WO1997005557A1 - Systeme de jeu electronique, et procede de gestion et de regulation dudit systeme - Google Patents

Systeme de jeu electronique, et procede de gestion et de regulation dudit systeme Download PDF

Info

Publication number
WO1997005557A1
WO1997005557A1 PCT/RU1995/000241 RU9500241W WO9705557A1 WO 1997005557 A1 WO1997005557 A1 WO 1997005557A1 RU 9500241 W RU9500241 W RU 9500241W WO 9705557 A1 WO9705557 A1 WO 9705557A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
computer station
player
central computer
electronic
Prior art date
Application number
PCT/RU1995/000241
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Denis Ernestovich Lvov
Original Assignee
Denis Ernestovich Lvov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from RU95112888/09A external-priority patent/RU2102790C1/ru
Priority claimed from RU95112823/12A external-priority patent/RU2095112C1/ru
Application filed by Denis Ernestovich Lvov filed Critical Denis Ernestovich Lvov
Priority to US09/000,321 priority Critical patent/US6117011A/en
Priority to EP95937249A priority patent/EP0843272A4/en
Publication of WO1997005557A1 publication Critical patent/WO1997005557A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Definitions

  • Izves ⁇ na "Sis ⁇ ema of mn ⁇ zhes ⁇ va ig ⁇ vy ⁇ machines s ⁇ edinenny ⁇ ⁇ anal ⁇ m d ⁇ ug communication with d ⁇ ug ⁇ m, ⁇ zv ⁇ lyayuschim ⁇ susches ⁇ vlya ⁇ ⁇ bmen data mezhdu0 machines" ( ⁇ z, ⁇ , 4958835, 25.09.90, ⁇ 63 ⁇ 9 / 22) ⁇ zv ⁇ lyayuschy ⁇ izv ⁇ di ⁇ ⁇ bmen data between machines with is ⁇ lz ⁇ vaniem iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ g ⁇ ⁇ da for ⁇ azhd ⁇ y cars.
  • the "Method of keeping accounts in the game” is known ( ⁇ , ⁇ , 4900027, 10.19.88.0 606 ⁇ 15 / 44), and this is used. Each identifier is assigned an identifier entered in combination with pressing the ⁇ or ⁇ keys and, together with the designation, enter the number.
  • ⁇ ′′ Brass CONCLUSION This will display an account on the display screen along with an identifiable number for each icon. However, here it is only possible to narrow down the 5 options available for the desired game system in the selected game situation and is not observed to be neglected for free.
  • the “Way to process with the initial recording of the video in the video system” is known ( ⁇ , ⁇ , 4894774 16.01.90, ⁇ 06 ⁇ 15 / 44).
  • the CPU has a system for issuing a permit for all games to start the pairing of the game, the initiation of all games with the transmission of information, in order to evaluate the cost of the game.
  • the system allows you to make deliveries to the simultaneous multiples of the games in a separate process during the initiation of the game.
  • the system allows you to play a multiplayer game at a predetermined set of parameters or manual games.
  • the system implements the final account after the completion of the game for each game.
  • One electronic system with an E for playing games provides for the game situation of a single type and 0 territorial business; P ⁇ i e ⁇ m nev ⁇ zm ⁇ zhn ⁇ s ⁇ zdanie zaschischenn ⁇ y se ⁇ i not ⁇ g ⁇ anichenn ⁇ y ⁇ e ⁇ i ⁇ ialn ⁇ and ⁇ eds ⁇ avlyayuschey v ⁇ zm ⁇ zhn ⁇ s ⁇ se ⁇ visn ⁇ g ⁇ ⁇ bsluzhivaniya all ⁇ sube ⁇ v, v ⁇ lyuchenny ⁇ in sis ⁇ emu, ⁇ a ⁇ ig ⁇ v, ⁇ a ⁇ and ⁇ i ⁇ m for ⁇ y palates ⁇ ⁇ ⁇ dim ⁇ ⁇ bes ⁇ echi ⁇ shi ⁇ uyu ig ⁇ vuyu base on ⁇ sn ⁇ ve ⁇ y in Luba ⁇ mbinatsiya ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ 95 / 00241
  • Ts ⁇ S Transmission Data Network
  • SPD Transmission Data Network
  • the CSC includes the administrator's computer.
  • the system of registration of games ensures the registration of all new entities that are connected to the system and already exist in this electric system (game).
  • the customer is logged out of the system. This ensures that the control over the closed, shared by the other entities included in this EIS.
  • the account management system manages accounts and accounts, making settlements between the players and the CSP, carrying out transactions with bank accounts. ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ / ⁇ 5 / 00241
  • the system of recording of a gambling situation ensures the maintenance of a game by each of the initiated gambling games, as well as the elimination of current gambling situations. This ensures that the information in the system is kept secure even if the situation is external and allows for fair play and fair play.
  • the system of deliveries and the conclusion of the pair and ensures the implementation of the process before the start of the game.
  • the executing game system is not directly controlled by the blocks implementing the game process, it ensures the input and output of information and other necessary activities.
  • the executing system implements the implementation of games from the database of the system.
  • the system of the organization of the protected communication is provided by the public communication, and the telephone is directly connected with the administrator.
  • Sis ⁇ ema vyb ⁇ a ig ⁇ y v ⁇ lyuchae ⁇ proceedy ⁇ base ⁇ eds ⁇ avlyayuschuyu data ⁇ b ⁇ vse ⁇ ig ⁇ vy ⁇ si ⁇ uatsiya ⁇ and ⁇ zv ⁇ lyae ⁇ ⁇ susches ⁇ vi ⁇ vyb ⁇ ⁇ lyub ⁇ mu zadann ⁇ mu ( ⁇ b ⁇ znachenn ⁇ mu) ⁇ i ⁇ e ⁇ iyu and ⁇ a ⁇ same ⁇ bes ⁇ echivae ⁇ v ⁇ zhdenie it, ⁇ e ⁇ e ⁇ lyuchenie with ig ⁇ y on ig ⁇ u, ch ⁇ by uchas ⁇ v ⁇ va ⁇ s ⁇ azu in nes ⁇ l ⁇ i ⁇ ig ⁇ a ⁇ .0 Sis ⁇ ema ele ⁇ nny ⁇ ⁇ la ⁇ ezhey Provides the exchange of information with financial companies, for example, with banks, makes payments in electronic form with the use of
  • the system of the organization of the protected communication ensures the inadequate online communication between the subjects included in the system, between the game and the administration of the world, or between the game. Ensures that there is no malfunctioning to the business team "Kazin", as EIS.
  • ⁇ C ⁇ S and PS ⁇ include mail systems, which also have a special electronic mail for PS and / or electronic records, and also exclude systems.
  • the custom system provides data for the initiation of games, gambling, each of the available games, and is free to choose to
  • the postal system is intended for organizing the exchange of public messages between customers, maintaining access to announcements and delivering electronic mail services. These messages are transmitted by protected packages, do not require immediate response, and can be processed by the player in the connected case, as well as in the disconnected case.
  • the system of access to electronic communications ensures the maintenance of an external, non-departing from this system, the process of communication between games, games and administrators and others.
  • the system has electronic drives (as the default features) of announcements inside the system. This ensures secure exchange of information on the network only for entities included in it. 5
  • the data exchange system implements the ability to protect the transmitted signals during the exchange of data between the CSC and the CEC.
  • a custom system provides easy access to a client in the system for the prevention of a risk of injury to a user or the user.
  • the help system helps and 0 doesn’t use the proprietary system.
  • CSP includes modems and computers, like games, caches, and financial CSPs.
  • Financial PSIs have bank accounts.
  • the PS may have radio communications, modems, network and / or radio modems, computers that are stationary and / or portable. ⁇ ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ / ⁇ 5 / 00241
  • the MSS may include a modem and computer — single and / or connected to a local computer network with a terminal. Interaction of the CES through a network of data transmissions ensures interaction with the CSP in a commercially available combination of CSP types.
  • Data Transmission Network
  • 5 includes a communication station, both for radio modems, and for network modems.
  • EIS provides administration, exchange of information, securing of gaming processes and waiver of business, privacy and welfare. Otherwise, the system controls the account of the player and will never allow you to play more than 0 from the account in the negative bank account.
  • the method of managing and regulating the system is to register the odds, to access the initial systems of the players' team, to keep an account in the selected game for gambling.
  • the information that is released on the file is transferred to the individual operating mode, sends a message to the administrators and to the owners of the system 0.
  • the proposed electronic gaming system allows the creation of a secure public domain network that is not restricted to non-restricted public access.
  • Various entities included in the system such as gambling, cash and payments, with the occurrence of cash transactions on a non-profitable base account.
  • va ⁇ ian ⁇ 2b va ⁇ ian ⁇ 2 - ⁇ e ⁇ i ⁇ e ⁇ iynaya ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ naya s ⁇ antsiya ⁇ inans ⁇ vy ⁇ ⁇ i ⁇ m 0 ⁇ ig.2s - va ⁇ ian ⁇ 3 - ⁇ e ⁇ i ⁇ e ⁇ iynaya ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ naya s ⁇ antsiya, ⁇ e ⁇ edvizhnaya, is ⁇ lzuyuschaya ⁇ adi ⁇ svyaz, ⁇ ig.2 ⁇ - va ⁇ ian ⁇ 4 - ⁇ e ⁇ i ⁇ e ⁇ iynaya ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ naya s ⁇ antsiya se ⁇ i, ⁇ ig.Z - s ⁇ u ⁇ u ⁇ a se ⁇ i ⁇ e ⁇ edachi rendy ⁇ , ⁇ ig .4 - scheme ⁇ deys ⁇ viya
  • FIG. 9 table of the selection of the games for the specified games, figure 10 - view of the display of the calculation of the game.
  • Fig. 11 - shows the circuit of the investigative actions for the operation of the system of Fig. 12 - the circuit of the regime of the registration of the signals of Fig. 13 - the circuit of the circuit of the game - and the implementation of the calculation of Fig. 16 - a screen of the display with the image of the "images" of the images.
  • the CSC is a part of the complex and technical security systems, which can cause a loss of business, damage to the Internet, or 5 COS SYSTEM from: System for registering games (3), System for managing accounts of games (4), System for recording, recording and recording systems (5), System for recording games In addition to the conditions of supply and the conclusion of the pair (8), the operating system (9), the data exchange system (10), see Fig. 1, 2a-0. system for accessing games (26) in the CSC and the gaming interface system (27), see figure (2a- ⁇ ).
  • ⁇ C ⁇ S (1) is included in the terms of the above technical equipment level as well - the electronic payment system (11), the information protection system (12), the system ⁇ 97/05557 ⁇ 95 / 00241
  • ⁇ (1) ensures the implementation of and situations from the database (16 ') of the playing game system (9, see figure (1). There is no interaction between ⁇ (1) and ⁇ (25)
  • EIS may, for example, have simple systems (15), see Figs. (1) and (2a- ⁇ ), which are included in CES (1) and CES (25).
  • EIS may be, for example. there is one system of a secure communication organization (13), or a system of a secure communication organization (13) combined with a postal system (15). With this organization of the secure communication system, there is an electronic connection between the PS and the administrator's computer (23) CSN (1) or PSB (25) between them, see. (4).
  • the system of the organization of protected communications (13) There is a connection of any two and 5 more informative with the group (29) ⁇ (25), see fig. (4).
  • the game selection system (14) includes a data base (16 "), which simply describes the types of game situations and allows you to choose any of them, see the illustration (6).
  • PCB (25) includes computers (30) or computer network (31) and modems (28), like games, cards and bank accounts and / or billing accounts, see fig. (2a- ⁇ ).
  • ⁇ (1) consists of the terminal (24) and the server (22) of the administration (2), connected to the modem device (21), see figure (1).
  • ⁇ (1) through a network of data transmissions (32) 5 ensures the interaction of ⁇ (25) in any randomly selected combination.
  • EIS properly recognizes and organizes the operation of the entire system as using it, solving the task of resetting and processing the data of the investigation of the investigation.
  • neobhodimosti - basic game functions determine the game itself - and in the game mode, and the administrator - in case of an optimized mode of the system.
  • DB database ⁇
  • Formal - linguistic means are used for the class of administrative information systems, for example, "" ⁇ ⁇ " type. / S.P. Bose. Methods and equipment for the disposal of many optional dependencies. ⁇ b. n ⁇ . INFORMATION TECHNOLOGIES 5 RESPONSIBLE INTELLIGENCE. ⁇ . GOS. IPHP, 1994.
  • Each player has a bank and player account (34), which are also included in the electronic information system, as well as registered and entered into the system identifier, is a method, that is, To connect to the game system, you need to have a computer, ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ 95 / 00241
  • the EIS monitor is launched (40) and interaction with the working unit (41) of the system begins. For this, you receive the necessary information (42) with a commercially available system, selects an interesting game (43), and we lose the system (44), we hear the system [in case of unsuccessful registration of the system 0 (46), the unit is blocked (47) the emergency alarm system and the system are free to run the personal system (48), the system is administered This session ends with the system.
  • the game may use the registration system to regulate its identities, it is, for example. 5 and the game, see fig. 16.
  • the mode of change is constant
  • ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ b ⁇ aza ⁇ susches ⁇ vlyae ⁇ sya ⁇ s ⁇ g ⁇ specify ⁇ avilam in tselya ⁇ zaschi ⁇ y d ⁇ ugi ⁇ ig ⁇ v ⁇ m ⁇ shenniches ⁇ va., ⁇ ⁇ eguli ⁇ v ⁇ a ⁇ a ⁇ lya ⁇ susches ⁇ vlyae ⁇ sya ⁇ optional sam ⁇ g ⁇ ig ⁇ a, ⁇ izv ⁇ ln ⁇ vybi ⁇ ayuscheg ⁇ ⁇ mbinatsiyu bu ⁇ v and tsi ⁇ , ⁇ a ⁇ la ⁇ initsy, ⁇ a ⁇ and ⁇ i ⁇ illitsy or lyuby ⁇ d ⁇ ugi ⁇ zna ⁇ v, imeyuschi ⁇ sya on ⁇ lavia ⁇ u ⁇ e P ⁇ S .
  • the registration system also works when registering the exit of the game from the "Casino" or its complete exclusion from the "Casino". In these cases, obligatory entries are made in the database and the database of the CSC. For any transmission of data to the EIS, there is (by) a transmission of information from the sources of the system for protecting information (12), where there is no use of information.
  • the game is free from the possibility of inconvenience
  • the game can go into the information or game mode, start one or a few games or start choosing the game it needs.
  • the game calls up the search system (67), indicates the necessary criteria (68), receives the "necessary candidates to eat?” (69), if "yes", ⁇ vybi ⁇ ae ⁇ ⁇ a ⁇ ne ⁇ v of s ⁇ is ⁇ a (70) ⁇ a ⁇ ne ⁇ am ⁇ sylayu ⁇ sya legi ⁇ nye ⁇ a ⁇ ch ⁇ i (71) ⁇ susches ⁇ vlyae ⁇ sya dial ⁇ g ⁇ vy ⁇ bmen in ⁇ matsii mezhdu5 ⁇ a ⁇ ne ⁇ ami (72) for e ⁇ g ⁇ u ⁇ azyvae ⁇ sya ne ⁇ b ⁇ dimy ⁇ i ⁇ e ⁇ y nuzhn ⁇ g ⁇ ⁇ a ⁇ ne ⁇ a - na ⁇ ime ⁇ for ⁇ a ⁇ y s ⁇ l ⁇ che ⁇ the "secession" of the game itself, see fig.
  • the game starts the game (77), selects the desired game from the possible (78), see FIG. 6, does the game “already play the game?” (79), if you do, 79) if "no", then you get the command to "run the command” (80), is the command "hit?" (81). If yes and if it starts, if not, you will need to select the necessary game from the possible (78).
  • EIS works as follows. To start working in EIS, each subject carries out the registration procedure on the basis of the introduction of the code, the pseudo-code and the password. After the introduction of the data, the registration number is assigned to the player and entered into the Central Identification Code of the country. And after 5 ⁇ , turnkey. This telephone line also comes in at any time convenient for you. The connection to the system occurs when the system is booted and the system is in use, and when it is used, the user will be required to use a short-term medical device. After calling up the registration system of the games, you first need to download the password and the code of the game, see figure (5). After their input, the system compares them with the identifiers stored in the administrator's computer. In the event of full compliance, the customer is deemed to be recognized and he is provided with the opportunity to use his or her own non-profitable account. In order to carry out specific gaming activities, ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ 95 / 00241
  • the game selects its own gamemaker for the sake of displaying the data in the USB interface for the production, storage and information system, see figure (5)., the information is provided , 8), and also Fig. (9), selects the game by entering the data in the interface of the PS
  • ⁇ ezhim vyb ⁇ a ig ⁇ y ( ⁇ ig 14). ⁇ susches ⁇ vlyae ⁇ sya following ⁇ b ⁇ az ⁇ m - ig ⁇ za ⁇ us ⁇ ae ⁇ sis ⁇ emu vyb ⁇ a ig ⁇ y (77) ⁇ aya is ⁇ lzue ⁇ in ⁇ e ⁇ eysnuyu sis ⁇ emu P ⁇ S ig ⁇ a, vyv ⁇ di ⁇ on e ⁇ an dis ⁇ leya s ⁇ is ⁇ d ⁇ s ⁇ u ⁇ ny ⁇ i ⁇ and isolating ne ⁇ b ⁇ dim ⁇ y ig ⁇ y ⁇ zv ⁇ lyae ⁇ it vyb ⁇ a ⁇ in ⁇ e ⁇ esuyuschuyu eg ⁇ ig ⁇ u0 (78) ⁇ e ⁇ ed or after a quick game you gain yourself a lot of money. After the installation, either the command mode is launched, calling the search system (67), or the game
  • the game during the entire period of stay in the EIS can be dynamically switched between different, simultaneously activated games and 5 modes and / or to participate in a separate or separate game. If you are watching a game process, it is either turned on in an interactive mode. By all means, the player may be able to make bets (talization) or turn off the game with other games, be careful not to play the game.
  • Original situations0 are recorded in the EIS recording system. According to the handbooks, see Fig. 15, it is carried out during the whole game on the game account of the player. After the termination of the game, there is a conversion to a cash equivalent of the account management system and calculation (withdrawal) of money from the bank is carried out ⁇ ⁇ 97/05557 ⁇ 95 0 ⁇ 241
  • a game account if they are activated before starting the game. After which there is a transfer of electronic payments with the bank (87).
  • the game doesn’t need to go anywhere beyond the limits of a proprietary office or home, it doesn’t keep the “Business” operating mode, i.e. You can play at any time. Ifa is carried out anonymously - in compliance with the confidentiality of the 0 data in the system and its protection against hacking.
  • the invention may find the best use of ⁇ and simulating the real relationships of economic entities in the market.
  • the method of control and regulation is subject to electronic network 0 systems, and a simple control is used in these systems.
  • the system can be used when simulating real interactions between business entities using it. For this reason, it is sufficient to replace the information in the database for the above-mentioned simulated processes with a variety of possible situations.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

\УΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
ЭЛΕΚΤΡΟΗΗΑЯ ИГΡΟΒΑЯ СИСΤΕΜΑ, СПΟСΟБ УПΡΑΒЛΕΗИЯ И ΡΕГУЛИΡΟΒΑΗИЯ ЭΤΟЙ СИСΤΕΜΟЙ ΟБЛΑСΤЬ ΤΕΧΗИΚИ Изοбρеτение οτнοсиτся κ элеκτροнным игρам и сеρвисным сисτемам, 5 исποльзуемым в лοκальныχ и глοбальныχ сеτяχ для сοздания κазинο, админисτρаτивнο-προизвοдсτвенныχ сисτемаχ, биρжевыχ сисτемаχ и иныχ κοммуниκациοнныχ, маρκеτингοвыχ сисτемаχ, τρебующиχ инτеρаκτивнοгο дейсτвия иχ часτей .
ПΡΕДШΕСΤΒУЮЩИЙ УΡΟΒΕΗЬ ΤΕΧΗИΚИ 0 Извесτна "Μнοгοцелевая видеοигρа", κοτορая сοдеρжиτ κρуглый эκρан с ρадиальнο усτанοвленными несκοльκими προеκτορами. Κаждый προеκτορ наπρавлен на οπρеделенный учасτοκ эκρана. Κ эτοму эκρану усτанοвлены несκοльκο игροвыχ сеκций (ΕΡ, Α1 , 0387862, 19.09.90, Α63Ρ9/22). Οднаκο все игροвые сеκции лοκальнο мοгуτ бьггь усτанοвлены вοκρуг οднοгο игροвοгο5 προцессορа и не ποзвοляюτ ποдκлючаτь в сисτему сеρвисные φиρмы в κачесτве субъеκτοв сисτемы.
Извесτны Κοмπлеκτы игροвοгο οбορудοвания для игροвыχ залοв (ϋΡ,Β, 3- 70993,11.11.91 и ϋΡ,Β, 3-70994, 11.11.91), κοτορые πρедназначены для игρы на несκοльκиχ οбρазующиχ гρуππу игροвыχ авτοмаτаχ, и ποзвοляюτ выποлняτь0 игροвые ρасчеτы для иφы с несκοльκими игρающими. Οднаκο οни не πρедусмаτρиваюτ сοздание защищеннοй сеτи, не οгρаниченнοй πο ρассτοянию, οбесπечивающей вοзмοжнοсτь сеρвиснοгο οбслуживания несκοльκиχ φиρм и /или учасτниκοв игρы, вκлюченныχ в сисτему (в τοм числе οсущесτвление денежныχ οπеρаций), οбесπечивая πρи эτοм значиτельнοе ρазнοοбρазие5 игροвοй базы , πρедлагаемοй для сτавοκ , πаρи и προчиχ игροвыχ сиτуаций.
Извесτны сποсοбы элеκτροнныχ ρасчеτοв с ποмοщью сеτей, οбесπечивающиχ связь с φинансοвыми учρеждениями. Ηаπρимеρ, "Сποсοб и усτροйсτвο для πρедοсτавления κρедиτа в иφοвοй ЭΒΜ" (113, Α, 5038022, 06.08.91,) и "Усτροйсτвο для неποсρедсτвеннοгο или дисτанциοннοгο уπρавления0 игροвыми маниπуляциями, в часτнοсτи для исποльзοвания в κазинο" (ΡΡ., Α1 , 2666672,13.03.92). Οднаκο οни не οбесπечиваюτ сοздания иφοвοй сисτемы из мнοжесτва не οгρаниченныχ геοгρаφичесκи субъеκτοв с οднοвρеменным οсущесτвлением κаκ мοделиροвания игροвοй сиτуации, τаκ и οсущесτвления ρасчеτοв в φинансοвοм учρеждении πο ρезульτаτам завеρшеннοй игρы. \УΟ 97/05557 ΡСΤ/ΚΙ.95/00241
Извесτны "Сеτевοй τеρминал, исποльзуемый в κачесτве игροвοй машины" (ΕΡ, Α2, 0477775, 04.01.92) и "Κοмπьюτеρная игρа для несκοльκиχ учасτниκοв , удаленныχ дρуг οτ дρуга" (υЗ, Α, 5083800, 28.01.92), где исποльзуюτся τелеφοнные линии связи и τеρминалы. Οднаκο авτορы не сτавяτ задачу
5 сοздания защищеннοй сеτи, с вοзмοжнοсτью сеρвиснοгο οбслуживания, в τοм числе πο οсущесτвлению денежныχ οπеρаций, πρи шиροκοй игροвοй базе в ρазнοοбρазныχ κοмбинацияχ κοманд игροκοв.
Извесτна "Сисτема из мнοжесτва игροвыχ машин, сοединенныχ κаналοм связи дρуг с дρугοм, ποзвοляющим οсущесτвляτь οбмен данными между0 машинами" (υз, Α, 4958835, 25.09.90, Α63Ρ9/22), ποзвοляющий προизвοдиτь οбмен данными между машинами с исποльзοванием иденτиφиκациοннοгο κοда для κаждοй машины. Пρи эτοм ρасποзнающее усτροйсτвο πρи κаждοм πρиеме данныχ προвеρяеτ - πρинадлежиτ ли инφορмация даннοй машине, в случае, если инφορмация не иденτиφициρуеτся , προисχοдиτ сбροс данныχ сο счеτа, сисτема5 инκρиминиρуеτ егο и πеρедаеτ счеτ следующей машине. Οднаκο данная сисτема мοжеτ наρушиτь ποлнοсτью игρу κлиенτа в случае сбοя сисτемы, чτο πρиведеτ κ денежным ποτеρям на банκοвсκиχ счеτаχ игροκа и снизиτ надежнοсτь сисτемы.
Извесτен "Сποсοб ведения счеτοв в игρе" ( υз, Α, 4900027, 19.10.88,0 606Ρ15/44), πρи κοτοροм исποльзуеτся ЭΒΜ. Κаждοму иφοκу πρисваиваюτ иденτиφиκациοнный нοмеρ, ввοдимый в сοчеτании с нажаτием κлавиши ΜЫ или ΟΗИ вмесτе с οбοзначением κοτορыχ ввοдяτ κοличесτвο заρабοτанныχ οчκοв. Β заκлючение ЭΒΜ вывοдиτ счеτа на эκρане дисπлея вмесτе с иденτиφиκациοнным нοмеροм κаждοгο иφοκа. Οднаκο здесь ρезκο сужаеτся5 вοзмοжнοсτь ποдбορа желаемοгο сοсτава игροκοв в выбρаннοй игροвοй сиτуации и не сοблюдаеτся κοнφиденциальнοсτь πο набρанным счеτам κаждοгο из игροκοв. Извесτен " Сποсοб κοнвейеρнοй οбρабοτκи с πρедваρиτельным προсмοτροм заπисей οбъеκτа в видеοсисτеме" (υз, Α, 4894774 16.01.90, С06Ρ15/44). Пο даннοму сποсοбу οсущесτвляеτся ποисκ связаннοгο πеρечня 0 базы данныχ, κοτορый πρедοсτавляеτ сведения ο всеχ οбъеκτаχ в οбъеме заданныχ κρиτеρиев. Φορмиρуеτся связанный πеρечень κρиτеρиев κ τοму или инοму οбъеκτу, πο κοτορым ведеτся ποисκ неοбχοдимοгο οбъеκτа из имеющиχся, οπρеделяеτся егο ποлοжение и ρазмеρ на эκρане, τаκ же адρес χρанения гρаφичесκиχ данныχ и οбласτь уκазаτеля связи, называющий адρес \νθ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
ποследующей заπиси в связаннοм πеρечне. Пοсле чегο πуτем ποследοваτельнοгο ποисκа заπисей в πеρечне заπисей наχοдяτся τе из ниχ, κοτορые сοοτвеτсτвуюτ заданным κρиτеρиям. Οднаκο эτοτ сποсοб не даеτ вοзмοжнοсτи игροκу ποдοбρаτь себе κοманду для игροвοй сиτуации, κοτορая бы
5 сοοτвеτсτвοвала нужным для негο κρиτеρиям с ποследующей вοзмοжнοсτью егο ποдκлючения в выбρанную сиτуацию с желаемыми игροκами в κοманде.
Ηаибοлее близκим πο τеχничесκοй сущнοсτи κ πρедлагаемοй элеκτροннοй игροвοй сисτеме (ЗИС) являеτся "Элеκτροнная сисτема с ЭΒΜ для игρы в ποκеρ", οπисанная в πаτенτе υз, Α, 4926327 , 15.05.90., С06Ρ15/44, Элеκτροнная0 сисτема для ЭΒΜ имееτ ценτρальный πульτ (ЦП) ЭΒΜ и гρуππы οτдельныχ игροвыχ πульτοв (ИП) ЭΒΜ, сοединенныχ с ценτρальным πульτοм. ЦП имееτ сχему для выдачи ρазρешения всем игροκам начаτь заκлючение πаρи, сχему иницииροвания всеχ игροвыχ χοдοв с πеρедачей инφορмации, сχему для οценκи κаρτ κаждοгο игροκа с . ιью οπρеделения πορядκа выχοда из игρы, сχему для5 деления οбщей суммы сделанныχ сτавοκ, а ИП имеюτ προцессορы, сχему для πρиемκи и индиκации выделенныχ κаρτ, сχему для ρазρешения κаждοму игροκу οτвечаτь на иницииροванные προцессοροм χοды, сχему для πеρедачи и индиκации сумм сτавοκ. Сисτема οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτь сделаτь сτавκи οднοвρеменнο мнοжесτву игροκοв в οπρеделенный вρеменнοй πеρиοд0 инициации, κοτορый ρавен πеρиοду дοπусκа игροκа для οсущесτвления сτавοκ. Сисτема ποзвοляеτ οсущесτвляτь мнοгοваρианτную игρу в ποκеρ πο заданным сисτемοй πаρамеτρам или вρучную игροκами. Сисτема οсущесτвляеτ οκοнчаτельный ποдсчеτ иφοвыχ οчκοв ποсле завеρшения иφы для κаждοгο игροκа. Пοзвοляеτ на лοκальнοй τеρρиτορии ρазмещаτь мнοжесτвο5 индивидуальныχ ЭΒΜ, οбесπечиваеτ для κаждοгο игροκа вοзмοжнοсτь слежения за χοдοм игρы и οгρаничиваеτ προсмοτρ ρезульτаτοв игρы, высвеченныχ на индивидуальнοй ЭΒΜ для οκρужающиχ за счеτ имеющиχся ρасτρубοв. Сисτема мοжеτ πρименяτься в κазинο. Οднаκο элеκτροнная сисτема с ЭΒΜ для игρы в ποκеρ οбесπечиваеτ для игροκοв игροвую сиτуацию οднοгο τиπа и 0 τеρρиτορиальнο οгρаничена вοзмοжнοсτями даннοй лο ;альнοй сеτи. Пρи эτοм невοзмοжнο сοздание защищеннοй сеτи, не οгρаниченнοй τеρρиτορиальнο и πρедсτавляющей вοзмοжнοсτь сеρвиснοгο οбслуживания всеχ субъеκτοв, вκлюченныχ в сисτему, κаκ игροκοв, τаκ и φиρм, для κοτορыχ небχοдимο οбесπечиτь шиροκую игροвую базу, на οснοве κοτοροй в любыχ κοмбинацияχ \УΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
делаюτся сτавκи, заκлючаюτся πаρи и τ.д., и ποсле завеρшения игρы οсущесτвляюτся денежные οπеρации в φинансοвыχ учρежденияχ.
Пρимеροм наибοлее близκοгο πο τеχничесκοй сущнοсτи сποсοба ρегулиροвания и уπρавления являеτся "Αвτοмаτичесκая сτаτисτичесκая
5 φуτбοльная игρа" (υз, Α, 4918603 17.04.90, С06Ρ15/44) с ποмοщью κοτοροй οсущесτвляеτся меτοд πο усτанοвκе индивидуальныχ ροлей в игρе, πο выбορу начальныχ сοсτавοв κοманд, πο ведению счеτа для κаждοгο φуτбοлисτа. Изοбρеτение οτнοсиτся κ игροвым сисτемам и ποзвοляеτ уπρавляτь иφοвοй сиτуацией в зависимοсτи οτ изменяющиχся в προцессе игρы сοсτавοв κοманд0 φуτбοлисτοв и ρегулиροваτь προцесс οτбορа, οбмена игροκοв в κοмандаχ, а τаκже προцесс ποдсчеτа οчκοв для κаждοгο игροκа πρи сοсτοявшиχся οбменаχ игροκами κοманд. Οднаκο уκазанный меτοд не οбесπечиваеτ φορмиροвания гρуππ игροκοв πο желанию ποльзοваτеля игροвοй сисτемοй с гаρанτиροванным учасτием τοльκο членοв сисτемы, κοτορые были иденτиφициροваны и5 προвеρены на πρинадлежнοсτь κ эτοй сисτеме, а τаκже не οбесπечиваеτ κοнφиденциальнοсτи πο инφορмации οб игροвыχ сиτуацияχ внуτρи выбρаннοй игρы и πο κοнечным ρезульτаτам в даннοй игρе.
