RU2206917C2 - Method for interactive competition for distant users - Google Patents
Method for interactive competition for distant users Download PDFInfo
- Publication number
- RU2206917C2 RU2206917C2 RU2000133154/09A RU2000133154A RU2206917C2 RU 2206917 C2 RU2206917 C2 RU 2206917C2 RU 2000133154/09 A RU2000133154/09 A RU 2000133154/09A RU 2000133154 A RU2000133154 A RU 2000133154A RU 2206917 C2 RU2206917 C2 RU 2206917C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- competition
- specified
- participants
- interactive
- answer
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к области организации досуга и может быть использовано для проведения массовых развлекательных, развивающих и познавательных мероприятий. The invention relates to the field of leisure and can be used for mass entertainment, educational and educational activities.
Известны интерактивные игры по патентам РФ 2147451 и 2152238, реализация правил которых осуществляется с помощью коммуникационных телефонных сетей, компьютерной и телевизионной техники. Игры предусматривают распространение их организаторами карт с идентификационными номерами или телефонной исходной информации, сбор сообщений участников игры и отображение результатов конкурса на телевизионном экране. Недостатком этих игр является сложность реализации алгоритма, предусматривающего разнообразный набор действий сторон для доведения игры до ее завершения. Interactive games are known for patents of the Russian Federation 2147451 and 2152238, the implementation of the rules of which is carried out using communication telephone networks, computer and television technology. The games provide for the distribution by the organizers of cards with identification numbers or telephone source information, the collection of messages from the game participants and the display of the competition results on a television screen. The disadvantage of these games is the complexity of the implementation of the algorithm, which provides for a diverse set of actions by the parties to bring the game to its completion.
Наиболее близким по своей технической сущности является способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей по патенту РФ 2124753, при проведении которого осуществляют подключение удаленных пользователей к серверу организационного центра, из которого по телекоммуникационной сети передают на стационарные пользовательские терминалы сообщения о правилах конкурса и начале конкурса, регистрируют удаленных пользователей в качестве участников конкурса, одновременно выдают всем участникам задания конкурса, содержащие вопросы и варианты ответов, из которых по меньшей мере один правильный, и выделяют всем участникам один и тот же интервал времени для выбора варианта ответа. При приеме сообщений с выбранными вариантами ответов фиксируют для каждого задания конкурса полученные варианты ответов каждого из участников. Определяют оценку каждого задания конкурса и начисляют каждому участнику конкурса, выбравшему правильный ответ, число баллов, пропорциональное указанной оценке, предпочтительно определяемой в зависимости от количества правильных ответов на данное задание конкурса. Недостатком этого способа являются его ограниченные функциональные возможности, связанные с необходимостью присутствия каждого участника интерактивного конкурса в месте расположения его пользовательского терминала, что снижает круг участников мероприятия. The closest in its technical essence is the way to conduct an interactive competition for remote users according to the patent of the Russian Federation 2124753, during which remote users are connected to the server of the organizational center, from which messages about the rules of the competition and the beginning of the competition are transmitted to stationary user terminals via a telecommunication network, registered remote users as participants in the competition, at the same time issue to all participants the tasks of the competition containing dew and answer options, of which at least one is correct, and give all participants the same time interval for choosing an answer option. When receiving messages with the selected answer options, for each task of the contest, the received answer options of each participant are recorded. The assessment of each task of the competition is determined and the number of points proportional to the specified assessment, preferably determined depending on the number of correct answers to this task of the competition, is awarded to each participant in the competition who has chosen the correct answer. The disadvantage of this method is its limited functionality associated with the need for the presence of each participant in the interactive competition at the location of his user terminal, which reduces the circle of participants in the event.
Задачей изобретения является создание способа интерактивного конкурса для удаленных пользователей, обеспечивающего расширение круга мероприятия за счет привлечения для участия в нем мобильных пользователей. The objective of the invention is to create a method of interactive competition for remote users, providing an extension of the range of events by attracting mobile users to participate in it.
