TW202020800A - Game machine, game system, and operation method of electronic device capable of providing multiple betting options through an input interface to satisfy the requirement of free choice for a player - Google Patents
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Abstract
Description
本發明為有關一種娛樂性電子設備,尤指關於進行一滾輪遊戲的一種遊戲機、一種遊戲系統及一種電子設備的運作方法。The invention relates to an entertainment electronic device, in particular to a game machine, a game system and an electronic device operation method for playing a wheel game.
遊戲系統為提供一遊戲,以讓玩家使用設置於遊戲場所的遊戲機,或設置於私人居家空間的電子設備來進行遊戲,其管理成本低廉,可以適用於多種遊戲如拉霸機、撲克牌遊戲、骰寶與輪盤等等,廣受玩家與業者的歡迎。The game system provides a game for players to use a game machine installed in a game place or an electronic device installed in a private home space. The management cost is low, and it can be applied to a variety of games such as slot machines and poker games. , Sic Bo and roulette, etc., are widely welcomed by players and players.
傳統遊戲系統,為了吸引玩家進行投注,會有獎項,如彩金池的設計。一般作法為將玩家押注時的投注額,提撥一定額比例累積計入彩金池,讓玩家有機會於遊戲過程中獲得彩金池內的彩金,玩家會被彩金池內不斷增加的彩金所吸引而持續進行投注。In traditional game systems, in order to attract players to bet, there will be awards, such as the design of the winning pool. The general practice is to accumulate a certain percentage of the player’s bet amount and accumulate it into the winning pool, giving players the opportunity to obtain the winnings in the winning pool during the game. Players will be continuously increased by the winnings in the winning pool Bet and continue to bet.
然而,現有拉霸機的獎項設計大多獨立於滾輪遊戲的遊戲內容,換句話說,只要玩家下注讓滾輪啟動旋轉,即有機會抽中獎項,玩家是否能抽中獎項與遊戲內容無關。因此,在兩者之間無充足連結的情況下,能夠增加玩家在遊戲過程感受到娛樂性的程度有限。再者,每次下注能抽中獎項的機率都是固定的,玩家繼續投注的誘因也容易喪失。However, the prize design of the existing slot machines is mostly independent of the game content of the wheel game. In other words, as long as the player bets to make the wheel start to rotate, there is a chance to win the prize. Whether the player can win the prize has nothing to do with the game content. Therefore, without sufficient connection between the two, it is possible to increase the degree to which players feel entertained during the game. Furthermore, the probability of winning a prize every time you place a bet is fixed, and the incentive for players to continue to bet is also easy to lose.
本發明不僅在於讓玩家能讓抽中獎項的可能性與遊戲內容發生連結,並提供讓抽中獎項的機率有機會提升的機制,更是提供玩家自由選擇獎項類別及提升抽中獎項機率的權利,以同時提升玩家遊戲過程中的娛樂性,以及維持玩家繼續投注的誘因。The present invention not only allows players to connect the possibility of winning prizes with game content, but also provides a mechanism to increase the chance of winning prizes, but also provides players with the right to freely choose the category of prizes and increase the chance of winning prizes. , In order to improve the entertainment of the players during the game, and to maintain the incentives for players to continue to bet.
為達上述目的,本發明揭露了至少下列實施例。To achieve the above purpose, the present invention discloses at least the following embodiments.
本發明提供了一遊戲機,於一實施例中,該遊戲機包含一輸入介面、一遊戲結果產生單元、一顯示單元以及一控制單元。控制單元連接輸入介面、遊戲結果產生單元與顯示單元。該控制單元可執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲機的運作。該輸入介面提供多個投注選項,並且該控制單元偵測由該輸入介面產生的一投注訊號。該投注訊號關聯於一玩家對該多個投注選項所做的選擇,每一個投注選項分別關聯不同程度的一投注值。該玩家可依據己身的喜好於該輸入介面投注該多個投注選項的一個或多個並支付對應的該投注值。該遊戲結果產生單元也會產生一遊戲結果,以及產生對應該遊戲結果的一遊戲畫面,最後經由顯示單元將遊戲畫面呈現給玩家觀看。該遊戲畫面包含多個滾輪以及多個遊戲符號,該多個遊戲符號於該多個滾輪上呈矩陣排列。此外,該控制單元可選擇性地更連接至一獎勵單元,該獎勵單元具有關聯於該投注選項的一個或多個獎項。在本實施例或其他實施例中,獎項可例如,但不限於,為獨立累積且為獨立運作。當該控制單元連接該獎勵單元時,可決定是否經由該獎勵單元提供其中一個獎項作為一給該玩家的獎勵獎項,使賠付給該玩家的一賠付結果的至少一部份關聯於該獎勵獎項、該遊戲結果和該投注訊號。The present invention provides a gaming machine. In an embodiment, the gaming machine includes an input interface, a game result generating unit, a display unit, and a control unit. The control unit connects the input interface, the game result generation unit and the display unit. The control unit can execute multiple instructions of a wheel game to control the operation of the gaming machine. The input interface provides multiple betting options, and the control unit detects a betting signal generated by the input interface. The betting signal is associated with a player's selection of multiple betting options, and each betting option is associated with a betting value of a different degree. The player can bet on one or more of the multiple betting options in the input interface according to his own preference and pay the corresponding bet value. The game result generating unit also generates a game result and a game screen corresponding to the game result, and finally presents the game screen to the player for viewing via the display unit. The game screen includes a plurality of wheels and a plurality of game symbols, and the plurality of game symbols are arranged in a matrix on the plurality of wheels. In addition, the control unit can optionally be further connected to a reward unit having one or more prizes associated with the betting option. In this embodiment or other embodiments, the awards may be, for example, but not limited to, accumulated independently and operated independently. When the control unit is connected to the reward unit, it can decide whether to provide one of the awards as a reward award to the player via the reward unit, so that at least a part of a compensation result paid to the player is related to the reward award, The game result and the betting signal.
本發明提供了一種遊戲系統,於一實施例中,遊戲系統包含至少一個如上所述的遊戲機以及一控制器,其中該控制器連接該遊戲機,以管理該遊戲機提供的資訊。The present invention provides a game system. In an embodiment, the game system includes at least one game machine as described above and a controller, wherein the controller is connected to the game machine to manage information provided by the game machine.
本發明還提供了另一種遊戲系統,於一實施例中,遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一投注單元、一獎勵單元以及一控制單元。控制單元連接遊戲結果產生單元、投注單元與獎勵單元,該控制單元更連接至一玩家的一電子設備。該電子設備包含一顯示螢幕和一輸入介面。該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統的運作。該投注單元於該輸入介面提供多個投注選項,每一個投注選項分別關聯不同程度的一投注值及一個或多個獎項。該控制單元接收由該輸入介面產生的一投注訊號,該投注訊號關聯於該玩家從該多個投注選項中所做的選擇。該遊戲結果產生單元隨機產生一遊戲結果並產生對應該遊戲結果的一遊戲畫面。該遊戲畫面包含多個滾輪及多個遊戲符號,該多個遊戲符號於該多個滾輪上呈陣列排列,最後經由該顯示單元將該遊戲畫面呈現給該玩家觀看。該獎勵單元具有一個或多個獎項。該控制單元可決定是否經由該獎勵單元隨機提供該一個或多個獎項中至少其中一個獎項作為一給該玩家的獎勵獎項,使賠付給該玩家的一賠付結果的至少一部份關聯於該獎勵獎項、該遊戲結果和該投注訊號。The present invention also provides another game system. In an embodiment, the game system includes a game result generation unit, a betting unit, a reward unit, and a control unit. The control unit connects the game result generating unit, the betting unit and the reward unit, and the control unit is further connected to an electronic device of a player. The electronic device includes a display screen and an input interface. The control unit executes multiple instructions of a wheel game to control the operation of the game system. The betting unit provides multiple betting options on the input interface, and each betting option is associated with a betting value and one or more awards of different degrees. The control unit receives a betting signal generated by the input interface, the betting signal being associated with the player's selection from the plurality of betting options. The game result generating unit randomly generates a game result and generates a game screen corresponding to the game result. The game screen includes a plurality of wheels and a plurality of game symbols, the plurality of game symbols are arranged in an array on the plurality of wheels, and finally the game screen is presented to the player for viewing via the display unit. The reward unit has one or more awards. The control unit may decide whether to randomly provide at least one of the one or more awards as a reward award to the player via the reward unit, so that at least a part of a payout result paid to the player is related to the reward The prize, the game result and the betting signal.
