RU2310919C2 - Игровой метод, присуждающий игроку награду, когда джекпот превышает пусковой уровень, и игровая система для его осуществления - Google Patents

Игровой метод, присуждающий игроку награду, когда джекпот превышает пусковой уровень, и игровая система для его осуществления Download PDF

Info

Publication number
RU2310919C2
RU2310919C2 RU2005135698/09A RU2005135698A RU2310919C2 RU 2310919 C2 RU2310919 C2 RU 2310919C2 RU 2005135698/09 A RU2005135698/09 A RU 2005135698/09A RU 2005135698 A RU2005135698 A RU 2005135698A RU 2310919 C2 RU2310919 C2 RU 2310919C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
current
game
jackpots
values
jackpot
Prior art date
Application number
RU2005135698/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2005135698A (ru
Inventor
Гаузельманн Михаэль (DE)
Гаузельманн Михаэль
Original Assignee
Атроник Интернешнл ГмбХ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Атроник Интернешнл ГмбХ filed Critical Атроник Интернешнл ГмбХ
Publication of RU2005135698A publication Critical patent/RU2005135698A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2310919C2 publication Critical patent/RU2310919C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области индустрии развлечений и касается игровых устройств, в частности методики возрастающего джекпота для игровых автоматов. Техническим результатом изобретения является расширение функциональных возможностей игровых автоматов, образующих сеть для проведения одновременно и непрерывно с основной игрой на каждом игровом автомате дополнительной игры с учетом возрастающего джекпота, увеличивающегося на проценты от ставок, сделанных игроками игровых автоматов в процессе основной игры. При этом задают различные пусковые пороги для текущих джекпотов на разных этапах проведения дополнительной игры по джекпотам. При достижении соответствующего заданного пускового порога осуществляют выплату вознаграждения игрокам по дополнительной игре, а также уменьшают текущее значение джекпота, в том числе и до данной суммы. На следующем шаге вновь определяют или задают другой пусковой порог и продолжают как основную игру, так и дополнительные игры. Соединенные в сеть игровые автоматы можно оснастить дополнительной игрой при небольших изменениях или при отсутствии изменений в программах игровых автоматов, так как только существующие измерители суммы джекпота используются в игре. Игра может управляться центральным процессором или главным процессором, используемым для управления джекпотом. 2 н. и 21 з.п. ф-лы, 6 ил.

