RU2533541C1 - Method of playing virtual gorodki - Google Patents

Method of playing virtual gorodki Download PDF

Info

Publication number
RU2533541C1
RU2533541C1 RU2013132549/12A RU2013132549A RU2533541C1 RU 2533541 C1 RU2533541 C1 RU 2533541C1 RU 2013132549/12 A RU2013132549/12 A RU 2013132549/12A RU 2013132549 A RU2013132549 A RU 2013132549A RU 2533541 C1 RU2533541 C1 RU 2533541C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
virtual
player
towns
city
throw
Prior art date
Application number
RU2013132549/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Виктор Александрович Прохоров
Original Assignee
Виктор Александрович Прохоров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Виктор Александрович Прохоров filed Critical Виктор Александрович Прохоров
Priority to RU2013132549/12A priority Critical patent/RU2533541C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2533541C1 publication Critical patent/RU2533541C1/en

Links

Abstract

FIELD: information technology.
SUBSTANCE: method of playing the virtual gorodki game, which includes creating a computer model of a movable sports projectile using a computer, a sensor system and a program coordinating operation of said sensors, with virtualisation on a monitor of the sequence of actions of a player and movements of the projectile, the method also comprising creating a computer model of a sports field for the game with a virtual image of a "gorod", a horse and a half-horse and a computer model of a bat. The method also includes player authorisation, forming on a monitor a first figure and enabling a player to throw a simulated bat from the horse, using sensors to monitor player movement, monitoring the trajectory of the virtual bat on the monitor and the result of the throw in the form of virtual movement of gorodki in the "gorod" as a result of the action of the bat. The result of the throw is then stored in computer memory. The arrangement of the virtual gorodki on the computer model is then changed in accordance with the result of the throw.
EFFECT: improved appeal of the game.
4 cl, 1 dwg

Description

Изобретение относится к виртуальным играм с использованием компьютерных и программных средств для имитации реальной спортивной игры.The invention relates to virtual games using computer and software to simulate a real sports game.

Для оценки новизны и изобретательского уровня рассмотрим ряд известных технических средств аналогичного назначения, характеризуемых совокупностью сходных с изобретением признаков.To assess the novelty and inventive step, we consider a number of well-known technical means of a similar purpose, characterized by a combination of features similar to the invention.

Известна исконно русская игра в городки. Эта игра долгое время являлась забавой не только для детей, но и для взрослых. Такие великие люди, как певец Федор Шаляпин, академик Иван Павлов и писатель Максим Горький, очень любили эту игру, чему сохранилось немало документальных подтверждений. Великий русский полководец Александр Суворов так объяснял свое страстное увлечение городками: "Игра в городки развивает глазомер, быстроту, натиск. Битою мечусь - это глазомер, битою бью - это быстрота, битою выбиваю - это натиск".Famously native Russian game of towns. This game has long been fun not only for children but also for adults. Such great people as singer Fedor Chaliapin, academician Ivan Pavlov and writer Maxim Gorky loved this game very much, which has preserved a lot of documentary evidence. The great Russian commander Alexander Suvorov explained his passion for towns: “The game of towns develops an eye, speed, onslaught. I beat with a bat - an eye, with a beat I beat - it’s speed, with a beat I beat - it’s an onslaught."

Специалисты говорят, что спортивная игра в городки развивает координацию движений и меткость, - вот почему эта игра особенно полезна детям. Правила игры в городки просты и доступны каждому. В набор входят две биты и пять городков - цилиндрических столбиков из дерева. Площадка, на которой устанавливаются городки, называется "город" размером 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнего (кона) - 13 м, ближнего (полукона) 6,5 м; длина городков - 20 см, диаметр их - 4,5-5 см; длина биты - не более 1 м.Experts say that a sports game in towns develops coordination of movements and accuracy, which is why this game is especially useful for children. The rules of the game in the towns are simple and accessible to everyone. The set includes two bits and five towns - cylindrical columns of wood. The site on which the towns are established is called a “city” measuring 2 × 2 m; distance from the place of throws: distant (horse) - 13 m, near (half) 6.5 m; the length of the towns is 20 cm, their diameter is 4.5-5 cm; bit length - no more than 1 m.

