KR19990064794A - 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

온라인상에서 게임을 즐기는 게이머들의 성적을 나타내는 랭킹을 서비스하기 위한 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법이 개시된다. 랭킹 서비스 장치는 사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키고, 회원으로서 기 등록된 사용자로부터 입력되는 사용자 데이터에 의거하여 복수의 사용자로부터의 대전시작요청를 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하고, 복수의 사용자로부터의 대전결과 데이터에 의거하여 각 사용자의 대전결과를 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하며 그리고 그 결과에 의거하여 각 사용자의 랭킹을 조절한다. 따라서, 게이머가 하고자 하는 게임을 즐기는 대전 상대 게이머를 쉽게 선택할 수 있고, 대전 상대 게이머의 승률, 랭킹 등을 참조하여 상대를 선택할 수 있기 때문에 자신의 수준에 맞는 게임을 수행할 수 있고, 또한 게임에 대한 흥미와 성취도가 증대된다.

Description

온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SERVING A RANKING FOR AN ON-LINE GAME}
본 발명은 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는, 온라인상에서 게임을 즐기는 게이머(gamer)들의 성적을 나타내는 랭킹을 서비스하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
근래에는 인터넷 또는 일반 피씨 통신등을 이용하여 다른 사용자(이하, 게이머라 함)와 특정 게임을 수행하는 온라인 게임이 매우 일반화되어 있다.
이와 같은 온라인 게임은 게이머가 집에서도 수행할 수 있지만, 최근에는 많은 게이머들이 온라인 게임 영업소 예컨대, 피씨방(PC방)과 같은 상업적인 장소에서 온라인 게임을 즐기고 있다.
그 한 예로서, 최근에 전세계적으로 유행하고 있는 스타크래프트(STARCRAFT)와 같은 게임은 다수의 게이머가 모뎀과 같은 통신수단을 이용하여 스타크래프트 서비스가 제공되는 배틀넷 서버(BATTLE-NET SETVER)에 접속하여 게임을 수행한다. 또한, 배틀넷이 지원되지 않는 게임의 경우에는 일반적으로 인터넷과 같은 통신수단을 이용하여 게임을 수행한다.
그러나, 상술한 게임에 있어서 게이머들은 단순히 게임을 즐기는 것에 만족하였고, 게이머들의 랭킹을 종합하고 평가하여 객관적으로 랭킹서비스를 받을 수 없었다.
따라서, 자신의 수준에 맞는 게임을 즐기기 위한 적절한 상대를 선택하기가 매우 번거로울뿐만 아니라 게임을 즐기는데 따른 성취도도 그다지 높지 않았다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 본 발명은, 온라인상에서 게임을 즐기는 게이머(gamer)들의 성적을 나타내는 랭킹을 서비스하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인상에서 게임을 즐기는 게이머(gamer)들의 성적을 나타내는 랭킹을 서비스하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법을 제공하는 데 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 네트워크 구성의 개념을 설명하기 위한 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 데이터베이스 구성을 보이는 도면;
도 3는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 구성을 보이는 블록도;
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도;
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법의 대전시작등록방법을 설명하기 위한 흐름도;
도 6a 및 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법의 대전결과등록방법을 설명하기 위한 흐름도;
도 7는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치를 이용하여 대전시작등록을 하기 위한 메뉴를 보이는 도면; 및
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치를 이용하여 대전결과등록을 하기 위한 메뉴를 보이는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 제어부
102 : 데이터 입출력부
104 : 데이터베이스부
106 : 비교부
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치는, 다수의 사용자 데이터를 저장하고, 외부로부터의 데이터 독출신호에 응하여 해당되는 사용자 데이터신호를 출력하기 위한 데이터베이스부와, 외부로부터의 데이터독출 제어신호에 응하여 상기 데이터베이스부로 상기 데이터 독출신호를 제공하고, 이 데이터 독출신호에 응하여 상기 데이터베이스부로부터 입력되는 사용자 데이터신호를 출력하기 위한 데이터 입출력부와, 상기 데이터 입출력부로부터 사용자 데이터신호를 입력받고, 외부로부터 데이터신호를 입력받으며 그리고 외부로부터의 데이터 비교제어신호에 응답하여 상기 사용자 데이터신호와 데이터신호를 비교하여 비교신호를 출력하기 위한 비교부와, 그리고 사용자의 키조작에 의해 입력되는 데이터신호에 응하여 데이터 독출제어신호 및 데이터 비교제어신호를 상기 데이터 입출력부 및 비교부로 각각 출력하고, 상기 데이터신호를 상기 비교부로 제공하며 그리고 상기 비교부로부터의 비교신호에 응하여 그 비교결과를 나타내는 결과신호를 상기 사용자에게 출력하기 위한 제어부를 포함한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법은, (i) 사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 단계와, (ii) 회원으로서 기 등록된 사용자로부터 입력되는 사용자 데이터에 의거하여 복수의 사용자로부터의 대전시작요청를 각각 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하는 단계와, (iii) 단계 (ii)의 과정을 거쳐 수행된 복수의 사용자로부터의 대전결과 데이터에 의거하여 각 사용자의 대전결과를 각각 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하는 단계와, (iv) 단계 (iii)의 결과에 의거하여 각 사용자의 랭킹을 조절하는 단계를 포함한다.
