TW202009682A - 基於擴增實境的互動方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

本說明書提出了一種基於擴增實境的互動方法,包括:在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象;響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列;將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。

Description

基於擴增實境的互動方法及裝置
本發明涉及擴增實境領域,尤其涉及一種基於擴增實境的互動方法及裝置。
AR(Augmented Reality,擴增實境)技術,是一種藉由即時掃描真實環境獲取實景畫面,並在實景畫面上疊加相應的虛擬資料(比如圖像、視頻、3D模型等),進而對虛擬世界與現實世界進行融合的技術。由於在實景畫面上疊加虛擬資料,可以對實景畫面的展示效果進行增強,因此藉由引入AR技術,能夠面向用戶提供一個全新的互動體驗。
本說明書提出一種基於擴增實境的互動方法,所述方法包括: 在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 本說明書還提出一種基於擴增實境的互動裝置,所述裝置包括: 顯示模組,在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 獲取模組,響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 融合模組,將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列; 產生模組,基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 本說明書還提出一種電子設備,所述電子設備包括: 處理器; 用於儲存機器可執行指令的儲存器; 其中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 在以上技術方案中,一方面,由於在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象,可以將虛擬互動形象融入到實景畫面中與用戶進行互動;因此,可以提升用戶與虛擬互動對象進行互動的真實感; 另一方面,由於用戶發起的與虛擬互動對象的互動操作,會觸發將虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合,並根據渲染融合結果來產生互動記錄;因此,對於用戶而言,發起的與虛擬互動對象的互動操作,最終會影響產生的互動記錄所記錄的內容,使得用戶可以藉由發起不同形式的互動操作,來觸發將虛擬互動形象的多樣化的互動動作與實景畫面進行融合,來產生內容豐富的互動記錄。
本說明書旨在提出了一種用戶藉由與在實景畫面中增強顯示的虛擬互動對象進行互動,來觸發將虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合後,產生互動記錄的互動模式。 在實現時,用戶可以藉由AR客戶端對所處的真實環境進行圖像掃描;而AR客戶端可以響應用戶發起的在實景畫面中顯示虛擬互動對象的操作,在掃描到的實景畫面中增強顯示預設的虛擬互動對象; 例如,在實際應用中,上述虛擬互動對象具體可以是一個能夠做出各種互動動作與用戶進行互動的動態虛擬形象(比如,動態3D卡通形象);而在掃描到的實景畫面中,可以提供一個與上述虛擬互動對象對應的“召喚”按鈕,用戶可以藉由諸如點擊等方式來操作該“召喚”按鈕,觸發AR客戶端在實景畫面中相對的位置上來增強顯示上述虛擬互動對象。 當AR客戶端在實景畫面中增強顯示了上述虛擬互動對象之後,用戶可以藉由發起相應的互動操作,與該虛擬互動對象進行互動;而AR客戶端在檢測到用戶發起的互動操作後,可以響應用戶發起的與上述虛擬互動對象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列(比如,動作動畫),並將獲取到的動作圖像序列與上述實景畫面進行渲染融合產生互動圖像序列;然後,可以基於產生的互動圖像序列,來進一步產生與上述虛擬互動形象的互動記錄。 在以上技術方案中,使得用戶藉由與在實景畫面中增強顯示的虛擬互動對象進行互動,就可以觸發將虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合,並基於渲染融合產生的互動圖像序列,來進一步產生互動記錄; 一方面,由於在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象,可以將虛擬互動形象融入到實景畫面中與用戶進行互動;因此,可以提升用戶與虛擬互動對象進行互動的真實感; 另一方面,由於用戶發起的與虛擬互動對象的互動操作,會觸發將虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合,並根據渲染融合結果來產生互動記錄;因此,對於用戶而言,發起的與虛擬互動對象的互動操作,最終會影響產生的互動記錄所記錄的內容,使得用戶可以藉由發起不同形式的互動操作,來觸發將虛擬互動形象的多樣化的互動動作與實景畫面進行融合,來產生內容豐富的互動記錄。 下面藉由具體實施例並結合具體的應用場景對本發明進行描述。 請參考圖1,圖1是本發明一實施例提供的一種基於擴增實境的互動方法,應用於AR客戶端,所述方法執行以下步驟: 步驟102,在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 步驟104,響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 步驟106,將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列; 步驟108,基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 上述AR客戶端,包括基於AR技術開發的,或者集成了AR功能的客戶端軟體;例如,上述AR客戶端,可以是集成了AR服務功能的APP應用;上述AR客戶端可以藉由搭載的圖像掃描功能,對用戶所處的真實環境進行圖像掃描,來獲取實景畫面;以及,藉由上述AR客戶端搭載的AR引擎,對後臺的AR伺服端推送的虛擬資料(比如需要在實景畫面中增強顯示的圖像序列)進行可視化渲染,將其與實景畫面進行疊加融合,以完成上述虛擬資料在實景畫面中的增強顯示。 上述AR伺服端,包括面向上述AR客戶端提供服務的伺服器、伺服器集群或者基於伺服器集群構建的分散式服務平臺;例如,上述AR伺服端,可以是面向集成了AR功能的APP提供對接服務的分散式平臺;上述AR伺服端可以對需要在AR客戶端掃描到的實景畫面中增強顯示的虛擬資料進行內容管理,並向上述AR客戶端推送需要在實景畫面中增強顯示的虛擬資料。 上述虛擬互動對象,包括能夠做出多樣化的互動動作與用戶進行互動的,任意形態的動態虛擬形象;例如,能夠做出各種互動動作的動態3D卡通形象。 需要說明的是,虛擬互動對象能夠做出的互動動作,可以由AR客戶端的運營方、或者向上述運營方提供服務的第三方ISV(Independent Software Vendors,獨立軟體開發商)基於實際的互動需求進行動作設計,並產生相應的動作圖像序列(即與互動動作相關的動畫文件)。 其中,對於產生的與虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列,可以由AR伺服端作為需要在實景畫面中增強顯示的虛擬資料進行統一維護和管理。 上述互動記錄,具體用於記錄用戶與虛擬互動對象進行互動的互動結果;其中,上述互動記錄的具體形式,在本說明書中不進行特別限定; 例如,在一種實現方式中,以上述虛擬互動對象為3D卡通形象為例,上述互動記錄具體可以抽象成3D卡通形象的日記的形式,向用戶進行呈現。 在本說明中,在AR客戶端的用戶介面中,可以提供一個AR掃描入口;用戶可以藉由觸發該掃描入口,進入到AR掃描介面,發起對所處的真實環境進行圖像掃描; 例如,在一種實現方式中,在AR客戶端的用戶主頁中,可以提供一個“掃一掃”入口,用戶藉由觸發該“掃一掃”入口可以進入到AR掃描介面,對所處真實環境進行圖像掃描。 而AR客戶端,可以在AR掃描介面中即時的輸出掃描到的實景畫面,並預設在輸出的實景畫面中增強顯示一個用於觸發在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象的操作入口,使得用戶可以藉由該操作入口發起在AR掃描介面輸出的實景畫面中顯示虛擬互動對象。 以上述虛擬互動對象為名為“星寶”的虛擬3D卡通形象為例進行說明。 請參見圖2,圖2為本說明書示出的一種在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象的示意圖。 