Это достигается тем, что способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей, при котором осуществляют представление удаленным пользователям правил указанного конкурса путем передачи информационных сообщений из организационного центра проведения интерактивного конкурса на стационарные пользовательские терминалы, обмен данными между пользовательскими терминалами и организационным центром проведения интерактивного конкурса, оценивание в организационном центре проведения интерактивного конкурса результатов участия в конкурсе для всех участников, в процессе выполнения заданий указанного конкурса обеспечивают участие всех удаленных пользователей в проводимом интерактивном конкурсе, при этом выдают всем участникам задания указанного конкурса, содержащие вопросы и варианты ответов, из которых по меньшей мере один правильный, и выделяют всем участникам указанного конкурса один и тот же ограниченный интервал времени для ответа на каждое задание указанного конкурса путем выбора соответствующего варианта ответа, при приеме сообщений с выбранными вариантами ответов фиксируют для каждого задания указанного конкурса полученные варианты ответов каждого из участников указанного конкурса, а оценивание результатов участников указанного конкурса осуществляют непосредственно после получения выбранных вариантов ответов по каждому указанному заданию путем определения оценки соответствующего задания указанного конкурса и начисления каждому участнику указанного конкурса, выбравшему правильный вариант ответа, числа баллов, пропорционального упомянутой оценке задания указанного конкурса, отличается тем, что наряду со стационарными пользовательскими терминалами используют распространяемые организаторами мероприятия среди пользователей переносные, имеющие собственный идентификационный номер мониторы, снабженные процессором, памятью, модемом для подключения к организационному центру проведения интерактивного конкурса, и клавиатурой, причем экран монитора разделен на несколько зон, каждой из которых соответствует своя кнопка на клавиатуре. This is achieved by the fact that the method of conducting an interactive competition for remote users, in which they provide the remote users with the rules of the specified competition by sending information messages from the organizational center of the interactive competition to stationary user terminals, exchanging data between user terminals and the organizational center of the interactive competition, evaluating in the organizational center for an interactive results competition at Asthia in the competition for all participants, in the process of completing the tasks of the specified competition ensure the participation of all remote users in the ongoing interactive competition, while giving all the participants the tasks of the specified competition containing questions and answer options, of which at least one is correct, and highlighted to all participants of the specified competition the same limited time interval for answering each task of the specified competition by selecting the appropriate answer option, when receiving messages from selected and the answer options record for each task of the specified competition the received answer options of each of the participants of the specified competition, and the results of the participants of the specified competition are evaluated immediately after receiving the selected answer options for each specified task by determining the assessment of the corresponding task of the specified competition and accrual to each participant of the specified competition the correct answer, the number of points proportional to the specified assessment tasks specified oncourse, characterized in that, along with stationary user terminals, the events distributed by the organizers among users use portable monitors with their own identification number, equipped with a processor, memory, modem for connecting to the organizational center for conducting an interactive competition, and a keyboard, and the monitor screen is divided into several zones , each of which has its own button on the keyboard.
Изобретение поясняется на примере его осуществления, иллюстрируемого чертежами, на которых представлено обобщенная функциональная схема системы, реализующей заявляемый способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей (фиг. 1), вариант формирования полей экрана переносного монитора (фиг. 2) и вариант расположения кнопок клавиатуры переносного монитора (фиг.3). The invention is illustrated by the example of its implementation, illustrated by the drawings, which show a generalized functional diagram of a system that implements the inventive method of conducting an interactive competition for remote users (Fig. 1), the option of forming the screen fields of a portable monitor (Fig. 2) and the layout of the buttons of the portable keyboard monitor (figure 3).
