活行為記憶手段と、 キャラクタ情報記憶手段とを含む。 生 活行為記憶手段には、 生活行為 (日常の起床、 食事、 散歩、 入浴、 就寝といつ た行為) を示す情報が記憶されている。 キャラクタ情報記憶手段には、 各生活 行為時における動作 (人や動物等の動作) を、 表示部にキャラクタ (漫画の登 場人物や、 動物、 ロボッ ト等) の動作として表示させるためのキャラクタ情報 が記憶されている。 また、 電子時計は、 生活行為決定手段と、 時刻表示指示手 段と、 表示制御手段とを含む。 生活行為決定手段は、 生活行為記憶手段に記憶 された各生活行為から、 現在時刻に表示すべき生活行為を決定する。 表示制御 手段は、 生活行為決定手段が決定した生活行為に対応するキャラク夕情報をキ ャラクタ情報記憶手段から読み出し、 表示部に表示させる。 また、 現在時刻の 表示を指示するための時刻表示指示手段が操作されると、 表示制御手段は、 表 示部に現在時刻を表示させる。 An electronic timepiece according to the present invention is an electronic timepiece capable of displaying a current time on a display unit. This electronic timepiece includes a living activity storing means and a character information storing means. The living activity memory means stores information indicating daily activities (acts such as wake-up, eating, walking, bathing, and going to bed). The character information storage means stores character information for displaying movements (movements of people and animals) at the time of each living activity as movements of characters (people in cartoons, animals, robots, etc.) on the display unit. Is stored. In addition, the electronic timepiece includes a living activity determining means, a time display instruction means, and a display control means. The living activity determining means determines a living activity to be displayed at the current time from each living activity stored in the living activity storing means. The display control means reads character and evening information corresponding to the living activity determined by the living activity determining means from the character information storage means and causes the display unit to display the information. Further, when the time display instructing means for instructing the display of the current time is operated, the display control means causes the display unit to display the current time.
このように、 この電子時計の表示部には、 通常キャラクタが表示される。 こ のキャラクタは、 表示部上で人が日常生活において行う生活行為を行っている かのように動作する。 これにより、 時計使用者に、 あたかもキャラクタが表示 部の中で生活しているような印象を与えることが可能となる。 従って、 時計使 用者は、 飽きることなく、 和やかな気分を味わうことができる。 また、 時刻表 示指示手段が操作された場合には、 現在時刻が表示部に表示される。 従って、 時計使用者は確実に時刻を知ることができる。  Thus, a normal character is displayed on the display unit of the electronic timepiece. This character behaves on the display unit as if a person is performing a daily life activity. This makes it possible to give the clock user an impression as if the character were living in the display. Therefore, the watch user can enjoy a peaceful mood without getting tired. When the time display instruction means is operated, the current time is displayed on the display unit. Therefore, the clock user can surely know the time.
また、 時刻表示指示手段は、 現在時刻の表示を要請するための表示要請手段 と、 現在時刻の強制表示を指示するための強制表示手段とを含むと好ましい。 表示要請手段が操作された際には、 表示制御手段は、 表示部に現在時刻をキヤ ラク夕と関連づけて表示させるか、 又は、 表示部に現在時刻を表示させない。 強制表示手段が操作された際には、 表示制御手段は、 表示部に現在時刻を強制 的に表示させる。  Preferably, the time display instructing means includes a display requesting means for requesting a display of the current time and a compulsory display means for instructing a forced display of the current time. When the display requesting means is operated, the display control means causes the display unit to display the current time in association with the time, or does not display the current time on the display unit. When the forced display means is operated, the display control means forcibly displays the current time on the display.
この場合、 時計使用者は、 この表示要請手段を操作した段階では、 現在時刻 が表示されるのか、 表示されないのかを知ることはできない。 これにより、 こ の電子時計は、 時刻を知らせる、 という時計本来の機能に加えて、 予測不能な 面白さをあわせもつので、 時計使用時の楽しさが倍増することになる。 また、 現在時刻が表示される場合、 現在時刻はキャラク夕の動作と関連づけされなが ら表示部に表示されるので、 時計使用者は、 時刻を知らされると共に、 キャラ クタの動作をも楽しむこともできる。 また、 時計使用者が時刻を確実に知る必 要がある場合には、 強制表示手段を操作すればよい。 In this case, the watch user operates the display request means, It cannot be known whether or not is displayed. As a result, this electronic timepiece has the unpredictable fun in addition to the original function of notifying the time, which doubles the enjoyment of using the timepiece. In addition, when the current time is displayed, the current time is displayed on the display while being associated with the character's operation, so that the clock user is notified of the time and enjoys the operation of the character. You can also. If the clock user needs to know the time reliably, the compulsory display means may be operated.
更に、 表示要請手段が操作された際に、 現在時刻を表示させるか否かを決定 する時刻表示決定手段を更に備える好ましい。 この場合、 現在時刻を表示させ るか否かは、 乱数発生器を用いてランダムに決定するとよい。 また、 現在時刻 を表示させるか否かを示す情報を、 各生活行為に対応させて記憶させておいて もよい。 表示制御手段は、 表示要請手段が操作され、 かつ、 現在時刻の表示が 決定された場合には、 表示部に現在時刻をキャラクタと関連づけて表示させる。 現在時刻の非表示が決定された場合には、 表示制御手段は、 現在時刻を表示さ せない。  Further, it is preferable to further include time display determination means for determining whether or not to display the current time when the display request means is operated. In this case, whether or not to display the current time may be determined randomly using a random number generator. Further, information indicating whether or not to display the current time may be stored in association with each living activity. The display control means, when the display request means is operated and the display of the current time is determined, causes the display unit to display the current time in association with the character. When the non-display of the current time is determined, the display control means does not display the current time.
また、 キャラクタ情報には、 表示要請手段が操作され、 かつ、 現在時刻を表 示する場合に表示させる教示キャラクタを示す教示キャラクタ情報と、 表示要 請手段が操作され、 かつ、 現在時刻を表示しない際に表示させる非教示キャラ クタを示す非教示キャラクタ情報とが更に含まれると好ましい。 表示制御手段 は、 表示要請手段が操作され、 かつ、 時刻表示決定手段によって現在時刻の表 示が決定された場合には、 表示部に現在時刻を教示キャラクタと共に表示させ る。 また、 表示制御手段は、 表示要請手段が操作され、 かつ、 時刻表示決定手 段によって現在時刻の非表示が決定された場合には、 表示部に非教示キャラク 夕のみを表示させる。  In the character information, the display requesting means is operated, and the teaching character information indicating the teaching character to be displayed when the current time is displayed, the display requesting means is operated, and the current time is not displayed. It is preferable that non-teaching character information indicating a non-teaching character to be displayed at this time is further included. The display control means, when the display request means is operated and the display of the current time is determined by the time display determining means, causes the display unit to display the current time together with the teaching character. The display control means displays only the non-teaching character on the display unit when the display request means is operated and the non-display of the current time is determined by the time display determining means.
この場合、 教示キャラクタ情報と非教示キャラクタ情報とを、 各生活行為に 対応させて多数用意することが可能となるので、 電子時計の面白さが倍増する と共に、 時計使用者を飽きさせることがない。 In this case, it is possible to prepare a large number of the taught character information and the non-taught character information corresponding to each living activity, so that the fun of the electronic watch is doubled. In addition, the watch user will not be bored.
更に、 表示要請手段の操作回数をカウン卜するカウン夕を更に備えると好ま しい。 この場合、 時刻表示決定手段は、 カウン夕にカウントされた表示要請手段 の累積操作回数に基づいて、 現在時刻を表示させるか否かを決定する。 これによ り、 表示要請手段の累積操作回数に応じて、 表示部におけるキャラクタの動作を 変化させることが可能となるので、 時計使用者を飽きさせることがない。  Further, it is preferable to further include a counter for counting the number of operations of the display request means. In this case, the time display determining means determines whether or not to display the current time based on the cumulative number of operations of the display requesting means counted in the count. This makes it possible to change the motion of the character on the display unit in accordance with the cumulative number of operations of the display requesting means, so that the watch user is not bored.