이와 같은 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법에 따르면, 다수의 게이머들의 게임수준, 현재랭킹, 승률 그리고 게임상태를 찾기 위한 채팅방 등과 같은 서비스를 각 게임별로 지원받을 수 있다. 따라서, 게이머가 하고자 하는 게임을 즐기는 대전 상대 게이머를 손쉽게 선택할 수 있다. 또한, 대전 상대 게이머의 승률, 랭킹 등을 참조하여 상대를 선택할 수 있기 때문에 자신의 수준에 맞는 게임을 수행할 수 있고, 게임에 대한 흥미와 성취도가 증대된다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법을 첨부도면 도1 내지 도 8에 의거하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 네트워크 구성의 개념을 설명하기 위한 도면이다. 도 1a는 배틀넷 서버를 지원하지 않는 게임의 네트워크 구성을 나타내고, 도 1b는 배틀넷 서버를 지원하는 게임의 네트워크 구성을 나타낸다.
도 1a의 경우, 제1 및 제2 게이머(10, 12)는 랭킹 서버에서 제공되는 채팅방에서 서로에게 적합한 상대 게이머를 선택하여 대전시작등록을 하므로써 인터넷을 이용하여 곧바로 게임을 즐길 수 있다.
도 1b의 경우, 제1 및 제2 게이머(10, 12)는 랭킹 서버에서 제공되는 채팅방에서 서로에게 적합한 상대 게이머를 선택하여 대전시작등록을 하고, 다시 배틀넷 서버에 접속하여 게임을 수행한 후, 랭킹 서버에 대전결과정보를 등록하므로써 랭킹이 반영된다.
이와 같은 대전 상대 게이머의 선택은 일반적으로 웹서버의 웹게시판, 채트서버의 채팅방, 배틀넷 채팅방 또는 랭킹서버의 채팅방 등을 통해서 진행되고, 또한 하기한 표 1과 같이 게시판을 이용하여 자신이 원하는 시간을 정하여 대전 상대 게이머를 찾을 수도 있다.
표 1
ID 레벨 제목 희망시간 희망일 조회수
she 10 하실분 오후 1:00 99-05-02 14
sarumi 6 놉시다 오전 3:30 99-05-02 3
fifahayo 10 starcraft 오후 2:50 99-05-02 10
dovesim 9 왕 초보임... 오후 9:40 99-05-01 18
GOSES 3 1:1 나 초보에요.. 오전 10:40 99-05-02 21
europa 9 대전하실분 연락줘서 오전 8:30 99-05-03 7
kisses 3 저랑 게임 한번... 오후 10:00 99-05-05 15
Myway 9 게임하고 싶다 오전 3:10 99-05-02 11
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 데이터베이스 구성을 보이는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 데이터베이스는 회원등록 데이터베이스, 게임시작등록 데이터베이스, 게임결과등록 데이터베이스, 랭킹 데이터베이스 그리고 게임결과 히스토리 데이터베이스들로 구성된다.