Description

Область техники
Заявляемое изобретение касается игровых устройств и, в частности, методики возрастающего джекпота для игровых автоматов.
Предшествующий уровень техники
Игровые машины иногда упоминаются как игровые автоматы. В типичном игровом автомате, работающем по методу возрастающего джекпота, возрастающий джекпот накапливается с помощью выделения определенного процента от каждой ставки. В типичном примере джекпот считается выигранным, когда видеодисплей или механические барабаны отображают специальную комбинацию символов. Как правило, множество игровых автоматов связано между собой и совместно используют тот же самый джекпот, так что он обычно становится очень большим.
Так как выигрыш джекпота - явление очень редкое, игроки не особенно активно стремятся его завоевать.
Поэтому необходимо создать игровой автомат, который даст игроку дополнительный стимул продолжать игру.
Раскрытие изобретения
Группа связанных в сеть игровых автоматов генерирует один или несколько возрастающих джекпотов, общих для всех связанных автоматов, для которых сумма каждого джекпота увеличивается на процент от ставок, сделанных игроками. Возрастающий джекпот выигрывается игроком, когда возникает специальное событие в работе игрового автомата. Такое специальное событие обычно представляет собой специальную комбинацию символов, возникающих на одной или нескольких инициированных игровых линиях. Если есть много джекпотов, каждый джекпот может быть связан с различным победным результатом. Выигрыш джекпотов - обычно редкое явление, что позволяет сохранить сумму в каждом джекпоте на относительно высоком уровне.
В соответствии с изобретением, чтобы обеспечить стимул для игрока продолжать игру, выигрыш, не связанный с джекпотом, выплачивается игроку связанных между собой игровых автоматов на основе пусковых (триггерных) уровней, которые достигаются каждым джекпотом. Одним типом пускового уровня может быть пороговое значение, достигаемое джекпотом. Для джекпота, достигающего порога, один или несколько игроков будут выигрывать вознаграждение. После выигрыша вознаграждения будет установлен другой пороговый уровень для джекпота. Вознаграждение составляет меньшую сумму, чем полная сумма джекпота, поэтому оно может предоставляться чаще, чем сам джекпот.
По мере увеличения джекпотов игроки будут понимать, что становится все более вероятно, что вознаграждение будет выигрываться одним или несколькими игроками из-за превышения джекпотами своих пусковых пороговых значений. Следовательно, игроки будут более заинтересованы в продолжении игры.
В других реализациях изобретения вознаграждения на основе вспомогательного джекпота основаны на пусковых событиях других, чем пороговое значение.
Кроме того, выигрыш вознаграждений, основанных на джекпотах, рассматривается как дополнительная игра, что увеличивает мотивацию. Игроки будут обращать внимание на дисплеи измерения суммы джекпота, ожидая, когда будет достигнуто следующее пусковое событие или уровень. Когда вознаграждение выиграно, победа может сопровождаться звуковыми и визуальными эффектами на верхнем дисплее и на победившем автомате, сообщая всем игрокам связанных автоматов, что вознаграждение за текущий уровень было выиграно данным игроком. Такие аудиовизуальные эффекты будут дополнительными стимулами для игроков, чтобы продолжать игру на соединенных в сеть автоматах.
Описаны различные воплощения этой обобщенной концепции, чтобы усилить уровень мотивации и предвкушения для игроков. Предоставление вознаграждений, основанных на пусковых порогах, устанавливаемых для джекпотов, по существу, образует дополнительную игру, которая непрерывно действует во время основной игры игроков на игровых автоматах.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 иллюстрирует связанные игровые автоматы, где процент от ставок распределяется по одному или нескольким джекпотам, отображаемым на измерителях джекпота.
На фиг.2 показана блок-схема одного воплощения методики изобретения.
Фиг.3А, 3В и 3С иллюстрируют игру, которую запускает игрок, как только будет определено, что игрок должен выиграть вознаграждение по определенному джекпоту, удовлетворяющему некоторому пороговому уровню.
Фиг.4 иллюстрирует некоторые функциональные блоки в каждом из игровых автоматов, изображенных на фиг.1.
Лучший пример осуществления изобретения
Фиг.1 иллюстрирует сетевую систему игровых автоматов 10, содержащую множество игровых автоматов 12, которые связаны друг с другом или с центральным сервером с помощью линии связи 13. Центральный сервер может не использоваться, если один из автоматов 12 работает как сервер. Линия связи необходима, чтобы процент от ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов, распределялся по одному или нескольким джекпотам, общим для всех связанных игровых автоматов 12.
Каждый механизм 12 имеет основной дисплей 14. Этот дисплей 14 может быть видеоэкраном, на котором отображается вращение и остановка виртуальных барабанов, или дисплей 14 может быть физическим окном, показывающим управляемые двигателем барабаны. В таких игровых автоматах вознаграждения основаны на комбинациях символов вдоль инициированных игровых линий.
Предусмотрены кнопки управления 16, чтобы игрок мог делать выбор, например, размещение ставки, размещение максимальной ставки, запуск быстрого вращения барабанов, принятие наличных денег, а также для выполнения любых других функций. Кнопки 16 могут быть заменены или увеличены с помощью сенсорного экрана, содержащего виртуальные кнопки 14.
Монетный лоток 18 принимает монеты или жетоны в качестве ставок на игру от игрока. Выплаты могут быть сделаны также с помощью печати чека, с помощью электронной платы считывания с пластиковых карт, с помощью изменения данных в центральной памяти или с помощью других известных средств.
Различные устройства для приема денег или денежно-кредитных эквивалентов могут быть включены в игровые автоматы 12, типа приемников монет и банкнотов, устройств считывания с пластиковых карт и считывателей напечатанных билетов.
Верхняя часть дисплея 19 включает измерители возрастающего джекпота 20 и 22. Сумма каждого джекпота отображается на соответствующем измерителе. Измерители 20 и 22 могут быть любого типа, например в виде светодиодных семисегментных индикаторов, жидкокристаллических индикаторов и т.д. В одной реализации изобретения верхний дисплей 19 представляет собой активный дисплей типа жидкокристаллического индикатора или электронно-лучевой трубки, а измерители 20 и 22 представляют собой видеоокна, отображающие суммы джекпотов. Вместо измерителей 20 и 22 на каждом автомате может быть предусмотрен большой обычный дисплей, который показывает джекпот, составляемый из ставок всех игроков.
Верхняя часть дисплея 19 или любой другой измеритель на автоматах 12 идентифицирует число накопленных кредитов.
Число возрастающих джекпотов может ранжироваться. Как правило, каждый джекпот выигрывается в соответствии со специальным результатом основной игры, которая демонстрируется на дисплее 14. В перерывах между сеансами выигрыша джекпота игроки играют в обычную основную игру, чтобы получить частный выигрыш, например, выигрывая комбинации символов вдоль игровых линий.
Как правило, большие суммы джекпотов выигрываются реже меньших. При разнообразии джекпотов существует более высокая вероятность, что любой игрок может выиграть один из джекпотов, и это поддерживает высокий уровень мотивации игроков. Существующее изобретение, описанное ниже, применимо также к единственному возрастающему джекпоту.
Процессор в центральном сервере или в ведущем устройстве управления фиксирует взносы, сделанные в различных связанных автоматах, и распределяет определенные проценты от взносов по различным джекпотам так, чтобы джекпоты непрерывно увеличивались, пока они не будут выиграны игроком. Тогда пул джекпота снова начинается с начальной суммы.
Могут также накапливаться скрытые пулы от процентов от взносов для начала отображения видимого джекпота при ненулевой сумме, чтобы финансировать выигрыши вспомогательных джекпотов, обсуждаемых ниже. Напротив, вознаграждения за вспомогательные джекпоты могут финансироваться непосредственно видимыми джекпотами, и, таким образом, соответствующий видимый джекпот будет уменьшаться, если вознаграждение вспомогательного джекпота будет финансироваться видимым джекпотом. Концепции, описанные здесь, могут применяться к обеим ситуациям.