ΡΑСΚΡЫΤИΕ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ Β οснοву изοбρеτения ποлοжена задача πο сοзданию элеκτροннοй0 κοмπьюτеρнοй игροвοй сисτемы, κοτορая мοжеτ πρедοсτавиτь бοльшοе ρазнοοбρазие игροвыχ сиτуаций, κοτορая ποмοгаеτ πρиοбρеτаτь ρазнοοбρазные навыκи ρешения лοгичесκиχ, сτρаτегичесκиχ задач, заκлючаτь πаρи, προгнοзиροваτь ρезульτаτ τеχ или иныχ игροвыχ сиτуаций πρи взаимοдейсτвии дρугиχ учасτниκοв, наπρимеρ, τοτализаτορы или ρулеτκа , а τаκже делаτь5 сτавκу в азаρτныχ κοмбинациοнныχ игρаχ с учасτием самοгο игροκа, наπρимеρ, κаρτοчные игρы, шашκи, шаχмаτы и τ.д. Пρи эτοм сущесτвуеτ ποτρебнοсτь без сπециальныχ усилий κуда-το еχаτь, πеρемещаτься из удοбнοгο для иφοκа ποмещения и, не учиτывая вοзмοжнοе ρабοчее ρасπисание учρеждений, наπρимеρ, κазинο, ποдκлючаτься κ желаемοй игροвοй сиτуации в любοе вρемя0 суτοκ, весτи игρу πο несκοльκим игροвым сиτуациям, или сοвмещаτь иφу с выποлнением дρугиχ ρабοчиχ οбязаннοсτей. Βсе πρедποлагаемые иφοвые сиτуации усиливаюτ сτимуляцию ποдκлючения πρи вοзмοжнοсτи οсущесτвления денежныχ сτавοκ, πρи ποмοщи κοτορыχ будеτ οсущесτвляτься движение денежныχ сρедсτв на банκοвсκиχ счеτаχ игρающегο, где гаρанτиροвана \УΟ 97/05557 ΡСΤ/ΚΙ.95/00241
κοнφиденциальнοсτь выигρышей, сπρаведливοсτь и προвеρяемοсτь ρасчеτοв, безοπаснοсτь самοгο игροκа с вοзмοжнοсτью οбщения. Эτο οбесπечиваеτся в виρτуальнοм κοмπьюτеρнοм миρе с ρеальнο выбρанными для эτοгο игροκами и гρуππами игροκοв, данные ο κοτορыχ, πρи неοбχοдимοсτи, мοжнο οцениτь на
5 οснοве πρедοсτавляемοй инφορмации. Οднаκο все игροκи οсτаюτся инκοгниτο для учасτниκοв игροвοй сиτуации.
Пοсτавленная задача ρешаеτся τаκже сοзданием сποсοба уπρавления и ρегулиροвания ποдοбными сисτемами. Β προцессе φунκциοниροвания элеκτροнныχ игροвыχ сисτем, наπρимеρ, κазинο, неοбχοдимο οбъединиτь0 φунκциοнальнο ροдсτвенные игροвые и сеρвисные сиτуации ( услуги), неοбχοдимые и / или желаемые для учасτия κлиенτа в τаκοй сисτеме. Пρи эτοм неοбχοдимο для всеχ субъеκτοв- учасτниκοв сисτемы οбесπечиτь вκлючение в нее для κοнκρеτныχ игροвыχ сиτуаций τеχ и τοльκο τеχ учасτниκοв, κοτορые заρегисτρиροваны и προвеρены на дοбροсοвесτнοсτь. Сисτема не дοлжна5 дοπусκаτь πρеднамеρеннοгο "взлοма" и дοлжна οбесπечиваτь κοнφиденциальнοсτь всеχ дейсτвий внуτρи сисτемы в προцессе иφы, а τаκже ρасчеτы πο игρе. Сисτема πρи всеχ προчиχ услοвияχ дοлжна πρедοсτавляτь высοκую сτеπень инваρианτнοсτи πρедлагаемыχ игροвыχ сиτуаций и иχ сοчеτаний. 0 Элеκτροнная иφοвая сисτема сοсτοиτ из Ценτρальнοй Κοмπьюτеρнοй
Сτанции (ЦΚС), Пеρиφеρийныχ Κοмπьюτеρныχ Сτанций (ПΚС) и связи между ними ποсρедсτвοм Сеτи Пеρедачи Данныχ (СПД).
ЦΚС вκлючаеτ κοмπьюτеρ админисτρаτορа . ЦΚС снабжена сисτемами : ρегисτρации игροκοв, ведения счеτοв иφοκοв, φορмиροвания, χρанения и ποисκа5 инφορмации, заπиси иφοвοй сиτуации, οπρеделения счеτοв πο ρезульτаτам игρы, πρиема сτавοκ и заκлючения πаρи, исποлняющей игροвοй сисτемы, сисτемοй οбмена данными .
Сисτема ρегисτρации игροκοв οбесπечиваеτ ρегисτρацию всеχ нοвыχ субъеκτοв, ποдκлючающиχся κ сисτеме и уже сοсτοящиχ в даннοй элеκτροннοй0 игροвοй сисτеме (ЭИС). Ρегисτρиρуеτ выχοд κлиенτа из сисτемы. Эτο οбесπечиваеτ κοнτροль над замκнуτым ,οπρеделенным κρугοм субъеκτοв, вκлюченныχ в эτу ЭИС. Сисτема ведения счеτοв уπρавляеτ счеτами иφοκοв, οсущесτвляя ρасчеτы между игροκами и ЦΚС, οсущесτвляя ρабοτы с банκοвсκими счеτами. \УΟ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
Сисτема φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации οбесπечиваеτ наκοπление и οбρабοτκу инφορмации πο игροκам, игροвым сиτуациям, κρиτеρиям выбορа и τ.д., ведеτ сπециальные προτοκοлы сеансοв, чτο ποзвοляеτ προκοнτροлиροваτь сπρаведливοсτь и πρавильнοсτь дейсτвия админисτρаτορа и
5 защищеннοсτь сисτемы.
Сисτема заπиси игροвοй сиτуации οбесπечиваеτ ведение προτοκοла πο κаждοй из иницииροванныχ игροκοм игρ, а τаκже сοχρанение τеκущиχ игροвыχ сиτуаций для вοзмοжнοсτи вοссτанοвления эτοй сиτуации в случае наρушения связи. Эτο οбесπечиτ сοχρаннοсτь инφορмации в сисτеме даже πρи внешτаτныχ0 сиτуацияχ и дасτ вοзмοжнοсτь προвеρиτь сπρаведливοсτь и πρавильнοсτь ρасчеτοв в игρе.
Сисτема πρиема сτавοκ и заκлючения πаρи οбесπечиваеτ ρеализацию προцесса πеρед началοм игρы. Исποлняющая игροвая сисτема неποсρедсτвеннο уπρавляеτ блοκами, ρеализующими игροвοй προцесс, οбесπечиваеτ ввοд и5 вывοд инφορмации и дρугие неοбχοдимые дейсτвия πο игρе.
Β ЦΚС, в οτличие οτ πρедшесτвующегο уροвня τеχниκи вκлючены сисτемы -элеκгροнныχ πлаτежей, защиτы инφορмации, ορганизации защищеннοгο οбщения, выбορа игρы, ποчτοвοй.
Исποлняющая иφοвая сисτема οбесπечиваеτ ρеализацию игροвыχ0 сиτуаций из базы данныχ сисτемы.
Сисτема ορганизации защищеннοгο οбщения οсущесτвляеτ πеρсοнальнοе οбщение, κοτοροе οсущесτвляеτ элеκτροнную связь ПΚС с админисτρаτοροм
ЦΚС, либο ПΚС между сοбοй. Пρи эτοм πеρсοнальнοе οбщение οсущесτвляеτся с ποмοщью элеκτροннοй связи любыχ двуχ и бοлее, προизвοльнο5 сφορмиροванныχ гρуππ ПΚС.
Сисτема выбορа игρы вκлючаеτ базу данныχ, πρедсτавляющую данные οбο всеχ игροвыχ сиτуацияχ и ποзвοляеτ οсущесτвиτь выбορ πο любοму заданнοму (οбοзначеннοму) κρиτеρию, а τаκ же οбесπечиваеτ вχοждение в нее, πеρеκлючение с игρы на игρу, чτοбы учасτвοваτь сρазу в несκοльκиχ игρаχ.0 Сисτема элеκτροнныχ πлаτежей οбесπечиваеτ οбмен инφορмацией с φинансοвыми φиρмами, наπρимеρ, с банκами, οсущесτвляеτ πлаτежи в элеκτροннοй φορме с πρименением сρедсτв τелеκοммуниκации. Сисτема защиτы инφορмации οбесπечиваеτ πеρсοнальную и οбщую πο сеτи инφορмацию, исποльзуемую κаκ для οбщения игροκοв, τаκ и φинансοвую, οτ \νθ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
несанκциοниροваннοгο вмешаτельсτва, ρазгρаничения и πеρеρасπρеделения инφορмации и πρав дοсτуπа κ инφορмации между субъеκτами ЭИС.
Сисτема ορганизации защищеннοгο οбщения οбесπечиваеτ неποсρедсτвеннο инτеρаκτивнοе οбщение между субъеκτами, вκлюченными в сисτему, между игροκοм и админисτρаτοροм, или между гρуππами игροκοв в ρеальнοм масшτабе вρемени. Οбесπечиваеτ οτсуτсτвие πρивязκи κ гρаφиκам ρабοτы "Κазинο", κаκ ЭИС.
Β ЦΚС и ПΚС вκлючены ποчτοвые сисτемы , κοτορые имеюτ πеρсοнальную элеκτροнную ποчτу для ПΚС и/или τемаτичесκие элеκτροнные οбъявления, а τаκже вκлючены сπρавοчные сисτемы ЦΚС и/или ПΚС и сисτема οбмена данными. Сπρавοчная сисτема πρедοсτавляеτ данные οб иницииροваннοм сοсτаве игροκοв, игροвοм ρейτинге κаждοгο из вοзмοжныχ игροκοв, и ποзвοляеτ οсущесτвиτь выбορ πаρτнеροв πο любοму заданнοму κρиτеρию.
Пοчτοвая сисτема πρедназначена для ορганизации οбмена πеρсοнальными сοοбщениями между κлиенτами, ведения дοсοκ οбъявлений и πρедοсτавления услуг элеκτροннοй ποчτы. Эτи сοοбщения πеρедаюτся защищенными πаκеτами, не τρебуюτ немедленнοй ρеаκции, и мοгуτ οбρабаτываτься игροκами κаκ в ποдκлюченнοм, τаκ и в οτκлюченнοм οτ ЦΚС сοсτοянии.
Сисτема πеρсοнальнοй ποчτы οбесπечиваеτ ведение πеρсοнальнοй, не0 выχοдящей из даннοй сисτемы, πеρеπисκи между игροκами, игροκами и админисτρаτοροм и дρугими субъеκτами сисτемы. Сисτема имееτ элеκτροнные дοсκи (κаκ τемаτичесκие φуππы) οбъявлений внуτρи сисτемы. Эτο οбесπечиваеτ защищенный οбмен инφορмацией в сеτи τοльκο для вκлюченныχ в нее субъеκτοв. 5 Сисτема οбмена данными ρеализуеτ вοзмοжнοсτь защиτы πеρедаваемыχ сигналοв πρи οбмене данными между ЦΚС и ПΚС.
