RU2617544C2 - Method and system of displaying advertising on devices with touch display - Google Patents

Method and system of displaying advertising on devices with touch display Download PDF

Info

Publication number
RU2617544C2
RU2617544C2 RU2013111922A RU2013111922A RU2617544C2 RU 2617544 C2 RU2617544 C2 RU 2617544C2 RU 2013111922 A RU2013111922 A RU 2013111922A RU 2013111922 A RU2013111922 A RU 2013111922A RU 2617544 C2 RU2617544 C2 RU 2617544C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
advertising
visualizer
advertisement
user
layer
Prior art date
Application number
RU2013111922A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2013111922A (en
Inventor
Максим Викторович Цыпляев
Никита Алексеевич Винокуров
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "СликДжамп"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "СликДжамп" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "СликДжамп"
Priority to EA201500956A priority Critical patent/EA201500956A1/en
Priority to RU2013111922A priority patent/RU2617544C2/en
Priority to PCT/RU2013/000217 priority patent/WO2014148936A1/en
Publication of RU2013111922A publication Critical patent/RU2013111922A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2617544C2 publication Critical patent/RU2617544C2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]

Abstract

FIELD: information technology.
SUBSTANCE: components of the existing GUI are used, i.e. the control elements to display various, including advertising data in the method of displaying ads on devices with a small touch screen. The existing GUI elements of the mobile device have a transparent surface filled with a background colour or a pattern. These surfaces are "painted over" with the advertising data similar to the graffiti painted walls. The advertising data can be static or can be generated on the fly. The GUI control elements can be used independently of each other. Thus, the advertising data can be selectively displayed only on some control elements without distracting the user from the main tasks.
EFFECT: expanding the arsenal of tools.
13 cl, 11 dwg

Description

Настоящее изобретение относится к сенсорным устройствам и, в частности, к отображению рекламы на устройствах с сенсорными экранами с использованием существующих/предварительно загруженных элементов графических интерфейсов пользователя (ГИПов).The present invention relates to touch devices and, in particular, to display advertising on devices with touch screens using existing / preloaded elements of graphical user interfaces (GUIs).

Существующий рынок рекламы для устройств с сенсорными экранами (т.е. мобильных устройств, смартфонов, десктопов, нет-буков, ноутбуков, телевизоров, игровых приставок и т.д.) был большей частью сформирован путем применения к мобильным платформам технологий и принципов рекламы, используемой для персональных компьютеров и ноутбуков. Однако, эффективность рекламы на мобильных устройствах значительно ниже, по сравнению с рекламой на персональных компьютерах.The existing advertising market for touch-screen devices (i.e. mobile devices, smartphones, desktops, netbooks, laptops, televisions, game consoles, etc.) has been largely formed by applying advertising technologies and principles to mobile platforms, used for personal computers and laptops. However, the effectiveness of advertising on mobile devices is much lower compared to advertising on personal computers.

Пользователи мобильных устройств обычно запускают специальные небольшие приложения вместо громоздких стандартных браузеров, отнимающих значительное количество системных ресурсов. Таким образом, пользователи мобильных устройств не пользуются стандартными поисковыми системами, как обычно это делают пользователи персональных компьютеров. Соответственно, самыми популярными средствами монетизации для мобильных устройств является рекламные баннеры и приложения, встроенные в веб-ресурсы.Mobile device users usually run special small applications instead of bulky standard browsers that consume a significant amount of system resources. Thus, mobile device users do not use standard search engines, as personal computer users usually do. Accordingly, the most popular monetization tools for mobile devices are banner ads and applications embedded in web resources.

Баннеры представляют собой небольшую по размеру рекламу, которая, как правило, занимает небольшую часть экрана мобильного устройства. Поскольку баннеры также крайне малы, они содержат крайне простую рекламу (т.е. короткий текст). Такая простая реклама по большей части раздражает пользователя и не привлекает внимание пользователя, и не вызывает у него интереса.Banners are small ads that typically occupy a small portion of the screen of a mobile device. Since banners are also extremely small, they contain extremely simple ads (i.e. short text). Such simple advertising for the most part annoys the user and does not attract the user's attention, and does not cause him interest.

Наиболее часто используемый метод мобильной рекламы - это использование рекламы вместе с бесплатными приложениями, т.е. реклама навязывается пользователям, которые загружают бесплатные приложения или игры. Такая реклама действительно приносит некоторую прибыль за счет роста на рынке мобильных устройств, но в целом является неэффективной.The most commonly used method of mobile advertising is the use of advertising together with free applications, i.e. Advertising is imposed on users who download free applications or games. Such advertising does bring some profit due to growth in the mobile device market, but is generally ineffective.

Обычные рекламные баннеры на мобильных устройствах занимают большое количество места на и без того уже небольших экранах и раздражают пользователя. Кроме этого, рекламные баннеры часто появляются внутри приложения или игры. Пользователь сосредоточен на приложении или игре и уделяет крайне мало внимания рекламе. Таким образом, реклама часто отвлекает пользователя и, по сути, выступает в качестве антирекламы.Conventional advertising banners on mobile devices occupy a large amount of space on already small screens and annoy the user. In addition, banner ads often appear inside an application or game. The user is focused on the application or game and pays very little attention to advertising. Thus, advertising often distracts the user and, in fact, acts as an anti-advertisement.

Все обычные рекламные системы для мобильных устройств (например, Google AdMob) используют описанную выше принудительную рекламу. Другими словами, такие рекламные системы являются "Слепыми сетями", которые отображают рекламу, не особо заботясь о своей аудитории. В некоторых реализациях, такие сети собирают и анализируют персональные и/или геолокационные данные и работают как "Нацеленные сети ", которые также оказались малоэффективными на мобильных платформах.All regular mobile ad systems (like Google AdMob) use the above-mentioned compulsory ads. In other words, such ad systems are "Blind Networks" that display ads without really worrying about their audience. In some implementations, such networks collect and analyze personal and / or geolocation data and act as “Targeted Networks,” which also have proven to be ineffective on mobile platforms.

Следовательно, требуется метод отображения рекламы на мобильных устройствах, который бы учитывал небольшой размер экрана мобильного устройства.Therefore, a method for displaying ads on mobile devices is required that takes into account the small screen size of the mobile device.

Прилагаемые чертежи, добавленные для обеспечения дальнейшего понимания изобретения и являющиеся частью данного описания, иллюстрируют варианты изобретения и вместе с описанием служат для объяснения принципов изобретения.The accompanying drawings, added to provide a further understanding of the invention and which are part of this description, illustrate embodiments of the invention and together with the description serve to explain the principles of the invention.

На чертежах:In the drawings:

ФИГ.1 иллюстрирует пример "граффито-баннера" в соответствии с примерным вариантом реализации изобретения;FIG. 1 illustrates an example of a “graffiti banner” in accordance with an exemplary embodiment of the invention;

ФИГ.2 иллюстрирует "граффито-баннер" с активным заголовком в соответствии с примерным вариантом реализации изобретения;FIG. 2 illustrates a “graffito banner” with an active header in accordance with an exemplary embodiment of the invention;

ФИГ.3 иллюстрирует системную архитектуру в соответствии с примерным вариантом реализации изобретения;FIG.3 illustrates a system architecture in accordance with an exemplary embodiment of the invention;

ФИГ.4 иллюстрирует реализованный рекламным визуализатором способ в соответствии с примерным вариантом реализации изобретения.FIG. 4 illustrates a method implemented by an advertising visualizer in accordance with an exemplary embodiment of the invention.

ФИГ.5 иллюстрирует блок-схему способа отображения рекламы в соответствии с примерным вариантом реализации изобретения;FIG. 5 illustrates a flowchart of an advertising display method in accordance with an exemplary embodiment of the invention; FIG.

ФИГ.6 иллюстрирует примеры отображаемой на мобильном устройстве рекламы;FIG.6 illustrates examples of advertisements displayed on a mobile device;

ФИГ.7 представляет собой блок-схему примера мобильного устройства, которое может быть использовано в данном изобретении;FIG.7 is a block diagram of an example of a mobile device that can be used in this invention;

ФИГ.8 представляет собой блок-схему примерной реализации мобильного устройства;FIG. 8 is a block diagram of an example implementation of a mobile device;

ФИГ.9 и ФИГ.10 иллюстрирует работу "движка" активации рекламы.FIG.9 and FIG.10 illustrates the operation of the "engine" activation of advertising.

ФИГ.11 изображает альтернативный способ размещения рекламного слоя.11 depicts an alternative way of placing an advertising layer.

Далее чертежи будут более подробно описаны в соответствии с возможными вариантами настоящего изобретения.The drawings will now be described in more detail in accordance with possible embodiments of the present invention.

