SU1517970A1 - Electromechanical game - Google Patents

Electromechanical game Download PDF

Info

Publication number
SU1517970A1
SU1517970A1 SU884362929A SU4362929A SU1517970A1 SU 1517970 A1 SU1517970 A1 SU 1517970A1 SU 884362929 A SU884362929 A SU 884362929A SU 4362929 A SU4362929 A SU 4362929A SU 1517970 A1 SU1517970 A1 SU 1517970A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
figures
goalkeeper
contacts
defenders
Prior art date
Application number
SU884362929A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Виктор Васильевич Внуковский
Юрий Васильевич Зиновьев
Original Assignee
Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рязанский Завод "Теплоприбор" filed Critical Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority to SU884362929A priority Critical patent/SU1517970A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1517970A1 publication Critical patent/SU1517970A1/en

Links

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в качестве коллективной игры и позвол ет повысить занимательность игры путем увеличени  числа игровых ситуаций. Устройство содержит основание в виде игрового пол , установленные на поле фигуры игроков (нападающие, защитники и вратарь) с электромагнитным приводом, герконовые датчики игровых ситуаций, м ч, выполненный в виде посто нного магнита, цифровое табло с индикаторами бросков по воротам, забитых м чей и игрового периода. Фигуры нападающих управл ютс  с помощью управл ющих переключателей, а фигуры защитников и вратар  управл ютс  автоматически в зависимости от игровой ситуации, причем их электромагнитный привод выполнен таким образом, что эти фигуры перемещаютс  по полю в зависимости от траектории движени  м ча, создава  иллюзию осмысленного передвижени  и повыша  динамику и завлекательность игры. 6 ил.The invention relates to electronic games, can be used as a collective game and allows to increase the fun of the game by increasing the number of game situations. The device contains a base in the form of a playing floor, mounted on the field figures of players (forwards, defenders and goalkeeper) with an electromagnetic drive, reed sensors of game situations, m h, made in the form of a permanent magnet, a digital scoreboard with indicators of shots on the gate, scored by and game period. The attackers' figures are controlled by control switches, and the defenders and goalkeeper figures are automatically controlled depending on the game situation, and their electromagnetic drive is made in such a way that these figures move along the field, depending on the trajectory of movement, creating the illusion of intelligent movement. and increasing the dynamics and attractiveness of the game. 6 Il.

Description

Изобретение относитс  к (Лектропным играм и может быть использовано в качестве коллективной игры.This invention relates to (Lectropic games and can be used as a collective game.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем увеличени  числа иг- Р(.)ВЫ.Х ситуаций.The aim of the invention is to increase engagement by increasing the number of games (.) OU.X situations.

На фиг. I изображен внеп1ний вид электронной игры; на фиг. 2 - схема электрическа  принципиальна ; на фиг. 3 - конструкци  электромагнитног о привода фиг уры нападающего; на фиг. 4 -- то же, вратар ; на фиг. 5 - то же, защитника; на фиг. 6 - структурна  с.хема электронной игры (продолжение фиг. 2).FIG. I shows an external view of the electronic game; in fig. 2 - electrical circuit principle; in fig. 3 - electromagnetically driven actuator of the attacker; in fig. 4 - the same goalkeeper; in fig. 5 - the same defender; in fig. 6 - structural c.hema of the electronic game (continuation of FIG. 2).

Электронна  игра (фиг. I) содержит основание в виде игрового пол  1, установленные на поле фигуры игроков е электромагнитным приводом: нападающи.х 2-5, защитников 6, 7, вратар  8, магнитоуправл е- .мые контакты блока 9 имитации вбрасывани  м ча в игру, защитников 10- 13, маг- нитоунравл емые контакты вратар  14, 15, ворот 16, перектючагель 17 начальной устаThe electronic game (Fig. I) contains a base in the form of a playing field 1, the players е with an electromagnetic drive mounted on the field: attacking 2-5, defenders 6, 7, goalkeeper 8, magnetic control - my contacts of the imitation block 9 ca into the game, defenders 10-13, magnetically adjustable contacts goalkeeper 14, 15, gate 16, perektyuzhagel 17 initial set