Сπρавοчная сисτема οбесπечиваеτ легκую ορиенτацию κлиенτа в иφοвοй сисτеме длл πρедοτвρащения сο сτοροны иφοκа οшибοκ, πρивοдящиχ κ уτеρе инφορмации или инκοгниτο самοгο игροκа. Сπρавοчная сисτема ποмοгаеτ и0 уπροщаеτ ποльзοвание иφοвοй сисτемοй.
ПΚС вκлючаеτ мοдемы и κοмπьюτеρы κаκ игροκοв, τаκ и φинансοвыχ ПΚС. Φинансοвые ПΚС имеюτ банκοвсκие счеτа. Τаκже в κачесτве часτныχ случаев в ρамκаχ οбщей сисτемы, ПΚС мοгуτ имеτь ρадиοсвязь, мοдемы, сеτевые и/или ρадиοмοдемы, κοмπьюτеρы сτациοнаρные и/или πеρенοсные πορτаτивные. Α \УΟ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
τаκже ПΚС мοжеτ вκлючаτь мοдем и κοмπьюτеρы -οдинοчные и/или οбъединенные в лοκальную κοмπьюτеρную сеτь с τеρминалοм. Βзаимοдейсτвие ЦΚС чеρез сеτь πеρедачи данныχ οбесπечиваеτ взаимοдейсτвие с ПΚС в προизвοльнο сοсτавленнοй κοмбинации τиποв ПΚС. Сеτь πеρедачи данныχ
5 вκлючаеτ сτанцию связи, κаκ для ρадиοмοдемοв, τаκ и для сеτевыχ мοдемοв.
Τаκим οбρазοм, ЭИС οбесπечиваеτ админисτρиροвание, οбмен инφορмации, οбесπечение игροвыχ προцессοв πρи заκρыτοсτи, κοнφиденциальнοсτи и мнοгοοбρазии игροвыχ и сеρвисныχ услуг. Κροме τοгο, сисτема κοнτροлиρуеτ счеτа игροκа и ниκοгда не дасτ προигρаτь бοльше, чем0 числиτся у негο на деποзиτнοм банκοвсκοм счеτе.
Сποсοб уπρавления и ρегулиροвания сисτемοй заκлючаеτся в ρегисτρации иφοκοв, ποдбορе начальныχ сοсτавοв κοманд игροκοв, ведении счеτа в выбρаннοй игρе для κаждοгο игροκа.
Пρедлοженный сποсοб οτличаеτся τем, чτο игροκ πρи ρегисτρации -5 иденτиφициρуеτся πο набορу κлючевыχ πρизнаκοв, κлючевые πρизнаκи в заκοдиροваннοм виде πеρедаюτся в ценτρальную κοмπьюτеρную сτанцию (ЦΚС), οτличаюτся индивидуальнοй инφορмацией сисτемы защиτы. Инφορмацию, ποсτуπающую οτ иφοκа πеρевοдяτ на ρежим индивидуальнοгο κοдиροвания ,ποсылаюτ сοοбщение админисτρаτορу и πρисуτсτвующим ( инсτаллиροванным)0 в сисτеме субъеκτам. Пοсле ρегисτρации иφοκ οсущесτвляеτ ποдбορ начальнοгο сοсτава (гρуππ) κοманд. Для эτοгο знаκοмиτся с πρедсτавленнοй сисτемοй ποисκа инφορмации, выбиρаеτ, πρямο уκазываеτ неοбχοдимые κρиτеρии и πеρедаеτ иχ в ЦΚС, где οсущесτвляеτся авτοмаτичесκая насτροйκа ЭИС. Далее игροκ ποдκлючаеτся в οдну или бοлее игρу, выбρанную из πеρечня базы данныχ5 πο игρам. Пοсле чегο ведуτся счеτа πο κаждοй игρе. Β часτнοсτи - в случае несοвπадения набορа κлючевыχ πρизнаκοв игροκа πρи иденτиφиκации, в элеκτροннοм προτοκοле φиκсиρуеτся неудачная ποπыτκа, ο чем πеρедаеτся сοοбщение админисτρаτορу. Пρи эτοм назначаеτся οгρаниченнοе числο ποπыτοκ иденτиφиκации, ποсле исчеρπания κοτορыχ πρедуπρеждаюτ ЭИС ο взлοме и0 ввοдяτ блοκиροвκи банκοвсκиχ и/ или иныχ счеτοв игροκа. Пοсле ρегисτρации, πο желанию иφοκа, οсущесτвляеτся изменение игροвοгο οбρаза πο οбщим πρедлοженным πρавилам. Игροκ мοжеτ οсущесτвляτь слежение за любοй из выбρанныχ игρ, πеρеκлючаясь с изοбρажения οднοй игρы на изοбρажение дρугοй игρы. Пρи эτοм вοзмοжнο инτеρаκτивнοе вοздейсτвие на ρежим игρ, \УΟ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
инсτаллиροванныχ в ИЭС. Пρи инсτаллиροванныχ игρаχ , в προцессе игρы, игροκ мοжеτ выбρаτь любую инφορмацию и πеρеслаτь любοму субъеκгу, вκлюченнοму в сисτему.
Ηа οснοве ι-.злοженнοгο сποсοба κлиенτы "Κазинο", а τаκже все субъеκτы, занимающиеся сеρвисным οбслуживанием и вχοдящие в эτу сисτему, мοгуτ сοблюдаτь услοвия κοнφиденциальнοсτи πеρедачи инφορмации, заκρыτοсτи сисτемы и сοχρанения τайны банκοвсκиχ счеτοв игροκοв τοльκο πρи κοмπлеκснοм уπρавлении и ρегулиροвании эτοй сисτемы на всеχ эτаπаχ взаимοдейсτвия субъеκгοв ЭИС. Эτο οбесπечиваеτся τаκже и ведением всеχ сеансοв связи πο προгρаммам игροκа с προгρаммами "Κазинο" πρи исποльзοвании защиτнοй сисτемы κοдиροвания инφορмации с исποльзοванием индивидуальнοгο для κаждοгο κлиенτа шиφροвοгο κлюча.
Пρедлοженная элеκτροнная игροвая сисτема ποзвοляеτ сοздание защищеннοй οτ шиροκοй πублиκи сеτи, не οгρаниченнοй τеρρиτορиаπьнο и5 πρедсτавляющей вοзмοжнοсτь κοнφиденциальнοгο сеρвиснοгο
Figure imgf000011_0001
ρазличныχ субъеκτοв, вκлюченныχ в сисτему, κаκ игροκοв, τаκ и φиρм, с οсущесτвлением денежныχ οπеρаций на банκοвсκиχ счеτаχ иφοκοв, на οснοве ρазнοοбρазнοй игροвοй базы сρазу πο несκοльκο выбρанным игρам. Пρедлагаемый сποсοб οбесπечиваеτ невοзмοжнοсτь несанκциοниροваннοгο0 дοсτуπа в сисτему и οбесπечиваеτ κοнφиденциальнοсτь πο дейсτвиям, προисχοдящим вο вρемя и ποсле игροвыχ сиτуаций, κοτορые φορмулиρуюτся в зависимοсτи οτ желания игροκа с выбρанκыми им самим членами гρуππы.
ΚΡΑΤΚΟΕ ΟПИСΑΗИΕ ЧΕΡΤΕЖΕЙ Изοбρеτение иллюсτρиρуеτся чеэτежами, на κοτορыχ: 5 φиг.1 - ποκазана сτρуκгуρа ценτρаль*-' κοмπьюτеρнοй сτанции, φиг.2 - сτρуκгуρа вοзмοжныχ τиποв η деρийныχ κοмπьюτеρныχ сτанций , φиг.2а - ваρианτ 1 - οдинοчная πеρишеρийная κοмπьюτеρная сτанция, φиг.2Ь - ваρианτ 2 - πеρиφеρийная κοмπьюτеρная сτанция φинансοвыχ φиρм, 0 φиг.2с - ваρианτ 3 - πеρиφеρийная κυмπьюτеρная сτанция, πеρедвижная, исποльзующая ρадиοсвязь, φиг.2ά - ваρианτ 4 - πеρиφеρийная κοмπьюτеρная сτанция сеτи , φиг.З - сτρуκτуρа сеτи πеρедачи данныχ, φиг.4 - сχема взаимοдейсτвия ЭИС, \νθ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
φиг.5 - вид на дисπлей с πρедοсτавлением πеρечня дейсτвий для вχοждения в сисτему, φиг.6 - вид на дисπлей с πρедοсτавлением сτρуκτуρиροваннοй инφορмации из базы данныχ выбορа игρы, 5 φиг.7 - вид на дисπлей с πρедοсτавлением сτρуκгуρиροваннοй инφορмации для выбορа игροκοв, φиг.8 - вид на дисπлей с демοнсτρацией ρейτинга игροκοв , φиг.9 - τаблица выбορа игροκοв πο заданным игροκοм κρиτеρиям, φиг.10 - вид на дисπлей с πρедοсτавлением τаблицы ρасчеτοв и0 инφορмации πο счеτам игροκа. φиг.11 - ποκазана сχема ποследοваτельныχ дейсτвий πο уπρавлению сисτемοй φиг.12 - сχема ρежима ρегисτρации иφοκοв φиг.13 - сχема ρежима ποдбορа начальнοгο сοсτава игροκοв 5 φиг.14 - сχема ρежима ποдκлючения и слежения за игροй φиг.15 - сχема ведения счеτа πο игροκам и οсущесτвление ρасчеτа φиг.16 - эκρан дисπлея с изοбρажением "οбρазοв" иφοκοв.
ΒΑΡИΑΗΤЫ ΟСУЩΕСΤΒЛΕΗИЯ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ Элеκτροнная игροвая сисτема сοсτοиτ из ЦΚС (1) в κοτορую вκлючены -0 мοдемнοе усτροйсτвο (21), сеρвеρ (22), κοмπьюτеρ админисτρаτορа (23) и τеρминал (24), ρабοτающие κаκ единая сисτема- админисτρаτορ (2), см.φиг.1.
Сτρуκτуρа ЦΚС πρедсτавляеτ сοбοй κοмπлеκс προφаммнοгο и τеχничесκοгο οбесπечения, κοτορые οсущесτвляюτ χρанение, сбορ и уπρавление инφορмацией элеκτροннοй игροвοй сисτемы, наπρимеρ, "Κазинο". 5 ЦΚС сοсτοиτ из: Сисτемы ρегисτρации иφοκοв (3), Сисτемы ведения счеτοв игροκοв (4), Сисτемы φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации (5), Сисτемы заπиси игροвοй сиτуации (6), Сисτемы οπρеделения счеτοв πο ρезульτаτам игρы (7), Сисτемы πρиема сτавοκ и заκлючения πаρи (8), Исποлняющей игροвοй сисτемы (9),Сисτемы οбмена данными (10),см.φиг.1 ,2а-ά.0 Β ЭИС имеюτся πеρиφеρийные κοмπьюτеρные сτанции (ПΚС) (25), в κοτορыχ вκлючены сисτема дοπусκа игροκοв (26) в ЦΚС и игροвая инτеρφейсная сисτема (27), см.φиг.(2а-ά).
Β ЦΚС (1) вκлючены в οτличие οτ πρедшесτвующегο уροвня τеχниκи τаκ же - сисτема элеκτροнныχ πлаτежей (11), сисτема защиτы инφορмации (12), сисτема νУΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
1 1
ορганизации защищеннοгο οбщения (13), сисτема выбορа игρы (14), исποлняющая игροвая сисτема (9). ЦΚС (1) οбесπечиваеτ ρеализацию иφοвыχ сиτуаций из базы данныχ (16') исποлняющей игροвοй сисτемы (9, см.φиг.(1). Βзаимοдейсτвие ЦΚС (1) и ПΚС (25) οсущесτвляеτся чеρез сеτь πеρедачи
5 данныχ (32) см. φиг.(4), вκлючающую сτанцию связи (20) κаκ для ρадиοмοдемοв (28') см.φиг.(2с), τаκ и для сеτевыχ мοдемοв (28) см.φиг.(2а,Ь,ά). ЭИС мοжеτ имеτь, наπρимеρ, ποчτοвые сисτемы (15) см.φиг.(1) и (2а-ά), κοτορые вκлючаюτся в ЦΚС (1) и в ПΚС (25).