また、 キャラクタ情報には、 現在時刻の強制表示時に用いられる強制表示キ ャラクタを示す強制キヤラク夕情報が更に含まれると好ましい。 表示制御手段 は、 強制表示手段が操作された際、 表示部に現在時刻を強制表示キャラクタと 共に表示させる。  Preferably, the character information further includes forced character information indicating a forced display character used at the time of forcibly displaying the current time. The display control means causes the display unit to display the current time together with the forced display character when the forced display means is operated.
この場合、 現在時刻の強制表示が指示された場合に、 現在時刻と共に、 例え ば、 驚いたり、 慌てたりしている動作を示す強制表示キャラクタが表示部に表 示される。 これにより、 時計使用者は、 時刻を確実に知ることができると共に、 キャラクタの動作をも楽しむことができる。  In this case, when the compulsory display of the current time is instructed, a compulsory display character indicating, for example, an operation of being surprised or panicking is displayed on the display together with the current time. Thereby, the clock user can surely know the time and enjoy the movement of the character.
更に、 生活行為記憶手段には、 各生活行為が時刻毎に割り当てられたスケジ ユールが記憶されており、 生活行為決定手段は、 現在時刻とスケジュールとに 基づいて生活行為を決定すると好ましい。  Furthermore, the living activity storage means stores a schedule to which each living activity is assigned for each time, and the living activity determining means preferably determines the living activity based on the current time and the schedule.
この場合、 表示部に表示されるキャラクタは、 1日の中のある時間帯には、 その時間帯に人が通常行う生活行為を行っているかのように動作する。 例えば、 朝の時間帯には起床、 昼の時間帯には食事、 夜の時間帯には入浴、 といったよ うに動作する。 これにより、 時計使用者は、 表示部に示されるキャラクタを見 れば、 おおよその現在時刻を把握することができる。 図面の簡単な説明  In this case, the character displayed on the display unit behaves in a certain time period of the day as if the person is performing a daily life activity during that time period. For example, it wakes up in the morning hours, eats in the daytime hours, and takes a bath in the nighttime hours. Thus, the watch user can grasp the approximate current time by looking at the character shown on the display. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明による電子時計を示す斜視図である。  FIG. 1 is a perspective view showing an electronic timepiece according to the present invention.
図 2は、 図 1に示す電子時計のプロック構成図である。 図 3は、 生活行為を時間毎に割り当てたスケジュールの一例を示す線図であ る。 FIG. 2 is a block diagram of the electronic timepiece shown in FIG. FIG. 3 is a diagram showing an example of a schedule in which living activities are assigned for each hour.
図 4 A〜4 Dは、 図 1の電子時計に表示されるキャラクタを説明するための 模式図である。  4A to 4D are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
図 5 A〜5 Cは、 図 1の電子時計に表示されるキャラクタを説明するための 模式図である。  5A to 5C are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
図 6 A〜6 Cは、 図 1の電子時計に表示されるキャラクタを説明するための 模式図である。  6A to 6C are schematic diagrams for explaining characters displayed on the electronic timepiece of FIG.
図 7は、 時刻表示指示がなされない場合の動作を説明するフローチャートで ある。  FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation when a time display instruction is not issued.
図 8は、 表示要請がなされた場合の動作を説明するフローチャートである。 図 9は、 強制表示が指示された場合の動作を説明するフローチャートである。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation when a display request is made. FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation when a forced display is instructed. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 図面と共に本発明による電子時計の好適な実施形態について詳細に説 明する。  Hereinafter, preferred embodiments of an electronic timepiece according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図 1は、 本発明による電子時計を示す斜視図である。 同図に示す電子時計 1 は、 リチウム電池等を動力源として作動するいわゆるデジタルクォーツ式の腕 時計である。 電子時計 1は、 ケース 2及びベルト 3を備え、 ベルト 3には図示 しないバックル部が装着されている。 ケース 2の表面中央部には、 透明材が固 定されている。 この透明材からは、 例えば、 1 5 mm X 1 8 mm程度のビュー エリアをもった液晶 (L C D ) からなる表示部 4が露出されている。 この表示 部 4には、 通常、 漫画の登場人物、 動物、 ロボッ ト等のキャラクタ 9が、 あた かもその中で生活を行っているかのように表示される。 表示部 4は、 L C D駆 動部 1 8を介して C P U 1 0に接続されている (図 2参照) 。  FIG. 1 is a perspective view showing an electronic timepiece according to the present invention. The electronic timepiece 1 shown in the figure is a so-called digital quartz wristwatch that operates using a lithium battery or the like as a power source. The electronic timepiece 1 includes a case 2 and a belt 3, and a buckle (not shown) is attached to the belt 3. At the center of the surface of Case 2, a transparent material is fixed. From this transparent material, for example, a display unit 4 made of liquid crystal (LCD) having a view area of about 15 mm × 18 mm is exposed. In the display section 4, characters 9 such as characters, animals, and robots of a manga are usually displayed as if they were living there. The display unit 4 is connected to the CPU 10 via the LCD drive unit 18 (see FIG. 2).
また、 ケース 2の左側面上部には、 押ボタン式の表示要請スィッチ 5が設け られており、 左側面下部には、 押ボタン式の強制表示スィッチ 6が設けられて いる。 表示要請スィッチ 5は、 時計使用者にとって時刻を知る必然性が低い場 合に操作される。 この表示要請スィッチ 5が操作されると、 現在時刻が表示さ れる場合もあるが、 現在時刻が表示されない場合もある。 これに対して、 強制 表示スィツチ 6は、 時計使用者にとって時刻を知る必然性が極めて高い場合に 操作される。 この強制表示スィッチ 6が操作された場合、 現在時刻が強制的に 表示部 4に表示されることになる。 A push-button display request switch 5 is provided on the upper left side of Case 2. A push button type forced display switch 6 is provided at the lower left side. The display request switch 5 is operated when it is not necessary for the clock user to know the time. When the display request switch 5 is operated, the current time may be displayed, but the current time may not be displayed. On the other hand, the compulsory display switch 6 is operated when it is extremely necessary for the clock user to know the time. When the forcible display switch 6 is operated, the current time is forcibly displayed on the display unit 4.
更に、 ケース 2の右側面上部には、 時刻設定モード、 アラーム設定モードと いった各種モードの切替を行うためのモ一ドスィツチ 7が設けられ、 ケース 2 の右側面下部には、 時刻設定、 アラーム設定等を行うためのアジヤストスイツ チ 8が設けられている。 上述した各スィッチ 5~ 8の配置位置は、 ケース 2の 側面部に限られず、 ケース 2の表面部に設けてもよく、 また、 スィッチ 5〜8 として液晶画面上を直接夕ツチする夕ツチセンサや、 音声に反応するサゥンド センサ等を用いてもよい。 更に、 スィッチ 5〜8として、 体温や脈拍に反応す るセンサや、 吐息、 におい、 振動、 光、 温度、 湿度等に反応するセンサを用い ることも可能である。 これらのスィッチ 5〜8は何れも、 ケース 2に内蔵され た CPU 1 0に接続されている。  Further, a mode switch 7 for switching between various modes such as a time setting mode and an alarm setting mode is provided on an upper right side of the case 2, and a time setting and an alarm are provided on a lower side of the right side of the case 2. An adjust switch 8 for setting and the like is provided. The positions of the switches 5 to 8 described above are not limited to the side surfaces of the case 2 and may be provided on the surface of the case 2. Alternatively, a sound sensor or the like that responds to voice may be used. Further, as switches 5 to 8, sensors that respond to body temperature or pulse, and sensors that respond to exhalation, smell, vibration, light, temperature, humidity, and the like can be used. These switches 5 to 8 are all connected to the CPU 10 built in the case 2.