Как показано на фиг.1, система содержит организационный центр 22 проведения интерактивного конкурса, содержащий сервер и компьютеры, объединенные в локальную сеть. В сервере хранится база данных, используемая для организации сюжета игры. Локальная компьютерная сеть принимает сообщения пользователей и осуществляет передачу сообщений пользователям. Пользователи общаются с организационным центром 22 посредством подключенных через коммуникационную сеть стационарных пользовательских терминалов 321...32к, в качестве которых могут использоваться персональные компьютеры. Мобильные пользователи используют распространяемые организаторами мероприятия переносные, имеющие собственный идентификационный номер, зарегистрированный в организационном центре 22, мониторы 421...42м, снабженные процессором, памятью, модемом для подключения к организационному центру 22 проведения интерактивного конкурса, и клавиатурой 44, причем экран 43 монитора разделен на несколько зон, каждой из которых соответствует своя кнопка на клавиатуре 44. Номера и обозначения зон на экране 43 (фиг. 2) переносного монитора идентичны с номерами и обозначениями кнопок клавиатуры 44. Экран 43 переносного монитора имеет информационную зону О, которая предназначена для отображения вопросов, инструкций, результатов, сообщений из организационного центра 22 проведения интерактивного конкурса. Вопросы по уровню сложности разделены на несколько категорий. При начале игры на информационной зоне О сначала появляется инструкция, а затем через определенное время появляется первый вопрос и одновременно на пронумерованных зонах (1...4) появляются варианты ответов. На дополнительно обозначенных зонах экрана 43 (А, В, С) предъявляется соответствующая информация, вызываемая идентичными кнопками клавиатуры 44, например изображение таймера, показывающего сколько времени осталось на ответ по очередному вопросу.As shown in figure 1, the system contains an organizational center 22 for conducting an interactive competition containing a server and computers connected to a local network. The server stores the database used to organize the plot of the game. The local computer network receives messages from users and transmits messages to users. Users communicate with the organizational center 22 through stationary user terminals 32 1 ... 32 k connected via a communication network, which can be used personal computers. Mobile users use portable events distributed by the organizers that have their own identification number registered in the organizational center 22, monitors 42 1 ... 42 m , equipped with a processor, memory, modem for connecting to the organizational center 22 for conducting an interactive competition, and a
Нажатием одной из кнопок (1...4) с соответствующим номером пользователь выбирает правильный по его мнению вариант ответа. Если этот вариант действительно правильный, на информационной зоне О появляется подтверждение этого и индицируется количество очков (или другие призовые результаты), набранные игроком к настоящему времени. Через некоторое время появляется следующий вопрос, который выбирается из памяти по принципу случайного выбора из одной из категорий по сложности, причем каждому следующему вопросу соответствует более высокая категория сложности. Далее процедура повторяется до того, пока игрок не выберет ошибочный ответ или просрочит время, отпущенное ему на очередной. Тогда игра останавливается и ему сообщается окончательный результат и запрашивается информация о готовности продолжить игру или выключить дисплей или какая-нибудь другая информация в соответствии с алгоритмом и правилами игры. Игра также останавливается автоматически, если время на ответ просрочено. By pressing one of the buttons (1 ... 4) with the corresponding number, the user selects the answer that is correct in his opinion. If this option is really correct, confirmation of this appears on the information zone O and the number of points (or other prize results) scored by the player to date is displayed. After a while, the next question appears, which is selected from memory by the principle of random selection from one of the categories by complexity, with each next question corresponding to a higher category of complexity. Next, the procedure is repeated until the player selects the wrong answer or expires the time allotted to him for the next. Then the game stops and the final result is reported to him and information is requested about the readiness to continue the game or turn off the display or some other information in accordance with the algorithm and rules of the game. The game also stops automatically if the response time is over.
Могут быть использованы более сложные правила, предусматривающие, например, остановку игры по желанию игрока и фиксацию текущего результата (при этом, если он продолжает игру до ошибки, результат ухудшается). More complex rules can be used, including, for example, stopping the game at the request of the player and fixing the current result (in this case, if he continues the game to an error, the result worsens).