Начинается игра с кона - наиболее удаленного от «города» места. Если с кона удается выбить хотя бы один городок, то последующие броски делаются уже с полукона - места, находящегося ближе к «городу». Выбитым считается тот городок, который полностью вышел за пределы квадрата, но не за переднюю его линию - в этом случае городок считается не выбитым. Одна партия состоит из 15 фигур: "пушка", "звезда", "колодец", "артиллерия", "пулеметное гнездо", "часовые", "тир", "вилка", "стрела", "коленчатый вал", "ракета", "рак", "серп", "самолет", "письмо". В этой последовательности их и выбивают. В игре могут участвовать как два соперника, так и целые команды (Городошный спорт. Правила соревнований. М., Советский спорт, 2005).The game begins with the horse - the most remote place from the "city". If at least one town can be knocked out of a horse, then subsequent throws are made already from a half-cone - a place closer to the "city". A town that is completely outside the square, but not beyond its front line, is considered to be knocked out - in this case, the town is considered not knocked out. One batch consists of 15 figures: "gun", "star", "well", "artillery", "machine gun nest", "sentries", "shooting gallery", "fork", "arrow", "crankshaft", " rocket "," cancer "," sickle "," plane "," letter ". In this sequence they are knocked out. Both rivals and entire teams can participate in the game (Gorodoshny sport. Competition rules. M., Soviet Sport, 2005).

Правила просты, но, как и в любой игре, для достижения успеха требуются немалые усилия и умение. В 1928 г. игра в городки была включена в программу первой Всесоюзной Спартакиады. В 1993 г. была организована Международная Федерация Городошного Спорта (МФГС). На данный момент в эту федерацию входят 9 стран: Россия, Беларусь, Украина, Финляндия, Швеция, Германия, Молдавия, Эстония, Латвия.The rules are simple, but, like in any game, to achieve success requires considerable effort and skill. In 1928, the game in the towns was included in the program of the first All-Union Spartakiad. In 1993, the International Federation of City Sports was organized (IFES). At present, this country includes 9 countries: Russia, Belarus, Ukraine, Finland, Sweden, Germany, Moldova, Estonia, Latvia.

Основным недостатком данной спортивной игры является необходимость сооружения специальной спортивной площадки больших размеров, наличия специального инвентаря и средств для обеспечения безопасности участников игры и ее зрителей.The main disadvantage of this sports game is the need to build a special sports ground of large sizes, the availability of special equipment and means to ensure the safety of game participants and its spectators.

Известны средства для осуществления виртуальных игр, имитирующих различные спортивные игры.Known means for the implementation of virtual games that simulate various sports games.

Известна заявка США №2005159217 «Игровое устройство и игровая программа», МКИ A63F 13/00; A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 21.07.2005. Игровое устройство и игровая программа предназначены для игры в футбол с возможностью введения области центрирования мяча. Кнопочный переключатель введен в устройство для того, чтобы функцию "центрирования" можно было выводить на экран на втором жидкокристаллическом дисплее, обеспеченном сенсорной панелью. Целевая точка для передачи мяча варьируется в зависимости от того, какая часть кнопочного переключателя отображает касания игрока. Каждая точка в кнопочном переключателе соответствует точке в области центрирования в игровом поле. Достигаемый результат позволяет разнообразить действия игрока, делая игру более разнообразной и интересной.Known US application No. 2005159217 "Game device and game program", MKI A63F 13/00; A63F 13/06, G06F 3/00, publ. 07/21/2005. The gaming device and game program are intended for playing soccer with the possibility of introducing a centering area of the ball. A push-button switch is inserted into the device so that the centering function can be displayed on a second liquid crystal display provided with a touch panel. The target point for passing the ball varies depending on how much of the button switch displays the player’s touch. Each point in the push button switch corresponds to a point in the centering area in the playing field. The achieved result allows you to diversify the actions of the player, making the game more diverse and interesting.