CPU 1 0は、 この電子時計 1の動作を制御するものであり、 図 2に示すよ うに、 ROM l O aと、 R AM 1 0 bとを内蔵している。 R〇M 10 aには、 制御 '演算処理のためのプログラムが予め記憶されている。 RAM I O bは、 制御 ·演算の際に各種データを記憶する。 また、 同図に示すように、 CPU 1 0には、 計時手段 1 1が接続されている。 計時手段 1 1は、 水晶振動子、 分周 回路等からなり、 1 H zの信号電流を発生すると共に、 CPU 1 0に電気信号 を供給する。  The CPU 10 controls the operation of the electronic timepiece 1, and includes a ROM 10a and a RAM 10b as shown in FIG. In R〇M 10a, a program for control processing is stored in advance. The RAM IOb stores various data during control and calculation. Further, as shown in the figure, a timer 10 is connected to the CPU 10. The clocking means 11 includes a crystal oscillator, a frequency dividing circuit, etc., generates a 1 Hz signal current, and supplies an electric signal to the CPU 10.
更に、 C P U 1 0には、 生活行為記憶手段 12及びキャラクタ情報記憶手段 14が接続されている。 生活行為記憶手段 1 2には、 図 3に示すように、 人が 日常生活において行う、 起床、 食事、 散歩、 入浴、 就寝等の生活行為を各時間 毎に割り当てた 1日のスケジュールが記憶されている。 表示部 4に表示される キャラクタ 9の動作は、 生活行為記憶手段 1 2に記憶されたスケジュールに従 つて定められる。 Further, the CPU 10 is connected to a living activity storage means 12 and a character information storage means 14. As shown in Fig. 3, a person has It stores a daily schedule in which daily activities, such as wake-up, meals, walks, bathing, and going to bed, which are assigned to each hour, are performed in daily life. The motion of the character 9 displayed on the display unit 4 is determined according to the schedule stored in the living activity storage means 12.
図 3に示すスケジュールによれば、 例えば、 午前 7時から 8時の間では、 キ ャラク夕 9は、 前半の 3 0分間は 「起床」 という生活行為を行い、 後半の 3 0 分間は 「歯磨き」 という生活行為を行うことになる。 また、 午後 2時から午後 3時の間では、 前半及び後半の 3 0分間の何れにおいても、 キャラクタ 9は、 「昼寝」 という生活行為を行うことになる。 このような場合は、 例えば、 前半 の 3 0分間は 「うたた寝」 、 後半の 3 0分間は 「熟睡」 といったように、 より 細かくスケジュールを定めてもよい。 いずれにしても、 キャラクタ 9の 1日の スケジュールは、 図 3に示すものに限られず任意に定めることができる。  According to the schedule shown in Fig. 3, for example, between 7:00 and 8:00 am, the evening of Chara evening 9 is called “wake up” for the first 30 minutes, and is called “brushing” for the last 30 minutes. You will perform daily activities. In addition, between 2:00 pm and 3:00 pm, in the first half and the second half of the 30 minutes, the character 9 performs the living action of “napping”. In such a case, a more detailed schedule may be set, such as "napping" for the first 30 minutes and "sleeping" for the last 30 minutes. In any case, the daily schedule of the character 9 is not limited to that shown in FIG.
また、 同図に示すように、 このスケジュールには、 表示要請スィッチ 5が操 作された場合に、 現在時刻の表示/非表示を定めるための情報が含まれている。 この現在時刻の表示/非表示を定めるための情報は、 各生活行為毎に定められ ている。 例えば、 午前 1 0時から 1 1時までの間における 「散歩」 という生活 行為については、 前半の 3 0分間は、 表示要請スィッチ 5が操作されると、 現 在時刻が表示される。 これに対して、 後半の 3 0分間は、 表示要請スィッチ 5 が操作されても現在時刻が表示されない。  Also, as shown in the figure, the schedule includes information for determining whether to display or hide the current time when the display request switch 5 is operated. Information for determining whether to display the current time is defined for each living activity. For example, as for the living activity of “walking” between 10 am and 11 am, if the display request switch 5 is operated for the first 30 minutes, the current time is displayed. On the other hand, during the latter 30 minutes, the current time is not displayed even if the display request switch 5 is operated.
—方、 キャラクタ情報記憶手段 1 4には、 漫画の登場人物、 動物、 ロボッ ト 等のキャラクタ 9を表示部 4に表示させるための倩報 (以下 「キャラクタ情報」 という) が記憶されている。 キャラクタ情報には、 通常時に表示させるキャラ クタに関する情報 (以下 「通常キャラクタ情報」 という) 、 教示キャラクタに 関する情報 (以下 「教示キャラク夕情報」 という) 、 非教示キャラクタに関す る情報 (以下 「非教示キャラクタ情報」 という) 、 強制表示キャラクタに関す る情報 (以下 「強制キャラクタ情報」 という) が含まれる。 通常キャラクタ情報は、 生活行為記憶手段 1 2に記憶されたスケジュールに おける各生活行為に対応するように作成されている。 すなわち、 通常キャラク 夕情報は、 各生活行為時に人が行う動作をキャラクタ 9の動作に置き換え、 表 示部 4に 4コマのアニメーションとして表示するための情報として作成されて いる。 例えば、 「散歩」 といった生活行為に対応する通常キャラクタ情報は、 図 4 A〜 4 Dに示すように、 キャラクタ 9が歩いている様子を 4コマのアニメ ーシヨンとして表示部 4に表示させるための情報となる。 On the other hand, the character information storage means 14 stores a chinho (hereinafter referred to as “character information”) for displaying characters 9 such as characters, animals, and robots of a manga on the display unit 4. The character information includes information on the character normally displayed (hereinafter referred to as “normal character information”), information on the taught character (hereinafter referred to as “taught character information”), and information on the non-taught character (hereinafter “non-taught character”). Information about forced display characters (hereinafter referred to as “forced character information”). The normal character information is created so as to correspond to each living activity in the schedule stored in the living activity storage means 12. That is, the normal character information is created as information for replacing the action performed by a person at the time of each living activity with the action of the character 9 and displaying it as an animation of four frames on the display unit 4. For example, as shown in FIGS. 4A to 4D, normal character information corresponding to a living activity such as “walking” is information for displaying the character 9 walking on the display unit 4 as a four-frame animation. Becomes
なお、 アニメーションのコマ数は、 4コマに限られるものではなく、 適宜、 コマ数を増減させてもよい。 また、 図 3に示すスケジュールにおいて、 例えば、 午後 2時から午後 3時までの間でより細かくスケジュールを定めた場合 (例え ば、 前半の 3 0分間は 「うたた寝」 、 後半の 3 0分間は 「熟睡」 ) には、 「う たた寝」 しているキャラクタ 9を示す通常キャラクタ情報や、 「熟睡」 してい るキャラクタ 9を示す通常キャラクタ情報等を追加して、 通常キャラクタ情報 の量を増やしておけばよい。  The number of frames in the animation is not limited to four, and the number of frames may be increased or decreased as appropriate. In the schedule shown in Fig. 3, for example, when a more detailed schedule is set between 2:00 pm and 3:00 pm (for example, "napping" for the first 30 minutes, and " In “Sleeping sleep”), the amount of the normal character information is increased by adding normal character information indicating the character 9 “napping” or normal character information indicating the character 9 “sleeping”. It should be left.
