SU1045895A1 - Device for tv games - Google Patents

Device for tv games Download PDF

Info

Publication number
SU1045895A1
SU1045895A1 SU823471280A SU3471280A SU1045895A1 SU 1045895 A1 SU1045895 A1 SU 1045895A1 SU 823471280 A SU823471280 A SU 823471280A SU 3471280 A SU3471280 A SU 3471280A SU 1045895 A1 SU1045895 A1 SU 1045895A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
input
inputs
control
unit
Prior art date
Application number
SU823471280A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгений Михайлович Богданов
Original Assignee
Предприятие П/Я Р-6149
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я Р-6149 filed Critical Предприятие П/Я Р-6149
Priority to SU823471280A priority Critical patent/SU1045895A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1045895A1 publication Critical patent/SU1045895A1/en

Links

Abstract

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕИГР, содержалее блок фор . мировани  сигналов, телеигры, соециненйый с блоком воспроизведени  телеигр , и св занными между собсй блоком формировани  символов игроков и игрового ПОЛЯ , блоком формировани  игрового предмета и блоком формировани  управл ющих импульсов, подключенными к блоку логического управлени  игрой, о т л и ч а ющ е е с   тем, что, с целью повыиени  занимательности трлеигр, с«о имеет блок имитации эффектов при игре в волейбол, содержащий логические элементы И, триг гер, расщиритель импульсов, формирователь импульсов, логический элемент ИЛИ, счетчик, узел RC-иепей и узел логических элементов , при этом управл - л(ж игроков и игрового пол  и блока фор мировани  игрового предмета подключены через первые логические элементы И к входам расширител  импульсов и триггв- . ра, выход которого св зан с входом формировател  импульсов и первым информационным входом блока формировани  iirpoвого предмета, выход формировател  импульсов соединен с первым входом логического элемента ИЛИ, вторые входы. которого св заны с управл ющими выходами блока логического управлени  игр(, входами узла RC-цепей и первыми входами вторых логических элементов И, вторью входы кото{Мз1х подключены через узел логических элементов И-41Е к выходам узла RC-цепей выход логическкого элемента ИЛИ соединен с первым входом счетчика и первым управл ющим входом блока логического управлени  игрой , второй управл ющий вход которого св зан с выходом расширител  импульсов и вторым входом счетчика, подключенного входом к второму информаииоиному входу блока форМ1Гровани  игрового предмета, причем выходы вторых логических эле1 ментов И св заны с управл ющими вхоСП дами блока формировани  сигналов теле- 00 игры. со О1DEVICE FOR CARRYING OUT TELEGRINES, containing block odds. the world of signals, TV games, connected to the TV games playback unit, and connected between the player’s character generation unit and the game FIELD, the game item generation unit, and the control pulse generation unit, connected to the game logic control unit, and e with the fact that, in order to increase the playability of the trleigra, c “it has a block of imitation effects when playing volleyball containing logical elements AND, trigger, pulse remover, pulse shaper, logical element OR, the tchik, the RC ipey node and the logical elements node, and the control (the players and the game floor and the unit forming the game object are connected through the first logic elements And to the inputs of the pulse expander and the triggering device, the output of which is the pulse former and the first information input of the formation unit for the iirp object, the output of the pulse former is connected to the first input of the logical element OR, the second inputs. which are connected with the control outputs of the logical game control unit (, the inputs of the RC circuit node and the first inputs of the second AND logic gates, the second inputs of which {Ms1x) are connected via the I-41E logic cell node to the outputs of the RC circuit node, the output of the logic element OR is connected with the first input of the counter and the first control input of the logical game control unit, the second control input of which is connected to the output of the pulse expander and the second input of the counter connected by the input to the second information input of the Form IG unit the development of the game object, the outputs of the second logic elements AND are associated with the control inputs of the TV signal generation unit of the game. from O1