本發明還提供了一種電子設備的運作方法,在一實施例中,電子設備供一玩家進行一滾輪遊戲。電子設備包含一控制單元、一輸入介面、一遊戲結果產生單元與一顯示單元,該控制單元可選擇地連接一獎勵單元。該運作方法如下。經由該輸入介面提供多個投注選項。經由該控制單元偵測該輸入介面是否產生一投注訊號,投注訊號關聯於玩家由多個投注選項中所做的選擇。經由該遊戲結果產生單元產生一遊戲結果並產生對應該遊戲結果的一遊戲畫面。該遊戲畫面具有多個滾輪與多個遊戲符號,該多個遊戲符號於該多個滾輪上呈陣列排列。最後經由該顯示單元呈現該遊戲畫面。當該控制單元連接該獎勵單元時,可決定是否經由該獎勵單元提供一個或多個獎項中至少其中一個獎項作為一給該玩家的獎勵獎項,使賠付給玩家的一賠付結果的至少一部份關聯於獎勵獎項、遊戲結果和投注訊號。該一個或多個獎項關聯於多個投注選項。不同的投注選項分別關聯不同程度的一投注值。The invention also provides an operation method of the electronic device. In an embodiment, the electronic device provides a player to play a wheel game. The electronic device includes a control unit, an input interface, a game result generating unit, and a display unit. The control unit is optionally connected to a reward unit. The operation method is as follows. Multiple betting options are provided via this input interface. Through the control unit, it is detected whether the input interface generates a betting signal, and the betting signal is associated with the player's selection from multiple betting options. The game result generating unit generates a game result and generates a game screen corresponding to the game result. The game screen has multiple wheels and multiple game symbols, and the multiple game symbols are arranged in an array on the multiple wheels. Finally, the game screen is presented via the display unit. When the control unit is connected to the reward unit, it can decide whether to provide at least one of the one or more awards as a reward award to the player via the reward unit, so that at least a part of a payout result paid to the player Related to awards, game results and betting signals. The one or more prizes are associated with multiple betting options. Different betting options are associated with different betting values.
據此,本發明揭露一種遊戲機、一種遊戲系統與一種電子設備的運作方法,由於一個或多個獎項關聯於多個投注選項,或每一個投注選項分別關聯一個或多個獎項,據此只要進一步讓玩家於多個投注選項上進行投注選擇,即有機會改變一個或多個獎項是否被啟用或改變多個滾輪是否被啟用,藉以提供玩家自由選擇獎項類別及提升抽中獎項機率的權利,同時可提升玩家遊戲過程中的娛樂性,以及維持玩家繼續投注的誘因。Accordingly, the present invention discloses an operation method of a gaming machine, a gaming system and an electronic device. Since one or more awards are associated with multiple betting options, or each betting option is associated with one or more awards, accordingly To further allow players to make betting choices on multiple betting options, that is, to have the opportunity to change whether one or more awards are enabled or whether multiple wheels are enabled, in order to provide players with the freedom to choose award categories and increase the chance of winning prizes, At the same time, it can improve the entertainment of the players during the game and maintain the incentives for players to continue to bet.
有關本發明的詳細說明,現就配合圖式說明如下:The detailed description of the present invention will now be explained in conjunction with the drawings as follows:
請參閱圖1、圖2與圖3所示,為本發明一實施方式的遊戲機功能方塊圖、一實施方式的遊戲機外觀示意圖與一實施方式的遊戲畫面示意圖,其揭露一遊戲機10,包含一輸入介面11、一遊戲結果產生單元12、一顯示單元13、一控制單元14以及一儲存單元141;其中控制單元14連接輸入介面11、遊戲結果產生單元12、儲存單元141與顯示單元13。Please refer to FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 3, which are a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, a schematic diagram of the appearance of the gaming machine according to an embodiment and a schematic diagram of a game screen according to an embodiment, which exposes a
請一併參閱圖1與圖4所示,為本發明一實施方式的獎項看板示意圖。控制單元14更連接至一獎勵單元15。在本實施例中,獎勵單元15可藉由有線或無線的方式外接遊戲機10,然而本發明並不限於此;在其他實施例中,獎勵單元15可內建於遊戲機10中。Please refer to FIG. 1 and FIG. 4 together, which is a schematic diagram of an award board according to an embodiment of the present invention. The
在本實施例中,獎勵單元15具有多個獎項151,這些獎項151依起始值自小至大可以例如區分為Mini獎、Minor獎、Major獎、Maxi獎與Grand獎等,這些獎項151具有各自的累積數值且為各自獨立,因此有各自的得獎機率,然而本發明並不限於此。在其他實施例中,獎勵單元15也可只提供一種獎項。為了方便說明,以下將以獎勵單元15提供多個獎項151作為示範。獎勵單元15提供的獎項151可以顯示於一獎項看板152上。在一實施例中,獎項看板152可獨立於遊戲機10設置,而在另一實施例中,獎項看板152可以結合於遊戲機10。In this embodiment, the
在本實施例中,儲存單元141可儲存遊戲機10運作所需的資料和程式指令,並且儲存單元141也可儲存一滾輪遊戲的應用程式,使得控制單元14可執行應用程式的指令而建立一個(或多個)資料庫。一個或多個資料庫可例如包含用來實現滾輪遊戲的一或多組遊戲排程及指令集的一程序庫。一個或多個資料庫也可例如包含一影像庫,影像庫中可例如包含多種圖案,例如遊戲符號、特殊符號、滾輪圖案、背景圖案和其他靜態或動態影像等,以藉由圖案和(或)影片的搭配變化,不僅能提供滾輪遊戲的遊戲畫面的素材,亦可在視覺上達到提升娛樂效果的目的;然而本發明並不限於此。在本實施例或其他實施例中,一個或多個資料庫也可更包含一音效庫,音效庫中可例如包含多種音效或音樂,以藉由控制音效或音樂播放的音量和時機等,在聽覺上達到提升娛樂效果的目的;然而本發明並不限於此。In this embodiment, the
因此,控制單元14可藉由執行滾輪遊戲的應用程式的多個指令,從而控制遊戲機10進行滾輪遊戲。請參閱圖5所示,遊戲機10進行滾輪遊戲時的運作步驟包含:步驟S1:啟用機台、步驟S2:偵測投注、步驟S3:啟動遊戲、步驟S4:判斷是否產生額外獎勵與步驟S5:賠付。Therefore, the