教示キャラクタは、 表示要請スィッチ 5が操作され、 かつ、 現在時刻を表示 させる場合に、 表示部 4に現在時刻と共に表示されるものである。 この場合、 現在時刻は、 表示部 4における教示キャラクタの動作に関連づけて表示される。 すなわち、 教示キャラクタ情報は、 例えば、 図 5 A ~ 5 Cに示すように、 キヤ ラクタ 9が胸のポケッ トから現在時刻が表示されたカードを取り出す様子を 3 コマのアニメーションとして表示部 4に表示するための情報として作成されて いる。  The teaching character is displayed on the display unit 4 together with the current time when the display request switch 5 is operated and the current time is displayed. In this case, the current time is displayed in association with the operation of the teaching character on the display unit 4. That is, as shown in FIGS. 5A to 5C, for example, as shown in FIGS. 5A to 5C, the character 9 takes out the card displaying the current time from the breast pocket on the display unit 4 as a three-frame animation. It is created as information for
この教示キャラクタ情報は、 各生活行為に対応させたものを多数用意してお くと面白さが倍増し、 また、 時計使用者を飽きさせることがない。 この場合、 例えば、 「昼寝」 という生活行為に対しては、 キャラクタ 9が飛び起きて現在 時刻を教えてくれる様子を表示部 4に表示させるための情報として作成すると よい。 この場合も、 アニメーションのコマ数を適宜増減させてもよい。 非教示キャラクタは、 表示要請スィッチ 5が操作され、 かつ、 現在時刻を表 示させない場合に、 表示部 4に単独で表示されるものである。 非教示キャラク 夕情報は、 例えば、 図 6 A〜 6 Cに示すように、 キャラクタ 9が怒って後ろを 向いてしまう様子を 3コマのアニメーションとして表示部 4に表示するための 情報として作成されている。 これにより、 時刻を表示部 4に表示させない場合 における面白さが倍増する。 If a lot of the teaching character information corresponding to each living activity is prepared, the fun is doubled and the watch user is not bored. In this case, for example, for a living activity of “nap”, it may be created as information for displaying on the display unit 4 a state in which the character 9 jumps up and tells the current time. Also in this case, the number of frames of the animation may be appropriately increased or decreased. The non-teaching character is displayed alone on the display unit 4 when the display request switch 5 is operated and the current time is not displayed. The non-teaching character evening information is created as information for displaying on the display unit 4 a three-frame animation of the character 9 angry and turning backward as shown in FIGS. 6A to 6C, for example. I have. This doubles the enjoyment when the time is not displayed on the display unit 4.
この非教示キャラクタ情報についても、 各生活行為に対応させ、 キャラクタ 9が何らかのリアクションをするように作成したものを多数用意すると、 面白 さが倍増し、 また、 時計使用者を飽きさせることがない。 例えば、 「食事」 と いう生活行為に対しては、 食事の手を止めて振り向くようにするとよい。 この 場合も、 アニメーションのコマ数を適宜増減させてもよい。  By preparing a large number of non-teaching character information corresponding to each living activity and prepared so that the character 9 reacts in some way, the fun is doubled and the watch user is not bored. For example, it is better to stop eating and turn around for the daily activity of “meal”. Also in this case, the number of frames of the animation may be appropriately increased or decreased.
強制表示キャラクタは、 強制表示スィッチ 6が操作され、 現在時刻を強制的 に表示する場合に、 表示部 4に現在時刻と共に表示されるものである。 強制キ ャラクタ情報は、 図 5 A〜 5 Cに示す教示キヤラク夕とほぼ同様に作成され、 例えば、 キャラクタ 9が驚いている様子を 3コマのアニメーションとして表示 部 4に表示するための情報として作成されており、 各コマ毎に現在時刻が表示 される。 この強制キャラクタ情報についても、 各生活行為に対応させたものを 多数用意したり、 アニメーションのコマ数を増やしたりしておくと、 面白さが 倍増し、 また、 時計使用者を飽きさせることがない。 この場合は、 例えば、 「散 歩」 という生活行為に対しては、 キャラクタ 9が転んでいる様子を表示部 4に 表示させるための情報として作成すればよい。  The forced display character is displayed together with the current time on the display unit 4 when the forced display switch 6 is operated and the current time is forcibly displayed. The forced character information is created almost in the same way as the teaching character shown in Figs. 5A to 5C.For example, it is created as information for displaying the surprise of the character 9 on the display unit 4 as a three-frame animation. The current time is displayed for each frame. As for this forced character information, if you prepare a lot of information corresponding to each living activity or increase the number of frames of animation, the fun will be doubled and the watch user will not get bored . In this case, for example, for a living activity of “walking”, it may be created as information for causing the display unit 4 to display a state in which the character 9 is falling.
また、 C P U 1 0には、 第 1カウン夕 1 5、 第 2カウン夕 1 6、 及びアラー ム音を発生させるためのスピーカ 1 7が接続されている。 第 1カウンタ 1 5は、 所定時間内における表示要請スィツチ 5の操作回数を積算するためのものであ る。 一方、 第 2カウン夕 1 6は、 所定時間内における強制表示スィッチ 6の操 作回数を積算するためのものである。 CPU 10は、 第 1カウン夕 1 5又は第 2カウン夕にカウン卜された表示要 請スィツチ 5又は強制表示スィツチ 6の累積操作回数に応じて、 表示部 4に表 示させるキャラクタ 9のコマ送り速度を所定時間の間、 通常時よりも速める。 この場合は、 例えば、 所定時間内 (例えば、 5分以内) におけるスィッチの累 積操作回数が 5回の場合、 キャラクタ 9のコマ送り速度を所定時間 (例えば、 20分程度) の間、 通常時の 1. 5倍に速め、 累積操作回数が 10回の場合は、 キャラクタ 9のコマ送り速度を通常時の 2倍に速める。 これにより、 表示部 4 に表示されるキャラクタ 9の動作が速まり、 キャラクタ 9の動作を楽しもうと する時計使用者を飽きさせることがない。 Further, the CPU 10 is connected to a first counter 15, a second counter 16, and a speaker 17 for generating an alarm sound. The first counter 15 is for accumulating the number of times the display request switch 5 has been operated within a predetermined time. On the other hand, the second count 16 is for accumulating the number of operations of the forced display switch 6 within a predetermined time. The CPU 10 advances the frame of the character 9 to be displayed on the display unit 4 according to the cumulative number of operations of the display request switch 5 or the forced display switch 6 counted in the first count 15 or the second count 15. Increase the speed for a specified period of time. In this case, for example, if the cumulative number of switch operations within the predetermined time (for example, within 5 minutes) is 5, the frame advance speed of the character 9 is set to the normal time during the predetermined time (for example, about 20 minutes). If the total number of operations is 10 times, increase the frame feed speed of character 9 to 2 times the normal speed. Thus, the movement of the character 9 displayed on the display unit 4 is accelerated, and the watch user who enjoys the movement of the character 9 is not bored.
なお、 スィッチ操作回数を積算するカウンタは、 表示要請スイッチ 5及び強 制表示スィッチ 6のうち何れか- 方に対して設けてもよい。 また、 表示要請ス ィツチ 5の操作回数と、 強制表示スィツチ 6の操作回数とを一括して積算する カウン夕を設けてもよい。 更に、 スィッチ操作の累積回数に応じて生活行為の 切替を段階的に速めてもよい。  Note that a counter for accumulating the number of switch operations may be provided for either the display request switch 5 or the forced display switch 6. In addition, a counter may be provided for integrating the number of times of operation of the display request switch 5 and the number of times of operation of the forced display switch 6 collectively. Further, the switching of living activities may be speeded up stepwise according to the cumulative number of switch operations.
次に、 図?〜 9を参照しながら、 電子時計 1の動作について説明する。  Then figure? The operation of the electronic timepiece 1 will be described with reference to FIGS.