Ведущее устройство управления или сервер, внешний по отношению ко всем соединенным в сеть автоматам, может управлять джекпотом, обозначая на одном из автоматов в некоторое время результат завоевания джекпота, например, в виде специальной комбинации символов. Таким образом, управление джекпотом может быть улучшено.
В дополнение к варианту, когда игрок выигрывает обычные вознаграждения в течение основной игры и выигрывает обычные джекпоты в результате получения специальных комбинаций символов, системой 10 обеспечивается другой метод разыгрывания вознаграждений. В одном воплощении изобретения, когда сумма джекпота увеличивается, она может превышать некоторый порог, который может быть определен системой 10 по случайному закону или на основании других критериев. Когда обнаружено, что джекпот превысил этот порог, вознаграждение, являющееся меньшим, чем полный джекпот, предоставляется одному или нескольким игрокам. Эти вознаграждения вспомогательного джекпота обычно случаются чаще, чем случаи выигрыша полных джекпотов, и увеличенная частота побед гарантирует дополнительную мотивацию игрока. Сумма вспомогательного джекпота может финансироваться одним или несколькими скрытыми пулами или видимыми джекпотами.
В одном воплощении изобретения игрок имеет право на выигрыш вознаграждения вспомогательного джекпота, просто запуская игровой автомат. В других воплощениях игрок имеет право на выигрыш вознаграждения вспомогательного джекпота, только если выполнены некоторые критерии. Примеры таких критериев: 1) игрок имеет право выигрыша, только если он играет непосредственно на выигрыш джекпота (например, некоторые игры требуют, чтобы игрок делал максимальную ставку, чтобы получить шанс на выигрыш джекпота); или 2) игрок имеет право, только если он играет на максимальное число линий или максимальную ставку или ставит на дополнительные кредиты, чтобы квалифицироваться.
Вознаграждение может предоставляться, когда джекпот достигает некоторых известных установленных пороговых значений. Вознаграждение может быть установлено в определенную величину для каждого порогового значения. Например, игрок получает 1 выигранный кредит за джекпот, превышающий порог 100; 10 кредитов за порог 1000; 100 кредитов за порог 10000 и т.д. Вознаграждение может составлять 10% от порога или другое значение. В другом примере пороговые значения представляют собой специальные числа типа 33, 333, 555, 7777 и т.д. В некоторых странах существуют свои особые комбинации чисел, и эти числа могут быть использованы в качестве пороговых значений. Достижение этих порогов может приводить к выигрышу установленных вознаграждений, например 10, 100, 1000, или установленному проценту (например, 10%) от порога. В другом воплощении вознаграждение предоставляется для каждого 100-ого (например, 100, 200 и т.д.) или 1000-ого модуля джекпота или для другой характерной ситуации.
Вознаграждение можно предоставлять, когда джекпот достигает неизвестного для игроков значения, типа случайного числа, выбранного псевдослучайным генератором чисел.
Может использоваться любая комбинация вышеупомянутых порогов вознаграждения.
Пусковой порог, на который реагирует джекпот, может быть другим, чем превышение порогового значения.
Вознаграждение самого вспомогательного джекпота может быть переменным и неизвестным игрокам. В одном случае вознаграждение определяется по случайному закону, но в пределах диапазона, чей максимум не превышает сумму самого джекпота. В другом случае разнообразие возможных вознаграждений заранее определено или выбрано из набора возможных вознаграждений, и эти возможные вознаграждения отображаются для всех игроков еще до предоставляемого вознаграждения. В третьем случае вознаграждение, которое будет выплачено игроку, может быть определено только после того, как игрок выиграл вознаграждение. В этом случае вознаграждение может быть сформировано случайной комбинацией цифр порогового значения. Например, пороговое значение может равняться 5678, а вознаграждение может быть выбрано на основании случайной комбинации трех цифр (например, 687 кредитов). Вознаграждение может быть основано на сумме всех или подгруппы цифр в пороговом значении. В четвертом случае вознаграждение может быть результатом игры, описанной ниже на рис.3.
В пятом случае, когда достигнут первый пороговый уровень, первая цифра вознаграждения сохраняется для побеждающего игрока. Когда достигнут второй порог, вторая цифра сохраняется наряду с первой. Когда все или заранее определенное число порогов будут достигнуты, и соответствующие цифры будут сохранены, игрок выигрывает вознаграждение, основанное на записанных символах. Например, цифры можно последовательно упорядочивать или определить значение вознаграждения по случайному закону. Такая методика способствует продолжению игроком игры.
Предоставление вознаграждений, основанных на значениях джекпота, заставляет игроков запускать связанные игровые автоматы. Кроме того, завоевание вознаграждений, основанных на джекпотах, действует как дополнительная игра, добавляя мотивацию. Игроки обращают внимание на измерители джекпота 20, 22 (фиг.1), ожидая, когда будет достигнут следующий пусковой уровень. Следовательно, дополнительная игра и добавленная мотивация обеспечивается без дополнительных бонусных экранов и без затрат времени, необходимого для бонусной игры. Такая дополнительная игра, основанная на сумме джекпота, может быть добавлена к любой сетевой системе игровых автоматов без изменения основной игровой программы для связанных автоматов, так как дополнительная игра может управляться центральным процессором или главным процессором (в одном из связанных механизмов). Этот центральный процессор используется, чтобы накопить джекпот и скрытые пулы, управлять соединенными в сеть автоматами, чтобы в определенное время генерировать выигрышный результат джекпота и предоставлять вознаграждение, основанное на порогах джекпота.
Когда вознаграждение выиграно на основании пускового уровня джекпота, победа может сопровождаться звуковыми, визуальными и графическими эффектами на верхнем дисплее и на победившем автомате, сообщая всем игрокам связанных автоматов, что вознаграждение за текущий уровень было выиграно данным игроком. Такой аудиовизуальный индикатор добавит дополнительную мотивацию игрокам, чтобы продолжить играть на связанных автоматах.
На фиг.2 показана блок-схема, которая объясняет основную методику предоставления вознаграждений по вспомогательным джекпотам, основанную на пороговом значении джекпота.
На этапе 1 на фиг.2 игроки делают ставки и играют на связанных игровых автоматах обычным способом. Обычная игра может представлять собой вращение фактических или виртуальных барабанов, чтобы получить выигрышные комбинации символов вдоль игровых линий. Основная игра может быть любым другим типом игры. Игроки выигрывают регулярные вознаграждения, основанные на результатах основной игры.
На этапе 2 процент от ставок распределяется по одному или нескольким возрастающим джекпотам. Текущие значения джекпотов отображаются на измерителях 20 и 22 на рис.1. Также могут быть накоплены скрытые пулы как проценты от ставок.
На этапе 3 для каждого джекпота определяется пусковой порог. Этот пусковой порог может выбираться из случайных значений джекпота или может быть предопределен заранее (например, 100, 1000, 10000), как было обсуждено выше. Если порог представляет собой случайное значение, случайный выбор порогового значения может происходить в режиме реального времени, когда накапливается джекпот, и необходимость в предопределении отпадает. Некоторые числа могут иметь специальное значение в специфической стране или области. Пусковой порог может быть измерителем джекпота, показывая специальные числа типа 13, 21, 777 и т.д.
Альтернативно, пусковой порог, на который реагирует джекпот, может быть основан на времени, прошедшем с последнего вознаграждения джекпота, на активности игровых автоматов, на времени дня или на каком-то другом факторе. Каждый джекпот может иметь свой собственный пусковой порог.