Description

11 Изобретение отаоситс  к устройствам дл  провецени  тепеигр. Известно устройство дл  проведени  телеигр, содержащее блок формировани  сигналов телеигры, соединенный с блоко воспроизведени  телеигр и св занными между собой блоком формировани  симв лов игроков и игрового пол , блоком фо мировани  игрового предметаи блоком формировани  управл ющих импульс подключенными к блоку логического управлени  игрой С 11 . Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность те игр. Цель изобретени  - повьпиение занима тельности телеигр. Поставленна  цель достигаетс  тем, что устройство дл  проведени  телеигр, содержащее блок формировани  сигна- JEOB телеигры, соединенный с блоком воспроизведени  телеигр и св занными между собой блоком формировани  символов игроков и игрового пол , блоком формировани  игрового предмета и блоком формировани  управл ющих импульсо подключенными к блоку логического управлени  игрой, имеет блок имитации эффектов при игре в волейбол, содержащи логические элементы И,триггер,расширитель импульсов,формирователь импульсов, логический элемент ИЛИ,счетчик,узел РСцепей и узел логических элементов И-НЕ при этом управл ющие выходы блока формировани  символов игроков и игрового пол  и блока формировани  игрового предмета подключены через первые логические элементы И к входам расширител  импульсов и триггера, выход кото рого св зан с входом формировател  импульсов и первым информационным входом блока формировани  игрового предме та, выход формировател  импульсов соединен с первым входом логического элемента ИЛИ, вторые входы которого св заны с управл ющими выходами блока логического управлени  игрой, входами узла RC -цепей и первыми входами логических элементов И, вторые входы которых подключены через узел логичес- ких элементов И-НЕ к выходам узла RCцепей , выход логического элемента ИЛИ соединен с первым входом счетчика и первым управл ющим входом логического управлени  игрой, второй управл ющий вход которого св зан с выходом расщирител  импульсов и вторым . входом счетчика, подключенного входом 95 к второму информационному входу блока формировани  игрового предмета, причем выходы вторых логических элементов И св заны с управл ющими входами блока формировани  сигналов телеигры. На фиг. 1 представлена функциональна  схема устройства; на фиг. 2 - схема блока имитации эффектов при игре в волейбол; на фиг. 3 вариант отображени  игры волейбол; на фиг. напр жений. Устройство дл  проведени  телеигр (фиг. 1) содержит блок формировани  сигналов телеигры 1, св занный высокочастотным выходом с антенным входом блока воспроизведени  телеигр 2, а выходной шиной с входами блока 3 формировани  символов игроков и игрового ПОЛЯ, блока 4 формировани  игрового предмета и блока 5 формировани  управл ющих импульсов. Выходы блоков 3 и 4 через блок 6 логического управлени  игрой подключены к другим входам блоков 1, 5 и 4, причем выход блока 5 св зан со свободным входом блока 4. Кроме того, устройство дл  проведени  телеигр содержит блок имитации эффектов при игре в волейбол, входы которого подключены к соответствующим выходам блоков 3, 4, 6. Выходы блока 7 св заны со свободными входами блоков 1, 4 и 6. Блок 7 дополнительных эффектов (фиг. 2) содержит первьй 8 и второй 9 логические элементы И. Одни выходы элементов 8 и 9  вл ютс  входами символов игроков и подключены к выходам блока 3. Другие входы элементов 8 и 9 св заны между собой и выходом блока 4. Выходы элементов 8 и 9 подключены к установочным входам триггера 10 и входам расщирител  11 импульсов. Вы ход триггера 10 подключен через формирователь 12 импульсов сброса к логическому 13 элементу ИЛИ. Выход расщирител  11 импульсов св зан со счетным входом счетчика 14, установочный вход которого соединен с выходом элемента 13. Выходы расширител  11 импульсов и элемента 13 подключены к входам блока 6, а вькоды счетчика 14 и триггера 10 соединены с соответствующими входами блока 4. Выходы сигналов правлени  счетом с соответствукидего формировател  блока 6 св заны со своодными входами элемента 13 и соотетствующими входами третьего 15 и етвертого 16 элементов И.11 The invention is otoacit to the devices for conducting tepeigr. A device for conducting TV games is known, comprising a TV game signal generating unit connected to a TV game reproducing unit and interconnected player character generation unit and a playing floor, a game unit forming unit and a game controlling impulse unit connected to the C 11 game control unit. A disadvantage of the known device is the low interest in those games. The purpose of the invention is the behavior of television games. The goal is achieved by the fact that a device for conducting TV games, comprising a TV game JEOB signal-forming unit, connected to a TV game reproducing unit and interconnected player symbol generation unit and a playing field, a game object shaping unit and a control pulse generating unit connected to the block logical control of the game, has a block of imitation effects when playing volleyball, containing logic elements AND, trigger, pulse extender, pulse shaper, logic element t OR, the counter, the node of the RSppey and the node of the NAND logical elements at the same time the control outputs of the player character formation unit and the game floor and the game subject formation unit are connected via the first logic elements AND to the inputs of the pulse extender and the trigger, the output of which is connected the input of the pulse former and the first information input of the game object shaping unit; the output of the pulse former is connected to the first input of the OR logic element, the second inputs of which are connected to the control outputs of the block the logical control of the game, the inputs of the RC circuit node and the first inputs of the AND logic gates, the second inputs of which are connected via the logic gates node of the NAND to the outputs of the RC circuit node, the output of the OR logic element is connected to the first counter input and the first control input of the logic control the game, the second control input of which is associated with the output of the pulse pulser and the second. the input of the counter connected by the input 95 to the second information input of the game formation unit, the outputs of the second logic elements AND are associated with the control inputs of the game generation signal generation unit. FIG. 1 shows a functional diagram of the device; in fig. 2 - block diagram of imitation effects when playing volleyball; in fig. 3 version of the display of the game volleyball; in fig. stress The device for conducting TV games (Fig. 1) contains a TV game 1 signal generation unit associated with a high frequency output with an antenna input of a TV game playback unit 2, and an output bus with inputs of a player character generation unit 3 and a game field, a game subject formation unit 4 and unit 5 forming control pulses. The outputs of blocks 3 and 4 through block 6 of logical game control are connected to other inputs of blocks 1, 5 and 4, and the output of block 5 is connected with the free input of block 4. In addition, the device for conducting tele-games contains a block of imitation effects when playing volleyball, the inputs of which are connected to the corresponding outputs of blocks 3, 4, 6. The outputs of block 7 are connected to the free inputs of blocks 1, 4 and 6. Block 7 of additional effects (Fig. 2) contains the first 8 and second 9 logical elements I. Some outputs of the elements 8 and 9 are player character inputs and are connected to you odes unit 3. Other inputs elements 8 and 9 are linked together and output unit 4 outputs the elements 8 and 9 are connected to the adjusting inputs of the flip-flop 10 and inputs rasschiritel 11 pulses. You trigger trigger 10 is connected via the shaper of 12 reset pulses to the logical 13 element OR. The output of pulse puller 11 is connected to the counting input of counter 14, the setup input of which is connected to the output of element 13. The outputs of pulse extender 11 and element 13 are connected to the inputs of block 6, and the codes of counter 14 and trigger 10 are connected to the corresponding inputs of block 4. Signals outputs the controls by counting the corresponding shaper of the block 6 are connected to the free inputs of the element 13 and the corresponding inputs of the third 15 and fourth fourth elements I.