まず、 電池が装着され、 時刻が正確に設定された状態で、 CPU 1 0は、 図 7に示すように、 計時手段 1 1からの電気信号に基づいて現在時刻を判別する (S 10) 。 現在時刻が判別されると、 生活行為記憶手段 12に記憶されたス ケジュールから、 判別された現在時刻に対応する生活行為が決定される (S 1 1) 。 更に、 時刻表示の指示がなされたか否か、 すなわち、 表示要請スィッチ 5及び強制表示スィツチ 6の何れかが操作されたか否かが判別される (S 1 2) o  First, with the battery installed and the time set correctly, the CPU 10 determines the current time based on the electric signal from the timekeeping means 11 as shown in FIG. 7 (S10). When the current time is determined, a living activity corresponding to the determined current time is determined from the schedule stored in the living activity storage means 12 (S11). Further, it is determined whether or not a time display instruction has been given, that is, whether or not one of the display request switch 5 and the forced display switch 6 has been operated (S12) o
CPU 10は、 表示要請スィツチ 5及び強制表示スィツチ 6の何れも操作さ れていないと判別した場合、 キャラクタ情報記憶手段 14から、 S 1 1にて決 定した生活行為に対応する通常キャラクタ情報を読み出し、 L CD駆動部 1 8 に所定の指示を与える。 そして、 CPU 10からの指示を受け取った L CD駆 動部 1 8によって現在時刻に対応する生活行為を行うキャラクタ 9が表示部 4 に表示される (S 1 3 ) 。 C P U 1 0は、 所定コマ分 (この場合、 4コマ分) の表示が終了したか否かを検出する (S 1 4 ) 。 所定コマ分の表示が終了して いると判断された場合には、 図 7に示す S 1 0に戻り、 再び、 上述した生活行 為を行うキャラクタ 9の表示が繰り返される。 If the CPU 10 determines that neither the display request switch 5 nor the forced display switch 6 has been operated, the CPU 10 stores the normal character information corresponding to the living activity determined in S11 from the character information storage means 14. Read and give a predetermined instruction to the LCD drive section 18. And the L CD drive that received the instruction from CPU 10 The character 9 performing a living activity corresponding to the current time is displayed on the display unit 4 by the moving unit 18 (S13). The CPU 10 detects whether or not display of predetermined frames (in this case, four frames) has been completed (S14). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the process returns to S10 shown in FIG. 7, and the display of the character 9 performing the above-described life activity is repeated again.
例えば、 現在時刻が午前 1 0時 1 0分であると判別された場合には、 図 3に 示すキャラクタ 9のスケジュールから、 「散歩」 という生活行為が判別される。 表示部 4には、 散歩をしている状態のキャラクタ 9が 4コマのアニメーション として表示される。 そして、 現在時刻が午前 1 1時になるまでの間に、 時刻表 示の指示がなければ、 散歩をしている状態のキャラクタ 9が繰り返し表示部 4 に表示される。  For example, if it is determined that the current time is 10:10 am, the lifestyle activity of “walk” is determined from the schedule of the character 9 shown in FIG. The display unit 4 displays the character 9 taking a walk as an animation of four frames. If the time display is not instructed until the current time reaches 11 am, the character 9 taking a walk is repeatedly displayed on the display unit 4.
このように、 1日の中のある時間帯において、 電子時計 1の表示部 4で、 キ ャラク夕 9は、 図 3に示したスケジュールに従って、 その時間帯に人が通常行 う生活行為を行っているかのように動作する。 キャラクタ 9は、 例えば、 朝の 時間帯には起床、 昼の時間帯には食事、 夜の時間帯には入浴、 といったように 動作する。 これにより、 使用者は、 液晶に示されるキャラクタ 9を見れば、 お およその現在時刻を把握することができる。  In this way, during a certain time of day, on the display 4 of the electronic timepiece 1, the character 9 performs daily activities that people normally perform during that time according to the schedule shown in Figure 3. Behave as if you are. The character 9 behaves, for example, to wake up in the morning hours, eat in the daytime hours, and take a bath in the nighttime hours. Thus, the user can grasp the approximate current time by looking at the character 9 displayed on the liquid crystal.
上述したように、 電子時計 1の通常動作時、 すなわち、 表示要請スィッチ 5 及び強制表示スイッチ 6の何れもが操作されない時には、 表示部 4にキャラク 夕 9がアニメーションとして表示される。 このキャラクタ 9は、 表示部 4上で、 人が日常生活において行う、 起床、 食事、 散歩、 入浴、 就寝等の生活行為を行 つているかのように動作する。 これにより、 時計使用者に、 あたかもキャラク 夕 9が液晶表示部の中で生活しているような印象を与えることが可能となる。 従って、 時計使用者は、 飽きることなく、 和やかな気分を味わうことができる c これに対して、 表示要請スィッチ 5及び強制表示スィッチ 6の何れかが操作 された場合、 電子時計 1は、 図 8に示す手順に従って動作する。 すなわち、 S 12にて、 表示要請スィッチ 5及び強制表示スィッチ 6の何れかが操作された 旨が判別された場合 (図 7参照) には、 CPU 10は、 図 8に示すように、 表 示要請スィツチ 5及び強制表示スィツチ 6のうち、 何れのスィツチが操作され たのかを判別する (S 1 5) 。 そして、 CPU 10は、 表示要請スィツチ 5が 操作されたと判別した場合、 S I 1にて決定された生活行為に基づいて現在時 刻を表示するか否かを判別する (S 1 6) 。 As described above, during the normal operation of the electronic timepiece 1, that is, when neither the display request switch 5 nor the forced display switch 6 is operated, the character 9 is displayed on the display unit 4 as an animation. The character 9 operates on the display unit 4 as if the person is performing daily activities such as getting up, eating, taking a walk, taking a bath, going to bed, and the like in his daily life. This makes it possible to give the watch user the impression that character 9 is living in the liquid crystal display. Therefore, the watch user can enjoy a peaceful mood without getting tired. On the other hand, when either the display request switch 5 or the compulsory display switch 6 is operated, the electronic timepiece 1 is shown in FIG. It operates according to the procedure shown in. That is, S If it is determined at 12 that either the display request switch 5 or the forced display switch 6 has been operated (see FIG. 7), the CPU 10 sets the display request switch 5 as shown in FIG. Then, it is determined which of the forced display switches 6 has been operated (S15). When determining that the display request switch 5 has been operated, the CPU 10 determines whether or not to display the current time based on the living activity determined in SI1 (S16).
現在時刻を表示する旨が判別された場合、 CPU 10は、 キャラクタ情報記 憶手段 14から教示キャラクタを読み出す (S 1 7) と共に、 LCD駆動部 1 8に所定の指示を与える。 そして、 CPU 10からの指示を受け取った L CD 駆動部 18によって教示キャラクタと現在時刻とが表示部 4に表示される (S 18) 。 CPU 10は、 所定コマ分 (この場合、 3コマ分) の教示キャラクタ の表示が終了したか否かを検出する (S 19) 。 所定コマ分の表示が終了して いると判断された場合には、教示キャラクタ及び現在時刻の表示が消去され(S 20) 、 図 7に示す S 10に戻る。 そして、 次のスィッチ操作が行われるまで、 再び、 上述した生活行為を行うキャラクタ 9の表示が繰り返される。  If it is determined that the current time is to be displayed, the CPU 10 reads out the teaching character from the character information storage means 14 (S17) and gives a predetermined instruction to the LCD drive section 18. Then, the teaching character and the current time are displayed on the display unit 4 by the LCD drive unit 18 receiving the instruction from the CPU 10 (S18). The CPU 10 detects whether the display of the teaching character for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S19). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the display of the teaching character and the current time is deleted (S20), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-described living activity is repeated again.
一方、 S 1 6にて現在時刻を表示しない旨が判別された場合、 CPU 10は、 図 8に示すように、 キャラクタ情報記憶手段 14から非教示キャラク夕を読み 出す (S 2 1 ) と共に、 L CD駆動部 18に所定の指示を与える。 そして、 C PU 10からの指示を受け取った LCD駆動部 18によって非教示キャラクタ のみが表示部 4に表示される (S 22) 。 CPU 10は、 所定コマ分 (この場 合、 3コマ分) の非教示キャラクタの表示が終了したか否かを検出する (S 2 3) 。 所定コマ分の表示が終了していると判断された場合には、 教示キャラク 夕及び現在時刻の表示が消去され (S 24) 、 図 7に示す S 10に戻る。 そし て、 次のスィッチ操作が行われるまで、 再び、 上述した生活行為を行うキャラ クタ 9の表示が繰り返される。  On the other hand, if it is determined in S16 that the current time is not to be displayed, the CPU 10 reads out the non-teaching character from the character information storage means 14 as shown in FIG. 8 (S21). A predetermined instruction is given to the LCD drive unit 18. Then, only the non-teaching character is displayed on the display unit 4 by the LCD drive unit 18 receiving the instruction from the CPU 10 (S22). The CPU 10 detects whether the display of the non-teaching character for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S23). If it is determined that the display for the predetermined frame has been completed, the display of the teaching character and the current time is deleted (S24), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-described living activity is repeated again.