이때, 상기 랭킹 데이터베이스는 전체랭킹(total ranking), 지역랭킹(area ranking), 등급랭킹(class ranking) 그리고 사이트 랭킹(site ranking)등으로 구성된다. 또한, 게임의 진행은 TCP/IP, 배틀넷 서버, LAN(Local Area Network) 또는 모뎀(Modem) 등을 통해서 수행된다. 또한, 하기한 표 2에 도시된 바와 같이, 상기 랭킹 데이터베이스는 게이머의 ID, 이름, 전적, 승률, 신용도 그리고 회원 등급도 지원 가능하다.
표 2
순위 ID 이름 전적 승률(%) 신용도(%) 소속업소
107 Insta 고인돌 10전5승5패 50 92 준회원
115 MAGICIAN 송사리 4전4승0패 100 80 매직프라자 동암점
120 lowgun 김치국 13전5승8패 38 85 준회원
131 a13579 홍길동 1전0승1패 0 100 매직프라자 동암점
134 youiah1 김세라 4전1승3패 25 74 준회원
135 sbwking 민나리 9전8승1패 88 100 매직프라자 과천
136 mbc724 유수해 9전1승8패 11 93 매직프라자 과천
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치의 구성을 보이는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치는 다수의 게이머 데이터를 저장하고, 데이터 독출신호에 응하여 해당되는 사용자 데이터신호를 출력하기 위한 데이터베이스부(104), 데이터독출 제어신호에 응하여 데이터베이스부(104)로 데이터 독출신호를 제공하고, 데이터베이스부(104)로부터 입력되는 게이머 데이터신호를 출력하기 위한 데이터 입출력부(102), 외부로부터의 데이터 비교제어신호에 응하여 데이터 입출력부(102)로부터의 게이머 데이터신호와 외부로부터의 데이터신호를 비교하여 비교신호를 출력하기 위한 비교부(106), 그리고 게이머의 키조작에 의해 입력되는 데이터신호에 응하여 데이터 독출제어신호 및 데이터 비교제어신호를 상기 데이터 입출력부(102) 및 비교부(106)로 각각 출력하고, 상기 데이터신호를 비교부(106)로 제공하며 그리고 비교부(106)로부터의 비교신호에 응하여 그 비교결과를 나타내는 결과신호를 상기 게이머에게 출력하기 위한 제어부(100)를 갖는다.
이와 같은 구성을 갖는 랭킹 서비스 장치의 동작을 도 7 및 도 8을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치를 이용하여 대전시작등록을 하기 위한 메뉴를 보이는 도면이고, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치를 이용하여 대전결과등록을 하기 위한 메뉴를 보이는 도면이다. 여기에서는 대전시작등록을 수행하는 경우를 일 예로서 설명한다.
먼저, 상기 제1 게이머의 컴퓨터 시스템의 키조작에 의해서 도 7에 도시된 바와 같은 그 자신의 회원정보 즉, 본인 ID, 패스워드 그리고 상대편 ID와 같은 데이터신호가 입력되면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터의 데이터신호를 비교부(106)로 제공하고, 상기 데이터 독출제어신호 및 데이터 비교제어신호를 각각 데이터 입출력부(102)와 비교부(106)로 출력한다.
데이터 입출력부(102)는 제어부로부터의 데이터 독출제어신호에 응하여 다수의 게이머 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스부(104)로 데이터 독출신호를 인가한다.
데이터베이스부(104)가 상기 데이터 독출신호에 응답하여 상기 제1 게이머로부터의 데이터신호에 대응되는 제1 게이머 데이터신호를 출력하고, 데이터 입출력부(102)는 데이터베이스부(104)로부터의 제1 게이머 데이터신호를 비교부(106)로 제공한다.
비교부(106)는 제어부(100)로부터의 상기 데이터 비교제어신호에 응하여 상기 제1 게이머로부터의 데이터신호와 데이터베이스부(104)로부터의 제1 게이머 데이터신호를 비교하여 두 데이터의 일치여부를 나타내는 비교신호를 제어부(100)로 출력한다.