Известна заявка Японии №2009266241 «Способ и устройство для эффективного управления пользователем системой аудио, визуальными, акустическими, инерционными данными в интерактивной игре», МКИ A63F 13/06, A63F 13/10, опубл. 12.11.2009. Способ и устройство обеспечивают выполнение высокой пользовательской интерактивности в игровой системе. Способ предназначен для интерактивного взаимодействия через интерфейс с компьютерной системой игр. Компьютерная система игр включает устройство видеосъемки для получения данных изображения. Это устройство включает устройство ввода данных, видеокамеру, множество источников света, которые модулируются, чтобы передать расположение устройства ввода данных и коммуникационные данные, которые должны быть интерпретированы компьютерной системой игр на основе анализа полученных данных изображения и состояния множества источников света. Технический результат - расширение эксплуатационных возможностей за счет расширения физико-технических средств.Known Japanese application No. 2009266241 "Method and device for efficient user management of the audio system, visual, acoustic, inertial data in an interactive game" MKI A63F 13/06, A63F 13/10, publ. 11/12/2009. The method and device provide the implementation of high user interactivity in the gaming system. The method is intended for interactive interaction through an interface with a computer gaming system. The computer gaming system includes a video device for acquiring image data. This device includes a data input device, a video camera, a plurality of light sources that are modulated to transmit the location of the data input device and communication data that should be interpreted by a computer gaming system based on an analysis of the received image data and the state of the plurality of light sources. The technical result is the expansion of operational capabilities by expanding physical and technical means.

Известна заявка США №2012040755 «Интерактивная видеосистема, основанная на распознании объекта путем использования телевизионных камер», МКИ A63F 13/00, A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 16.02.2012. Способ и устройство для интерактивной игры с использованием телевизионной камеры или двух камер, в которых отражается позиция или ориентация точек на игроке или объекте. Камеры используются, чтобы управлять видеодисплеем. Для игры появилась возможность использовать большие видеоэкраны в натуральный рост человека, где достигается предельный реализм игры.Known US application No.2012040755 "Interactive video system based on the recognition of an object by using television cameras" MKI A63F 13/00, A63F 13/06, G06F 3/00, publ. 02.16.2012. A method and apparatus for an interactive game using a television camera or two cameras, which reflects the position or orientation of the points on the player or object. Cameras are used to control the video display. For the game it became possible to use large video screens in the natural growth of a person, where the ultimate realism of the game is achieved.

В настоящее время рынок домашних развлечений перед экраном телевизора или монитора стремительно развивается. Игровые системы PlayStation (Sony) с дополнительным контроллером движений PlayStation Move обеспечивают игрокам уникальный игровой опыт, а камеры PlayStation Eye гарантируют великолепный захват движения, а также возможность управления контроллером движения в трех плоскостях, что позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу игры. Контроллер движения PlayStation Move гарантирует нам высокую точность отслеживания движения благодаря чувствительным датчикам: трехосевому гироскопу, трехосевому акселерометру и датчику, улавливающему магнитное поле земли, а также меняющему свой цвет шару на одном из концов контроллера, перемещения которого фиксируются камерой PlayStation Eye. Благодаря технологии PlayStation Move вы можете совершать в игре как быстрые, так и замедленные движения: и ударять по мячу теннисной ракеткой, и вести виртуальной кистью линию по виртуальному холсту. С контроллером движений PlayStation Move пользователи могут взаимодействовать с игрой при помощи кнопок действий и кнопки-курка, а также получать от игры отклик в виде вибрации контроллера или смены цвета шара. Плюс ко всему этому камера PlayStation Eye может запечатлеть облик и голос пользователя, что необходимо для игр в виртуальной реальности (см. http://ru.playstation.com.).Currently, the home entertainment market in front of a TV or monitor screen is growing rapidly. PlayStation (Sony) gaming systems with an optional PlayStation Move motion controller provide players with a unique gaming experience, and PlayStation Eye cameras provide excellent motion capture and the ability to control a motion controller in three planes, allowing players to delve deeper into the atmosphere of the game. The PlayStation Move motion controller guarantees us high accuracy of motion tracking thanks to sensitive sensors: a three-axis gyroscope, a three-axis accelerometer and a sensor that picks up the magnetic field of the earth, as well as a color-changing ball at one end of the controller, the movements of which are recorded by the PlayStation Eye camera. Thanks to PlayStation Move technology, you can make both fast and slow movements in the game: hit the ball with a tennis racket and draw a line with a virtual brush on a virtual canvas. With the PlayStation Move motion controller, users can interact with the game using the action buttons and the trigger button, as well as receive a response from the game in the form of controller vibration or changing the color of the ball. In addition to all this, the PlayStation Eye camera can capture the appearance and voice of the user, which is necessary for games in virtual reality (see http://ru.playstation.com.).