例えば、 現在時刻が午前 10時 10分である場合には、 図 3に示すキャラク 夕 9のスケジュールから、 「散歩」 という生活行為が判別される。 この状態で 表示要請スィツチ 5が操作されると、 S 1 6にて現在時刻を表示する旨が判別 される。 この場合、 表示部 4には、 キャラクタ 9が胸のポケッ トから現在時刻 が表示された力一ドを取り出す様子が 3コマのアニメーションとして表示され る。 従って、 時計使用者は、 現在時刻を知ることができる。 For example, if the current time is 10:10 am, the character shown in Figure 3 From the schedule of evening 9, the lifestyle activity of "walking" is determined. When the display request switch 5 is operated in this state, it is determined in S16 that the current time is to be displayed. In this case, the display unit 4 displays, as a three-frame animation, a state in which the character 9 takes out the force at which the current time is displayed from the breast pocket. Therefore, the clock user can know the current time.
一方、 現在時刻が午前 1 0時 4 0分である場合には、 図 3に示すキャラクタ 9のスケジュールから、 「散歩」 という生活行為が判別される。 この状態で表 示要請スィツチ 5が操作されると、 S 1 6にて現在時刻を表示しない旨が判別 される。 この場合、 表示部 4には、 例えば、 キャラクタ 9が、 怒って後ろを向 いてしまう様子が 3コマのアニメ一シヨンとして表示されるのみである。 従つ て、 時計使用者は、 現在時刻を知ることができない。  On the other hand, if the current time is 10:40 am, the living activity of “walk” is determined from the schedule of the character 9 shown in FIG. When the display request switch 5 is operated in this state, it is determined in S16 that the current time is not to be displayed. In this case, the display unit 4 merely displays, for example, a state in which the character 9 looks angry and turns backward as a three-frame animation. Therefore, the clock user cannot know the current time.
このように、 時計使用者は、 この表示要請スィッチ 5を操作した段階では、 現在時刻が表示されるのか、 表示されないのかを知ることはできない。 これに より、 時刻を知らせる、 という時計本来の機能に、 予測不能な面白さが加味さ れることになり、 時計使用時の楽しさが倍増する。 また、 現在時刻を表示する 場合には、 現在時刻がキャラクタ 9の動作と関連づけされて表示部 4に表示さ れるので、 時計使用者は、 時刻を知ることができると共に、 キャラクタ 9の動 作をも楽しむことができる。  As described above, at the stage where the display request switch 5 is operated, the clock user cannot know whether the current time is displayed or not. This adds an unpredictable fun to the original function of the watch, which informs the time, and doubles the enjoyment of using the watch. When the current time is displayed, the current time is displayed on the display unit 4 in association with the movement of the character 9, so that the clock user can know the time and change the operation of the character 9 Can also be enjoyed.
時計使用者が、 強制表示スィッチ 6を操作した場合、 電子時計 1は、 図 9に 示す手順に従って動作する。 先ず、 S 1 5 (図 8参照) にて強制表示スィッチ 6が操作された旨が判別されると、 C P U 1 0は、 キャラクタ情報記憶手段 1 4から強制キャラクタ情報を読み出す (S 2 5 ) と共に、 L C D駆動部 1 8に 所定の指示を与える。 そして、 C P U 1 0からの指示を受け取った L C D駆動 部 1 8により強制表示キャラク夕と現在時刻とが表示部 4に表示される ( S 2 6 ) 。 C P U 1 0は、 所定コマ分 (この場合、 3コマ分) の強制表示キャラク 夕の表示が終了したか否かを検出する (S 2 7 ) 。 所定コマ分の表示が終了し ていると判断された場合には、 強制表示キャラクタ及び現在時刻の表示が消去 され (S 2 8 ) 、 図 7に示す S 1 0に戻る。 そして、 次のスィツチ操作が行わ れるまで、 再び、 上述した生活行為を行うキャラクタ 9の表示が繰り返される c このように、 時計使用者は、 時刻を知る必然性が高い場合には、 強制表示ス イッチ 6を操作すれば、 確実に現在時刻を知ることができる。 また、 現在時刻 の強制表示が指示された場合、 例えば、 驚いたり、 慌てたりしている動作を示 す強制表示キャラクタが、 現在時刻と共に表示部 4に表示されるので、 時計使 用者は、 時刻を知ることとあわせて、 キャラクタ 9の動作をも楽しむことがで きる。 When the watch user operates the compulsory display switch 6, the electronic timepiece 1 operates according to the procedure shown in FIG. First, when it is determined in S15 (see FIG. 8) that the forced display switch 6 has been operated, the CPU 10 reads out forced character information from the character information storage means 14 (S25). Then, a predetermined instruction is given to the LCD drive unit 18. Then, the LCD drive section 18 receiving the instruction from the CPU 10 displays the forced display character and the current time on the display section 4 (S26). The CPU 10 detects whether or not the display of the forced display characters for a predetermined frame (in this case, three frames) has been completed (S27). Display for the specified frame ends. If it is determined that the characters are displayed, the forced display character and the display of the current time are deleted (S28), and the process returns to S10 shown in FIG. Then, until the next switch operation is performed, the display of the character 9 performing the above-mentioned living activity is repeated c. In this way, if it is highly necessary for the clock user to know the time, the forced display switch is used. By operating 6, you can surely know the current time. Also, when the compulsory display of the current time is instructed, for example, a compulsory display character indicating an operation that is surprised or panicked is displayed on the display unit 4 together with the current time. In addition to knowing the time, you can enjoy the movement of character 9.