如圖2所示,上述操作入口,具體可以是一個與“星寶”對應的“召喚”按鈕,用戶可以藉由諸如點擊等方式來觸發該“召喚”按鈕,將“星寶”召喚至實景畫面進行增強顯示。 而AR客戶端在檢測到用戶針對上述“召喚”按鈕的觸發操作後,可以從AR伺服端獲取與虛擬互動對象的互動動作相關的動作圖像序列(比如動畫文件),並將獲取到的動作圖像序列在實景畫面中相對的位置進行增強顯示。 例如,在一種實現方式中,對於在AR伺服端維護管理的虛擬互動對象的若干種互動動作中,可以設置一種用於預設展示的互動動作;當AR伺服端在檢測到用戶針對上述“召喚”按鈕的觸發操作後,可以從AR伺服端獲取與該預設展示的互動動作對應的動作圖像序列,然後將獲取到的動作圖像序列,在實景畫面中進行增強顯示。 在本說明書中,當AR客戶端在實景畫面中增強顯示了虛擬互動對象之後,用戶可以藉由在實景畫面中發起特定的互動操作,來與虛擬互動對象進行互動。 在示出的一種實施方式中,用戶可以藉由直接與虛擬互動對象進行互動來完成互動; 例如,在實現時,用戶可以藉由觸碰在實景畫面中增強顯示的虛擬互動對象,來觸發虛擬互動對象做出不同的互動動作;在這種情況下,虛擬互動對象所能做出的互動動作,具體可以由用戶針對虛擬互動對象的觸碰操作,來隨機觸發。AR客戶端在檢測到用戶針對該虛擬互動對象的觸碰操作後,可以獲取AR伺服端隨機分配的互動動作對應的動作圖像序列,然後將獲取到的動作圖像序列在實景畫面中進行增強顯示。 在示出的另一種實施方式中,用戶也可以藉由AR客戶端在實景畫面中增強顯示的若干互動入口,在特定的互動場景下與虛擬互動對象進行互動。 在這種情況下,AR客戶端可以在實景畫面中增強顯示若干互動入口;其中,每一個互動入口,都可以分別對應一種由AR客戶端的運營方定義的,用戶與虛擬互動對象進行互動的互動場景;從而,用戶可以藉由觸發這些互動入口,在實景畫面中發起相應的互動操作,在不同的互動場景下與虛擬互動對象進行互動。 其中,需要說明的是,用戶與虛擬互動對象之間的互動方式以及具體互動形式,在本說明書中均不進行特別限定,在實際應用中,可以由AR客戶端的運營方基於實際的互動需求,來靈活定制多樣化的互動場景。 以下結合具體的互動場景進行詳細說明。 1)與“星寶”進行合影互動 在示出的一種互動場景下,用戶可以發起“星寶”與實景畫面進行合影互動,來觸發AR客戶端將“星寶”當前展示的互動動作對應的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合後,產生合影互動的互動記錄。 請參見圖3,圖3為本說明書示出的一種與虛擬互動對象進行合影互動的示意圖。 如圖3所示,AR客戶端可以在實景畫面中增強顯示一個“合影互動”按鈕;用戶可以藉由諸如點擊等方式觸發該“合影互動”按鈕,在實景畫面中發起與“星寶”進行合影的互動操作。 而AR客戶端在檢測到用戶針對“合影互動”按鈕的觸發操作後,可以對用戶發起的與“星寶”進行合影的互動操作進行響應,從AR伺服端獲取“星寶”當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。 進一步的,當AR客戶端從AR伺服端獲取“星寶”當前展示的互動動作對應的動作圖像序列之後,可以藉由AR客戶端搭載的AR引擎將獲取到的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列;然後,可以基於產生的互動圖像序列來進一步產生與“星寶”進行合影互動的互動記錄。 例如,用戶在旅行中,可以藉由AR客戶端掃描所處的真實環境,並在掃描到的實景畫面中召喚“星寶”,然後藉由在實景畫面中發起與“星寶”進行合影互動,來觸發AR客戶端將“星寶”當前展示的互動動作對應的動畫文件,與實景畫面進行渲染融合,產生合影動畫文件;然後,AR客戶端可以基於該合影動畫文件來產生“星寶”的“旅行日記”,作為用戶與“星寶”之間的互動記錄。 2)與“星寶”進行能力提升互動 在示出的另一種互動場景下,可以為“星寶”設置多個類別的能力屬性;還可以為各個類別的能力屬性劃分出若干屬性等級,並為“星寶”設置屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作的互動情景。 進一步的,還可以為“星寶”定義一種能夠提升其能力屬性的互動操作,用戶可以藉由在實景畫面中發起該互動操作,來觸發對應於“星寶”各個類別的能力屬性的等級提升事件,為“星寶”解鎖新的互動動作; 進而,AR客戶端可以獲取為“星寶”解鎖新的互動動作,將該解鎖的新的互動動作對應的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合後,產生提升“星寶”的能力屬性的互動記錄。 也即,在這種互動場景下,“星寶”的能力屬性的提升,會觸發AR客戶端產生記錄“星寶”的能力屬性的提升的互動記錄;並且,“星寶”不同的能力屬性的提升,觸發AR客戶端產生的互動記錄中的內容,也會各不相同。 在示出的一種實施方式中,為“星寶”定義的能夠提升其能力屬性的互動操作,具體可以是針對實景畫面中的目標物品進行圖像識別的互動操作。也即,用戶可以發起針對實景畫面的目標物品進行圖像識別的互動操作,來觸發對應於“星寶”各個類別的能力屬性的等級提升事件,為“星寶”解鎖新的互動動作; 在這種互動情景下,星寶”的各個類別的能力屬性,可以分別關聯用於提升能力屬性的物品集合。用戶可以藉由AR客戶端掃描實景畫面中與“星寶”的各個類別的能力屬性關聯的物品,幫助“星寶”探索真實世界,來觸發對應於“星寶”各個類別的能力屬性的等級提升事件。 以下以為“星寶”定義的能夠提升其能力屬性的互動操作,為針對實景畫面中的目標物品進行圖像識別的互動操作為例進行說明; 其中,需要強調的是,以為“星寶”定義的能夠提升其能力屬性的互動操作,為針對實景畫面中的目標物品進行圖像識別的互動操作為例進行說明,僅為示例性的;在實際應用中,AR客戶端的運營方,也可以為虛擬互動對象定義其它形式的互動操作,來提升上述虛擬互動形象的能力屬性,在本說明書中不再進行一一列舉; 例如,在另一種情景下,為虛擬互動對象定義的能夠提升其能力屬性的互動操作,具體也可以是在新的LBS位置“召喚”虛擬互動形象的互動操作;而虛擬互動對象的各個類別的能力屬性,可以分別關聯用於提升能力屬性的LBS位置集合。在這種互動情景下,用戶可以藉由AR客戶端在一個新的LBS位置上召喚虛擬互動形象,來提升該虛擬互動對象對應的能力屬性。 請參見圖4,圖4為本說明書示出的一種與虛擬互動對象進行能力提升互動的示意圖。 如圖4所示,AR客戶端可以在實景畫面中增強顯示一個“探索世界”按鈕。用戶可以藉由諸如點擊等方式觸發該“探索世界”按鈕,發起對實景畫面中的目標物品進行圖像識別的互動操作,來幫助“星寶”探索真實世界,以提升“星寶”的能力屬性。 AR客戶端在檢測到用戶針對“探索世界”按鈕的觸發操作後,可以進入AR圖像掃描介面,對用戶發起的對實景畫面中的目標物品進行圖像識別的互動操作進行響應,對上述目標物品進行圖像掃描,來採集上述目標物品的圖像特徵,並基於採集到的圖像特徵對上述目標物品進行圖像識別; 其中,需要說明的是,以上描述的圖像識別過程,可以在AR客戶端上完成,也可以在AR伺服端上完成; 例如,在一種情況下,AR客戶端可以預先將AR伺服端上儲存的圖像特徵樣本庫同步到本地;其中,在該圖像特徵樣本庫中儲存了大量預先定義的物品的圖像特徵樣本。而AR客戶端在採集到上述目標物品的圖像特徵後,可以將該圖像特徵上述圖像特徵樣本庫中的圖像特徵樣本分別進行相似度匹配;當提取到的圖像特徵與上述圖像特徵庫中儲存的任一預先定義的物品的圖像特徵樣本匹配時,此時可以確認從掃描的實景圖像中成功識別到了該目標物品。在另一種情況下,AR客戶端也可以將採集到上述目標物品的圖像特徵上傳至AR伺服端,由AR伺服端基於以上示出的相同方式來完成圖像識別,然後將圖像識別結果返回給AR客戶端。 當完成針對上述目標物品的圖像識別後,AR客戶端基於圖像識別結果,來確認上述目標物品是否匹配與“星寶”的各個類別的能力屬性關聯的物品; 一方面,如果上述目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,此時AR客戶端可以基於第一預設幅度提升該能力屬性對應的屬性值; 另一方面,如果上述目標物品匹配與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,此時可以基於第二預設幅度提升同時提升各個類別的能力屬性對應的屬性值;其中,上述第二預設幅度可以遠小於上述第一預設幅度。 藉由這種方式,可以在上述目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品時,按照一個較大的幅度來提升該能力屬性對應的屬性值;以及,在上述目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配時,按照一個較小的幅度同時提升各個類別得能力屬性對應的屬性值。 藉由這種方式,可以保證無論上述目標物品是否匹配與各個類別的能力屬性關聯的物品,各個類別的能力屬性對應的屬性值均能夠保持一定大小的提升,從而可以提升用戶的互動體驗。 