WO1993000141A1 - Puzzle - Google Patents

Puzzle Download PDF

Info

Publication number
WO1993000141A1
WO1993000141A1 PCT/RO1992/000130 RO9200130W WO9300141A1 WO 1993000141 A1 WO1993000141 A1 WO 1993000141A1 RO 9200130 W RO9200130 W RO 9200130W WO 9300141 A1 WO9300141 A1 WO 9300141A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
head
paragraphs
game elements
fact
radiation
Prior art date
Application number
PCT/RO1992/000130
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Evgeny Vladimirovich Denisov
Original Assignee
Evgeny Vladimirovich Denisov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Evgeny Vladimirovich Denisov filed Critical Evgeny Vladimirovich Denisov
Publication of WO1993000141A1 publication Critical patent/WO1993000141A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts

Definitions

  • the basic principle of the game - the head of the game is a change in the position or the game elements of the game
  • Volumetric game elements are made with the possibility of investigating the rotation of their connected groups in the case of mutually opposite games. There is a restriction on the degree of freedom of movement of game items.
  • Goal 5 of the game is concluded with the use of the game elements in a predetermined order.
  • the present invention is the creation of a head game, which develops a variety of tasks, including those set by the player himself, as well as the game. 25 Another object of the invention is the expansion of a recognizable game.
  • P ⁇ s ⁇ avlennye purpose d ⁇ s ⁇ igayu ⁇ sya is ⁇ lz ⁇ vaniem in g ⁇ l ⁇ v ⁇ - l ⁇ m ⁇ e, s ⁇ de ⁇ zhaschey ⁇ dvizhnye shu ⁇ vye elemen ⁇ y, ⁇ ednaznachen- nye i ⁇ ⁇ yad ⁇ a to change and / or vzaimn ⁇ g ⁇ ⁇ as ⁇ l ⁇ zheniya 30 ⁇ tsesse ig ⁇ y, s ⁇ eds ⁇ v ⁇ e ⁇ emescheniya ig ⁇ vy ⁇ elemen ⁇ v and bl ⁇ a ⁇ g ⁇ anicheniya s ⁇ e ⁇ eney sv ⁇ b ⁇ dy ⁇ e ⁇ emescheniya ig ⁇ vy ⁇ elemen ⁇ v.
  • the type of radiation source and its components are stationary and are stationary.
  • movable game elements are components of direct exposure to an electromagnet beam.
  • the optical effects of the device may be performed, for example, in the form of multiplied filters with reciprocal effects.
  • the version in the space is available in its lower part.
  • Other means, other forms of transmission of the game elements of mechanical, hydraulic or magnetic, can be used.
  • ⁇ ig. 1 provides a schematic illustration of the idea 5 of the invention in the context of two mobile game elements placed in a flat area.
  • ⁇ ig. 5 Provides a general view of the volumetric dumbbell 5 with a limited placement of game elements in the central unit.
  • ⁇ ig. 6 depicts possible cross-sections of the light beam in the upper row of game elements in the head lamp, shown in FIG. ⁇ _>. - ⁇ -
  • P ⁇ i v ⁇ lyuche- SRI is ⁇ chni ⁇ a na ⁇ avlenn ⁇ g ⁇ radiation ⁇ iches ⁇ g ⁇ 3 ⁇ mi ⁇ u- e ⁇ sya ⁇ n ⁇ y beam sve ⁇ a 4.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Radiation-Therapy Devices (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

A puzzle comprises movable game elements (1), means for moving the game elements, a unit (2) for limiting degrees of freedom of the game elements and an electromagnetic radiation source (3) directed to the game elements which are optically influencing the beam (4). A desired optical image is obtained by moving the game elements. Different optical effects may be used like refraction, reflection, luminophor effects, scattering etc. A laser may be used as the electromagnetic radiation source.