В соответствии с одним из примеров применения изобретения в описании представлены способ и система для отображения рекламы (или, еще сказать более обобщенно, продвигаемых объектов, или продвигаемой информации, или информации, сгенерированной в ответ на цели пользователей) поверх существующих элементов ГИПов. Используемая на небольших экранах реклама не требует дополнительного "постоянно занятого места", поскольку такая реклама отображается внутри существующего управления ГИП.In accordance with one example of the application of the invention, the description provides a method and system for displaying advertising (or, more generally, promoted objects, or promoted information, or information generated in response to user goals) on top of existing GUI elements. Advertising used on small screens does not require an additional “permanently occupied place”, since such advertising is displayed inside the existing GUI management.

В соответствии с одним из примеров применения изобретения для отображения рекламы (или других данных) используются существующие компоненты ГИП (т.е. управление). Все элементы ГИП мобильных устройств обладают видимыми поверхностями, заполненными фоновым цветом (или рисунком). Эти поверхности "раскрашиваются" рекламными данными, похожими на разукрашенные стены посредством граффити. Соответственно, здесь такие баннеры называются "граффито" баннерами. "Графито"-реклама может представлять собой статическое изображение, видеоклипы или анимированные изображения.In accordance with one example application of the invention, existing GUI components (i.e., management) are used to display advertising (or other data). All elements of the GUI of mobile devices have visible surfaces filled with the background color (or pattern). These surfaces are “painted” with advertising data similar to painted walls through graffiti. Accordingly, here such banners are called "graffiti" banners. "Graphite" advertising can be a static image, video clips or animated images.

Элементы управления ГИПами могут быть использованы независимо друг от друга. Таким образом, рекламные данные могут быть отображены избирательно только на некоторых элементах управления, не отвлекая пользователя от основных задач. В соответствии с одним из примеров применения изобретения для предоставления пользователю возможности обратной связи используется активных заголовок баннера. Другими словами, пользователь может отреагировать на определенную рекламу при помощи отдельного элемента(ов) управления. Элементы управления могут запускать различные сценарии, которые включают (но не ограничены) следующее: отображение полноэкранного баннера с детальным описанием продукта(ов) и/или услуг, отправку купона/промо-кода пользователю, открытие страницы в браузере, активацию приложения, активацию чата с продавцом/представителем сервисной службы, отправку сообщения (электронные письма, SMS, сообщения в Facebooke или похожие и т.д.) пользователю.GUI controls can be used independently of each other. Thus, advertising data can be displayed selectively only on certain controls, without distracting the user from the main tasks. In accordance with one example application of the invention, an active banner header is used to provide feedback to the user. In other words, the user can respond to a specific advertisement using a separate control element (s). Controls can run various scenarios, which include (but are not limited to) the following: displaying a full-screen banner with a detailed description of the product (s) and / or services, sending a coupon / promo code to a user, opening a page in a browser, activating an application, activating a chat with seller / service representative, sending a message (emails, SMS, messages on Facebooke or similar, etc.) to the user.

Пример "граффито-баннера" показан на ФИГ.1. "Граффито-баннер" показан слева. В соответствии с одним из примеров применения изобретения некоторые рекламные баннеры могут включать элементы активного управления. Пользователь может выбрать активное управление, чтобы отразить свою реакцию на рекламу или получить дополнительную информацию. На ФИГ.2 представлен граффито-баннер с заголовком. Стоит отметить, что данный заголовок не является рекламой, а инструментом (каналом) для сбора реакции пользователя. Заголовок не несет никакой информации, за исключением функциональности "нажмите здесь, чтобы отреагировать на рекламу". Стоит отметить, что заголовок не является обязательным. Заголовок интегрирован в баннер и позволяет пользователю выбрать его, чтобы выразить свою реакцию на рекламный баннер.An example of a “graffiti banner” is shown in FIG. 1. The graffiti banner is shown on the left. In accordance with one example application of the invention, some banner ads may include active controls. The user can choose active management to reflect his reaction to advertising or to receive additional information. Figure 2 presents a graffiti banner with a headline. It is worth noting that this heading is not an advertisement, but a tool (channel) for collecting user response. The heading does not contain any information, except for the functionality "click here to respond to ads." It is worth noting that the title is optional. The header is integrated into the banner and allows the user to select it to express their reaction to the banner ad.

На ФИГ.3 представлена системная архитектура в соответствии с одним из примеров применения изобретения. Визуализатор рекламы 330 связывается с приложением 360 мобильного устройства. Рекламный визуализатор 330 получает рекламу с рекламного сервера 310 посредством рекламной библиотеки 320 и отображает рекламу в форме приложения 340. В соответствии с одним из примеров применения изобретения рекламная библиотека 320 служит в качестве интерфейса между рекламным сервером 310 и системой поддержки технологии "граффито" 300.Figure 3 presents the system architecture in accordance with one example of the application of the invention. Advertiser 330 communicates with a mobile device application 360. The advertising visualizer 330 receives advertising from the advertising server 310 through the advertising library 320 and displays the advertisement in the form of an application 340. In accordance with one example application of the invention, the advertising library 320 serves as an interface between the advertising server 310 and the graffito technology support system 300.

Рекламная библиотека 320 предоставляет метаданные, полученные с экрана мобильного устройства, на рекламный сервер 310 и выбирает соответствующую рекламу на базе этих метаданных. Метаданные могут включать в себя, например, геопозиционные/геолокационные данные с компьютера или мобильного устройства пользователя, данные о поле, специфические детали приложения (например, тип приложения, название приложения, поставщик), тип устройства, операционную систему, поставщика связи и т.д. далее выбранная реклама обрабатывается визуализатором 330 и "граффитится" (т.е. отображается) внутри выбранного элемента управления ГИП 365. Стоит отметить, что рекламная библиотека 320 также поддерживает традиционные рекламные баннеры, отображаемые на мобильном устройстве 360.The advertising library 320 provides the metadata received from the screen of the mobile device to the advertising server 310 and selects the appropriate advertisement based on this metadata. Metadata may include, for example, location / geolocation data from a user's computer or mobile device, field data, specific application details (e.g. application type, application name, provider), device type, operating system, communication provider, etc. . Further, the selected advertisement is processed by the visualizer 330 and “graffiti” (ie, displayed) inside the selected GUI 365 control. It should be noted that the advertising library 320 also supports traditional advertising banners displayed on the mobile device 360.

На ФИГ.4 изображен способ, реализованный при помощи визуализатора рекламы в соответствии с одним из примеров применения изобретения. Визуализатор рекламы 330 управляет прозрачностью элементов ГИПа (кнопок) 420 и обеспечивает видимость загруженной в рекламный слой 430 рекламы. Расположенная поверх рекламного слоя панель (отмечена красным цветом) будет прозрачной, фон кнопки (но не надпись) будет прозрачным, фон меню выбора также будет прозрачным и т.д. Рекламный слой 430 подчеркивает все элементы ГИПа 420. Визуализатор рекламы 330 загружает рекламу в рекламный слой 430. Далее визуализатор рекламы 330 настраивает прозрачность фона формы (заполнение) 410, чтобы реклама, расположенная на рекламном слое 430, стала видна.Figure 4 shows a method implemented using an advertising visualizer in accordance with one example of the application of the invention. Advertising visualizer 330 controls the transparency of GUI elements (buttons) 420 and ensures the visibility of the advertising loaded into the advertising layer 430. The panel located above the advertising layer (marked in red) will be transparent, the background of the button (but not the label) will be transparent, the background of the selection menu will also be transparent, etc. The advertising layer 430 emphasizes all the elements of the GUI 420. The advertising visualizer 330 loads the advertising into the advertising layer 430. Next, the advertising visualizer 330 adjusts the transparency of the background of the form (filling) 410 so that the advertisement located on the advertising layer 430 becomes visible.

Стоит отметить, что рекламный слой 430 имеет стандартную прозрачность. Слой 430 изменяет свою прозрачность, когда активируется отображение рекламы. В данный момент фон выбранных элементов ГИПа становится прозрачным. Визуализатор рекламы 330 поддерживает статичную и динамическую рекламу. В соответствии с одним из примеров применения изобретения заголовок рекламного баннера 435 не является обязательным. Заголовок 435 не контролируется визуализатором рекламы 330, напротив, он интегрирован в рекламу. Заголовок рекламного баннера 435 позволяет пользователю отреагировать на рекламу (или оставить отзыв). В соответствии с одним из примеров применения изобретения к областям (например, к надписям на кнопках), которые не являются фоновыми, применяется эффект "обратных цветов " для того, чтобы сделать их видимыми на фоне рекламных баннеров.It is worth noting that advertising layer 430 has standard transparency. Layer 430 changes its transparency when advertising display is activated. Currently, the background of the selected GUI elements is becoming transparent. Advertising visualizer 330 supports static and dynamic advertising. In accordance with one example of the application of the invention, the banner header 435 is optional. Heading 435 is not controlled by the visualizer 330 of the advertisement; on the contrary, it is integrated into the advertisement. The banner header 435 allows the user to respond to ads (or leave a review). In accordance with one example of applying the invention to areas (for example, button labels) that are not background, the effect of "inverse colors" is applied in order to make them visible against the background of advertising banners.