НОНКИ игры. уп. авл ющие нереключапмп 18 21 защиты, вьпюлненньп в ниде iiociu  нного магнита м ч 22. б.ок 23 и ипации вбрасывани  м ча в игру, узе.ч 24 ипдикп 1ии состо ни  игры с индикаторами Hifvinoin периода 25, количества бросков 2() )) .( ты.х голов 27.NONKI game. pack avaluyuschie nerelyukuppmp 18 21 protection, impulse in the niociu of this magnet m h 22. bk 23 and ipatsii throw in the game, u.ch 24 ipdikp 1 state of the game with indicators Hifvinoin period 25, the number of throws 2 ()) ). (you.h heads 27.

На фиг. 2 представлена электрическа  схема с датчиками и исполнительными э.Н - ментами. вход щими в состав игры, в кото входит электронный блок 28.FIG. 2 shows an electrical circuit with sensors and executive e.N - cops. included in the game, which includes an electronic unit 28.

На фиг. 3 представлена конструкци  э.чек- тромаг})итного привода фигуры нападающе | о 2-5, состо щего из э,лектромагнита с сер дечником 29, подпружиненного рычага 30. н.ч оси 31 которого размещена фигура игрока 2. на конце рычага размещен 1юсто ннь,|й ма/ нит 32. На фиг. 4 представлена констр кпи  электромагнитного привода фигуры вратар  8, состо щего из подпружиненного двуп.1е чего рычага 33, на одном конпе которою ;;;- креп.чена фигура вратар  8, на втором це t TanoB. ien 11-образны(| )нщтейи v).FIG. 3 shows the construction of the e.chk-tromag}) of the total drive of the figure attackingly | About 2-5, consisting of e, an electromagnet with a core 29, a spring-loaded lever 30. The axis of the axis 31 of which is located the figure of player 2. At the end of the lever is placed one hinge, | th / nut 32. In FIG. Figure 4 shows the design of the electromagnetic drive of the goalkeeper figure 8, consisting of a spring-loaded two-fold lever 33, on one pole which ;;; - the goalkeeper figure 8 has a strong position, on the second stage t TanoB. ien are 11-shaped (|) vsteyi v).

СЛSL

СО vjSB vj

на концах которого установлены посто нные магниты ;35, 36, а сердечник 37 электромагнита размещен между магнитами.At the ends of which there are permanent magnets; 35, 36, and the core 37 of the electromagnet is placed between the magnets.

На фиг. 5 представлена конструкци  электро.магнитного привода фигур защитников 6, 7. Она отличаетс  от привода фигуры вратар  8 те.м, что фигура защитника 6 расположена на дополнительном подпружиненном рычаге 38 в центре его вращени , на конце рычага 38 закреплен посто нный магнит 39, а по радиусу движени  фигуры установлен р д посто нны.х магнитов 40-43. Позици ми 44-53 обозначены линии св зи и соединени  между элементами, блоками и узлами данного устройства.FIG. 5 shows the design of an electromagnetic magnetic drive of the defenders 6, 7. It differs from the drive of the goalkeeper figure 8, that the figure of the defender 6 is located on the additional spring-loaded lever 38 in the center of its rotation, at the end of the lever 38 the permanent magnet 39 is fixed, and along the radius of movement of the figure, a series of permanent magnets 40-43 is established. 44-53 designate communication lines and connections between elements, blocks, and nodes of this device.

На фиг. 6 представлена структурна  схема электронного блока 28, состо ща  из счетчика 54 игровых периодов, счетчика 55 бросков, счетчика 56 голов, триггера 57, реле 58 управлени , элемента ИЛИ 59.FIG. 6 shows a block diagram of an electronic unit 28 consisting of a game period counter 54, a throw counter 55, a heads counter 56, a trigger 57, a control relay 58, an OR element 59.

Электронна  игра работает следующим образо.м.Electronic game works as follows.