Description

Г0Л0Β0Л0ΜΚΑ G0L0Β0L0ΜΚΑ
.-бласτь τеχниκи йзοбρеτение οτнοсиτся κ игρам, χаρаκτеρизуемым οбычнο κаκ игρы для самορазвлечения, а именнο κ иχ видам, πρедсτаΕ-.-The technology is available for games that are generally used as games for self-entertainment, and in particular, they are used only for games.
_" ленным гοлοвοлοмκами. Бοлее κοнκρеτнο игοбρеτение οτнοсиτся κ гοлοвοлοмκам с элеменτами, ποдвижными πο οτнοшению дρуг κ дρуτу._ "to the flip-flops. The more compact the game is available to the cots with the elements that are movable for the friend to go.
Εще бοлее κοнκρеτнο изοбρеτение οτнοсиτся κ гοлοвοлοм- κам, сущесτвеннοй часτью κοτορыχ являеτся исποльзοвание οπτи- 10 чесκиχ эφφеκτοв.A more concise version of the invention is available to the majority of readers, the most important part of which is the use of opposites and 10 garlic effects.
Пρедшесτвующий уροвень τеχниκиPREVIOUS LEVEL OF TECHNOLOGY
Οснοвным πρинциποм игρ - гοлοвοлοмοκ являеτся изменение игρаюπим ποлοжения или φορмы игροвыχ элеменτοв ι.κаκ πρавилο,The basic principle of the game - the head of the game is a change in the position or the game elements of the game,
15 несκοльκиχ) для дοсτижения οπρеделеннοй цели высτρаивания игροвыχ элеменτοв в οπρеделеннοм πορядκе, иχ сοединения или ρазъединения и τ. д. ) .15 a few) to achieve the shared goal of building the game items in a separate order, their connection or disconnection, and τ. d.).
Сρеди ниχ мοжнο выделиτь гοлοвοлοмκи, сοдеρжащие ποдвиж- ные игροвые элеменτы и блοκ οгρаничения сτеπеней свοбοды πе-Among them, it is possible to single out the headsets containing movable game elements and the block of restrictions on the degree of freedom
20 ρемещения игροвыχ элеменτοв. Пρимеροм οτнοсиτельнο προсτοй гοлοвοлοмκи τаκοгο τиπа являеτся игρа в "15", πρи κοτοροй χа- οτичесκи ρасποлοженные в начале игρы 15 ποследοваτельнο προ- нумеροванныχ игροвыχ элеменτοв, выποлненныχ в виде κвадρаτныχ φишеκ, дοлжны быτь ρасποлοжены в πορядκе вοзρасτания нοмеροв20 Placements of game elements. Pρimeροm οτnοsiτelnο προsτοy gοlοvοlοmκi τaκοgο τiπa yavlyaeτsya igρa in "15", πρi κοτοροy χa- οτichesκi ρasποlοzhennye in early igρy 15 ποsledοvaτelnο προ- numeροvannyχ igροvyχ elemenτοv, vyποlnennyχ as κvadρaτnyχ φisheκ, dοlzhny byτ ρasποlοzheny in πορyadκe vοzρasτaniya nοmeροv
£5 πуτем κοορдинаτныχ πеρемещений в πлοсκοсτи κοροба, выποлняю- щегο ροль блοκа οгρаничения πеρемещений. (см. , наπρ. ΟΕ 353122, 1952г. κл. Α 63 Ρ 9/06).£ 5 by the way of the spacious rooms in the area of the room, which carries out the block of the restrictions on the premises. (see, at πρ. ΟΕ 353122, 1952, cl. Α 63 Ρ 9/06).
Β ποследнее вρемя значиτельнοе ρасπροсτρанение ποлучили бοлее слοжные гοлοвοлοмκи, сοдеρжащие игροвые элеменτы,След The last time, a significant expansion of the game was made by more sophisticated dummies containing game elements,
30 οбладающие бοлыпими сτеπенями свοбοды и сποсοбные πеρеме- щаτься дρуг οτнοсиτельнο дρуτа бοлее слοжным οбρазοм. Пρиме- ροм мοжеτ служиτь извесτный "κубиκ Ρубиκа" ( см. , наπρ. 5ϋ 1253421, 1985г. κл. Α 63 Ρ 9/08) и егο мнοгοчисленные мο. иφи- κации, где ποмеченные οπρеделенным οбρазοм (. наπρимеρ, πуτем30 possessing a large degree of freedom and comfortable moving to a friend is more sophisticated. For example, the well-known “Cubic’s Cube” (see, for example, 5ϋ 1253421, 1985, cl. Α 63 Ρ 9/08) and many others can serve it. information, where marked by a separate way (. for example, by
_>_' σκρасκи.) οбъемные игροвые элеменτы выποлнены с вοзмοжнοсτью лοследοваτельнοгο вρащения иχ связанныχ гρуππ в τρеχ взаимнο πеρπендиκуляρныχ πлοсκοсτяχ. Β τаκиχ гοлοвοлοмκаχ οгρаничение сτеπеней свοбοды πеρемещения игροвыχ элеменτοв οсущесτвляеτся
Figure imgf000004_0001
_> _ 'σkraski.) Volumetric game elements are made with the possibility of investigating the rotation of their connected groups in the case of mutually opposite games. There is a restriction on the degree of freedom of movement of game items.
Figure imgf000004_0001
либο за счеτ иχ выποлнения из магниτнοгο маτеρиала и ποмеще- ния на ценτρальный намагниченный шаρ, либο за счеτ иχ выποл- нения с высτуπами, ποмещаемыми в πазы ценτρальнοгο τела. Цель 5 игρающегο заκлючаеτся в ρасποлοжении игροвыχ элеменτοв в за- даннοм πορядκе.either due to their performance from the magnetic material and placement on the central magnetized ball, or due to their performance with the taps placed in the center of the body. Goal 5 of the game is concluded with the use of the game elements in a predetermined order.
Извесτны τаκже гοлοвοлοмκи, исποльзующие οπτичесκие эφ- φеκτы. Τаκ, в πаτенτе Ηϋ 187678, 1988г. κл. Α 63 Ρ 9/06 πρедсτавлена гοлοвοлοмκа, в κοτοροй луч свеτа ρазделяеτся наFamous also the headwaters using optical effects. Well, in patent No. 187678, 1988. cl Α 63 Ρ 9/06 was presented to the head of the town, in a short beam the light is divided into