Визуализатор рекламы 330 управляет прозрачностью элементов ГИПа в зависимости от их типа (кнопка, панель, флаговая кнопка, поле для ввода текста, выпадающий список и т.д.). Пользователи могут уведомить систему о своих интересах посредством элементов ГИПа, например, инфракрасной камеры, инфракрасного датчика или видеокамеры, где датчик заменяет (встроенный или внешний Kinect-датчик) физический "сенсорный экран" и позволяет регистрировать выбор пользователя; а также посредством микрофона - например, Siri-подобной модели (датчик с модулем реакции на распознаваемую речь, который может быть встроенным или внешним) - пользователь может указывать на элементы ГИПа посредством голосовой команды; кинестетический датчик - пользователь использует джойстик, манипулятор мышь или надеваемые датчики (специальные очки); датчик движения глаз - пользователь используется устройство, такое как Google-очки или специальную камеру, которая способна распознать посредством регистрации положения глаз, на какой элемент ГИПа смотрит пользователь и которая способна отдать команду (например, двойное моргание глазами) на "активацию" данного изобретения. Опция автоматического изменения прозрачности должна быть включена разработчиками ГИПа. Уровень яркости/прозрачности рекламного уровня, как и прозрачность элементов управления, может изменяться со временем (они управляются визуализатором рекламы и могут быть установлены на различных уровнях, например, 20%, 50%, 80% и т.д., с возможностью или невозможностью выбора активных элементов, таких как кнопки или иконки, расположенных на нижнем слое), что позволяет поддерживать дополнительные визуальные эффекты отображения рекламы.Advertising visualizer 330 controls the transparency of GUI elements depending on their type (button, panel, flag button, text input field, drop-down list, etc.). Users can notify the system of their interests through GUI elements, for example, an infrared camera, infrared sensor or video camera, where the sensor replaces (built-in or external Kinect-sensor) a physical “touch screen” and allows you to register the user's choice; and also through a microphone - for example, a Siri-like model (a sensor with a module for responding to recognizable speech, which can be built-in or external) - the user can point to GUI elements through a voice command; kinesthetic sensor - the user uses a joystick, mouse, or put on sensors (special glasses); eye movement sensor - the user uses a device, such as Google-glasses or a special camera, which is able to recognize by registering the position of the eyes which GUI element the user is looking at and which is able to give a command (for example, double blinking of the eyes) to "activate" the present invention. The option to automatically change transparency should be enabled by the GUI developers. The brightness / transparency level of the advertising level, as well as the transparency of controls, can change over time (they are controlled by the advertising visualizer and can be set at various levels, for example, 20%, 50%, 80%, etc., with the possibility or impossibility selection of active elements, such as buttons or icons located on the bottom layer), which allows you to support additional visual effects of displaying ads.

На ФИГ.5 показана блок-схема метода отображения рекламы в соответствии с одним из примеров применения изобретения. Реклама активируется в шаге 510 и отправляется с рекламного сервера в рекламную библиотеку в шаге 520. Далее реклама отображается визуализатором рекламы внутри рекламного слоя в шаге 530. Рекламный слой становится видимым. В шаге 540 Визуализатор рекламы изменяет прозрачность элементов управления ГИПа, чтобы сделать рекламу видимой. Далее реклама показывается пользователю в шаге 550. Как только реклама будет деактивирована в шаге 560, Визуализатор рекламы устанавливает прозрачность рекламного слоя в шаге 570. За активацию и деактивацию рекламы отвечает Визуализатор, он может это делать в зависимости от времени паузы, внешнего запроса от рекламной платформы, по запросу приложения и т.д. Далее восстанавливается фон элементов управления ГИПа.FIG. 5 shows a flowchart of an advertising display method in accordance with one example application of the invention. The advertisement is activated in step 510 and sent from the advertising server to the advertising library in step 520. Next, the advertisement is displayed by the advertising visualizer inside the advertisement layer in step 530. The advertisement layer becomes visible. In step 540, the Advertising Visualizer changes the transparency of the GUI controls to make the advertisement visible. Next, the advertisement is shown to the user in step 550. As soon as the advertisement is deactivated in step 560, the Advertising Visualizer sets the transparency of the advertising layer in step 570. The Visualizer is responsible for activating and deactivating the advertisement, it can do this depending on the pause time, the external request from the advertising platform , at the request of the application, etc. Next, the background of the GUI controls is restored.

Специалистам в данной области техники стоит принять во внимание, что предлагаемый способ позволяет привлечь больше внимания пользователей мобильных устройств к рекламе. Способ позволяет использовать относительно большие рекламные баннеры на маленьких экранах. Рекламные баннеры не занимают место на экране, когда не отображаются. В соответствии с одним из примеров применения изобретения используются существующие элементы ГИПа (т.е. панели, кнопки с возможностью выбора, кнопки и т.д.). У каждого из элементов ГИПа есть некоторые области, заполненные фоновым цветом. Фоновый цвет преимущественно заменен содержимым рекламного баннера.Specialists in this field of technology should take into account that the proposed method allows to attract more attention of mobile device users to advertising. The method allows the use of relatively large advertising banners on small screens. Advertising banners do not take up space on the screen when they are not displayed. In accordance with one example application of the invention, existing GUI elements are used (i.e., panels, selectable buttons, buttons, etc.). Each of the GUI elements has some areas filled with background color. The background color is predominantly replaced by the contents of the advertising banner.

Таким образом, пользователь видит рекламный баннер посредством обычного управления ГИПа, и не влияет на функциональность управления. Например, кнопка "открыть" по-прежнему будет выполнять действие "открыть", кнопки выбора и кнопки открытия выпадающего меню также будут выполнять стандартные функции и т.д.Thus, the user sees the banner through the usual GUI management, and does not affect the management functionality. For example, the “open” button will still perform the “open” action, the selection buttons and the open buttons of the drop-down menu will also perform standard functions, etc.

На ФИГ.6 показан пример отображенной на мобильном устройстве рекламы. Пример слева показывает отображенную без баннера рекламу. Средний пример иллюстрирует обычный баннер, который занимает часть экрана. Пример справа иллюстрирует "граффито"-баннер, который отображается внутри активного управления ГИПа. Данный баннер не занимает место на экране, поскольку становится видимым после деактивации.FIG. 6 shows an example of an advertisement displayed on a mobile device. The example on the left shows ads displayed without a banner. The middle example illustrates a regular banner that occupies part of the screen. The example on the right illustrates a “graffito” banner, which is displayed inside the active GUI control. This banner does not take up space on the screen, because it becomes visible after deactivation.

На ФИГ.11 показан альтернативный метод позиционирования рекламного слоя (поверх всех элементов на экране). В данном случае визуализатор рекламы устанавливает прозрачность для рекламного слоя (в отличие от управления формой). Рекламный слой переадресует все события (прикосновения, удары, жесты и т.д.) элементам, находящимся позади него - здесь рекламный слой выступает в роли пассивного элемента. Положение "Поверх всех" позволяет отображать информацию более гибко - здесь нет никаких потенциальных ограничений на управление тем, что находится позади него - каждая часть формы может быть использована для рекламы. Визуализатор рекламы также может динамически распознавать "свободные области" на форме и/или экране, и перемещать на них рекламу в режиме реального времени, пока пользователь занимается своими обычными делами. Визуализатор рекламы анализирует поверхность позади рекламного слоя и распознает области с фоновым или однотонным цветом и подходящими по размеру, которые подходят для рекламы и команд рекламного слоя для отображения рекламы в данных областях. Различные уровни прозрачности, как и яркость рекламного слоя, позволяет добавить различные визуальные эффекты.11 shows an alternative method for positioning an advertising layer (on top of all elements on the screen). In this case, the advertising visualizer sets transparency for the advertising layer (as opposed to managing the form). The advertising layer redirects all events (touches, strokes, gestures, etc.) to the elements located behind it - here the advertising layer acts as a passive element. The “Above All” position allows you to display information more flexibly - there are no potential restrictions on the management of what is behind it - each part of the form can be used for advertising. The advertising visualizer can also dynamically recognize "free areas" on the form and / or screen, and move ads on them in real time while the user does his usual business. The advertising visualizer analyzes the surface behind the advertising layer and recognizes areas with a background or plain color and suitable sizes that are suitable for advertising and advertising layer commands for displaying advertising in these areas. Different levels of transparency, as well as the brightness of the advertising layer, allows you to add various visual effects.