В исходном состо нии ввиду наличи  наклона игрового пол  м ч 22 находитс  в области действи  блока 23 имитации вбрасывани  м ча в игру. При нажатии переключател  17 на вход 46 электронного блока 28 ||ос 1 1ает 1и), 1()ЖИТ1 , 1Ы11)111 импульс, обнул ющий счетчики 11г|)()ных периодов 54, чие- ,1,-| б хх ков 55 и ro. ioH 56, на M(i;uiK;iT(i)ax И; :н)вог() г1с| И|)д;| 25, 4Mc.i;i б)оскон 2t и r(j, i()B 27 и y.i. ia 24 та11ав, 1иван)Т1. и иу.ли, а rpnri cp 57 устанав,пинаетс  к исходное состо ние , вк, :н)ч;1  нмс 58.In the initial state, due to the presence of a slope of the playing field, the m 22 is located in the area of operation of the block 23 of the imitation of the ball in the game. When the switch 17 is pressed to the input 46 of the electronic unit 28 || os 1 1aet 1i), 1 () LIFT1, 1Y11) 111 pulse, which flips the counters 11g |) () periods of 54, chie-, 1, - | b xx kov 55 and ro. ioH 56, on M (i; uiK; iT (i) ax I;: n) vog () r1c | And |) d; | 25, 4Mc.i; i b) Ocons 2t and r (j, i () B 27 and y.i. ia 24 ta11av, 1ivan) T1. and iu.li, while rpnri cp 57, having set, kicks to the initial state, vc,: n) h; 1 nmc 58.

При включении реле 58 с выхода 50 элект - )оиног() бл.ка 28 подаетс  посто нное иа- 11) жеиие на п()теи 1иальные контакт1 1 всех герконовых датчиков, установленных на игровом поле.When the relay 58 is turned on from the output 50 elect - - oinog () of the block 28, a constant and 11) is applied to the () and the first contact 1 1 of all reed switches installed on the playing field.

Под действием магнитного пол  м ча 22 магнитоуправл емый контакт 9 срабатывает , при этом иоложите.чьный скачок напр жени  поступает па вход 45 электронного б,пока 28, срабатывает счетчик 54 и на индикаторы 25 игрового периода устанавливаетс  единица. При замыкании контакта 9 посто нное напр жение поступает также на электромагнит б.кжа имитации вбрасывани  м ча в игру, резко вт гиваетс  подвижный подпружиненный сердечник электромагни,- та, удар ет по м чу и вбрасывает его на игровое поле, при этом контакт 9 раз.мыкаетс  и подпружиненный сердечник электро.магни- та устанавливаетс  в исходное положение. Цель играющего заключаетс  в том, чтобы как можно больц1е забить м чей, в ворота вратар  8. Удержание м ча на наклонном поле и поражение ворот осуществл етс  за счет нападаюцщх 2-5 управл ющими переключател ми 18 - 21. При нажатии, например , переключател  18 на электромагнитный привод фигуры нападающего 2 подаетс  положительное напр жение, при этомUnder the action of the magnetic field 22, the magnetically controlled contact 9 is activated, and the positive voltage jump enters the input 45 of the electronic b, while 28, the counter 54 is triggered and the unit 25 is set to the game period indicators. When the contact 9 is closed, the constant voltage is also supplied to the electromagnet bk imitating the throwing of the ball into the game, the movable spring-loaded electromagnet core abruptly retracts, and the ball strikes the ball and the contact 9 times . The spring-loaded core of the electromagnet is also reset. The goal of the player is to score a goal with the goalkeeper 8 as much as possible. The goal is kept on the inclined field and the gate is defeated by attacking 2-5 control switches 18 - 21. When you press, for example, 18, the electromagnetic actuator of the attacker's figure 2 is energized with a positive voltage, while

5five

на конце сердечника 29 наводитс  магнитное поле с одноименным полюсом по отношению к полюсу стороны посто нного магнита 32, прижатой к сердечнику 29, магнит 32 отталкиваетс  от сердечника 29, привод  движение рычаг 30, и фигура 2, установленна  в центре 31 вращени  рычага 30, резко поворачиваетс . Если в это врем  м ч 22 проходит зону действи  клюшкк фигуры 2at the end of the core 29, a magnetic field with the same pole is induced with respect to the pole of the side of the constant magnet 32 pressed to the core 29, the magnet 32 pushes away from the core 29, driving the lever 30, and figure 2 mounted in the center 31 of the rotation of the lever 30 sharply turns. If at this time mh 22 passes the zone of action of the stick of figure 2