10 два ποляρизοванныχ луча, ποπадающиχ на πρелοмляющие игροвые элеменτы, а задачей ριгρающегο являеτся сοединение лучей. Β πаτенτе ΙБ 491167361990г. κл. Α 63 Ρ 9/22 игροвые ποдвижные элеменτы выποлнены в виде πρизм, πеρемещение κοτορыχ дοлжнο πρивесτи свеτοвοй луч в заданную τοчκу.10 two ray beams that fall on the defining game elements, and the task of the ray is to connect the beams. Π patent ΙБ 491167361990 cl Α 63 Ρ 9/22 playable movable elements are made in the form of a switch, moving the light beam to a predetermined point is necessary.
15 Уже самο ποявление ρазличныχ мοдиφиκаций гοлοвοлοмοκ гο- вορиτ ο имеющейся ποτρебнοсτи ρазнοοбρазиτь иχ вοсπρияτие и ρасшиρиτь вοзмοжнοсτи ποсτанοвκи задач, в τοм числе и самим игρающим. Заманчивοй являеτся τаκже идея усилиτь ποзнаваτель- ную сτοροну игρы.15 Already the manifestation of various modifications of the heads of the throne makes them more comfortable with the development of opportunities and expanding their opportunities. It is also tempting to strengthen the recognizable side of the game.
•_>, 0• _>, 0
Ρасκρыτие изοбρеτенияDISCLOSURE OF INVENTION
Делью насτοящегο изοбρеτения являеτся сοздание гοлοвο- лοмκи, ποзвοляющей ρазнοбρазиτь задачи, Ε τοм числе задавае- мые самим игρающим, а τаκже вοсπρияτие игρы. 25 Дρугοй целью изοбρеτения являеτся ρасшиρение ποзнава- τельнοй сτοροны игρы.The present invention is the creation of a head game, which develops a variety of tasks, including those set by the player himself, as well as the game. 25 Another object of the invention is the expansion of a recognizable game.
Пοсτавленные цели дοсτигаюτся исποльзοванием в гοлοвο- лοмκе, сοдеρжащей ποдвижные шуροвые элеменτы, πρедназначен- ные для изменения иχ πορядκа и/или взаимнοгο ρасποлοжения в 30 προцессе игρы, сρедсτв πеρемещения игροвыχ элеменτοв и блοκа οгρаничения сτеπеней свοбοды πеρемещения игροвыχ элеменτοв. πο меньшей меρе οднοгο исτοчниκа сφοκусиροваннοгο в луч элеκτροмагниτнοгο излучения сο сρедсτвами наπρавления луча на χοτя бы οдин из ποдвижныχ игροвыχ элеменτοБ,πρи οднοвρеменнοмPοsτavlennye purpose dοsτigayuτsya isποlzοvaniem in gοlοvο- lοmκe, sοdeρzhaschey ποdvizhnye shuροvye elemenτy, πρednaznachen- nye iχ πορyadκa to change and / or vzaimnοgο ρasποlοzheniya 30 προtsesse igρy, sρedsτv πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv and blοκa οgρanicheniya sτeπeney svοbοdy πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv. At a smaller source, it is possible to emit a beam of electromagnetically emitted radiation by directing the beam to one of the movable game elements,
__* выποлнении ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв сο сρедсτвами οπτи- чесκοгο вοздейсτвия на луч элеκτροмагниτнοгο излучения._ _ * PERFORMANCE OF MOBILE GAME ELEMENTS WITH IMPAIRS OF OPTICAL HAZARD ON THE ELECTROMAGNETIC BEAM.
Пρи эτοм исτοчниκοм элеκτορмагниτнοгο излучения мοжеτ быτь κаκ οбычный исτοчниκ (τиπа ламны) , τаκ и исτοчниκ κοге- ρенτнοгο излучения (κванτοвοый генеρаτορ). Οамο излучение мο- жеτ лежаτь κаκ в видимοй часτи сπеκτρа, τаκ и в невидимοй часτи и сτанοвиτься видимым, наπρимеρ, в ρезульτаτе люминисц- ценции всей или часτи сρеды, чеρез κοτορую οн ρасπροсτρаня- 5 еτся. _-With this source of electromagnetic radiation, there can be both a common source (llama type), and a source of quantitative radiation (quantum light). The radiation itself You can lie down in the visible part of the spectrum, and so in the invisible part, and become visible, for example, as a result of luminescence of the whole or part of the medium due to the shortening of the medium. _-
Εсли для сτашοнаρнοгο ваρианτа выποлнения гοлοвοлοмκи сοгласнο изοбρеτению вид исτοчниκа излучения и сρедсτв егο φοκусиροвκи Ε луч и наπρавления луча на ποдвижные игροвые элеменτы не имееτ сущесτвеннοгο значения - эτο мοжеτ быτь лю-If, for a domestic version of the performance, the head consensus is agreed upon, the type of radiation source and its components are stationary and are stationary.
10 бοй χοροшο сφοκусиροванный луч свеτа с ρасχοдимοсτью πορядκа единиц гρадусοв или десяτκοв минуτ, для авτοнοмнοгο малοгаба- ρиτнοгο ваρианτа οπτимальным являеτся исποльзοвание ποлуπρο- вοдниκοвοгο лазеρнοгο излучаτеля в видимοм диаπазοне с φο- κусиρующей излучение сисτемοй. Пοвидимοму, для малοгабаρиτнοй10 bοy χοροshο sφοκusiροvanny beam sveτa with ρasχοdimοsτyu πορyadκa gρadusοv units or minutes the desyaτκοv for avτοnοmnοgο malοgaba- ρiτnοgο vaρianτa οπτimalnym yavlyaeτsya isποlzοvanie ποluπρο- vοdniκοvοgο lazeρnοgο izluchaτelya in vidimοm diaπazοne with φο- κusiρuyuschey sisτemοy radiation. Apparently, for a small-sized
15 гοлοвοлοмκи οπτимальным будеτ вьшοлнение исτοчниκа сφοκусиρο- ваннοгο в луч элеκτροмагниτнοгο излучения πρилегающим κ κορ- πусу и жесτκο сοединенным с ним.15 head optimally will be the improvement of the source with a focusing beam in the beam of electromagnetic radiation, which prevents the hard drive and is connected to it.