當然,在實際應用中,如果上述目標物品匹配與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,此時也可以不對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行任何形式的提升,在本說明書中不進行特別限定。 請參見圖5,在示出的一種實施方式中,AR客戶端還可以在實景畫面中增強顯示一個“裝飾”按鈕,用戶可以藉由諸如點擊等方式觸發該“裝飾”按鈕,發起對在實景畫面中增強顯示的“星寶”的虛擬形象進行裝飾,為“星寶”自定義設置喜歡的虛擬形象。 而AR客戶端在檢測到用戶針對“裝飾”按鈕的觸發操作後,可以進入為“星寶”配置的裝飾元素列表,此時用戶可以在裝飾元素列表中選擇喜歡的裝飾元素,對“星寶”進行裝飾,來為“星寶”自定義設置喜歡的虛擬形象。 其中,上述裝飾元素列表中呈現的裝飾元素的種類以及具體的裝飾元素,在本說明書不進行特別限定; 例如,圖5中示出的裝飾元素列表中,具體包括“頭飾”、“頸飾”、“服飾”等種類的裝飾元素。 請繼續參見圖5,在示出的一種實施方式中,上述裝飾元素列表中提供的裝飾元素中,可以包括少量的可供用戶直接選擇的裝飾元素,還可以包括若干種上位解除鎖定的裝飾元素; 其中,對於每種尚未解除鎖定的裝飾元素,可以分別關聯一種或者多種指定物品。 在這種情況下,當完成針對上述目標物品的圖像識別後,AR客戶端還可以基於圖像識別結果,確定該目標物品是否為與尚未解除鎖定的各種裝飾元素關聯的指定物品;如果上述目標物品為上述指定物品,AR客戶端可以獲取與該指定物品關聯的裝飾元素,將該裝飾元素添加至與上述裝飾元素列表,並將該裝飾元素在上述裝飾元素列表中進行解除鎖定。 藉由這種方式,使得用戶在藉由對實景畫面中的目標物品進行圖像識別,來提升“星寶”的能力屬性時,還可以有一定概率獲得用於對“星寶”進行裝飾的裝飾元素,可以提升用戶的互動體驗。 在示出的一種實施方式中,AR客戶端除了可以為“星寶”的各個類別的能力屬性劃分屬性等級以外,還可以針對“星寶”的各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到“星寶”的總能力值,並根據總能力值來計算出 “星寶”的能力等級,然後將計算得到的“星寶”的總能力值,和計算出的“星寶”的能力等級,在實景畫面中向用戶進行輸出; 請參見圖6,在示出的一種實施方式中,AR客戶端可以在實景畫面中增強顯示一個“能力等級”按鈕,用戶可以藉由諸如點擊等方式觸發該“能力等級”按鈕,來查看“星寶”各個類別的屬性等級的屬性值,以及AR客戶端計算出的“星寶”的總能力值和基於總能力值計算出的“星寶”的能力等級。 而AR客戶端在檢測到用戶針對“能力等級”按鈕的觸發操作後,可以進入“星寶”的能力屬性介面,藉由能力屬性介面向用戶展示“星寶”的各個類別的能力屬性的屬性值,以及AR客戶端計算出的“星寶”的總能力值和基於總能力值計算出的“星寶”能力等級。 例如,圖6中示出的為“星寶”設置的能力屬性,包括“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性;在上述能力屬性介面中,將展示“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性對應的屬性值;其中,AR客戶端可以為以上四種能力屬性分別設置一個權重係數,並將以上四種能力屬性對應的屬性值分別乘以設置的權重係數之後,再進行求和運算,得到“星寶”的總能力值;然後,再基於計算出的“星寶”的總能力值,計算出“星寶”的能力等級,將計算出的“星寶”的總能力值和能力等級,在上述能力屬性介面中進行展示。 其中,需要說明的是,在本說明書中,無論是為“星寶”的各個類別的能力屬性劃分等級,還是為“星寶”的總能力值劃分等級,均可以藉由為每一個等級設置相應的閾值來實現; 例如,請參見圖6,可以對“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性劃分出若干屬性等級,並為每一個屬性等級設置一個閾值,如果某一能力屬性的屬性值達到了與某一個屬性等級對應的閾值後,即可以認為該能力屬性提升至了該屬性等級; 相似的,對於“星寶”的總能力值而言,也可以劃分出若干能力等級,並為每一個能力等級設置一個閾值,如果藉由加權計算得到的總能力值達到某一個能力等級對應的閾值後,即可以認為“星寶”的總能力值提升至了該能力等級;比如,如圖6所示,“星寶”當前的能力等級為level5,下一能力等級level6的閾值為800,也即當“星寶”當前的總能力值達到800時,“星寶”的能力等級將會提升至level6。 在本說明書中,用戶藉由AR客戶端掃描實景畫面中與“星寶”的各個類別的能力屬性關聯的物品,觸發的對應於“星寶”各個類別的能力屬性的等級提升事件,具體可以包括以下示出的幾類事件: 第一,“星寶”的各個類別的能力屬性的屬性等級提升的事件; 第二,“星寶”的能力等級的提升的事件; 第三,“星寶”的各個類別的能力屬性的屬性等級,和“星寶”的能力等級同時提升的事件。 在示出的一種實施方式中,以上述等級提升事件,為“星寶”的各個類別的能力屬性的屬性等級提升的事件為例,如果AR客戶端完成對用戶掃描的目標物品的圖像識別,並根據圖像識別結果對“星寶”的某一個或者多個類別的能力屬性的屬性值進行提升後,可以進一步確定提升後的屬性值是否觸發了“星寶”的能力屬性的屬性等級的提升; 例如,如果某一個類別的能力屬性的屬性值提升後,AR客戶端可以將提升後的屬性值,與該能力屬性的各個屬性等級對應的閾值進行比較,來確定提升後的屬性值是否觸發了該能力屬性的屬性等級的提升;比如,如圖6所示,假設“星寶”的“運動”能力屬性提升後的屬性值為648,“運動”能力屬性下一個能力等級的閾值為800;那麼AR客戶端可以將該屬性值648,與閾值800進行比較;此時提升後的屬性值小於閾值,可以認為提升後的屬性值並未觸發“星寶”的“運動”能力屬性的屬性能力的提升。 如果提升後的屬性值觸發了“星寶”的能力屬性的屬性等級的提升,AR客戶端可以進一步確定出“星寶”的各個類別的能力屬性中,屬性等級發生提升的目標能力屬性; 一方面,如果各個類別的能力屬性中,僅包括屬性等級提升的唯一能力屬性,也即提升後的屬性值僅觸發了“星寶”的多個類別的能力屬性中的單個能力屬性的屬性等級的提升,則可以將能力等級提升的該能力屬性確定為目標能力屬性; 例如,請參見圖6,假設AR客戶端根據圖像識別結果,確定用戶掃描的目標物品匹配與“星寶”的“生活”能力屬性關聯的物品,此時可以基於第一預設幅度提升“星寶”的“生活”能力屬性對應的屬性值;在這種情況下,如果“星寶”的“生活”能力屬性提升後的屬性值,觸發了“生活”能力屬性的屬性等級提升事件,則可以將“星寶”的“生活”能力屬性確定為目標能力屬性。 另一方面,如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個類別的能力屬性,也即提升後的屬性值觸發了“星寶”的多個能力屬性的屬性等級的提升,此時可以進一步比較屬性等級提升的該多個能力屬性的屬性值,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為目標能力屬性。 請參見圖6,假設AR客戶端根據圖像識別結果,確定用戶掃描的目標物品與“星寶”的各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,可以基於第二預設幅度分別提升“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性對應的屬性值; 在這種情況下,如果“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性提升後的屬性值,分別觸發了“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性能的屬性等級提升事件,則可以進一步比較“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性的屬性值,將屬性值最高的“生活”能力屬性,確定為目標能力屬性。 進一步的,當AR客戶端藉由以上示出的方式,確定出屬性等級發生提升的目標能力屬性之後,可以從AR伺服端獲取該目標能力屬性的屬性等級提升時,解鎖的最新的互動動作對應的動作圖像序列,然後將獲取到的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於產生的互動圖像序列,來產生與“星寶”進行能力提升互動的互動記錄。 例如,用戶可以藉由AR客戶端掃描所處的真實環境,並在掃描到的實景畫面中召喚“星寶”,然後藉由發起針對實景畫面中的與“星寶”的各個類別的能力屬性關聯的物品進行圖像識別,來提升“星寶”的能力屬性,解鎖新的互動動作;如果“星寶”的能力屬性的等級提升解鎖了新的互動動作,AR客戶端可以獲取解鎖的新的互動動作對應的動畫文件,將該動畫文件與實景畫面進行渲染融合;然後,AR客戶端可以基於渲染融合後產生的動畫文件來產生“星寶”的“能力提升日記”,作為用戶與“星寶”之間的互動記錄。 其中,上述動作圖像序列以及上述互動圖像序列具體的文件格式,在本說明書中不進行特別限定;例如,在一種實施方式中,上述動作圖像序列以及上述互動圖像序列均可以為GIF格式的圖片文件。 