제어부(100)는 비교부(106)로부터의 비교신호에 응답하여 그 결과를 상기 제1 게이머에게 보이기 위한 결과신호를 출력한다.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 랭킹 서버는 게이머로부터의 회원가입신청에 의거하여 게이머를 회원으로서 등록시킨다(단계 S200).
다음, 단계 S200을 통해 회원으로서 기 등록된 게이머로부터 입력되는 게이머 데이터에 의거하여 복수의 게이머로부터의 대전시작요청를 각각 해당되는 게이머의 데이터베이스로서 등록한다(단계 S300).
이후, 단계 S300의 과정을 거쳐 수행된 복수의 사용자로부터의 대전결과 데이터에 의거하여 각 사용자의 대전결과를 각각 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록한다(단계 S400).
랭킹 서버는 단계 S400의 결과에 의거하여 각 사용자의 랭킹을 조절한다(단계 S500).
이제부터는 도 5 및 도 6을 참조하여서 상술한 대전시작등록 단계(S300) 및 대전결과등록 단계(S400)를 보다 상세히 설명한다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법의 대전시작등록방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a를 참조하면, 먼저, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터 회원정보를 입력받고(단계 S301), 제1 게이머로부터의 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다(단계 S302).
제1 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하지 않으면, 제어부(100)는 단계 S301로 되돌아가고, 제1 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머가 준회원인지를 판단한다(단계 S304).
상기 제1 게이머가 준회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제1 게이머가 준회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머가 정회원인지를 판단한다(단계 S306).
상기 제1 게이머가 정회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제1 게이머가 정회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머를 가맹점회원으로 판단한다(S308).
다음, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터 도 7에 도시된 바와 같은 대전시작등록정보가 입력되는지를 판단하고(단계 S310), 상기 대전시작등록정보가 입력되지 않으면, 제어부(100)는 단계 S310을 반복수행한다.
상기 대전시작등록정보가 입력되면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터의 대전시작등록정보를 분류한 후(단계 S312), 상기 제1 게이머의 대전시작등록정보가 완료되었는지를 판단한다(단계 S314).
상기 제1 게이머의 대전시작등록정보가 완료되지 않았으면, 제어부(100)는 단계 S314를 반복수행한다.
상기 제1 게이머의 대전시작등록정보가 완료되었으면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머에 의해 지정된 제2 게이머로부터 회원정보를 입력받는다(단계 S316).
다음, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다(단계 S318).
상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하지 않으면, 제어부(100)는 단계 S316으로 되돌아간다.
상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머가 준회원인지를 판단한다(단계 S320).
상기 제2 게이머가 준회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제2 게이머가 준회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머가 정회원인지를 판단한다(단계 S322).
상기 제2 게이머가 정회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제2 게이머가 정회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머를 가맹점회원으로 판단한다(단계 S324).
이어서, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터 대전시작등록정보가 입력되는지를 판단한다(단계 S326).
상기 제2 게이머로부터 대전시작등록정보가 입력되지 않으면, 제어부(100)는 단계 S326을 반복수행한다.
상기 제2 게이머로부터 대전시작등록정보가 입력되면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터의 대전시작등록정보를 분류한 후(단계 S328), 상기 제2 게이머의 대전시작등록정보가 완료되었는지를 판단한다(단계 S330).
상기 제2 게이머의 대전시작등록정보가 완료되지 않았으면, 제어부(100)는 단계 S330을 반복수행하고, 상기 제2 게이머의 대전시작등록정보가 완료되었으면, 제어부(100)는 상기 제1 및 제2 게이머의 대전시작등록정보를 정상적으로 처리하여 상기 데이터베이스에 기록한다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법의 대전결과등록방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a를 참조하면, 먼저, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터 회원정보를 입력받고(단계 S401), 제1 게이머로부터의 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다(단계 S402).
제1 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하지 않으면, 제어부(100)는 단계 S301로 되돌아가고, 제1 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머가 준회원인지를 판단한다(단계 S404).
상기 제1 게이머가 준회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제1 게이머가 준회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머가 정회원인지를 판단한다(단계 S406).
상기 제1 게이머가 정회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제1 게이머가 정회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머를 가맹점회원으로 판단한다(S408).
