RU2413997C1 - Method of positioning players in game space of network computer game - Google Patents

Method of positioning players in game space of network computer game Download PDF

Info

Publication number
RU2413997C1
RU2413997C1 RU2009138060/08A RU2009138060A RU2413997C1 RU 2413997 C1 RU2413997 C1 RU 2413997C1 RU 2009138060/08 A RU2009138060/08 A RU 2009138060/08A RU 2009138060 A RU2009138060 A RU 2009138060A RU 2413997 C1 RU2413997 C1 RU 2413997C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
space
participants
players
player
Prior art date
Application number
RU2009138060/08A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Александрович Заволока (RU)
Константин Александрович Заволока
Илья Валерьевич Плюснин (RU)
Илья Валерьевич Плюснин
Original Assignee
Константин Александрович Заволока
Илья Валерьевич Плюснин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Александрович Заволока, Илья Валерьевич Плюснин filed Critical Константин Александрович Заволока
Priority to RU2009138060/08A priority Critical patent/RU2413997C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2413997C1 publication Critical patent/RU2413997C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

FIELD: information technology. ^ SUBSTANCE: method of positioning players in the game space of a network computer game, comprising a control computer and game devices for players, connected into a network, where on the screen of each game device of each player an image of the game space is created, on which target marks are formed and target selection is enabled, as well as aiming and shooting at the target. The game space is in form of parts of real earth and/or celestial surface covered by a global mobile and/or space communication system. The game space is automatically defined in real time through a global mobile and/or space communication and/or navigation system and is automatically displayed on the display of the game device of each player with possibility of scaling the image. Possibility of generating several versions of the game space as well as distribution of players therein is also provided. ^ EFFECT: positioning a player on the display of a game device depending on the reaction rate of entering data using an input device. ^ 2 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к компьютерным играм, а именно - к сетевым компьютерным играм с участием множества игроков, предусматривающим перемещения объектов в игровом пространстве и действия одних объектов на другие, приводящие к выигрышу одних игроков и проигрышу других.The invention relates to computer games, namely, to network computer games with the participation of many players, involving the movement of objects in the playing space and the action of some objects on others, leading to the win of some players and the loss of others.

Известен способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, например, реализуемый в играх типа 3D-Action (DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE), который сводится к тому, что посредством компьютера создают трехмерную модель игрового пространства в котором каждый игрок формирует трехмерную модель своего игрового персонажа и управляет ее перемещением и позиционированием в игровом пространстве.A known method of positioning players in the playing space of a network computer game, for example, implemented in games of the 3D-Action type (DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE), which reduces to the fact that by means of a computer create a three-dimensional model of the playing space in which each player forms a three-dimensional model of his game character and controls its movement and positioning in the game space.

Вышеописанные игры при всей своей популярности имеют ряд недостатков, основной из которых - процедура формирования пространства и позиционирования игроков заранее определены в рамках возможных вариантов, формируемых игроком, участие которого сводится к перебору соответствующих меню и не может быть существенно индивидуальной.The above-described games, for all their popularity, have a number of drawbacks, the main of which is the procedure for creating space and positioning players in advance as part of the possible options formed by the player, whose participation is reduced to sorting through the corresponding menus and cannot be significantly individual.

Известен также способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, при котором управляющий компьютер и игровые устройства участников игры, удаленные от него, связывают в сеть, при этом на экране дисплея игрового устройства каждого из участников игры формируют изображение игрового пространства, на котором формируют метки целей и обеспечивают возможность выбора цели, прицеливания и выстрела по ней (см. описание компьютерной игры «Морской бой» (см. например, http://games.rambler.ru/game/seabattle/).There is also known a method for positioning players in the playing space of a network computer game, in which the control computer and the gaming devices of the game participants remote from it are connected to the network, while on the display screen of the gaming device of each of the game participants, an image of the game space is formed on which marks are formed goals and provide the ability to select a target, aim and shoot at it (see the description of the computer game "Sea Battle" (see, for example, http://games.rambler.ru/game/seabattle/).