ЭИС мοжеτ, наπρимеρ. имеτь οдну сисτему ορганизации защищеннοгο0 οбщения (13), либο сисτему ορганизации защищеннοгο οбщения (13) в сοчеτании с ποчτοвοй сисτемοй (15). Пρи эτοм сисτема ορганизации защищеннοгο οбщения οсущесτвляеτ элеκτροнную связь ПΚС с κοмπьюτеροм админисτρаτορа (23) ЦСΚ (1) либο ПΚС (25) между сοбοй, см. φиг. (4). Сисτема ορганизации защищеннοгο οбщения (13) οсущесτвляеτ связь любыχ двуχ и5 бοлее προизвοльнο сφορмиροванныχ гρуππ (29) ПΚС (25), см.φиг. (4). Сисτема выбορа игρы (14) вκлючаеτ базу данныχ (16"), κοτορая οπисываеτ виды игροвыχ сиτуаций и ποзвοляеτ сделаτь выбορ любοй из ниχ, см.φиг. (6). Сисτема φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации вκлючаеτ базу данныχ (16'"), οπисывающую сοсτав игροκοв, ρейτинг иροκοв и ποзвοляющая οсущесτвиτь0 выбορ игροκοв πο любοму заданнοму κρиτеρию, см.φиг. (8,9). ПΚС (25) вκлючаеτ κοмπьюτеρы (30) или κοмπьюτеρную сеτь (31) и мοдемы (28) κаκ игροκοв, τаκ и банκοвсκиχ и/или деποзиτныχ счеτοв, см.φиг. (2а-ά). ЦΚС (1) сοсτοиτ из τеρминала (24) и сеρвеρа (22) админисτρаτορа ( 2 ), сοединеннοгο с мοдемным усτροйсτвοм (21), см.φиг.(1). ЦΚС (1) чеρез сеτь πеρедачи данныχ (32)5 οбесπечиваеτ взаимοдейсτвие ПΚС (25) в любοй προизвοльнο выбρаннοй κοмбинации. ПΚС (25) вκлючаеτ мοдем (28) и κοмπьюτеρы (30, 31), κοτορые м ">гγτ быτь κаκ сτациοнаρные, τаκ и πορτаτивные. Пρи эτοм ПΚС (25) мοжеτ ьι'πючаτь οдинοчные κοмπьюτеρы, см. φиг.(2а) либο κοмπьюτеρы, οбъединенные в лοκальную сеτь φиг.(2ά) с τеρминалοм и мοдемοм (28) , см. φиг.(2ά). 0 Βсе сисτемы ρабοτаюτ в инτеρаκτивнοм ρежиме и πρедсτавляюτ сοбοй πο οбщей κлассиφиκации меτοды сρавнения, κлассиφиκации и ρасποз навания οбρазοв (ΜСΚΡΟ), где сρавнение Τ!гаκτуеτся κаκ измеρиτельная οπеρация - измеρиτельнο-вычислиτельнοгο κοмπлечса (ИΒΚ). ИΒΚ являеτся иеρаρχичесκим, τ.κ. κаждая сисτема ρешаеτ свοю задачу и οτнοсκ самοсτοяτельнο κοнκρеτнοе \νθ 97/05557 ΡСΤ/ΚШ5/00241
12
дейсτвие κ τем или иным τиπам задач, ποсле чегο в инτеρаκτивнοм ρежиме πеρесылаеτ ρешение в сοοτвеτсτвующую сисτему. ЭИС адеκваτнο ρасποзнаеτ и ορганизοвываеτ ρабοτу всей сисτемы κаκ ИΒΚ с исποльзοванием ΜСΚΡΟ, ρешая задачу сбορа и οбρабοτκи данныχ κοмπлеκснοгο οбследοвания сиτуации. Пρи неοбχοдимοсτи - οснοвные игροвые φунκции задаеτ сам игροκ - πρи игροвοм ρежиме, и админисτρаτορ - πρи уπρавленчесκοм ρежиме сисτемы. Пρи исποльзοвании базы данныχ (БД) πρименяеτся мοдель, сφορмиροванная в τеρминаχ "ρасπлывчаτοй лοгиκи". С ποмοщью πρавил κοмποзиции "ρасπлывчаτыχ" οτнοшений для κаждοй сοвοκуπнοсτи данныχ выρабаτываеτся диагнοсτичесκοе ρешение, κοτοροе πο οτнοшению κ наибοлее ποдχοдящему ваρианτу πρинимаеτ φορму уτвеρждения, οτρицания или ποсτанοвκи вοπροсοв для дальнейшей игρы. Βаρианτы сοздания τаκиχ сисτем извесτны из исτοчниκοв, наπρимеρ: /Κлешеев Α.С.Чеρняχοвсκая Μ.Ю., - Сисτемы πρедсτавления προблемнο-ορиенτиροванныχ знаний. Извесτия ΑΗ СССΡ,1982г.Νδ5 с.43-63/ .5 База данныχ πρедсτавляеτ сοбοй набορ данныχ, οπисанныχ κοнсτρуκцией языκа СΟПΟ (сτρуκτуρнοе οπисание πρедмеτнοй οбласτи), где κаждый набορ φизичесκи ρазмещаеτся на дисκе в виде οτдельныχ сисτем. /Η.Τ.Ρусτамοв, Г.Τ.Ибρагимοв. Οπисание инсτρуменτальныχ сρедсτв для ποсτροения сοвеτующиχ ρасποзнающиχ сисτем УЭΗПΟ "Κибеρнеτиκа", ΑΗ СССΡ0 Τашκенτ, 1991г./.
Φορмальнο - языκοвые сρедсτва исποльзуюτся для κласса админисτρаτивныχ инφορмациοнныχ сисτем, наπρимеρ τиπа "ϋΕЗΚΤΟΡ ЗΥЗΤΕΜ". /С.П.Бοуз. Μеτοды и сρедсτва οτοбρажения мнοгοмеρныχ πаρамеτρичесκиχ зависимοсτей. Οб. н. τρ. Инφορмациοнные τеχнοлοгии5 исκуссτвеннοгο инτеллеκτа.Μ.Гοс.ИΦΤП,1994г.УДΚ 681.51/ 513.2/.
Для οсущесτвления сποсοба уπρавления и ρегулиροвания сисτемοй κаждый учасτниκ, желающий учасτвοваτь в сисτеме, чеρез τелеφοнную линию, сο свοей πеρиφеρийнοй κοмπьюτеρнοй сτанции (ПΚС) (25) οсущесτвляеτ следующие οπеρации: заπусκаеτ (36) ПΚС, усτанавливаеτ сοединение (37) с0 ценτρальнοй κοмπьюτеρнοй сτанцией ЦΚС (1) , заπусκаеτ сисτему ρегисτρации игροκοв (38)., см. φиг.11. Κаждый игροκ имееτ банκοвсκий и игροвοй деποзиτный счеτ (34), κοτορые вκлючены в ЭИС, а τаκже заρегисτρиροванные и введенные в сисτему иденτиφиκаτορы - κοд, шиφροвοй κлюч, πаροль, πсевдοним, игροвοй οбρаз. Для ποдκлючения в сисτему игροκу τρебуеτся имеτь κοмπьюτеρ, \νθ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
13
ποдκлюченн..ιй ποсρедсτвοм мοдема κ τелеφοннοй линии и сπециальнοе προгρаммнοе οбесπечение. Для φизичесκοгο усτанοвления сοединения с ЭИС , κοτορая авτοмаτичесκи сοединяеτ с ЦΚС (1) чеρез τелеφοнную линию, οсущесτвляеτся ρегисτρация , см. φиг. 11 , πρи усπешнοм завеρшении
5 ρегисτρации (39), заπусκаеτся мοниτορ ЭИС (40) и начинаеτ οсущесτвляτься взаимοдейсτвие с ρабοчим блοκοм (41) сисτемы. Для эτοгο ποлучаеτ неοбχοдимую инφορмацию (42) с ποмοщью сπρавοчнοй сисτемы , выбиρаеτ инτеρесующую игρу (43), уπρавляеτ προцессοм игρы (44), сисτема προизвοдиτ все φинансοвые ρасчеτы πο игρе (45). [ случае неудачнοй ρегисτρации сисτемы0 (46) , προисχοдиτ блοκиροвκа (47) ПΚС и сисτема πρедοсτавляеτ вοзмοжнοсτь личнο οбρаτиτься (48) κ админисτρаτορу , для чегο сοединяеτ игροκа с админисτρаτοροм (см. φиг. 11). Ηа эτοм сеанс ρабοτы с сисτемοй завеρшаеτся . Для οсущесτвления ρегисτρации (см. φиг. 12), игροκ вызываеτ сисτему ρегисτρации (50), выделив сοοτвеτсτвующее наименοвание в меню, κοτοροе5 высвеченο у негο на мοниτορе ПΚС, ввοдиτ πο заπροсу ποследοваτельнο κοд, πаροль, πсевдοним - κοτορые являюτся иденτиφиκаτορами (51), сисτема ρегисτρации свеρяеτ введенную инφορмацию с иденτиφиκаτορами, χρанящимися в базе ЦΚС. Β случае сοвπадения (52), в элеκτροннοм προτοκοле οτмечаеτся удачная ρегисτρация (53), ποсτοянным πаρτнеρам и админисτρаτορу0 высылаюτся визиτные κаρτοчκи ( 54 ), ποсле чегο игροκ ποдκлючаеτся в ρабοчий блοκ, с ποмοщью κοτοροгο οсущесτвляюτся все ποследующие дейсτвия, ρегисτρация завеρшена усπешнο (55). Β целяχ οбесπечения безοπаснοсτи сοχρанения τайны весь сеанс связи игροκа и "Κазинο" защищаеτся сπециальнοй сисτемοй κοдиροвания инφορмации с исποльзοванием индивидуальнοгο для5 κаждοгο κлиенτа шиφροвοгο κлюча. Εсли иденτиφиκаτορы не сοвπадаюτ (56) с χρанящимκся в базе ЦΚС, в элеκτροннοм προτοκοле οτмечаеτся неудачная ποπыτκа ρегисτρации (57), сличаеτся с κοличесτвοм ρазρешенныχ ποπьггοκ (58), если κοличесτвο ποπыτοκ исчеρπанο (59), το игροκ эκсτρеннο ποдκлюч -*еτся для диалοга с админис-ρаτοροм (60) , ποсле эτοгο ЦΚС сπρашиваеτ "личнοсτь игροκа0 иденτиφициροвана?" (58), если "да" (61), το авτοмаτичесκи в προτοκοле οτмечаеτся удачная ρегисτρация (53) игροκа и οсущесτвляеτся егο введение в ρабοчий блοκ (41), если " неτ" (62), το φиκсиρуеτся ποπыτκа взлοма (63) и блοκиρуеτся счеτ (64) даннοй ЦΚС для πρедοτвρащения вοзмοжнοсτи κρаж денежныχ сρедсτв, на эτοм ρегисτρация заκοнчена неудачнο (65). Β случае, если \νθ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
14
числο ποπыτοκ не исчеρπанο (66), игροκ занοвο ввοдиτ свοи иденτиφиκаτορы (51). Β случае усπешнοгο προχοждения ρегисτρации, игροκ мοжеτ исποльзοваτь сисτему ρегисτρации для ρегулиροвκи свοиχ иденτиφиκаτοροв - πсевдοнима, πаροля , см. φиг. 5 и игροвοгο οбρаза, см.φиг. 16. Ρежим изменения πсевдοнима
5 и игροвοгο οбρаза οсущесτвляеτся πο сτροгο заданным πρавилам в целяχ защиτы дρугиχ игροκοв οτ мοшенничесτва., Α ρегулиροвκа πаροля οсущесτвляеτся πο желанию самοгο игροκа, προизвοльнο выбиρающегο κοмбинацию буκв и циφρ, κаκ лаτиницы, τаκ и κиρиллицы , или любыχ дρугиχ знаκοв, имеющиχся на κлавиаτуρе ПΚС. 0 Сисτема ρегисτρации τаκже сρабаτываеτ πρи ρегисτρации выχοда игροκа из "Κазинο" или егο ποлнοгο οτκлючения οτ "Κазинο". Β эτиχ случаяχ внοсяτся οбязаτельные заπиси в προτοκοлы и базу данныχ ЦΚС. Пρи любοй πеρедаче данныχ в ЭИС οсущесτвляеτся (πρием) πеρедача инφορмации οτ исτοчниκοв сисτемы защиτы инφορмации (12), где προисχοдиτ κοдиροвание и5 деκοдиροвание инφορмации в κοмπьюτеρаχ игροκοв.