Более совершенной является аппаратура Kinect (Microsoft), которая не использует контроллер движений в руках игрока, а задействует все тело игрока со спортивным снарядом. Эта аппаратура с соответствующим программным обеспечением безошибочно воспроизводит все действия игрока без существенных задержек.More perfect is the Kinect (Microsoft) equipment, which does not use a motion controller in the player’s hands, but uses the entire player’s body with a sports projectile. This equipment with the appropriate software accurately reproduces all the player’s actions without significant delays.

Наиболее близкой к заявленному решению является заявка США №2005017454 «Интерактивные игровые системы с осязаемой обратной связью», МКИ A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 27.01.2005, в которой описаны интерактивные системы игр и способы их проведения с осязаемой обратной связью. Описанное устройство включает: переносной манипулятор, сконфигурированный, чтобы моделировать элемент, связанный со спортивным действием; датчик с переносным манипулятором для обнаружения перемещений. В переносном манипуляторе размещены привод и процессор с датчиком и приводом. Процессор получает сигнал от датчика, связанного с перемещением переносного манипулятора, и формирует управляющий сигнал к приводу, который выводит относящуюся к осязанию обратную связь, например, моделируя влияние между переносимым манипулятором и объектом. Технический результат - повышение удобства проведения игр.Closest to the claimed solution is US application No. 2005017454 "Interactive gaming systems with tangible feedback", MKI A63F 13/06, G06F 3/00, publ. 01/27/2005, which describes interactive game systems and how to conduct them with tangible feedback. The described device includes: a portable manipulator configured to simulate an element associated with a sports action; sensor with a portable manipulator for detecting movements. The portable manipulator houses the drive and the processor with a sensor and drive. The processor receives a signal from the sensor associated with the movement of the portable manipulator, and generates a control signal to the drive, which outputs tactile feedback, for example, simulating the effect between the portable manipulator and the object. The technical result is an increase in the convenience of playing games.

Задачей изобретения является создание способа игры в виртуальные городки, обеспечивающего имитацию спортивной игры в городки, возможность изучения правил игры и осуществления тренировочного процесса в условиях ограниченного пространства, развития координированности действий игрока, отладки правильной траектории полета биты для достижения лучших результатов в спортивной игре в городки.The objective of the invention is to create a method of playing virtual towns, simulating a sports game in towns, the ability to learn the rules of the game and implement the training process in a confined space, develop coordination of player actions, debug the correct path of the bat to achieve the best results in a sports game in towns.

Сущность изобретения выражается в следующей совокупности существенных признаков, достаточной для достижения указанного выше технического результата.The invention is expressed in the following set of essential features, sufficient to achieve the above technical result.

Способ игры в виртуальные городки, включающий формирование компьютерной модели перемещаемого спортивного снаряда с помощью компьютера, системы датчиков и координирующей их работу программы, с визуализацией на мониторе последовательности действий игрока и перемещений спортивного снаряда, отличающийся тем, что формируют компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города», кона и полукона и компьютерную модель городошной биты, осуществляют авторизацию игрока, формируют на мониторе первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты, отслеживают с помощью датчиков динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты, отображают на мониторе траекторию полета виртуальной городошной биты, соответствующую отмеченным датчиками характеристикам перемещения игрока в момент броска на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки и отображают результат произведенного броска в виде виртуального перемещения городков в «городе» в результате воздействия на них виртуальной городошной биты, записывают результат произведенного броска в память компьютера, изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона, для чего приближают к игроку виртуальное изображение «города» на мониторе, а при условии выбивания из «города» всех установленных на нем виртуальных городков формируют на мониторе следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона, затем фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков.A method of playing virtual towns, including the formation of a computer model of a moving sports equipment using a computer, a sensor system and coordinating their work program, with visualization on the monitor of the player’s actions and movements of the sports equipment, characterized in that they form a computer model of a playground for playing in towns with a virtual image of a "city", a con and a half-con and a computer model of the city dodger, they authorize the player, form the first To the rules of the game of towns, they make a figure from virtual towns and give the player the opportunity to make a throw of the dodger simulator from the stake, track the dynamics of the player’s movements with the help of sensors at the moment he makes the dash of the dodger, and display on the monitor the flight path of the virtual dodger corresponding to the movement characteristics of the virtual dodger the player at the time of the throw against the backdrop of a virtual panorama of the sports field and display the result of the shot in the form of a virtual scheniya towns in the "city" as a result of exposure to the virtual gorodoshnoy bits, is recorded the result produced roll in the computer memory, changing the virtual towns arrangement configuration on the computer model sports ground in accordance with the result produced by the cast, thus, subject to ejection from the "city" as a result of a roll of at least one virtual campus, they provide the player with the opportunity to make the next half-shot, for which they bring the virtual image closer to the player the appearance of the “city” on the monitor, and provided that all the virtual towns installed on it are knocked out of the “city”, they form on the monitor the following virtual town figure according to the rules of the game of towns and provide the player with the opportunity to make the next throw from the stake, then record the total number of player committed throws, which were required in order to knock out all the pieces established by the rules from virtual towns.

