SU1477434A1 - Control device for electronic game - Google Patents

Control device for electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1477434A1
SU1477434A1 SU864125942A SU4125942A SU1477434A1 SU 1477434 A1 SU1477434 A1 SU 1477434A1 SU 864125942 A SU864125942 A SU 864125942A SU 4125942 A SU4125942 A SU 4125942A SU 1477434 A1 SU1477434 A1 SU 1477434A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
game control
inputs
output
display unit
Prior art date
Application number
SU864125942A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Юрьевич Кашин
Original Assignee
А.Ю.Кашин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by А.Ю.Кашин filed Critical А.Ю.Кашин
Priority to SU864125942A priority Critical patent/SU1477434A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1477434A1 publication Critical patent/SU1477434A1/en

Links

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и позвол ет повысить занимательность игры путем сопоставлени  быстроты реакции играющих. Во врем  работы данного устройства игрок стремитс  как можно быстрее прокоммутировать все источники света , образующие матрицу светодиодов и уложенные по сложно закрученной кривой. Входные шины матрицы светодиодов подключены к выходам дешифраторов, управл емых счетчиками, состо ние которых мен ютс  с помощью блоков управлени  игрой. 2 ил.The invention relates to electronic game control devices, can be used when conducting electronic games, and allows to increase the fun of the game by comparing the speed of reaction of the players. During the operation of this device, the player strives to quickly switch all the light sources that form the matrix of LEDs and laid on a difficultly twisted curve as quickly as possible. The input lines of the LED array are connected to the outputs of the decoders controlled by the counters, the state of which is changed by means of the game control units. 2 Il.

Description

1one

(L

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used when conducting electronic games.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры путем сопоставлени  быстроты реакции играющих.The purpose of the invention is to increase the playability of the game by comparing the speed of reaction of the players.

На фиг.1 представлена электрическа  схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг.2 - блок индикации, Фрагмент.Figure 1 shows the electrical circuit of the electronic game control device; figure 2 - display unit, Fragment.

Устройство управлени  электронной игрой содержит блоки 1 и 2 управлени  игрой, счетчики 3 и 4 импульсов, дешифраторы 5 и 6, блок 7 индикации , элемент ИЛИ 8, выполненный на диодах 9, блок JO сигнализации, элемент ИЛИ 11, переключатель 12 начальной установки игры.The electronic game control unit contains game control units 1 and 2, counters 3 and 4 pulses, decoders 5 and 6, display unit 7, element OR 8 performed on diodes 9, alarm signal unit JO, element OR 11, switch 12 for initial game installation.

Блок 7 индикации состоит из матрицы светодиодов 13, аноды которых подключены к выходам дешифраторов 5,1The display unit 7 consists of a matrix of LEDs 13, the anodes of which are connected to the outputs of the decoders 5,1

а катоды - к инверсным выходам дешифратора 6.and the cathodes - to the inverse outputs of the decoder 6.

Блоки 1 и 2 управлени  игрой содержат одновибраторы 14 и 15 и переключатель 16 со средним нейтральным положением.The game control units 1 and 2 contain one-shot 14 and 15 and a switch 16 with an average neutral position.

Блок 10 сигнализации содержит пороговый элемент 17, индикатор 18 ошибки коммутации и линию 19 задержки . В тех случа х, когда коммутируемые выходы дешифраторов 5 и 6 не зашунтированы светодиодами 13, напр жение на входе элемента 17 превыша- ет опорную величину и подаетс  сигнал о том, что произошла неверна  коммутаци .The signaling unit 10 comprises a threshold element 17, a switching error indicator 18 and a delay line 19. In cases where the switching outputs of the decoder 5 and 6 are not shunted by the LEDs 13, the input voltage of the element 17 exceeds the reference value and a signal is given that an incorrect connection has occurred.

Играют в игру следующим образом.Play the game as follows.

Сначала устанавливают счетчики 3 и 4 в нулевое состо ние с помощью переключател  12. Манипулиру  переЈ 1 1First, set the counters 3 and 4 to the zero state with the help of the switch 12. The manipulator switches 1 1

4ь 00 4ь4 00 4

ключател ми 16 блоков 1 и 2 управлени  игрой, перевод т счетчики 3 и в такие состо ни , что последователь но коммутируютс  соответствующие ши- ны дешифраторов (их выходы) 5 и 6. При этом игрок должен правильно измен ть состо ни  счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились свето- диоды 13, образующие дорожку в блоке 7 индикации (фиг.2). Если игрок неверно изменит состо ние счетчиков 3 и 4, то соответствующий све- тодиод 13 не будет светитьс , а подключатс  шины, не зашунтированные ,светодиодом 13. При этом увеличитс  напр жение порогового элемента 17 и будет подан сигнал о неверной коммутации . Счетчики 3 и 4 обнул тс  и засветитс  оп ть начальный светоди- од 13. Игрова  ситуаци  возвратитс  началу.the keys of the 16 blocks 1 and 2 of the game control unit, transfer the counters 3 to such states that the corresponding decoder buses (their outputs) 5 and 6 are sequentially switched. The player must correctly change the states of the counters 3 and 4 so that the LEDs 13, which form a track in the display unit 7 (FIG. 2), are successively lit. If the player incorrectly changes the state of the counters 3 and 4, then the corresponding LED 13 will not light, but the buses that are not shunted will be connected by LED 13. This will increase the voltage of the threshold element 17 and an incorrect switching signal will be given. Counters 3 and 4 have reset the vehicle and the initial LED 13 lights up again. The game situation will return to the beginning.