Кроме того, вькоцы сигналов управлени  счетом через конаенсаторы 17 и 18 подключены к вхоаам первого 10 и второго 20 логических элементов И-НЕ, которые через резисторы 21 и 22 св - заны с источником питани . Вторые входы элементов 19 и 20 соединены между собой и через переключатели 23 с общей шиной питани . Третий вхоа элемента 19 подключен к выходу элемента 2О и свободным входам элемента 16. Третий вход элемента 20 соединен с выходом элемента 19 и свободным входом элемента 15. Выходы элементов 15 и 16 подключены к входам управлени  счетом блока 1.In addition, the volcanoes of the account control signals through capacitors 17 and 18 are connected to inputs of the first 10 and second 20 NAND gates, which are connected to the power source through resistors 21 and 22. The second inputs of elements 19 and 20 are interconnected and through switches 23 with a common power bus. The third inlet of element 19 is connected to the output of element 2O and the free inputs of element 16. The third input of element 20 is connected to the output of element 19 and the free input of element 15. The outputs of elements 15 and 16 are connected to the account control inputs of block 1.

На фиг. 3 показан вариант отображени  игровой ситуации на экране телевизора . Дл  создани  игровой ситуации в волейбол блок 8 обеспечивает формирование верхнего 24 и нижнего 25 бортиков сетки 26, символов первого 27 и второго 28 игроков. Символы игроков 27 и 28 могут перемещатьс , например, вверх вниз с помощью специальных органов управ пени , которые вход т в блок 3. Конструктивно эти органы управлени  могут быть выполнены либо в одном корпусе со всей игрой, либо в виде выносных пультов.FIG. 3 shows a variant of displaying a game situation on a television screen. To create a game situation in volleyball, unit 8 provides for the formation of the top 24 and bottom 25 sides of the net 26, the symbols of the first 27 and second 28 players. The symbols of players 27 and 28 can be moved, for example, up and down with the help of special controls, which are included in block 3. Structurally, these controls can be made either in one case with the whole game, or as remote controls.

На фиг. 2 и 4 обозначены м ч 29, сигнал 30 управлени  счетом, уровень 31 логической единицы, импульсы 32 - 34 управлени .FIG. 2 and 4 are indicated by the meter 29, the account control signal 30, the level 31 of the logical unit, and the control pulses 32 to 34.

Узел RC -цепей содержит конденсаторы 17, 18 и резисторы 21, 22.The RC circuit node contains capacitors 17, 18 and resistors 21, 22.