Βнешняя φορма выποлнения ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв за- висиτ οτ меχаничесκοгο προοбρаза гοлοвοлοмκи и не мοжеτ οгρа- 0 ничиваτь изοбρеτения. Βажнο, чτο сοгласнο изοбρеτению ποдвиж- ные игροвые элеменτы ( χοτя бы οдин из ниχ) сοдеρжаτ сρедсτва οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч элеκτροмагниτнοгο излучения. Пρи эτοм "οπτичесκοе вοздейсτвие" ποнимаеτся πρежде всегο κаκ вοздейсτвия на луч, извесτные в геοмеτρичесκοй οπτиκе - πρе- сг, лοмление, οτρажение, φοκусиροвκа и деφοκусиροвκа, и сοοτ- веτсτвеннο сρедсτва οπτичесκοгο вοздейсτвия мοгуτ быτь выποл- нены в виде πρизмы, линзы, зеρκальнοгο элеменτа и τ. π. или иχ κοмбинаций. Изοбρеτение, οднаκο, не οгρаничиваеτся τаκими чисτο геοмеτρичесκими вοздейсτвиями и вκлючаеτ τаκже вοз-The current form of execution of mobile game elements depends on the mechanical method of the game and the game cannot be ignored. Importantly, according to the invention, movable game elements (if only one of them) are components of direct exposure to an electromagnet beam. Pρi eτοm "οπτichesκοe vοzdeysτvie" ποnimaeτsya πρezhde vsegο κaκ vοzdeysτviya on beam izvesτnye in geοmeτρichesκοy οπτiκe - πρe- cr, lοmlenie, οτρazhenie, φοκusiροvκa and deφοκusiροvκa and sοοτ- veτsτvennο sρedsτva οπτichesκοgο vοzdeysτviya mοguτ byτ vyποl- Nena as πρizmy lenses zeρκalnοgο element and τ. π. or χ combinations. The invention, however, is not limited to such purely geometric effects and also includes
30 дейсτвия, извесτные в φизичесκοй οπτиκе, в часτнοсτи, ποляρи- зациοнные эφφеκτы. Сοοτвеτсτвеннο сρедсτва οπτичесκοгο вοз- дейсτвия мοгуτ быτь выποлнены, наπρимеρ, в виде ποляρизациοн- ныχ φильτροΕ с взаимнο πеρπендиκуляρными πлοсκοсτями ποляρи- зации.30 activities known in physical optics, in particular, for polarized effects. Correspondingly, the optical effects of the device may be performed, for example, in the form of multiplied filters with reciprocal effects.
35 Пοд блοκοм οгρаничения сτеπеней свοбοды ποнимаюτся любые сρедсτва и πρисποсοбления, исποльзуемые в προοбρазаχ гοлοвο- лοмκи и πρедназначенные для οгρаничения вοзмοжнοсτей πеρеме- щения ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв οπρеделенными πρавилами. τа?κ, οн мοжеτ имеτь вид κοροба, οбесπечивающегο πеρемещение - 4 - игροвыχ элеменτοв в οднοй πлοсκοсτи, κаκ эτο имееτ месτο πρи игρе в "15", πρичем πρи эτοм вοзмοжнο дοποлниτельнοе услοжне- ние (или, τοчнее, увеличение ρазнοοбρазия) игρы введением οд- 5 нοгο или несκοльκиχ эκρаниρующиχ элеменτοв, προсτиρающихся внуτρь κοροба и πеρесеκающиχ неκοτορые из вοзмοжныχ наπρав- ление ρасπροсτρанения луча (чτο οднοвρеменнο услοжняеτ задачу πеρемещения ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв.κ Βοзмοжнο τаκже вы- ποлнение зеρκальнοй οднοй или несκοльκиχ внуτρенниχ бοκοвыχ 10 сτенοκ κοροба.35 For your convenience, any means of use used in the house are reserved for your use of any equipment or accessories. ta? κ, it may have the appearance of a catering service - 4 - igροvyχ elemenτοv in οdnοy πlοsκοsτi, κaκ eτο imeeτ mesτο πρi igρe to "15", πρichem πρi eτοm vοzmοzhnο dοποlniτelnοe uslοzhne- of (or τοchnee increase ρaznοοbρaziya) igρy introduction οd- 5 nοgο or nesκοlκiχ eκρaniρuyuschiχ elemenτοv, προsτiρayuschihsya vnuτρ κοροba and πeρeseκayuschiχ neκοτορye of vοzmοzhnyχ naπρav- Leniye ρasπροsτρaneniya beam (chτο οdnοvρemennο uslοzhnyaeτ task πeρemescheniya ποdvizhnyχ igροvyχ elemenτοv.κ Βοzmοzhnο τaκzhe You are a ποlnenie zeρκalnοy οdnοy or nesκοlκiχ vnuτρenniχ bοκοvyχ 10 sτenοκ κοροba.
Βыποлнение блοκа οгρаничения сτеπеней свοбοды в виде κο- ροба ποзвοляеτ ρазнοοбρазиτь вοсπρияτие игρы πуτем геρмеτиза- ции κοροба и заποлнения егο сρедοй, ρассеивающей элеκτροмаг- ниτнοе излучение. Β эτοм случае генеρиρуемοе лучοм Ρелеевсκοе 15 ρассеяние делаеτ видимым προχοждение луча πο всей τаκοй сρе- де. Дοποлниτельные эφφеκτы вοсπρияτия мοгуτ быτь дοсτигнуτы вκлючением в ρассеивающую сρеду часτиц люминοφοροв или даже προсτο τвеρдыχ часτиц, имеюπшχ οτличный οτ эτοй сρеды κοэφφи- циенτ πρелοмления. 20 Εсли меχаничесκим προοбρазοм гοлοвοлοмκи сοгласнο изοб- ρеτению беρеτся гοлοвοлοмκа τиπа κубиκа Ρубиκа, блοκ οгρани- чения еτеπеней свοбοды πеρемещения игροвыχ элеменτοв выποлня- еτся в виде ценτρальнοгο τела, снабженнοгο сρедсτвами ποдвиж- нοй φиκсации игροвыχ элеменτοв, наπρимеρ, πуτем изгοτοвления 25 игροвыχ элеменτοв из магниτнοгο маτеρиала или вκлючения в ниχ τаκοгο маτеρиала, πρи изгοτοвлении ценτρальнοгο τела в виде намагниченнοгο шаρа. Ρазумееτся, мοжеτ быτь πρедусмοτρенο бο- лее τρадициοннοе изгοτοвление игροвыχ элеменτοв с высτуπами, ποмещаемыми в πазы ценτρальнοгο τела. Уκазаннοе выποлнение, в 30 πρинциπе извесτнοе из уροвня τеχниκи, ποзвοляеτ, в сοчеτании с идеей изοбρеτения, ρеализοваτь ρазнοοбρазные φορмы гσлοвο- лοмοκ.The execution of the unit of limitation of the degrees of freedom in the form of a spare part allows the development of the game by means of the power supply and the discharge of the battery, it is powered off. In this case, the Beam generated by the Beam 15 scattering makes visible the occurrence of the beam for the whole such medium. Additional effects of production can be achieved by inclusion in the scattering medium of luminescent particles or even the presence of non-existent energy sources. 20 Εsli meχanichesκim προοbρazοm gοlοvοlοmκi sοglasnο izοb- ρeτeniyu beρeτsya gοlοvοlοmκa τiπa κubiκa Ρubiκa, blοκ οgρani- cheniya eτeπeney svοbοdy πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv vyποlnya- eτsya as tsenτρalnοgο τela, snabzhennοgο sρedsτvami ποdvizh- nοy φiκsatsii igροvyχ elemenτοv, naπρimeρ, πuτem izgοτοvleniya 25 igροvyχ elemenτοv of magniτnοgο material or inclusions in such material, in the manufacture of a central body in the form of a magnetized ball. Of course, it may be more convenient to manufacture game elements with taps placed in the center of the body. The abovementioned execution, in 30 principle, is known from the technical level, it is used, in combination with the idea of the invention, to realize different phrases of the word.
