RU2688281C1 - Board game, board game element and game-playing method thereof - Google Patents

Board game, board game element and game-playing method thereof Download PDF

Info

Publication number
RU2688281C1
RU2688281C1 RU2018122503A RU2018122503A RU2688281C1 RU 2688281 C1 RU2688281 C1 RU 2688281C1 RU 2018122503 A RU2018122503 A RU 2018122503A RU 2018122503 A RU2018122503 A RU 2018122503A RU 2688281 C1 RU2688281 C1 RU 2688281C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
card
team
players
sector
Prior art date
Application number
RU2018122503A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Василий Сергеевич Трегубов
Александр Владимирович Лукьянов
Original Assignee
Василий Сергеевич Трегубов
Александр Владимирович Лукьянов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Василий Сергеевич Трегубов, Александр Владимирович Лукьянов filed Critical Василий Сергеевич Трегубов
Priority to RU2018122503A priority Critical patent/RU2688281C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2688281C1 publication Critical patent/RU2688281C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: games.SUBSTANCE: invention relates to the field of cultural and domestic purposes and is intended to meet the needs of a person in entertainment, self-expression, developing skills of logical thinking and communication. More specifically, the invention relates to board games on boards using dice. Technical result is achieved due to the whole set of essential features. Substance of the invention consists in the fact that the board game includes a playing field, calendar of matches, team content cards, a payment card, a game moments calculation card, a players’ capabilities card, a game element, rival team cards, tactics cards, country cards, contract card, dice, game money, player counters, manager cards, penalty kick ball, pun play for punches, scored/missed goals marks, besides, on the playing field there are at least: one sector of the cup, one sector of the league, one sector of the countries and one sector of statistics of the scored and conceded goals. Also, the essence of the invention consists in the fact that the game element for the board game is a symmetrical thirty-two-border, consisting of twenty hexahedrons, formed by sides, having two different sizes and located opposite to each other, and twelve pentahedrons, wherein the areas of all faces are equal, and their centres of gravity are symmetrical relative to the centre of symmetry of the playing element, wherein the pentahedrons are made with possibility of removal and fixation on the gaming element. Also the essence of the invention consists in the fact that the method of carrying out of board game consists in the fact that participants choose players 'chips, then the players' chips are put on the league sector, cup sector and the initial sector of the countries card, then game tactics of the team are determined, then the participants receive replaceable faces of the game element according to the selected game tactics of the team corresponding to the first level of capabilities of the team members, then to each participant of game, game money is distributed, commands are determined between which match is conducted, according to match calendar, then replaceable faces of players are installed in game element and their synchronization is directed to corresponding hexagons, then proceeding with the match, for which participants alternately throw each of their game element and calculate the created game moments in accordance with the game moments calculation card and the players’ capabilities card, thus, two halves are carried out, then according to match results players’ chips are moved to number of points, and marks of scored/conceded goals for the corresponding number of heads, after which the game money is paid in accordance with the payment card, then the dice are alternately thrown and players' chips are sequentially moved according to the countries' cards.EFFECT: technical result is wider range of technical means in the process of conducting a board game using a game element; technical result is considerable expansion of variability of game situations when conducting a board game.28 cl, 8 dwg

Description

Изобретение относится к сфере культурно-бытового назначения и предназначено для удовлетворения потребностей человека в развлечении, самовыражении, развитии навыков логического мышления и коммуникации. Более конкретно изобретение относится к настольным играм на досках, с применением игральных костей. The invention relates to the field of cultural and domestic purposes and is intended to meet the needs of a person in entertainment, self-expression, the development of logical thinking and communication skills. More specifically, the invention relates to board games using dice.

Известны различные настольные игры и элементы для их проведения. There are various board games and elements for their conduct.

К примеру, известен элемент для проведения настольной игры по патенту РФ № 2268080 на изобретение (МПК A63F 9/04). Данный элемент содержит тридцать две грани, двадцать из которых являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками, отличающийся тем, что площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии тридцатидвухгранника, при этом шестиугольные грани образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга. Но данное изобретение имеет существенный недостаток, который выражен в ограниченности в вариативности в процессе проведения настольной игры при помощи указанного элемента.For example, an element is known for conducting a board game according to the patent of the Russian Federation No. 2268080 for an invention (IPC A63F 9/04). This element contains thirty-two faces, twenty of which are hexagons, and twelve are regular pentagons, characterized in that the areas of all faces are the same, and their centers of gravity are symmetrical about the center of symmetry of the thirty-two dihedral, while the hexagonal faces are formed by sides having two different sizes and opposite each other. But this invention has a significant drawback, which is expressed in the limited variability in the process of conducting a board game using this element.

Также известна настольная игра по заявке на изобретение № US2016263470 (МПК A63F3/00). Данная настольная игра включает в себя игровое поле с симуляцией футбольного поля, на котором позиционный маркер движется. Кроме того, игра включает в себя матрицу игры с защитой от правонарушений, содержащую: строку матрицы игры с защитой от нападения первых ячеек, каждая из которых содержит наступательный игровой знак; столбец игровой матрицы защиты от нападения вторых ячеек, каждый из которых содержит знак оборонительной игры; и множество третьих ячеек, причем каждая третья ячейка расположена на пересечении, продиктованном выбором одной из первых ячеек и одной из вторых ячеек, причем каждая третья ячейка содержит признак исхода игры защиты от нападения, который обеспечивает результат игры в защиту от правонарушения, в результате чего результат игры в защиту от нападения диктует движение маркера позиции на моделированном футбольном поле. Данное изобретение также имеет недостаток, связанный с ограниченностью в вариативности в процессе проведения настольной игры. Also known board game on the application for the invention № US2016263470 (IPC A63F3 / 00). This board game includes a playing field with a simulation of a football field on which the position marker is moving. In addition, the game includes an offense-protected game matrix, comprising: a row of a game matrix with protection against attacks from the first cells, each of which contains an offensive play mark; a column of the game matrix of defense against the attack of the second cells, each of which contains a defensive play mark; and a plurality of third cells, each third cell located at an intersection dictated by the choice of one of the first cells and one of the second cells, and each third cell contains a sign of the outcome of the offense defense game, which provides the result of the offense defense game, resulting in a result defense games dictate the movement of a position marker on a simulated soccer field. This invention also has the disadvantage of being limited in variability during the board game process.

Задача, которую поставили перед собой разработчики новой настольной игры, способа и элемента для ее проведения состояла в повышении ее занимательности для пользователей. The task that was set by the developers of the new board game, the method and element for its implementation was to increase its entertaining for users.

Технический результат заключается в расширении арсенала технических средств в процессе проведения настольной игры с использованием игрового элемента. Также технический результат заключается в значительном расширении вариативности игровых ситуаций при проведении настольной игры. Данный технический результат достигается за счет всей совокупности существенных признаков. The technical result consists in expanding the arsenal of technical means in the process of conducting a board game using a game element. Also, the technical result consists in a significant expansion of the variability of game situations during a board game. This technical result is achieved due to the entire set of essential features.

Сущность изобретение заключается в том, что настольная игра включает игровое поле, календарь матчей, карточки содержания команды, карточку выплат, карточку расчёта игровых моментов, карточку возможностей игроков, игровой элемент, карточки команды соперника, карточки тактики, карточки стран, карточку контракта, игральные кости, игровые деньги, фишки игроков, карточки менеджера, игровую кость для пенальти, игровую кость для штрафных, метки забитых/пропущенных голов, причем на игровое поле содержатся по меньшей мере: один сектор кубка, один сектор лиги, один сектор стран и один сектор статистики забитых и пропущенных голов. Причем игровое поле выполнено из плотного картона с возможностью сгибания на три равные части к центру с левой и правой стороны. Вместе с тем, сектор лиги содержит количество столбцов, соответствующее максимальному числу игроков, а количество строк, соответствующее максимальному числу набираемых очков. Кроме того, календарь матчей содержит расписание матчей по числу команд лиги в два круга и матчей кубка, а также содержит указание на трансфер. Причем карточка содержания команды содержит указание на стоимость покупки, продажи и содержания команды в зависимости от их уровня. А карточка выплат содержит размеры вознаграждения за каждую игровую ситуацию. Вместе с тем, карточка расчёта игровых моментов содержит значения шестигранников игрового элемента от одного до двадцати, а также создаваемые моменты. А карточка возможностей игроков содержит указание на игровые моменты, создаваемые каждым членом команды участника игры в зависимости от уровня. В то же время карточка команды соперника содержит указание на название команды, каждого члена команды и их уровень, значения полей игрового элемента, на которые распространяется синхронизация, отображение расстановки членов команды и общий уровень команды. Кроме того, карточка содержит указание на определенный игровой момент при выпадении на игровом элементе пятигранника «тренер» или «капитан». Кроме того, карточка стран содержит круговую область, разбитую на секторы, содержащие игровые ситуации. В то же время карточки менеджера содержат игровую ситуацию, обязательную к исполнению. Вместе с тем, игровая кость для исполнения пенальти выполнена в виде шестигранной игровой кости красного цвета с изображением перчатки на трех гранях, а на других трех гранях – мяча. Кроме того, игровая кость для исполнения штрафных представляет собой шестигранную игровую кость синего цвета с изображением перчатки на четырех гранях, и мяча на двух гранях. Вместе с тем, метка забитых/пропущенных голов выполнена плоской, из картона.The essence of the invention lies in the fact that a board game includes a playing field, a calendar of matches, team content cards, a pay card, a game score card, a player opportunity card, a game element, an opponent team card, tactics cards, countries cards, a contract card, dice. , game money, player chips, manager cards, penalty dice, penalty dice, play / missed goal marks, with at least one sector of the cup on the playing field: one Héctor league, one sector of the country and one sector statistics The goal. Moreover, the playing field is made of thick cardboard with the possibility of bending into three equal parts to the center on the left and right side. However, the league sector contains the number of columns corresponding to the maximum number of players, and the number of lines corresponding to the maximum number of points gained. In addition, the match calendar contains a schedule of matches according to the number of league teams in two rounds and a cup match, and also contains an indication of the transfer. Moreover, the card of the contents of the team contains an indication of the cost of the purchase, sale and maintenance of the team, depending on their level. A payment card contains the remuneration for each game situation. At the same time, the game moments calculation card contains values of hexagons of the game element from one to twenty, as well as the created moments. A card of players' capabilities contains an indication of the game moments created by each member of the game participant’s team, depending on the level. At the same time, the card of the opposing team contains an indication of the name of the team, each team member and their level, the field values of the game element that are synchronized, the display of the team members' distribution and the overall team level. In addition, the card contains an indication of a specific game moment when a “trainer” or “captain” pentahedon appears on the game element. In addition, the card of countries contains a circular area, divided into sectors containing game situations. At the same time, the manager’s cards contain a mandatory game situation. At the same time, the game bone for the execution of a penalty is made in the form of a six-sided game bone of red color with the image of a glove on three sides, and on the other three sides - a ball. In addition, the game bone for the penalty is a six-sided playing bone of blue color with the image of a glove on four sides, and a ball on two sides. At the same time, the mark of scored / missed heads is made flat, of cardboard.