Узел логических элементов И-НЕ имее логические элементы И-НЕ 19 и 20, при этом управл ющие выходы блока 3 формировани  символов игроков и игрового пол  и блока 4 формировани  игрового предмета подключены через первые логические элементы И 8, 9 к входам расширител  11 импульсов и триггера 10, выход которого св зан с входом формировать- л  12 импульсов и первым информационным входом блока 4 формировани  игрового предмета, выход формировател  12 импульсов соединен с первым входом логического элемента ИЛИ 13, вторые входы которого св заны с управл ющими выходам блока 6 логического управлени  игрой, входами ( и первыми входами вторых , логических элементов И15, 16, вторые входы которых подключены через узел логических элементов И-НЕ к выходам узла RC-шэпей, выход логического элемента ИЛИ 13 соединен с первым входом счетчика 14 и первым управл ющимThe node of logical elements AND-NOT has logical elements AND-NOT 19 and 20, while the control outputs of the player character generation unit 3 and the game floor and the game object shaping unit 4 are connected via the first logic elements AND 8, 9 to the inputs of the expander 11 pulses and the trigger 10, the output of which is connected with the input of the forming 12 pulses and the first information input of the game formation unit 4, the output of the pulse generator 12 is connected to the first input of the logic element OR 13, the second inputs of which are connected to the control the outputs of the logical game control unit 6, the inputs (and the first inputs of the second, logic elements I15, 16, the second inputs of which are connected through the node of the NAND logic elements to the outputs of the RC-Shepey node, the output of the logic element OR 13 is connected to the first input of the counter 14 and the first managers

входом блока 6 логического управлени  игрой, второй управл ющий вход которого св зан с выходом расширител  11 импульсов и вторым входом счетчика 14, подключенного выходом к второму информационному входу блока 4 формировани  игрового предмета, причем выходы вторы логических элементов И 15, 16 св заны с управл ющими входами блока 1 формировани  сигналов телеигры.the input of the logical game control unit 6, the second control input of which is connected with the output of the pulse expander 11 and the second input of the counter 14 connected by the output to the second information input of the game object forming unit 4, and the output of the second logic elements 15 the inputs of the TV game signal generation unit 1.

Блок 4 обеспечивает формированиеBlock 4 provides the formation

м ча 29. Блок 4 может быть вьшолнен аналоги шо известным устройством. При использовании аналогового способа формировани  и перемещени  м ча сигналы блока 1 используютс  дл  формировани  пилообразных сигналов строчной и кадровой частот. При использовании цифровых методов формировани  и управлени  сигналы блока 1 необходимы дл  синхронизации соответствующих схем блока 4. Блок 5 обеспечивает формирование сигналов , с помощью которых осуществл етс  управление скоростью перемещени  м ча. При выполнении блока 4 сигналами управлени   вл ютс  импульсы с разной длительностью и периодом следовани  равны или кратным периоду одного полукадра, что дл  простых игр  вл етс  наиболее приемлемым.m cha 29. Block 4 can be implemented analogs sho known device. When using the analog method of forming and moving the signals of block 1, the signals of block 1 are used to form the sawtooth signals of the horizontal and frame frequencies. When using digital methods of formation and control, signals of block 1 are necessary for synchronization of the corresponding circuits of block 4. Block 5 provides for the formation of signals with the help of which the speed of movement of the ball is controlled. When block 4 is executed, the control signals are pulses with different duration and following period equal to or a multiple of the period of one half-frame, which is the most acceptable for simple games.