Недостаток этого решения - процедура формирования пространства и позиционирования целей заранее определены в рамках возможных вариантов расстановки, при этом в процессе игры участие игрока сводится к выбору точек обстрела на игровом пространстве противника, местоположение целей статично, игровое пространство постоянно, поэтому при общих принципах расстановки, постоянстве количества целей и их параметров алгоритм игры легко поддается оптимизации, что снижает уровень состязательности при игре с противником менее опытным.The disadvantage of this solution is that the procedure for creating space and positioning targets is predefined in the framework of possible placement options, while in the game the player’s participation is reduced to choosing the firing points on the opponent’s playing space, the location of the targets is static, the playing space is constant, therefore, with the general principles of placement, constancy the number of goals and their parameters, the game algorithm can be easily optimized, which reduces the level of competition when playing with an opponent less experienced.

Задачей настоящего изобретения является создание способа позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, при котором обеспечивается возможность реализации игр, алгоритм игры которых слабо поддается оптимизации по скорости реакции игрока и повышается зависимость результата от широкого набора его психофизических качеств и более широкого диапазона навыков.The objective of the present invention is to provide a method for positioning players in the playing space of a network computer game, in which it is possible to implement games whose game algorithm is poorly optimized for the player’s reaction speed and increases the dependence of the result on a wide range of psychophysical qualities and a wider range of skills.

Достигаемым результатом является то, что игра становится более привлекательной с точки зрения самой игровой процедуры, так как к процессу позиционирования игроков в игровом пространстве привлекается информация, являющаяся отражением реальной ситуации, исходные параметры и развитие которой не поддаются полной алгоритмизации. При этом обеспечивают возможность генерирования бесконечного множества вариантов игрового пространства и расстановки в нем игроков. Кроме того, обеспечивается возможность реализация в виде компьютерной сетевой игры целого ряда игр, в том числе командных, предусматривающих перемещение какого-либо объекта (снаряда), типа гольфа, тенниса, бадминтона, волейбола, футбола и т.п.The achieved result is that the game becomes more attractive from the point of view of the game procedure itself, since information is reflected in the process of positioning players in the game space, which is a reflection of a real situation, the initial parameters and the development of which cannot be fully algorithmized. At the same time, they provide the opportunity to generate an infinite number of options for the game space and the placement of players in it. In addition, it is possible to implement a number of games in the form of a computer network game, including team games, involving the movement of an object (shell), such as golf, tennis, badminton, volleyball, football, etc.

Указанный результат достигается тем, что способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, при котором управляющий компьютер и игровые устройства участников игры, удаленные от него, связывают в сеть, при этом на экране дисплея игрового устройства каждого из участников игры формируют изображение игрового пространства, на котором формируют метки целей и обеспечивают возможность выбора цели, прицеливания и выстрела по ней, отличается тем, что в качестве игрового пространства используют участки реальной земной и/или неземной поверхности, покрываемые системой глобальной мобильной и/или космической связи, при этом метки формируют, как минимум, по числу участников игры, зарегистрированных на управляющем компьютере, с отражением реального размещения и/или перемещения игровых устройств каждого из участников игры на игровом пространстве, которое автоматически определяют в реальном масштабе времени, посредством системы глобальной мобильной и/или космической связи и/или навигации и автоматически отображают на дисплеях игровых устройств каждого из участников игры с возможностью масштабирования изображения, кроме того, при формировании игрового пространства фиксируют высотную отметку участка позиционирования игровых устройств участников игры, при этом управляющая программа управляющего компьютера выполнена с возможностью позиционирования и/или перемещения на игровом пространстве виртуальных игровых персонажей. Кроме того, в качестве игрового устройства используют устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации.This result is achieved in that the method of positioning players in the playing space of a network computer game, in which the control computer and the gaming devices of the game participants remote from it are connected to the network, while on the display screen of the gaming device of each of the game participants form an image of the game space, on which target marks are formed and provide the ability to select a target, aim and shoot at it, is different in that as a playing space using sections of a real me and / or an unearthly surface covered by a global mobile and / or space communication system, the marks being formed at least by the number of game participants registered on the control computer, reflecting the actual placement and / or movement of the game devices of each of the game participants on gaming space, which is automatically determined in real time, through a system of global mobile and / or space communications and / or navigation and is automatically displayed on the displays of gaming devices each of the game participants with the ability to scale the image, in addition, when forming the game space, the elevation of the positioning section of the game devices of the game participants is fixed, while the control program of the control computer is configured to position and / or move virtual game characters on the game space. In addition, as a gaming device, a device is used that contains electronic spatial orientation means, an electronic three-dimensional accelerometer, and means for communicating the gaming device with the game server via the Internet protocol, a display configured to scale the image, and means for inputting control information.