нападающего, то он резко отбрасываетс  в сторону ворот. Если играющий не сумел с помощью фигур нападающих 2-5 отбросить м ч в сторону ворот, то он скатываетс  в зону действи  блока 23. После этого м ч вновь автоматически вбрасываетс  в поле, а на табло узла 24 высвечиваетс  очередной период игры.the attacker then abruptly drops towards the gate. If the player fails to throw the ball towards the gate with the help of attacking figures 2-5, he rolls into the zone of action of block 23. After that, the ball is automatically thrown into the field again, and the next game period is displayed on the scoreboard of node 24.

По окончании П-го периода (П-разрад- ность счетчика 54) счетчик 54 переполн етс , опрокидыва  триггер 57, который выключа0 ет реле 58, обеспечива  подачу напр жени  на исполнительные элементы игрового пол . Дл  начала новой игры необходимо вновь нажать переключатель 17 начальной установки игры.At the end of the N-th period (H-factor of the counter 54), the counter 54 overflows, tilting the trigger 57, which turns off the relay 58, providing voltage to the executive elements of the playing field. To start a new game, you must again press the switch 17 of the initial installation of the game.

Забить м ч в ворота мещают двигающиес  и отбивающие м ч фигуры защитников 6, 7 и вратар  8.To score the ball into the goal, moving the figures and the batters of the ball, 6, 7 and the goalkeeper 8.

При срабатывании датчиков 14 на вход 19 электронного блока 28 поступает скачок положительного напр жени , через элементWhen the sensors 14 are triggered, the input voltage 19 of the electronic unit 28 receives a surge of positive voltage, through the element

0 ИЛИ 59 этот сигнал поступает на счетчик 56, з :чисываетс  и поступает через выход 52 на индикатор 26 количества бросков, где индицируетс  очередной удар по воротам. При срабатывании датчиков 14 на электро.маг кит- иый привод фигуры вратар  8 поступает по5 ложительное напр жение, устанавливающее на сердечнике 37 электро.магнита полюс, одновременный с полюсом магнита 35, взаимодействие магнита 35 и сердечника 37 заставл ет фигуру вратар  8 отклонитьс  в сторо0 пу замкнутого датчика 14, т.е. в сторону движущегос  .м ча. При замыкании герконовых датчиков 15 подключаетс  друга  об.мотка, на сердечнике 37 наводитс  другой полюс и за счет взаимодействи  сердечника 37 с магнитами 35 и 36 фигура вратар  8 отклон етс  в другую сторону, оп ть навстречу движени  м ча. Аналогично действуют фигуры защитников 6, 7, только во врем  перемеще- г1и  по дуге за счет взаимодействи  посто нных магнитов 40-43 и магнита 39, установQ ленного па подпружиненном рычаге 38, фи- совершает резкие повороты вокруг своей оси, имитиру  удары клющкой по м чу. При попадании м ча в ворота срабатывают магиитоуправл емые контакты 16 и на счетчик 56 поступают импульсы, записывающие55 СИ в счетчик 56, их количество при этом индицируетс  на индикаторе 27 голов.0 OR 59 this signal arrives at the counter 56, i: it is calculated and fed through the output 52 to the throws indicator 26, where the next goal kick is indicated. When sensors 14 are triggered on the electric magma drive of the figure, goalkeeper 8, a positive voltage is applied, which establishes a pole on the electric magnet core 37 simultaneously with the pole of the magnet 35, the interaction of the magnet 35 and the core 37 causes the figure of the goalkeeper 8 to deflect PU closed sensor 14, i.e. to the side of the moving. m cha. When the reed sensors 15 are closed, a different winding is connected, a different pole is induced on the core 37, and due to the interaction of the core 37 with the magnets 35 and 36, the goalkeeper 8 is deflected in the other direction, again in opposition to the motion of the ball. The figures of the defenders 6, 7 act similarly, only during the movement along the arc due to the interaction of the permanent magnets 40-43 and the magnet 39 installed on the spring-loaded lever 38, it makes sharp turns around its axis, imitating the stick with a stick on m chu. When the ball enters the gate, the magneto-controlled contacts 16 are triggered and the counter 56 receives impulses recording 55 SI to the counter 56, their number is indicated on the indicator 27 heads.