Как только сделаны ставки и джекпот увеличивается, порог, определенный на этапе 3, будет в конечном счете преодолен джекпотом.
На этапе 4 порог формируемого джекпота будет преодолен одним или несколькими игроками, которые выиграют вознаграждение. Это вознаграждение может быть установленной суммой, определенной по случайному закону или основанной на других факторах, как описано выше. Как правило, вознаграждение будет гораздо меньше, чем сумма джекпота. Вознаграждение может быть оплачено из джекпота и, таким образом, вычитаться из суммы джекпота, или вознаграждение может быть оплачено отдельно от джекпота, например, из скрытого пула.
Вознаграждения могут быть выплачены игроку в форме кредитов, которые он может затем конвертировать в жетоны, наличные деньги, билеты, записи в кредитных картах или в другие средства оплаты.
Этапы 5A-5D представляют различные альтернативные методы определения момента выигрыша игроков.
На этапе 5А вознаграждение за джекпот, удовлетворяющий определенному порогу, предоставляется всем активным игрокам автоматов 12. Вознаграждение, предоставленное активным игрокам, может быть предопределенным вознаграждением, выдаваемым каждому из игроков, или суммой, которая делится на число активно играющих, или вознаграждение каждому игроку может быть основано на других критериях типа суммы последней ставки игрока, или вознаграждение может быть основано на других критериях. Например, игроку, который сделал максимальную ставку во время игры, предоставляется большее вознаграждение, чем игроку, который сделал меньшую ставку во время игры. Активный игровой автомат может быть определен с помощью считывания накопленных в автомате кредитов или за игру за некоторый период, например за последние 15 секунд.
Альтернативно, как показано на этапе 5В, вознаграждение предоставляется только выбранным по случайному закону активным игровым автоматам.
Альтернативно, как показано на этапе 5С, вознаграждение предоставляется только тем игрокам, которые сделали максимальную ставку в текущей или предыдущей игре.
Альтернативно, как показано на этапе 5D, вознаграждение предоставляется только единственному игроку, который своей ставкой обеспечил превышение порога джекпотом.
Альтернативно, вознаграждение можно предоставлять первому игроку, который достиг выигрыша после того, как порог был достигнут. Выше были описаны другие критерии, а иные критерии предоставления вознаграждения могут быть разработаны квалифицированными специалистами в данном виде деятельности.
После того, как предоставляется вознаграждение, продолжается нормальная игра, и определяется другой пусковой порог как более высокий уровень достижения суммой джекпота. Метод рис.2 может относиться к каждому из джекпотов отдельно.
Предоставление вознаграждения одному или нескольким игрокам на шаге 5 из фиг.2 влечет за собой проведение дополнительной игры. Фиг.3А-3С иллюстрируют один тип игры, которую можно запускать так, чтобы вознаграждение было основано на результате этой дополнительной игры.
На фиг.3А принято, что возрастающая сумма джекпота показывается на дисплее 20, например она равна 2935. Предполагается, что на шаге 3 из рис.2 это значение 2935 удовлетворяет критерию порога для выплаты вознаграждения одному или нескольким игрокам. Выбор игроков для игры в дополнительную игру может быть основан на любом из критериев на этапе 5 из рис.2. На фиг.3А процессор в игровом автомате или специальном процессоре джекпота выбирает по случайному закону одну из цифр в значении суммы джекпота 2935. Считается, что в контексте игровых автоматов слово "случайный" применяется к вполне случайным и псевдослучайным событиям. В показанном примере компьютер выбрал цифру 5, которая изображена жирным шрифтом. Игрок затем выбирает позицию для этой выбранной цифры 5 на дисплее 26 личного автомата 12. В этом примере игрок размещает цифру 5 на вторую из трех позиций. Число позиций может быть любым, например две или больше, и может зависеть от уровня джекпота.
На фиг.3В компьютер по случайному закону выбрал цифру 3, и игрок размещает цифру 3 в исходное положение на личном дисплее игрока 26, желая получить вознаграждение, равное, по крайней мере, 352.
На фиг.3С компьютер по случайному закону выбрал цифру 2, которую поместил в последнюю позицию на личном дисплее игрока 26. Это предоставляет игроку 352 кредита (или доллара и т.д.). В другом случае компьютер по случайному закону размещает цифру, выбранную из измерителя джекпота 20, и показывает ее на личном дисплее игрока 26.
На фиг.3А-3С показан только один тип дополнительной игры, которую можно запускать, чтобы добавить дополнительную мотивацию при предоставлении вознаграждения игроку. Он основан на сумме джекпота, превышающей некоторые пусковые пороги.
В другой реализации, когда достигнут первый пороговый уровень, первая цифра выбирается и размещается подобно тому, как показано на рис.3А. При достижении второго порогового уровня выбирается и размещается вторая цифра из показаний измерителя джекпота. Процесс продолжается для других пороговых уровней. Игрок, через какое-то время получающий вознаграждение, мотивирован продолжать игру, пока он не выиграет специальное вознаграждение после того, как будет достигнут заключительный порог.
В другой реализации вознаграждения, предоставленные игроку при достижении джекпотом некоторых пусковых порогов, могут пополнять личные пулы джекпота, которые игрок может выиграть при возникновении любого другого типа пускового события, например при получении игроком некоторых комбинаций символов, или при наступлении любого другого типа события.
На фиг.4 показана структурная схема одного типа игрового автомата 60, который может быть связан с другими игровыми автоматами и может включать программное обеспечение, которое реализует существующее изобретение. Игровой автомат 60 может использовать обычные аппаратные средства.
Плата связи 62 может содержать обычную совокупность схем, чтобы соединить игровой автомат 60 с локальной сетью (LAN) или с другим типом сети, используя протокол Ethernet или любой другой протокол. Плата связи 62 содержит передатчик беспроводной связи или может быть непосредственно соединена с сетью, проложенной по этажу казино. Плата связи 62 в основном устанавливает связь с сервером или обслуживающим устройством и буферизует данные между сетью и игровой платой контролера 64. Плата связи 62 может также связываться с сетевым сервером для иных целей, чем реализация существующего изобретения.
Игровая плата контролера 64 содержит память и процессор для выполнения программ, сохраненных в памяти, и для предоставления информации, требуемой сетью. Игровая плата контролера 64, прежде всего, выполняет игровые подпрограммы. Если один из игровых автоматов выполняет функции сервера в рамках настоящего изобретения нарастающего джекпота, программное обеспечение в памяти управляет игровой платой контролера 64 или другим процессором, чтобы выполнить этапы, показанные на рис.2.
Периферийные устройства/платы обмениваются информацией с игровой платой контролера 64 через шину 66, используя, например, интерфейс RS-232. Такие внешние устройства могут включать устройство проверки подлинности счета 67, детектор монет 68, считыватель кредитных карт или считыватель других типов пластиковых карт 69 и устройство взаимодействия с игроком 70 (типа кнопок или сенсорного экрана). Аудиоплата 71 преобразует кодированные сигналы в аналоговые сигналы для запуска динамиков. Контролер дисплея 72 преобразовывает кодированные сигналы в сигналы элементов изображения для дисплея 73. Контролер дисплея 72 и аудиоплата 71 могут быть непосредственно соединены с параллельными портами на игровой плате контролера 64.
Электроника на различных платах может быть объединена в одноплатный модуль.
При знакомстве с подробным описанием изобретения квалифицированные специалисты оценят, что, учитывая существующее описание, могут быть сделаны модификации изобретения без отклонения от существа концепций изобретения, описанного здесь. Поэтому не предполагается, что область изобретения будет ограничена определенными показанными и описанными реализациями.