Сравнение признаков заявленного решения с признаками аналогов и прототипа свидетельствует о его соответствии критерию "новизна".A comparison of the features of the claimed solution with the features of analogues and prototype indicates its compliance with the criterion of "novelty."

Признаки отличительной части формулы изобретения решают следующие функциональные задачи.The features of the characterizing part of the claims solve the following functional tasks.

Признаки «в качестве игрового пространства используют участки реальной земной и/или неземной поверхности» обеспечивают возможность генерирования бесконечного множества вариантов игрового пространства.Signs "as the playing space using areas of the real earth and / or unearthly surface" provide the ability to generate an infinite number of options for the game space.

Признаки, указывающие, что участки реальной земной и/или неземной поверхности должны покрываться (обслуживаться) «системой глобальной мобильной и/или космической связи» обеспечивают возможность «увязывания» местоположений участников игры в единое игровое пространство.Signs indicating that areas of the real earth and / or non-terrestrial surface should be covered (served) by the "system of global mobile and / or space communications" provide the ability to "link" the locations of the participants in the game into a single game space.

Признаки, указывающие, что «метки, формируют, как минимум, по числу участников игры, зарегистрированных на управляющем компьютере, с отражением реального размещения и/или перемещения игровых устройств каждого из участников игры на игровом пространстве», обеспечивают возможность генерирования бесконечного множества вариантов расстановки игроков в игровом пространстве. Кроме того, допускается возможность присутствия на дисплеях игровых устройств участников игры количества меток (целей), большего числа реальных участников игры.Signs indicating that “the marks form at least the number of game participants registered on the control computer, reflecting the actual placement and / or movement of the gaming devices of each of the game participants in the game space”, provide the ability to generate an infinite number of player placement options in the playing space. In addition, the possibility of the presence on the displays of game devices of the game participants of the number of labels (goals), a greater number of real participants in the game is allowed.

Признаки, указывающие, что реальное размещение и/или перемещение игровых устройств каждого из участников игры на игровом пространстве «автоматически определяют в реальном масштабе времени посредством системы глобальной мобильной и/или космической связи и/или навигации», обеспечивают возможность постоянного мониторинга игровой ситуации.Signs indicating that the actual placement and / or movement of the gaming devices of each of the game participants in the gaming space “are automatically determined in real time by means of a global mobile and / or space communication and / or navigation system”, provide the possibility of constant monitoring of the gaming situation.

Признаки, указывающие, что реальное размещение и/или перемещение игровых устройств каждого из участников игры на игровом пространстве «автоматически отображают на дисплеях игровых устройств каждого из участников игры», обеспечивают оперативное отражение игровой ситуации на дисплеях игровых устройств участников игры и, тем самым, придают динамизм игре.Signs indicating that the actual placement and / or movement of the gaming devices of each of the game participants on the game space "automatically displays on the displays of the game devices of each of the game participants", provide a prompt reflection of the game situation on the displays of the game devices of the game participants and, thus, give dynamism of the game.

Признаки, указывающие на возможность «масштабирования изображения» на дисплеях, позволяют наиболее полно проявить достоинства способа, реализации компьютерной игры в глобальном масштабе, при этом обеспечивается возможность точного прицеливания при значительных расстояниях между реальными точками позиционирования игроков.Signs indicating the possibility of "scaling the image" on the displays, allow you to fully demonstrate the advantages of the method, the implementation of a computer game on a global scale, while providing the ability to accurately aim at significant distances between real points of positioning of players.

Признаки, указывающие, что «при формировании игрового пространства фиксируют высотную отметку участка позиционирования игровых устройств участников игры», позволяют повысить точность прицеливания при размещении игроков на разных высотных отметках по отношению к уровню моря (или вне земли).Signs indicating that "when forming the playing space, fix the elevation of the positioning area of the game devices of the game participants", can improve the accuracy of aiming when placing players at different altitudes in relation to sea level (or outside the ground).

Признаки, указывающие, что «управляющая программа управляющего компьютера выполнена с возможностью позиционирования и/или перемещения на игровом пространстве виртуальных игровых персонажей», позволяют повысить привлекательность игры.Signs indicating that "the control program of the control computer is configured to position and / or move virtual game characters on the playing space" can increase the attractiveness of the game.