Визуализатор рекламы (см. ФИГ.9) является частью Движка Активации Рекламы, который распространяется в виде предварительно скомпилированных библиотек, доступных разработчикам приложений. Другими компонентами Движка Активации Рекламы являются Перехватчик событий и Обработка реакции пользователя.The advertising visualizer (see FIG. 9) is part of the Advertising Activation Engine, which is distributed in the form of pre-compiled libraries available to application developers. Other components of the Advertising Activation Engine are Event Interceptor and User Response Processing.

Перехватчик событий зарегистрирован в стеке обработки событий Операционной системы и является приемником нескольких видов входящих событий и способен распознавать события, доставляющие рекламные данные. Визуализатор рекламы отвечает за отображение рекламы в приложениях. Компонент Обработки реакции пользователя отвечает за обработку событий "выбор заголовка рекламы", например, открытие ссылки, отправку события на рекламный сервер или отправку данных (например, координат или событий календаря) стандартным приложениям, или отвечает за активацию диалогового окна.The event interceptor is registered in the event processing stack of the Operating System and is the receiver of several types of incoming events and is able to recognize events that deliver advertising data. The advertising visualizer is responsible for displaying advertising in applications. The User Response Processing component is responsible for handling the event “selecting an advertisement header”, for example, opening a link, sending an event to an advertising server or sending data (for example, coordinates or calendar events) to standard applications, or is responsible for activating a dialog box.

Работа Движка Активации Рекламы показана на ФИГ.10. После старта процесса (шаг 1002) Перехватчик событий получает рекламу из сетевого ресурса, например, рекламного сервера (шаг 1004). В шаге 1006 Визуализатор рекламы отображает рекламу пользователю. В шаге 1008 компонент обработки реакции пользователя генерирует ответ на базе реакции пользователя и отправляет его на рекламный сервер. В шаге 1010 процесс заканчивается или возвращается к шагу 1002.The operation of the Advertising Activation Engine is shown in FIG. 10. After the start of the process (step 1002), the Event Interceptor receives advertising from a network resource, for example, an ad server (step 1004). In step 1006, the advertising visualizer displays the advertisement to the user. In step 1008, the user response processing component generates a response based on the user response and sends it to the ad server. At step 1010, the process ends or returns to step 1002.

ФИГ.7 представляет собой блок-схему мобильного устройства 59, к которому может быть применимо данное изобретение. Мобильным устройством 59 может быть, например, карманный персональный компьютер, сотовый телефон, сетевое устройство, камера, смартфон, мобильный телефон на базе EGPRS, сетевая базовая станция, медиаплеер, навигационное устройство, устройство для работы с электронной почтой, игровая консоль или комбинация двух и более таких устройств или других устройств обработки данных.FIG. 7 is a block diagram of a mobile device 59 to which the present invention may be applicable. Mobile device 59 may be, for example, a personal digital assistant, cell phone, network device, camera, smartphone, EGPRS-based mobile phone, network base station, media player, navigation device, email device, game console, or a combination of two and more such devices or other data processing devices.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 включает сенсорный дисплей 73. Сенсорный дисплей 73 может быть реализован на технологии жидкокристаллического дисплея (ЖКД), на технологии экранов на светоизлучающих полимерах (LPD) или на других технологиях экрана. Сенсорный дисплей 73 может быть чувствительным к тактильному и/или осязательному контакту с пользователем.In some implementations of the invention, the mobile device 59 includes a touch screen 73. The touch screen 73 may be implemented on liquid crystal display (LCD) technology, on light emitting polymer (LPD) screen technology, or on other screen technologies. The touch screen 73 may be sensitive to tactile and / or tactile contact with the user.

В некоторых реализациях изобретения сенсорный дисплей 73 может включать мультисенсорный дисплей 73. Например, мультисенсорный дисплей 73 может одновременно обрабатывать несколько сенсорных точек, включая обработку данных, зависящих от давления, уровень и/или положения каждой сенсорной точки. Такая обработка облегчает распознавание жестов, взаимодействие с несколькими пальцами, комбинациями пальцев и других взаимодействий с дисплеем. Также могут быть использованы другие технологии сенсорных дисплеев, например, дисплеев, с которыми возможно взаимодействие при помощи перьев (стилусов) или иных указывающих устройств.In some implementations of the invention, the touch display 73 may include a multi-touch display 73. For example, the multi-touch display 73 may simultaneously process several touch points, including processing data depending on the pressure, level and / or position of each touch point. Such processing facilitates gesture recognition, multi-finger interaction, finger combinations, and other interactions with the display. Other technologies for touch displays, for example, displays with which you can interact with pens (styluses) or other pointing devices, can also be used.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может отображать один или несколько графических интерфейсов пользователя на сенсорном дисплее 73 для обеспечения пользователю доступа к различных объектам системы и для передачи информации пользователю. В некоторых реализациях изобретения графический интерфейс пользователя может включать один или несколько объектов дисплея 74, 76. В показанном примере объекты дисплея 74 и 76 являются графическим представлением системных объектов. Некоторые примеры системных объектов включают в себя функции устройства, приложения, окна, файлы, уведомления, события или иные идентифицируемые системные объекты.In some implementations of the invention, the mobile device 59 may display one or more graphical user interfaces on the touch screen 73 to provide the user with access to various system objects and to transmit information to the user. In some implementations of the invention, a graphical user interface may include one or more display objects 74, 76. In the shown example, display objects 74 and 76 are a graphical representation of system objects. Some examples of system objects include device functions, applications, windows, files, notifications, events, or other identifiable system objects.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может совмещать в себе несколько устройств с множественной функциональностью, например устройство для связи по телефону (показано как объект телефонной связи 91); устройство для работы с электронной почтой (показано как объект для работы с электронной почтой 92); устройство для связи по сети (показано как сетевой объект 93); базовая станция Wi-Fi (не показано) и устройство для обработки мультимедийных данных (показано как объект медиаплеер 94). В некоторых реализациях изобретения отдельные объекты экрана 74, например, объект телефонной связи 91, объект для работы с электронной почтой 92, сетевой объект 93 и медиаплеер 94 могут быть отображены в меню 95. В некоторых реализациях изобретения функциональности устройства могут быть доступны из графического интерфейса пользователя верхнего уровня, такого графического интерфейса, который отображен на рисунке. Прикосновение к одному из объектов 91, 92, 93 или 94 могут, например, вызывать соответствующую функциональность.In some implementations of the invention, the mobile device 59 may combine several devices with multiple functionality, for example, a device for communication by telephone (shown as a telephone communication object 91); device for working with email (shown as an object for working with email 92); a device for communicating over a network (shown as a network entity 93); a Wi-Fi base station (not shown) and a multimedia processing device (shown as an object media player 94). In some implementations of the invention, individual objects of the screen 74, for example, a telephone object 91, an object for working with e-mail 92, a network object 93 and a media player 94 can be displayed in menu 95. In some implementations of the invention, device functionality can be accessed from the graphical user interface top level, such a graphical interface, which is shown in the figure. Touching one of the objects 91, 92, 93 or 94 may, for example, cause the corresponding functionality.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может реализовать функциональность распределения сети. Например, такая функциональность может позволять пользователю использовать мобильное устройство 59 и связанную с ним сеть во время путешествия. В частности, мобильное устройство 59 может обеспечить доступ к Интернету (например, посредством Wi-Fi) другим устройствам, находящихся в определенной близости от мобильного устройства. Например, мобильное устройство 59 может быть настроено в качестве базовой станции для одного или нескольких устройств. Таким образом, мобильное устройство 59 может разрешить или запретить доступ к другим беспроводным устройствам.In some implementations of the invention, mobile device 59 may implement network distribution functionality. For example, such functionality may allow a user to use a mobile device 59 and its associated network while traveling. In particular, the mobile device 59 may provide access to the Internet (for example, via Wi-Fi) to other devices located in a certain vicinity of the mobile device. For example, mobile device 59 may be configured as a base station for one or more devices. Thus, the mobile device 59 may allow or deny access to other wireless devices.