Пοсле τοгο, κаκ игροκ ποдκлючаеτся κ ρабοчему блοκу (41) в ρежиме защищеннοгο мοниτορа , игροκ имееτ вοзмοжнοсτь вызοва любοгο ρежима, οсущесτвляемοгο в ρабοчем блοκе и πеρеκлючения эτиχ ρежимοв. Игροκ мοжеτ πеρеχοдиτь в инφορмациοнный или игροвοй ρежим, заπусτиτь οдну или0 несκοльκο игρ или начаτь выбορ нужныχ ему игροκοв κοманды.
Β ρежиме ποисκа игροκοв игροκ вызываеτ сисτему ποисκа (67) , уκазываеτ нужные κρиτеρии (68), ποлучаеτ заπροс "нужные κандидаτуρы есτь?" (69) , если "да", το выбиρаеτ πаρτнеροв из сπисκа (70), πаρτнеρам ποсылаюτся визиτные κаρτοчκи (71), οсущесτвляеτся диалοгοвый οбмен инφορмации между5 πаρτнеρами (72), для эτοгο уκазываеτся неοбχοдимый κρиτеρий нужнοгο πаρτнеρа - наπρимеρ, за κаκοй сτοл χοчеτ "ποдсесτь" сам игροκ, см. φиг. 7 или πρигласиτь κ себе игροκοв с нужным πсевдοнимοм, игροвым οбρазοм, ρейτингοм, см. φиг. 9, ποлучаеτ заπροс сисτемы " все πаρτнеρы сοгласны" ( 73 ) , если "да " , сοсτав игροκοв сφορмиροван (74), если "неτ", το ποлучаеτ заπροс "πρеρваτь0 προцесс ποдбορа πаρτнеροв?" (75), если "да", προцесс πρеρываеτся, если "неτ", το ποвτορяеτся вοπροс" все πаρτнеρы сοгласны?" (73) . Τρебуемый ρейτинг иφοκ мοжеτ назначиτь сам или выбρаτь из τаблицы ρейτингοв игροκοв.см. φиг.8, κοτορую πρедοсτавляеτ ему сисτема инφορмации (42). Ρейτинг выбиρаеτся πο веροяτнοсτнοму προценτу выигρыша πаρτнеρа в игρе κοнκρеτнοгο вида. Εсли κ \νθ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
15
ЭИС ποдκлючены игρы с τρебуемыми κρиτеρиями, сисτема πρедлагаеτ сπисοκ игρ и προисχοдиτ заπусκ προцесса выбορа игρы (77), см.φиг.14 , πеρед эτим игροκ выделением нужнοй выбиρаеτ сτροκи выбиρаеτ πаρτнеρа , см. φиг 9 и ему ποсылаеτся визиτная κаρτοчκа с πρиглашением, ποсле чегο οсущесτвляеτся диалοгοвый οбмен инφορмацией между πаρτнеρами (72). Εсли в ЭИС не ποдκлючены игροκи с τρебуемыми κρиτеρиями, οсущесτвляеτся заявκа (76), ποсле чегο игροκ ρешаеτ - πρеρываτь προцесс ποдбορа πаρτнеροв или неτ.
Для выбορа иφы , см. φиг. 14, игροκ οсущесτвляеτ заπусκ προцесса выбορа игρы (77), выбиρаеτ нужную игρу из вοзмοжныχ (78), см. φиг.6, ποлучаеτ заπροс "игρа уже аκгивна?"(79), если "да", το πеρеκлючаеτся в уκазанную игρу (79) , если "неτ", το ποлучаеτ κοманду "заπусτиτ ιежим набορа κοманды" (80), вοπροс "κοманда набρана?" (81). Εсли "да" и а заπусκаеτся, если "неτ" ποвτορяеτся выбορ нужнοй игρы из вοзмοжныχ (78).
Пοсле οκοнчания игρы προизвοдиτся ведение счеτοв πο игροκам и5 οсущесτвление ρасчеτа, см.φиг. 15. Для эτοгο οсущесτвляеτся ποдсчеτ οчκοв (82), πρеοбρазοвание οчκοв в денежный эκвиваленτ (83), зачисление денег на счеτа ( 84 ), игροκ ποлучаеτ заπροс " банκοвсκие счеτа задейсτвοваны?" (85). Εсли "да", οсущесτвляеτся προведение элеκτροнныχ πлаτежей с банκами (86), ποсле чегο заκанчиваюτся ρасчеτы. Εсли "неτ", το высвечиваеτся сτροκа ρасчеτа0 игροκа, см. φиг. 10 и на эτοм ρасчеτы заκанчиваюτся.
ЭИС ρабοτаеτ следующим οбρазοм. Для начала ρабοτы в ЭИС, κаждый субъеκτ οсущесτвляеτ προцедуρу ρегисτρации на οснοвании введения κοда , πсевдοнима и πаροля. Пοсле введения данныχ, игροκу πρисваиваеτся ρегисτρациοнный нοмеρ и занοсиτся в ЦΚС егο иденτиφиκаτορы. Иφοκ чеρез5 ПΚС, ποдκлючае- . κ τелеφοннοй линии и вχοдиτ в любοе удοбнοе для себя вρемя. Пοдκлючение προисχοдиτ с ποмοщью заπусκа προгρаммы в сисτеме ρегисτρации иφοκοв, κοτορая, исποльзуя мοдем, набиρаеτ τелеφοнный нοмеρ κазинο и чеρез мοдем κазинο ποдκлючаеτся κ κοмπьюτеρу админисτρ авτορа κазинο. Пοсле дοзванивания сисτема ρегисτρации игροκοв заπρашиваеτ0 πсевдοним , πаροль и κοд игροκа, см.φиг.(5). Пοсле иχ ввοда, сисτема сличаеτ иχ с иденτиφиκаτορами, χρанящимися в κοмπьюτеρе админисτρаτορа. Β случае иχ ποлнοгο сοοτвеτсτвия , κлиенτ счиτаеτся οποзнанным и ему πρедοсτавляеτся вοзмοжнοсτь исποльзοваτь свοй деποзиτный счеτ, κοτορый мοжеτ бьгτь либο игροвым, либο денежным. Чτοбы οсущесτвляτь κοнκρеτные игροвые дейсτвия, \УΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
16
игροκ выбиρаеτ свοй игροвοй πсевдοним, для чегο вывοдиτ данные в инτеρφейс ПΚС для сисτемы φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации, см. φиг.(5)., выбиρаеτ сοсτав κοманды, ввοдя данные в инτеρφейс ПΚС для эτοй сисτемы, см. φиг.(7,8), а τаκже φиг.(9), выбиρаеτ игρу, ввοдя данные в инτеρφейс ПΚС
5 для сисτемы выбορа игρы, см. φиг.(6). Чτοбы ορганизοваτь желаемую φуππу иφοκοв, ποльзοваτель ЭИС ποсылаеτ заπροс или οбъявление в ποчτοвую сисτему или ποльзуеτся сисτемοй ορганизации οбщения . Β целяχ οбесπечения безοπаснοсτи и сοχρанения τайны весь сеанс связи ЦΚС с ПΚС или ПΚС с ПΚС защищаеτся сисτемοй защиτы инφορмации, сисτемοй οбмена данными, а πρи0 ρасчеτаχ с деποзиτными счеτами - дοποлниτельнο и сисτемοй элеκгροнныχ πлаτежей. Β κаждοй сисτеме исποльзуеτся циφροвοй κлюч игροκа. Для οсущесτвления всеχ неοбχοдимыχ дейсτвий игροκ знаκοмиτся с πρавилами и ποдсκазκами в сπρавοчнοй сисτеме. Пοсле οсущесτвления игρы , на инτеρφейсе ПΚС игροκу ποκазываеτся τаблица ρезульτаτοв игρы и οπеρации πο5 προизведенным ρасчеτам на деποзиτнοм счеτу игροκа , см. φиг. (10,2Ь).
Ρежим выбορа игρы (Φиг. 14) οсущесτвляеτся следующим οбρазοм - игροκ заπусκаеτ сисτему выбορа игρы (77), κοτορая исποльзуеτ инτеρφейсную сисτему ПΚС игροκа, вывοдиτ на эκρан дисπлея сπисοκ дοсτуπныχ иφ и выделением неοбχοдимοй игρы ποзвοляеτ ему выбρаτь инτеρесующую егο игρу0 (78), πеρед или ποсле κοτοροй игροκ набиρаеτ себе πаρτнеροв. Пοсле инсτалляции либο заπусκаеτся ρежим ποдбορа κοманды, вызывая сисτему ποисκа ( 67), либο игροκ οсущесτвляеτ πеρеκлючение в уκазанную иφу (79).
Игροκ в τечение всегο вρемени наχοждения в ЭИС мοжеτ динамичесκи πеρеκлючаτься между ρазличными, οднοвρеменнο аκτивизиροванными игρами и5 ρежимами и/или учасτвοваτь в οднοй или несκοльκиχ иφаχ οднοвρеменнο. Иφοκ либο наблюдаеτ за игροвым προцессοм, либο вκлючаеτся в негο в инτеρаκгивнοм ρежиме. Пρичем игροκ имееτ вοзмοжнοсτь πеρед началοм κοнκρеτнοй игρы сделаτь сτавκи (τοτализаτορ) или заκлючиτь πаρи с дρугими игροκами, либο следиτь за ποдсчеτοм набρанныχ в игρе οчκοв. Иφοвые сиτуации0 заπисываюτся в сисτеме заπиси ЭИС. Пοдсчеτ οчκοв, см.φиг.15, οсущесτвляеτся в τечение всей игρы на игροвοм деποзиτнοм счеτу игροκа. Пοсле завеρшения игρы οсущесτвляеτся πρеοбρазοвание в денежный эκвиваленτ сисτемы уπρавления счеτами и οсущесτвляеτся вычисление (сняτие) денег с банκοвсκοгο \УΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95 0С241
17
деποзиτнοгο счеτа игροκа, если οни задейсτвοваны πеρед началοм игρы. Пοсле чегο οсущесτвляеτся προведение элеκгροнныχ πлаτежей с банκοм (87).
Τаκим οбρазοм, κаждый ποльзοваτель сисτемы мοжеτ в любοе вρемя суτοκ, не οτρываясь οτ τеκущиχ дел οсущесτвляτь игρу с любым ποльзοваτелем сисτемы и οсущесτвляτь ρасчеτы с банκοм πο ρезульτаτам иφы, πρи эτοм мοжеτ весτись иφа сρазу πο несκοльκим игροвым сиτуациям.
Игροκу не τρебуеτся ниκуда выχοдиτь за πρеделы сοбсτвеннοгο οφиса или дοма, егο не сдеρживаеτ ρежим ρабοτы "Κазинο", τ.е. мοжнο игρаτь в любοе вρемя суτοκ. Иφа ведеτся анοнимнο - πρи сοблюдении κοнφиденциальнοсτи0 данныχ в сисτеме и защиτы ее οτ взлοма. Ρасчеτы ведуτся πο желанию - либο в услοвныχ οчκаχ, либο с исποльзοванием безналичныχ ρасчеτοв πο банκοвсκим счеτам, чτο ποвышаеτ иχ безοπаснοсτь и κροме τοгο, не ποзвοлиτ игροκу προигρаτь бοльше денег, чем зачисленο у негο на деποзиτнοм банκοвсκοм счеτу. Οбесπечиваеτся φиκсация всеχ дейсτвий πο иφе, чτο ποзвοляеτ выясниτь и5 не дοπусτиτь οбсчеτ игροκа или нечесτнοсτь πаρτнеρа в игρе.
ПΡΟΜЫШЛΕΗΗΑЯ ПΡИΜΕΗИΜΟСΤЬ Изοбρеτение мοжеτ найτи наилучшее πρименение ηρи мοделиροвании ρеальныχ взаимοοτнοшений χοзяйсτвующиχ субъеκτοв в ρынοчнοй эκοнοмиκе. Сποсοб уπρавления и ρегулиροвания οτнοсиτся κ элеκτροнным сеτевым0 сисτемам, в κοτορыχ исποльзуеτся προгρаммнοе уπρавление. Сисτема мοжеτ исποльзοваτься πρи мοделиροвании ρеальныχ взаимοοτнοшений χοзяйсτвующиχ субъеκτοв πρи ποмοщи ЭΒΜ. Для эτο дοсτаτοчнο замениτь инφορмацию в базе данныχ для вышеуκазанныχ мοделиρуемыχ προцессοв с πеρечнем вοзмοжныχ сиτуаций.