В этом заключается совокупность существенных признаков заявленного технического решения, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of the essential features of the claimed technical solution, providing a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Кроме того, заявленное техническое решение характеризуется наличием ряда дополнительных факультативных признаков, а именно:In addition, the claimed technical solution is characterized by the presence of a number of additional optional features, namely:

- монитор может быть выполнен в миниатюрном варианте и вмонтирован в очки игрока или в шлем, укрепляемый на голове игрока;- the monitor can be made in a miniature version and is mounted in the player’s glasses or in a helmet mounted on the player’s head;

- монитор может быть выполнен в виде голографического экрана, который создают в пространстве перед игроком системой направленных под определенными углами лазерных лучей;- the monitor can be made in the form of a holographic screen, which is created in the space in front of the player by a system of laser beams directed at certain angles;

- имитатор городошной биты выполняют с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки.- the simulator of the cityplug is performed with dimensions corresponding to the dimensions of the citypod used in a real sports game in towns.

За счет реализации отличительных признаков изобретения достигается технический результат, заключающийся в том, что заявленное техническое решение обеспечивает имитацию реальной спортивной игры в городки, позволяет быстро изучить правила игры, позволяет проводить эффективный тренировочный процесс в условиях ограниченного пространства, т.е. в любом помещении, развивать координированность действий игрока при совершении броска, отлаживать правильную траекторию полета биты для достижения лучших результатов в реальной спортивной игре в городки.Due to the implementation of the distinguishing features of the invention, a technical result is achieved, namely, that the claimed technical solution provides an imitation of a real sports game in towns, allows you to quickly learn the rules of the game, allows you to conduct an effective training process in a confined space, i.e. in any room, to develop coordination of the player’s actions when making a throw, to debug the correct path of the bat to achieve the best results in a real sports game in the towns.

Сущность изобретения поясняется Фиг.1, на которой представлен общий вид средств, необходимых для реализации заявленного способа.The invention is illustrated in figure 1, which presents a General view of the means necessary for the implementation of the claimed method.

Заявленный способ игры в виртуальные городки осуществляют следующим образом.The claimed method of playing virtual towns is as follows.