首先於步驟S1,在遊戲機10開機狀態下,控制單元14可藉由輸入介面11偵測是否有任何實體物件(例如代幣、代幣卷、某種形式的貨幣或卡片等)置入輸入介面11或試圖靠近或觸碰輸入介面11。具體來說,在本實施例或其他實施例中,輸入介面11可例如包含入票機、投幣機、讀卡機、掃描識別器、感應識別器或其他具有識別、計數、資料儲存或其組合等功能的裝置。以輸入介面11包含讀卡機為例來說,當玩家將其儲值卡插入讀卡機時,讀卡機會識別儲值卡的資料(例如儲值金額等)並傳遞至控制單元14,控制單元14將資料儲存於暫存器並將儲值金額設為投注值餘額,進而將投注值餘額呈現在顯示單元13上。First, in step S1, when the
在本實施例或其他實施例中,輸入介面11還可包含可供玩家作選擇的配置,例如一個或多個選項按鍵等。選項按鍵可為實體按鍵或由結合於顯示單元13或另一顯示單元而形成觸控顯示器的一觸控面板來實現。以觸控顯示器來實現選項按鍵為例來說,控制單元14根據指令控制觸控顯示器提供多個或多種選項。舉例來說,觸控顯示器可在顯示投注值餘額之前或之後提供多個投注選項111。In this embodiment or other embodiments, the
因此,進行步驟S2時,玩家可以從輸入介面11提供的多個選項中做選擇,同時控制單元14也會偵測輸入介面11根據玩家選擇所產生的一投注訊號。具體來說,輸入介面11可如圖3所示提供多個投注選項111,且多個投注選項111包含押分選項與投注倍數,每一個投注選項111例如,但不限於,分別關聯不同程度的一投注值。更詳細的說,玩家可例如但不限於藉由操作投注倍數的大小、押分選項、投注單位(Denomination)或其任一組合而改變投注值的大小,以讓輸入介面11產生對應的投注訊號。在圖6、7所繪示的一範例中,玩家可藉由操作押分選項與投注倍數的大小及組合,來改變投注值。或者,輸入介面11提供的投注選項111也可直接指定投注值,以方便玩家選擇。如此一來,控制單元14可根據投注訊號來得知玩家選擇並予以暫存紀錄,以供後續遊戲過程中使用。Therefore, when step S2 is performed, the player can select from a plurality of options provided by the
另一方面,輸入介面11可更包含可供玩家啟動遊戲的配置,例如可啟動滾輪旋轉的啟動按鍵,啟動按鍵可為實體按鍵,也可由結合於顯示單元13或另一顯示單元而形成觸控顯示器的觸控面板來實現。如此一來,以觸控顯示器來實現啟動按鍵為例來說,當玩家按下顯示在觸控顯示器上的啟動按鍵時,觸控顯示器會對應產生啟動訊號,使得控制單元14可藉由偵測啟動訊號的發生來得知玩家欲啟動滾輪轉動,即步驟S3。On the other hand, the
因此,在步驟S3中,當控制單元14得知玩家選擇的投注值後,又收到啟動訊號時,控制單元14可根據遊戲指令控制而讓遊戲結果產生單元12產生一遊戲結果,並產生對應遊戲結果的一遊戲畫面121(如圖3所示),然後由顯示單元13來呈現。詳細來說,滾輪遊戲中可例如包含但不限於多個滾輪及多個遊戲符號,至少部分的滾輪及遊戲符號會被選擇來構成遊戲畫面。Therefore, in step S3, when the
如圖3所示,遊戲畫面121可包含多個滾輪122以及多個遊戲符號123(如繪製的元寶、錢幣、魚、葫蘆、樹等等)。在一範例中,每一個滾輪122上有M個可置入圖案的位置,且一共有N個滾輪122,因此所有的滾輪122可構成M x N個矩陣並提供M x N個圖案顯示位置,例如3 x 5、4 x 5個圖案顯示位置。在另一範例中,每一個滾輪上只有一個圖案顯示位置,因此如果要提供M x N個圖案顯示位置,則遊戲畫面將會有M x N個滾輪。然而,本發明並不限於上述範例,在本發明的其他實施例中,構成遊戲畫面的滾輪排列形式、數量可根據所需的玩家回收率(Return to player)來設計,例如至少2個相鄰滾輪之間上下錯開、至少2個相鄰滾輪前後重疊等。為了方便說明,本發明實施例以5個滾輪122共同提供15個圖案顯示位置作為說明範例。As shown in FIG. 3, the
另一面,遊戲結果是隨機產生的,例如利用亂數產生器產生關於圖案及圖案顯示位置的亂數、關於輪帶停止位置的亂數或關於輪帶區段的亂數等,其中所謂圖案顯示位置是指圖案將置入顯示的滾輪上的某個位置,所謂輪帶停止位置是指用來構成滾輪的輪帶上某個位置將被設定為滾輪轉動停止的基準點,所謂輪帶區段是指輪帶的某個區段將被顯示給玩家。在亂數是關於圖案及圖案顯示位置的範例中,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數由資料庫中選擇對應的圖案,再分別置入多個顯示的滾輪上的多個位置。在亂數是關於輪帶停止位置的範例中,輪帶上已預設有多個圖案,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數指定輪帶上的其中一個位置,再根據要顯示的滾輪尺寸(即一個滾輪上有幾個位置)從預定的位置擴大選擇其他位置,使得最後選擇的位置數符合滾輪尺寸。在亂數是關於輪帶區段的範例中,輪帶上已預設有多個圖案,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數直接選擇輪帶上要顯示的連續位置。然而,本發明並不限於上述列舉的範例。所述的亂數產生器可內建於遊戲結果產生單元12,也可內建於控制單元14,甚至也可獨立於遊戲結果產生單元12和控制單元14。On the other hand, the game results are randomly generated, for example, a random number generator is used to generate a random number about the pattern and the pattern display position, a random number about the wheel stop position, or a random number about the wheel section, etc., where the so-called pattern display The position refers to a position on the displayed wheel where the pattern will be placed. The so-called wheel stop position refers to a position on the wheel used to form the wheel will be set as the reference point for the rotation of the wheel, the so-called wheel section It means that a certain section of the wheel will be displayed to the player. In the example where the random number is about the pattern and the display position of the pattern, the game
實際上,在一實施態樣中,遊戲結果產生單元12可包含一影像處理部,影像處理部可例如但不限於根據亂數產生器產生的亂數,從儲存單元141取得要構成遊戲畫面的資料,並經過影像處理後,使顯示在螢幕上的多個滾輪上呈現對應亂數的符號。而當遊戲結果產生後,一實施例如圖3所示,遊戲畫面121中,多個滾輪122上會呈現矩陣排列的多個遊戲符號123。In fact, in one embodiment, the game
接著,遊戲機進行步驟S4。控制單元14決定是否經由獎勵單元15提供一個或多個獎項151中至少其中一個獎項151作為一獎勵獎項(即產生獎勵獎項)給玩家。而控制單元14決定是否提供獎勵獎項是隨機的。在本實施例或其他實施例中,控制單元14可搭配例如但不限於一個或多個亂數產生器,來決定玩家是否抽中獎項,所述的亂數產生器可內建於控制單元14,也可獨立於控制單元14。以下為了方便說明,將以亂數產生器可內建於控制單元14來示範說明。控制單元14可例如但不限於會依據此回合所產生的一獎項亂數碼搭配對應投注值所產生的加碼機率來決定,或者依據此回合隨機產生關於獎勵累積額度的一門檻值來決定,或者依據此次回合遊戲結果中出現的多個遊戲符號123的符號種類來決定,或者依據此次回合遊戲結果中出現的某種遊戲符號123的出現頻率來決定,或者前者的任一組合等。Next, the gaming machine proceeds to step S4. The
以獎項亂數碼搭配加碼機率為判斷依據的範例來說,控制單元14依據投注訊號對應的投注值以及一預設準則,計算產生對應的加碼機率,並隨機產生對應的一獎項亂數碼。不同的投注訊號會有對應的一加碼機率和對應的一或多個獎項亂數碼。加碼機率與投注訊號的投注值可例如為正相關,例如加碼機率可隨投注值等比例、指數性或其他關係增加,使得投注訊號的投注值越高,其所對應的該加碼機率也會越高。獎項亂數碼的數量與投注訊號的投注值的關係也可例如但不限於為正相關。然後,控制單元14依據加碼機率與獎項亂數碼而決定獎項151對應的一獎項觸發條件是否滿足。當加碼機率越高時,獎項觸發條件越容易滿足。當玩家選擇投注值越高,則越有機會抽中獎項151,或者抽中更多獎項151,或兩者皆是。假設加碼機率為1%,表示玩家有百分之一的機會抽中,控制單元14隨機產生的獎項亂數碼可為1~100中的任一數值。在此示例中,又假設獎項觸發條件為3,表示當獎項亂數碼也是3時,玩家即抽中獎項151,相反的若獎項亂數碼不是3時,表示玩家沒有抽中獎項151。然而,本發明並不限於上述所列的範例。Taking the example of judging the odd numbers of the awards and the odds of adding the odds, the
以關於獎勵累積額度的門檻值為判斷依據的範例來說,控制單元14預設有一門檻值範圍,並會在進行此回合遊戲時從門檻值範圍中根據一預設準則隨機選擇一數值作為此回合的門檻值。然後,根據當前獎勵額度累積的值(例如獎項151的累積值)是否達到此門檻值來決定是否給予玩家獎項。Taking the example of the threshold value for the accumulated award amount as a basis for judgment, the