Признаки, указывающие, что «в качестве игрового устройства используют устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр, и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации», обеспечивают возможность реализации заявленного способа при обеспечении возможности автоматического передачи на сервер информации о задаваемой игроком начальном участке траектории движения виртуального снаряда, определяющего рассчитываемую далее информацию о траектории перемещения виртуального снаряда к цели, которая используется для последующего определения виртуального места его падения на игровом пространстве и/или оценки возможного отклонения от цели и/или оценки степени ее поражения.Signs indicating that "as a gaming device using a device containing electronic means of spatial orientation, an electronic three-dimensional accelerometer, and means for communicating the gaming device with the game server via the Internet Protocol, a display configured to scale the image, the means of inputting control information", provide the possibility of implementing the claimed method while providing the ability to automatically transmit to the server information about the player’s initial part of the trajectory of the virtual projectile, which determines the information calculated further on the trajectory of the virtual projectile to the target, which is used to subsequently determine the virtual location of its fall on the playing space and / or to assess the possible deviation from the target and / or assess the degree of its destruction.

Заявленное техническое решение иллюстрируется чертежами на которых показаны изображения игрового пространства и позиционирования на нем меток игроков на экране дисплея игрового устройства: на фиг.1 - на стадии «обзор игрового пространства»; на фиг.2 - на стадии «уменьшении масштаба (увеличения изображения)»; на фиг.3 - на стадии визуализации траектории и направления движения снаряда; на фиг.4 - на стадии визуализации точки падения и радиуса поражающего воздействия виртуального снаряда.The claimed technical solution is illustrated by drawings on which images of the game space and positioning of player marks on it on the display screen of the gaming device are shown: in Fig. 1, at the “review of the game space” stage; figure 2 - at the stage of "downscaling (enlarging the image)"; figure 3 - at the stage of visualization of the trajectory and direction of movement of the projectile; figure 4 - at the stage of visualization of the point of incidence and the radius of the damaging effects of a virtual projectile.

Для реализации заявленного способа необходимо использовать сервер известной конструкции и игровое устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол.To implement the claimed method, it is necessary to use a server of known design and a gaming device containing electronic means of spatial orientation, an electronic three-dimensional accelerometer, a display configured to scale the image, a means of inputting control information, and a means of communicating the gaming device with the gaming server via the Internet protocol.

Этот функциональный набор включает:This functional set includes:

- трехмерный электронный компас (магнитометр), например известное устройство типа ASAHI KASEI AK8973;- three-dimensional electronic compass (magnetometer), for example, a known device such as ASAHI KASEI AK8973;

- трехмерный акселерометр, например известное устройство типа: MEMS motion sensor 3-axis LIS302DL;- three-dimensional accelerometer, for example, a known device of the type: MEMS motion sensor 3-axis LIS302DL;

- навигационный узел, например, Assisted GPS (a-GPS);- a navigation node, for example, Assisted GPS (a-GPS);

- GSM модуль стандарта GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz;- GSM module standard GSM / EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz;

- цветной LCD монитор;- color LCD monitor;

- средства ввода информации (клавиатура).- information input tools (keyboard).

С учетом необходимости минимизации массогабаритных характеристик игрового устройства для обеспечения возможности его использования при имитации бросковых движений последние упомянутые узлы должны быть минимизированы до параметров соответствующих массогабаритным характеристикам мобильных телефонов. Фактически, в качестве игрового устройства можно использовать уже существующее устройство коммуникатор iPhone 3Gs (мобильный телефон с расширенной функциональностью, сравнимой с карманным персональным компьютером).Given the need to minimize the weight and size characteristics of the gaming device to ensure that it can be used to simulate throwing movements, the last mentioned nodes should be minimized to the parameters corresponding to the weight and size characteristics of the mobile phones. In fact, as a gaming device, you can use an existing device communicator iPhone 3Gs (a mobile phone with advanced functionality comparable to a pocket PC).

Требования к игровому серверу - наличие канала доступа в Интернет с достаточный пропускной способностью и мощную систему процессоров для обеспечения комфортной работы всех подключенных клиентов.Requirements for the game server - the presence of an Internet access channel with sufficient bandwidth and a powerful processor system to ensure comfortable operation of all connected clients.