Блок 6 предназначен дл  формировани  сигналов управлени  счетом при выходе м ча за пределы игрового пол . Кроме того, в блоке 6 формируетс  сигнал упралени  длительностью и сигнал выбора звуковой частоты, которые подаютс  на входы соответствующего формировател  сигналов звукового сопротивлени  игры блока 1. Кроме того, блоком 6 формируютс  сигналы управлени  направлением движени  м ча по вертикали и горизонтали , которые подают на соответствующи вход блока 4. Дл  обеспечени  возможности изменени  скорости движени  м ча по горизонтали и по вертикали в процесс игры блок 6 содержит специальные формирователи , которые формируют коды управлени . Этими кодами производитс  выбор с.игналов управлени  в блоке 5. Блок 6 обеспечивает также суммирование видеосигналов по цвету. Например, на логических элементах ИЛИ объедин ютс  сигналы, которые на экране высвечиваютс  на уровне белого или на уровне черного. Сигналы символов игроков м ча и счета подают на соответствующие вхооы блока 7 (фиг. 2). $10 Целью спортивных тепеигр, с м чом  вл етс : отбить м ч, не пропустить в свои ворота или забить противнику. При игре в волейбол, кроме того, требуетс  передача м ча партнеру игрой в три удара (не более) межау своими игроками. Правила игры приближаютс  к правилам действительной игры в волейбол за исклю чением количества играющих и некоторых правил, св занных с переходом игроков, касани  сетки и т.д. Устройство работает следующим образом .. Блок 1, которьй может быть вьшолнен по известным схемам, обеспечивает формирование всех необходимых сигналов дл  создани  любой игры. Блок 1 соде{ жит тактовый генератор, делители; строчной и кадровой частот, формирователь сигнапов счета, формировател  cHHxjpocMecH, полного. видеосигнала и зв кового сопровождени . Кроме того, блок 1 содержит устройство сопр жени  телевизора 2 с игрой. Выход этого устройства св зан с антенным входом телевизора , в качестве которого может использован любой телевизионный приемник черно-белого или цветного изображений . Выходы делителей строчной и кадровой частот блока 1 образуют выходную шину данного блока. Сигналы разных частот по выходной шине подают на соответствующие входы блоков 3 5. Блок 3 обеспечивает формирование игрового пол , символов игроков и сигналов , необходимых дл  осуществлени  вспомогательных эффектов, например формировани  сигналов счета при выходе м ча за пределы игрового пол . Сигналы символов игроков 27 и 28 с блока 3 подают на входы первого 8 и второго 9 логических элементов И, на другие вход которых подают сигналы символа м ча 29. При совпадении символов игрока , например, 28 с символом м ча 29 на выходе элемента 9 формируютс  короткие импульсы, которью поступают на установочный вход триггера 10 и вход расширител  11 импульсов. Триггер 10 устанавливаетс  в определенное состо ние . При изменении состо ни  тригге ра 1О формирователем 12 осуществл е с  формирование импульса, который чере элемент ИЛИ 13 сбрасывает счетчик 14 Импульсами с выхода элемента 9 осуще вл етс  запуск расширител  11 импульс в качестве которого может использоватьс , например, ждущий мультивибра5 тор С элементом ИЛИ на входе. Сформированный импульс с выхода расширител  11 импульсов подают на счетный вхоц счетчика 14, который измен ет свое состо ние от заднего фронта импульса. Таким образом, сначала происходит сброс счетчика 14, например, в нулевое состо ние, а затем изменение его состо ни . На выходе расширител  11 формируетс  по одному импульсу после каждого совпадени  любого из символов ИГ)роков с м чом. Счетчик 14 обычно содержит не более трех последовательно соединенных считьшающих триггеров. По приходу импульсов с Выхода расширител  11 триггеры счетчика 14 последовательно измен ют свое состо ние. По приходу четвертого импульса перебрасываетс  последний триггер счетчика 14, На его выходе устанавливаетс , например , логическа  единица. Выходы триггера 1О и счетчика 14 подают на соответствующие входы блока 4, в котором этими сигналами воздействуют на устройства , перемещающие м ч. Например, при нуле на выходе триггера 10 и единице на выходе счетчика 14 м ч вьшо- дитс  за пределы игрового пол , например , вправо в зону, где осуществл етс  формирование сигнала управлени  счетом. Этим сигналом добавл ют очко противнику (если была его подача). При единице на выходе триггера 10 и на выходе счеч чика 14 м ч смещаетс  в другом направлении . Таким образом, сигналом триггера 1О определ ют, в какую сторону смещаетс  м ч, и, соответственно, кому из играющих будет добавлено очко, а сигналом с выхода счетчика 14 осуществл етс  разрешение указанного воздействи . Необходимо отметить, что перемещение м ча происходит очень быстро и часто скачком, что на экране наблюдаетс  в виде пропадани  м ча с последующим его по влением с той или иной сторсшы игрового пол . Счетчик 14, таким образом, разрещает осуществл ть ведение игры только на три удара, что способствует поБьпиению внимательности играющих и значительно повыиает увлекательность игры . Однако это не значит, что игракхций должен своими символами разыгрывать комб1шацию на три удара. М ч может быть сослан после любого удара (первого, второго или третьего) на половину npojHBHHка . Если сигналы м ча 29 совпадут с любым из символов другого игрока, например 27, на выходе элемента 8 по вл етс  сери  коротких импульсов, которыми осуществл етс  запуск р асшири- тел  11 импульсов и установка триггера 10 в другое состо ние, при измене ни которого формирователем 12 вновь формируетс  короткий импульс, осуществлющий через элемент 13 установку триггеров счетчика 14 в нулевое состо ние. Процесс игры повтор етс . Формирователь формирует импульсы при изменении состо ни  триггера с О в I и наоборот . Осуществить подобное формирование можно, например, на логических элементах И, ИЛИ, имеющих элементы з держки, или путем дифференцировани  входного сигнала, с последующим формир ванием формы импульса, например, на логическом элементе 13 ИЛИ. При выходе м ча за пределы игровог пол  (или автоматическом выводе его при четырех совпадени х с символами одного из игроков) блоком 6 формируют с  сигналы управлени  счетом, которыми через элемент 13 устанавливают счет, чик 14 в исходное состо ние. Кроме того, эти сигналы подают на входы тре .