Claims (23)

1. Способ проведения игры, заключающийся в том, что проводят основную игру в сети на множестве игровых автоматов, связанных линией связи с сервером, или с игровым автоматом, выполняющим функцию сервера, предназначенного для генерирования одного или нескольких значений текущих джекпотов, общих для множества игровых автоматов,
увеличивают с использованием указанного сервера значения каждого текущего или текущих джекпотов на проценты ставок, сделанных игроками на игровых автоматах,
запускают основную игру на игровых автоматах после приема ставок игроками,
фиксируют сделанные в игровых автоматах ставки на сервере,
осуществляют распределение процентов от ставок по различным текущим значениям джекпотов с помощью сервера,
отображают на дисплеях игровых автоматов значения текущего или текущих джекпотов,
определяют для сети игровых автоматов пусковой порог для значений текущего или текущих джекпотов,
проводят с помощью сервера дополнительную игру одновременно с основной игрой,
при этом определяют, когда значения текущего или текущих джекпотов в сети превысят указанный пусковой порог,
после этого определяют и предоставляют вознаграждение одному или нескольким игрокам по дополнительной игре,
после чего значения текущего или текущих джекпотов уменьшают,
продолжают одновременно основную и дополнительную игры,
при этом отображают значения текущего или текущих джекпотов,
определяют другой пусковой порог значений текущего или текущих джекпотов,
определяют, когда значения текущего или текущих джекпотов превысят другой пусковой порог,
предоставляют вознаграждение одному или нескольким игрокам по дополнительной игре,
после чего вновь уменьшают значения текущего или текущих джекпотов,
вновь отображают значения текущего или текущих джекпотов, при этом проводят одновременно основную и дополнительную игры до тех пор, пока не будет достигнут значениями текущего или текущих джекпотов заключительный пусковой порог.
2. Способ по п.1, в котором вознаграждение предоставляют игрокам, выбранным по случайному закону.
3. Способ по п.1 в котором вознаграждение предоставляют игрокам, которые сделали максимальные ставки на игровых автоматах.
4. Способ по п.1, в котором вознаграждение предоставляют игроку, чья ставка на игровом автомате обеспечила превышение значений текущего или текущих джекпотов определенного пускового порога.
5. Способ по п.1, в котором предоставляют вознаграждение игрокам с некоторым результатом в основной игре.
6. Способ по п.1, в котором определяют пусковой порог значений текущего или текущих джекпотов на основе случайно созданного порогового значения и времени.
7. Способ по п.1, определяют пусковой порог на основании сравнения значений текущего или текущих джекпотов со значениями заданного порогового значения.
8. Способ по п.1, в котором осуществляют уменьшение суммы текущего или текущих джекпотов при превышении пускового порога на величину вознаграждения, предоставленного одному или нескольким игрокам.
9. Способ по п.1, в котором осуществляют распределение процента от ставок в скрытый пул и уменьшение скрытого пула для финансирования вознаграждения.
10. Способ по п.1, в котором значения одного или нескольких текущих джекпотов включают значения множества текущих джекпотов.
11. Способ по п.10, в котором значения каждого текущего джекпота имеют связанный с ним пусковой порог.
12. Способ по п.1, в котором определяют пусковые пороги значений текущих джекпотов в следующий последовательности: осуществляют случайный выбор цифры в текущем значении джекпота, разрешают выбранную цифру в исходном положении на дисплее, выбирают одну или несколько дополнительных цифр в значении текущего джекпота, размещают выбранные дополнительные цифры в одной или нескольких позициях на дисплее для формирования последовательности цифр, определяют вознаграждение, которое будет выплачено одному или нескольким игрокам на основании последовательности цифр на дисплее.
13. Способ по п.12, в котором указанные выбранные цифры размещают на дисплее по случайному закону.
14. Способ по п.12, в котором игрок размещает на дисплее выбранные цифры.
15. Способ по п.1, в котором при осуществлении дополнительной игры для определения вознаграждения осуществляют выбор цифры в значениях текущего джекпота, размещение выбранной цифры в исходном положении на дисплее, выбор одной или нескольких дополнительных цифр в значениях будущего текущего джекпота, размещение одной или нескольких дополнительных цифр в одной или нескольких позициях на дисплее, чтобы сформировать расположение цифр, определение вознаграждения, которое будет выплачено одному или нескольким игрокам, на основании расположения цифр на дисплее.
16. Способ по п.1, в котором пусковой порог представляет собой пороговое значение текущего джекпота, в котором определение вознаграждения основано на расчетах относительно указанного порогового значения.
17. Способ по п.16, в котором определение вознаграждения включает выбор одной или нескольких цифр порогового значения в качестве вознаграждения.
18. Способ по п.17, в котором определение вознаграждения включает размещение по случайному закону выбранных цифр в пороговом значении.
19. Способ по п.17, в котором определение вознаграждения включает накопление одной или нескольких цифр в течение промежутка времени и представление вознаграждения на основании накопленных цифр.
20. Способ по п.16, в котором определение вознаграждения включает значение предопределенного процента от порогового значения.
21. Способ по п.16, в котором определение вознаграждения включает случайное определение суммы вознаграждения.
22. Способ по п.1, в котором определение вознаграждения включает выбор вознаграждения из группы возможных сумм вознаграждения.
23. Игровая система, содержащая связанные через сеть множество игровых автоматов и сервер или один из игровых автоматов, выполняющий функцию сервера, при этом указанные игровые автоматы включают игровой контроллер, содержащий процессор, предназначенный для выполнения программ, в том числе игровых, хранящихся в памяти, и для предоставления информации по сети,
дисплей для отображения основной игры и дисплей для отображения значений текущего или текущих джекпотов, при этом контроллер указанных дисплеев связан с игровым контроллером,
средство получения ставки от игрока и обеспечения запуска основной игры, выполняемой игровым контроллером,
устройство выплаты вознаграждения игроку или игрокам, предназначенное для выплаты вознаграждения в основной игре, проводимой игровым контроллером,
указанный сервер предназначен для фиксирования ставок, сделанных в игровых автоматах, связанных по сети, распределения процентов от ставок игроков по значениям текущего или текущих джекпотов, предназначенных для отображения на дисплее для отображения значений текущего или текущих джекпотов, определения пускового порога значений текущего или текущих джекпотов, проведения дополнительной игры путем определения достижения значений текущего или текущих джекпотов указанного пускового порога, определения вознаграждения по дополнительной игре с указанным пусковым порогом, предназначенного для выплаты указанным устройством выплаты вознаграждения игроку или игрокам,
уменьшения значений текущего или текущих джекпотов,
продолжения дополнительной игры с последующим определением различных пусковых порогов, определения достижения значений текущего или текущих джекпотов указанных пусковых порогов и вознаграждения игроку и игрокам, а также уменьшением текущего или текущих джекпотов до тех пор, пока не будет достигнут значениями текущего или текущих джекпотов заключительный пусковой порог.
RU2005135698/09A 2004-12-01 2005-11-17 Игровой метод, присуждающий игроку награду, когда джекпот превышает пусковой уровень, и игровая система для его осуществления RU2310919C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/001,898 US7530896B2 (en) 2004-12-01 2004-12-01 Gaming device gives player award when jackpot meets a trigger threshold
US11/001,898 2004-12-01