다음, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터 도 8에 도시된 바와 같은 대전결과등록정보가 입력되는지를 판단하고(단계 S410), 상기 대전결과등록정보가 입력되지 않으면, 제어부(100)는 단계 S410을 반복수행한다.
상기 대전결과등록정보가 입력되면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머로부터의 대전결과등록정보를 분류한 후(단계 S412), 상기 제1 게이머의 대전결과등록정보가 완료되었는지를 판단한다(단계 S414).
상기 제1 게이머의 대전결과등록정보가 완료되지 않았으면, 제어부(100)는 단계 S414를 반복수행한다.
상기 제1 게이머의 대전결과등록정보가 완료되었으면, 제어부(100)는 상기 제1 게이머에 의해 지정된 제2 게이머로부터 회원정보를 입력받는다(단계 S416).
다음, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다(단계 S418).
상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하지 않으면, 제어부(100)는 단계 S416으로 되돌아간다.
상기 제2 게이머로부터의 회원정보가 상기 데이터베이스에 존재하면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머가 준회원인지를 판단한다(단계 S420).
상기 제2 게이머가 준회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제2 게이머가 준회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머가 정회원인지를 판단한다(단계 S422).
상기 제2 게이머가 정회원이면, 제어부(100)는 다음 단계로 진행하고, 상기 제2 게이머가 정회원이 아니면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머를 가맹점회원으로 판단한다(단계 S424).
이어서, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터 대전결과등록정보가 입력되는지를 판단한다(단계 S426).
상기 제2 게이머로부터 대전결과등록정보가 입력되지 않으면, 제어부(100)는 단계 S426을 반복수행한다.
상기 제2 게이머로부터 대전결과등록정보가 입력되면, 제어부(100)는 상기 제2 게이머로부터의 대전결과등록정보가 상기 제1 게이머의 대전결과등록정보와 일치하는지를 판단한다(단계 S428).
상기 제1 게이머의 대전결과등록정보와 상기 제2 게이머의 대전결과등록정보가 일치하면, 제어부(100)는 상기 제1 및 제2 게이머로부터의 대전결과등록정보에 의거하여 상기 제1 및 제2 게이머의 랭킹을 조절한다(단계 S430).
다음, 제어부(100)는 상기 제1 및 제2 게이머의 조절된 랭킹 및 대전결과등록정보를 상기 데이터베이스에 기록하여 대전결과등록정보를 처리한다(단계 S432).
상기 제1 게이머의 대전결과등록정보와 상기 제2 게이머의 대전결과등록정보가 일치하지 않으면, 제어부(100)는 상기 제1 및 제2 게이머의 대전결과등록정보를 별도로 관리한다(단계 S434).
이 경우, 상기 제1 및 제2 게이머의 대전결과등록정보는 상기 랭킹 서버의 운영자에 의해 직접확인절차를 거쳐서 그 대전결과가 상기 제1 및 제2 게이머의 랭킹에 반영된다.
상술한 바와 같은 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법에 따르면, 다수의 게이머들의 게임수준, 현재랭킹, 승률 그리고 게임상태를 찾기 위한 채팅방 등과 같은 서비스를 각 게임별로 지원받을 수 있다.
따라서, 게이머가 하고자 하는 게임을 즐기는 대전 상대 게이머를 손쉽게 선택할 수 있다. 또한, 대전 상태 게이머의 승률, 랭킹 등을 참조하여 상대를 선택할 수 있기 때문에 자신의 수준에 맞는 게임을 수행할 수 있고, 게임에 대한 흥미와 성취도가 증대된다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 다수의 사용자 데이터를 저장하고, 외부로부터의 데이터 독출신호에 응하여 해당되는 사용자 데이터신호를 출력하기 위한 데이터베이스부;
    외부로부터의 데이터독출 제어신호에 응하여 상기 데이터베이스부로 상기 데이터 독출신호를 제공하고, 이 데이터 독출신호에 응하여 상기 데이터베이스부로부터 입력되는 사용자 데이터신호를 출력하기 위한 데이터 입출력부;
    상기 데이터 입출력부로부터 사용자 데이터신호를 입력받고, 외부로부터 데이터신호를 입력받으며 그리고 외부로부터의 데이터 비교제어신호에 응답하여 상기 사용자 데이터신호와 데이터신호를 비교하여 비교신호를 출력하기 위한 비교부; 및
    사용자의 키조작에 의해 입력되는 데이터신호에 응하여 데이터 독출제어신호 및 데이터 비교제어신호를 상기 데이터 입출력부 및 비교부로 각각 출력하고, 상기 데이터신호를 상기 비교부로 제공하며 그리고 상기 비교부로부터의 비교신호에 응하여 그 비교결과를 나타내는 결과신호를 상기 사용자에게 출력하기 위한 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치.