тьего 15 и четвертого 16 логических элементов И и через конденсаторы 17 и 18 на входы элементов 19 и 20 образован триггер. Конденсатор 17 с резистором 22 и конденсатор 18 с резистором 21 образуют дифференцирующи цепи, благодар  которым установка триг гера осуществл етс  задним фронтом сигнала управлени  счетом. Работа данной части схемы объ сн етс  эпюрами напр жений, показанных на фиг. 4. С блока 6 на входы элементов 13, 15 и конденсатора 17 приходит сигнал (в виде П-обр 1аного импульса) управ- . лени  счетом ЗО. Предположим, что это сигнал  вл етр  первым. Своим задним фронтом сигнал 30 устанавливают на вькоде элемента 19 уровень 31 логической 1. Этот уровень подаетс  на другой вход элемента 15, на выходе ко торс«го нет никакого сигнала, так как сигналы ЗО и 31 не совпадают во врем ни. Если по данному входу придет еще один импульс ЗО, то он через элемент 15 пройдет на соетветствуюший вход формировател  счета, блока 1. Если будут приходить еще импульсы ЗО, то Все они будут проходить на вход блока 1. Однако, если придет сигаал по второму входу (вход элемента 16 и конденсатора 18), тркги. гбр перебрасываетс  в другое состо ние. При этом на второй вход элемента 16 подаетс  уровень логической с выхода элемента 2О. В дальнейшем, если по данному входу приход т импульсы уп равлени  33, сни проход т через эле- мент 16 на другой вход формировател  счета блока 1. Этими импульсами 34 осуществл етс  добавление очков другому играющему. Если импульсы ЗО и- 33 приход т по одному, череду сь, на выходах элементов 15 и 16 нет сигналов управлени . Данный эффект очень точно имитирует игру с потерей подачи при игре в волейбол, но он возможен только при отключенном переключателе 23. Дл  других игр, где этот эффект не нужен кон- такты переключател  замыкают. На вторых входах элементов 19 и 20 при этом устанавливаетс  уровень логического Х), что приводит к по влению логической 1 на выходах элементов 19 и 20, и сигналы 30 и 33 проход т через элементы 15 и 16 без вычитани  первого импульса. Выходы расщирител  11 импульсов и элемента 13 соедин ют с соответствующим формирователем сигналов управлени  звуковым сопровождением игры блока логики 6. Сигналом с выхода расщирител  11 импульсов управл ют выбором звукового сигнала, имитируквцего удар м ча о ракетку, а сигналом с выхода элемента 13 - выборсад звукового сигнала (или серии сигналов), который указывает на то, что м ч вышел за пределы пол . Использование этих сигналов позвол ет исключить аналогичные элементы и схемы в блоке 6. Использование изобретени  повьшюет занимательность теленгр. ОтЗ От OmffBlock 6 is designed to generate the account control signals when the ball goes out of the playing field. In addition, in block 6, a control signal with a duration and an audio frequency selection signal are generated, which are fed to the inputs of the corresponding game sound impedance generator of block 1. In addition, block 6 generates vertical and horizontal directional control signals that feed to the corresponding block 4 input. To ensure that the speed of movement of the ball horizontally and vertically in the game process is variable, block 6 contains special drivers that form control codes. These codes are used to select the control signals in block 5. Block 6 also provides for the summation of video signals by color. For example, on the OR gates, signals that are displayed on the screen at the white level or at the black level are combined. Signals of symbols of players of the ball and scores are served on the corresponding inputs of block 7 (Fig. 2). $ 10 The goal of sports tepeigr, with the ball is to beat off the ball, not to pass into your goal or to score the opponent. When playing volleyball, in addition, it requires the transfer of the player to the partner by playing three hits (not more than) between his players. The rules of the game are closer to the rules of a real game of volleyball, except for the number of players and some rules related to the transition of players, touching the net, etc. The device works as follows. Block 1, which can be performed according to well-known schemes, provides the formation of all the necessary signals to create any game. Unit 1 contains {clock generator, dividers; horizontal and frame frequencies, shaper count signals, shaper cHHxjpocMecH, full. video signal and audio accompaniment. In addition, unit 1 contains an interface between the TV 2 and the game. The output of this device is connected to the antenna input of the TV, which can be used with any television receiver in black and white or color images. The outputs of the divider line and frame frequencies of block 1 form the output bus of this block. The signals of different frequencies along the output bus are fed to the corresponding inputs of blocks 3 5. Block 3 provides for the formation of the playing field, player symbols and signals necessary for the implementation of auxiliary effects, such as generating counting signals when the ball leaves the playing field. The symbols of players 27 and 28 from block 3 are fed to the inputs of the first 8 and second 9 logical elements AND, to the other inputs of which symbol 29 signals are given. When the player’s symbols coincide, for example, 28 with the symbol 29 of 29 the output of the element 9 are formed short pulses, which are fed to the installation input of the trigger 10 and the expander input 11 pulses. The trigger 10 is set to a certain state. When the state of the trigger 1O changes, the shaper 12 performs an impulse that takes the element OR 13 and resets