При реализации игры на основе реального пространства, используемого для формирования игрового пространства, игроки должны находиться на участке реальной земной и/или неземной поверхности, причем эти участки должны покрываться (обслуживаться) системой глобальной мобильной и/или космической связи», в том числе покрываемом стандартами беспроводной глобальной и/или локальной связи, обеспечивающими возможность соединения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол или иным образом. Высотные отметки точек позиционирования игроков вводятся в игровой сервер известным образом из баз данных топографических или иных съемок земной поверхности, содержащих данные о положении этой точки относительно поверхности моря.When implementing a game on the basis of real space used to form the playing space, players must be on a plot of real earth and / or unearthly surface, and these areas should be covered (served) by the global mobile and / or space communications system, ”including covered by standards wireless global and / or local communication, providing the ability to connect the gaming device to the game server via the Internet Protocol or otherwise. The elevations of the players' positioning points are entered into the game server in a known manner from databases of topographic or other surveys of the earth's surface containing data on the position of this point relative to the sea surface.

При позиционировании игроков над поверхностью земли, например, на искусственных или естественных космических объектах известным образом ведется мониторинг траектории перемещения проекции этого тела на земную поверхность, скорость ее перемещения и соответствующие высотные отметки от реального местоположения точки позиционирования игрока до земной поверхности.When players are positioning above the earth’s surface, for example, on artificial or natural space objects, the trajectory of the projection of this body’s projection onto the earth’s surface is monitored in a known manner, its velocity and corresponding elevations from the real location of the player’s positioning point to the earth’s surface.

При реализации способа используются известные процедуры регистрации участников, оплаты игрового времени и/или игровых ресурсов, допуска к игре и выхода из нее, оформления игрового пространства, реализуемые программным путем, при использовании соответствующих известных программных решений и подходов.When implementing the method, well-known procedures are used for registering participants, paying for playing time and / or game resources, admitting to and exiting from the game, designing the game space, implemented programmatically, using appropriate known software solutions and approaches.

Заявленный способ реализуется следующим образом.The claimed method is implemented as follows.

На чертежах показаны игровое пространство 1, метка 2, показывающая местоположение игрока, указатель ориентации игроков в игровом пространстве 3 (используемый, как текущее возможное направление броска или возможного пути перемещения соответствующего игрока), метки остальных участников игры 4 (оппонентов по игре), точки прицеливания 5 в метках игрока и участников игры; 6 траектория и направление движения снаряда, 7 точка падения снаряда, 8 зона поражения снаряда,The drawings show the game space 1, label 2, showing the location of the player, the orientation indicator of the players in the game space 3 (used as the current possible direction of the throw or the possible path of movement of the corresponding player), marks of the other participants in the game 4 (opponents in the game), aiming points 5 in the marks of the player and participants in the game; 6 projectile trajectory and direction, 7 projectile drop point, 8 projectile damage zone,

По завершении процедуры регистрации участников сетевой компьютерной игры на игровом сервере координаты каждого из них автоматически определяются и передаются их игровыми устройствами на игровой сервер.Upon completion of the registration procedure for participants in a network computer game on the game server, the coordinates of each of them are automatically determined and transmitted by their gaming devices to the game server.

Последний известным образом, программным путем обрабатывает полученную информацию и формирует изображение игрового пространства, на котором местоположение каждого из игроков (местоположение их игровых устройств) отображено в виде метки 2 или 4. Кроме того, известным образом, например с использованием известных баз данных о результатах топографической съемки участков земной поверхности и т.п., выявляют высотные отметки участков, на которых размещены игровые устройства участников игры. Метки выполнены с возможностью их визуальной идентификации (на чертежах показан вариант цветовой идентификации участника игры, при этом остальные участники игры показаны одинаковым цветом). Возможно маркирование остальных участников игры разными цветами или дополнительными надписями или пиктограммами, что особенно важно при значительных количествах участников, мобильных и размещенных близко друг от друга (на чертежах этот вариант маркировки не показан). Целесообразно также, чтобы метки были снабжены маркерами - указателями текущего направления броска 3 и точкой прицеливания 5, что позволяет повысить угловую точность прицеливания на них.The latter in a known manner, programmatically processes the received information and forms an image of the game space, on which the location of each of the players (the location of their gaming devices) is displayed as tags 2 or 4. In addition, in a known manner, for example, using well-known databases of topographic results surveying land plots, etc., reveal elevations of the plots on which the gaming devices of the game participants are located. Labels are made with the possibility of their visual identification (the drawings show a variant of color identification of the participant in the game, while the remaining participants in the game are shown in the same color). It is possible to mark the rest of the game participants with different colors or additional inscriptions or pictograms, which is especially important with significant numbers of participants mobile and placed close to each other (this variant of marking is not shown in the drawings). It is also advisable that the tags were equipped with markers - indicators of the current direction of the throw 3 and the aiming point 5, which allows to increase the angular accuracy of aiming on them.