なお、 電子時計 1では、 各生活行為を時間毎に割り当てた 1日のスケジユー ルとして生活行為記憶手段 1 2に記憶させると共に、 キャラクタ 9に行わせる 生活行為を現在時刻に基づいて定めているが、 これに限られるものではない。 すなわち、 キャラクタ 9に行わせる生活行為はランダムに定めてもよい。 この 場合は、 生活行為記憶手段 1 2には、 生活行為を示す情報を複数記憶させてお く。 C P U 1 0は、 乱数発生器 1 9により発生された乱数に基づいてキャラク 夕 9に行わせる生活行為を定める。 このような構成のもとでは、 例えば、 午前 中の時間帯にキャラク夕 9が睡眠をとつている、 といったように、 キャラクタ 9の行動に意外性を与えることができ、 時計使用者を飽きさせることがない。 また、 電子時計 1では、 表示要請スィッチ 5が操作された際に、 現在時刻を 表示するか、 表示しないかを定めるための情報を、 生活行為記憶手段 1 2に記 憶させたスケジュールに含めているが、 これに限られるものではない。 すなわ ち、 現在時刻の表示/非表示を乱数発生器 1 9によって発生させた乱数に基づ いてランダムに定めることも可能である。 このような構成のもとでは、 表示要 請スィツチ 5が操作された場合における現在時刻の表示/非表示が全く不明に なる。 これにより、 面白さが倍増し、 時計使用者を飽きさせることがない。 更に、 表示要請スィッチ 5が操作された際における、 現在時刻の表示/非表 示は、 第 1カウン夕 1 5にカウントされた表示要請スィツチ 5の累積操作回数 に基づいて定めてもよい。 この場合、 C P U 1 0は、 第 1カウン夕 1 5にカウ ントされた表示要請スィッチ 5の累積操作回数が、 例えば、 1〜 3回の場合は 現在時刻を表示するものとして、 キャラクタ情報記憶手段 1 4から教示キャラ クタ情報を読み出して表示部 4に表示させる。 また、 C P U 1 0は、 累積操作 回数が 4〜 9回の場合は、 現在時刻を表示しないものとして、 キャラクタ情報 記憶手段 1 4から非教示キャラクタ情報を読み出して表示部 4に表示させる。 そして、 C P U 1 0は、 第 1カウン夕 1 5にカウン卜された累積操作回数が 9 回になった段階、 又は、 累積操作回数が 9回となつてから所定時間経過後に、 第 1カウン夕 1 5をリセッ トする。 In the electronic watch 1, the daily activities are stored in the daily activity storage means 12 as a daily schedule assigned to each time, and the daily activities to be performed by the character 9 are determined based on the current time. However, it is not limited to this. That is, the living action to be performed by the character 9 may be determined at random. In this case, the living activity storage means 12 stores a plurality of pieces of information indicating daily activities. The CPU 10 determines a living action to be performed by the character 9 based on the random number generated by the random number generator 19. Under such a configuration, the behavior of the character 9 can be surprising, for example, the character 9 sleeps during the morning hours, and the watch user gets bored. Nothing. Further, in the electronic timepiece 1, when the display request switch 5 is operated, information for determining whether the current time is displayed or not is included in the schedule stored in the living activity storage means 12. But it is not limited to this. That is, the display / non-display of the current time can be determined at random based on the random number generated by the random number generator 19. Under such a configuration, display / non-display of the current time when the display request switch 5 is operated becomes completely unknown. This doubles the fun and does not tire the watch user. Furthermore, the display / non-display of the current time when the display request switch 5 is operated The indication may be determined based on the cumulative number of operations of the display request switch 5 counted in the first count 15. In this case, if the cumulative number of operations of the display request switch 5 counted in the first count 15 is, for example, one to three, the CPU 10 determines that the current time is displayed. 14. Read the teaching character information from 4 and display it on the display unit 4. When the cumulative number of operations is 4 to 9, the CPU 10 reads out the non-teaching character information from the character information storage unit 14 and displays the non-teaching character information on the display unit 4 assuming that the current time is not displayed. Then, the CPU 10 determines whether the first count 15 has reached the point where the cumulative number of operations counted in the first count 15 has reached nine or a predetermined time has elapsed after the cumulative number of operations has reached nine. 1 Reset 5.
この場合、 非教示キャラクタ情報を複数 (例えば、 キャラクタ 9が怒っている 状態を示す非教示キャラクタ情報と、 キャラクタ 9が時計使用者を無視している 状態を示す非教示キャラクタ情報)用意しておけば次のような手順も可能となる。 すなわち、 第 1カウン夕 1 5における累積操作回数が 4〜6回の場合は、 C P U 1 0は、 キャラクタ 9が怒っている状態を示す非教示キャラクタ情報を読み出し て表示部 4に表示させ、 第 1カウン夕 1 5における累積操作回数が 6 ~ 9回の場 合は、 キャラクタ 9が時計使用者を無視している状態を示す非教示キャラクタ情 報を読み出して表示部 4に表示させる。 これにより、 表示要請スィッチ 5の操作 回数に応じて、 表示部 4におけるキャラクタ 9の動作が変化することになり、 時 計使用者を飽きさせることがない。  In this case, a plurality of non-teaching character information (for example, non-teaching character information indicating that character 9 is angry and non-teaching character information indicating that character 9 is ignoring the watch user) should be prepared. In this case, the following procedure is also possible. That is, when the cumulative number of operations in the first count 15 is four to six, the CPU 10 reads out the non-teaching character information indicating that the character 9 is angry and displays it on the display unit 4, If the cumulative number of operations in one count 15 is six to nine, the non-teaching character information indicating that the character 9 is ignoring the watch user is read out and displayed on the display unit 4. Accordingly, the motion of the character 9 on the display unit 4 changes according to the number of times the display request switch 5 is operated, and the watch user is not bored.
また、 教示キャラクタについては、 教示キャラクタ情報をキャラクタ情報記 憶手段に複数記憶させておき、 時刻教示時には、 乱数発生器 1 9により発生さ せた乱数に基づいて何れのキャラクタを表示させるかを定めることも可能であ る。 このような構成のもとでも、 時計使用者は、 時刻教示時にどのようなキヤ ラク夕 9が表示されるのかを知ることができないことになるので、 面白さが倍 増し、 また、 時計使用者を飽きさせることがない。 これは、 非教示キャラクタ 及び強制表示キャラクタについても、 同様である。 For the taught character, a plurality of taught character information is stored in the character information storage means, and at the time of time teaching, which character is displayed based on the random number generated by the random number generator 19 is determined. It is also possible. Even in such a configuration, the watch user cannot know what character 9 is displayed at the time of teaching the time, so the fun is doubled. Never get bored. This is a non-taught character The same applies to the forced display character.
更に、 電子時計 1では、 教示キャラクタ、 非教示キャラクタ及び強制表示キ ャラク夕をそれぞれ 1パターンずつ用意しているが、 これに限られるものでは ない。 上述したように、 キャラクタ情報記憶手段 1 4に、 教示キャラクタ情報、 非教示キャラクタ情報及び強制キャラクタ情報を、 各生活行為に対応させて多 数記憶させておいてもよい。 この場合は、 C P U 1 0は、 現在時刻、 乱数等に 基づいて生活行為を定め、 定められた生活行為に対応する教示キャラクタ情報 等を読み出し、 表示部 4に表示させる。 このような構成のもとでは、 時計使用 者に、 あたかもキャラクタ 9が意志をもって生活しているかのような印象を与 えることができる。  Further, in the electronic timepiece 1, one pattern is provided for each of the taught character, the non-taught character, and the forced display character, but the present invention is not limited to this. As described above, the character information storage means 14 may store a large number of taught character information, non-taught character information, and forced character information in association with each living activity. In this case, the CPU 10 determines a living activity based on the current time, a random number, and the like, reads out teaching character information and the like corresponding to the determined living activity, and causes the display unit 4 to display the information. Under such a configuration, it is possible to give the clock user an impression as if the character 9 lives with will.
また、 電子時計 1では、 現在時刻の非教示時に、 非教示キャラクタを表示さ せているが、 これに限られるものではない。 すなわち、 非教示キャラクタの表 示を省略してもよい。 この場合は、 図 8における S 2 1〜S 2 4を省略し、 S 1 6にて時刻表示を行わない旨が判断された時点で S 1 0に戻る構成にすれば よい。 これにより、 時計使用者に、 キャラクタ 9に無視されたかのような印象 を与えることができるので、 面白さが倍増する。 同様に、 現在時刻の強制表示 時に、 強制表示キャラクタを表示せず、 現在時刻のみを表示してもよい。 この 場合は、 図 9における S 2 5を省略し、 S 2 6では、 現在時刻のみを表示させ ればよい。  In the electronic timepiece 1, a non-taught character is displayed when the current time is not taught, but the present invention is not limited to this. That is, the display of the non-teaching character may be omitted. In this case, S 21 to S 24 in FIG. 8 may be omitted, and the configuration may return to S 10 when it is determined in S 16 that time display is not performed. Thereby, the watch user can be given an impression as if the character 9 was ignored, and the fun is doubled. Similarly, when the current time is forcibly displayed, only the current time may be displayed without displaying the forced display character. In this case, S25 in FIG. 9 is omitted, and only the current time is displayed in S26.
更に、 電子時計 1は、 通常時に、 生活行為を行うキャラクタ 9を複数コマの アニメーションとして表示するが、 これに限られるものではない。 すなわち、 通常時には、 表示部 4にキャラクタ 9を示す静止画を表示するようにしてもよ い。 これにより、 電源の消費を抑えることが可能となる。  Further, the electronic timepiece 1 normally displays the character 9 performing a living activity as a multiple-frame animation, but is not limited to this. That is, at normal times, a still image showing the character 9 may be displayed on the display unit 4. This makes it possible to suppress power consumption.