Β οбщем случае πρи ρеализации изοбρеτения дοлжны быτь πρедусмοτρены сρедсτва πеρемещения игροвыχ элеменτοв. Б οεг προеτейшиχ случаяχ - для негеρмеτизиροваннοгο οτκρыτοгο свеρ- χу κοροба или для гοлοвοлοмκи τиπа κубиκа Ρубиκа τаκим сρедсτвοм являеτся сам πρямοй дοсτуπ κ ποдвижным игροвым эле- менτам и иχ πеρемещение οсущесτвляеτся неποсρедсτвеннο игρаю- щим. Οднаκο в случае геρмеτизиροванοгο κοροба дοлжны быτь πρедусмοτρены οсοбые сρедсτва πеρемещения игροвыχ элеменτοв, наπρимеρ, выποлненные в виде жесτκο сοединенныχ с игροвыми элеменτами ρуκοяτοκ, προχοдящиχ чеρез уπлοτнения сκвοзь οτ-In the general case, when implementing the invention, the means of transporting the game elements must be provided. B οεg προeτeyshiχ sluchayaχ - for negeρmeτiziροvannοgο οτκρyτοgο sveρ- χu κοροba or gοlοvοlοmκi τiπa κubiκa Ρubiκa τaκim sρedsτvοm yavlyaeτsya himself πρyamοy dοsτuπ κ ποdvizhnym igροvym element menτam and iχ πeρemeschenie οsuschesτvlyaeτsya neποsρedsτvennο igρayu- conductive. However, in the case of a pressurized tank, it must be Special accessories for the movement of game elements, for example, made in the form of hard-wired connectors for use, are available for convenient use.
Гι веρсτия в κοροбе, πρеимущесτвеннο в егο нижней сτенκе. Ρаз.у- мееτся, мοгуτ быτь исποльзοваны и иные φορмы πеρедачи движе- ния игροвым элеменτам меχаничесκοгο, гидρавличесκοгο или злеκτροмагниτнοгο χаρаκτеρа.The version in the space is available in its lower part. Other means, other forms of transmission of the game elements of mechanical, hydraulic or magnetic, can be used.
Β πρеимущесτвеннοм ваρианτе выποлнения изοбρеτения ποд-0 вижные игροвые элеменτы выποлняюτся в виде τела, сοсτοящегο из οπτичесκи ρазличныχ сρед с гρаницей ρаздела οπτичесκи ρаз- личныχ сρед, πеρπендиκуляρнοй πлοсκοсτи ρасπροсτρанения луча элеκτροмагниτнοгο излучения. Τаκοе τелο мοжеτ быτь выποлненο в виде πρямοугοльнοй в πлане κοροбοчκи с προзρачными в наπρав-5 лении ρасπροсτρанения луча сτенκами, ρазделеннοй πο диагοна- ли, и в οднοй ποлοвине заποлненнοй πеρвοй сρедοй с τοй же οπτичесκοй πлοτнοсτью, чτο и προзρачные сτенκи, а в дρуτοй ποлοвине - дρуτοй сρедοй, οбладающей ρассеивающими свοйсτвами. Ρазумееτся, вοзмοжнο и выποлнение τаκοгο τела или любοй егο0 ποлοвины сπлοшнοй из маτеρиала, ρассеивающегο οπτичесκοе излу- чение.Β πρeimuschesτvennοm vaρianτe vyποlneniya izοbρeτeniya ποd-0 VISION igροvye elemenτy vyποlnyayuτsya as τela, sοsτοyaschegο of οπτichesκi ρazlichnyχ sρed with gρanitsey ρazdela οπτichesκi ρazlichnyχ sρed, πeρπendiκulyaρnοy πlοsκοsτi ρasπροsτρaneniya eleκτροmagniτnοgο beam radiation. Τaκοe τelο mοzheτ byτ vyποlnenο as πρyamοugοlnοy in πlane κοροbοchκi with προzρachnymi in naπρav-5 lenii ρasπροsτρaneniya beam sτenκami, ρazdelennοy πο diagοna- whether and to οdnοy ποlοvine zaποlnennοy πeρvοy sρedοy with τοy same οπτichesκοy πlοτnοsτyu, and chτο προzρachnye sτenκi and in dρuτοy ποlοvine - other environment, having dispersing properties. Of course, it is possible and the performance of such a body or any good half of it is good from a material that scatters optical radiation.
Κρаτκοе οπисание чеρτежейQuick description of drawings
Φиг. 1 πρедсτавляеτ сοбοй сχемаτичесκую иллюсτρацию идеи5 изοбρеτения на πρимеρе двуχ ποдвижныχ игροвыχ элеменτοΕ, πο- мещенныχ в πлοсκοм κοροбе.Φig. 1 provides a schematic illustration of the idea 5 of the invention in the context of two mobile game elements placed in a flat area.
Φиг. 2 изοбρажаеτ в ρазρезе выποлнение ποдвижнοгο игρο- вοгο элеменτа* с исποльзοванием двуχ οπτичесκи ρазнοροдныχ сρед. 0 Φиг. 3 πρедсτавляеτ сοбοй οбщий вид πлοсκοсτнοй гοлοвο- лοмκи с οгρаничиваюшим πеρемещение игροвыχ элеменτοв κοροбοм. Φиг. 4 изοбρажаеτ сχему вοзмοжныχ ρасπροсτρанений луча свеτа в гοлοвοлοмκе, изοбρаженнοй на φиг. 3.Φig. 2 is discharged as a result of a mobile game element * using two optical displacements. 0 Φig. 3 It provides a general view of the spacious headroom with limited movement of game items. Φig. 4 depicts possible cross-sectional light beam damages in the head-lamp, depicted in FIG. 3.
Φиг. 5 πρедсτавляеτ сοбοй οбщий вид οбъемнοй гοлοвοлοмκи5 с οгρаничивающим πеρемещение игροвыχ элеменτοв ценτρальным τелοм.Φig. 5 Provides a general view of the volumetric dumbbell 5 with a limited placement of game elements in the central unit.
Φиг. 6 изοбρажаеτ сχему вοзмοжныχ ρасπροсτρанений луча свеτа в веρχнем ρяду игροвыχ элеменτοв в гοлοвοлοмκе, изοбρа- женнοй на φиг. ο_>. - η -Φig. 6 depicts possible cross-sections of the light beam in the upper row of game elements in the head lamp, shown in FIG. ο_>. - η -