В некоторых реализациях изобретения графический интерфейс пользователя мобильного устройства 59 меняется при вызове некоторой функциональности устройства, дополняется или заменяется другим интерфейсом пользователя или элементами интерфейса пользователя для облегчения пользователю доступа к определенным функциям, связанным с соответствующей функциональностью устройства. Например, при прикосновении пользователем к объекту телефонии 91 графический интерфейс пользователя сенсорного экрана 73 может отобразить экранные объекты, относящиеся к различным функциям телефона; подобно этому прикосновение к объекту для работы с электронной почтой 92 может привести к отображению графическим интерфейсом пользователя объектов, связанных с различными операциями над электронной почтой; прикосновение к сетевому объекту 93 может привести к отображению графическим интерфейсом пользователя объектов, связанных с различными операциями над сетью; а прикосновение к объекту медиаплеер 94 может привести к отображению графическим интерфейсом пользователя объектов, связанных с различными операциями с мультимедиа.In some implementations of the invention, the graphical user interface of the mobile device 59 changes when a certain functionality of the device is called up, supplemented or replaced by another user interface or user interface elements to facilitate the user access to certain functions associated with the corresponding functionality of the device. For example, when a user touches a telephony object 91, the graphical user interface of the touch screen 73 may display screen objects related to various telephone functions; likewise, touching an email object 92 may cause objects associated with various email operations to be displayed by the graphical user interface; touching the network object 93 may cause the graphical user interface to display objects associated with various operations on the network; and touching the object, the media player 94 may cause the graphical user interface to display objects associated with various multimedia operations.

В некоторых реализациях изобретения окружение или состояние графического интерфейса пользователя верхнего уровня может быть восстановлено путем нажатия на кнопку 96, расположенную в нижней части мобильного устройства 59. В некоторых реализациях изобретения каждая из соответствующих функциональностей может обладать экранным объектом "домой", отображенным в на сенсорном экране 73, и окружающая среда графического интерфейса пользователя может быть восстановлена путем нажатия на экранный объект "домой".In some implementations of the invention, the environment or state of the upper-level graphical user interface can be restored by pressing the button 96 located at the bottom of the mobile device 59. In some implementations of the invention, each of the corresponding functionalities may have a home screen displayed on the touch screen 73, and the graphical user interface environment can be restored by clicking on the home display object.

В некоторых реализациях изобретения графический интерфейс пользователя верхнего уровня может включать дополнительные экранные объекты 76, такие как объект службы коротких сообщений (SMS), объект календарь, объект фото, объект камера, объект калькулятор, объект акции, объект погода, объект карты, объект заметки, объект часы, объект адресная книга, объект настройки и объект хранилище приложений 97. Например, прикосновение к экранному объекту SMS открывает приложение для работы с SMS-сообщениями и соответствующей функциональностью; аналогично, каждый выбор экранного объекта может открыть соответствующее объекту окружение и функциональностью.In some implementations of the invention, the top-level graphical user interface may include additional screen objects 76, such as a short message service (SMS) object, a calendar object, a photo object, a camera object, a calculator object, a promotion object, a weather object, a map object, a note object, clock object, address book object, settings object and application storage object 97. For example, touching the on-screen SMS object opens an application for working with SMS messages and corresponding functionality; likewise, each selection of a display object can open the environment corresponding to the object and functionality.

В графическом интерфейсе пользователя могут быть отображены другие экранные объекты. Например, если устройство 59 функционирует в качестве базовой станции для других устройств, то в графическом интерфейсе пользователя могут быть отображены один или несколько объектов "подключение" для индикации подключения. В некоторых реализациях изобретения экранные объекты 76 могут быть сконфигурированы пользователем, например, пользователь может указать, какие экранные объекты 76 должны быть показаны, и/или может загрузить дополнительные приложения или программное обеспечение, обеспечивающие другие функциональности и соответствующие экранные объекты.Other display objects can be displayed in the graphical user interface. For example, if device 59 functions as a base station for other devices, then one or more “connection” objects can be displayed in the graphical user interface to indicate a connection. In some implementations of the invention, the display objects 76 may be configured by the user, for example, the user may indicate which display objects 76 should be displayed, and / or may download additional applications or software providing other functionality and corresponding display objects.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может включать в себя одно или несколько устройств Ввода/Вывода и/или сенсорные устройства. Например, динамик 60 и микрофон 62 могут быть использованы для обеспечения лучшей функциональности голосовой поддержки, например функций телефонии и голосовой почты. В некоторых реализациях изобретения может быть реализована кнопка вверх/вниз 84 для управления громкостью динамика 60 и микрофона 62. Мобильное устройство 59 также может содержать в себе кнопку включения/выключения 82 для индикации входящих вызовов. В некоторых реализациях изобретения может быть реализован динамик для громкой связи 64 для обеспечения функциональности громкой связи, например функций спикерфона. Также для использования наушников и/или внешнего микрофона может быть установлен аудио-разъем 66.In some implementations of the invention, the mobile device 59 may include one or more I / O devices and / or touch devices. For example, a speaker 60 and a microphone 62 can be used to provide better voice support functionality, such as telephony and voice mail functions. In some implementations of the invention, an up / down button 84 may be implemented to control the volume of the speaker 60 and microphone 62. Mobile device 59 may also include an on / off button 82 to indicate incoming calls. In some implementations of the invention, a speakerphone 64 may be implemented to provide hands-free functionality, such as speakerphone functions. An audio jack 66 may also be installed to use headphones and / or an external microphone.

В некоторых реализациях изобретения для определения положения мобильного устройства 59 пользователя при приближении к уху, может быть использован датчик приближения 68, например, чтобы заблокировать сенсорный экран 73 и предотвратить случайные вызовы функций устройства. В некоторых реализациях изобретения сенсорный экран 73 может быть выключен для экономии заряда батареи, когда мобильное устройство 59 поднесено к уху пользователя.In some implementations of the invention, a proximity sensor 68 may be used to determine the position of the user's mobile device 59 when approaching the ear, for example, to block the touch screen 73 and prevent accidental calling of device functions. In some implementations of the invention, the touch screen 73 may be turned off to save battery power when the mobile device 59 is brought to the user's ear.

Также могут быть использованы другие датчики. Например, в некоторых реализациях изобретения для настройки яркости сенсорного экрана 73 может быть использован датчик внешнего освещенности 70. В некоторых реализациях изобретения для определения перемещения мобильного устройства 59 может быть использован акселерометр 72 (показан стрелками). Таким образом, экранные объекты и/или медиа могут быть представлены в соответствии с определенным положением устройства, например, в вертикальном или горизонтальном положении. В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может включать в себя схемы и датчики для поддержки способности определения местоположения, например, предлагаемые системой глобального позиционирования (GPS) или другими системами позиционирования (например, системами, использующими точки доступа по Wi-Fi, телевизионными сигналами, мобильными сетями, единого указателя ресурсов (URL). В некоторых реализациях изобретения система позиционирования (например, GPS-приемник) может быть встроен в мобильное устройство 59 или представлять собой отдельное устройство, которое может быть подключено к мобильному устройству 59 через интерфейс (например, порт устройства 90) для обеспечения доступа к сервисам определения местонахождения.Other sensors may also be used. For example, in some implementations of the invention, an ambient light sensor 70 may be used to adjust the brightness of the touch screen 73. In some implementations of the invention, an accelerometer 72 (shown by arrows) may be used to determine the movement of the mobile device 59. Thus, display objects and / or media can be represented in accordance with a specific position of the device, for example, in a vertical or horizontal position. In some implementations of the invention, the mobile device 59 may include circuits and sensors to support positioning capabilities, such as those offered by a global positioning system (GPS) or other positioning systems (e.g. systems using Wi-Fi access points, television signals, mobile networks, a single resource indicator (URL). In some implementations of the invention, a positioning system (eg, a GPS receiver) may be integrated into the mobile device 59 or present Another separate device that can be connected to mobile device 59 through an interface (for example, device port 90) to provide access to location services.

Мобильное устройство 59 также может включать в себя фотообъектив и сенсор 80. В некоторых реализациях изобретения фотообъектив и сенсор 80 могут быть расположены на задней поверхности мобильного устройства 59. Камера может снимать фото и/или видео.Mobile device 59 may also include a photo lens and sensor 80. In some implementations of the invention, a photo lens and sensor 80 may be located on the rear surface of mobile device 59. The camera can take photos and / or video.

Мобильное устройство 59 также может включать в себя одно или несколько беспроводных коммуникационных подсистем, например 802.11b/g коммуникационное устройство 86 и/или коммуникационное устройство BLUETOOTH 88. Также могут поддерживаться другие протоколы связи, включая протоколы связи 802-х (например, WiMax, Wi-Fi, 3G, LTE), множественный доступ с кодовым разделением (CDMA), глобальный стандарт цифровой мобильной сотовой связи (GSM), цифровая технология беспроводной передачи данных для мобильной связи (EDGE) и т.д.Mobile device 59 may also include one or more wireless communication subsystems, such as 802.11b / g communication device 86 and / or BLUETOOTH 88 communication device. Other communication protocols, including 802-x communication protocols (eg, WiMax, Wi -Fi, 3G, LTE), Code Division Multiple Access (CDMA), Global Standard for Digital Mobile Cellular Communications (GSM), Digital Mobile Wireless Data Technology (EDGE), etc.