以關於遊戲符號的符號種類為判斷依據的範例來說,控制單元14可預定義其中一或多種遊戲符號123作為特殊符號,例如但不限於錢幣符號、星星符號、月亮符號、太陽符號、金元寶符號或前者的任一組合等。當遊戲結果出現特殊符號時,控制單元14才會進一步判斷玩家是否抽中獎項151。不同的特殊符號可例如但不限於對應不同的機率設定準則,或者對應相同的機率設定準則,或者對應相同的門檻值選取準則,或者對應不同的門檻值選取準則,或者前者的任一組合,使得控制單元14判斷玩家是否抽中獎項151的方式可例如但不限於藉由特殊符號對應的機率或門檻值並參考上述列舉的範例來實現。Taking an example based on the symbol type of the game symbol, the
以關於某種遊戲符號的出現頻率為判斷依據的範例來說,控制單元14除了可預定義其中一或多種遊戲符號作為特殊符號以外,還可進一步根據單一種特殊符號出現在此回合遊戲結果中的數量,或根據所有特殊符號出現在此回合遊戲結果中的數量,或根據前者的組合,來進一步判斷玩家是否抽中獎項151。詳細來說,控制單元14可預設或隨機產生一數量門檻值,當特殊符號的數量達到數量門檻值時,控制單元14才會進一步判斷玩家是否抽中獎項151和/或進一步提高玩家抽中獎項151的機率。控制單元14判斷玩家是否抽中獎項151的方式可例如但不限於藉由參考上述列舉的範例來實現。此外,在本實施例中,部分或所有的獎項151關聯於部分或所有的投注選項111。舉例來說,當獎勵單元15具有一個獎項151時,玩家可投注多個投注選項111中的任一個來啟用獎項151,讓獎項151處於可作為獎勵獎項的狀態。或者,當獎勵單元15具有一個獎項151時,玩家可投注多個投注選項111中一個或多個,使投注值大於對應的一門檻值,以啟用獎項151。或者,當獎勵單元15具有多個獎項151時,多個獎項151關聯於多個投注選項111的方式,為讓投注不同的投注選項111可使多個獎項151中不同的獎項151或不同數量的獎項151被啟用。獎勵單元15選取獎項151作為獎勵獎項的範圍,僅限於被啟用的獎項151。Taking the example based on the appearance frequency of a certain game symbol as an example, the
而所謂多個獎項151中不同的獎項151被啟用,為選擇多個獎項151中的指定或隨機一個獎項151加以啟用。而所謂多個獎項151中不同數量的獎項151被啟用,若啟用數量為n個,則由多個獎項151中,隨機選取或指定n個獎項151加以啟用。The
最後遊戲機10進行步驟S5,讓玩家取得一賠付結果。具體來說,控制單元14會決定關於此回合遊戲的賠付結果,而賠付給玩家的賠付結果的至少一部份將關聯於獎勵獎項、遊戲結果和投注訊號。亦即遊戲機10賠付給玩家的賠付結果,為依據玩家是否獲得獎勵獎項、遊戲結果中是否出現得分條件以及投注值大小而決定數值。而玩家取得賠付結果時,遊戲機10的其中一實施方式,但並不以此為限,為讓賠付結果累加計入投注值餘額,並將累加後的餘額呈現在顯示單元13上,以讓玩家可以重新進行步驟S2而開始新一回合的遊戲。Finally, the
此外,如圖1與圖10所示,本發明的滾輪遊戲包含至少一特殊符號16,例如但不限於倍數符號、萬用(Wild)符號、獎勵遊戲符號、獎勵場次符號、點數(分數)符號、抽獎符號、其他可潛在地提升賠付結果的符號或其任一組合。在本實施例或其他實施例中,特殊符號16可以不同的方式於遊戲結果中出現,例如在已旋轉停止的一個或多個滾輪122上的一個或多個圖案顯示位置上跳出或翻出,或者藉由滾動一個或多個滾輪122而停在一個或多個圖案顯示位置,或者利用一個或多個額外滾輪(或稱加碼滾輪)轉出。或者,在同一個滾輪122的同一個圖案顯示位置上也可同時出現相互並排或重疊的特殊符號16及遊戲符號123。或者,在兩個相互重疊的滾輪上的兩相對應的圖案顯示位置上可分別出現特殊符號16及遊戲符號123,使得在視覺上特殊符號16重疊於遊戲符號123(如圖10所示)。或者,特殊符號16亦可作為遊戲符號123而呈現於滾輪122上。然而,本發明不限於此。In addition, as shown in FIGS. 1 and 10, the reel game of the present invention includes at least one
在此情況下,控制單元14可判斷遊戲結果中多個滾輪122或額外滾輪中是否出現特殊符號16。當滾輪122或額外滾輪中出現特殊符號16時,控制單元14可依據出現的特殊符號16調整賠付結果。舉例來說,當出現一個倍數符號時,控制單元14可例如但不限於將倍數符號的倍數直接乘以出現在遊戲結果中符合贏分條件的符號組合所對應賠付結果,或者將倍數符號的倍數經過累加之後,再乘以出現在遊戲結果中符合贏分條件的符號組合所對應賠付結果,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。在另一例子中,當出現一個萬用符號時,控制單元14可例如但不限於將萬用符號當作某些種類的遊戲符號來使用,以增加遊戲結果中符合贏分條件的符號組合數量,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。在另一例子中,當出現符合一預設數量的獎勵遊戲符號時,控制單元14可例如但不限於提供玩家一獎勵遊戲,讓玩家獲得一個或多個免費遊戲場次,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。在另一例子中,當出現一個獎勵場次符號時,控制單元14可例如但不限於給予玩家獎勵場次符號的免費獎勵場次,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。在另一例子中,當出現一個點數符號時,控制單元14可例如但不限於將點數符號的數值與出現在遊戲結果中符合贏分條件的符號組合所對應賠付結果相加,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。在另一例子中,當出現一個抽獎符號時,控制單元14可例如但不限於執行抽獎程序,或額外進行一次,判斷是否滿足獎項觸發條件,即上述關於隨機產生獎項的程序,使最後賠付給玩家的賠付結果有機會獲得提升的效果。然而,本發明並不限於上述所列舉的實施範例。In this case, the
藉由上述列舉隨機決定是否給予玩家獎項的範例,使得遊戲機10不僅可以藉由將遊戲內容關聯於獎項151,使玩家在操作此遊戲機10時能獲得更多的娛樂感,也可以藉由提供玩家不同的選項來實現自由選擇的機制以及提高玩家對遊戲內容的參與度和操控感,更是可以藉由遊戲機10隨機給予玩家獎項的機制,讓玩家對於獎項151有更多的期待感,甚至能獲得更高的抽中獎項151的機率,進而達到維持玩家繼續投注的誘因的目的。如此一來,遊戲機10的使用率及產出率可大幅提升。不僅如此,藉由隨機產生遊戲結果及隨機給予玩家獎項,還可提升遊戲機10的公平性,以符合國際標準認證(例如國際博弈研究室(Gaming Laboratories International,GLI)的認證)的需求,提升遊戲機10的價值。By citing the above examples of randomly deciding whether to give players awards, the
以下將試列舉不同的示範例來說明本發明如何實現玩家自由選擇的機制,然而本發明並不以此為限。The following will try to list different exemplary examples to illustrate how the present invention implements a mechanism for players to choose freely, but the present invention is not limited to this.
在一範例中,多個投注選項111包含一必選投注選項1111與一個或多個任選投注選項1112。如圖1、6、7所示,輸入介面11提供多個任選投注選項1112供玩家進行操作投注。必選投注選項1111與這些任選投注選項1112分別對應於押分選項”18、+10、+10、+20與+30”。更詳細而言,圖6、圖7所示之實施例中,必選投注選項1111可對應於押分選項”18”,而多個任選投注選項1112可對應於押分選項”+10”、押分選項”+10”、押分選項”+20”與押分選項”+30”。輸入介面11會依據玩家選擇的必選投注選項1111與任選投注選項1112各自的投注值而產生對應的一必選投注訊號與複數個任選投注訊號,進而形成提供給控制單元14的投注訊號。此外,多個投注選項111可更包含多個投注倍數”1X、2X、3X、5X、10X”(亦即另一種必選投注選項),使必選投注選項1111和(或)這些任選投注選項1112可進一步搭配其中一個投注倍數,使投注值獲得加乘效果。In one example, the multiple betting
在另一範例中,必選投注選項1111及多個任選投注選項1112可更對應多個獎項151。更詳細而言,可讓獎勵單元15的多個獎項151其中一個為一基礎獎項,基礎獎項對應必選投注選項1111,這些獎項151的其餘者則分別對應多個任選投注選項1112。而於必選投注訊號產生時,控制單元14通知獎勵單元15啟用基礎獎項。也就是說,只要玩家有投注必選投注選項1111,即有可能讓基礎獎項作為獎勵獎項。In another example, the mandatory betting