После того как исчерпаны все вопросы, на информационном поле О появляется окончательный результат (например, лучший из всех проведенных игр или суммарное число очков). После этого пользовательский терминал 32 или переносной монитор 42 может быть по запросу пользователя подключен к базе данных организационного центра 22 с другим игровым модулем. В базе данных организационного центра 22 могут формироваться игровые модули, реализующие алгоритмы с детерминированным или недетерминированным ответом. Алгоритмы с детерминированным ответом подразумевают, что на поставленный вопрос обязательно есть один заранее известный правильный ответ, выбор которого является одним из промежуточных или окончательным результатом какого-либо этапа игры. В качестве вопросов, помимо классического подхода, можно предъявлять зрительные образы для узнавания (разной степени известности - картины, портреты, скульптуры, фотографии известных объектов и территории, причем все это легко делается для различных регионов с учетом местных знаний и традиций), музыкальные образы, математические образы (например, вопрос сколько будет, если 3187999 умножить на 23567 и дать несколько ответов, один из которых верный. При этом для того, чтобы за ограниченное время найти правильный вариант не нужно считать, а нужно просто уметь логически мыслить и знать школьные правила арифметики), географические вопросы (например, какие дороги ведут в тот или иной населенный пункт и т.д.). Данный подход позволяет практически очень быстро создать библиотеку детерминированных вопросов, ориентированных на любой регион. Все вопросы, естественно, должны быть разной сложности и проранжированы. After all questions have been exhausted, the final result appears on the information field О (for example, the best of all games played or the total number of points). After that, the user terminal 32 or the portable monitor 42 can be connected to the database of the organizational center 22 with another game module upon user request. In the database of the organizational center 22, game modules may be formed that implement algorithms with a deterministic or non-deterministic answer. Algorithms with a deterministic answer imply that there is always one known correct answer to the question posed, the choice of which is one of the intermediate or final results of any stage of the game. As questions, in addition to the classical approach, it is possible to present visual images for recognition (varying degrees of fame - paintings, portraits, sculptures, photographs of famous objects and territories, and all this is easily done for different regions, taking into account local knowledge and traditions), musical images, mathematical images (for example, the question is how much it will be if you multiply 3187999 by 23567 and give several answers, one of which is correct. However, in order to find the right option in a limited time, you do not need to count, but you need to one hundred to be able to think logically and know the school rules of arithmetic), geographic issues (for example, which roads lead to one or another town, etc.). This approach allows you to create a library of deterministic questions oriented to any region almost very quickly. All questions, of course, should be of varying complexity and ranked.
Алгоритмы с недетерминированным ответом свойственны больше азартным играм. В этом случае вопрос может не предполагать прямого ответа, ибо поставлен так, что ответ определяется субъективным мнением отвечающего. Например, предъявляются портреты нескольких женщин, и аудитория играющих отвечает на вопрос, какая из них наиболее красивая (сексапильная, обаятельная и т.д.). Ответы (каждый отвечает индивидуально через свой пульт) обрабатываются и победителем (победителями) называются те, кто угадал мнение большинства (псевдоправильный ответ) и, как дополнительный вариант, сделал это первым. Еще один пример. Предъявляются несколько чисел и предлагается выбрать одно из них за определенное время. Кто угадал мнение большинства (или наоборот меньшинства) - победитель. Algorithms with a non-deterministic answer are more likely to be gambling. In this case, the question may not imply a direct answer, because it is posed so that the answer is determined by the subjective opinion of the respondent. For example, portraits of several women are presented, and the audience of the players answers the question which of them is the most beautiful (sexy, charming, etc.). The answers (each individual answers through his own remote control) are processed and the winner (s) are those who guessed the majority opinion (pseudo-correct answer) and, as an additional option, did it first. One more example. Several numbers are presented and it is proposed to choose one of them for a certain time. Who guessed the opinion of the majority (or vice versa of the minority) is the winner.
Все вопросы этой группы вносят в игру элемент случайности, который создает при коллективной игре более азартную атмосферу. All questions of this group introduce an element of chance into the game, which creates a more gamble atmosphere in a collective game.