С помощью компьютера 1, системы датчиков 2 и координирующей их работу программы формируют на мониторе 3 компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города» 4, кона 5, полукона 6, городков 7 и компьютерную модель городошной биты 8. Перед началом игры осуществляют авторизацию игрока, после чего формируют на мониторе 3 первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков 7 и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты 9. Отслеживают с помощью датчиков 2 динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты 9. Отображают на мониторе 3 траекторию полета виртуальной городошной биты 8, соответствующую отмеченным датчиками 2 характеристикам перемещения игрока в момент броска, на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки. Далее отображают результат произведенного игроком броска в виде виртуального перемещения городков 7 в «городе» 4 в результате воздействия на них виртуальной городошной биты 8 и записывают результат произведенного броска в память компьютера 1. Затем изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков 7 на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» 4 в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка 7, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона 6. Для этого приближают к игроку виртуальное изображение «города» 4 на мониторе 3. При условии выбивания из «города» 4 всех установленных на нем виртуальных городков 7 формируют на мониторе 3 следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков 7 и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона 5. Фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков. Возможно фиксирование общего времени игры данного игрока. Имитатор городошной биты 9 может быть выполнен с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки.Using computer 1, the sensor system 2 and coordinating their work programs form on the monitor 3 a computer model of a sports field for playing in towns with a virtual image of a “city” 4, con 5, half-con 6, towns 7 and a computer model of the city bat 8. Before starting the games authorize the player, after which they form on the monitor 3 the first according to the rules of the game in the towns figure from virtual towns 7 and provide the player with the opportunity to make a throw from the cone of the dodger bit 9. They are monitored using sensors 2 d the dynamics of the player’s movements at the time of throwing the simulator of the city-bat. 9. On the monitor 3, the flight path of the virtual city-bit 8 is displayed, which corresponds to the characteristics of the player’s movement at the time of the throw marked by sensors 2 against the background of the virtual panorama of the sports field. Next, the result of the throw made by the player in the form of virtual movement of the towns 7 in the "city" 4 as a result of the impact of the virtual city-bit 8 on them is displayed and the result of the throw made is saved in the memory of computer 1. Then, the arrangement of the virtual towns 7 on the computer model of the sports field is changed in accordance with with the result of the throw made, provided that at least one virtual town 7 is knocked out of the “city” 4 as a result of the shot, The player must make the next throw from half-circle 6. To do this, a virtual image of the “city” 4 on the monitor 3 is brought closer to the player. On condition that 4 of the virtual towns installed on it are knocked out of the “city” 7, they form on the monitor 3 the following figure according to the rules of the game of towns from virtual towns 7 and provide the player with the opportunity to make the next throw from the horse 5. They fix the total number of throws made by the player that were required to knock out all the pieces established by the rules from the virtual towns at. It is possible to fix the total playing time of a given player. The simulator of the cityplug 9 can be made with dimensions corresponding to the dimensions of the citypod used in a real sports game in the towns.

Заявленное техническое решение может быть реализовано с использованием известных компьютерных или мультипроцессорных систем и соответствующего программного обеспечения.The claimed technical solution can be implemented using well-known computer or multiprocessor systems and related software.

Claims (4)

1. Способ игры в виртуальные городки, включающий формирование компьютерной модели перемещаемого спортивного снаряда с помощью компьютера, системы датчиков и координирующей их работу программы, с визуализацией на мониторе последовательности действий игрока и перемещений спортивного снаряда, отличающийся тем, что формируют компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города», кона и полукона и компьютерную модель городошной биты, осуществляют авторизацию игрока, формируют на мониторе первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты, отслеживают с помощью датчиков динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты, отображают на мониторе траекторию полета виртуальной городошной биты, соответствующую отмеченным датчиками характеристикам перемещения игрока в момент броска на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки и отображают результат произведенного броска в виде виртуального перемещения городков в «городе» в результате воздействия на них виртуальной городошной биты, записывают результат произведенного броска в память компьютера, изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона, для чего приближают к игроку виртуальное изображение «города» на мониторе, а при условии выбивания из «города» всех установленных на нем виртуальных городков формируют на мониторе следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона, затем фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков.1. A method of playing virtual towns, including the formation of a computer model of a moving sports equipment using a computer, a sensor system and coordinating their work program, with visualization on the monitor of the player’s actions and movements of the sports equipment, characterized in that they form a computer model of the sports ground for playing to towns with a virtual image of a “city”, a con and half-crown and a computer model of a city dodger, they authorize the player, form the first the rules of the game of towns a figure from virtual towns and provide the player with the opportunity to make a throw of the simulator of a city bat, use the sensors to track the dynamics of the player’s movements at the moment he makes a throw of a simulator of a city bat, display on the monitor the flight path of a virtual city bat corresponding to the characteristics of movement of the virtual city bat the player at the time of the throw against the backdrop of a virtual panorama of the sports field and display the result of the throw in the form of a virtual place towns in the "city" as a result of the impact of a virtual city-bit, write the result of the throw to the computer's memory, change the configuration of the location of the virtual towns on the computer model of the sports field in accordance with the result of the throw, while subject to being knocked out of the "city" as a result of a roll of at least one virtual campus, they provide the player with the opportunity to make the next half-shot, for which they bring the virtual the “city” is displayed on the monitor, and if all the virtual towns installed on it are knocked out of the “city”, they form on the monitor the following virtual town figure according to the rules of the game of towns and provide the player with the opportunity to make the next throw from the horse, then record the total number of player committed throws, which were required in order to knock out all the pieces established by the rules from virtual towns. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что монитор выполняют в миниатюрном варианте и монтируют в очки игрока или в шлем, укрепляемый на голове игрока.2. The method according to claim 1, characterized in that the monitor is performed in a miniature version and is mounted in the player’s glasses or in a helmet mounted on the player’s head. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что монитор выполняют в виде голографического экрана, который создают в пространстве перед игроком системой направленных под определенными углами лазерных лучей.3. The method according to claim 1, characterized in that the monitor is made in the form of a holographic screen, which is created in the space in front of the player by a system of laser beams directed at certain angles. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что имитатор городошной биты выполняют с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки. 4. The method according to claim 1, characterized in that the simulator of the cityplug is performed with dimensions corresponding to the dimensions of the citypod used in a real sports game in towns.
RU2013132549/12A 2013-07-15 2013-07-15 Method of playing virtual gorodki RU2533541C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013132549/12A RU2533541C1 (en) 2013-07-15 2013-07-15 Method of playing virtual gorodki