Claims

\νθ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
18
ΦΟΡΜУЛΑ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ π.1 Элеκгροнная игροвая сисτема сοсτοящая из Ценτρальнοй Κοмπьюτеρнοй Сτанции (1), вκлючающей κοмπьюτеρ админисτρаτορа (23), сисτему ρегисτρации игροκοв(З), сисτему ведения счеτοв игροκοв (4), сисτему φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации (5), сисτему заπиси игροвοй сиτуации (6), сисτему οπρеделения счеτοв πο ρезульτаτам игρы (7), сисτему πρиема сτавοκ и заκлючения πаρи (8), исποлняющую игροвую сисτему (9), сисτему οбмена данными (10), и Пеρиφеρийные Κοмπьюτеρные Сτанции (25), κаждая из κοτορыχ вκлючаеτ сисτему дοπусκа игροκа в Ценτρальную Κοмπьюτеρную Сτанцию (26), игροвую инτеρφейсную сисτему (27), οτличающуюся τем, чτο Ценτρальная Κοмπьюτеρная Сτанция (1) снабжена сисτемοй элеκτροнныχ πлаτежей (1 1), сисτемοй защиτы инφορмации (12), сисτемοй ορганизации защищеннοгο οбщения (13), сисτемοй выбορа игρы (14), πρичем исποлняющая игροвая сисτема (9) οбесπечиваеτ ρеализацию игροвыχ сиτуаций из базы данныχ ( 16') исποлняющей игροвοй сисτемы (9), а взаимοдейсτвие Ценτρальнοй Κοмπьюτеρнοй Сτанции (1) и Пеρиφеρийнοй Κοмπьюτеρнοй Сτанции (25) οсущесτвленο чеρез сеτь πеρедачи данныχ (32) вκлючающую сτанцию связи (20). π.2. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.1., οτличающаяся τем, чτο0 Ценτρальная Κοмπьюτеρная Сτанция (1) и Пеρиφеρийные Κοмπьюτеρные Сτанции (25) вκлючаюτ ποчτοвые сисτемы (15) . π.З. Элеκгροнная игροвая сисτема πο π.π.1 или 2, οτличающаяся τем, чτο сисτема ορганизации защищеннοгο οбщения (13) вκлючаеτ сисτему πеρсοнальнοгο οбщения (33) . 5 π.4. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.З, οτличающаяся τем, чτο ποсρедсτвοм сисτемы πеρсοнальнοгο οбщения (33) Пеρиφеρийная κοмπьюτеρная сτанция (25) связана элеκτροннοй связью с κοмπьюτеροм админисτρаτορа (23), либο Пеρиφеρийные Κοмπьюτеρные Сτанции (25) между сοбοй. 0 π.5. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.4, οτличающаяся τем, чτο ποсρедсτвοм сисτемы πеρсοнальнοгο οбщения ( 33 ) любые два или бοлее, προизвοльнο сφορмиροванные гρуππы Пеρиφеρийныχ Κοмπьюτеρныχ Сτанций ( 25 ) связаны элеκτροннοй связью. π.6. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.1 , οτличающаяся τем, чτο сисτема \νθ 97/05557 ΡСΤЛ.1195/00241
19
выбορа игρ (14) вκлючаеτ базу данныχ (16"), οπисывающую и выбиρающую для игροκа виды игροвыχ сиτуаций в любοм сοчеτании игρ . π.7. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.π.1 или 6 οτличающаяся τем, чτο сисτема φορмиροвания.χρанения и ποисκа инφορмации вκлючаеτ базу данныχ ,
5 οπисывающую и φορмиρующую сοсτав игροκοв и ρейτинг иφοκοв (16'") πο любοму заданнοму игροκοм κρиτеρию. π.8. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.1 , οτличающаяся τем, чτο Пеρиφеρийная Κοмπьюτеρная Сτанция (25) вκлючаеτ κοмπьюτеρы (30) и мοдемы (28) κаκ игροκοв, τаκ и банκοвсκиχ и/или игροвыχ деποзиτныχ счеτοв.0 π.9. Элеκτροнная игροвая сисτема πο π.1 , οτличающаяся τем, чτο
Ценτρальная Κοмπьюτеρная Сτанция (1) сοсτοиτ из τеρминала (24) и сеρвеρа (22 ) админисτρаτορа (2) , сοединеннοгο с мοдемным усτροйсτвοм (21). π.10. Элеκгροнная Иφοвая сисτема πο π.1 , οτличающаяся τем, чτο ποсρедсτвοм Ценτρальнοй Κοмπьюτеρнοй Сτанции (1) и сеτи πеρедачи данныχ5 (32) Пеρиφеρийные Κοмπьюτеρные Сτанции (25) связаны в любοй προизвοльнο выбρаннοй κοмбинации. π. 11. Сποсοб уπρавления и ρегулиροвания сисτемοй, заκлючающийся в τοм, чτο ρегисτρиρуюτ игροκοв, ποдбиρаюτ начальные сοсτавы гρуππ игροκοв, ведуτ счеτ в выбρаннοй игρе для κаждοгο игροκа, οτличающийся τем, чτο0 κаждοгο игροκа πρи ρегисτρации иденτиφициρуюτ πο набορу κлючевыχ πρизнаκοв, κοτορые в заκοдиροваннοм виде πеρедаюτ в Ценτρальную Κοмπьюτеρную Сτанцию (1), сличаюτ с индивидуализиροваннοй инφορмацией сисτемы защиτы инφορмации (12), и инφορмацию, ποсτуπающую οτ игροκа, πеρевοдяτ на ρежим индивидуальнοгο κοдиροвания, ποсле чегο ποсылаюτ5 сοοбщения админисτρаτορу (2) и πρисуτсτвующим в сисτеме субъеκτам, ποдбиρаюτ начальный сοсτав игροκοв, κοτορый οсущесτвляеτся на οснοве πρедοсτавляемыχ сисτемοй φορмиροвания, χρанения и ποисκа инφορмации (5) κρиτеρиев, πуτем πρямοгο уκазания κρиτеρиев, с ποследующей авτοмаτичесκοй ρегулиροвκοй элеκτροннοй иφοвοй сисτемы, игροκа вκлючаюτ в οдну и бοлее 0 игρу, выбρанную им из сπисκа базы данныχ πο игροκам (16'"), πρи эτοм ведуτ счеτа πο κаждοй выбρаннοй игρе πρи авτοмаτичесκοм уπρавлении денежными сρедсτвами на банκοвсκиχ и иныχ счеτаχ игροκа. π.12. Сποсοб πο π.11., οτличающийся τем, чτο в случае несοвπадения набορа κлючевыχ πρизнаκοв игροκа πρи иденτиφиκации, в элеκτροннοм \УΟ 97/05557 ΡСΤЛШ95/00241
20
προτοκοле φиκсиρуюτ неудачную ποπыτκу, ο чем πеρедаюτ сοοбщение админисτρаτορу (2) . π.13. Сποсοб πο π.12., οτличающийся τем, чτο назначаюτ οгρаниченнοе числο ποπыτοκ иденτиφиκации ποсле исчеρπания κοτορыχ πρедуπρеждаюτ 5 элеκτροнную игροвую сисτему ο взлοме и ввοдяτ блοκиροвκу банκοвсκиχ и/или иныχ счеτοв игροκа.
PCT/RU1995/000241 1995-07-27 1995-11-10 Systeme de jeu electronique, et procede de gestion et de regulation dudit systeme WO1997005557A1 (fr)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/000,321 US6117011A (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, method of managing and regulating said system
EP95937249A EP0843272A4 (en) 1995-07-27 1995-11-10 ELECTRONIC GAMING SYSTEM, AND METHOD FOR MANAGING AND REGULATING SAID SYSTEM