Таким образом, конструкции электро- маг нитного привода фигур игроков, принци5Thus, the design of the electromagnetic drive of player figures, in principle

5five

66

па управлени  фигурами, введение электронного блока и цифрового табло повысило занимательность .игры. Упор доченное движение фигур защитников 6, 7 и вратар  8 в зависимости от траектории движени  м ча по игровому полю создает иллюзию исмыс- ленной реакции игроков на игровые ситуации , что повышает зрелищность игры, создава  на поле узнаваемые игровые ситуации.PA control figures, the introduction of an electronic unit and a digital scoreboard increased the interest of the game. The orderly movement of the figures of defenders 6, 7 and goalkeeper 8, depending on the movement trajectory on the playing field, creates the illusion of the players' intended response to the game situations, which increases the entertainment of the game, creating recognizable game situations on the field.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Электроме.ханическа  игра, содержаща  корпус с основанием с расположенным на нем макетом игрового пол  с установленными на нем фигурами нападающих и заи1Ит- НИКОВ с электромагнитными приводами, фигурой вратар , источник питани , соединен- иый первым выходом с первыми выводами электромагнитных приводов фигур нападающих и защитников, магнитоуг1равл емые контакты фигур защитников, св занные первыми выводами с вторыми выводами -электромагнитных приводов фигур защитников, и выполненный в виде посто нною магнита м ч, отличающа с  тем, что, с целью новы- щени  занимательности путем увеличени  числа игровых ситуаций, она снабжена блоком имитации вбрасывани  м ча в игру, содержащим магнитоуправл емый контакт и электромагнит, переключателем начальной установки игры и управл ющими переключател ми защиты, размещенными на корпусе игры, счетчиками игровых периодов, бросков, гапов, триггером, элементом ИЛИ, реле управлени  с замыкающим контактом. ма1 ни- тоуправл емыми контактами ворот и вратар , узлом индикации состо ни  игры, расположенным на корпусе, дополнительными маг- нитоунравл емыми контакта.ми фигур защитников , макет игрового пол  с расположенными в его верхней части фигурой вратар  и фигурами защитников и в нижней его части фигурами нападающих и блоком имитации вбрасывани  м ча в игру установлен наклонно к основанию, фигуры нападаю- 1ЦИХ укреплены на ос х, а кажда  из них снабжена подпружиненным рычагом с размешенным на его конце посто нным магнитом , установленным в зоне действи  электромагнитного привода. фигуры защитников дополнительно снабжены подпружиненными рычагами, на конце каждого из которых укреплен посто нный магнит, и подпружиненным двуплечим рычагом, на одном конце которого размещен П-образный кронштейн с установленными на его концах посто нны ми магнитами, причем основание каждой фигуры защитника расположено в центре вращени  соответствующего подпружиненного рычага, а его посто нный магнит установлен с возможностью взаимодействи  с расElectrome.Hanic game containing a body with a base with a playing field layout on it with figures of attackers and detectors with electromagnetic drives installed, a goalkeeper, a power source connected to the first output of the attackers and defenders with the first output The magnetically adjustable contacts of the figures of the defenders connected by the first conclusions with the second conclusions of the electromagnetic drives of the figures of the defenders, and made in the form of a permanent magnet m h, which differs from o, in order to increase entertainingness by increasing the number of game situations, it is equipped with a simulator for throwing the game into the game, containing a magnetically controlled contact and an electromagnet, a switch for the initial installation of the game and control protection switches located on the body of the game, counters for game periods , shots, gaps, trigger, element OR, control relay with closing contact. Manually controlled contact of the gate and the goalkeeper, an indication of the state of the game located on the body, additional magnetic-compatible contacts of the defense figures, the layout of the playing floor with the goalkeeper and defense figures located in its upper part the attacking figures and the block of imitation of the throwing of the ball into the game are set obliquely to the base, the figures of the attack are mounted on the axles, and each of them is equipped with a spring-loaded lever with a permanent magnet placed at its end, the action area of the electromagnetic drive. the figures of the defenders are additionally equipped with spring-loaded levers, at the end of each of which a permanent magnet is fixed, and a spring-loaded two-arm lever, at one end of which a U-shaped bracket with permanent magnets mounted at its ends is located, the base of each figure of the defender is located in the center of rotation the corresponding spring-loaded lever, and its permanent magnet is installed with the possibility of interaction with the races 00 5five гкпоженными на окружности радиуса .и;и- жени  фигур посто нными магнитами, а посто нные магниты И-образного кронштейна расположены в зоне действи  электромагни ного привода, фигура вратар  снабжена электромагнитным приводом и подпружиненным двуплечим рычагом, на конце Koropoio установлен И-образный кронштейн с ста- новленными на его концах посто нными м.и нитами, наход щимис  в зоне действи  :,1ект ромагнитного привода, а магнитоунраажо- мые контакты размещены в зоне с)аб;п1 1ва ни  соответственно блока имитации прасы- вани  м ча в игру, фигур занштников. вратар  и ворот, при этом второй выход источника питани  соединен с первым выводом электромагнита ре,те управлени , ni выводом замыкающего контакта pe. ie управлении и первым выводом нерск. 