在示出的一種實施方式中,以上述等級提升事件,為“星寶”的總能力等級的提升事件為例,如果AR客戶端完成對用戶掃描的目標物品的圖像識別,並根據圖像識別結果對“星寶”的某一個或者多個類別的能力屬性的屬性值進行提升後,可以進一步確定提升後的屬性值是否觸發了“星寶”的能力等級的提升; 例如,當某一個或者多個類別的能力屬性的屬性值提升後,AR客戶端可以對各個類別的能力屬性的屬性值,重新進行加權計算得到總能力值,並基於計算出的總能力值重新計算“星寶”的能力等級;然後,可以將重新計算出的“星寶”的能力等級,與“星寶”當前的能力等級進行比較,來確定“星寶”的能力等級是否提升。 如果提升後的屬性值觸發了“星寶”的能力等級的提升,AR客戶端可以進一步確定出“星寶”的各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的目標能力屬性; 一方面,如果各個類別的能力屬性中,僅包括當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的唯一能力屬性,則可以將該能力屬性確定為目標能力屬性; 例如,請參見圖6,假設“星寶”的能力等級,由level4提升到level5,此時AR客戶端可以查找“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性中是否也存在level5的能力屬性;假設僅有“生活”能力屬性為level5,其它能力屬性均低於level5,則可以將“生活”能力屬性確定為目標能力屬性。 另一方面,如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的多個能力屬性,可以進一步比較屬性該多個能力屬性的屬性值,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為目標能力屬性。 例如,請參見圖6,假設“星寶”的能力等級,由level4提升到level5,此時AR客戶端可以查找“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性中是否也存在level5的能力屬性;假設“星寶”的“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性均為level5,則可以將“生活”、“運動”、“創造”、以及“社交”等能力屬性中,屬性值取值最高的“生活”能力屬性,確定為目標能力屬性。 進一步的,當AR客戶端藉由以上示出的方式,確定出屬性等級發生提升的目標能力屬性之後,可以從AR伺服端獲取該目標能力屬性的屬性等級在提升至當前的屬性等級時,解鎖的互動動作對應的動作圖像序列,然後將獲取到的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於產生的互動圖像序列,來產生與“星寶”進行能力提升互動的互動記錄。 例如,AR客戶端仍然可以基於渲染融合後產生的動畫文件來產生“星寶”的“能力提升日記”,作為用戶與“星寶”之間的互動記錄。 在示出的一種實施方式中,以上述等級提升事件,“星寶”的各個類別的能力屬性的屬性等級,和“星寶”的能力等級同時提升的事件為例,如果AR客戶端完成對用戶掃描的目標物品的圖像識別,並根據圖像識別結果對“星寶”的某一個或者多個類別的能力屬性的屬性值進行提升後,可以進一步確定提升後的屬性值是否同時觸發了“星寶”的能力屬性的屬性等級的提升提升;以及,“星寶”的能力等級的提升; 如果提升後的屬性值同時觸發了“星寶”的能力屬性的屬性等級的提升提升;以及,“星寶”的能力等級的提升,AR客戶端可以進一步確定出“星寶”的各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的目標能力屬性; 一方面,如果各個類別的能力屬性中,僅包括當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的唯一能力屬性,則可以將該能力屬性確定為目標能力屬性; 另一方面,如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與“星寶”的能力等級相同的多個能力屬性,可以進一步比較屬性該多個能力屬性的屬性值,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為目標能力屬性。 進一步的,當AR客戶端藉由以上示出的方式,確定出屬性等級發生提升的目標能力屬性之後,仍然可以從AR伺服端獲取該目標能力屬性的屬性等級在提升至當前的屬性等級時,解鎖的互動動作對應的動作圖像序列,然後將獲取到的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於產生的互動圖像序列,來產生與“星寶”進行能力提升互動的互動記錄,具體過程不再贅述。 在以上實施例中,以與“星寶”進行合影互動,以及與“星寶”進行能力提升互動的互動場景為例進行了說明;需要強調的是,以以上兩種場景為例進行說明僅為示例性的,在實際應用中,AR客戶端的運營方也可以基於實際的互動需求,來靈活定制其它形式的互動場景,在本說明書中不再進行一一列舉。 在本說明書中,無論是在哪中互動場景下,AR客戶端從AR伺服端獲取到的動作圖像序列,通常並不包含用戶為“星寶”自定義設置的裝飾元素;比如,獲取到的動作圖像序列可能僅僅是“星寶”在執行某一個互動動作時的骨骼動畫;因此,如果AR客戶端直接將獲取到的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合,則最終得到的互動圖像序列中會缺失用戶為“星寶”自定義設置的裝飾元素,導致用戶為“星寶”定義的虛擬形象在融合結果中丟失。 基於此,在本說明書中,在將獲取到的動作圖像序列,與實景畫面進行渲染融合時,可以先將用戶為“星寶”自定義設置的裝飾元素在獲取到的該動作圖像序列中預設的位置進行增強顯示,產生相應的動態虛擬形象之後,再將產生的動態虛擬形象與實景畫面進行渲染融合。 在示出的一種實施方式中,AR客戶端在從AR伺服端獲取到動作圖像序列之後,首先可以獲取用戶當前為“星寶”設置的裝飾元素,並將用戶設置的裝飾元素在獲取到的動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,產生“星寶”對應於該動作圖像序列的動態虛擬形象; 其中,裝飾元素在動作圖像序列中增強顯示的具體位置,通常取決於裝飾元素能夠修改的部位,在本說明書中不進行特別限定;例如,對於“星寶”的頭飾而言,可以在“星寶”的動作動畫中頭部位置進行增強顯示。 當產生了對應於該動作圖像序列的動態虛擬形象之後,AR客戶端可以再將產生的動態虛擬形象,與實景畫面進行渲染融合,產生“星寶”當前的動態虛擬形象對應的互動圖像序列。 相應的,當用戶藉由在上述裝飾元素列表中重新為“星寶”設置裝飾元素,對“星寶”的虛擬形象進行更新,此時AR客戶端可以獲取用戶為“星寶”更新的裝飾元素,並按照相同的方式,將用戶更新的裝飾元素,在動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,對“星寶”的動態虛擬形象進行同步更新。 進一步的,AR客戶端可以將“星寶”更新後的動態虛擬形象,與實景畫面重新進行渲染融合,產生“星寶”更新後的動態虛擬形象對應的互動圖像序列,然後再基於“星寶”更新後的動態虛擬形象對應的互動圖像序列,對已經產生的互動記錄中原有的“星寶”更新前的動態虛擬形象對應的互動圖像序列進行同步更新。 在示出的另一種實施方式中,AR客戶端也可以預先對上述裝飾元素集合中的裝飾元素進行排列組合產生若干種裝飾元素搭配; 也即,藉由排列組合的方式,列舉出基於現有的裝飾元素,能夠得出的對“星寶”的所有裝飾方案。 當AR客戶端從AR伺服端獲取到動作圖像序列之後,可以將以上產生的每一種裝飾元素搭配,分別在該動態圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,產生“星寶”的對應於該動作圖像序列的若干種動態虛擬形象; 進一步的,AR客戶端可以將產生的“星寶”的每一種動態虛擬形象,分別與實景畫面進行渲染融合,產生“星寶”對應於每一種動態虛擬形象的互動圖像序列。 在這種情況下,AR客戶端在基於產生的互動圖像序列,為“星寶”產生互動記錄時,可以從產生的“星寶”對應於每一種動態虛擬形象的互動圖像序列中,挑選出與“星寶”當前的動態虛擬形象對應的互動圖像序列,然後再根據挑選出的互動圖像序列,來為“星寶”產生互動記錄。 相應的,當用戶藉由在上述裝飾元素列表中重新為“星寶”設置裝飾元素,對“星寶”的虛擬形象進行更新,此時AR客戶端可以獲取用戶為“星寶”更新的裝飾元素,並按照相同的方式,將用戶更新的裝飾元素,在動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,對“星寶”的動態虛擬形象進行同步更新。 進一步的,AR客戶端還可以從產生的“星寶”對應於每一種動態虛擬形象的互動圖像序列中,挑選出與“星寶”更新後的動態虛擬形象對應的互動圖像序列,然後基於挑選出的互動圖像序列,對已經產生的互動記錄中的原有的更新前的動態虛擬形象對應的互動圖像序列進行同步更新。 