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005135698A RU2005135698A (ru) 2007-05-27
RU2310919C2 true RU2310919C2 (ru) 2007-11-20

Family

ID=36565938

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005135698/09A RU2310919C2 (ru) 2004-12-01 2005-11-17 Игровой метод, присуждающий игроку награду, когда джекпот превышает пусковой уровень, и игровая система для его осуществления

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7530896B2 (ru)
AU (1) AU2005239676B2 (ru)
CA (1) CA2522640A1 (ru)
RU (1) RU2310919C2 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2643430C2 (ru) * 2013-02-03 2018-02-01 Новоматик Аг Система и способ осуществления ставок в режиме реального времени, предусматривающие джекпот

Families Citing this family (108)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7783546B2 (en) * 2003-01-30 2010-08-24 Goldman Sachs & Co. Automated financial instrument exchange apparatus and systems
US7850524B2 (en) * 2003-03-25 2010-12-14 Wms Gaming Inc. Progressive jackpot game with special bonus
US7963846B2 (en) * 2003-07-02 2011-06-21 Wms Gaming Inc. Gaming machine having multiple level progressive feature with player controlled outcome
US9466179B2 (en) 2003-07-02 2016-10-11 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a community game with side wagering
US7780531B2 (en) 2003-07-02 2010-08-24 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a community game with side wagering
US7662040B2 (en) * 2003-07-02 2010-02-16 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a community game with side wagering
WO2005029220A2 (en) * 2003-09-12 2005-03-31 Wms Gaming Inc. Gaming network for use in a restricted-access progressive game
US20070026941A1 (en) * 2003-09-12 2007-02-01 Block Rory L Restricted-access progressive game for a gaming machine
WO2005032674A2 (en) * 2003-09-12 2005-04-14 Wms Gaming Inc. Player identification feature for restricted-access wagering games
US20090131161A1 (en) * 2003-10-31 2009-05-21 Konami Australia Pty Ltd. Jackpot system
WO2005082480A1 (en) * 2004-02-26 2005-09-09 Wms Gaming Inc. Method and apparatus for utilizing tickets to progress game play in a gaming machine
US7980938B2 (en) 2004-03-29 2011-07-19 Wms Gaming Inc. Wagering game with video lottery bonus game
WO2005099425A2 (en) * 2004-03-30 2005-10-27 Wms Gaming Inc. Wagering game providing free game play as a progressive award
US20070202943A1 (en) * 2004-03-31 2007-08-30 Alfred Thomas Symbol Driven Contributions For A Prize Pool In A Wagering Game
AU2005245373B2 (en) 2004-05-13 2012-05-03 Bally Gaming, Inc. Bank wagering game
WO2005113093A1 (en) * 2004-05-18 2005-12-01 Wms Gaming Inc. Wagering game with enhanced progressive game
US7510473B2 (en) * 2004-06-30 2009-03-31 Wms Gaming Inc. Wagering game having progressive amounts represented in various ways
WO2006014990A2 (en) 2004-07-28 2006-02-09 Wms Gaming Inc. Wagering game having progressive amounts displayed in a matrix
WO2006014770A2 (en) * 2004-07-28 2006-02-09 Wms Gaming Inc. Wagering game with randomly funded progressive amounts
CA2576506A1 (en) 2004-08-03 2006-02-16 Wagerworks, Inc. Gaming method and device involving progressive wagers
US20060035706A1 (en) * 2004-08-13 2006-02-16 Alfred Thomas Wagering game with payoff rounding feature
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
CN101043922A (zh) * 2004-08-19 2007-09-26 Igt公司 具有多个提供奖金奖励的游戏机的游戏系统
US7892093B2 (en) 2004-08-19 2011-02-22 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
AU2005296017B2 (en) 2004-10-15 2011-02-10 Bally Gaming, Inc. Gaming system having exchangeable bonus token accumulation-redemption feature
US8262453B2 (en) * 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
WO2006121663A2 (en) 2005-05-06 2006-11-16 Wms Gaming Inc. Wagering game with time-based bonus
WO2006130611A2 (en) * 2005-05-31 2006-12-07 Wms Gaming Inc. Progressive wagering game with funding distribution feature
US8147320B2 (en) * 2005-05-31 2012-04-03 Wms Gaming Inc. Adjustment of awards in progressive system based on wager
US7419430B1 (en) 2005-06-16 2008-09-02 Wms Gaming, Inc. Wagering game for tracking various types of wager inputs
US8591311B2 (en) 2005-08-16 2013-11-26 Wms Gaming Inc. Gaming system with challenge feature
US8651946B1 (en) * 2005-08-25 2014-02-18 Bally Gaming, Inc. Coin-out gaming reward system
WO2007028108A2 (en) * 2005-09-01 2007-03-08 Wms Gaming Inc. Wagering game with progressive game triggered by multiple players
US7819745B2 (en) * 2005-09-06 2010-10-26 Igt Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards
US7597621B2 (en) 2005-09-06 2009-10-06 Igt Gaming device having progressive awards and supplemental awards
US7753782B2 (en) * 2005-09-06 2010-07-13 Igt Gaming system and method for providing multiple players multiple bonus awards
US7828649B2 (en) 2005-09-06 2010-11-09 Igt Gaming system and method for providing group play with divided bonus features
US7500913B2 (en) * 2005-09-06 2009-03-10 Igt Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards
WO2007030675A2 (en) * 2005-09-09 2007-03-15 Wms Gaming Inc. Wagering game with special event shared by adjacent gaming machines
US8182338B2 (en) * 2006-04-05 2012-05-22 Wms Gaming Inc. Wagering game with multiplier for progressive fund pool
WO2007123858A2 (en) 2006-04-18 2007-11-01 Wms Gaming Inc. Wagering game with multi-level progressive game
US20070281784A1 (en) * 2006-05-17 2007-12-06 Seelig Jerald C Progressive gaming device and method of use
JP2008029648A (ja) * 2006-07-28 2008-02-14 Sega Corp ゲームシステムおよびゲーム制御方法
US20100113131A1 (en) * 2006-08-15 2010-05-06 Wms Gaming Inc. Wagering Game with Progressive Feature
US8317585B2 (en) * 2006-10-26 2012-11-27 Wms Gaming Inc. Wagering game triggering mechanism for use with multi-level progressive game
WO2008057356A2 (en) * 2006-11-02 2008-05-15 Wms Gaming Inc. Wagering game with progressive award indicator having an incrementing feature
WO2008060978A2 (en) 2006-11-10 2008-05-22 Wms Gaming, Inc. Wagering game award system
US8430739B2 (en) * 2006-11-10 2013-04-30 Igt Gaming system and method having wager dependent different symbol evaluations
WO2008098295A1 (en) * 2007-02-13 2008-08-21 Nextgen Gaming Pty Ltd Jackpot logging trigger game
AU2008200505A1 (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming Apparatus and Method Relating to Linked Gaming Machines
US8257169B2 (en) * 2007-03-07 2012-09-04 Wms Gaming Inc. Gaming system having expected value indicators
AU2011244949A1 (en) * 2007-06-20 2011-11-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine, linked gaming system and method with variable eligibility for an award