また、 キャラクタ情報は、 曜日毎に別々のものを用意することも可能であり、 特定の日 (例えば、 クリスマスや時計使用者の誕生日) だけ別のもの (例えば、 サン夕クロースの格好をしているキャラクタ) を用意することも可能である。 これは、 生活行為記憶手段に記憶させるスケジュールについても同様である。 更に、 電子時計 1は、 腕時計として説明したが、 これに限られるものではな い。 本発明は、 キ一ホルダ型の携帯時計に適用してもよい。 また、 置き時計に 適用することも可能である。 特に、 置き時計に適用すれば、 表示部としてビュ —ェリァが大きなものを採用することが可能となるので、 アニメ一ション効果 が高まり、 娯楽性の高い電子時計の実現が可能となる。 産業上の利用可能性 It is also possible to prepare different character information for each day of the week, and only for specific days (for example, Christmas or the birthday of a clock user) (for example, dress up as a sun and evening dress). Character) can be prepared. The same applies to the schedule stored in the living activity storage means. Further, the electronic timepiece 1 has been described as a wristwatch, but is not limited to this. The present invention may be applied to a key holder type portable timepiece. It can also be applied to table clocks. In particular, if the present invention is applied to a table clock, it is possible to use a display having a large view as a display unit, thereby enhancing an animation effect and realizing an electronic timepiece having high entertainment. Industrial applicability
本発明による電子時計では、 様々な生活行為における人や動物等の動作を、 キャラクタの動作として表示部に表示させると共に、 時刻表示が指示された場 合に、 現在時刻を表示させる。 従って、 本発明による電子時計は、 高い娯楽性 を有すると共に、 時刻を確実に知らせる時計として有用である。  In the electronic timepiece according to the present invention, the movement of a person or animal in various living activities is displayed on the display unit as the movement of the character, and the current time is displayed when the time display is instructed. Therefore, the electronic timepiece according to the present invention has high entertainment properties and is useful as a timepiece for surely notifying the time.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 現在時刻を表示部に表示可能な電子時計において、 1. In an electronic timepiece that can display the current time on the display,
生活行為を示す情報を記憶する生活行為記憶手段と、  A living act storage means for storing information indicating a living act;
前記各生活行為時における動作を、 前記表示部にキャラクタの動作として表 示させるためのキャラクタ情報を記憶するキャラクタ情報記憶手段と、  Character information storage means for storing character information for causing the action at the time of each living activity to be displayed as the action of the character on the display unit;
前記現在時刻の表示を指示するための時刻表示指示手段と、  Time display instructing means for instructing the display of the current time,
前記生活行為記憶手段に記憶された前記各生活行為から、 前記現在時刻に表 示すべき前記生活行為を決定する生活行為決定手段と、  A living activity determining unit that determines the living activity to be displayed at the current time from the respective living activities stored in the living activity storage unit;
前記生活行為決定手段が決定した前記生活行為に対応する前記キャラクタ情 報を前記キャラクタ情報記憶手段から読み出し、 前記表示部に表示させると共 に、 前記時刻表示指示手段が操作された際には、 前記表示部に前記現在時刻を 表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする電子時計。  When the character information corresponding to the living activity determined by the living activity determining unit is read from the character information storage unit and displayed on the display unit, and when the time display instruction unit is operated, An electronic timepiece comprising: display control means for displaying the current time on the display unit.
2 . 前記時刻表示指示手段は、 前記現在時刻の表示を要請するため の表示要請手段と、 前記現在時刻の強制表示を指示するための強制表示手段と を含み、 前記表示制御手段は、 前記表示要請手段が操作された際には、 前記表 示部に前記現在時刻を前記キャラクタと関連づけて表示させるか、 又は、 前記 表示部に前記現在時刻を表示させず、 前記強制表示手段が操作された際には、 前記表示部に前記現在時刻を強制的に表示させることを特徴とする請求項 1に 記載の電子時計。  2. The time display instructing means includes: a display requesting means for requesting a display of the current time; and a forced display means for instructing a forced display of the current time. When the request unit is operated, the current time is displayed in association with the character on the display unit, or the compulsory display unit is operated without displaying the current time on the display unit. The electronic timepiece according to claim 1, wherein, at this time, the current time is forcibly displayed on the display unit.
3 . 前記表示要請手段が操作された際に、 前記現在時刻を表示させ るか否かを決定する時刻表示決定手段を更に備えることを特徴とする請求項 2 に記載の電子時計。  3. The electronic timepiece according to claim 2, further comprising time display determining means for determining whether or not to display the current time when the display requesting means is operated.
4 . 前記キャラクタ情報には、 前記表示要請手段が操作され、 かつ、 前記現在時刻を表示する場合に表示させる教示キャラクタを示す教示キャラク 夕情報と、 前記表示要請手段が操作され、 かつ、 前記現在時刻を表示しない際 に表示させる非教示キャラクタを示す非教示キャラクタ情報とが更に含まれて おり、 前記表示制御手段は、 前記表示要請手段が操作され、 かつ、 前記時刻表 示決定手段によって前記現在時刻の表示が決定された場合には、 前記表示部に 前記現在時刻を前記教示キャラクタと共に表示させ、 前記表示要請手段が操作 され、 かつ、 前記時刻表示決定手段によって前記現在時刻の非表示が決定され た場合には、 前記表示部に前記非教示キャラクタのみを表示させることを特徴 とする請求項 3に記載の電子時計。 4. In the character information, the display request means is operated, and teaching character information indicating a teaching character to be displayed when the current time is displayed; and the display request means is operated, and When not displaying the time And non-teaching character information indicating a non-teaching character to be displayed in the display control means. The display control means operates the display request means, and the time display determination means determines the display of the current time. In the case where the current time is displayed together with the teaching character on the display unit, the display requesting means is operated, and the non-display of the current time is determined by the time display determining means. 4. The electronic timepiece according to claim 3, wherein only the non-teaching character is displayed on the display unit.
5 . 前記表示要請手段の操作回数を力ゥントするカウン夕を更に備 え、 前記時刻表示決定手段は、 前記カウン夕にカウントされた前記表示要請手 段の累積操作回数に基づいて、 前記現在時刻を表示させるか否かを決定するこ とを特徴とする請求項 3又は 4に記載の電子時計。  5. The apparatus further includes a counter for counting the number of operations of the display request unit, and the time display determining unit determines the current time based on the cumulative number of operations of the display request unit counted in the count. 5. The electronic timepiece according to claim 3, wherein it is determined whether or not to display an electronic timepiece. 6.
6 . 前記キャラクタ情報には、 前記現在時刻の強制表示時に用いら れる強制表示キャラク夕を示す強制キャラクタ情報が更に含まれており、 前記 表示制御手段は、 前記強制表示手段が操作された際、 前記表示部に前記現在時 刻を前記強制表示キャラクタと共に表示させることを特徴とする請求項 2〜 5 の何れかに記載の電子時計。  6. The character information further includes compulsory character information indicating a compulsory display character used at the time of compulsory display of the current time. When the compulsory display device is operated, The electronic timepiece according to any one of claims 2 to 5, wherein the display unit displays the current time together with the compulsory display character.
7 . 前記生活行為記憶手段には、 前記各生活行為が時刻毎に割り当 てられたスケジュールが記憶されており、 前記生活行為決定手段は、 前記現在 時刻と前記スケジュールとに基づいて前記生活行為を決定することを特徴とす る請求項 1〜 6の何れか記載の電子時計。  7. The living activity storage means stores a schedule in which each of the living activities is assigned for each time, and the living activity determining means stores the living activity based on the current time and the schedule. The electronic timepiece according to claim 1, wherein the electronic timepiece is determined.
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