В некоторых реализациях изобретения может быть использован порт устройства 90, например, порт универсальной последовательной шины (USB), док-порт или другие проводные коммуникационные порты. Порт устройства 90 может быть использован, например, для установления проводного соединения с другими компьютерными устройствами, такими как другие устройства связи 59, устройства для доступа к сети, персональный компьютер, принтер или другие устройства, способные получать и/или передавать данные. В некоторых реализациях изобретения порт устройства 90 позволяет мобильному устройству 59 синхронизироваться с хост-устройством через один или несколько протоколов, таких как, например, TCP/IP, HTTP, UDP и любыми другими известными протоколами. В некоторых реализациях изобретения может быть использовано подключение по TCP/IP через USB-протокол.In some implementations of the invention, a device port 90 may be used, for example, a universal serial bus (USB) port, a docking port, or other wired communication ports. The device port 90 can be used, for example, to establish a wired connection with other computer devices, such as other communication devices 59, network access devices, a personal computer, a printer, or other devices capable of receiving and / or transmitting data. In some implementations of the invention, the device port 90 allows the mobile device 59 to synchronize with the host device through one or more protocols, such as, for example, TCP / IP, HTTP, UDP and any other known protocols. In some implementations of the invention, a TCP / IP connection via a USB protocol can be used.

ФИГ.8 представлена блок-схема 2200 примера реализации мобильного устройства 59. Мобильное устройство 9 может включать интерфейс памяти 2202, один или более процессоров обработки данных, графических процессоров и/или центральных процессоров 2204, а также интерфейс для работы с периферийными устройствами 2206. Интерфейс памяти 2202, один или несколько процессоров 2204 и/или интерфейсы для работы с периферийными устройствами 2206 могут быть отдельными компонентами или могут быть интегрированы в одну или несколько интегральных схем. Различные компоненты мобильного устройства 59 могут быть соединены одной или несколькими коммуникационными шинами или сигнальными линиями.FIG. 8 is a block diagram 2200 of an example implementation of a mobile device 59. Mobile device 9 may include a memory interface 2202, one or more data processors, GPUs, and / or central processing units 2204, as well as an interface for operating peripheral devices 2206. An interface memory 2202, one or more processors 2204 and / or interfaces for working with peripheral devices 2206 may be separate components or may be integrated into one or more integrated circuits. The various components of the mobile device 59 may be connected by one or more communication buses or signal lines.

Сенсоры, устройства и подсистемы могут быть соединены с интерфейсом для работы с периферийными устройствами 2206 для обеспечения мульти-функциональности. Например, датчик движения 2210, датчик света 2212 и датчик приближения 2214 могут быть связаны с интерфейсом для работы с периферийными устройствами 2206 для улучшения функций ориентировки, освещенности и приближения, описанных выше. Для обеспечения соответствующей функциональности другие сенсоры 2216 также могут быть связаны с интерфейсом для работы с периферийными устройствами 2206, к таким датчикам относятся: система определения местоположения (например, GPS-приемник), температурный датчик, биометрический датчик или другие сенсорные устройства.Sensors, devices and subsystems can be connected to an interface for working with peripheral devices 2206 to provide multi-functionality. For example, a motion sensor 2210, a light sensor 2212, and a proximity sensor 2214 may be associated with an interface for operating peripheral devices 2206 to improve the orientation, illumination, and proximity functions described above. To provide appropriate functionality, other sensors 2216 can also be connected to an interface for working with peripheral devices 2206, such sensors include a positioning system (for example, a GPS receiver), a temperature sensor, a biometric sensor, or other sensor devices.

Для расширения функций камеры (например, для записи видеоклипов и фотографирования) могут быть использованы подсистема камеры 2220 и оптический сенсор 2222, например, прибор с зарядовой связью (ПЗС-матрица) или оптический датчик на базе комплементарного металлооксидного полупроводника (КМОП).To expand the functions of the camera (for example, for recording video clips and photographing), the camera subsystem 2220 and an optical sensor 2222, for example, a charge-coupled device (CCD) or an optical sensor based on a complementary metal oxide semiconductor (CMOS), can be used.

Функции связи могут быть расширены одним или несколькими подсистемами беспроводной связи 2224, которые могут включать радиочастотные приемники и передатчики, и или оптические (инфракрасные) приемники и передатчики. Конкретный дизайн и исполнение подсистемы связи 2224 может зависеть от коммуникационной сети, с которой работает мобильное устройство 59. Например, мобильное устройство 59 может включать коммуникационные подсистемы 2224, разработанные для работы в GSM-сети, в пакетной радиосвязи общего пользования (GPRS), в EDGE-сети, посредством Wi-Fi, WiMax, в LTE-сети и посредством BLUETOOTH. В частности, подсистемы беспроводной связи 2224 могут включать протоколы хостинга, так например, устройство 59 может быть сконфигурировано в качестве базовой станции для других беспроводных устройств.Communication functions may be extended by one or more wireless communication subsystems 2224, which may include radio frequency receivers and transmitters, and or optical (infrared) receivers and transmitters. The specific design and implementation of the communication subsystem 2224 may depend on the communication network with which the mobile device 59 is operating. For example, the mobile device 59 may include the communication subsystem 2224, designed to operate in a GSM network, in General Packet Radio Communication (GPRS), in EDGE networks via Wi-Fi, WiMax, in an LTE network and through BLUETOOTH. In particular, wireless subsystems 2224 may include hosting protocols, for example, device 59 may be configured as a base station for other wireless devices.

Аудиоподсистема 2226 может быть связана с динамиками 2228 и микрофоном 2230 для обеспечения функций работы со звуком, например, распознавание голоса, репликация голоса, цифровой записи и функций телефонии.The audio subsystem 2226 may be coupled to speakers 2228 and a microphone 2230 to provide audio functions, such as voice recognition, voice replication, digital recording, and telephony functions.

Подсистема ввода/вывода 2240 может включать контроллер сенсорного экрана 2242 и/или другие контроллеры ввода 2244. Контроллер сенсорного экрана 2242 может быть связан с сенсорным экраном 2246. Сенсорный экран 2246 и контроллер сенсорного экрана 2242 могут, например, распознавать прикосновение, окончание прикосновения и перемещение, осуществляемые за счет сенсорных технологий, включая (но не ограничиваясь) емкостные, резистивные, инфракрасные технологии, а также технологию поверхностной акустической волны, так же как и наборы датчиков приближения или других элементов для определения одной или нескольких точек контакта с сенсорным экраном 2246.The I / O subsystem 2240 may include a touch screen controller 2242 and / or other input controllers 2244. A touch screen controller 2242 may be associated with a touch screen 2246. A touch screen 2246 and a touch screen controller 2242 may, for example, recognize touch, touch end and movement carried out by means of sensor technologies, including (but not limited to) capacitive, resistive, infrared technologies, as well as surface acoustic wave technology, as well as sets of proximity sensors or other elements for determining one or more points of contact with the touch screen 2246.

Другие контроллеры ввода 2244 могут быть связаны с другими устройствами ввода/вывода 2248, например одна или несколько кнопок, кулисные переключатели, координатный манипулятор, инфракрасный порт, порт универсальной последовательной шины (USB-порт) и/или указывающее устройство, например стилус. Одна или несколько кнопок (не показаны) могут включать кнопки вверх/вниз для регулировки громкости динамика 2228 и/или микрофона 2230.Other input controllers 2244 may be connected to other input / output devices 2248, for example, one or more buttons, rocker switches, a jog, an infrared port, a universal serial bus (USB) port and / or a pointing device, such as a stylus. One or more buttons (not shown) may include up / down buttons to adjust the volume of speaker 2228 and / or microphone 2230.

В некоторых реализациях изобретения нажатие и удерживание кнопки определенное время может разблокировать сенсорный экран 2246, а удержание кнопки в течение другого промежутка времени, который несколько продолжительней первого промежутка времени, может привести к включению или выключению мобильного устройства 59. Пользователь может настроить функциональность одной или нескольких кнопок. Сенсорный экран 2246 может быть, например, использован для реализации виртуальных или программных кнопок и/или клавиатуры.In some implementations of the invention, pressing and holding the button for a certain time can unlock the touch screen 2246, and holding the button for another period of time, which is slightly longer than the first period of time, can turn the mobile device 59 on or off. The user can configure the functionality of one or more buttons . Touch screen 2246 may, for example, be used to implement virtual or soft keys and / or keyboards.