Claims (1)

Игрок стараетс  как можно быстрее прокоммутировать последовательно все светодиоды, пройд  дорожку от начала до конца. Дл  усложнени  игры дорожки можно проходить как в пр мом, так и в обратном направлени х и по нескольку раз. I Использование изобретени  повыша- ет занимательность путем сопоставлени  быстроты реакции играющих. Формула изобретени The player tries to switch all the LEDs in sequence as quickly as possible, passing the track from beginning to end. To complicate the game, the tracks can be run both in the forward and reverse directions and several times. I The use of the invention enhances entertainment by comparing the speed of reaction of the players. Invention Formula Устройство управлени  электронной игрой, содержащее блок управлени  игрой, соединенный выходами через последовательно включенные счетчик импульсов, дешифратор с первыми входами блока индикации и переключатель начальной установки игры, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности игры путем сопоставлени  быстроты реакции играющих, оно имеет дополнительный блок управлени  игрой, дополнительные счетчикAn electronic game control device containing a game control unit connected by outputs through a sequentially connected pulse counter, a decoder to the first inputs of the display unit and a game initial setup switch, characterized in that, in order to increase the playability of the game by comparing the speed of the players' reaction, game control, extra counter импульсов и дешифратор, элементы ИЛИ, пороговый элемент, индикатор ошибки коммутации, при этом выходы дополнительного блока управлени  игрой соединены с входами дополнительного счетчика импульсов, который выходами через дополнительный дешифратор св зан с вторыми входами блока индикации, подключенного выходами к входам первого элемента ИЛИ, подсоединенного выходом к информационному входу порогового элемента , который выходом подключен к входу индикатора ошибки коммутации и к первому входу второго элемента ИЛИ, св занного вторым входом с выходом переключател  начальной установки игры, причем выход второго элемента ИЛИ соединен с входами сброса счетчиков импульсов, при этом блок индикации выполнен в виде неполной матрицы светодиодов.pulses and decoder, OR elements, threshold element, switching error indicator, while the outputs of the additional game control unit are connected to the inputs of an additional pulse counter, which are connected to the second inputs of the display unit connected to the inputs of the first OR element connected via the additional decoder output to the information input of the threshold element, which by the output is connected to the input of the switching error indicator and to the first input of the second OR element connected to the second input ode with the output of the initial setup switch of the game, with the output of the second element OR connected to the reset inputs of the pulse counters, and the display unit is designed as an incomplete array of LEDs. Фие.1Phie.1 Окрашенные линииColored lines Фиг. 2FIG. 2
SU864125942A 1986-09-29 1986-09-29 Control device for electronic game SU1477434A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864125942A SU1477434A1 (en) 1986-09-29 1986-09-29 Control device for electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864125942A SU1477434A1 (en) 1986-09-29 1986-09-29 Control device for electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1477434A1 true SU1477434A1 (en) 1989-05-07

Family

ID=21259737

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU864125942A SU1477434A1 (en) 1986-09-29 1986-09-29 Control device for electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1477434A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1269794, кл. А 63 F 9/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69124562T2 (en) Semiconductor memory device with means for identifying short circuits
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
WO1989000789A3 (en) Cmos schmitt trigger with independently biased high/low threshold circuits
SU1477434A1 (en) Control device for electronic game
US4234872A (en) Circuit arrangement for a keyboard
US4245216A (en) Electric cribbage board with common hand count display and selective entry to respective sets of game score indicators
SU1549549A1 (en) Device for control of electronic game
JPH02205912A (en) Matrix control circuit
EP0392658B1 (en) Control circuit for coin operated amusement games
JPH0423288B2 (en)
JPS62232827A (en) Operation panel driver with lighting device
RU1790961C (en) Device for electronic game control
SU1219103A1 (en) Electronic game
RU1787459C (en) Device for jumping
SU801032A1 (en) Teaching device
SU674063A1 (en) Object state monitoring and signalling device
CN212624292U (en) Simple logic digital answering racer
CA1120507A (en) Electric cribbage board
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
RU2068724C1 (en) Electronic game control device
SU1335311A1 (en) Electronic game
SU1258455A1 (en) Light indicator for conducting a game
SU1214117A1 (en) Electronic game
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JPH0119153B2 (en)