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013132549/12A RU2533541C1 (en) 2013-07-15 2013-07-15 Method of playing virtual gorodki

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2533541C1 true RU2533541C1 (en) 2014-11-20

Family

ID=53382753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013132549/12A RU2533541C1 (en) 2013-07-15 2013-07-15 Method of playing virtual gorodki

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2533541C1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5333281A (en) * 1988-03-04 1994-07-26 Nec Corporation Advanced instruction execution system for assigning different indexes to instructions capable of parallel execution and same indexes to instructions incapable of parallel execution
WO2006001946A2 (en) * 2004-06-14 2006-01-05 Sun Microsystems, Inc. Method for improved reissue of deferred instructions
RU68335U1 (en) * 2007-06-27 2007-11-27 Виктор Александрович Прохоров PLAYGROUND PLAYGROUND
WO2012167257A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Medrad, Inc. System and method for rapid quantitative dynamic molecular imaging scans

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5333281A (en) * 1988-03-04 1994-07-26 Nec Corporation Advanced instruction execution system for assigning different indexes to instructions capable of parallel execution and same indexes to instructions incapable of parallel execution
WO2006001946A2 (en) * 2004-06-14 2006-01-05 Sun Microsystems, Inc. Method for improved reissue of deferred instructions
RU68335U1 (en) * 2007-06-27 2007-11-27 Виктор Александрович Прохоров PLAYGROUND PLAYGROUND
WO2012167257A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Medrad, Inc. System and method for rapid quantitative dynamic molecular imaging scans

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
\par *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI565505B (en) A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations
JP2019535347A (en) Method and system for using sensor of control device for game control
US10821345B2 (en) Sporting device for analyzing an element in a tunnel, apparatus, system, method, and computer program product
US9555337B2 (en) Method for tracking physical play objects by virtual players in online environments
KR101546666B1 (en) A screen baseball system operating method
US20080146302A1 (en) Massive Multiplayer Event Using Physical Skills
US20180093133A1 (en) Robotic athletic training or sporting method, apparatus, system, and computer program product
US10328339B2 (en) Input controller and corresponding game mechanics for virtual reality systems
US11446550B2 (en) Entertainment forum digital video camera, audio microphone, speaker and display device enabling entertainment participant and remote virtual spectator interaction, apparatus, system, method, and computer program product
US10850186B2 (en) Gaming apparatus and a method for operating a game
JP7103688B2 (en) Immersive and responsive gameplay practice areas, systems and methods
KR101055572B1 (en) Indoor baseball game device
JPWO2009028690A1 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
US20230009354A1 (en) Sporting sensor-based apparatus, system, method, and computer program product
JP2012101026A (en) Program, information storage medium, game device, and server system
KR20110101794A (en) Robot for fighting game, system and method for fighting game using the same
Wolf BattleZone and th e Origins of First-Person Shooting Games
Canning et al. The Culture of Deep Learning in eSports: An Insider's Perspective
TWI407992B (en) Virtual sports system
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
Thiele et al. Virtual archery with tangible interaction
RU2533541C1 (en) Method of playing virtual gorodki
CN202061348U (en) Forest bowling
US20190329112A1 (en) Hockey Partner-Robot
Katz et al. Virtual reality