藉由這種方式,由於AR客戶端已經預先產生了“星寶”對應於每一種動態虛擬形象的互動圖像序列,因此當用戶對“星寶”的虛擬形象進行更新後,對於AR客戶端而言,不再需要將更新後的動態虛擬形象與實景畫面重新進行渲染融合,而是可以直接從已經產生的“星寶”對應於每一種動態虛擬形象的互動圖像序列,挑選出與“星寶”更新的動態虛擬形象對應的互動圖像序列,立即對已經產生的互動日誌中原有的 “星寶”更新前的動態虛擬形象對應的互動圖像序列進行同步更新即可。 也即,當對“星寶”的虛擬形象進行發生改變後,產生的互動記錄的內容也會即時的發生改變;對於用戶來說,產生的互動記錄在感知上是動態即時變化的,可以顯著提升用戶的互動體驗。 在本說明書中,當AR客戶端藉由以上出的實施過程,產生與“星寶”進行能力提升互動的互動記錄之後,還可以將產生的互動記錄向用戶進行展示; 在示出的一種實施方式中,AR客戶端可以在實景畫面中增強顯示一個“查看”的按鈕,用戶可以藉由諸如點擊等方式觸發該“查看”按鈕,來查看AR客戶端產生的互動記錄。 AR客戶端在檢測到用戶針對“查看”按鈕的觸發操作後,可以進入互動記錄展示介面,並藉由該互動記錄展示介面,向用戶輸出展示已經產生的互動記錄; 例如,請參見圖7,以將AR客戶端產生的互動記錄,抽象成“星寶”的日記的形式為例,上述“查看”按鈕,具體可以是一個“日記”按鈕,用戶可以藉由操作該按鈕,來觸發AR客戶端輸出星寶日記查看介面,來查看由AR客戶端產生的諸如“星寶”的“旅行日記”、“能力提升日記”等等。 藉由以上各實施例的技術方案,一方面,由於在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象,可以將虛擬互動形象融入到實景畫面中與用戶進行互動;因此,可以提升用戶與虛擬互動對象進行互動的真實感; 另一方面,由於用戶發起的與虛擬互動對象的互動操作,會觸發將虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列與實景畫面進行渲染融合,並根據渲染融合結果來產生互動記錄;因此,對於用戶而言,發起的與虛擬互動對象的互動操作,最終會影響產生的互動記錄所記錄的內容,使得用戶可以藉由發起不同形式的互動操作,來觸發將虛擬互動形象的多樣化的互動動作與實景畫面進行融合,來產生內容豐富的互動記錄。 與上述方法實施例相對應,本發明還提供了裝置的實施例。 請參見圖8,本發明提出一種基於擴增實境的互動裝置80,應用於AR客戶端;請參見圖9,作為承載所述基於擴增實境的互動裝置80的客戶端所涉及的硬體架構中,通常包括CPU、內部儲存器、非易失性儲存器、網路介面以及內部匯流排等;以軟體實現為例,所述基於擴增實境的互動裝置80通常可以理解為加載在內部儲存器中的電腦程式,藉由CPU運行之後形成的軟硬體相結合的邏輯裝置,所述裝置80包括: 顯示模組801,在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 獲取模組802,響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 融合模組803,將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列; 產生模組804,基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 在本實施例中,所述獲取模組802: 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取所述虛擬互動對象當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。 在本實施例中,所述虛擬互動對象包括多個類別的能力屬性;其中,各個類別的能力屬性被劃分了若干屬性等級;屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作; 所述獲取模組802: 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,確定所述互動操作是否觸發了對應於所述能力屬性的等級提升事件; 如果所述互動操作觸發了對應於所述能力屬性的等級提升事件,獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列。 在本實施例中,所述互動操作包括針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別的操作;各個類別的能力屬性分別關聯了用於提升能力屬性的物品; 所述裝置80還包括: 識別模組805(圖8中未示出),響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別; 提升模組806(圖8中未示出),基於所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否匹配與所述虛擬互動對象的各個類別的能力屬性關聯的物品;如果所述目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,基於第一預設幅度提升該類別的能力屬性對應的屬性值。 在本實施例中,所述提升模組806進一步: 如果所述目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,基於第二預設幅度分別提升各個類別的能力屬性對應的屬性值; 其中,所述第二預設幅度低於所述第一預設幅度。 在本實施例中,所述裝置80還包括: 裝飾模組807(圖8中未示出),基於所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否為指定物品;其中,所述指定物品關聯了與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素;如果所述目標物品為所述指定物品,獲取所述指定物品關聯的裝飾元素,並將該裝飾元素添加至與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素列表,以由用戶基於所述裝飾元素列表中的裝飾元素為所述虛擬互動對象設置裝飾元素。 在本實施例中,所述裝置80還包括: 計算模組808(圖8中未示出),針對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到所述虛擬互動形象的能力值;基於所述能力值計算對應於所述虛擬互動形象的能力等級; 輸出模組809(圖8中未示出),將計算出的能力等級在所述實景畫面中向用戶輸出。 在本實施例中,所述等級提升事件包括: 所述能力屬性的屬性等級的提升事件;和/或,所述能力等級的提升事件; 所述獲取模組進一步: 確定提升後的屬性值是否觸發了所述能力屬性的屬性等級的提升; 和/或,確定提升後的屬性值是否觸發了所述能力等級的提升。 在本實施例中,所述獲取模組802進一步: 確定各個類別的能力屬性中,屬性等級提升的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個能力屬性,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為所述目標能力屬性; 獲取所述目標能力屬性的屬性等級提升時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。 在本實施例中,所述獲取模組802進一步: 確定各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與所述能力等級相同的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與所述能力等級相同的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為所述目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與所述能力等級相同的多個能力屬性時,將所述多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為所述目標能力屬性; 獲取所述目標能力屬性在提升至當前的屬性等級時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。 在本實施例中,所述融合模組803: 獲取用戶為所述虛擬互動對象設置的裝飾元素; 將用戶設置的裝飾元素在所述動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於所述虛擬互動對象的動態虛擬形象; 將所述動態虛擬形象與所述實景畫面進行渲染融合,產生對應於所述動態虛擬形象的互動圖像序列。 