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
JP4451472B2 (ja) * 2007-09-14 2010-04-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及びイベント処理装置
AU2008319355B2 (en) 2007-11-01 2012-03-08 Bally Gaming, Inc. Gaming system having free spin enhancement features
WO2009061696A1 (en) 2007-11-08 2009-05-14 Wms Gaming Inc. Wagering game with community event poker game
US20100267447A1 (en) * 2007-11-09 2010-10-21 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system and jackpot drawing apparatus constituting the same
US20090124355A1 (en) 2007-11-12 2009-05-14 Acres-Fiore, Inc. System for attributing gameplay credit to a player
AU2008252036B2 (en) * 2007-12-20 2012-08-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system
US20090239648A1 (en) 2008-03-21 2009-09-24 Acres-Fiore Patents Method and apparatus for altering gaming device configuration responsive to information related to a player of the gaming device
US20090264171A1 (en) 2008-04-16 2009-10-22 Acres-Fiore, Inc. Generating a score related to play on gaming devices
US8052524B2 (en) * 2008-04-23 2011-11-08 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8333650B2 (en) * 2008-05-14 2012-12-18 Wms Gaming Inc. Gaming system having symbol promotion features
US20110124408A1 (en) * 2008-07-30 2011-05-26 Wms Gaming Inc. Gaming System Having Time Period Based Progressives
US7710183B2 (en) * 2008-09-04 2010-05-04 Qualcomm Incorporated CMOS level shifter circuit design
US8657662B2 (en) 2008-09-04 2014-02-25 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having variable speed of play
US20100124980A1 (en) 2008-11-17 2010-05-20 Acres-Fiore Patents method for configuring casino operations
JP5017294B2 (ja) * 2009-02-19 2012-09-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置
US8187089B2 (en) 2009-03-03 2012-05-29 Wms Gaming Inc. Wagering game providing player options for time-based special event
US20100240447A1 (en) * 2009-03-20 2010-09-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming controller, device and method of gaming
US8157646B2 (en) 2009-04-14 2012-04-17 Igt Gaming system and method for providing a progressive award multiple times before resetting the displayed value of the provided progressive award
AU2009100816B4 (en) * 2009-06-11 2010-04-01 Independent Gaming A system and method for providing a communal jackpot
AU2009208084A1 (en) * 2009-06-11 2009-10-08 Independant Gaming A system and method for providing a communal jackpot
US8702490B2 (en) 2009-07-24 2014-04-22 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having multiple game play option
US9997007B2 (en) 2009-10-01 2018-06-12 Patent Investment & Licensing Company Method and system for implementing mystery bonus in place of base game results on gaming machine
US8313369B2 (en) 2009-10-14 2012-11-20 Patent Investments & Licensing Company Outcome determination method for gaming device
AU2010233759B8 (en) 2009-10-15 2013-02-21 Bally Gaming, Inc. Wagering game with multi-level progressive jackpot with partial reset
US8622805B2 (en) * 2009-10-28 2014-01-07 Wms Gaming Inc. Wagering game for awarding positional game modifiers in a plurality of plays
US8562418B2 (en) 2009-10-28 2013-10-22 Wms Gaming Inc. Gaming system with non-cash-based progressive awards
US9659442B2 (en) 2009-11-10 2017-05-23 Patent Investment & Licensing Company System and method for measuring gaming player behavior
US8696436B2 (en) 2009-11-16 2014-04-15 Patent Investment & Licensing Company Method for displaying gaming result
US9240094B2 (en) 2009-12-03 2016-01-19 Patent Investment & Licensing Company Rapid play poker gaming device
US8684811B2 (en) 2009-12-03 2014-04-01 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having advance game information analyzer
JP5065452B2 (ja) * 2010-07-02 2012-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置
US8360851B2 (en) 2010-10-15 2013-01-29 Wms Gaming Inc. Wagering game with progressive game award values associated with reel symbols
AU2011236069B2 (en) 2010-10-19 2013-08-22 Bally Gaming, Inc. System architecture for wide-area wagering game and methods for conducting wide-area wagering games
US8641520B2 (en) 2010-10-27 2014-02-04 Wms Gaming Inc. Wager equalized bonus trigger allocation and redemption
US8506390B2 (en) 2010-11-04 2013-08-13 Wms Gaming Inc. Wagering game having game assets with multiple levels of enhancement
US9728043B2 (en) 2010-12-29 2017-08-08 Patent Investment & Licensing Company Means for enhancing game play of gaming device
US9704331B2 (en) 2010-12-29 2017-07-11 Patent Investment & Licensing Company Means for controlling payback percentage of gaming device
US9721423B2 (en) 2010-12-29 2017-08-01 Patent Investment & Licensing Company Event-based gaming operation for gaming device
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
US9747746B2 (en) 2012-08-09 2017-08-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9533216B2 (en) 2012-09-25 2017-01-03 Igt Gaming system and method for providing a multiple player game
US9558629B2 (en) 2013-09-19 2017-01-31 Igt Gaming system and method for providing a plurality of chances of winning a progressive award
US9576429B2 (en) 2013-11-21 2017-02-21 Gamesys Ltd. Systems and methods for site-wide jackpots
EP2903293A1 (en) 2014-01-29 2015-08-05 Thomson Licensing Method and a device for selecting a participating device
US9990804B2 (en) 2014-09-24 2018-06-05 Bally Gaming, Inc. Wagering game having interlinked progressive values with shared increment
WO2016095015A1 (en) * 2014-12-16 2016-06-23 Igt Canada Solutions Ulc Techniques of synchronizing communications of gaming devices for shared gaming activities
US9786119B2 (en) 2014-12-16 2017-10-10 Igt Canada Solutions Ulc Techniques of synchronizing communications of gaming devices for shared gaming activities
US9818256B2 (en) 2014-12-16 2017-11-14 Igt Canada Solutions Ulc Techniques of synchronizing gaming devices for shared gaming activities
US10037656B2 (en) 2014-12-16 2018-07-31 Igt Canada Solutions Ulc Techniques of performing cloud-based hosting of shared gaming activities
US11380164B2 (en) 2016-02-01 2022-07-05 Igt Gaming system and method for providing randomly determined progressive award reset values
EP3411859A1 (en) * 2016-02-05 2018-12-12 Hydra Management LLC Scalable prize funds
US10325450B2 (en) 2016-09-21 2019-06-18 Igt Gaming system and method for providing a plurality of chances of winning a progressive award with dynamically scalable progressive award odds
US11475734B2 (en) 2019-10-07 2022-10-18 Sg Gaming, Inc. Gaming systems and methods for dynamic jackpot administration