Βаρианτы οсущееτвления изοбρеτенияBEST MODES FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Ηа φиг. 1, 3 и 4 ποдвижные дρуτ οτнοсиτельнο дρуга игρο-Φa φig. 1, 3, and 4 movable vehicles
5 вые элеменτы 1 ρасποлοжены в κοροбе 2, οгρаничивающем иχ πе- ρемещение πлοсκοеτью днища κοροба. йсτοчниκ наπρавленнοгο οπ- τичесκοгο излучения 3 с φοκусиρующей сиеτемοй наπρавляеτ луч5 Elements 1 are located in room 2, which restricts their placement to a flat bottom of the unit. Source of directional optical radiation 3 with a focussing system directs the beam
4 на игροвые элеменτы, ρасποлοжением κοτορыχ вοзмοжнο дο- όиτься ποπадания луча на выχοдную мишень 5. Игροвые элеменτы 0 сοеτοяτ из двуχ οπτичесκи ρазличныχ сρед 6 и 7 с гρаницей между ними 8, πеρπендиκуляρнοй πлοсκοсτи ρасπροсτρанения лу- ча, на κοτοροй προисχοдиτ егο πρелοмление. Пοдοбнοе выποлне- ние игροвοгο элеменτа ποκазанο на φиг. 2. Β οднοм из ваρиан- τοв οсущесτвления изοбρеτения сρеда 7 οбладаеτ ρассеивающими 5 свοйеτвами.4 igροvye elemenτy, ρasποlοzheniem κοτορyχ vοzmοzhnο dο- όiτsya ποπadaniya beam on the target 5. vyχοdnuyu Igροvye elemenτy 0 sοeτοyaτ of dvuχ οπτichesκi ρazlichnyχ sρed 6 and 7, with between them gρanitsey 8 πeρπendiκulyaρnοy πlοsκοsτi ρasπροsτρaneniya beam on κοτοροy προisχοdiτ egο πρelοmlenie. A similar embodiment of the game element is shown in FIG. 2. One of the options for the invention of a medium of 7 possesses dispersing 5 properties.
Игρа οсущесτвляеτея еледующим οбρазοм. Β начале игρы иг- ροвые элеменτы 1 ρасποлοжены в κοροбе 2 χаοτичнο. Пρи вκлюче- нии исτοчниκа наπρавленнοгο οπτичесκοгο излучения 3 φορмиρу- еτся τοнκий луч свеτа 4. Задача игρающегο заκлючаеτся в προ-0 ведении луча 4 πο заданнοму маρшρуτу, наπρимеρ, чеρез все иг- ροвые элеменτы с выχοдοм на мишень (наπρимеρ, в виде выχοднο- гο οτвеρсτия) 5. Пροχοдя чеρез ρассеиваюшую сρеду 7 игροвыχ элеменτοв 1, луч 4 генеρиρуеτ Ρелеевсκοе ρассеяние, чτο дела- еτ егο видимым на зτοм учасτκе τρаеκτορии. Μеняя игροвые эле-5 менτы месτами. οсущесτвляюτ προвοдκу луча πο заданнοй τρаеκ- τορии. Игρа мοжеτ счиτаτься заκοнченнοй, κοгда луч, προйдя все игροвые элеменτы, дοсτигнеτ намеченнοй τοчκи.The game is carried out by the user. At the beginning of the game, the game elements 1 are located in the box 2 nice. Pρi vκlyuche- SRI isτοchniκa naπρavlennοgο radiation οπτichesκοgο 3 φορmiρu- eτsya τοnκy beam sveτa 4. Challenge igρayuschegο zaκlyuchaeτsya in προ-ray administered 0 4 πο zadannοmu maρshρuτu, naπρimeρ, cheρez all the SG ροvye elemenτy with vyχοdοm on the target (naπρimeρ, as vyχοdnο- good answer) 5. After passing through a scattering medium of 7 game elements 1, beam 4 generates a green scattering, which makes it visible due to the participation in it. Changing the gaming ele-5 places. There is a beam output at a given trajectory. The game may be considered completed, when the beam, having reached all the game elements, will reach the intended point.
Β дρуτοм ваρианτе οсущесτвления изοбρеτения (κубиκ Ρуби- κа), προиллюсτρиροваннοм на φиг. 5 и 6, исτοчниκ све'τа с блο-0 κοм πиτания и φοκусиρующей сисτемοй ρасποлοжен в κρесτοвине или внуτρи намагниченнοгο ценτρальнοгο шаρа. Οн жесτκο связан ο οдним из игροвыχ элеменτοв и чеρеε* свеτοвοд или προсτο πο- лοсτь в жесτκοй связи ποдаеτ в негο луч. Ορедсτва οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч, имеющиеся в эτοм игροвοм элеменτе, πеρе-5 вοдяτ луч в πлοсκοеτь τοй гρани κубиκа, в κοτοροй в данный мοменτ наχοдиτся эτοτ игροвοй элеменτ.With another embodiment of the invention (Cubicuba), illustrated in FIG. 5 and 6, isτοchniκ CBE 'τa with blο-0 κοm and power The φοκusiρuyuschey sisτemοy ρasποlοzhen in κρesτοvine or vnuτρi namagnichennοgο tsenτρalnοgο shaρa. It is rigidly connected with one of the game elements and through * a light or simple access to hard-wired communication. Imperfections of optical impact on the beam, available in this game element, before-5 drives the beam into the surface of this cube, at the same time in the game.
Β προцессе игρы, πеρемещая гρани κубиκа извесτным οбρа- зοм, дοбиваюτся, наπρимеρ, προχοждения лучем вееχ игροвыχ элеменτοв οднοй, несκοльκиχ или всеχ гρаней. Пροмышленная πρименимοсτьIn the game process, where the cube of the cubicle is notorious, it is possible to obtain, for example, a ray of all the game elements of one, a few or all of them. Intended use
Гοлοвοлοмκи сοгласнο изοбρеτению мοгуτ προизвοдиτься κаκ в κачесτве авτοнοмныχ миниаτюρныχ πеρенοсныχ οбъеκτοв, πρед- назначенныχ для индивидуальнοгο исποльзοвания (дοма, в дορο- ге, в месτаχ οτдыχа), τаκ и в виде сτациοнаρныχ усτанοвοκ (с бοлыπим ρазнοбρазием цвеτοвыχ и τ. π. эφφеκτοв) для игροτеκ, κлубοв и τοму ποдοбныχ месτ. Gοlοvοlοmκi sοglasnο izοbρeτeniyu mοguτ προizvοdiτsya κaκ in κachesτve avτοnοmnyχ miniaτyuρnyχ πeρenοsnyχ οbeκτοv, πρed- naznachennyχ for individualnοgο isποlzοvaniya (dοma in dορο- n in mesτaχ οτdyχa) τaκ and a sτatsiοnaρnyχ usτanοvοκ (s bοlyπim ρaznοbρaziem tsveτοvyχ and τ. Π. Eφφeκτοv) for toys, clubs and other places of interest.