  2. (i) 사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 단계;
    (ii) 회원으로서 기 등록된 사용자로부터 입력되는 사용자 데이터에 의거하여 복수의 사용자로부터의 대전시작요청를 각각 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하는 단계;
    (iii) 단계 (ii)의 과정을 거쳐 수행된 복수의 사용자로부터의 대전결과 데이터에 의거하여 각 사용자의 대전결과를 각각 해당되는 사용자의 데이터베이스로서 등록하는 단계; 및
    (iv) 단계 (iii)의 결과에 의거하여 각 사용자의 랭킹을 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서, 단계 (ii)는,
    (ii-1) 제1 사용자로부터 입력되는 회원정보에 의거하여 회원등급을 분류하는 단계;
    (ii-2) 상기 제1 사용자의 대전시작등록정보의 입력여부에 의거하여 상기 제1 사용자의 대전시작등록을 완료하는 단계;
    (ii-3) 상기 제1 사용자가 입력한 대전시작등록정보에 의해 지정되어 상기 제1 사용자와 게임을 수행할 제2 사용자로부터 입력되는 회원정보에 의거하여 회원등급을 분류하는 단계; 및
    (ii-4) 상기 제2 사용자의 대전시작등록정보의 입력여부에 의거하여 상기 제2 사용자의 대전시작등록을 완료여부를 판단하여서 대전시작등록을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 단계 (ii-1)는,
    (a) 상기 제1 사용자로부터 입력된 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 데이터베이스에 존재하면, 상기 제1 사용자가 준회원인지를 판단하는 단계;
    (c) 준회원이면, 단계 (ii-2)로 진행하는 단계;
    (d) 준회원이 아니면, 상기 제1 사용자가 정회원인지를 판단하는 단계;
    (e) 정회원이면, 단계 (ii-2)로 진행하는 단계; 및
    (f) 정회원이 아니면, 상기 제1 사용자를 가맹점회원으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 단계 (ii-2)는,
    (g) 상기 제1사용자로부터 대전시작등록정보가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (h) 입력되지 않으면, 단계 (g)를 반복수행하는 단계;
    (i) 입력되면, 상기 제1 사용자로부터의 대전시작등록정보를 분류하는 단계;
    (j) 상기 제1 사용자의 대전시작등록이 완료되었는지를 판단하는 단계;
    (k) 완료되지 않았으면, 단계 (j)를 반복수행하는 단계; 및
    (l) 완료되었으면, 단계 (ii-3)으로 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 단계 (ii-3)는,
    (m) 상기 제2 사용자로부터 입력된 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단하는 단계;
    (n) 상기 데이터베이스에 존재하면, 상기 제2 사용자가 준회원인지를 판단하는 단계;
    (o) 준회원이면, 단계 (ii-4)로 진행하는 단계;
    (p) 준회원이 아니면, 상기 제2 사용자가 정회원인지를 판단하는 단계;
    (q) 정회원이면, 단계 (ii-4)로 진행하는 단계; 및
    (r) 정회원이 아니면, 상기 제2 사용자를 가맹점회원으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 단계 (ii-4)는,
    (s) 상기 제2사용자로부터 대전시작등록정보가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (t) 입력되지 않으면, 단계 (s)를 반복수행하는 단계;
    (u) 입력되면, 상기 제2 사용자로부터의 대전시작등록정보를 분류하는 단계;
    (v) 상기 제2 사용자의 대전시작등록이 완료되었는지를 판단하는 단계;
    (w) 완료되지 않았으면, 단계 (v)를 반복수행하는 단계; 및
    (x) 완료되었으면, 단계 (iii)로 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  8. 제2항에 있어서, 단계 (iii)는,