Также сущность изобретения заключается в том, что игровой элемент для проведения настольной игры, представляющий собой симметричный тридцатидвухгранник, состоящий из двадцати шестигранников образованными сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга и двенадцати пятигранников, причем площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии игрового элемента, причем пятигранники выполнены с возможностью съема и фиксации на игровом элементе. Вместе с тем, каждый пятигранник соответствует обозначению одного из членов команды участника игры. Кроме того, каждый пятигранник на одной из сторон содержит отметку, позволяющую вступать в синхронизацию с соответствующим шестигранником.Also, the essence of the invention lies in the fact that a game element for conducting a board game, which is a symmetrical thirty-two-sided diagonal, consisting of twenty hexagons formed by sides, having two different sizes and located opposite each other and twelve pentahedra, and the areas of all faces are the same, and their centers of gravity symmetrical about the center of symmetry of the game element, and the pentahedron is made with the possibility of removal and fixation on the game element. At the same time, each pentahedron corresponds to the designation of one of the team members of the game participant. In addition, each pentagon on one of the sides contains a mark that allows you to synchronize with the corresponding hexagon.

Также сущность изобретения заключается в том, что способ проведения настольной игры, заключается в том, что участники выбирают фишки игроков, затем выставляют фишки игроков на сектор лиги, сектор кубка и начальный сектор карточки стран, далее определяют игровую тактику команды, затем участники получают сменные грани игрового элемента согласно выбранной игровой тактике команды, соответствующие первому уровню возможностей членов команды, затем каждому участнику игры раздают игровые деньги, определяют команды, между которыми проводится матч, согласно календарю матчей, затем устанавливают в игровой элемент сменные грани игроков и направляют их синхронизацию на соответствующие шестигранники, затем приступают к проведению матча, для чего участники поочередно бросают каждый свой игровой элемент и вычисляют созданные игровые моменты в соответствии с карточкой расчета игровых моментов и карточкой возможностей игроков, таким образом проводят два тайма, затем по результатам матча передвигают фишки игроков на количество набранных очков, а метки забитых/пропущенных голов на соответствующее число голов, после чего производят выплаты игровых денег в соответствии с карточкой выплат, затем поочередно бросают игральные кости и перемещают фишки игроков последовательно по карточкам стран. Вместе с тем, участники последовательно играют в трех лигах, начиная с третьей и заканчивая первой. Кроме того, матчи, согласно календарю матчей, проводят в два круга. Вместе с тем, дополнительно проводят матчи кубка лиги и международного кубка согласно календарю матчей, в два круга. Причем в период трансфера, проводят покупку/продажу улучшений команды, а также выплату за содержание команды, согласно карточке содержания команды. Вместе с тем, при выпадении игрового момента пенальти или штрафной, бросают игровую кость для пенальти или игровую кость для штрафных и учитывают соответствующий игровой момент. Кроме того, при выпадении игрового момента в виде двух желтых карточек в одной игре или одной красной карточки участники убирают одну сменную грань из игрового элемента соперника. Вместе с тем участники выбирают полузащитников атакующего плана и/или полузащитников оборонительного плана, причем общее число полузащитников должно соответствовать выбранной игровой тактики. Причем при необходимости добавляют вместо участников игры карточки команд соперника. В то же время при выпадении на игровом элементе пятигранника «тренер» или «капитан» дополнительно используют карточки тактики и выполняют, изложенную в них игровую ситуацию.Also, the essence of the invention lies in the fact that the way of conducting the board game is that the participants choose the players 'chips, then put the players' chips on the league sector, the cup sector and the initial sector of the country card, then determine the game tactics of the team, then the participants receive interchangeable edges the game element according to the chosen game tactics of the team, corresponding to the first level of capabilities of the team members, then each game participant is given out game money, determine the teams between which the according to the match calendar, then install the players' interchangeable faces into the game element and direct their synchronization to the corresponding hexagons, then proceed to the match, for which the participants alternately throw each game element and calculate the created game moments in accordance with the game moment calculation card and a card of players 'abilities, thus, they spend two times, then, based on the results of the match, move the players' chips by the number of points scored, and the marks of the scored / missed goals are The appropriate number of goals, then make payments of play money in accordance with the payment card, and then turn throw the dice and move the chips players consistently rationed countries. However, participants consistently play in three leagues, starting with the third and ending with the first. In addition, matches, according to the calendar of matches, are held in two rounds. At the same time, they additionally hold matches of the League Cup and the International Cup according to the match calendar, in two rounds. Moreover, in the period of transfer, they carry out the purchase / sale of team improvements, as well as payment for the contents of the team, according to the team's maintenance card. At the same time, if a penalty or a penalty is played, a dice is thrown for a penalty or a dice for penalties and the corresponding game moment is taken into account. In addition, when a game moment rolls out in the form of two yellow cards in one game or one red card, participants remove one interchangeable face from the opponent's game element. At the same time, participants choose the attacking midfielders and / or defensive midfielders, and the total number of midfielders must correspond to the chosen game tactics. And if necessary, add instead of participants in the game cards of the opposing teams. At the same time, when a “trainer” or “captain” pentagon falls out on the game element, they additionally use tactics cards and carry out the game situation set forth in them.

Изобретение поясняется графически, где:The invention is illustrated graphically, where:

на фиг. 1 – изображено игровое поле;in fig. 1 - shows the playing field;

на фиг. 2 – изображен игровой элемент, без сменных граней (в разобранном виде);in fig. 2 - the game element is depicted, without interchangeable edges (disassembled);

на фиг. 3 – изображена карточка расчета игровых моментов;in fig. 3 - the card of calculation of the game moments is shown;

на фиг. 4 – изображен игровой элемент, со сменными гранями (в разобранном виде);in fig. 4 - the game element is shown, with interchangeable edges (disassembled);

на фиг. 5 – изображен игровой элемент, без сменных граней (в собранном виде);in fig. 5 - shows a game element, without interchangeable edges (assembled);

на фиг. 6 – изображен игровой элемент, со сменными гранями (в собранном виде);in fig. 6 - shows a game element with interchangeable edges (assembled);

на фиг. 7 – изображена игровая кость для исполнения пенальти;in fig. 7 - a game bone is shown for a penalty;

на фиг. 8 – изображена игровая кость для исполнения штрафных.in fig. 8 - the game bone for execution of penalties is represented.