在本實施例中,所述融合模組803: 對預設的裝飾元素集合中的裝飾元素進行排列組合產生若干種裝飾元素搭配; 將產生的所述若干種裝飾元素搭配分別在所述動態圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於所述虛擬互動對象的若干種虛擬形象; 將所述若干種虛擬形象分別與所述實景畫面進行渲染融合,產生對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列。 在本實施例中,所述產生模組804: 從對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與所述虛擬互動對象當前的虛擬形象對應的互動圖像序列; 基於獲取到的互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 在本實施例中,所述獲取模組802進一步: 獲取用戶為所述虛擬互動對象更新的裝飾元素; 所述裝置80還包括: 更新模組810(圖8中未示出),將用戶更新的裝飾元素在所述動作圖像序列中預設的位置上增強顯示,以更新所述虛擬互動對象的虛擬形象; 從對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與所述更新後的虛擬形象對應的互動圖像序列,並基於獲取到的所述互動圖像序列對所述互動記錄中的互動圖像序列進行同步更新。 上述裝置中各個模組的功能和作用的實現過程具體詳見上述方法中對應步驟的實現過程,在此不再贅述。 對於裝置實施例而言,由於其基本對應於方法實施例,所以相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的模組可以是或者也可以不是物理上分開的,作為模組顯示的部件可以是或者也可以不是物理模組,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路模組上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本說明書方案的目的。本領域具有通常知識者在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。 上述實施例闡明的系統、裝置、模組或模組,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、筆記型電腦、行動電話、相機電話、智慧型電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。 與上述方法實施例相對應,本說明書還提供了一種電子設備的實施例。該電子設備包括:處理器以及用於儲存機器可執行指令的儲存器;其中,處理器和儲存器通常藉由內部匯流排相互連接。在其他可能的實現方式中,所述設備還可能包括外部介面,以能夠與其他設備或者部件進行通信。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取與所述虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 將獲取到的動作圖像序列與所述實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於所述互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,獲取所述虛擬互動對象當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。 在本實施例中,所述虛擬互動對象包括多個類別的能力屬性;其中,各個類別的能力屬性被劃分了若干屬性等級;屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作; 藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,確定所述互動操作是否觸發了對應於所述能力屬性的等級提升事件; 如果所述互動操作觸發了對應於所述能力屬性的等級提升事件,獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列。 在本實施例中,所述互動操作包括針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別的操作;各個類別的能力屬性分別關聯了用於提升能力屬性的物品; 藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 響應於用戶發起的與所述虛擬互動形象的互動操作,針對所述實景畫面中的目標物品進行圖像識別; 基於所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否匹配與所述虛擬互動對象的各個類別的能力屬性關聯的物品; 如果所述目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,基於第一預設幅度提升該類別的能力屬性對應的屬性值。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 如果所述目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,基於第二預設幅度分別提升各個類別的能力屬性對應的屬性值; 其中,所述第二預設幅度低於所述第一預設幅度。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 基於所述圖像識別的結果確定所述目標物品是否為指定物品;其中,所述指定物品關聯了與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素; 如果所述目標物品為所述指定物品,獲取所述指定物品關聯的裝飾元素,並將該裝飾元素添加至與所述虛擬互動對象相關的裝飾元素列表,以由用戶基於所述裝飾元素列表中的裝飾元素為所述虛擬互動對象設置裝飾元素。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 針對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到所述虛擬互動形象的能力值; 基於所述能力值計算對應於所述虛擬互動形象的能力等級;以及, 將計算出的能力等級在所述實景畫面中向用戶輸出。 在本實施例中,所述等級提升事件包括:所述能力屬性的屬性等級的提升事件;和/或,所述能力等級的提升事件; 藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 確定提升後的屬性值是否觸發了所述能力屬性的屬性等級的提升; 和/或,確定提升後的屬性值是否觸發了所述能力等級的提升。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 確定各個類別的能力屬性中,屬性等級提升的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個能力屬性,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為所述目標能力屬性; 獲取所述目標能力屬性的屬性等級提升時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 確定各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與所述能力等級相同的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與所述能力等級相同的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為所述目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與所述能力等級相同的多個能力屬性時,將所述多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為所述目標能力屬性; 獲取所述目標能力屬性在提升至當前的屬性等級時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 獲取用戶為所述虛擬互動對象設置的裝飾元素; 將用戶設置的裝飾元素在所述動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於所述虛擬互動對象的動態虛擬形象; 將所述動態虛擬形象與所述實景畫面進行渲染融合,產生對應於所述動態虛擬形象的互動圖像序列。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 對預設的裝飾元素集合中的裝飾元素進行排列組合產生若干種裝飾元素搭配; 將產生的所述若干種裝飾元素搭配分別在所述動態圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於所述虛擬互動對象的若干種虛擬形象; 將所述若干種虛擬形象分別與所述實景畫面進行渲染融合,產生對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列。 