the counter. the entrance. The generated pulse from the output of the pulse extender 11 is fed to the counting inlet of the counter 14, which changes its state from the trailing edge of the pulse. Thus, first, the counter 14 is reset, for example, to the zero state, and then its state changes. At the output of the expander 11, one pulse is formed after each coincidence of any of the symbols of the IG) rock with the ball. Counter 14 typically contains no more than three successively connected matching triggers. Upon the arrival of pulses from the Extender 11 Output, the triggers of the counter 14 sequentially change their state. Upon the arrival of the fourth pulse, the last trigger of the counter 14 is thrown. A logical unit, for example, is set at its output. The outputs of the trigger 1O and the counter 14 are fed to the corresponding inputs of the block 4, in which these signals affect the devices moving the meter. For example, at zero at the output of the trigger 10 and a unit at the output of the counter, 14 m h goes out of the playing field, for example to the right to the zone where the formation of the account control signal is carried out. This signal adds a point to the opponent (if it was delivered). With a unit at the output of trigger 10 and at the output of the slider, 14 mch is shifted in the other direction. Thus, the trigger signal 1O determines in which direction the clock is shifted, and, accordingly, to which of the players a point will be added, and a signal from the output of the counter 14 resolves this effect. It should be noted that the movement of the ball occurs very quickly and often abruptly, which is observed on the screen in the form of a loss of the ball with its subsequent appearance from one or another level of the playing floor. Counter 14, therefore, allows playing the game only for three hits, which contributes to the care of the players and significantly increases the fun of the game. However, this does not mean that the game should use its symbols to play a combination of three hits. M h may be exiled after any blow (first, second or third) to half npojHBHHka. If the signals of m29 match any of the characters of another player, for example, 27, a series of short pulses will appear at the output of element 8, which will trigger the pulse width generator 11 and set the trigger 10 to another state, with which shaper 12 again generates a short pulse that, through element 13, sets the triggers of the counter 14 to the zero state. The game process is repeated. The former generates pulses when the state of the trigger changes from 0 to I and vice versa. Such formation can be carried out, for example, on AND and OR gates having holders, or by differentiating the input signal, with the subsequent formation of a pulse shape, for example, on the logical element 13 OR. When the ball reaches the limits of the game floor (or automatically displays it with four matches with the characters of one of the players), the block 6 generates the account control signals with which the score 13 is set by the element 13, the state 14 to the initial state. In addition, these signals are fed to the inputs of the third 15 and fourth 16 logical elements And through the capacitors 17 and 18 to the inputs of the elements 19 and 20 formed the trigger. A capacitor 17 with a resistor 22 and a capacitor 18 with a resistor 21 form differentiating circuits, due to which the trigger is triggered by a falling edge of the account control signal. The operation of this part of the circuit is explained by the stress plots shown in FIG. 4. From block 6 to the inputs of the elements 13, 15 and the capacitor 17, a signal arrives (in the form of a U-arr of the first pulse) control-. laziness zo score. Suppose that this signal is first. By its falling edge, signal 30 is set on the code of element 19, level 31 of logic 1. This level is fed to another input of element 15, at the output of which there is no signal, since the AOR and 31 signals do not coincide in time. If another ZO impulse arrives at this input, then it will pass through element 15 to the corresponding input of the invoice forming unit, block 1. If additional AOR impulses will come, then they will all pass to the input of unit 1. However, if a second signal arrives (the input element 16 and the capacitor 18), trkgi. GBR is transferred to another state. In this case, the logical input from the output of element 2O is supplied to the second input of element 16. Subsequently, if the pulses of control 33 arrive at this input, they pass through element 16 to another input of the counting unit of block 1. These pulses 34 add points to another player. If the AOR and 33 pulses arrive one at a time, alternately, there are no control signals at the outputs of elements 15 and 16. This effect imitates very accurately the game with the loss of supply when playing volleyball, but it is possible only when the switch 23 is turned off. For other games where this effect does not need the contacts of the switch, it closes. At the second inputs of elements 19 and 20, a logical level X) is established, which results in logical 1 at the outputs of elements 19 and 20, and signals 30 and 33 pass through elements 15 and 16 without subtracting the first pulse. The outputs of the pulse extender 11 and the element 13 are connected with the corresponding shaper of the sound control signals of the logic block 6 game. The output signal of the pulse extender 11 controls the selection of the sound signal simulating the impact of the racket and the output signal of the element 13 to select the sound signal (or a series of signals), which indicates that the mh went beyond the floor. The use of these signals allows one to exclude similar elements and circuits in block 6. The use of the invention will increase the interest of telegr. FROM Omff