1К)чател  чальной установки игры, которьн вторым выводом св зан с установочными HXCJ.UIMH счетчиков игровых периодов, 6pocKohi, 10- лов и триггера, подключенного выходом к  го)ому выходу электромаг ни га управлени , которое вторым выводом замыкающего контакта соединено с первыми выводами магнитоунравл емых контакто1 б.юкп имитации вбрасывани  м ча в Hip. ворот и вратар  и дополнительных ми1} ит |упраи- л емых контактов фигур заниггников вю- ) выводами основ1;ых 1игнитоу11)и1).1Я( Q мых контактов фигур защиг11ИК(.)в н нери11|ми В1,1водами управл ющих переключ, le.ieiiFastened on the circumference of the radius .i; and the figure of the figures are permanent magnets, and the permanent magnets of the I-shaped bracket are located in the area of the electromagnetic drive, the goalkeeper's figure is equipped with an electromagnetic drive and a spring-loaded two-arm lever; permanent mi wires installed at its ends, which are in the zone of action: 1, of a rotor magnetic drive, and magnetic contacts are placed in zone c); 1 and 1, respectively, of the game imitation simulator, fig ur zanstnikov the goalkeeper and the gate, with the second output of the power source connected to the first terminal of the electromagnet, those controls, and the ni terminal of the closing contact pe. ie control and the first conclusion Nersk. 1K) the game's individual installation, which is connected to the second HXCJ.UIMH game period counters, 6pocKohi, 10-arrays and the trigger connected by the output to the go) th output of the electromagnet control, which is connected to the first terminals magnetically actuated contactors; batch of imitations of a face-off in Hip. gate and goalkeeper and additional mi1} it | controllable contacts of figures of lowers vu-) with conclusions of the main1; s 1ignitou11) and 1) .1 I (Q of my contacts of figures with shielding 11IK (.) le.ieii иИИИГЫ, второй вывод М;; НИТ().1Я1П1()10 контакта блока имитации Br.):iCbin. м ча в игру св зан с первым иьикмом ромагнита блока имитации 1( г) м 5 чу в игру и с информационным нх( счетчика игровьгх периодов, К(;горьп1 выходом подключен к информационном v входу триггера и первому входу узла индикации состо ни  игры, вторые выводы унрав.шюшнх перс ключателей защиты св заны с вторыми Ш): водами соответствующих электромагнитных фигур нападающих, вторые выводы ма1 нито управл емых контактов ворог св заны с информационным входом счетчика голов, который выходом подключен к второму ьходу узла индикации состо ни  игры, вторые воды первых дополнительных магнитохмрав- л емых контактов фигур защитников св заны дополнительное вторыми выводами э.тскт- ромагнитных приводов фигур защитиикоЕ. третьи выводы которых подк. 1ючеиы к вторым выводам вторых дополнительных Mai нитоуправл емых контактов фигур защитников , вторые выводы первых и вторых маг- нитоуправл емых контактов вратар  св заны соответственно с первым и вторым вывоIIIIIGY, the second conclusion M ;; BAT (). 1U1P1 () 10 contact of the imitation unit Br.): ICbin. The game is associated with the first ikim of the romagnet of the imitation unit 1 (g) m 5 chu into the game and with the informational nx (the play periods counter, K (; the output is connected to the information input of the trigger and the first input of the game state indication node, the second pins of the protection drivers are connected to the second W): by the waters of the corresponding electromagnetic attackers, the second pins of the managed contacts are connected to the head counter information input, which is connected to the second end of the game state display node, W The first waters of the first additional magneto-matched contacts of the figures of the defenders are connected by the additional second conclusions of the electro-magnetic drives of the figures of the defensive side, the third conclusions of which are provided by the second terminal of the second additional contacts of the figures of the defenders, the second conclusions of the first and second magicians nitromanaged contacts the goalkeeper are associated respectively with the first and second outputs 5 дами электромагнитного привода вратар  и первым и вторым входами элемента ИЛИ. ко- торый выходом подключен к и 1формацион- ному входу счетчика бросков, св занного5 dami electromagnetic drive goalkeeper and the first and second inputs of the element OR. which is connected to the information input of the throw counter associated with 00 00 выходом с третьим входом узла индикации состо ни  игры, причем вторые выводы элект ромагнитных приводов вратар  и блока имиФиг /the output with the third input of the game state indication node, the second conclusions of the electromagnetic drives of the goalkeeper and the block by them / f 7а -t У у/f 7a -t y / Шгфзф сТShgfzf CT JX.-IIJx.-ii тации вбрасывани  м ча в игру подключены дополнительно к первому выходу источникаtions of a throw-in to the game are connected in addition to the first output of the source питани .nutrition 2k2k (ригЛ(rigging гg J5J5
SU884362929A 1988-01-11 1988-01-11 Electromechanical game SU1517970A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884362929A SU1517970A1 (en) 1988-01-11 1988-01-11 Electromechanical game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884362929A SU1517970A1 (en) 1988-01-11 1988-01-11 Electromechanical game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1517970A1 true SU1517970A1 (en) 1989-10-30