Таким образом, у каждого из игроков на дисплеях их игровых устройств отображены сведения о местоположении каждого из участников игры и показано местоположение самого игрока в текущий момент времени.Thus, each of the players on the displays of their gaming devices displays information about the location of each of the participants in the game and shows the location of the player at the current time.

В процессе игры игрок на экране своего игрового устройства производит обзор игрового пространства, меняя масштаб и, при необходимости, двигаясь по координатной сетке, он может осмотреть любой участок на поверхности земного шара, используемый в составе игрового пространства.During the game, the player on the screen of his gaming device makes an overview of the gaming space, changing the scale and, if necessary, moving along the coordinate grid, he can examine any area on the surface of the globe used in the playing space.

Далее игрок выбирает цель (любого из участников игры). При этом целесообразно использовать указатель ориентации игроков в игровом пространстве 3, показывающий как ориентирован (куда смотрит) соответствующий игрок, что является определенной подсказкой в каком направлении он может выполнить бросок своего виртуального снаряда т.е. можно оценить потенциальную опасность данного игрока или прогнозировать возможный путь его перемещения в игровом пространстве.Next, the player selects the goal (any of the participants in the game). In this case, it is advisable to use the orientation indicator of the players in the playing space 3, showing how the corresponding player is oriented (where he is looking), which is a definite hint in which direction he can throw his virtual projectile i.e. you can evaluate the potential danger of this player or predict the possible path of its movement in the playing space.

После выбора цели игрок, используя сведения, отражаемые на дисплее, ориентирует себя на участке реальной местности, располагаясь лицом по направлению к цели. Одновременно с этим игрок вводит в свое игровое устройство игровые параметры используемого им виртуального метательного снаряда - тип производимых им игровых воздействий, их мощность (радиус поражения), возможность корректировок траектории движения и т.п. Эти параметры заданы заранее известным образом - посредством соответствующей программы, хранящейся в памяти игрового сервера и/или игрового устройства. При этом участник игры по принятым в игре правилам может осуществлять такой выбор однократно или многократно. Кроме того, в игре используют возможность регулирования силы тяжести на траектории движения виртуального метательного снаряда к цели, их задают аналогично игровым параметрам снаряда.After choosing a goal, the player, using the information displayed on the display, orientates himself on a plot of real terrain, with his face facing the goal. At the same time, the player enters the game parameters of the virtual projectile used by him into his gaming device — the type of game actions he produces, their power (radius of destruction), the possibility of adjusting the movement path, etc. These parameters are set in advance in a known manner - by means of the corresponding program stored in the memory of the game server and / or gaming device. In this case, the participant in the game according to the rules adopted in the game can make this choice once or repeatedly. In addition, the game uses the ability to control gravity on the trajectory of the virtual projectile to the target, they are set similar to the game parameters of the projectile.

Завершив процес ориентирования на цель, игрок выполняет имитацию броска игрового устройства по направлению к цели (одна из меток 4), при этом скорость и направление траектории перемещения игрового устройства (в процессе имитации его броска) автоматически определяют посредством самого игрового устройства (используя его трехмерный электронный компас (магнитометр) и трехмерный акселерометр) и автоматически отправляют на игровой сервер, используя его GSM-модуль игрового устройства.Having completed the target orientation process, the player imitates the throw of the gaming device towards the target (one of the marks 4), while the speed and direction of the path of the gaming device (in the process of simulating its throw) are automatically determined by the gaming device itself (using its three-dimensional electronic compass (magnetometer) and three-dimensional accelerometer) and are automatically sent to the game server using its GSM module of the gaming device.

Игровой сервер использует полученную информацию (как информацию о параметрах начального этапа траектории движения 6 виртуального снаряда) в расчетах параметров его движения к цели, вместе с заданной игроком информацией о параметрах, определяющих динамику перемещения виртуального снаряда к цели, и высотных отметках участков позиционирования игроков. Поскольку игроки могут находиться на значительных расстояниях друг от друга, существенно превышающих дальность броска, выполняемого человеком, кроме возможности задания знака и величины силы тяжести на траектории движения виртуального метательного снаряда к цели предусмотрена возможность соответствующего программного изменения параметров, например умножение величины ускорения, зафиксированного при имитации броска игрового устройства.The game server uses the information received (as information about the parameters of the initial stage of the motion path 6 of the virtual projectile) in calculating the parameters of its movement to the target, together with the information set by the player on the parameters that determine the dynamics of the virtual projectile's movement to the target, and the elevations of the players' positioning sections. Since players can be at significant distances from each other, significantly exceeding the throwing distance performed by a person, in addition to the ability to specify the sign and magnitude of gravity on the trajectory of the virtual projectile to the target, it is possible to programmatically change the parameters, for example, multiplying the acceleration value recorded during simulation throw a gaming device.