В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может отображать записанные аудиофайлы и/или видеофайлы, например, файлы в форматах MP3, AAC и MPEG. В некоторых реализациях изобретения мобильное устройство 59 может обладать функциональностью MP3-проигрывателя. Мобильное устройство 59 может содержать 32-контактный коннектор, совместимый с MP3-проигрывателем. Также могут быть использованы другие устройства ввода/вывода.In some implementations of the invention, the mobile device 59 may display recorded audio files and / or video files, for example, MP3, AAC, and MPEG files. In some implementations of the invention, the mobile device 59 may have the functionality of an MP3 player. Mobile device 59 may include a 32-pin connector compatible with an MP3 player. Other input / output devices may also be used.

Интерфейс памяти 2202 может быть связан с памятью 2250. Память 2250 может включать высокоскоростную оперативную память (ОЗУ) и/или энергонезависимую память произвольного доступа, сохраняющую данные при выключении питания, например один или несколько запоминающих устройств на магнитных дисках, одно или несколько оптических устройств для хранения данных и/или флеш-память (например, NAND, NOR). В памяти 2250 может храниться операционная система 2252, например Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, ANDROID, IOS, WINDOWS или встроенную операционную систему, такую как VxWorks. Операционная система 2252 может включать инструкции для управления основными сервисами системы и для выполнения задач, связанных с аппаратным обеспечением. В некоторых реализациях изобретения операционная система 2252 может являться ядром (например, UNIX-ядро).Memory interface 2202 may be coupled to memory 2250. Memory 2250 may include high-speed random access memory (RAM) and / or non-volatile random access memory that stores data when the power is turned off, for example, one or more memory devices on magnetic disks, one or more optical devices for data storage and / or flash memory (e.g. NAND, NOR). The memory 2250 may store an operating system 2252, such as Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, ANDROID, IOS, WINDOWS, or an embedded operating system such as VxWorks. Operating system 2252 may include instructions for managing basic system services and for performing hardware-related tasks. In some implementations of the invention, operating system 2252 may be the kernel (e.g., a UNIX kernel).

Память 2250 также может хранить коммуникационные инструкции 2254 для обеспечения связи с одним или несколькими дополнительными устройствами, одним или несколькими компьютерами и/или одним или несколькими серверами. Память 2250 также может включать инструкции для графического интерфейса пользователя (ГИП) 2256 для обеспечения работы с графическим интерфейсом пользователя, включая отображение, навигацию и выбор в хранилище приложений; инструкции работы датчика 2258 для обеспечения функций и процессов, связанных с сенсорами; инструкции телефонии 2260 для обеспечения функций и процессов, связанных с телефонией; инструкции электронной почты 2262 для обеспечения функций и процессов, связанных с электронными сообщениями; инструкции веб-просмотра 2264 для обеспечения функций и процессов, связанных с веб-просмотром; инструкции работы с медиа 2266 для обеспечения функций и процессов, связанных работой с медиа; Инструкции GPS/Навигации 2268 для обеспечения функций и процессов, связанных с GPS и навигацией; инструкции камеры 2270 для обеспечения функций и процессов, связанных с камерой; и/или другие программные инструкции 2272 для обеспечения других функций и процессов.The memory 2250 may also store communication instructions 2254 for communication with one or more additional devices, one or more computers and / or one or more servers. The memory 2250 may also include instructions for a graphical user interface (GUI) 2256 for providing operation with a graphical user interface, including display, navigation, and selection in the application store; 2258 sensor operating instructions for providing functions and processes associated with sensors; 2260 telephony instructions to provide telephony related functions and processes; 2262 e-mail instructions for providing functions and processes related to e-mail messages; 2264 web browsing instructions for providing functions and processes related to web browsing; media instructions 2266 to provide functions and processes related to working with the media; GPS / Navigation Instructions 2268 to provide functions and processes related to GPS and navigation; 2270 camera instructions for providing functions and processes related to the camera; and / or other program instructions 2272 to provide other functions and processes.

Каждой указанной выше инструкции и приложению может соответствовать набор инструкций для выполнения одной или нескольких функций, описанных выше. Эти инструкции не обязательно должны быть выполнены в виде отдельных компьютерных программ, процедур или модулей. Память 2250 может включать дополнительные или младшие инструкции. Кроме того, различные функции мобильного устройства 59 могут быть реализованы в виде аппаратных устройств и/или программного обеспечения, в том числе в виде одной или нескольких сигнальных микросхем и/или специализированных интегральных микросхем.Each of the above instructions and an application may have a set of instructions for performing one or more of the functions described above. These instructions do not have to be implemented as separate computer programs, procedures or modules. The memory 2250 may include additional or minor instructions. In addition, various functions of the mobile device 59 may be implemented in the form of hardware devices and / or software, including in the form of one or more signal circuits and / or specialized integrated circuits.

Специалистам в данной области техники должно быть понятно, что предложенные система и способ обеспечивают эффективный целевой подбор рекламы, предназначенный для пользователей мобильными устройствами.Specialists in the art should understand that the proposed system and method provides an effective targeted selection of advertising intended for users of mobile devices.

В свете описания данного изобретения специалистам в данной области техники должно быть понятно, что все преимущества данного метода описаны.In the light of the description of the present invention, it will be understood by those skilled in the art that all the advantages of this method are described.

Кроме того, следует понимать, что различные модификации, адаптации и альтернативные варианты осуществления могут быть сделаны в пределах объема и сущности настоящего изобретения. Кроме того, изобретение определяется нижеследующей формулой изобретения.In addition, it should be understood that various modifications, adaptations, and alternative embodiments may be made within the scope and spirit of the present invention. In addition, the invention is defined by the following claims.

Claims (47)