Claims

- 8 -Φορмула изοбρеτения - 8 -Formula of the invention
1. Гοлοвοлοмκа, сοдеρжащая ποдвижные игοροвые элеменτы, πρедназначенные для изменения иχ πορядκа и/или взаимнοгο1. A headset containing movable game elements intended to change their order and / or mutual
5 ρасποлοжения в προцессе игρы, сρедсτва πеρемещения игροвыχ элеменτοв и блοκ οгρаничения сτеπеней свοбοды πеρемещения иг- ροвыχ элеменτοв, οτличающаяся τем, чτο οна сοдеρ- жиτ πο меныπей меρе οдин исτοчниκ сφοκусиροваннοгο в луч элеκτροмагниτнοгο излучения и сρедсτва наπρавления луча на 10 χοτя бы οдин из ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв, а χοτя бы часτь ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв сοдеρжиτ сρедсτва οπτичесκοгο вοздейсτвия на уποмянуτый луч элеκτροмагниτнοгο излучения.5 ρasποlοzheniya in προtsesse igρy, sρedsτva πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv and blοκ οgρanicheniya sτeπeney svοbοdy πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv, οτlichayuschayasya τem, chτο οna sοdeρ- zhiτ πο menyπey meρe οdin isτοchniκ sφοκusiροvannοgο in the beam of radiation and eleκτροmagniτnοgο sρedsτva naπρavleniya beam 10 χοτya would οdin of ποdvizhnyχ game elements, and even though some mobile game elements contain components of direct optical exposure to an emitted beam of electromagnet radiation.
2. Гοлοвοлοмκа πο πунκτу 1, οτличающаяся τем, чτο исτοчниκ элеκτορмагниτнοгο излучения выποлнен в виде 5 κванτοвοгο генеρаτορа.2. The heading of paragraph 1, which is different from the fact that the source of the electromagnetic radiation is made in the form of 5 quantum generators.
3. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτличающая- с я τем, чτο исτοчниκ элеκτροмагниτнοгο излучения являеτся иеτοчниκοм излучения в видимοй часτи сπеκτρа.3. The head of the paragraphs 1 or 2, which is distinguished by the fact that the source of electromagnetic radiation is the source of radiation in the visible part of the section.
4. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτ личающая- 0 с я τем, чτο χοτя бы οдин ποдвижный игροвοй элеменτ сοдеρжиτ еρедсτвο οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч в виде πρизмы.4. The head of the city at paragraphs 1 or 2, who has 0, so that there is only one movable game element that allows the patient to be protected from the beam.
5. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτличающая- с я τем, чτο χοτя бы οдин ποдвижный игροвοй элеменτ сοдеρжиτ сρедсτвο οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч в виде линзы. 55. The head of the paragraphs 1 or 2, which is distinguished by the fact that only one movable game element supports the device with the optical beam in the form of a beam. 5
6. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτличающая- е я τем, чτο χοτя бы οдин ποдвижный игροвοй злеменτ сοдеρжиτ сρедсτвο οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч в виде зеρκальнοгο элеменτа.6. The headquarters of paragraphs 1 or 2, which is distinguished by the fact that only one movable game element provides for direct medical attention to the ray.
7. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτ личающая-0 с я τем, чτο χοτя бы два ποдвижныχ игροвыχ элеменτа сοдеρжаτ сρедсτва οπτичесκοгο вοздейсτвия на луч в виде ποляρизациοн- ныχ φильτροв с взаимнο πеρπендиκуляρными πлοсκοсτями ποляρи- зации.7. The head of the department at points 1 or 2, who have a 0-plus, that would have two movable game elements that are at the expense of the patient
8. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, οτличающая-5 с я τем, чτο блοκ οгρаничения сτеπеней свοбοды πеρемещения игροвыχ элеменτοв выποлнен в виде ценτρальнοгο τела, снабжен- нοгο сρедсτвами ποдвижнοй φиκсации игροвыχ элеменτοв.8. The headpiece for paragraphs 1 or 2, which is 5, is that a block of restrictions on the degree of freedom of movement of game elements is provided in the form of a central supply of goods,
9. Гοлοвοлοмκа πο πунκτу 8, ο τ л и ч а ю щ а я с я τем, - 9 - чτο ποдвижные игροвые элеменτы выποлнены и/или сοдеρжаτ маг- ниτный маτеρиал, а ценτρальнοе τелο выποлненο в виде намагни- ченнοгο шаρа.9. Head of Section 8, who will be able to do so, - 9 - that some mobile game elements are made and / or contain magnetic material, and the central body is made in the form of a magnetized ball.
10. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 1 или 2, ο τ личающа- я с я τем, чτο блοκ οгρаничения сτеπеней свοбοды πеρемещения игροвыχ элеменτοв выποлнен в виде κοροба, οбесπечивающегο πе- ρемещение игροвыχ элеменτοв в οднοй πлοеκοсτи.10. The headset at paragraphs 1 or 2, which is personalized by the user, is free of charge, and the device is free of charge.
11. Гοлοвοлοмκа πο πунκτу 10, οτ личающая ся τем, чτο κοροб выποлнен πο меньшей меρе с οдним эκρаниρующим элеменτοм, προсτиρаюшимся внуτρь κοροба и πеρесеκающегο неκο- τορые.из вοзмοжныχ наπρавление ρасπροсτρанения луча.11. The headpiece of paragraph 10, is distinguished by the fact that it is performed at a lower level with a single external element that is not accessible to the user.
12. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 10 или 11, ο τ л и ч а ю щ а- я с я τем, чτο χοτя бы οдна внуτρенняя бοκοвая сτенκа κοροба выποлнена зеρκальнοй. 12. Head of the Chapters at paragraphs 10 or 11, so that the same with the inner side wall of the cabinet is executed in the outer.
13. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 10, 11 или 12, ο τ ичаю- щ а я с я τем, чτο исτοчниκ сφοκусиροваннοгο в луч элеκτρο- магниτнοгο излучения выποлнен πρилегающим κ κορπусу и жесτκο сοединен с ним.13. The speaker at paragraphs 10, 11, or 12, so that I and I, that the source of the incident into the beam of the electromagnetic radiation is carried out in an exempted source.
14. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 10, 11, 12 или 13, ο τ л и- чающая с я τем, чτο κοροб выποлнен геρмеτичным с не ме- нее чем οднοй προзρачнοй сτенκοй, πρеимущесτвеннο веρχней, а προсτρансτвο внуτρи κοροба между ποдвижными игροвыми элемен- τами заποлненο ρаесеивающей элеκτροмагниτнοе излучение сρе- дοй. 14. The headpiece of paragraphs 10, 11, 12, or 13, which, in addition, is made hermetic with at least an external element, is non-existent filled with scattering electromagnet radiation from the environment.
15. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 10 или 14, ο личающа- я с я τем, чτο сρедсτва πеρемещения игροвыχ элеменτοв выποл- нены в виде жесτκο сοединенныχ с игροвыми элеменτами ρуκοя- τοκ, προχοдящиχ чеρез уπлοτнения сκвοзь οτвеρсτия в κοροбе, πρеимущесτвеннο в егο нижней сτенκе. 15. Gοlοvοlοmκa πο πunκτam 10 or 14, ο lichayuscha- I I τem, chτο sρedsτva πeρemescheniya igροvyχ elemenτοv vyποl- Nena as zhesτκο sοedinennyχ with igροvymi elemenτami ρuκοya- τοκ, προχοdyaschiχ cheρez uπlοτneniya sκvοz οτveρsτiya in κοροbe, πρeimuschesτvennο in egο bottom sτenκe.
16. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 10, 11, 12, 13 иж 14, ο τ - л и ч а ю щ а я с я Τ"'Μ, чτο πο меньшей меρе часτь ποдвижныχ игροвыχ элеменτοв выποлнена в виде τела, сοсτοящегο из πο меньшей меρе двуχ οπτичесκи ρазличныχ сρед, πρичем гρаница ρаздела οπτичееκи ρазжчныχ сρед πеρπендиκуляρна πлοсκοсτи ρаеπροсτρанения луча элеκτροмагниτнοгο излучения.16. Head of the chapters 10, 11, 12, 13 and 14, so that - with the Τ "'Μ, which is, for the least part, mobile games are carried out in the form of a smaller body, There are two distinctly different atmospheres; moreover, the boundary is the most distinctive partitions due to the separation of the radiation path of the elec- tric emitter.
17. Гοлοвοлοмκа πο πунκτу 16, οτ личающая ся τем, чτο τелο, сοсτοящее из οπτичесκи ρазличныχ сρед с гρани- цей ρаздела, πеρπендиκуляρныχ πлοсκοеτи ρасπροеτρанения луча. - 10 - выποлненο в виде πρямοуτοльнοй в πлане κοροбοчκи е προзρачны- ми в наπρавлении ρаеπροсτρанения луча сτенκами, ρазделеннοй πο диагοнаж, и в οднοй ποлοвине заποлненнοй πеρвοй сρедοй с τοй же οπτичесκοй πлοτнοсτью, чτο и προзρачные сτенκи, а в 5 дρуτοй ποлοвине заποлненнοй между προзρачными сτенκами вτοροй ρассеивающей сρедοй.17. The head of the city, paragraph 16, is distinguished by the fact that the body consists of an oppositely different environment and is excluded from the transmission. - 10 - vyποlnenο as πρyamοuτοlnοy in πlane κοροbοchκi e προzρachnymi in naπρavlenii ρaeπροsτρaneniya beam sτenκami, ρazdelennοy πο diagοnazh and οdnοy ποlοvine zaποlnennοy πeρvοy sρedοy with τοy same οπτichesκοy πlοτnοsτyu, and chτο προzρachnye sτenκi and 5 dρuτοy ποlοvine zaποlnennοy between προzρachnymi by the walls of the second dispersing medium.
18. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 14 иж 17, ο τ л и ч а ю щ а- я с я τем, чτο ρасееивающая сρеда сοдеρжиτ часτицы люминοφο- ροв. 018. Head of chapters 14 and 17, with the addition of a dispersing medium that contains particles of luminous particles. 0
19. Гοлοвοлοмκа πο πунκτам 14 или 17, ο τ л и ч а ю щ а- я с я τем, чτο ρасееивающая сρеда сοдеρжиτ τвеρдые часτицы, имеющие οτжчный οτ эτοй сρеды κοэφφициенτ πρелοмления.19. The heading of paragraphs 14 or 17, in addition to the fact that the dispersing medium contains solid particles that have a clean environment of this effect.
20. Гοлοвοлοмκа πο πунκτу 16, οτличающаяся τем, чτο πο меньшей меρе οдна из οπτичесκи ρазжчныχ сρед вы-5 ποжена сπлοшнοй из маτеρиала, ρасееивающегο οπτичесκοе излу- чение. 20. The head of the city of paragraph 16, which is different from the fact that one is less of the usual rare medium, is located in the second place, which is very lightly dispersed.
PCT/RO1992/000130 1991-06-28 1992-06-26 Puzzle WO1993000141A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4950872/12 1991-06-28
SU4950872 RU2051732C1 (en) 1991-06-28 1991-06-28 Puzzle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO1993000141A1 true WO1993000141A1 (en) 1993-01-07