    (iii-1) 제1 사용자로부터 입력되는 회원정보에 의거하여 회원등급을 분류하는 단계;
    (iii-2) 상기 제1 사용자의 대전결과등록정보의 입력여부에 의거하여 상기 제1 사용자의 대전결과등록을 완료하는 단계;
    (iii-3) 상기 제1 사용자가 입력한 대전결과등록정보에 의해 지정된 제2 사용자로부터 입력되는 회원정보에 의거하여 회원등급을 분류하는 단계; 및
    (iii-4) 상기 제2 사용자의 대전결과등록정보의 입력여부에 의거하여 상기 제1 및 제2 사용자의 대전결과등록정보의 일치여부를 판단하는 단계;
    (iii-5) 상기 제1 및 제2 사용자로부터 각각 입력된 대전결과등록정보가 일치하면, 그 대전결과등록정보에 의거하여 상기 제1 및 제2 사용자의 랭킹을 조절하여서 데이터베이스로서 기록하는 단계; 및
    (iii-6) 상기 제1 및 제2 사용자로부터 각각 입력된 대전결과등록정보가 일치하지 않으면, 상기 제1 및 제2 사용자의 대전결과등록정보의 데이터베이스화를 보류하고 그 진위여부를 운영자가 직접 확인하여 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서, 단계 (iii-1)는,
    (A) 상기 제1 사용자로부터 입력된 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단하는 단계;
    (B) 상기 데이터베이스에 존재하면, 상기 제1 사용자가 준회원인지를 판단하는 단계;
    (C) 준회원이면, 단계 (iii-2)로 진행하는 단계;
    (D) 준회원이 아니면, 상기 제1 사용자가 정회원인지를 판단하는 단계;
    (E) 정회원이면, 단계 (iii-2)로 진행하는 단계; 및
    (F) 정회원이 아니면, 상기 제1 사용자를 가맹점회원으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  10. 제8항에 있어서, 단계 (iii-2)는,
    (G) 상기 제1사용자로부터 대전결과등록정보가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (H) 입력되지 않으면, 단계 (G)를 반복수행하는 단계;
    (I) 입력되면, 상기 제1 사용자로부터의 대전결과등록정보를 분류하는 단계;
    (J) 상기 제1 사용자의 대전결과등록이 완료되었는지를 판단하는 단계;
    (K) 완료되지 않았으면, 단계 (J)를 반복수행하는 단계; 및
    (L) 완료되었으면, 단계 (iii-3)으로 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  11. 제8항에 있어서, 단계 (iii-3)는,
    (M) 상기 제2 사용자로부터 입력된 회원정보가 데이터베이스에 존재하는지를 판단하는 단계;
    (N) 상기 데이터베이스에 존재하면, 상기 제2 사용자가 준회원인지를 판단하는 단계;
    (O) 준회원이면, 단계 (iii-4)로 진행하는 단계;
    (P) 준회원이 아니면, 상기 제2 사용자가 정회원인지를 판단하는 단계;
    (Q) 정회원이면, 단계 (iii-4)로 진행하는 단계; 및
    (R) 정회원이 아니면, 상기 제2 사용자를 가맹점회원으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
  12. 제8항에 있어서, 단계 (iii-4)는,
    (S) 상기 제2사용자로부터 대전결과등록정보가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (T) 입력되지 않으면, 단계 (S)를 반복수행하는 단계;
    (U) 입력되면, 상기 제1 및 제2 사용자로부터 각각 입력된 대전결과등록정보가 일치하는지를 판단하는 단계;
    (V) 제1 및 제2 사용자로부터의 대전결과등록정보가 일치하면, 단계 (iii-5)로 진행하는 단계; 및
    (W) 제1 및 제2 사용자로부터의 대전결과등록정보가 일치하지 않으면, 단계 (iii-6)로 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 랭킹 서비스 방법.
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