Настольная игра состоит из игрового поля 1, календаря матчей 2, карточки содержания команды 3, карта выплат 4, карточки расчёта игровых моментов 5, карточки возможностей игроков 6, игрового элемента 7, карточек команды соперника 8, карточек тактики 9, карточек стран 10, карточки контракта 11, игральных костей 12, игровых денег 13, сменных граней 14, фишек игроков 15, карточки менеджера 22, игровой кости для пенальти 23, игровой кости для штрафных 24, меток забитых/пропущенных голов 25. Игровое поле 1 представляет собой прямоугольный лист с изображенными на нем секторами: сектором международного кубка 16, сектором лиг 17, сектором кубка лиги 18, сектором стран 19, сектором статистики забитых и пропущенных голов 20. Игровое поле 1 в конкретном примере исполнения имеет следующие габариты: длина 70 см, ширина 90 см. Игровое поле 1 в конкретном примере исполнения выполнено из плотного картона с возможностью сгибания на 3 равные части к центру с левой и правой стороны, таким образом, чтобы его формат уменьшался на 1/3 для удобства комплектации. На игровом поле 1 выполнен рисунок футбольной тематики. Сектор международного кубка 16 и сектор кубка лиги 18 состоят каждый из шестнадцати прямоугольников, расположенных в виде «сетки кубковых матчей». Данная «сетка кубковых матчей» имеет матчи ¼ финала, ½ финала, матчи за 3-е и 4-е места и финал. Сектор международного кубка 16 и сектор кубка лиги 18 предназначены для определения победителей при проведении матчей, соответственно, кубка лиги и международного кубка. Сектор лиг 17 состоит из трех таблиц: «Лига 1», «Лига 2» и «Лига 3». Каждая из таблиц выполнена из восьми столбцов и сорока двух строк. Количество столбцов соответствует максимальном числу игроков. Количество строк соответствует максимально возможному числу очков, набираемых в процессе игры. Сектор лиг 17 предназначен для перемещения фишек игроков 15 в соответствии с набранными очками, по результатам проведенных матчей. Сектор стран 19 представляет собой два прямоугольника, расположенных под сектором международного кубка 16 и два прямоугольника, расположенных под сектором кубка лиги 18 Сектор стран 19 предназначен для размещения на нем карточек стран 10. В каждом из прямоугольников сектора стран 19 размещается по одной карточке стран 10. Сектор статистики забитых и пропущенных голов 20 представляет собой таблицу из девятнадцати столбцов, соответствующих числу голов и шестнадцати строк, соответствующих забитым и пропущенным голам каждой из восьми команд. В секторе статистики забитых и пропущенных голов 20 после каждого матча отмечают, соответственно, количество забитых и пропущенных голов команд. Календарь матчей 2 представляет собой таблицу, в верхней части которой отображены месяцы года с августа по июль. Календарь матчей 2 содержит расписание матчей по числу команд. Например, если в настольной игре принимает участие 8 участников (команд), календарь содержит расписание матчей каждого из участников с остальными в два круга, с учетом «домашних» и «гостевых» встреч. Также календарь матчей 2 содержит расписание матчей кубка лиги и международного кубка. Для удобства каждые из разновидностей матчей выделены на календаре определенным цветом. Например, матчи лиги – белый цвет, матчи кубка лиги – синий цвет, матчи международного кубка – желтый цвет. Календарь матчей 2 также содержит указание на трансфер, который игроки используют для покупки/улучшения персонала команды. Карточка содержания команды 3 представляет собой таблицу, содержащую пять столбцов и тридцать пять строк. Столбцы носят наименования: персонал, уровень, контракт, содержание, продажа. Строки носят наименование: тренер, вратарь, защитник, полузащитник, нападающий, их уровни от первого до шестого, а также в строках напротив каждого из уровней, числовое значение, которое соответствует стоимости, соответственно, «контракта», «содержания» и «продажи». Карточка содержания команды 3 предназначена для определения размера выплат на содержание команды, а также, для определения стоимости покупки и продажи персонала команды. Например, для улучшения игрока защиты 1-го уровня следует обратиться к карточке содержания команды 3. Для приобретения нужного игрока, в карточке содержания команды 3 необходимо посмотреть столбец «контракт», и оплатить в банк стоимость соответствующего улучшения. Например, оплатив в банк 1200 игровых денег возможно приобрести защитника 2-го уровня. Одновременно с приобретением защитника 2-го уровня можно продать соответствующего игрока, который имеется в наличии, получив сумму продажи, указанную в столбце «продажа». К примеру, за продажу защитника 1-го уровня в банк передают соответствующий сменный пятигранник 14 и получают 600 игровых денег. Карточка выплат 4 представляет собой таблицу, содержащую размеры вознаграждения за каждую игровую ситуацию, в соответствии с лигой в которой проводится игра. В таблице указаны следующие показатели: стартовый капитал, домашняя игра, выездная игра, нейтральный стадион, выигрыш, поражение, ничья, забитый гол, 1-2 место, 3-6 место, 7-8 место, а также ¼ (поражение и победа), ½ (поражение и победа) 4, 3, 2 места и обладатель по каждому из кубков. Например, рассмотрим расчет кубковой игры с командами 3-й лиги (кубок 3 лиги), в сентябре встречаются команды 1-2 кубка лиги. Команда №1 играет домашнюю игру, команда № 2 выездную. В ответном матче они будут располагаться зеркально. Допустим в первой игре победила домашняя команда со счетом 1:0. Проведем расчет выплат согласно карточке выплат 4: домашняя команда № 1 получает из банка 500 игровых денег, как за домашнюю игру, 250 игровых денег за победу и 50 игровых денег за 1 забитый гол. Гостевая команда № 2 получает выплату 200 игровых денег за выезд и 50 игровых денег за поражение. В ответной игре, допустим, команды сыграли со счетом 3:1 (учитывая, что матч проводится зеркально, победила команда № 2). Проведем расчет выплат согласно карточке выплат 4: домашняя команда № 2 получает 500 согласно карточке выплат 4 за домашнюю игру, 250 согласно карточке выплат 4 за победу и 150 согласно карточке выплат 4 за три гола. Выездная команда № 1 получает 200 согласно карточке выплат 4 за выезд, 50 согласно карточке выплат 4 за 1 гол, и 50 согласно карточке выплат 4 за поражение. Таким образом, по результатам данной игры по сумме двух встреч команда №2 выигрывает у команды № 1 со счетом 3:2. Поэтому, команда №2 получает дополнительное поощрение, т.к. это кубок лиги согласно карточке выплат 4, как указано в графе «кубок лиги», где за победу 500 игровых денег и переходит в ½ полуфинала лиги, а команда №1 получает 200 игровых денег за поражение и покидает кубок лиги. Карточка расчёта игровых моментов 5 представляет собой таблицу, в одном из столбцов которой, расположены значения игрового элемента 7 от одного до двадцати, а во втором столбце создаваемые моменты. Причем в конкретном примере исполнения значениям «1, 3, 6, 8, 11, 14, 16, 19» соответствует «0» игровых моментов, значениям «2, 4, 5, 7, 9, 10» соответствует «+1» игровой момент, значениям «15, 20» соответствует «-1» игровой момент, значениям «12, 13, 17, 18» соответствует «+1 -1» игровой момент. Карточки возможностей игроков 6 представляют собой таблицы, в которых описаны игровые моменты для тренера, вратаря, нападающего, защитника, полузащитника атакующего плана и полузащитника оборонительного плана по каждому из шести уровней. При этом игровые моменты возрастают в зависимости от величины уровня соответствующего члена персонала (нападающий, защитник и прочее). При этом, в конкретном примере исполнения карточка возможностей игроков 6 «тренер» на уровнях 1-6 позволяет создать игровой момент в виде получения карточки тактики 9, а также со второго уровня позволяет получить игровой момент «синхронизация». Синхронизация обозначает возможность передачи соответствующего игрового момента на одну из смежных граней игрового элемента 7. Причем на втором уровне карточка возможностей игроков 6 «тренер» предоставляет синхронизацию для всех сменных граней 14 с защитниками и капитаном на игровой момент «-1», на третьем уровне для всех сменных граней 14 и капитана на игровой момент «-1», на четвертом уровне для всех сменных граней 14 нападающих и капитана на игровой момент «+1», на пятом уровне для всех сменных граней 14 и капитана на игровой момент «+1», на шестом уровне для всех сменных граней 14 и капитана на игровой момент «+1-1». Карточка возможностей игроков 6 «вратарь» на уровне 1 позволяет получить игровой момент «-1». На уровне 2 позволяет получить игровой момент «-2». На уровне 3 позволяет получить игровой момент «-2», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-1». На уровне 4 позволяет получить игровой момент «-2/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-1». На уровне 5 позволяет получить игровой момент «-2/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-2». На уровне 6 позволяет получить игровой момент «-3/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-2». Карточка возможностей игроков 6 «защитник» на уровне 1 позволяет получить игровой момент «-1». На уровне 2 позволяет получить игровой момент «-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-1». На уровне 3 позволяет получить игровой момент «-2», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-1». На уровне 4 позволяет получить игровой момент «+1-2», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-1». На уровне 5 позволяет получить игровой момент «+1-2/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-2». На уровне 6 позволяет получить игровой момент «+1-3/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-2/-1». Карточка возможностей игроков 6 «полузащитник оборонительного плана» на уровне 1 позволяет получить игровой момент «+1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «штрафной». На уровне 2 позволяет получить игровой момент «+2-1 желтая карточка», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-1». На уровне 3 позволяет получить игровой момент «+2-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-2 штрафной». На уровне 4 позволяет получить игровой момент «+2-2, желтая карточка, штрафной», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-2». На уровне 5 позволяет получить игровой момент «+2-2, пенальти», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-2, желтая карточка, штрафной». На уровне 6 позволяет получить игровой момент «+3-2/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1-2, штрафной». Карточка возможностей игроков 6 «полузащитник атакующего плана» на уровне 1 позволяет получить игровой момент «+1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «штрафной». На уровне 2 позволяет получить игровой момент «+2, штрафной», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1». На уровне 3 позволяет получить игровой момент «+2», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2, штрафной». На уровне 4 позволяет получить игровой момент «+2-1, желтая карточка», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2-1, штрафной». На уровне 5 позволяет получить игровой момент «+3-1, желтая карточка», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2-1, пенальти». На уровне 6 позволяет получить игровой момент «+3-2/-1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+3-1, пенальти». Карточка возможностей игроков 6 «нападающий» на уровне 1 позволяет получить игровой момент «+1», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1». На уровне 2 позволяет получить игровой момент «+2», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+1, штрафной». На уровне 3 позволяет получить игровой момент «+2, штрафной», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2». На уровне 4 позволяет получить игровой момент «+2, желтая карточка, пенальти», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2, штрафной». На уровне 5 позволяет получить игровой момент «+3, красная карточка, пенальти», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2, пенальти». На уровне 6 позволяет получить игровой момент «+3-1, красная карточка», а также синхронизацию на одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+3-1». Игровой элемент 7, первый вариант, представляет собой симметричный тридцатидвухгранник, состоящий из двадцати шестигранников 21 и двенадцати сменных граней 14. В случае использования в игре карточек команд соперников 8 (когда в игре используют «искусственных игроков») применяют игровой элемент 7, второй вариант, состоящий из двадцати шестигранников 21 и двенадцати пятигранников, которые не являются сменными. В комплект настольной игры включены по меньшей мере два игровых элемента 7: первый вариант и второй вариант. Площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии игрового элемента. Шестигранники 21 игрового элемента 7 образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга. Шестигранники 21 игрового элемента 7 пронумерованы от одного до двадцати и являются постоянными гранями. Каждый из двадцати шестигранников 21 образует один игровой момент, который отображен в карточке расчёта игровых моментов 5. Причем в игровом элементе 7, первый вариант, двенадцать сменных граней 14 являются пятигранниками и выполнены с возможностью съема и фиксации на игровом элементе 7. Каждая из сменных граней 14 соответствует обозначению тренера и 11 футболистов, которые подразделяются на: вратаря, защитников, полузащитников оборонительного плана, полузащитников атакующего плана и нападающих. Сменные грани 14 на одной из сторон содержат отметку, которая позволяет синхронизировать данную грань с одним из шестигранников. На каждой сменной грани 14 выполнена синяя полоса, обозначающая направление для синхронизации, под полосой расположено значение игрового момента. Сменные грани 14 содержат значения уровней игроков и синхронизации в соответствии со значениями, изложенными в карточке возможностей игроков 6. Карточки команды соперника 8 предназначены для осуществления игры в ситуации, когда не хватает игрока или игроков. Карточки команды соперника 8 воспроизводят «искусственных игроков». Только к этим картам применяют игровой элемент 7, второй вариант. Карточки команды соперника 8 содержат название клуба. Ниже выполнена таблица, состоящая из 3 граф и пяти столбцов. В первом столбце обозначены тренер и цифры от 0 (вратарь) до 10 (полевые игроки), которые соответствуют обозначениям «т» и соответствующим цифрам на игровом элементе 7, второй вариант. Затем расположен столбец с уровнем каждого игрока. В колонках s1, s2, s3 указаны значения полей игрового элемента 7 на которые распространяется синхронизация. Также карточки команды соперника 8 содержат порядковый номер карточки, зеленое поле с расстановкой игроков и общий уровень команды. Например, карточка команды соперника 8 под порядковым № 22. Все карточки команды соперника пронумерованы от 1 до 24, где 1 – команда с наиболее высоким уровнем игроков, а 24 – команда с наиболее низким уровнем игроков. На зеленом поле расположена расстановка команды, в данном случае 1 вратарь, 3 защитника, 5 полузащитников, 2 нападающих (3-5-2 схема). Под схемой указаны запасные игроки на случай замены. Замену производят в случае удаления игрока, который соответствует определенной сменной грани 14 игрового элемента 7 и который получает красную карточку в процессе игры на следующие три матча после удаления. В карточке возможностей игроков 6 в свойствах некоторых игроков указана буква «к» это красная карточка, и «ж» желтая карточка, при получении двух желтых карточек игрока (сменную грань 14) удаляют, и заменяют запасным игроком. В левом углу карты сверху вниз указываются т-тренер, 0-вратарь, 1-10 полевые игроки. Полузащитники оборонительного плана выделены синим цветом, полузащитники атакующего плана выделены красным. Рядом напротив каждого игрока указывается его уровень. В колонке s1, s2, s3 синхронизация – указывается на какое поле игрового элемента 7 она влияет. Например, игрок под номером 7 является атакующим полузащитником 2-го уровня, он улучшает соседний шестигранник с порядковым № 13. Карточка расчёта игровых моментов 5 содержит указание, что выпадение шестигранника с числом 13 дает «+1-1» игровых моментов, а игрок 2-го уровня дает еще улучшение «+1» момент (в соответствии с карточкой возможностей игроков 6, следовательно, в сумме «+2-1» момента. На карточке команды соперника 8 отмечен капитан команды «с» и средний уровень всей команды в данной карте 1,6 ур. Карточки тактики 9 предназначена для определения игрового момента при выпадении на игровом элементе 7 сектора «тренер» или «капитан». В карточках тактики 9 описана определенная игровая ситуация и игровой момент, который подлежит применению. Карточки стран 10 применяются с сектором стран 19 на игровом поле 1. Карточки стран 10 предназначены для повышения интереса игры. При попадании на секторы, где написано +100 или +200, необходимо получить из банка соответствующие суммы. При попадании на сектор «КМ» – карточка менеджера 22 необходимо взять верхнюю карту «КМ» из колоды и выполнить условия, изложенные в ней. В карточка менеджера 22 есть как положительные, приносящие прибыль так и отрицательные, приносящие потери условия. Например, следующие условия: «Фотосессия для мирового мужского журнала «Красивый Красавчик» прошла более чем успешно, в бюджет ФК поступает 500 игровых денег, оплата разовая. Вы получаете из банка 500 игровых денег». Либо: «Переговоры прошли не в вашу пользу, менеджеры не смогли договориться, вам придется выплатить штраф 500 игровых денег, оплата разовая. Вы выплачиваете банку 500 игровых денег». Карточки менеджера 11 применяются при попадании на сектор «КМ» на карточках стран 10 в секторе стран 19 игрового поля 1. Карточки менеджера содержат игровую ситуацию, обязательную к исполнению. Игральные кости 12 предназначены для определения передвижения одной из фишек игроков 15 по секторам карточек стран 10. В качестве игральных костей 12 применяются стандартные шестигранные игральные кости. Игровые деньги 13 предназначены для покупки и повышения уровня персонала и предоставления вознаграждений согласно карточки выплат 4. Фишки игроков 15 выполнены в восьми различных цветах, для определения каждого из игроков. Фишек игроков 15 выполнено по 3 соответствующего цвета. Игровая кость для исполнения пенальти 23 представляет собой шестигранную игровую кость красного цвета с изображением перчатки на трех гранях, а на других трех гранях – мяча. При выпадении на игровой кости для исполнения пенальти 23 перчатки – пенальти считается отраженным. При выпадении на игровой кости для исполнения пенальти 23 мяча – пенальти считается забитым. Игровая кость для исполнения штрафных 24 представляет собой шестигранную игровую кость синего цвета с изображением перчатки на четырех гранях, и мяча на двух гранях. При выпадении на игровой кости для исполнения штрафных 24 перчатки – штрафной считается отраженным. При выпадении на игровой кости для исполнения штрафных 24 мяча – штрафной считается забитым. Метки забитых/пропущенных голов 25 предназначены для передвижения по сектору статистики забитых и пропущенных голов 20. Метки забитых/пропущенных голов 25 выполнены плоскими, например, из картона. The board game consists of the playing field 1, the calendar of matches 2, the card for the contents of team 3, the pay card 4, the card for calculating game points 5, the card for players' opportunities 6, the game element 7, cards for the opposing team 8, cards for tactics 9, cards for countries 10, cards contract 11, dice 12, game money 13, interchangeable faces 14, player chips 15, manager card 22, game dice for penalty 23, game dice for penalty 24, scored / conceded marks 25.  