Family

ID=21349427

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884362929A SU1517970A1 (en) 1988-01-11 1988-01-11 Electromechanical game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1517970A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6012994A (en) * 1996-04-02 2000-01-11 Beluse; Serge Sport training dummy

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
.4вторскг.)е свилетельсгво CCCY ЛЬ 1266544, кл. А 63 К 7/06, 1984. (Г)4) ЭЛЕ КТРОМНХАНИЧЕ:СКАЯ ИГРА *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6012994A (en) * 1996-04-02 2000-01-11 Beluse; Serge Sport training dummy

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4373725A (en) Pinball machine having magnetic ball control
US5688196A (en) Remote controlled moving target for passing practice
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US4389048A (en) Apparatus for playing a spectator-controlled game
US1648956A (en) Electric game
JP2557104B2 (en) Ball game machine
US3342492A (en) Water gun target with displaceable element
US3531116A (en) Electric baseball batting game
US4893822A (en) Electronic throwing dart football
SU1517970A1 (en) Electromechanical game
US5158291A (en) Ball accelerator for rolling ball games
US1563983A (en) Moving-pocket game apparatus
US3298691A (en) Reprojecting ball bumper
US2165059A (en) Game
US5375829A (en) Magnetic ball flipper for a rolling ball game
US4424970A (en) Panic post for pinball games
US3441279A (en) Ball delivery and control means
US2939709A (en) Game device
US3857567A (en) Bumper pool game with impact responsive actuation-deactuation structure for marking and unmarking of selected bumper elements
US2258329A (en) Ball rolling game
US5330183A (en) Impact conveying flipper button
US2893733A (en) o rourke
SU1648517A1 (en) Playing attraction machine
JP2577087B2 (en) Ball game machine
US5324034A (en) Impact conveying flipper button