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 從對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與所述虛擬互動對象當前的虛擬形象對應的互動圖像序列; 基於獲取到的互動圖像序列產生與所述虛擬互動形象的互動記錄 在本實施例中,藉由讀取並執行所述儲存器儲存的與基於擴增實境的互動控制邏輯對應的機器可執行指令,所述處理器被促使: 獲取用戶為所述虛擬互動對象更新的裝飾元素; 將用戶更新的裝飾元素在所述動作圖像序列中預設的位置上增強顯示,以更新所述虛擬互動對象的虛擬形象;以及, 從對應於所述若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與所述更新後的虛擬形象對應的互動圖像序列,並基於獲取到的所述互動圖像序列對所述互動記錄中的互動圖像序列進行同步更新。 本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本發明的其它實施方案。本發明旨在涵蓋本發明的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本發明的一般性原理並包括本發明未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本發明的真正範圍和精神由下面的申請專利範圍指出。 應當理解的是,本發明並不局限於上面已經描述並在圖式中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本發明的範圍僅由所附的申請專利範圍來限制。 以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明保護的範圍之內。 本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本發明的其它實施方案。本發明旨在涵蓋本發明的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本發明的一般性原理並包括本發明未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本發明的真正範圍和精神由下面的申請專利範圍指出。 應當理解的是,本發明並不局限於上面已經描述並在圖式中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本發明的範圍僅由所附的申請專利範圍來限制。 以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明保護的範圍之內。
102~108‧‧‧步驟 80‧‧‧基於擴增實境的互動裝置 801‧‧‧顯示模組 802‧‧‧獲取模組 803‧‧‧融合模組 804‧‧‧產生模組
圖1是一示例性實施例提供的一種基於擴增實境的互動方法的流程圖。 圖2是一示例性實施例提供的一種在實景畫面中增強顯示虛擬互動對象的示意圖。 圖3是一示例性實施例提供的一種與虛擬互動對象進行合影互動的示意圖。 圖4是一示例性實施例提供的一種與虛擬互動對象進行能力提升互動的示意圖。 圖5是一示例性實施例提供的一種裝飾虛擬互動對象的示意圖。 圖6是一示例性實施例提供的一種查看虛擬互動對象的能力等級的示意圖。 圖7是一示例性實施例提供的一種查看與虛擬互動對象的互動記錄的示意圖。 圖8是一示例性實施例提供的一種基於擴增實境的互動裝置的方塊圖。 圖9是一示例性實施例提供的一種電子設備的結構示意圖。

Claims (29)

  1. 一種基於擴增實境的互動方法,該方法包括: 在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 將獲取到的動作圖像序列與該實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於該互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄。
  2. 根據請求項1所述的方法,該響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列,包括: 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取該虛擬互動對象當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。
  3. 根據請求項1所述的方法,該虛擬互動對象包括多個類別的能力屬性;其中,各個類別的能力屬性被劃分了若干屬性等級;屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作; 該響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列,包括: 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,確定該互動操作是否觸發了對應於該能力屬性的等級提升事件; 如果該互動操作觸發了對應於該能力屬性的等級提升事件,獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列。
  4. 根據請求項3所述的方法,該互動操作包括針對該實景畫面中的目標物品進行圖像識別的操作;各個類別的能力屬性分別關聯了用於提升能力屬性的物品; 該方法還包括: 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,針對該實景畫面中的目標物品進行圖像識別; 基於該圖像識別的結果確定該目標物品是否匹配與該虛擬互動對象的各個類別的能力屬性關聯的物品; 如果該目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,基於第一預設幅度提升該類別的能力屬性對應的屬性值。
  5. 根據請求項4所述的方法,該方法還包括: 如果該目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,基於第二預設幅度分別提升各個類別的能力屬性對應的屬性值; 其中,該第二預設幅度低於該第一預設幅度。
  6. 根據請求項5所述的方法,還包括: 基於該圖像識別的結果確定該目標物品是否為指定物品;其中,該指定物品關聯了與該虛擬互動對象相關的裝飾元素; 如果該目標物品為該指定物品,獲取該指定物品關聯的裝飾元素,並將該裝飾元素添加至與該虛擬互動對象相關的裝飾元素列表,以由用戶基於該裝飾元素列表中的裝飾元素為該虛擬互動對象設置裝飾元素。
  7. 根據請求項5所述的方法,該方法還包括: 針對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到該虛擬互動形象的能力值; 基於該能力值計算對應於該虛擬互動形象的能力等級;以及, 將計算出的能力等級在該實景畫面中向用戶輸出。
  8. 根據請求項7所述的方法,該等級提升事件包括: 該能力屬性的屬性等級的提升事件;和/或,該能力等級的提升事件; 該確定該互動操作是否觸發了對應於該能力屬性的等級提升事件,包括: 確定提升後的屬性值是否觸發了該能力屬性的屬性等級的提升; 和/或,確定提升後的屬性值是否觸發了該能力等級的提升。
  9. 根據請求項8所述的方法,該獲取解鎖的互動動作對應的動作圖像序列,包括: 確定各個類別的能力屬性中,屬性等級提升的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個能力屬性,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為該目標能力屬性; 獲取該目標能力屬性的屬性等級提升時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。
  10. 根據請求項8所述的方法,該獲取解鎖的互動動作對應的動作圖像序列,包括: 確定各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與該能力等級相同的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與該能力等級相同的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為該目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與該能力等級相同的多個能力屬性時,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為該目標能力屬性; 獲取該目標能力屬性在提升至當前的屬性等級時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。