The playing field 1 is a rectangular sheet with the sectors depicted on it: sector of international cup 16, sector of leagues 17, sector of cup of league 18, sector of countries 19, sector of statistics of goals scored and missed goals 20.  The playing field 1 in the specific example of execution has the following dimensions: length 70 cm, width 90 cm.   The playing field 1 in the specific example of execution is made of thick cardboard with the possibility of bending into 3 equal parts to the center on the left and right side, so that its format is reduced by 1/3 for ease of assembly.   On the playing field 1 made a football theme.  The sector of the international cup 16 and the sector cup of the league 18 each consist of sixteen rectangles arranged in the form of a “grid of cup matches”.  This “net of cup matches” has matches of the ¼ final, ½ final, matches for the 3rd and 4th places and the final.  The sector of the international cup 16 and the sector of the cup of the league 18 are designed to determine the winners of the matches, respectively, the league cup and the international cup.  The league 17 sector consists of three tables: “Lig 1”, “Lig 2” and “Lig 3”.  Each of the tables is made of eight columns and forty two rows.  The number of columns corresponds to the maximum number of players.  The number of lines corresponds to the maximum possible number of points gained during the game.  Sector League 17 is designed to move players 15 chips in accordance with points scored, according to the results of matches played.  The sector of countries 19 consists of two rectangles located under the sector of the international cup 16 and two rectangles located under the sector of the cup of league 18. The sector of countries 19 is intended for placing cards of countries 10 on it.  In each of the rectangles of the sector of countries 19, one country card 10 is placed.   The statistics sector of goals scored and missed goals 20 is a table of nineteen columns corresponding to the number of goals and sixteen lines corresponding to the goals scored and missed goals of each of the eight teams.  In the statistics sector, goals scored and missed 20 after each match, respectively, the number of goals scored and missed heads.  The calendar of matches 2 is a table, at the top of which are the months of the year from August to July.  The match calendar 2 contains the match schedule by the number of teams.  For example, if 8 participants (teams) take part in the board game, the calendar contains a schedule of matches of each participant with the rest in two rounds, taking into account the “home” and “guest” meetings.  Also the calendar of matches 2 contains the schedule of matches of the League Cup and the International Cup.  For convenience, each of the varieties of matches highlighted on the calendar in a certain color.  For example, the league matches are white, the league cup matches are blue, the international cup matches are yellow.  The match calendar 2 also contains an indication of the transfer that players use to purchase / improve team personnel.  The card for the contents of command 3 is a table containing five columns and thirty-five lines.  The columns bear the names: personnel, level, contract, maintenance, sale.  The lines are named: coach, goalkeeper, defender, midfielder, striker, their levels from the first to the sixth, as well as in the lines opposite each level, a numerical value that corresponds to the value of the “contract”, “content” and “sale”, respectively .  Card content team 3 is designed to determine the size of payments for the maintenance of the team, as well as to determine the cost of buying and selling staff of the team.  For example, to improve player level 1 protection, refer to the contents card of team 3.  To purchase the right player, you need to look at the column “contract” in the contents of team 3, and pay the bank the cost of the corresponding improvement.  For example, by paying 1,200 gaming money to the bank, it is possible to purchase a 2nd level defender.  Simultaneously with the acquisition of the defender of the 2nd level, you can sell the corresponding player who is available, having received the sale amount specified in the column “sale”.  For example, for the sale of the defender of the 1st level to the bank pass the corresponding interchangeable pentahedral 14 and receive 600 game money.  The payment card 4 is a table containing the amount of remuneration for each game situation, in accordance with the league in which the game is played.  The table shows the following indicators: starting capital, home game, away game, neutral stadium, win, loss, draw, goal scored, 1-2 place, 3-6 place, 7-8 place, as well as ¼ (defeat and win) , ½ (defeat and victory) 4, 3, 2 places and the winner in each of the cups.  For example, consider the calculation of the cup game with the teams of the 3rd league (3 league cup), in September there are teams of 1-2 league cups.  Team number 1 is playing a home game, team number 2 is away.  In the second leg they will be located mirror.  Suppose in the first game, the home team won with a score of 1: 0.  We will carry out the calculation of payments according to the payment card 4: the home team No. 1 receives from the bank 500 game money, as if for a home game, 250 game money for a victory and 50 game money for 1 goal scored.  Guest team number 2 receives a payment of 200 game money for leaving and 50 game money for defeat.  In the second game, for example, the teams played with a score of 3: 1 (considering that the match is played in mirrors, team No. 2 won).  We will calculate payouts according to pay card 4: home team No. 2 receives 500 according to pay card 4 for a home game, 250 according to pay card 4 for a victory, and 150 according to a pay card 4 for three goals.  Field team number 1 receives 200 according to the payout card 4 for leaving, 50 according to the payout card 4 for 1 goal, and 50 according to the payout card 4 for defeat.  Thus, according to the results of this game, in the sum of two meetings, team No. 2 wins against team No. 1 with a score of 3: 2.  Therefore, the team number 2 receives an additional promotion, t. to.  This is the league cup according to payout card 4, as indicated in the “league cup” column, where 500 gaming money wins and goes into ½ league semi-final, and team number 1 receives 200 gaming money for defeat and leaves the league cup.  The card for calculating game moments 5 is a table, in one of the columns of which the values of game element 7 are from one to twenty, and in the second column are created moments.  Moreover, in a specific example of execution, the values “1, 3, 6, 8, 11, 14, 16, 19” correspond to “0” game moments, to the values “2, 4, 5, 7, 9, 10” corresponds to “+1” game moment, the values of "15, 20" corresponds to "-1" game moment, the values of "12, 13, 17, 18" correspond to "+1 -1" game moment.   Cards of players' abilities 6 are tables that describe the game moments for the coach, goalkeeper, attacker, defender, attacking midfielder and defensive midfielder for each of the six levels.  At the same time, the game moments increase depending on the level of the corresponding member of the staff (the attacker, the defender, etc.).  At the same time, in a specific example of execution, the card of players' capabilities 6 “trainer” at levels 1-6 allows you to create a game moment in the form of receiving a tactic card 9, and also from the second level allows you to get a game moment “synchronization”.  Synchronization means the ability to transfer the corresponding game moment to one of the adjacent faces of the game element 7.  Moreover, at the second level, the card of players' capabilities 6 “coach” provides synchronization for all interchangeable edges 14 with defenders and captain for the game moment “-1”, at the third level for all interchangeable edges 14 and the captain for the game moment “-1”, at the fourth for all interchangeable faces of 14 attackers and the captain for the game moment "+1", on the fifth level for all interchangeable edges for 14 and captain for the game moment "+1", on the sixth level for all interchangeable edges for 14 and captain for the game moment "+ 1-1 ".  The card of players' capabilities 6 “goalkeeper” at level 1 allows you to get the game moment “-1”.  Level 2 allows you to get the game moment "-2".  At level 3 allows you to get the game moment "-2", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 at the game moment "-1".  At level 4 allows you to get the game moment "-2 / -1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 at the game moment "-1".  At level 5, you can get the game moment "-2 / -1", as well as synchronization to one of the faces of the game element 7 for the game moment "-2".  At level 6, you can get the game moment "-3 / -1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "-2".  The card of players' capabilities 6 “defender” at level 1 allows you to get the game moment “-1”.  At level 2 allows you to get the game moment "-1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 at the game moment "-1".  At level 3 allows you to get the game moment "-2", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 at the game moment "-1".  At level 4 allows you to get the game moment "+ 1-2", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 on the game moment "+ 1-1".  At level 5, it allows you to get the game moment "+ 1-2 / -1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 1-2".  At level 6 allows you to get the game moment "+ 1-3 / -1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 1-2 / -1".  The card of players' capabilities 6 “defensive midfielder” at level 1 allows you to get the game moment “+1”, as well as synchronization to one of the faces of the game element 7 for the game moment “penalty”.  At level 2, you can get the game moment "+ 2-1 yellow card", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 1-1".  At level 3, it allows you to get the game moment "+ 2-1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "-2 penalty".  At level 4, you can get the game moment "+ 2-2, yellow card, penalty", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 1-2".  At level 5, it allows you to get the game moment "+ 2-2, penalty", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 1-2, yellow card, penalty".  At level 6, you can get the game moment "+ 3-2 / -1", as well as synchronization to one of the faces of the game element 7 for the game moment "+ 1-2, penalty".  The card of the players' capabilities 6 “midfielder of the attacking plan” at level 1 allows you to get the game moment “+1”, as well as synchronization to one of the faces of the game element 7 for the game moment “penalty”.  At level 2, you can get the game moment "+2, penalty", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+1".  At level 3 allows you to get the game moment "+2", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+2, penalty".  At level 4, you can get the game moment "+ 2-1, yellow card", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 2-1, penalty".  At level 5, it allows you to get the game moment "+ 3-1, yellow card", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 2-1, penalty".  At level 6, it allows to get the game moment “+ 3-2 / -1”, as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment “+ 3-1, penalty”.  The card of players' 6 “attacker” at level 1 allows you to get the game moment "+1", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+1".  At level 2 allows you to get the game moment "+2", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+1, penalty".  At level 3, you can get the game moment "+2, penalty", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+2".  At level 4, you can get the game moment “+2, yellow card, penalty”, as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment “+2, penalty”.  At level 5, it allows you to get the game moment “+3, red card, penalty”, as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment “+2, penalty”.  At level 6, you can get the game moment "+ 3-1, red card", as well as synchronization to one of the edges of the game element 7 for the game moment "+ 3-1".  Game element 7, the first option, is a symmetrical thirty-two-sided, consisting of twenty hexagons 21 and twelve interchangeable faces 14.  In the case of using the cards of the teams of opponents 8 in the game (when “artificial players” are used in the game), the game element 7 is used, the second option consisting of twenty hexagons 21 and twelve pentahedra that are not interchangeable.  The board game includes at least two game elements 7: the first option and the second option.  The areas of all faces are the same, and their centers of gravity are symmetric about the center of symmetry of the game element.  The hexagons 21 of the game element 7 are formed by sides having two different sizes and located opposite each other.  The hexagons 21 of the game element 7 are numbered from one to twenty and are constant faces.  Each of the twenty hexagons 21 forms one game moment, which is displayed in the game moments calculation card 5.  Moreover, in the game element 7, the first option, twelve interchangeable faces 14 are pentahedrons and are made with the possibility of removal and fixation on the game element 7.  Each of the interchangeable faces 14 corresponds to the designation of the coach and 11 football players, which are divided into: goalkeeper, defenders, defensive midfielders, attacking midfielders and attackers.  Interchangeable faces 14 on one of the sides contain a mark that allows you to synchronize this face with one of the hexagons.  On each interchangeable face 14 there is a blue bar, indicating the direction for synchronization, the value of the playing moment is located below the bar.  Interchangeable faces 14 contain the values of player levels and synchronization in accordance with the values set out in the card of players' abilities 6.  Cards of the opposing team 8 are intended for playing the game in a situation where there is a lack of a player or players.  Cards of the opposing team 8 reproduce "artificial players".  Only these cards use the game element 7, the second option.   The cards of the opposing team 8 contain the name of the club.  Below is a table consisting of 3 columns and five columns.  The first column indicates the coach and the numbers from 0 (goalkeeper) to 10 (field players), which correspond to the notation "t" and the corresponding numbers on the game element 7, the second option.  Then there is a column with the level of each player.  The columns s1, s2, s3 indicate the values of the fields of the game element 7 which are subject to synchronization.  Also, the cards of the opposing team 8 contain the serial number of the card, the green field with the placement of players and the overall level of the team.  For example, the card of the opposing team 8 under the serial number 22.  All cards of the opposing team are numbered from 1 to 24, where 1 is the team with the highest level of players, and 24 is the team with the lowest level of players.  On the green field is the team arrangement, in this case 1 goalkeeper, 3 defenders, 5 midfielders, 2 forwards (3-5-2 diagram).  Under the scheme are spare players in case of replacement.  Replacement is made in case of removal of a player who corresponds to a certain interchangeable face 14 of game element 7 and who receives a red card during the game for the next three matches after removal.  In the card of players' abilities 6 in the properties of some players the letter “K” is indicated is a red card, and “F” a yellow card, when receiving two yellow cards of a player (removable edge 14), is removed and replaced by a substitute player.  In the left corner of the map, the t-coach, 0-goalkeeper, 1-10 field players are indicated from top to bottom.  Defensive midfielders are highlighted in blue, attacking midfielders are highlighted in red.  Next to each player indicates his level.  In the column s1, s2, s3 synchronization - indicates which field of the game element 7 it affects.  For example, player number 7 is an attacking midfielder of the 2nd level, he improves the adjacent hexagon with ordinal number 13.  The card for calculating gaming moments 5 contains an indication that the loss of a hex with the number 13 gives "+1-1" gaming moments, and a player of the 2nd level gives an improvement of "+1" moment (in accordance with the card of players' capabilities 6, therefore, the sum of "+ 2-1" moment.  On the card of the opposing team 8, the captain of the “c” team is marked and the average level of the whole team in this card is 1.6 lv.  Card tactics 9 is designed to determine the playing moment when a coach or a captain falls out on a game element 7.  In the cards of tactics 9, a certain game situation is described and the game moment to be applied.  Cards of countries 10 are used with the sector of countries 19 on the playing field 1.  Cards of countries 10 are designed to increase the interest of the game.  If you hit the sectors where it says +100 or +200, you need to receive the appropriate amount from the bank.  If you hit the "KM" sector - the card of the manager 22 you must take the top card "KM" from the deck and fulfill the conditions set out in it.  In card manager 22 there are both positive, lucrative and negative, losing conditions.  For example, the following conditions: “The photo session for the world men's magazine“ Handsome Handsome ”was more than successful, the FK budget receives 500 game money, one-time payment.  You get 500 game money from the bank. ”  Or: “The negotiations were not in your favor, the managers could not agree, you will have to pay a fine of 500 game money, a one-time payment.  You pay the bank 500 game money. "  The cards of manager 11 are used when they hit the “KM” sector on the cards of countries 10 in the sector of countries 19 of the playing field 1.  Manager cards contain a game situation that is mandatory for execution.  Dice 12 are designed to determine the movement of one of the players 15 chips in the sectors of country cards 10.  As dices 12, standard hex dices are used.  Play money 13 is intended for the purchase and upgrading of staff and the provision of rewards according to the payment card 4.  Chips of players 15 are made in eight different colors to identify each of the players.  Chips of players 15 are made in 3 corresponding colors.  The game bone for penalty 23 is a red hexagon game bone with the image of a glove on three sides, and on the other three sides - a ball.  If 23 gloves fall on a game bone for a penalty shootout, the penalty is considered to be reflected.  When a 23 ball is dropped on a game bone for a penalty, a penalty is considered to be scored.  The game bone for the penalty 24 is a blue hexagon game bone with the image of a glove on four sides, and a ball on two sides.  If you drop on the game bone for the execution of 24 free gloves - the penalty is considered reflected.  If a dice falls on a game bone to play a penalty 24, a penalty is considered to be scored.  Tags of goals scored / missed goals 25 are intended for movement in the statistics sector of goals scored and missed goals 20.  Marks of clogged / missed heads 25 are made flat, for example, from cardboard.  