在實際實施上,如圖6與圖7所示之實施例,必選投注選項1111為押分選項”18”,多個任選投注選項1112包含押分選項”+10”、押分選項”+10”、押分選項”+20”與押分選項”+30”。必選投注選項1111的押分選項”18”對應基礎獎項,即Mini獎,而多個任選投注選項1112的押分選項”+10”、押分選項”+10”、押分選項”+20”與押分選項”+30”分別對應的獎項151為Minor獎、Major獎、Maxi獎與Grand獎。且投注選項111上更具有1X、2X、3X、5X、10X等等投注倍數可供選擇,可直接乘以所選擇的倍數來增加必選投注選項1111的投注值。如圖6所示,玩家為投注必選投注選項1111並選擇倍數”1X” (以粗框表示),因而其總押注點數(即押注值)為18(18*1)。In actual implementation, as shown in the embodiments shown in FIGS. 6 and 7, the mandatory betting
又請再參閱圖7所示,於圖7所示的圖例中,玩家除了投注必選投注選項1111並選擇投注倍數”1X”之外,玩家更投注兩個任選投注選項1112(圖7中以粗框表示),即 押分選項”+10”與 押分選項”+30”,其總押注點數為58(亦即(18+10+30)*1),在這個狀況下,必選投注選項1111之押分選項”18”所對應的獎項151,即”Mini”獎會被啟用;而且,任選投注選項1113之押分選項”+10”與押分選項”+30”對應的獎項151,即”Major”獎與”Grand”獎亦會被啟用。Please refer to FIG. 7 again. In the legend shown in FIG. 7, in addition to betting on the required betting
實際上,如圖2與圖3所示,在輸入介面11為結合於顯示單元13上的情況下,玩家可利用點選螢幕的方式切換選取投注或關閉投注。本實施例或其他實施例之輸入介面11可例如包含一第一輸入介面11A與一第二輸入介面11B。而多個投注選項111包含一第一必選投注選項、至少一第一任選投注選項、一第二必選投注選項與至少一第二任選投注選項。玩家可藉由點選結合於顯示單元13的第一輸入介面11A,投注第一必選投注選項與多個第一任選投注選項。遊戲機10的一操作平台101上設置有另一顯示單元,使得玩家也可藉由點選結合於顯示單元的第二輸入介面11B,投注第二必選投注選項與多個第二任選投注選項。於其他實施態樣中,輸入介面11可僅結合於顯示單元13。或僅以小型觸控螢幕的方式設置於操作平台101上。或另以按鍵的方式設置於操作平台101上。或是前述各種實施樣態之任意組合。如圖2所示為:輸入介面11結合於顯示單元13同時另以小型觸控螢幕的方式設置於操作平台101上。此外,輸入介面11亦可結合於顯示單元13,同時另以按鍵的方式設置於操作平台101上。In fact, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, when the
在另一範例中,請再參閱圖8與圖9所示,其為沒有基礎獎項的實施方式,其中多個獎項151僅與多個投注選項111中的多個任選投注選項1112一對一對應,而必選投注選項1111則不對應到任何獎項151。多個任選投注選項1112包含3個押分選項”+10”與2個押分選項”+20”,並分別對應的獎項151為 Mini獎、Minor獎、Major獎、Maxi獎與Grand獎。如圖8所示,玩家若僅投注必選投注選項1111,由於其沒有對應多個獎項151,因此不會啟用任何獎項151。又如圖9所示,若玩家除了投注必選投注選項1111之外,更投注三個任選投注選項1112(圖9中以粗框表示),其總投注額為58,即押分選項” +10”、押分選項” +10”與押分選項”+20”,可以啟用對應的三個獎項151(Mini獎、Major獎與Grand獎),讓啟用的獎項151(Mini獎、Major獎與Grand獎)呈現可能被觸發而贏得的狀態。In another example, please refer to FIG. 8 and FIG. 9 again, which is an implementation without a basic prize, in which
需說明的是,前述圖式及說明係針對一個必選投注選項1111與多個任選投注選項1112。於其他實施態樣中,亦可僅有單一個必選投注選項與單一個任選投注選項,且單一個任選投注選項對應於單一個獎項。實施細節可參考上述相關實施態樣的說明,於此便不再贅述。It should be noted that the foregoing figures and descriptions refer to one mandatory betting
在另一範例中,請再參閱圖10所示,其為本發明應用於”投注路數(WAY)”的畫面示意圖。多個滾輪122包含第一路滾輪122A、第二路滾輪122B與第三路滾輪122C,並分別對應獎項151(JP1、JP2與JP3)。其中,必選投注選項1111(押分選項”8”)對應獎項151(JP1)與第一路滾輪122A,任選投注選項1112(押分選項”+10”)對應獎項151(JP2)與第二路滾輪122B,任選投注選項1112(押分選項”+20”)對應獎項151(JP3)與第三路滾輪122C。第二路滾輪122B的上方可以直接設置獎項151(JP2),並第二路滾輪122B可以連同獎項151(JP2)加上特殊的視覺效果,如圖式為以整體的黑框表示。同理第一路滾輪122A與第三路滾輪122C,亦可比照辦理。於其他實施態樣中,亦可在玩家所選的任選投注選項1112對應到的滾輪122,用不同底色、增加動畫等方式突出顯示。In another example, please refer to FIG. 10 again, which is a schematic diagram of the screen of the present invention applied to "WAY". The plurality of
玩家若欲取得獎項151(JP2)與獎項151(JP3),則必須投注任選投注選項1112(投注+10)與任選投注選項1112(投注+20)。因而當獎項151(JP2)與獎項151(JP3)累計到相當可觀的數值時,即可吸引玩家進行投注而增加投注額,以滿足增加營業額的需求。然而,本發明並不限於上述關於滾輪數量、獎項數量、投注選項數量、滾輪與獎項的顯示位置關係、滾輪與獎項的對應關係、投注選項與獎項的對應關係和加強視覺效果的方式的列舉範例,本領域具有通常知識者可在不脫離本發明精神的情況下參考本說明書所記載內容而組合出更多或較佳的實施態樣。Players who want to win the prize 151 (JP2) and the prize 151 (JP3) must bet on the optional betting option 1112 (bet +10) and optional betting option 1112 (bet +20). Therefore, when the award 151 (JP2) and award 151 (JP3) accumulate to a considerable value, you can attract players to place bets and increase the bet amount to meet the needs of increasing turnover. However, the present invention is not limited to the above listed examples of the number of wheels, the number of prizes, the number of betting options, the display position relationship between the wheel and the award, the correspondence relationship between the wheel and the award, the correspondence relationship between the betting option and the award, and the way to enhance the visual effect Those with ordinary knowledge in the art may refer to the contents described in this specification to combine more or better embodiments without departing from the spirit of the present invention.
在另一範例中,如圖1、10所示,不同的投注選項111可對應不同數量或類型的至少一特殊符號16。亦即玩家可以藉由選擇投注不同的投注選項111,而讓多個滾輪122中可以呈現不同數量或類型的至少一特殊符號16,進而對應調整賠付結果。在此範例或其他範例中,當玩家選擇投注數值較大的投注選項111時,才會啟用具有較高價值(較高賠付值或具較高的調整效果)或更多的特殊符號16。關於特殊符號16的出現機率、出現種類與效果,並無一定的規矩。可以依據習慣、業者需求、當地玩家的喜好、法規規定等等,自由調整之。以下所述,僅為其中一種實施方式,但並不以此為限。In another example, as shown in FIGS. 1 and 10, different betting
在另一範例中,如圖11所示,其為本發明應用於” 線數(LINE)”的畫面示意圖。畫面中具有LINE 1、LINE 5、LINE 10、LINE 15、LINE 20,其中LINE 1為必選投注選項1111,LINE 5、LINE 10、LINE 15、LINE 20為任選投注選項1112並分別對應獎項151(JP1、JP2、JP3與JP4)。玩家若僅投注必選投注選項1111,由於其沒有對應獎項151,故不會啟用任何的獎項151。若玩家想要啟用獎項151(JP3),則玩家必須投注任選投注選項1112(LINE 15),即可啟用獎項151(JP3)。當玩家投注多個任選投注選項1112時,各個被投注的任選投注選項1112,會分別進行計算和觸發判斷,因此玩家在投注多個任選投注選項1112的情況下,可能同時贏得其中幾個獎項151。然而,本發明不限於上述關於投注選項與獎項的對應關係的範例。In another example, as shown in FIG. 11, it is a schematic diagram of a screen applied by the present invention to “LINE”. There are