  11. 根據請求項1所述的方法,該將獲取到的動作圖像序列與該實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,包括: 獲取用戶為該虛擬互動對象設置的裝飾元素; 將用戶設置的裝飾元素在該動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於該虛擬互動對象的動態虛擬形象; 將該動態虛擬形象與該實景畫面進行渲染融合,產生對應於該動態虛擬形象的互動圖像序列。
  12. 根據請求項1所述的方法,該將獲取到的動作圖像序列與該實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,包括: 對預設的裝飾元素集合中的裝飾元素進行排列組合產生若干種裝飾元素搭配; 將產生的該若干種裝飾元素搭配分別在該動態圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於該虛擬互動對象的若干種虛擬形象; 將該若干種虛擬形象分別與該實景畫面進行渲染融合,產生對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列。
  13. 根據請求項12所述的方法,該基於該互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄,包括: 從對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與該虛擬互動對象當前的虛擬形象對應的互動圖像序列; 基於獲取到的互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄。
  14. 根據請求項13所述的方法,還包括: 獲取用戶為該虛擬互動對象更新的裝飾元素; 將用戶更新的裝飾元素在該動作圖像序列中預設的位置上增強顯示,以更新該虛擬互動對象的虛擬形象;以及, 從對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與該更新後的虛擬形象對應的互動圖像序列,並基於獲取到的該互動圖像序列對該互動記錄中的互動圖像序列進行同步更新。
  15. 一種基於擴增實境的互動裝置,該裝置包括: 顯示模組,在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 獲取模組,響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 融合模組,將獲取到的動作圖像序列與該實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列; 產生模組,基於該互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄。
  16. 根據請求項15所述的裝置,該獲取模組: 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取該虛擬互動對象當前展示的互動動作對應的動作圖像序列。
  17. 根據請求項15所述的裝置,該虛擬互動對象包括多個類別的能力屬性;其中,各個類別的能力屬性被劃分了若干屬性等級;屬性等級提升時會觸發解鎖新的互動動作; 該獲取模組: 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,確定該互動操作是否觸發了對應於該能力屬性的等級提升事件; 如果該互動操作觸發了對應於該能力屬性的等級提升事件,獲取與解鎖的互動動作對應的動作圖像序列。
  18. 根據請求項17所述的裝置,該互動操作包括針對該實景畫面中的目標物品進行圖像識別的操作;各個類別的能力屬性分別關聯了用於提升能力屬性的物品; 該裝置還包括: 識別模組,響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,針對該實景畫面中的目標物品進行圖像識別; 提升模組,基於該圖像識別的結果確定該目標物品是否匹配與該虛擬互動對象的各個類別的能力屬性關聯的物品;如果該目標物品匹配與任一類別的能力屬性關聯的物品,基於第一預設幅度提升該類別的能力屬性對應的屬性值。
  19. 根據請求項18所述的裝置,該提升模組進一步: 如果該目標物品與各個類別的能力屬性關聯的物品均不匹配,基於第二預設幅度分別提升各個類別的能力屬性對應的屬性值; 其中,該第二預設幅度低於該第一預設幅度。
  20. 根據請求項19所述的裝置,該裝置還包括: 裝飾模組,基於該圖像識別的結果確定該目標物品是否為指定物品;其中,該指定物品關聯了與該虛擬互動對象相關的裝飾元素;如果該目標物品為該指定物品,獲取該指定物品關聯的裝飾元素,並將該裝飾元素添加至與該虛擬互動對象相關的裝飾元素列表,以由用戶基於該裝飾元素列表中的裝飾元素為該虛擬互動對象設置裝飾元素。
  21. 根據請求項19所述的裝置,該裝置還包括: 計算模組,針對各個類別的能力屬性對應的屬性值進行加權計算,得到該虛擬互動形象的能力值;基於該能力值計算對應於該虛擬互動形象的能力等級; 輸出模組,將計算出的能力等級在該實景畫面中向用戶輸出。
  22. 根據請求項21所述的裝置,該等級提升事件包括: 該能力屬性的屬性等級的提升事件;和/或,該能力等級的提升事件; 該獲取模組進一步: 確定提升後的屬性值是否觸發了該能力屬性的屬性等級的提升; 和/或,確定提升後的屬性值是否觸發了該能力等級的提升。
  23. 根據請求項22所述的裝置,該獲取模組進一步: 確定各個類別的能力屬性中,屬性等級提升的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括屬性等級提升的多個能力屬性,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為該目標能力屬性; 獲取該目標能力屬性的屬性等級提升時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。
  24. 根據請求項23所述的方法,該獲取模組進一步: 確定各個類別的能力屬性中,當前的屬性等級與該能力等級相同的目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與該能力等級相同的唯一能力屬性,將該能力屬性確定為該目標能力屬性; 如果各個類別的能力屬性中,包括當前的屬性等級與該能力等級相同的多個能力屬性時,將該多個能力屬性中屬性值最高的能力屬性確定為該目標能力屬性; 獲取該目標能力屬性在提升至當前的屬性等級時解鎖的互動動作對應的動作序列圖像。
  25. 根據請求項15所述的裝置,該融合模組: 獲取用戶為該虛擬互動對象設置的裝飾元素; 將用戶設置的裝飾元素在該動作圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於該虛擬互動對象的動態虛擬形象; 將該動態虛擬形象與該實景畫面進行渲染融合,產生對應於該動態虛擬形象的互動圖像序列。
  26. 根據請求項15所述的裝置,該融合模組: 對預設的裝飾元素集合中的裝飾元素進行排列組合產生若干種裝飾元素搭配; 將產生的該若干種裝飾元素搭配分別在該動態圖像序列中預設的位置上進行增強顯示,以產生對應於該虛擬互動對象的若干種虛擬形象; 將該若干種虛擬形象分別與該實景畫面進行渲染融合,產生對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列。
  27. 根據請求項26所述的裝置,該產生模組: 從對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與該虛擬互動對象當前的虛擬形象對應的互動圖像序列; 基於獲取到的互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄。
  28. 根據請求項27所述的裝置,該獲取模組進一步: 獲取用戶為該虛擬互動對象更新的裝飾元素; 該裝置還包括: 更新模組,將用戶更新的裝飾元素在該動作圖像序列中預設的位置上增強顯示,以更新該虛擬互動對象的虛擬形象;從對應於該若干種虛擬形象的互動圖像序列中,獲取與該更新後的虛擬形象對應的互動圖像序列,並基於獲取到的該互動圖像序列對該互動記錄中的互動圖像序列進行同步更新。
  29. 一種電子設備,該電子設備包括: 處理器; 用於儲存機器可執行指令的儲存器; 其中,藉由讀取並執行該儲存器儲存的與基於擴增實境的互動邏輯對應的機器可執行指令,該處理器被促使: 在掃描到的實景畫面中增強顯示虛擬互動對象; 響應於用戶發起的與該虛擬互動形象的互動操作,獲取與該虛擬互動對象的互動動作對應的動作圖像序列; 將獲取到的動作圖像序列與該實景畫面進行渲染融合,產生互動圖像序列,並基於該互動圖像序列產生與該虛擬互動形象的互動記錄。
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