Способ проведения настольной игры заключается в следующем в начале участники выбирают себе фишки игроков 15. Каждый участник берет по три фишки игроков 15 одинакового цвета. Одну фишку игрока 15 выставляют на начальный сектор одной из карточек стран 10. Другую фишку выставляют на игровое поле 1 в сектор лиг 17 в начало «Лиги 3». Третью фишку выставляют на секторы кубков 16, 18 . Затем каждый игрок выбирает своей команде тактику из предложенных. Например, тактики «5-3-2; 4-4-2; 4-3-3; 3-4-3; 3-5-2», где первое число обозначает количество защитников, второе число количество полузащитников, а третье – количество нападающих. Далее согласно выбранной тактике каждому игроку раздают сменные грани 14 для игрового элемента 7, соответствующие первому уровню возможностей игроков, а также сменную грань вратаря и тренера – первого уровня. При этом, участники могут выбрать полузащитников атакующего плана и/или полузащитников оборонительного плана, причем общее число полузащитников должно соответствовать выбранной тактике. Затем каждому участнику игры раздают игровые деньги 13. Цель игры: выиграть большее количество кубков, чем у соперников и занять выше позицию в лиге. В данной игре представлено три лиги. Третья лига – «стартовая», в ней принимают участие команды с маленьким рейтингом. Во второй лиге рейтинг команд выше, и в первой лиге команды с высоким рейтингом. В процессе игры необходимо приобретать игроков более высокого уровня, это позволит повысить рейтинг команды и соревноваться с более сильными командами. Настольная игра предусматривает два варианта ее проведения длинный (который занимает времени свыше 2-х часов игры) и короткий (который занимает времени около 2-х часов игры).The way of conducting the board game is as follows: at the beginning, the participants choose players 15. 15 chips. Each participant takes three players 15 15 chips of the same color. One player 15 chip is placed on the initial sector of one of the cards of the countries 10. Another chip is put on the playing field 1 in the sector of leagues 17 to the beginning of “Ligi 3”. The third chip is put on the sectors of the cups 16, 18. Then each player chooses his tactics from among those proposed. For example, tactics “5-3-2; 4-4-2; 4-3-3; 3-4-3; 3-5-2, where the first number is the number of defenders, the second number is the number of midfielders, and the third is the number of attackers. Further, according to the chosen tactics, each player is handed out interchangeable edges 14 for game element 7, corresponding to the first level of players' capabilities, as well as the interchangeable edge of the goalkeeper and coach - the first level. In this case, participants can choose the attacking midfielders and / or defensive midfielders, and the total number of midfielders must correspond to the chosen tactics. Then each player is given out game money 13. The goal of the game is to win more cups than the opponents and take a higher position in the league. This game features three leagues. The third league is “starting”, teams with a low rating take part in it. In the second league teams are ranked higher, and in the first league teams with a high rating. In the course of the game, it is necessary to acquire players of a higher level, this will allow to increase the team's rating and compete with stronger teams. The board game provides two options for its long (which takes more than 2 hours of play) and short (which takes about 2 hours of play).