請再參閱圖1與圖12所示,多個獎項151關聯於多個投注選項111的另一實施方式,亦可讓遊戲結果對應投注訊號,詳細作法為投注不同的投注選項111對應多個滾輪122中不同數量的滾輪122或不同的滾輪122。所謂啟用多個滾輪122中不同數量的滾輪122可例如但不限於是,若啟用數量為n個,則由多個滾輪122中,指定或隨機選取n個滾輪122加以啟用。而所謂啟用多個滾輪122中不同的滾輪122可例如但不限於是指定或隨機選擇多個滾輪122中的一個滾輪122加以啟用。Please refer to FIG. 1 and FIG. 12 again. Another embodiment in which
當啟用越多的滾輪122時,遊戲結果可例如基於滾輪122的啟用數量改變而改變。或者,當滾輪122的啟用數量增加時,控制單元14有更多次的機會或更高的機率決定是否讓多個獎項151作為獎勵獎項,因而多個投注選項111即關聯於獎項的抽中機率。When
而實際做法如圖12所示,投注選項111可以分為押分選項”8、18、38、68與88”(或稱第一必選投注選項)與投注倍數”1X、2X、3X、6X、10X”(或稱第二必選投注選項)。當玩家投注押分選項”8”並選擇投注倍數”1X”時,啟用1組滾輪122(以粗框表示)。請參閱圖13所示,當玩家投注押分選項”18”並選擇投注倍數”1X”時,啟用2組滾輪122(以粗框表示)。同理,玩家可以選擇押分選項”38”、”68”與”88”而對應啟用”3”組滾輪122、”4”組滾輪122與”5”組滾輪122。在實務上,例如,但不限於,當啟用一組滾輪122時,玩家可選擇”5”組滾輪122中的任一個。當啟用二組滾輪122時,玩家可選擇”5”組滾輪122中的任二個。依此類推,玩家可自由選擇要啟用哪一個滾輪122。The actual practice is shown in Figure 12, betting
在另一範例中,遊戲機10不僅具備啟用滾輪的機制,滾輪遊戲同樣可以更包含至少一特殊符號16。特殊符號16的種類及出現方式可參考上述的實施態樣,特殊符號16的種類、數量與投注選項的對應關係也可參考上述的實施態樣。而特殊符號16的出現規則可關聯於投注選項。具體來說,特殊符號16可能只會出現於已經啟用的滾輪122上,或者只有出現在已啟用的滾輪122上的特殊符號16才會列入是否抽中獎勵或是否調整賠付結果的考量因素之一,因此可增加玩家投注的誘因。In another example, the
在一範例中,假設特殊符號16是一帶有數值的抽獎符號,且對應不同投注訊號的不同滾輪122上出現的數值可以不同。如圖13,特殊符號16帶有數值”18”。而如圖14,特殊符號16帶有數值”8”。在另一範例中,控制單元14可以例如但不限於更依據數值的大小而據以改變是否產生獎勵獎項151的機率,通常來說,當玩家取得數值越大的特殊符號16時,數值越大,代表有更大機率產生獎勵獎項151。在另一範例中,同樣是帶有數值的抽獎符號,特殊符號16可例如但不限於因應不同的投注訊號而有不同的數值大小或數量,有機會提升賠付結果和中獎機率。例如但不限於,投注訊號的投注值越高,抽獎符號帶有的數值會越高,或者帶有數值的抽獎符號的數量會越多。或者例如但不限於,帶有數值的抽獎符號的數值是從一待選數值組合中隨機挑選其中一個待選數值而來,當投注訊號的投注值越高,可從待選數值組合中隨機挑選的待選數值的數量越多,或者可從待選數值組合中隨機挑選的待選數值越大。如果投注訊號是對應投注押分選項”8”及投注倍數”1X”時,即投注值為8,此時可從待選數值組合中隨機挑選的待選數值可能只有”8”。如果投注訊號是對應投注押分選項”38”及投注倍數”1X”時,即投注值為38,此時可從待選數值組合中隨機挑選的待選數值可能增加為”8”、”18”和”38”。 或者,只有在投注值需要高於一預設門檻值,特殊符號16才會因應不同的投注訊號而有不同的數值大小或數量。然而,本發明並不限於上述所列舉的範例,本領域具有通常知識者可在不偏離本發明精神的情況下將上述範例組合或延伸出更多或更佳的實施態樣。In an example, it is assumed that the
請參閱圖15與圖16所示,滾輪遊戲更可以包含一個或多個加碼符號17與一個或多個加碼滾輪18,控制單元14更判斷遊戲結果中一個或多個加碼滾輪18是否出現一個或多個加碼符號17的至少其中一個加碼符號17;以及依據出現於至少其中一個加碼滾輪18上的至少其中一個加碼符號17調整賠付結果。Please refer to FIG. 15 and FIG. 16, the wheel game may further include one or
如圖15,加碼滾輪18為與滾輪122重疊顯示。舉例來說,於圖中,平常狀態下是看不到加碼滾輪18,只有在加碼滾輪18滾動時,在視覺上可觀察到多層重疊滾輪轉動的效果,最後滾輪停止轉動時才會讓加碼滾輪18覆蓋或疊加於滾輪122。當一個或多個加碼滾輪18呈現加碼符號17時,為直接覆蓋相同位置的遊戲符號123或者位於該遊戲符號123的周圍。倘若加碼符號17可以直接提供一加乘數值,而賠付結果則依據加乘數值直接調整。如圖15所示,加乘數值為150%。As shown in FIG. 15, the
而如圖16,為呈現另一種實施方式,於本實施方式中,多個加碼滾輪18為一對一的對應設置於多個滾輪122的鄰近處,如多個滾輪122的上方處。如此,可以清楚顯示完整的遊戲符號123與加乘數值(150%)。As shown in FIG. 16, another embodiment is shown. In this embodiment, the plurality of
又為了吸引玩家投注不同的投注選項111,不同的投注選項111為對應不同數量或不同的加碼滾輪18或對應不同數量或類型的加碼符號17,以透過不同加碼滾輪18上會出現不同數量或類型的加碼符號17設計,讓玩家傾向對全部的投注選項111進行投注,藉以增加投注值。再進一步來說,惟啟用的加碼滾輪18上才有機會出現加碼符號17,或者在沒有啟用的加碼滾輪18上一樣可以出現加碼符號17,但唯有出現在啟用的加碼滾輪18上的加碼符號17才會列入調整賠付結果的考量因素之一。然而,本發明不以此上述範例為限。In order to attract players to bet on different betting
此外,本發明的滾輪遊戲更包含更多遊戲符號123,亦即除了多個滾輪122顯示的遊戲符號123之外,還包含其他種類的遊戲符號123。不同的遊戲符號123分別具有數值不同的賠付值或不同的遊戲效果。而不同的投注選項111分別關聯多個遊戲符號123中的至少一個。即不同的投注選項111會啟用不同的遊戲符號123。控制單元14更依據投注訊號而啟用或升級關聯的至少一個遊戲符號123。甚至,啟用或升級的至少一個遊戲符號123可例如但不限於僅出現於投注訊號對應的至少一滾輪122。更詳細而言,投注押分選項較小時,可啟用較低賠付值的遊戲符號123。而投注押分選項較大時,可啟用相對較高賠付值的遊戲符號123。舉例來說,當不同遊戲符號123的賠付值,由低而高排序如下:9、10、J、Q、K、A、鳳梨、西瓜…等等。實施樣態例如,但不限於下列所述:玩家於投注押分選項”8”時,會啟用9、10、J、Q、K、A、鳳梨、西瓜…等等。投注押分選項”18” 時,僅啟用10、J、Q、K、A、鳳梨、西瓜…等等。投注押分選項”38”時,僅啟用J、Q、K、A、鳳梨、西瓜…等等。投注押分選項”68”時,僅啟用K、A、鳳梨、西瓜…等等。投注押分選項”88”時,僅啟用鳳梨、西瓜…等等。或者,選擇押分選項”8”時某一個遊戲符號123的賠付值為P,而選擇押分選項”18”時同一個遊戲符號的賠付值則變成P+,其中P+大於P,這即所謂”升級”。In addition, the reel game of the present invention further includes
請再參閱圖17所示,為本發明一實施方式的遊戲系統功能方塊圖。遊戲系統20包含一遊戲結果產生單元21、一投注單元22、一獎勵單元23以及一控制單元24。其中獎勵單元23具有一個或多個獎項231。控制單元24連接遊戲結果產生單元21、投注單元22與獎勵單元23,控制單元24更連接至一玩家的一電子設備25。其中電子設備25包含一顯示螢幕251和一輸入介面252。控制單元24執行一滾輪遊戲的多個指令而控制遊戲系統20進行下列步驟:經由投注單元22於輸入介面252提供多個投注選項;經由控制單元24接收輸入介面252產生的一投注訊號;經由遊戲結果產生單元21隨機產生一遊戲結果並產生對應遊戲結果的一遊戲畫面;傳送遊戲畫面至顯示螢幕251來顯示;以及控制單元24隨機決定是否經由獎勵單元23提供一給玩家的獎勵獎項,使賠付給玩家的一賠付結果的至少一部份關聯於獎勵獎項、遊戲結果和投注訊號。在本實施例或其他實施例中,關於遊戲系統20的內部元件的細節、運作及各種實施態樣可參考遊戲機10的相關實施態樣,於此不再贅述。Please refer to FIG. 17 again, which is a functional block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. The
類似本實施例的架構中,遊戲系統20亦可有線或無線連結多個電子設備25,以供多個玩家一起遊玩而多人連線的遊戲。電子設備25包含個人電腦、平板電腦、手機等等任何可用於遠端連線的電子設備。Similar to the architecture of this embodiment, the
請再參閱圖18所示,本發明亦可提供一遊戲系統30,遊戲系統30包含至少一個如前所述的遊戲機10以及一控制器31。控制器31連接至少一個遊戲機10,以管理至少一個遊戲機10提供的資訊。控制器31可對至少一遊戲機10進行管理,形成中央系統管理的架構,例如會員管理系統、遊戲場管理系統、獎項伺服器或其他需要資訊管理的應用等。Please refer to FIG. 18 again. The present invention can also provide a