Результаты расчета игровым сервером траектории движения виртуального снаряда к цели автоматически передаются в реальном масштабе времени на игровое устройство игрока, сделавшего бросок этого виртуального снаряда. Кроме того, результаты расчета игровым сервером траектории 6 движения виртуального снаряда к цели используются им для последующего определения виртуального места его падения 7 на игровом пространстве и/или оценки возможного отклонения от цели (см. зону поражения 8) или оценки степени поражения цели (в последнем случае игровой сервер дополнительно учитывает параметры защитных средств цели, например их взрывостойкости, бронированности и т.п.).The results of the calculation by the game server of the trajectory of the virtual projectile to the target are automatically transmitted in real time to the gaming device of the player who made the throw of this virtual projectile. In addition, the results of the calculation by the game server of the trajectory 6 of the virtual projectile’s movement to the target are used by him to subsequently determine the virtual location of his fall 7 on the playing space and / or to assess the possible deviation from the target (see impact zone 8) or assess the degree of damage to the target (in the latter If the game server additionally takes into account the parameters of the protective equipment of the target, for example, their explosion resistance, armor, etc.).

Таким образом, игровой сервер принимает данные, характеризующие перемещения объектов в игровом пространстве и воздействия их на другие объекты, приводящие к изменению их состояния, обрабатывает принятые данные и передает обновленные данные, характеризующие обновленные состояния виртуальных объектов игроков, по сети на игровые устройства игроков.Thus, the game server receives data characterizing the movement of objects in the game space and their impact on other objects, leading to a change in their state, processes the received data and transmits updated data characterizing the updated state of the players 'virtual objects over the network to the gamers' devices.

Кроме того, в качестве целей используют виртуальные игровые персонажи, расставленные на игровом пространстве и управляемые (в том числе перемещаемые и/или выполняющие броски виртуальных снарядов) управляющей программой сервера.In addition, virtual game characters placed on the playing space and controlled (including moving and / or throwing virtual shells) by the server’s control program are used as targets.

Броски виртуальных снарядов другими участниками игры выполняются вышеописанным образом.Throws of virtual shells by other participants in the game are performed as described above.

Процессы и процедуры игры после фиксации попадания виртуального снаряда в цель (обновление «жизни» игрока, его выход из игры, подсчет очков и бонусов) могут осуществляться известным образом, с помощью известных средств в соответствии с конкретными правилами игры, в которой используется заявленное техническое решение.The processes and procedures of the game after fixing the hit of a virtual projectile at the target (updating the player’s “life”, his exit from the game, scoring points and bonuses) can be carried out in a known manner, using known means in accordance with specific rules of the game, which uses the claimed technical solution .

Приведенные примеры использованы только для целей иллюстрации возможности осуществления изобретения. Они не ограничивают объем правовой охраны, представленный в формуле изобретения, при этом специалист в данной области техники относительно просто способен осуществить и другие пути осуществления изобретения.The above examples are used only to illustrate the possibility of carrying out the invention. They do not limit the scope of legal protection presented in the claims, while a person skilled in the art is relatively simple to implement other ways of carrying out the invention.

Claims (2)

1. Способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, при котором управляющий компьютер и игровые устройства участников игры, удаленные от него, связывают в сеть, при этом на экране дисплея игрового устройства каждого из участников игры формируют изображение игрового пространства, на котором формируют метки целей и обеспечивают возможность выбора цели, прицеливания и выстрела по ней, отличающийся тем, что в качестве игрового пространства используют участки реальной земной и/или неземной поверхности, покрываемые системой глобальной мобильной и/или космической связи, при этом метки формируют, как минимум, по числу участников игры, зарегистрированных на управляющем компьютере, с отражением реального размещения и/или перемещения игровых устройств каждого из участников игры на игровом пространстве, которое автоматически определяют в реальном масштабе времени, посредством системы глобальной мобильной и/или космической связи и/или навигации и автоматически отображают на дисплеях игровых устройств каждого из участников игры, с возможностью масштабирования изображения, кроме того, при формировании игрового пространства фиксируют высотную отметку участка позиционирования игровых устройств участников игры, при этом управляющая программа управляющего компьютера выполнена с возможностью позиционирования и/или перемещения на игровом пространстве виртуальных игровых персонажей.1. A method for positioning players in a game space of a network computer game, wherein the control computer and game devices of the game participants remote from it are connected to the network, while on the display screen of the game device of each of the game participants, an image of the game space is formed on which marks are formed goals and provide the ability to select a target, aim and shoot at it, characterized in that as the playing space using areas of real earth and / or unearthly surface, covering defined by the global mobile and / or space communications system, the marks being formed at least by the number of game participants registered on the control computer, with a reflection of the actual placement and / or movement of the game devices of each of the game participants in the game space, which is automatically determined in real-time, through a system of global mobile and / or space communications and / or navigation, and automatically display on the displays of gaming devices of each of the participants in the game, with the possibility image scaling, in addition, when forming the game space, the elevation of the positioning section of the game devices of the game participants is fixed, while the control program of the control computer is configured to position and / or move virtual game characters on the game space. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве игрового устройства используют устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр, и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации. 2. The method according to claim 1, characterized in that as a gaming device using a device containing electronic means of spatial orientation, an electronic three-dimensional accelerometer, and means for communicating the gaming device with the game server via the Internet Protocol, a display configured to scale the image, control information input means.
RU2009138060/08A 2009-10-14 2009-10-14 Method of positioning players in game space of network computer game RU2413997C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009138060/08A RU2413997C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of positioning players in game space of network computer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009138060/08A RU2413997C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of positioning players in game space of network computer game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2413997C1 true RU2413997C1 (en) 2011-03-10

Family

ID=46311225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009138060/08A RU2413997C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of positioning players in game space of network computer game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2413997C1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2536237C1 (en) * 2013-04-24 2014-12-20 Александр Борисович Миронов Event selection and recording system
CN106075910A (en) * 2016-06-02 2016-11-09 深圳市豹风网络股份有限公司 The three-dimension navigation system of mobile terminal network game
RU2652428C2 (en) * 2015-11-13 2018-04-26 Сяоми Инк. Image recognition method and apparatus for game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2536237C1 (en) * 2013-04-24 2014-12-20 Александр Борисович Миронов Event selection and recording system
RU2652428C2 (en) * 2015-11-13 2018-04-26 Сяоми Инк. Image recognition method and apparatus for game
CN106075910A (en) * 2016-06-02 2016-11-09 深圳市豹风网络股份有限公司 The three-dimension navigation system of mobile terminal network game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7847808B2 (en) Photographic mapping in a simulation
US10679423B2 (en) Mixed reality golf simulation and training system
CN105224070B (en) Athletic activity heads-up display system and method
US10646767B2 (en) Mixed reality sport simulation and training system
US9643092B2 (en) Apparatus and method for simulated gameplay based on a geospatial position
US20050227792A1 (en) Virtual golf training and gaming system and method
US20050009608A1 (en) Commerce-enabled environment for interacting with simulated phenomena
CN105210084A (en) Feedback signals from image data of athletic performance
KR102344429B1 (en) Two-environment game play system
CN112203729B (en) Immersive and reactive game playing range, system and process
CN110585706B (en) Interactive property control method, device, terminal and storage medium
CN111389005B (en) Virtual object control method, device, equipment and storage medium
CN110523080A (en) Shooting display methods, device, equipment and storage medium based on virtual environment
RU2413998C1 (en) Method of shooting target in network computer game
RU2413997C1 (en) Method of positioning players in game space of network computer game
US20160287967A1 (en) Systems And Methods For Game Play In Three Dimensions At A Golf Driving Range
US20130244776A1 (en) Method and Apparatus for Mobile Gaming Using Real World Locations
RU2366481C2 (en) Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
CN111589134A (en) Virtual environment picture display method, device, equipment and storage medium
TWI450264B (en) Method and computer program product for photographic mapping in a simulation
TW201620597A (en) Wearable grenade throwing simulation system
KR102334264B1 (en) Golf assistant method and system using augmented reality
US10788296B2 (en) Shooting simulator with GPS and augmented reality
CN112076468A (en) Virtual environment picture display method, device, equipment and storage medium
WO2023011063A1 (en) Sound prompting method and apparatus in virtual world, and device and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20111015