В длинной версии игры для перехода из третьей лиги во вторую необходимо занять 1-е, 2-е, или 3-е место в текущей лиге играя со всеми командами соперников и выполнять игровой процесс за недостающих участников командами, представленными в карточках команды соперника 8. Согласно данному принципу происходит переход из 2-й лиги в 1-ю. Например, когда команда в первой или второй лиге заняла 6-е, 7-е или 8-е место, то она переходит на одну лигу ниже. Ограничением в этой версии является карта выплат 4, где указанно, что Вам необходимо многого достичь за 5 лет (календарных игровых). После окончания есть возможность продлить контракт на 1 год оплатив указанную сумму. Игровой процесс начинают с выставления фишек всех команд участников, а также команд, указанных в карточках команд соперников 8 на игровое поле 1. Например, рассмотрим 5 искусственных игроков, соответствующих карточкам команд соперников 8 (которые играют номерами команд № 1 (FC Lotus), № 2 (FC1), № 3 (FC Bad Guy), № 4 (FC Titan) № 5 (FC World) и 3 живых участника № 6, № 7, № 8. Выдают стартовый капитал игровых денег 13 из банка, сумма указана в карточке выплат 4 и составляет, например, 5000. Первая игра по календарю между командами № 1 (искусственный игрок) и № 8 (живой участник). У команды № 1 «FC Lotus» в 3-й лиге самый высокий уровень (2,47), а у команды № 8 уровень (1). Но в игре предусмотрена возможность победы или ничьи даже с сильной командой, в зависимости от тактики, избранной участником, а также от доли везения. Затем участник устанавливает в свой игровой элемент 7 сменные грани 14 игроков и по своему усмотрению направляет их синхронизацию на соответствующие шестиугольные грани 21, которые он желает улучшить. Затем приступают к проведению матча, для чего участник команда которого играет «дома» в соответствии с календарем матчей 2 бросает игровой элемент 7 и вычисляет созданные игровые моменты. Например, команда № 1 «FC Lotus» начинает матч, т.к. данная команда является «искусственным игроком», то за нее совершает бросок игрового элемента 7 любой из участников. К примеру, после броска выпадает шестигранник с цифрой «10». Согласно карточке расчета игровых моментов 5, цифре «10» соответствует «0» моментов, далее следует посмотреть в карточку команды соперника 8, которая соответствует команде «FC Lotus». Цифру «10» улучшает нападающий, который имеет 3-й уровень, в карточке расчета игровых моментов нападающий третьего уровня синхронизирует одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «+2». Далее игровой элемент 7 бросает участник с командой № 8. К примеру, у него выпадает цифра «2». Согласно карточке расчета игровых моментов 5, цифре «2» соответствует «+1» игровой момент. Если участник не сделал синхронизацию на цифру 2 ни одной из сменных граней 14, то значение игровых моментов остается «+1». Таким образом, команда № 1 создала «+2» момента, и не имеет отрицательных моментов, снимающих игровые моменты у соперника, а команда № 8 создала «+1» момент, и не имеет отрицательных моментов, снимающих игровые моменты у соперника, значит счет первого тайма 2-1. Во втором тайме первый бросок совершает команда № 8, а второй бросок команда № 1. У команды № 8 выпадает цифра «12». Согласно карточке расчета игровых моментов 5, цифре «12» соответствует «+1-1» игровой момент. Кроме того, на цифру «12» участник направил синхронизацию одной из сменных граней 14, например, «н» (нападающий), синхронизация нападающего первого уровня соответствует игровому моменту «+1». Следовательно, к имеющимся игровым моментам «+1-1» следует добавить еще один положительный игровой момент «+1». Команда № 8 создала игровых моментов «+2-1». Затем делают бросок игрового элемента 7 за команду № 1 (искусственный игрок) выпадает цифра «1». Согласно карточке расчета игровых моментов 5, цифре «1» соответствует «0» моментов, далее следует посмотреть в карточку команды соперника 8, которая соответствует команде «FC Lotus». Цифру «1» улучшает защитник, который имеет 3-й уровень, в карточке расчета игровых моментов защитник третьего уровня синхронизирует одну из граней игрового элемента 7 на игровой момент «-1». Таким образом, FC Lotus создает отрицательный момент «-1», который снимает один положительный момент у команды № 8. Следовательно, второй тайм окончился 0:1. Отрицательный момент у команды № 8 сгорает, т. к. FC Lotus не создал положительного момента. И в итоге суммируются два тайма, 1-й тайм 2:1 в пользу команды № 1, 2-й 0:1 в пользу команды № 8, эта игра закончилась вничью 2:2. Далее фишки игроков 15 перемещают на количество набранных очков (1- за ничью, 3 – за победу, 0 – за поражение) по сектору лиги 17. В секторе статистики забитых и пропущенных голов 20 передвигают метки забитых/пропущенных голов 25 вправо на количество забитых и пропущенных голов сыгравших команд. Далее производят выплаты командам в соответствии с карточкой выплат 4. Затем аналогично проводят матчи между остальными командами в соответствии с календарем матчей 2 (№ 2- № 7; № 3 - № 6; № 4 - № 5 и т.д.). По окончании первого тура каждая из команд бросает игральные кости 12 и перемещает фишки игроков 15 по карточке страны 10 сектора стран 19. Начинают все с любой карточки страны 10 сектора стран 19 по соглашению игроков. Предусмотрен дальнейший системный перелет из одной страны в другую. Причем при попадании на область «флаг» сектора стран 19 участник берет из банка фишку страны 25 согласно сектору страны 19 по которому осуществлялось передвижение. В настольной игре предусмотрена возможность продажи, обмена или использования фишки страны 25 для улучшения команды. Далее игра продолжается в соответствии с календарем матчей 2 во 2-ом, 3-ем и последующих турах. Причем перед началом 1-го, 2-го, 7-го и 8-го туров в соответствии с календарем матчей 2, предусмотрено «трансферное окно», период игры в течении, которого участникам предоставляется возможность улучшить свою команду, продавая имеющиеся сменные грани 14 в банк и приобретая новые сменные грани 14, согласно правилам, указанным в карточке содержания команды 3. 3-й тур начинают играть с Кубка лиги. Выставляются третьи фишки команд. Для этого на секторе кубка лиги 18 команды необходимо расставлять в соответствии с их местом, которое они занимают по итогам двух туров. Затем проводят матчи по общим правилам в соответствии с календарем матчей 2. Результаты первой встречи фиксируют, т.к. они суммируются с результатами ответного матча – для определения команды, которая проходит в следующий этап кубка лиги. После каждого матча в кубке лиги участники соответствующего матча бросают игральные кости 12 и перемещает фишки игроков 15 по карточке страны 10 сектора стран 19. После прохождения полного круга по карточке страны 10 участники перемещают свою фишку игрока 15 на следующий сектор страны 19. Участники, которые не принимают участие в соответствующем кубковом матче не перемещают свои фишки игроков 15 по карточке страны. Финальный матч и матч за 3-е и 4-е места в кубке лиги проводятся в один матч (без ответных встреч). Согласно календарю матчей 2 проводятся матчи до периода выплат, который обозначен декабрем. Во время периода выплат каждый участник подсчитывает расходы на содержание команды в соответствии с карточкой содержания команды 3 и выплачивает в банк, получившуюся сумму игровых денег 13. Например, команда состоит из тренера 1 уровня, вратаря 1 уровня, 5 защитников каждый 1 уровня, 4 полузащитников 1 уровня, 4 нападающих 1 уровня (считаются также все запасные). Следовательно, тренер: 750; вратарь: 350; защитники: 325 * 5 = 1625; полузащитники: 325 * 4 =1300; нападающие: 850 * 5 = 3400. В итоге 7425 игровых денег необходимо заплатить в банк. В случае если игровых денег 13 не хватает возможно: либо он может продать одного или нескольких игроков; либо уменьшить (при возможности) уровень определенного игрока для уплаты; либо договориться с другим участником игры, взяв у него в долг; или договориться о спонсорстве (спонсорство один участник игры передает другому участнику игры сумму игровых денег 13 под определенным условием, которое придумывает сам. Например, участник, которому оказывается спонсорская помощь должен имитировать яростного болельщика, всячески поддерживая команду спонсора. При выпадении игрового момента пенальти или штрафной, используют игровую кость для пенальти 23 или игровую кость для штрафных 24. Бросают игровую кость 23 или 24 и учитывают соответствующий игровой момент. В случае получения двух желтых карточек в одной игре или одной красной происходит удаление игрока. В карточке возможностей игроков 6 в свойствах некоторых игроков указана буква «к» это красная карточка, и «ж» желтая карточка. Например, нападающий пятого уровня при его выпадении дает игровой момент (+3 к п), +3 момента, «к» - красная карта сопернику, «п» - пенальти. Если удален игрок, то его нужно заменить, соблюдая правила, в текущей игре заменять удаленного игрока нельзя. Удаленный игрок не принимает участие в следующих трех играх лиги. Следовательно, нужны игроки для замены. Для повышения интереса к игровому процессу в игре предусмотрено ограничение в количестве улучшений, в один период трансферов возможно улучшить максимально 4 игрока команды, но на любой уровень. Например, продав вратаря 1 уровня, возможно купить вратаря 3 уровня. Когда участники настольной игры подойдут по календарю матчей 2 к международному кубку, то в нем принимают участие только команды, занявшие 1, 2, 3 места в 1 и 2 лигах, дополнительно в международный кубок добавляют две команды, которые не участвуют в общем игровом процессе и прилагаются к игре дополнительно либо добавляют победителей кубков лиги. Международный кубок играют так же, как и кубок лиги. По завершении всех матчей первые три команды, набравшие наибольшее количество очков перемещаются в лигу выше на один уровень, а три команды, набравшие наименьшее количество очков перемещаются в лигу на один уровень ниже. Пары соперников из команд, которые играют в международном кубке формируются участниками игры путем жеребьевки. Для придания игре реалистичности, по окончании календаря, три искусственные команды можно менять местами друг с другом, из верхней или нижней лиги в текущую, по порядковым номерам, имитируя настоящий процесс. В короткой версии игры не используют карточки команд соперника 8 для проведения матчей в лигах. Для перехода из одной лиги в другую необходимо набрать определённое количество очков, которое отмечено на секторе лиг 17 белыми горизонтальными полосами (верхней и нижней). Верхняя полоса обозначает количество очков, необходимое команде, для перехода в лигу выше, в случае, если вы набрали меньшее количество очков, чем указанно на нижней белой полосе, команда переходит в лигу уровнем ниже. В случае, если набранное количество очков не позволяет команде пересечь белую полосу, команда остается в прежней лиге. При этом для 1-ой лиги верхняя полоса расположена на отметке в 35 очков, нижняя на отметке в 10 очков. Для 2-й лиги верхняя полоса расположена на отметке в 30 очков, нижняя на отметке в 10 очков. Для 3-ей лиги верхняя полоса расположена на отметке в - 30 очков. В лиге 1 преодоление верхней белой линии означает победу, две или более команды, которые пересекли белую линию 1-й лиги, должны определить первое и последующие места с помощью забитых и пропущенных голов или в абсолютном равенстве сыграть дополнительный матч на нейтральном стадионе. Игры проходят согласно календарю матчей 2, только играют матчи, в которых участвуют непосредственно участники игры. К примеру, играют 4 игрока № 8, № 7, № 6 и № 5. В этом случае согласно календарю матчей 2 матчи с командами данных порядковых номеров проводятся по оговоренным правилам. Матчи, в которых встречаются порядковые номера, под которыми нет участников игры - пропускают. Это дает возможность сэкономить время и уменьшить игровой процесс. При этом в матчи кубка лиги добавляют искусственных игроков, матчи международного кубка играют по правилам в длинной версии игры с добавлением искусственных игроков при необходимости. Пример короткой версии игры в которой принимают участие 5 участников: № 1, №2, № 3, № 4, № 5. Размещают фишки игроков 15 на игровом поле 1. И проводят матчи согласно календарю матчей 2, но участник, которому выпадает встреча с номером отсутствующей команды просто пропускает эту встречу. Участник, который набирает наибольшее количество очков, является победителем лиги 3. Правила проведения матчей, выплаты вознаграждений, покупки/продажи игроков, передвижения фишек игроков 15 по секторам стран 19 осуществляют согласно правилам длинной версии игры. Для проведения матчей кубка лиги 3, предусмотрено два варианта: 1) по окончанию первого круга, команда, набравшая наименьшее количество очков не принимает участие в кубке лиги; либо 2) к командам участников, которые остались без пары – добавляют «искусственных игроков» для чего используют карточки команды соперника 8. По окончании календаря матчей 2 третьей лиги все участники игры переходят во вторую лигу в независимости от турнирной позиции третей лиги. Далее игра проводится по правилам длинной версии, с учетом особенностей проведения кубка лиги, указанных выше. Затем команды участников перемещают в первую лигу, где проводят матчи в соответствии с календарём матчей 2. В данной лиге помимо прочего проводят матчи международного кубка, в соответствии с правилами длинной версии игры, но учитывая особенности проведения кубковых матчей, указанных выше. По завершении игры в первой лиге, сыграв кубок лиги и международный кубок, подводится итог и определяется победитель. Им становится участник, чья команда собрала наибольшее количество кубков и наград.In the long version of the game, in order to switch from third league to second, you must take 1st, 2nd, or 3rd place in the current league by playing with all the opposing teams and perform the gameplay for the missing participants with the teams represented on the opposing team’s cards 8. According to this principle there is a transition from the 2nd league to the 1st. For example, when a team in the first or second league took 6th, 7th or 8th place, it moves one league down. The limitation in this version is the payment card 4, where it is indicated that you need to achieve a lot in 5 years (calendar games). After the end, it is possible to extend the contract for 1 year by paying the specified amount. The gameplay begins with placing chips of all the teams of participants, as well as the teams indicated in the cards of the teams of rivals 8 on the playing field 1. For example, consider the 5 artificial players corresponding to the cards of the teams of rivals 8 (which are played with team numbers No. 1 (FC Lotus), No. 2 (FC1), No. 3 (FC Bad Guy), No. 4 (FC Titan) No. 5 (FC World) and 3 live participants No. 6, No. 7, No. 8. They issue start-up capital of game money 13 from the bank, the amount is indicated in the payment card is 4 and makes up, for example, 5000. The first game on the calendar between teams No. 1 (artificial player) and No. 8 (live participant). Team No. 1 FC Lotus has the highest level in League 3 (2.47), and Team No. 8 has level (1). But the game has the possibility of winning or a draw even with a strong team, depending on the tactics selected by the participant, as well as from the share of luck.Then the participant sets in his game element 7 interchangeable faces of 14 players and, at his discretion, directs their synchronization to the corresponding hexagonal edges 21 that he wishes to improve. Then they start the match, for which the participant whose team plays “at home” in accordance with the calendar of matches 2 throws the game element 7 and calculates the created game moments. For example, team No. 1 “FC Lotus” starts the match, because Since this team is an "artificial player", then for it makes a throw of the game element 7 of any of the participants. For example, after a roll, a hexagon with the number “10” falls out. According to the gaming moments calculation card 5, the number “10” corresponds to “0” moments, then you should look at the card of the opposing team 8, which corresponds to the FC Lotus team. The “10” figure is improved by the attacker, who has the 3rd level, in the card of the calculation of game moments the third-level attacker synchronizes one of the faces of the game element 7 to the game moment “+2”. Next, the game element 7 is thrown by the participant with the team number 8. For example, he gets the number "2". According to the gaming moments calculation card 5, the number “2” corresponds to the “+1” game moment. If the participant has not synchronized to the number 2, none of the interchangeable faces 14, then the value of the game moments remains "+1". Thus, team No. 1 created a “+2” moment, and does not have negative moments, removing game points from an opponent, and team No. 8 created a “+1” moment, and does not have negative moments, removing game moments from an opponent, then the score first half 2-1. In the second half, team No. 8 makes the first throw, and team No. 1 makes the second throw. Team No. 8 has the number 12. According to the gaming moments calculation card 5, the number “12” corresponds to “+ 1-1” game moment. In addition, the participant sent the synchronization of one of the interchangeable faces 14 to the figure “12”, for example, “n” (the attacker), the synchronization of the first level attacker corresponds to the playing moment “+1”. Therefore, to the existing game points "+ 1-1" should be added another positive game moment "+1". Team number 8 created the game moments "+ 2-1." Then throw the game element 7 for the team number 1 (artificial player), the number "1". According to the game moments calculation card 5, the number “1” corresponds to “0” moments, then you should look at the card of the opposing team 8, which corresponds to the FC Lotus team. The number “1” is improved by the defender, who has the 3rd level, in the card of the calculation of the playing moments the defender of the third level synchronizes one of the faces of the game element 7 to the playing moment “-1”. Thus, FC Lotus creates a negative moment “-1”, which removes one positive moment from team No. 8. Consequently, the second half ended 0: 1. The negative moment of the team number 8 burns, because FC Lotus did not create a positive moment. And in the end, the two halves are summed up, the 1st half 2: 1 in favor of team No. 1, the 2nd 0-1 in favor of team No. 8, this game ended in a draw 2: 2. Then players 15 chips are moved to the number of points scored (1 for a draw, 3 for a victory, 0 for a defeat) in the league sector 17. In the statistics sector, scored and missed goals 20 move the scored / missed goals 25 to the right by the number of scored and goals conceded teams played. Then they make payments to the teams in accordance with the payment card 4. Then, similarly, matches are held between the other teams in accordance with the match calendar 2 (No. 2 - No. 7; No. 3 - No. 6; No. 4 - No. 5, etc.). At the end of the first round, each of the teams rolls the dice 12 and moves the players' chips 15 on the country card of the 10 sectors of the countries 19. All start with any country card of the 10 sectors of the countries of 19 by agreement of the players. There is a further systemic flight from one country to another. Moreover, when a country sector hits the flag area, the 19th participant takes a chip from the country 25 according to the sector of the country 19 in which the movement was made. The board game provides for the possibility of selling, exchanging, or using country 25 chips to improve the team. Then the game continues in accordance with the calendar of matches 2 in the 2nd, 3rd and subsequent rounds. Moreover, before the start of the 1st, 2nd, 7th and 8th rounds, in accordance with the match calendar 2, there is a “transfer window”, the period of the game during which the participants are given the opportunity to improve their team by selling the available interchangeable edges 14 to the bank and acquiring new interchangeable faces 14, according to the rules indicated in the card of the contents of team 3. The 3rd round starts to play from the League Cup. Exposed third teams chips. To do this, in the Cup sector of the League, 18 teams must be ranked in accordance with their place, which they occupy in two rounds. Then the matches are held according to the general rules in accordance with the match calendar 2. The results of the first meeting are fixed, because they are summed up with the results of the return match - to determine the team that passes to the next stage of the league cup. After each match in the league cup, the participants of the corresponding match roll the dice 12 and move the players 15 chips on the country card 10 of the country's sector 19. After completing the full circle on the country card 10 participants move their player 15 to the next sector of the country 19. Participants who do not taking part in the corresponding cup match do not move their players 15 chips on the country card. The final match and the match for the 3rd and 4th places in the League Cup are held in one match (without return matches). According to the match calendar 2, matches are held until the payout period, which is designated December. During the payout period, each participant calculates the cost of maintaining the team in accordance with the contents of the team's 3 card and pays out the amount of game money to the bank 13. For example, the team consists of a level 1 coach, a level 1 goalkeeper, 5 defenders each level 1, 4 midfielders 1 level, 4 attackers 1 level (all spare ones are also counted). Therefore, the coach: 750; Goalkeeper: 350; defenders: 325 * 5 = 1625; midfielders: 325 * 4 = 1300; forwards: 850 * 5 = 3400. As a result, 7425 game money must be paid to the bank. If the game money is not enough, 13 is possible: either it can sell one or several players; or reduce (if possible) the level of a certain player to pay; or agree with another participant of the game, borrowing from him; or agree on sponsorship (sponsorship by one participant of the game transfers to the other participant of the game the amount of game money 13 under a certain condition that he invents himself. For example, a participant who receives sponsorship should imitate a furious fan, supporting the sponsor’s team in every possible way. , use the dice for a penalty 23 or the dice for a penalty 24. Throw the dice 23 or 24 and take into account the corresponding game moment. x cards in one game or one red player is removed. In the card of players' abilities 6 in the properties of some players the letter “K” is indicated is a red card and “W” is a yellow card. For example, a striker of the fifth level gives a game moment (+ 3 to p), +3 points, “k” - red card to the opponent, “p” - penalty. If a player is removed, he must be replaced, following the rules, the current player cannot be replaced by a remote player. The removed player does not take part in the following three league games. Therefore, we need players to replace. To increase interest in the gameplay in the game, there is a limit in the number of improvements, in one transfer period it is possible to improve a maximum of 4 team players, but at any level. For example, by selling a goalkeeper of level 1, it is possible to buy a goalkeeper of level 3. When the board game participants approach the international cup in the match calendar 2, only teams that take 1, 2, 3 places in 1 and 2 leagues take part in it, in addition to the international cup add two teams that do not participate in the overall gameplay and Attached to the game additionally or add winners of the League Cup. An international cup is played the same way as a league cup. At the end of all matches, the first three teams that score the most points move to the league one level higher, and the three teams that score the least amount move to the league one level lower. Pairs of opponents from the teams that play in the international cup are formed by the game participants by drawing lots. To make the game realistic, at the end of the calendar, three artificial teams can be swapped with each other, from the upper or lower league to the current one, according to their sequence numbers, imitating the real process. In the short version of the game, they do not use the cards of the teams of the opponent 8 for conducting matches in leagues. To go from one league to another, you must score a certain number of points, which is marked on the leagues sector with 17 white horizontal stripes (top and bottom). The top bar indicates the number of points the team needs to go higher in the league, in case you score fewer points than indicated on the bottom white bar, the team goes into the league one level lower. In the event that the scored points do not allow the team to cross the white line, the team remains in the previous league. At the same time, for the 1st league, the upper band is located at the mark of 35 points, the lower one at the mark of 10 points. For the 2nd league, the upper band is located at 30 points, the lower one at 10 points. For the 3rd league, the upper band is located at around - 30 points. In league 1, overcoming the top white line means winning, two or more teams that crossed the white line of the 1st league, must determine the first and subsequent places with the help of scored and missed goals or in absolute equality to play an extra match in a neutral stadium. Games are held according to the match calendar 2, only games are played, in which participants of the game participate directly. For example, 4 players play No. 8, No. 7, No. 6, and No. 5. In this case, according to the match calendar, 2 matches with teams of given sequence numbers are held according to the agreed rules. Matches in which there are serial numbers, under which there are no participants in the game - skip. This makes it possible to save time and reduce gameplay. At the same time, artificial players are added to the league cup matches, the international cup matches are played according to the rules in the long version of the game with the addition of artificial players if necessary. An example of a short version of the game in which 5 participants take part: No. 1, No. 2, No. 3, No. 4, No. 5. Placing players 15 chips on the playing field 1. And they hold matches according to the match calendar 2, but the participant who meets with The absent team number just skips this meeting. The participant who scores the most points is the winner of league 3. The rules for holding matches, paying rewards, buying / selling players, moving players 15 chips across sectors of countries 19 are carried out according to the rules of the long version of the game. For holding matches of the League 3 Cup, there are two options: 1) at the end of the first round, the team with the lowest number of points does not participate in the League Cup; or 2) to the teams of participants who are left without a pair - they add “artificial players” for which they use the cards of the opposing team 8. At the end of the match calendar 2 of the third league, all participants in the game move to the second league regardless of the third league standings. Next, the game is played according to the rules of the long version, taking into account the specifics of the league cup mentioned above. Then the teams of the participants are moved to the first league, where they hold matches in accordance with the match calendar 2. In this league, among other things, they hold matches of the international cup, in accordance with the rules of the long version of the game, but taking into account the specifics of holding the cup matches mentioned above. Upon completion of the game in the first league, having played the league cup and international cup, the result is summed up and the winner is determined. He becomes a participant whose team has collected the largest number of cups and awards.