請再參閱圖19所示,為另一遊戲機40的功能方塊圖。遊戲機40包含一點數單元41、一遊戲結果產生單元42、一操作介面43、一彩金池單元44、一顯示單元45、一賠付單元46與一控制單元47。其中點數單元41、遊戲結果產生單元42、操作介面43、顯示單元45、賠付單元46與控制單元47可以集合設置於遊戲機40。Please refer to FIG. 19 again, which is a functional block diagram of another
在此種架構下,可為多人連線彩金遊戲或單機彩金遊戲。多人連線彩金遊戲由多個機台共同累積彩金值,而彩金池單元44則是獨立於與遊戲機40連線的彩金伺服器400中。亦即如圖19之實施例所示,彩金伺服器400可供其他的遊戲機台連線。Under this structure, it can be a multiplayer connected bonus game or a stand-alone bonus game. In a multiplayer jackpot game, the jackpot value is accumulated by multiple machines, and the
請再參閱圖20所示。而若為單機彩金遊戲則是僅由單一遊戲機台累積彩金值。則彩金池單元400可以直接設置於遊戲機40中,一實施例為設置於遊戲機40的上方。Please refer to Figure 20 again. If it is a single-player jackpot game, only a single gaming machine accumulates the jackpot value. Then, the
於本實施例中,操作介面43為本發明輸入介面具體實施的其中一種方式,操作介面43供玩家進行操作對一必選投注選項431與一個或多個任選投注選項432進行投注。操作介面43並依據必選投注選項431與一個或多個任選投注選項432的投注額而產生對應的一必選投注訊號與一個或多個任選投注訊號,而於圖19中,為僅繪製一個任選投注選項432表示之。In this embodiment, the
於本實施例中,控制單元47更連接有點數單元41。點數單元41可例如但不限於為讀取一實體物件(例如票券)與一帳戶資料的任一者,依據實體物件或帳戶資料內存的一點數而產生一點數訊號。票券為紙本、票卡、磁卡、NFC、RFID或其他可以記載資料的媒體,甚或可由手機掃描條碼登入。而帳戶資料可同時記載於前述票券或網路伺服器之記憶體中。In this embodiment, the
控制單元47收到點數單元41產生的點數訊號後,啟用操作介面43供玩家進行操作,操作介面43依據玩家的操作,產生必選投注訊號與任選投注訊號,並修改點數訊號以扣除用於投注的部分。After receiving the point signal generated by the
另點數單元41產生點數訊號並傳送至控制單元47後,控制單元47可以通知顯示單元45顯示對應點數訊號的點數值,即顯示投注值餘額,即時擁有的點數。並依據必選投注訊號與任選投注訊號,於遊戲畫面上顯示玩家的投注狀況。After the
又彩金池單元44具有一資料庫441。彩金池單元44為本發明獎勵單元的具體實施的其中一種方式。資料庫441儲存多個彩金值,如Mini獎、Minor獎、Major獎、Maxi獎與Grand獎等等。彩金值均自一起始值開始累積。The
控制單元47通知彩金池單元44取得必選投注訊號與任選投注訊號的投注額後,讓彩金池單元44提撥必選投注訊號與任選投注訊號的投注額的一定額比例作為一提撥值。通知彩金池單元44讓資料庫441累計提撥值而增加彩金值的數值。且資料庫441為將提撥值以一分配比例增加已經啟用的彩金值;或者,資料庫441亦可為將提撥值以一分配比例增加已經啟用的彩金值與未被投注對應啟用的彩金值。須說明的是,各個彩金值所接收到的分配比例可相同亦可不同。當未被投注對應啟用的彩金值仍會以提撥值的分配比例增加,而使未被啟用的彩金值仍然可以被累積時。可促使正在玩的玩家改變心意,額外選取原先未選取的任選投注選項432,進行投注。或是吸引其他未遊玩此遊戲的玩家投注。After the
控制單元47取得必選投注訊號與任選投注訊號後,通知彩金池單元44啟用對應的彩金值。該控制單元47通知該顯示單元45顯示已經啟用的彩金值。After obtaining the mandatory betting signal and the optional betting signal, the
遊戲結果產生單元42、彩金池單元44、顯示單元45與控制單元47的實施態樣及運作細節可對應參考遊戲機10中的遊戲結果產生單元12、獎勵單元15、顯示單元13與控制單元14的相關說明,於此不再贅述。For the implementation and operation details of the game
而賠付單元46主要用以估算要賠付給玩家的賠付結果,且可獨立於或結合至控制單元47。賠付單元46為依據遊戲結果、必選投注訊號、任選投注訊號與被觸發的彩金值,修改點數訊號以增加賠付結果,而對玩家進行賠付。例如,當遊戲結果產生單元42產生遊戲結果後,倘若玩家在遊戲結果中可贏得一基礎點數,並且也觸發至少一彩金值,則兩者可同時分別、同時合併或一前一後呈現並賠付給玩家。The
此滾輪遊戲之滾輪排列的矩陣常見的一實施例為4x5矩陣,但並不以此為限,亦可為3x3矩陣、4x5矩陣或是以三角形或菱形等其他形狀排列之複數滾輪。A common embodiment of the matrix of the roller arrangement of the roller game is a 4x5 matrix, but it is not limited to this, and may also be a 3x3 matrix, a 4x5 matrix, or a plurality of rollers arranged in other shapes such as triangles or diamonds.
控制單元47於滿足彩金觸發條件時,控制單元47通知顯示單元45顯示被觸發的彩金值,並通知彩金池單元44之資料庫441重置被觸發的彩金值至一預設的起始值。當取得前述實施例的特殊符號16越多時,彩金觸發條件越容易滿足。並且,當玩家選擇投注越多個任選投注選項,則針對所對應的彩金值,皆有機會觸發,進而提升中獎機會。而關於玩家可以拿到的彩金值的數值,其有多種方式,如下舉出兩種決定機制:1.彩金池單元44每間隔一固定時間就廣播彩金值的數值給控制單元47,當彩金觸發條件滿足觸發時,就取最近一次收到廣播的彩金值派發給玩家。2.當彩金觸發條件滿足觸發時,控制單元47向彩金池單元44要求取得目前全部彩金值或是被觸發的彩金值的數值。觸發彩金的其他方式可參考上述關於遊戲機10的實施例中的做法。When the
在本實施例的架構下,亦可讓遊戲結果產生單元42、彩金池單元44與控制單元40集合設置於一機台伺服器,而點數單元41、操作介面43、顯示單元45與賠付單元46則設置於子機上,子機可以具有多個,其利用機台伺服器以中央系統管理的方式,可供多個玩家於分別於子機上遊玩,可節省設置成本。Under the architecture of this embodiment, the game
另,請參閱圖21與圖22所示,在本實施例的架構下,亦可提供一遊戲系統,並允許玩家的一電子設備410連線,以供玩家使用電子設備410進行滾輪遊戲。電子設備410可為電腦、平板電腦、手機等等任何可用於上網的電子設備。電子設備410具有一顯示螢幕4101與一操作單元4102。遊戲系統形成於一伺服器420內,伺服器420具有通訊單元4201。通訊單元4201供伺服器420與家用電子設備410作訊號連接而互傳通訊資料。In addition, referring to FIG. 21 and FIG. 22, under the architecture of this embodiment, a game system may also be provided, and an
遊戲系統包含一點數單元41A、一遊戲結果產生單元42A、一操作介面43A、一彩金池單元44A、一賠付單元46A與一控制單元47A。控制單元47A連接通訊單元4201、點數單元41A、遊戲結果產生單元42A、操作介面43A、彩金池單元44A與賠付單元46A。本實施例的運作模式大體相同或類似於前述實施例。電子設備410的操作單元4102可例如但不限於為結合於顯示螢幕4101而構成觸控螢幕,使玩家藉由觸控螢幕即可進行遊戲操作。The game system includes a
首先,當玩家登入伺服器420時,點數單元41A將取得關於玩家的點數訊號(關於投注餘額)並提交至控制單元47A,取得方式可參考上述實施例中關於點數單元41的說明。收到點數訊號後,控制單元47A通知操作介面43A產生操作介面訊號,並傳遞至電子設備410,讓電子設備410的顯示螢幕4101顯示多個投注選項。藉此,玩家可利用電子設備410的操作單元4102對多個投注選項進行投注。First, when the player logs into the
接著,操作單元4102依據對這些投注選項的選擇而產生對應的投注訊號並回傳至操作介面43A。操作介面43A依據回傳的投注訊號,修改點數訊號以扣除用於投注的部分(即扣除投注值)。另一面,玩家亦可藉由操作介面43A啟動遊戲,此時操作介面43A會產生對應的啟動訊號並回傳至控制單元47A。當控制單元47A取得投注訊號與啟動訊號後,通知遊戲結果產生單元42A產生遊戲結果,並且隨機決定是否要給予玩家至少一個彩金。若決定要給玩家一個彩金,則控制單元47A通知彩金池單元444從資料庫441給予玩家彩金。Then, the
最後,控制單元47A通知賠付單元46A,讓賠付單元46A依據遊戲結果、投注訊號與是否給予彩金,產生賠付結果,以修改點數訊號,而對玩家進行賠付。Finally, the
其餘相關細節可參考上述的實施例,於此不再贅述。For other relevant details, reference may be made to the above-mentioned embodiments, and no further details are provided here.