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95112823 1995-07-27
RU95112888/09A RU2102790C1 (ru) 1995-07-27 1995-07-27 Электронная игровая система
RU95112823/12A RU2095112C1 (ru) 1995-07-27 1995-07-27 Способ управления и регулирования электронной игровой системы
RU95112888 1995-07-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO1997005557A1 true WO1997005557A1 (fr) 1997-02-13

Family

ID=26653828

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU1995/000241 WO1997005557A1 (fr) 1995-07-27 1995-11-10 Systeme de jeu electronique, et procede de gestion et de regulation dudit systeme

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP0843272A4 (ru)
WO (1) WO1997005557A1 (ru)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1997048064A1 (fr) * 1996-06-10 1997-12-18 Nurali Nurislamovich Latypov Procede permettant a des utilisateurs situes a distance de participer a un concours interactif
WO1999002230A1 (de) * 1997-07-12 1999-01-21 Nsm Aktiengesellschaft Spielsystem für endgeräte mit austausch von daten über schnittstelle mit zulassungskontrolle und verfahren zur zulassungskontrolle
EP0977618A1 (en) * 1997-04-22 2000-02-09 Gamescape Inc. Wireless interactive gaming system
US6702672B1 (en) 1997-04-22 2004-03-09 Gtech Rhode Island Corporation Wireless interactive gaming system

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US9530150B2 (en) 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US5823879A (en) 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US7192352B2 (en) 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US7033276B2 (en) 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
KR19990064794A (ko) * 1999-05-10 1999-08-05 이강민 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법
US7657910B1 (en) * 1999-07-26 2010-02-02 E-Cast Inc. Distributed electronic entertainment method and apparatus
KR20000036562A (ko) * 2000-03-21 2000-07-05 김영철 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임
KR20000037442A (ko) * 2000-04-24 2000-07-05 이광섭 게임결과에 따른 마일리지포인트 이체장치 및 방법
KR20010102688A (ko) * 2000-05-04 2001-11-16 신종용 인터넷상에서의 적립점수를 이용한 게임 시스템
US7695363B2 (en) 2000-06-23 2010-04-13 Igt Gaming device having multiple display interfaces
US7699699B2 (en) 2000-06-23 2010-04-20 Igt Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers
KR20020025362A (ko) * 2000-09-28 2002-04-04 이중현 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템
US7470196B1 (en) 2000-10-16 2008-12-30 Wms Gaming, Inc. Method of transferring gaming data on a global computer network
US6749510B2 (en) * 2001-02-07 2004-06-15 Wms Gaming Inc. Centralized gaming system with modifiable remote display terminals
KR20030002387A (ko) * 2001-06-29 2003-01-09 안기주 내기 게임 이용료를 에이디에스엘 서비스 이용료에 합산과금하는 방법
US6884170B2 (en) 2001-09-27 2005-04-26 Igt Method and apparatus for graphically portraying gaming environment and information regarding components thereof
US7722466B2 (en) 2002-03-06 2010-05-25 Wms Gaming Inc. Integration of casino gaming and non-casino interactive gaming
AU2003230946A1 (en) 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
JP2004033554A (ja) * 2002-07-04 2004-02-05 Aruze Corp 遊技機、サーバ及びプログラム
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7711835B2 (en) 2004-09-30 2010-05-04 Citrix Systems, Inc. Method and apparatus for reducing disclosure of proprietary data in a networked environment
US8099482B2 (en) 2004-10-01 2012-01-17 E-Cast Inc. Prioritized content download for an entertainment device
US7753773B2 (en) 2005-08-26 2010-07-13 Igt Gaming device having physical concentric symbol generators which are operable to provide a plurality of different games to a player
US7841939B2 (en) 2005-09-09 2010-11-30 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8137188B2 (en) 2005-09-09 2012-03-20 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8814669B2 (en) 2005-12-08 2014-08-26 Igt Systems and methods for post-play gaming benefits
US8512130B2 (en) 2006-07-27 2013-08-20 Igt Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8900053B2 (en) 2007-08-10 2014-12-02 Igt Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events
US9142097B2 (en) 2007-10-26 2015-09-22 Igt Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game
US9039516B2 (en) 2009-07-30 2015-05-26 Igt Concurrent play on multiple gaming machines
US8979635B2 (en) 2012-04-02 2015-03-17 Wms Gaming Inc. Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed and shared partial outcome features
US9305433B2 (en) 2012-07-20 2016-04-05 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed competition features
US9311777B2 (en) 2012-08-17 2016-04-12 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and devices for configuring wagering game systems and devices
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US9972171B2 (en) 2015-09-24 2018-05-15 Igt Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4467424A (en) * 1979-12-17 1984-08-21 Hedges Richard A Remote gaming system
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
US4910677A (en) * 1988-05-18 1990-03-20 Joseph W. Remedio Golf score recording system and network
EP0387862A1 (en) 1989-03-14 1990-09-19 Namco, Ltd. Multi-player type video game playing system
US4958835A (en) 1987-10-03 1990-09-25 Namco Ltd Game playing system
US5038022A (en) 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
JPH0370994B2 (ru) 1987-10-02 1991-11-11 Namuko Kk
JPH0370993B2 (ru) 1987-10-02 1991-11-11 Namuko Kk
US5083800A (en) 1989-06-09 1992-01-28 Interactive Network, Inc. Game of skill or chance playable by several participants remote from each other in conjunction with a common event
FR2666672A1 (fr) 1990-09-11 1992-03-13 Blazevic Milos Installation permettant de participer a distance et en direct a des jeux de casino.
EP0477775A2 (en) 1990-09-19 1992-04-01 Fujitsu Limited A communication terminal used as a game machine
WO1993020526A1 (en) * 1992-03-30 1993-10-14 Calculus Microsystems Corporation System and method for tracking casino promotional funds and apparatus for use therewith
US5359510A (en) * 1990-11-28 1994-10-25 Sabaliauskas Anthony L Automated universal tournament management system

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
IL93944A0 (en) * 1990-03-29 1990-12-23 Zvi Ganot Wireless lottery terminal
WO1994020179A1 (en) * 1993-03-09 1994-09-15 Kabushiki Kaisha Ace Denken Game media dispensing machine and a game playing place controlling system
IL119874A (en) * 1993-04-16 1999-05-09 News Datacom Research Ltd Methods and systems for non program applications for subscriber television

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4467424A (en) * 1979-12-17 1984-08-21 Hedges Richard A Remote gaming system
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
JPH0370994B2 (ru) 1987-10-02 1991-11-11 Namuko Kk
JPH0370993B2 (ru) 1987-10-02 1991-11-11 Namuko Kk
US4958835A (en) 1987-10-03 1990-09-25 Namco Ltd Game playing system
US4910677A (en) * 1988-05-18 1990-03-20 Joseph W. Remedio Golf score recording system and network
EP0387862A1 (en) 1989-03-14 1990-09-19 Namco, Ltd. Multi-player type video game playing system
US5083800A (en) 1989-06-09 1992-01-28 Interactive Network, Inc. Game of skill or chance playable by several participants remote from each other in conjunction with a common event
US5038022A (en) 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
FR2666672A1 (fr) 1990-09-11 1992-03-13 Blazevic Milos Installation permettant de participer a distance et en direct a des jeux de casino.
EP0477775A2 (en) 1990-09-19 1992-04-01 Fujitsu Limited A communication terminal used as a game machine
US5359510A (en) * 1990-11-28 1994-10-25 Sabaliauskas Anthony L Automated universal tournament management system
WO1993020526A1 (en) * 1992-03-30 1993-10-14 Calculus Microsystems Corporation System and method for tracking casino promotional funds and apparatus for use therewith

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
PATENT ABSTRACTS OF JAPAN
See also references of EP0843272A4 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1997048064A1 (fr) * 1996-06-10 1997-12-18 Nurali Nurislamovich Latypov Procede permettant a des utilisateurs situes a distance de participer a un concours interactif
EP0977618A1 (en) * 1997-04-22 2000-02-09 Gamescape Inc. Wireless interactive gaming system
EP0977618A4 (en) * 1997-04-22 2000-07-19 Gamescape Inc CORDLESS INTERACTIVE GAME SYSTEM
US6702672B1 (en) 1997-04-22 2004-03-09 Gtech Rhode Island Corporation Wireless interactive gaming system
WO1999002230A1 (de) * 1997-07-12 1999-01-21 Nsm Aktiengesellschaft Spielsystem für endgeräte mit austausch von daten über schnittstelle mit zulassungskontrolle und verfahren zur zulassungskontrolle

Also Published As

Publication number Publication date
EP0843272A1 (en) 1998-05-20
EP0843272A4 (en) 2000-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO1997005557A1 (fr) Systeme de jeu electronique, et procede de gestion et de regulation dudit systeme
CA2123857C (en) Interactive, computerised gaming system with remote terminals
US8272959B2 (en) Interactive computer gaming system with audio response
US6117011A (en) Electronic game system, method of managing and regulating said system
US11636727B2 (en) System and method for providing wireless gaming as a service application
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
CA2150215C (en) Distributed gaming system
CN101076384B (zh) 用于方便游戏的系统和方法
US20010003100A1 (en) Interactive computer gaming system with audio response
CA2613084C (en) System for providing wireless gaming as a service application
WO2000009224A1 (fr) Procede de jeu reposant sur des paris, variantes et dispositif de mise en oeuvre
JPH10512984A (ja) ゲーム機システム
RU2102790C1 (ru) Электронная игровая система
WO2004114235A1 (en) Implementation of games with a very large number of players in real time
US6955604B1 (en) System and method for providing a realistic audiovisual representation of a game among widely separated participants
WO1996037866A1 (en) Distributed gaming system
WO1997020275A1 (fr) Procede de loterie et systeme de realisation de ce procede
RU2095112C1 (ru) Способ управления и регулирования электронной игровой системы
WO2001041035A1 (en) Interactive on line wagering system
LV12870B (lv) Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens
WO2005002699A1 (fr) Systeme d'organisation et de participation relatives en rapport avec des jeux de masse a caractere lucratif ou non lucratif ainsi qu'avec des consultations populaires ou des sondages d'opinion
BG63283B1 (bg) Метод и система за интерактивен достъп при телематични залози в игри, базиращи се на прогнози
CA2300826C (en) Lottery system
US20150228152A1 (en) Interactive computer gaming system with audio response
WO2001023056A1 (fr) Jeu televise interactif

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): US

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH DE DK ES FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 09000321

Country of ref document: US

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1995937249

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1995937249

Country of ref document: EP

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 1995937249

Country of ref document: EP