Фиг. 2 SFIG. 2 s

17гв17gv

(ffza.S(ffza.S

Claims (1)

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕИГР, содержащее блок фор^ мирования сигналов, телеигры, соединенный с блоком воспроизведения телеигр и связанными между собой блоком формирования символов игроков и игрового поля, блоком формирования игрового предмета и блоком формирования управляющих импульсов, подключенными к блоку логического управления игрой, о т л и ч а ющ е е с я тем, что, с целью пов мнения занимательности трлеигр, оно имеет блок имитации эффектов при игре в волейбол, содержащий логические элементы И, триггер, расширитель импульсов, формирователь импульсов, логический элемент ИЛИ, счетчик, узел RС—цепей и узел логических элементов И-НЕ, при этом управля— лов игроков и игрового поля и блока формирования игрового предмета подключены через первые логические элементы И к входам расширителя импульсов и тригте- . ра, выход которого связан с входом формирователя импульсов и первым информационным входом блока формирования игрового предмета, выход формирователя импульсов соединен с первым входом логического элемента ИЛИ, вторые входы, которого связаны с управляющими выходами блока логического управления игрой, входами узла QC-цепей и первыми входами вторых логических элементов И, вторые входы которых подключены через узел логических элементов И—НЕ к выходам узла RC-цепей выход логическкого элемента ИЛИ соединен с первым $ входом счетчика и первым управляющим входом блока логического управления иг- (d рой, второй управляющий вхоц которого £ связан с выходом расширителя импульсов | и вторым входом счетчика, подключенного £ входом к второму информационному входу блока формирования игрового предмета, причем выходы вторых логических элементов И связаны с управляющими входами блока формирования сигналов телеигры.A DEVICE FOR CARRYING OUT TELEI GAMES, comprising a signal generating unit, a television game connected to a television game reproducing unit and interconnected by a player and player field generating unit, a game item generating unit and control pulse generating unit connected to the game logical control unit, moreover, in order to make the game of trickery more entertaining, it has a block for simulating effects when playing volleyball, containing logical elements I, a trigger, a pulse expander, pulse trainer, OR logic element, counter, RC-circuit node and NAND logic element node, while the controls of the players and the playing field and the formation of the game object are connected through the first logical elements AND to the inputs of the pulse expander and trigger. RA, the output of which is connected to the input of the pulse shaper and the first information input of the block forming the game object, the output of the pulse shaper is connected to the first input of the OR logic element, the second inputs of which are connected to the control outputs of the logical control block of the game, the inputs of the QC-circuit node and the first inputs of the second logical elements AND, the second inputs of which are connected through the node of the logical elements AND — NOT to the outputs of the node of the RC circuits, the output of the logical element OR is connected to the first $ input of the counter and the first the control input of the logical control unit is u- (d swarm, the second control input of which £ is connected to the output of the pulse expander | and the second input of the counter connected by the £ input to the second information input of the game item forming unit, and the outputs of the second logical elements And are connected to the control inputs of the block the formation of the signals of the television game.
SU823471280A 1982-04-27 1982-04-27 Device for tv games SU1045895A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823471280A SU1045895A1 (en) 1982-04-27 1982-04-27 Device for tv games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU823471280A SU1045895A1 (en) 1982-04-27 1982-04-27 Device for tv games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1045895A1 true SU1045895A1 (en) 1983-10-07

Family

ID=21022675

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU823471280A SU1045895A1 (en) 1982-04-27 1982-04-27 Device for tv games

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1045895A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР .N 961731, кл. А 63 F 9/22, 1981. . *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4508353A (en) Image matching video game
US3874669A (en) Electronic device for the simulation of an animated game, in particular the game of football
CN101068605B (en) Boxing game processing method, display control method, position detection method, cursor control method, energy consumption calculating method and exercise system
US4842276A (en) Game device for randomly selecting players
US4389048A (en) Apparatus for playing a spectator-controlled game
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
IL34263A (en) Television gaming apparatus and method
US4311310A (en) Electronic maze game
US9539504B2 (en) Storage medium storing game program, game device, game system, and game process method
US4008893A (en) Simulated bowling game
US4357014A (en) Interactive game and control therefor
US4193598A (en) Video game system
US4395760A (en) Electronic baseball game
CN117771641A (en) Immersive and reactive game playing range, system and process
US20030114256A1 (en) Method and device for introducing state changes into athletic activities
JP2000202086A (en) Game data display device
US3020049A (en) Golf practice apparatus
US3337218A (en) Amusement apparatus
CN111840977A (en) Pitching machine and control method thereof
SU1045895A1 (en) Device for tv games
USRE28598E (en) Television gaming apparatus and method
US4086578A (en) Electronic circuits for the generation of special effects in the visualization system of symbols on a kinescope especially for television games
SU1044302A1 (en) Device for carrying out videogames
SU1163876A1 (en) Adversary imitation block for television games
JPS63115582A (en) Video game apparatus