Claims (32)

1. Игровой элемент для проведения настольной игры, представляющий собой симметричный тридцатидвухгранник, состоящий из двадцати шестигранников, образованных сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга, и двенадцати пятигранников, причем площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии игрового элемента, отличающийся тем, что пятигранники выполнены с возможностью съема и фиксации на игровом элементе. 1. A game element for conducting a board game, which is a symmetrical thirty-two-sided, consisting of twenty hexagons, formed by the sides having two different sizes and located opposite each other, and twelve pentahedra, and the areas of all faces are identical, and their centers of gravity are symmetric about the center of symmetry game element, characterized in that the pentahedron is made with the possibility of removal and fixation on the game element. 2. Игровой элемент по п. 1, отличающийся тем, что каждый пятигранник соответствует обозначению одного из членов команды участника игры. 2. A game element according to claim 1, characterized in that each pentahedron corresponds to the designation of one of the members of the game participant’s team. 3. Игровой элемент по п. 1, отличающийся тем, что каждый пятигранник на одной из сторон содержит отметку, позволяющую вступать в синхронизацию с соответствующим шестигранником. 3. A game element according to claim 1, characterized in that each pentahedron on one of the sides contains a mark that allows to synchronize with the corresponding hexagon. 4. Настольная игра, включающая игровой элемент по п. 1, игровое поле, календарь матчей, карточки содержания команды, карточку выплат, карточку расчёта игровых моментов, карточку возможностей игроков, карточки команды соперника, карточки тактики, карточки стран, карточку контракта, игральные кости, игровые деньги, фишки игроков, карточки менеджера, игровую кость для пенальти, игровую кость для штрафных, метки забитых/пропущенных голов, причем на игровое поле содержатся по меньшей мере: один сектор кубка, один сектор лиги, один сектор стран и один сектор статистики забитых и пропущенных голов. 4. A board game including a game element according to claim 1, a playing field, a calendar of matches, a team content card, a pay card, a game score card, a player opportunity card, an opponent team card, tactics cards, countries cards, a contract card, dice , game money, player chips, manager cards, penalty dice, penalty dice, play / missed goal marks, and the playing field contains at least one cup sector, one league sector, one country sector and one Ying statistics sector scored and missed goals. 5. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено из плотного картона с возможностью сгибания на три равные части к центру с левой и правой сторон. 5. Board game according to claim. 4, characterized in that the playing field is made of thick cardboard with the possibility of bending into three equal parts to the center on the left and right sides. 6. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что сектор лиги содержит количество столбцов, соответствующее максимальному числу игроков, а количество строк соответствует максимальному числу набираемых очков. 6. Board game according to claim. 4, characterized in that the league sector contains the number of columns corresponding to the maximum number of players, and the number of rows corresponds to the maximum number of points gained. 7. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что календарь матчей содержит расписание матчей по числу команд лиги в два круга и матчей кубка, а также содержит указание на трансфер. 7. Board game according to claim 4, characterized in that the calendar of matches contains a schedule of matches according to the number of teams of the league in two rounds and cup matches, and also contains an indication of the transfer. 8. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка содержания команды содержит указание на стоимость покупки, продажи и содержания команды в зависимости от их уровня. 8. Board game according to claim. 4, characterized in that the card of the contents of the team contains an indication of the cost of the purchase, sale and maintenance of the team, depending on their level. 9. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка выплат содержит размеры вознаграждения за каждую игровую ситуацию.9. Board game on p. 4, characterized in that the payout card contains the amount of remuneration for each game situation. 10. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка расчёта игровых моментов содержит значения шестигранников игрового элемента от одного до двадцати, а также создаваемые моменты.10. Board game according to claim 4, characterized in that the card for calculating game moments contains the values of hexagons of the game element from one to twenty, as well as the created moments. 11. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка возможностей игроков содержит указание на игровые моменты, создаваемые каждым членом команды участника игры в зависимости от уровня.11. Board game according to claim. 4, characterized in that the card of the players' capabilities contains an indication of the game moments created by each member of the team member of the game, depending on the level. 12. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка команды12. Board game according to claim. 4, characterized in that the team card соперника содержит указание на название команды, каждого члена команды и их уровень, значения полей игрового элемента, на которые the opponent contains an indication of the name of the team, each team member and their level, the field values of the game element to which распространяется синхронизация, отображение расстановки членов команды и общий уровень команды. synchronization, mapping of team members and the overall level of the team are distributed. 13. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка содержит13. Board game according to claim. 4, characterized in that the card contains указание на определенный игровой момент при выпадении на игровом indication of a certain game moment when falling on the game элементе пятигранника «тренер» или «капитан». element of the pentagon "coach" or "captain". 14. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточка стран содержит круговую область, разбитую на секторы, содержащие игровые ситуации.14. Board game on p. 4, characterized in that the card of countries contains a circular area, divided into sectors containing game situations. 15. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что карточки менеджера содержат игровую ситуацию, обязательную к исполнению.15. Board game according to claim 4, characterized in that the cards of the manager contain a game situation that is mandatory for execution. 16. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что игровая кость для исполнения пенальти выполнена в виде шестигранной игровой кости красного цвета с изображением перчатки на трех гранях, а на других трех гранях – мяча.16. Board game according to claim. 4, characterized in that the game bone for the execution of a penalty is made in the form of a six-sided game bone of red color with the image of a glove on three sides, and on the other three sides - a ball. 17. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что игровая кость для исполнения штрафных представляет собой шестигранную игровую кость синего цвета с изображением перчатки на четырех гранях и мяча на двух гранях.17. Board game according to claim. 4, characterized in that the game bone for the penalty is a six-sided game bone of blue color with the image of a glove on four sides and a ball on two sides. 18. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что метка забитых/пропущенных голов выполнена плоской из картона.18. Board game according to claim. 4, characterized in that the mark of goals scored / missed heads is made flat of cardboard. 19. Способ проведения настольной игры, заключающийся том, что участники выбирают фишки игроков, затем выставляют фишки игроков на сектор лиги, сектор кубка и начальный сектор карточки стран, далее определяют игровую тактику команды, затем участники получают сменные грани игрового элемента согласно выбранной игровой тактике команды, соответствующие первому уровню возможностей членов команды, затем каждому участнику игры раздают игровые деньги, определяют команды, между которыми проводится матч, согласно календарю матчей, затем устанавливают в игровой элемент сменные грани игроков и направляют их синхронизацию на соответствующие шестигранники, затем приступают к проведению матча, для чего участники поочередно бросают каждый свой игровой элемент и вычисляют созданные игровые моменты в соответствии с карточкой расчета игровых моментов и карточкой возможностей игроков, таким образом, проводят два тайма, затем по результатам матча передвигают фишки игроков на количество набранных очков, а метки забитых/пропущенных голов на соответствующее число голов, после чего производят выплаты игровых денег в соответствии с карточкой выплат, затем поочередно бросают игральные кости и перемещают фишки игроков последовательно по карточкам стран.19. The way of conducting the board game, which consists in the fact that participants choose players 'chips, then put players' chips on the league sector, the cup sector and the initial sector of the country card, then determine the team’s game tactics, then the participants receive interchangeable edges of the game element according to the chosen team tactics , corresponding to the first level of the team members' capabilities, then each game participant is given out game money, determine the teams between which the match is held, according to the match calendar, then set swap the players' faces into the game element and direct their synchronization to the corresponding hexagons, then proceed to the match, for which the participants alternately drop each of their game elements and calculate the game moments created in accordance with the game moments calculation card and spend two halves, then, according to the results of the match, move the players' chips to the number of points scored, and the goals scored / missed goals to the corresponding number of goals, after which Pay the game money in accordance with the payment card, then roll the dice in turn and move the players' chips in succession according to the cards of the countries. 20. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что участники последовательно играют в трех лигах, начиная с третьей и заканчивая первой.20. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that the participants consistently play in three leagues, starting with the third and ending with the first. 21. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что матчи, согласно календарю матчей, проводят в два круга.21. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that the matches, according to the match calendar, are held in two circles. 22. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что дополнительно проводят матчи кубка лиги и международного кубка согласно календарю матчей в два круга.22. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that the league cup and international cup matches are additionally held according to the two-round match calendar. 23. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что в период трансфера проводят покупку/продажу улучшений команды, а также выплату за содержание команды согласно карточке содержания команды.23. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that during the transfer period, the team carries out the purchase / sale of the team's improvements, as well as the payment for the contents of the team according to the team's maintenance card. 24. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что при выпадении игрового момента пенальти или штрафной бросают игровую кость для пенальти или игровую кость для штрафных и учитывают соответствующий игровой момент.24. A method of conducting a board game according to claim. 19, characterized in that when a penalty or scoring penalty is dropped, the dice for a penalty or the dice for penalties is dropped and the corresponding gaming moment is taken into account. 25. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что при выпадении игрового момента в виде двух желтых карточек в одной игре или одной красной карточки участники убирают одну сменную грань из игрового элемента соперника.25. A method of conducting a board game according to claim. 19, characterized in that when a playing moment falls out in the form of two yellow cards in one game or one red card, participants remove one interchangeable edge from the opponent's game element. 26. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что участники выбирают полузащитников атакующего плана и/или полузащитников оборонительного плана, причем общее число полузащитников должно соответствовать выбранной игровой тактике. 26. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that the participants select the attacking midfielders and / or defensive midfielders, and the total number of midfielders must correspond to the chosen game tactics. 27. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что при необходимости добавляют вместо участников игры карточки команд соперника.27. The method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that, if necessary, add cards of the opposing teams instead of participants of the game. 28. Способ проведения настольной игры по п. 19, отличающийся тем, что при выпадении на игровом элементе пятигранника «тренер» или «капитан» дополнительно используют карточки тактики и выполняют изложенную в них игровую ситуацию. 28. A method of conducting a board game according to claim 19, characterized in that when a trainer or a captain pentagon falls on a game element, they additionally use tactic cards and carry out the game situation set forth in them.
RU2018122503A 2018-06-20 2018-06-20 Board game, board game element and game-playing method thereof RU2688281C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018122503A RU2688281C1 (en) 2018-06-20 2018-06-20 Board game, board game element and game-playing method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018122503A RU2688281C1 (en) 2018-06-20 2018-06-20 Board game, board game element and game-playing method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2688281C1 true RU2688281C1 (en) 2019-05-21