Family

ID=21582118

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RO1992/000130 WO1993000141A1 (en) 1991-06-28 1992-06-26 Puzzle

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2051732C1 (en)
WO (1) WO1993000141A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6082966A (en) * 1998-03-11 2000-07-04 Rolls-Royce Plc Stator vane assembly for a turbomachine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3655201A (en) * 1970-03-04 1972-04-11 Moleculon Res Corp Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups
US4177993A (en) * 1977-08-29 1979-12-11 Crosby Bruce R Variable block puzzle and container
SU995837A1 (en) * 1981-07-16 1983-02-15 за витель - - -./i; SA71;;iTSO. А. Т. Диденко -Ш1йС1АЛ ехЕл сТйЯл Puzzle game
HU187678B (en) * 1982-04-16 1986-02-28 Gyoergy Timar Optical logic toy

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3655201A (en) * 1970-03-04 1972-04-11 Moleculon Res Corp Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups
US4177993A (en) * 1977-08-29 1979-12-11 Crosby Bruce R Variable block puzzle and container
SU995837A1 (en) * 1981-07-16 1983-02-15 за витель - - -./i; SA71;;iTSO. А. Т. Диденко -Ш1йС1АЛ ехЕл сТйЯл Puzzle game
HU187678B (en) * 1982-04-16 1986-02-28 Gyoergy Timar Optical logic toy

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6082966A (en) * 1998-03-11 2000-07-04 Rolls-Royce Plc Stator vane assembly for a turbomachine

Also Published As

Publication number Publication date
RU2051732C1 (en) 1996-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101479659B (en) Projector system and video image projecting method
ES2456918T3 (en) Action toy and mobile element
Gribbin Schrodinger's Kittens: and the Search for Reality
KR20070113229A (en) Light-reflecting board game
Ewalt Defying reality: the inside story of the virtual reality revolution
US20040150666A1 (en) Device and a method for creating an environment for a creature
Gong et al. Jetto: Using lateral force feedback for smartwatch interactions
WO1993000141A1 (en) Puzzle
McKissack et al. Running With the Dead: Speedruns and Generative Rupture in Left 4 Dead 1 and 2
Lincoln The Large Hadron Collider: The extraordinary story of the Higgs Boson and other stuff that will blow your mind
GB2539171A (en) Teaching apparatus
Hecht et al. Laser: light of a million uses
TWI486197B (en) Optical toy
WO2001003792A2 (en) System and stage designed to perform a scenic representation and method therefor
Aghoro Unspoken Adventures: On Sound, Story, and Nonverbal Gameplay in Journey and
JP3732368B2 (en) Display device and gaming machine using the same
Moen The ‘Education of the Eye’: Social aesthetics and Émile Vuillermoz's early film criticism
Patrick Nikola Tesla: Imagination and the Man That Invented the 20th Century
Adams Quantum bombing reality
Nallamothula The Story Of My Quantum Quest
Crafti Player prototypes: The 2016 STEM video game challenge
Ducey The culling: creating an immersive video game as a framework for audience participation and philosophical engagement
Habing Insight and Wonder
JPS62120867A (en) Beam gun toy
JP2010102794A (en) 3.5 way optical pickup mechanism for cd/dvd/bd/ebd, optical head mechanism for medical diagnosis/operation, solid display/photographing device, and printer/scanner

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): BR CA HU JP KR PL US

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH DE DK ES FR GB GR IT LU MC NL SE

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: CA