Вопросы могут быть и такого типа: какая из перечисленных книг наиболее интригующая (или увлекательная или...). Все эти вопросы могут ставиться в двух формах. Первая, когда предъявляется некоторый объект и ставится вопрос, который предусматривает несколько ответов на выбор. Вторая форма, когда предъявляются несколько объектов для сравнения и отвечающие должны только указать номер выбранного объекта. Questions can be of this type: which of the listed books is the most intriguing (or fascinating or ...). All these questions can be posed in two forms. The first, when a certain object is presented and a question is posed, which provides for several answers to choose from. The second form, when several objects are presented for comparison and respondents should only indicate the number of the selected object.
Предлагаемый в изобретении способ проведения конкурсов полезен не только для организации развлечений, в том числе в период отпусков и переездов, но и для приобретения и усвоения новых знаний в различных сферах человеческой деятельности. The competition method proposed in the invention is useful not only for organizing entertainment, including during holidays and moving, but also for acquiring and assimilating new knowledge in various fields of human activity.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000133154/09A RU2206917C2 (en) | 2000-12-28 | 2000-12-28 | Method for interactive competition for distant users |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000133154/09A RU2206917C2 (en) | 2000-12-28 | 2000-12-28 | Method for interactive competition for distant users |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2206917C2 true RU2206917C2 (en) | 2003-06-20 |
RU2000133154A RU2000133154A (en) | 2003-06-27 |
Family
ID=29209209
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2000133154/09A RU2206917C2 (en) | 2000-12-28 | 2000-12-28 | Method for interactive competition for distant users |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2206917C2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008002193A2 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | 'q2A Holdings Limited', Limited Liability Company | Method for testing and/or polling remote users |
-
2000
- 2000-12-28 RU RU2000133154/09A patent/RU2206917C2/en not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008002193A2 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | 'q2A Holdings Limited', Limited Liability Company | Method for testing and/or polling remote users |
WO2008002193A3 (en) * | 2006-06-30 | 2008-02-14 | Q2A Holdings Ltd Ltd Liability | Method for testing and/or polling remote users |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20070077975A1 (en) | Software application for conducting online knowledge-based competitions | |
US20070273101A1 (en) | Identity Guessing Game and Methods of Playing | |
CN1165572A (en) | Method and system for the automatic control of a tournament | |
US20140309002A1 (en) | Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance | |
RU2124753C1 (en) | Method for running interactive quiz for remote users | |
US20030052456A1 (en) | Trivia game and method for play | |
US10898792B2 (en) | Learning game platform, system and method for an electronic device | |
RU97104057A (en) | METHOD OF CARRYING OUT AN INTERACTIVE COMPETITION FOR REMOTE USERS | |
CN103946904B (en) | Mix game system and method | |
RU2206917C2 (en) | Method for interactive competition for distant users | |
RU2205051C1 (en) | Method for playing question and answer game | |
KR100582111B1 (en) | Method for providing internet baduk service with real time betting | |
JP2003135857A (en) | Game server and method of game | |
US20030085522A1 (en) | Game and method of playing a game | |
Wheatley | Enhancing the effectiveness and excitement of management education: A collection of experiential exercises derived from children’s games | |
JP7309157B2 (en) | Game control method, computer and control program | |
JP2019208747A (en) | Score tabulation device, score tabulation method and computer program | |
JP2002263374A (en) | Game distributing device and method | |
RU2211720C2 (en) | Method for conducting of entertaining games in public places | |
Jennings et al. | Gender bias or profit maximization? An economics experiment on the gap in availability and cost of female avatars in mobile games | |
RU2000133154A (en) | A way to conduct an interactive contest for remote users | |
Bowers | The effects of avatar appearance and player-avatar interaction on prosocial and antisocial gameplay: A large scale field test | |
KR20060031653A (en) | Method for providing internet baduk service with real time betting | |
KR20030039775A (en) | System and method for providing a education service by using network | |
KR20010086879A (en) | Question-acquiring type quiz game system through network |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20031229 |