在本發明中,獎項的類別不限於上述所列舉的類型,獎項的類別也可以是其他形式或類型的獎項,例如獎勵遊戲等。各個實施態樣也可在不脫離本發明精神的情況下進行組合或替換。In the present invention, the category of the award is not limited to the types listed above, and the category of the award may also be other forms or types of awards, such as award games. The various embodiments can also be combined or replaced without departing from the spirit of the present invention.
綜上所述,本發明特點在於:In summary, the present invention is characterized by:
1.讓一個或多個獎項分別對應多個投注選項。玩家可依自己偏好、下注習慣或是觀察後認為最有可能拿到的獎項,選擇對應的任選投注選項進行投注。讓玩家沒有被占便宜的感覺,而有效增加玩家額外投注的意願。1. Let one or more prizes correspond to multiple betting options. Players can choose the corresponding optional betting options for betting according to their preferences, betting habits or the prizes that they think are most likely to be obtained after observation. It gives players no sense of being taken advantage of, but effectively increases players' willingness to bet extra.
2.讓多個滾輪中不同數量的滾輪或不同的滾輪分別對應多個投注選項,讓玩家可以選擇要啟用的滾輪,滿足玩家自由選擇的需求。2. Let different numbers of wheels or different wheels among multiple wheels correspond to multiple betting options, so that players can select the wheels to be activated to meet the needs of players free choice.
3.顯示單元會顯示已經啟用的一個或多個獎項、一個或多個滾輪,可增加玩家進行投注的意願。3. The display unit will display one or more awards and one or more wheels that have been activated, which can increase the player's willingness to bet.
4.透過特殊符號的設置,增加遊戲的娛樂性、不確定性與刺激感。4. Increase the entertainment, uncertainty and excitement of the game through the setting of special symbols.
5.適用於單機的遊戲機,包含單機彩金與多人連線彩金。同時也適用於ONLINE的型式,玩家可使用家用電子設備進行,滿足遠距遊玩的需求。5. Applicable to stand-alone game consoles, including stand-alone bonus and multiplayer connection bonus. At the same time, it is also applicable to the ONLINE type. Players can use home electronic equipment to meet the needs of remote play.
S1:啟用機台 S2:偵測投注 S3:啟動遊戲 S4:判斷是否產生額外獎勵 S5:賠付 10:遊戲機 101:操作平台 11:輸入介面 11A:第一輸入介面 11B:第二輸入介面 111:投注選項 1111:必選投注選項 1112:任選投注選項 12:遊戲結果產生單元 121:遊戲畫面 122:滾輪 122A:第一路滾輪 122B:第二路滾輪 122C:第三路滾輪 123:遊戲符號 13:顯示單元 14:控制單元 141:儲存單元 15:獎勵單元 151:獎項 152:獎項看板 16:特殊符號 17:加碼符號 18:加碼滾輪 20:遊戲系統 21:遊戲結果產生單元 22:投注單元 23:獎勵單元 231:獎項 24:控制單元 25:電子設備 251:顯示螢幕 252:輸入介面 30:遊戲系統 31:控制器 40:遊戲機 41、41A:點數單元 42、42A:遊戲結果產生單元 43、43A:操作介面 431:必選投注選項 432:任選投注選項 44、44A:彩金池單元 441:資料庫 45:顯示單元 46、46A:賠付單元 47、47A:控制單元 400:彩金伺服器 410:電子設備 4101:顯示螢幕 4102:操作單元 420:伺服器 4201:通訊單元S1: Enable the machine S2: Detect betting S3: Start the game S4: Determine whether additional rewards are generated S5: compensation 10: Game console 101: Operating platform 11: Input interface 11A: The first input interface 11B: Second input interface 111: Betting options 1111: Required betting option 1112: Optional betting option 12: Game result generation unit 121: Game screen 122: scroll wheel 122A: the first roller 122B: Second wheel 122C: The third roller 123: Game symbol 13: Display unit 14: control unit 141: Storage unit 15: Reward unit 151: Awards 152: Award Board 16: Special symbols 17: plus symbol 18: Overweight roller 20: Game system 21: Game result generation unit 22: Betting unit 23: Reward unit 231: Award 24: control unit 25: Electronic equipment 251: Display screen 252: Input interface 30: Game system 31: Controller 40: Game console 41, 41A: Point unit 42, 42A: Game result generation unit 43, 43A: Operation interface 431: Required betting option 432: optional betting option 44, 44A: color pool unit 441: Database 45: display unit 46, 46A: compensation unit 47, 47A: Control unit 400: bonus server 410: Electronic equipment 4101: Display screen 4102: Operating unit 420: server 4201: Communication unit
圖1,為本發明一實施方式的遊戲機功能方塊圖。 圖2,為本發明一實施方式的遊戲機外觀示意圖。 圖3,為本發明一實施方式的遊戲畫面示意圖。 圖4,為本發明一實施方式的獎項看板示意圖。 圖5,為本發明一實施方式的遊戲流程步驟示意圖。 圖6,為本發明一實施方式的輸入介面畫面示意圖一。 圖7,為本發明一實施方式的輸入介面畫面示意圖二。 圖8,為本發明一實施方式的另一輸入介面畫面示意圖一。 圖9,為本發明一實施方式的另一輸入介面畫面示意圖二。 圖10,為本發明應用於路數遊戲的畫面示意圖。 圖11,為本發明應用於線數遊戲的畫面示意圖。 圖12,為本發明另一實施方式的遊戲畫面示意圖一。 圖13,為本發明另一實施方式的遊戲畫面示意圖二。 圖14,為本發明另一實施方式的遊戲畫面示意圖三。 圖15,為本發明再一實施方式的遊戲畫面示意圖。 圖16,為本發明又一實施方式的遊戲畫面示意圖。 圖17,為本發明一實施方式的遊戲系統功能方塊圖。 圖18,為本發明另一實施方式的遊戲系統功能方塊圖。 圖19,為本發明再一實施方式的遊戲機功能方塊圖。 圖20,為本發明再一實施方式的遊戲機外觀示意圖。 圖21,為本發明再一實施方式應用於電子設備的系統架構圖。 圖22,為本發明再一實施方式應用於電子設備的內部系統架構圖。FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic diagram of the appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a schematic diagram of a game screen according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a schematic diagram of an award board according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a schematic diagram of game flow steps according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a schematic diagram 1 of an input interface screen according to an embodiment of the present invention. 7 is a second schematic diagram of an input interface screen according to an embodiment of the present invention. 8 is a schematic diagram 1 of another input interface screen according to an embodiment of the present invention. 9 is a second schematic diagram of another input interface screen according to an embodiment of the present invention. FIG. 10 is a schematic diagram of the screen of the present invention applied to the game of number of lanes. FIG. 11 is a schematic diagram of the screen of the present invention applied to a line number game. FIG. 12 is a schematic diagram 1 of a game screen according to another embodiment of the present invention. FIG. 13 is a second schematic diagram of a game screen according to another embodiment of the present invention. FIG. 14 is a schematic diagram 3 of a game screen according to another embodiment of the present invention. 15 is a schematic diagram of a game screen according to still another embodiment of the present invention. 16 is a schematic diagram of a game screen according to another embodiment of the present invention. FIG. 17 is a functional block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 18 is a functional block diagram of a game system according to another embodiment of the present invention. FIG. 19 is a functional block diagram of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention. FIG. 20 is a schematic view of the appearance of a gaming machine according to another embodiment of the present invention. 21 is a system architecture diagram of another embodiment of the present invention applied to an electronic device. 22 is a diagram of an internal system architecture applied to an electronic device according to still another embodiment of the present invention.
10:遊戲機 10: Game console
11:輸入介面 11: Input interface
111:投注選項 111: Betting options
12:遊戲結果產生單元 12: Game result generation unit
13:顯示單元 13: Display unit
14:控制單元 14: control unit
141:儲存單元 141: Storage unit
15:獎勵單元 15: Reward unit
151:獎項 151: Awards
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