Family

ID=66636932

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018122503A RU2688281C1 (en) 2018-06-20 2018-06-20 Board game, board game element and game-playing method thereof

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2688281C1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2268080C1 (en) * 2004-05-25 2006-01-20 Георгий Борисович Черников Symmetrical thirty two-faced polyhedron
US20060033276A1 (en) * 2004-08-10 2006-02-16 Evans Robert D Las vegas board game
RU61579U1 (en) * 2006-07-26 2007-03-10 Общество с ограниченной ответственностью "Компания Ритмикс-Дизайн" GAME ELEMENT FOR CHILDREN'S GAME OF MOSAIC

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2268080C1 (en) * 2004-05-25 2006-01-20 Георгий Борисович Черников Symmetrical thirty two-faced polyhedron
US20060033276A1 (en) * 2004-08-10 2006-02-16 Evans Robert D Las vegas board game
RU61579U1 (en) * 2006-07-26 2007-03-10 Общество с ограниченной ответственностью "Компания Ритмикс-Дизайн" GAME ELEMENT FOR CHILDREN'S GAME OF MOSAIC

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5662332A (en) Trading card game method of play
US9120006B2 (en) Combination poker and simulated sporting event wagering game
US5123653A (en) Basketball game board apparatus
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US5451050A (en) Interactive board game
US20050167914A1 (en) Game with associable playing pieces
US7494124B2 (en) Multiplicity of dice boardless game
US6022023A (en) Apparatus and method of playing a basketball card game
US5927717A (en) Numeric board game
US7232128B2 (en) Football board game
RU2688281C1 (en) Board game, board game element and game-playing method thereof
US5997001A (en) Board game for playing simulated ice hockey
US20070013130A1 (en) Fantasy hockey board game
US4657254A (en) Parlor game apparatus for playing a simulated skill game involving multiple choice strategy
US20070194527A1 (en) Dice game
US20070013129A1 (en) Fantasy soccer board game
RU59988U1 (en) GAME DEVICE "BATTLE CHESS"
EP3743178B1 (en) Football board game with team strategies and tactics
US20060261551A1 (en) Fantasy baseball board game
US9114310B1 (en) Method for playing a card game that simulates a game of football with kibitz and side bet options
RU81652U1 (en) TABLE GAME "FOOTBALL CLUB"
US8187069B2 (en) Online gaming system for simulating a soccer game using an electronic deck of playing cards
RU107701U1 (en) MOBILE SPORTS GAME BALL
AU2010100878A4 (en) Apparatus for a board game simulating a competitive sport
WO2020168409A1 (en) Board game apparatus and method of use for in the land of...