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6012982A (en) * 1994-02-22 2000-01-11 Sigma Game Inc. Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller
US5564700A (en) * 1995-02-10 1996-10-15 Trump Taj Mahal Associates Proportional payout method for progressive linked gaming machines
US5766076A (en) * 1996-02-13 1998-06-16 International Game Technology Progressive gaming system and method for wide applicability
US6146409A (en) * 1996-05-20 2000-11-14 Bergein F. Overholt Therapeutic methods and devices for irradiating columnar environments
DE19624321A1 (de) * 1996-06-18 1998-01-02 Atronic Casino Technology Dist Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns
US5984779A (en) * 1996-09-18 1999-11-16 Bridgeman; James Continuous real time Pari-Mutuel method
US6110043A (en) * 1997-10-24 2000-08-29 Mikohn Gaming Corporation Controller-based progressive jackpot linked gaming system
US6358149B1 (en) * 1998-09-11 2002-03-19 Acres Gaming Incorporated Dynamic threshold for pool-based bonus promotions in electronic gaming systems
CA2343944A1 (en) * 1998-09-18 2000-03-30 Mikohn Gaming Corporation Controller-based linked gaming machine bonus system
US6416409B1 (en) * 1998-11-21 2002-07-09 Mirage Resorts Incorporated Gaming system with shared progressive jackpot
US7172506B2 (en) * 2001-08-20 2007-02-06 Igt Gaming Device having award modification options for player selectable award digits

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2643430C2 (ru) * 2013-02-03 2018-02-01 Новоматик Аг Система и способ осуществления ставок в режиме реального времени, предусматривающие джекпот

Also Published As

Publication number Publication date
CA2522640A1 (en) 2006-06-01
AU2005239676B2 (en) 2010-08-05
AU2005239676A1 (en) 2006-06-15
US20060116201A1 (en) 2006-06-01
RU2005135698A (ru) 2007-05-27
US7530896B2 (en) 2009-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2310919C2 (ru) Игровой метод, присуждающий игроку награду, когда джекпот превышает пусковой уровень, и игровая система для его осуществления
AU2004208661B2 (en) Awarding of game features in a gaming machine
US9005015B2 (en) Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7819743B2 (en) Gaming machine including redo feature
US7578739B2 (en) Multiple progressive jackpots for a gaming device
US7931530B2 (en) Wagering game with time-based bonus
US7819740B2 (en) Gaming device having a plurality of paylines and different modifiers associated with the paylines
US20160328918A1 (en) Gaming system and method providing a collection game
US20050054416A1 (en) Gaming device having a selection game with multiple groups of potential outcomes
US20120322534A1 (en) Gaming device having free spin mode with symbol elimination
US20070015585A1 (en) Method and system for providing a bonus award to multiple players playing gaming machines on a network based on a winning outcome at a single linked machine
US20040192431A1 (en) Gaming device having separately and simultaneously displayed paylines
US8591311B2 (en) Gaming system with challenge feature
US7588494B2 (en) Gaming device having a high-low game
US20160260284A1 (en) Method of gaming, a gaming system and a game controller
US20160055714A1 (en) Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US9886823B2 (en) Gaming system and a method of gaming
US20120040737A1 (en) Gaming system and a method of gaming
US20170263080A1 (en) Gaming system, a method of gaming and an additional game controller
US20100069135A1 (en) Continuous Secondary Game with Player Selection of Hidden Objects
AU2012202169B2 (en) Method of gaming, a gaming system and a game controller
AU2012200847B2 (en) A gaming system and a method of gaming

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20121118