1. Способ отображения рекламы на устройствах с сенсорным экраном, включающий в себя:1. The method of displaying ads on devices with a touch screen, including: выбор рекламы, которая будет показана пользователю;selection of advertising to be shown to the user; загрузку выбранной рекламы с рекламного сервера в рекламную библиотеку;loading the selected advertisement from the advertising server into the advertising library; обработку рекламы визуализатором рекламы и загрузку рекламы в прозрачный полноэкранный слой отображения рекламы, как в рекламный слой, поверх, через или позади элементов управления ГИПа мобильного устройства;processing the advertisement by the advertising visualizer and loading the advertisement into a transparent full-screen advertising display layer, as in the advertising layer, on top of, through or behind the GUI controls of a mobile device; изменение прозрачности рекламного слоя на "видимый" посредством визуализатора рекламы;changing the transparency of the advertising layer to "visible" through the visualizer of advertising; изменение прозрачности элементов управления ГИПа, чтобы сделать рекламу видимой;changing the transparency of the GUI controls to make the advertisement visible; отображение рекламы пользователю через или позади элементов управления ГИПа;display advertising to the user through or behind the GUI controls; а при отключении рекламы осуществляют приведение слоя отображения рекламы в состояние "видимый" посредством визуализатора рекламы и восстановление прозрачности фона элементов управления ГИПа.and when advertising is turned off, the advertising display layer is brought into the “visible” state by the advertising visualizer and the transparency of the background of the GUI controls is restored. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что реклама отображается как баннер.2. The method according to p. 1, characterized in that the advertisement is displayed as a banner. 3. Способ по п. 2, отличающийся тем, что у баннера есть интерактивный заголовок.3. The method according to p. 2, characterized in that the banner has an interactive header. 4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что элементами управления ГИПа являются:4. The method according to p. 1, characterized in that the control elements of the GUI are: кнопка,button, флаговая кнопка,flag button панель,panel, выпадающий список,drop-down list, окно для ввода текста.window for entering text. 5. Способ отображения рекламы на устройствах с сенсорными экранами, включающий в себя:5. A method of displaying ads on devices with touch screens, including: выбор рекламы для отображения пользователю;the choice of advertising to display to the user; загрузку выбранной рекламы с рекламного сервера в рекламную библиотеку;loading the selected advertisement from the advertising server into the advertising library; обработку рекламы визуализатором рекламы и загрузку рекламы в верхний прозрачный полноэкранный слой отображения рекламы, как в рекламный слой, элементов управления ГИПа устройства с сенсорным экраном;processing the advertisement by the advertising visualizer and loading the advertisement into the upper transparent full-screen advertising display layer, as in the advertising layer, of the GUI of the touch screen device; перевод жестов пользователя, включая прикосновения, посредством визуализатора находящимся за слоем отображения рекламы элементам управления ГИПа;translation of user gestures, including touches, by means of the visualizer to the GUI control elements located behind the advertising display layer; изменение прозрачности рекламного слоя на "видимый" посредством визуализатора рекламы;changing the transparency of the advertising layer to "visible" through the visualizer of advertising; отображение рекламы пользователю поверх элементами управления ГИПа;displaying ads to the user on top of the GUI controls; отключение рекламы; иadvertising shutdown; and восстановление прозрачности фона элементов управления рекламного слоя.restoration of transparency of the background of controls of the advertising layer. 6. Способ по п. 5, отличающийся тем, что реклама отображается как баннер.6. The method according to p. 5, characterized in that the advertisement is displayed as a banner. 7. Способ по п. 6, отличающийся тем, что у баннера есть интерактивный заголовок.7. The method according to p. 6, characterized in that the banner has an interactive header. 8. Система для отображения рекламы на устройствах с сенсорными экранами, включающая в себя:8. A system for displaying ads on devices with touch screens, including: аппаратный рекламный сервер для хранения рекламы;hardware ad server for storing ads; рекламную библиотеку для выбора рекламы на основе связанных с пользователем метаданных;an advertising library for selecting ads based on user-related metadata; визуализатор рекламы, связанный с рекламной библиотекой;an ad visualizer associated with an ad library; как минимум одно пользовательское устройство с сенсорным экраном с запущенным мобильным приложением, связанным с визуализатором рекламы,at least one user device with a touch screen running a mobile application associated with an ad visualizer, где рекламная библиотека выбирает рекламу на рекламном сервере и передает ее визуализатору рекламы иwhere the ad library selects the ad on the ad server and passes it to the ad visualizer and где визуализатор рекламы обрабатывает рекламу и отображает ее пользователю посредством существующих элементов управления ГИПа приложения мобильного устройства с сенсорным экраном, выполненных с возможностью изменения их прозрачности визуализатором рекламы, чтобы отобразить содержимое рекламы.where the advertising visualizer processes the advertising and displays it to the user through the existing GUI controls of the mobile device application with a touch screen, configured to change their transparency by the advertising visualizer to display the contents of the advertisement. 9. Система по п. 8, отличающаяся тем, что визуализатор рекламы загружает содержимое рекламы в прозрачный рекламный слой, подчеркивая элементы управления ГИПа.9. The system of claim. 8, wherein the advertising visualizer loads the contents of the advertisement into a transparent advertising layer, emphasizing the GUI controls. 10. Система по п. 8, отличающаяся тем, что визуализатор рекламы делает рекламный слой видимым для отображения рекламы пользователю.10. The system of claim. 8, wherein the advertising visualizer makes the advertising layer visible to display advertising to the user. 11. Способ отображения рекламы на устройствах с сенсорными экранами, включающий в себя:11. A method of displaying ads on devices with touch screens, including: выбор рекламы для отображения пользователю;the choice of advertising to display to the user; загрузку выбранной рекламы с рекламного сервера в рекламную библиотеку;loading the selected advertisement from the advertising server into the advertising library; обработку рекламы визуализатором рекламы и загрузку рекламы в прозрачный полноэкранный слой отображения рекламы, как в рекламный слой, управляемый ГИПом устройства с сенсорным экраном;processing the advertisement by the advertising visualizer and loading the advertisement into a transparent full-screen advertising display layer, as into an advertising layer controlled by the GUI of a touch screen device; использование визуализатора рекламы для изменения прозрачности рекламного слоя, чтобы сделать его видимым, посредством элементов управления ГИПа;using an advertising visualizer to change the transparency of an advertising layer to make it visible through GUI controls; отображение рекламы пользователю через или позади элементов управления ГИПа;display advertising to the user through or behind the GUI controls; отключение рекламы;advertising shutdown; приведение рекламного слоя в состояние "видимый" посредством визуализатора рекламы; иbringing the advertising layer into a “visible” state by means of an advertising visualizer; and восстановление прозрачности фона элементов управления ГИПа.restoration of transparency of the background of the GUI controls. 12. Способ по п. 11, отличающийся тем, что рекламный слой отображает одновременно несколько реклам.12. The method according to p. 11, characterized in that the advertising layer displays several advertisements simultaneously. 13. Способ по п. 11, отличающийся тем, что визуализатор рекламы динамически изменяет размер, цвет, позицию и прозрачность рекламы.13. The method according to p. 11, characterized in that the visualizer of the advertisement dynamically changes the size, color, position and transparency of the advertisement.
RU2013111922A 2013-03-18 2013-03-18 Method and system of displaying advertising on devices with touch display RU2617544C2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA201500956A EA201500956A1 (en) 2013-03-18 2013-03-18 METHOD OF DISPLAYING ADVERTISING ON DEVICES WITH A TOUCH DISPLAY
RU2013111922A RU2617544C2 (en) 2013-03-18 2013-03-18 Method and system of displaying advertising on devices with touch display
PCT/RU2013/000217 WO2014148936A1 (en) 2013-03-18 2013-03-18 Method for rendering advertisments on touchscreen devices

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013111922A RU2617544C2 (en) 2013-03-18 2013-03-18 Method and system of displaying advertising on devices with touch display

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2013111922A RU2013111922A (en) 2014-09-27
RU2617544C2 true RU2617544C2 (en) 2017-04-25

Family

ID=51580471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013111922A RU2617544C2 (en) 2013-03-18 2013-03-18 Method and system of displaying advertising on devices with touch display

Country Status (3)

Country Link
EA (1) EA201500956A1 (en)
RU (1) RU2617544C2 (en)
WO (1) WO2014148936A1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005258015A (en) * 2004-03-11 2005-09-22 Mitsubishi Electric Corp Multi-dimensional display device and method
US20100083191A1 (en) * 2008-09-30 2010-04-01 Richard Marshall Method and apparatus for displaying content at a mobile device
RU2410259C2 (en) * 2006-03-22 2011-01-27 Фольксваген Аг Interactive control device and method of operating interactive control device
EP2402898A1 (en) * 2010-06-07 2012-01-04 LG Electronics Inc. Displaying advertisements on a mobile terminal
KR20120029230A (en) * 2010-09-16 2012-03-26 엘지전자 주식회사 Transparent display device and method for detecting an object

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998009270A1 (en) * 1996-08-28 1998-03-05 Via, Inc. Touch screen systems and methods
US7478329B2 (en) * 2001-06-30 2009-01-13 Cokinetic Systems Corp. Internet interface & integration language system and method
US7979877B2 (en) * 2003-12-23 2011-07-12 Intellocity Usa Inc. Advertising methods for advertising time slots and embedded objects
KR101085880B1 (en) * 2010-11-05 2011-11-23 주식회사 네오패드 Method and system for providing background image advertisements of virtual key input means

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005258015A (en) * 2004-03-11 2005-09-22 Mitsubishi Electric Corp Multi-dimensional display device and method
RU2410259C2 (en) * 2006-03-22 2011-01-27 Фольксваген Аг Interactive control device and method of operating interactive control device
US20100083191A1 (en) * 2008-09-30 2010-04-01 Richard Marshall Method and apparatus for displaying content at a mobile device
EP2402898A1 (en) * 2010-06-07 2012-01-04 LG Electronics Inc. Displaying advertisements on a mobile terminal
KR20120029230A (en) * 2010-09-16 2012-03-26 엘지전자 주식회사 Transparent display device and method for detecting an object

Also Published As

Publication number Publication date
RU2013111922A (en) 2014-09-27
EA201500956A1 (en) 2016-01-29
WO2014148936A1 (en) 2014-09-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11698720B2 (en) Method for connecting mobile terminal and external display and apparatus implementing the same
WO2020147665A1 (en) File processing method and device, terminal, and storage medium
US9952681B2 (en) Method and device for switching tasks using fingerprint information
WO2022156368A1 (en) Recommended information display method and apparatus
US10353661B2 (en) Method for sharing screen between devices and device using the same
KR102298602B1 (en) Expandable application representation
RU2677595C2 (en) Application interface presentation method and apparatus and electronic device
KR102281172B1 (en) Metadata-based photo and/or video animation
US10007565B1 (en) Dynamic deep links to targets
CN107113468B (en) Mobile computing equipment, implementation method and computer storage medium
WO2021203821A1 (en) Page manipulation method and device, storage medium, and terminal
CN108370396B (en) Electronic device, notification display method of electronic device, and computer-readable medium
CN108463799B (en) Flexible display of electronic device and operation method thereof
WO2019084827A1 (en) Management of a plurality of free windows in pull-down menu of notification bar
US10235024B2 (en) Buddy list presentation control method and system, and computer storage medium
CN102880393B (en) Icon Dynamic Announce on a small screen
EP3097470B1 (en) Electronic device and user interface display method for the same
KR20160140932A (en) Expandable application representation and sending content
WO2015077189A1 (en) Resizing technique for display content
US8698835B1 (en) Mobile device user interface having enhanced visual characteristics
KR102042211B1 (en) Apparatas and method for changing display an object of bending state in an electronic device
US20170337162A1 (en) Web page display method, terminal, and storage medium
US9182954B2 (en) Web browser having user-configurable address bar button
WO2016049875A1 (en) Device and method for capturing, sharing and watching video messages
KR20140025213A (en) Apparatus and method for controlling an e-book in a portable terminal

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20200319

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20210916