RU2102790C1 - Electronic game system - Google Patents

Electronic game system Download PDF

Info

Publication number
RU2102790C1
RU2102790C1 RU95112888/09A RU95112888A RU2102790C1 RU 2102790 C1 RU2102790 C1 RU 2102790C1 RU 95112888/09 A RU95112888/09 A RU 95112888/09A RU 95112888 A RU95112888 A RU 95112888A RU 2102790 C1 RU2102790 C1 RU 2102790C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
players
pks
information
communication
Prior art date
Application number
RU95112888/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU95112888A (en
Inventor
Денис Эрнестович Львов
Original Assignee
Денис Эрнестович Львов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Денис Эрнестович Львов filed Critical Денис Эрнестович Львов
Priority to RU95112888/09A priority Critical patent/RU2102790C1/en
Priority to PCT/RU1995/000241 priority patent/WO1997005557A1/en
Priority to US09/000,321 priority patent/US6117011A/en
Priority to EP95937249A priority patent/EP0843272A4/en
Publication of RU95112888A publication Critical patent/RU95112888A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2102790C1 publication Critical patent/RU2102790C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: electronic game and service systems for local and wide area networks. SUBSTANCE: device has central computer station, peripheral computer station and their connection, data transmission network. Central computer station has systems for registration of players, servicing their accounts, information generation, storage and search, game situation back-up, detection of accounts at end of game, input of parlay information, execution game system, data exchange system. In addition device has electronic payment system, information protection system, secure information exchange system, game selection system, mail system. Data transmission network provides interface between peripheral and central stations for arbitrary types of peripheral systems and has communication station and data transmission network. EFFECT: secure wide-band network which provides possibility of confidential servicing users including money transfers between accounts using game base which includes several games. 10 cl, 3 dwg

Description

Изобретение относится к электронным игровым и сервисным системам. Системы могут использоваться в локальных и глобальных сетях для создания казино, административно-производственных систем, биржевых систем и иных коммуникационных, маркетинговых систем, требующих интерактивного действия ее частей. Система может использоваться при моделировании реальных взаимоотношений хозяйствующих субъектов в рыночной экономике. The invention relates to electronic gaming and service systems. Systems can be used in local and global networks to create casinos, administrative and production systems, exchange systems and other communication, marketing systems that require the interactive operation of its parts. The system can be used to model real relationships between business entities in a market economy.

Известны игровые машины и устройства для коллективных игр типа "Машина для игры, развлечения, обучения", имеющая несколько игровых позиций для отдельных игроков. Игровое устройство имеет стандартное задающее устройство, которое на каждой позиции позволяет игроку участвовать в игре (патент ЕПВ N 0338103, опубликован ИСМ N 6-1991 г, кл. A 63 F 9/14). Однако система позволяет участвовать игроку без выбора партнеров. Известна "Многоцелевая видеоигра", которая содержит круглый экран с радиально установленными несколькими проекторами. Каждый проектор направлен на определенный участок экрана. К этому экрану радиально установлены несколько игровых секций (патент ЕВП N 0387862, дата выдачи 14.03.90, опубликован ИСМ N 6-1991 г, кл. A 63 F 9/22). Однако все игровые секции локально могут быть установлены вокруг одного игрового процессора и не позволяют подключать в систему сервисные фирмы в качестве субъектов системы. Известны заявки "Комплект игрового оборудования для игровых залов" (заявка Японии N 3-70993, публикация N 1-1775 от 11.11.91 и заявка Японии N 3-70994, публикация N 1-1775 от 11.11.91), которые предназначены для организации игры на нескольких образующих группу игровых автоматов и позволяют выполнять игровые расчеты для игры с несколькими играющими. Однако они не позволяют создать защищенной сети, не ограниченной по расстоянию, обеспечивающей возможность сервисного обслуживания нескольких фирм и/или участников игры, включенных в систему (в том числе осуществление денежных операций), обеспечивая при этом значительное разнообразие игровой базы, предлагаемой для ставок, пари и прочих игровых ситуаций. Известны способы электронных расчетов с помощью сетей, обеспечивающих связь с финансовыми учреждениями. Например, "Способ и устройство для предоставления кредита в игровой ЭВМ" (патент США N 5038022, опубликован 06.08.91, т. N 1129 N 1, Official Gazette) и "Устройство для непосредственного или дистанционного управления игровыми манипуляциями, в частности для использования в казино" (патент Франции N 2666672, опубликован 13.03.92 N 1 "Bulletin offucial de la propriete industrielle"). Однако не обеспечивают создания игровой системы из множества не ограниченных географических субъектов с одновременным осуществлением как моделирования игровой ситуации, так и осуществления расчетов в финансовом учреждении по результатам завершенной игры. Известны "Сетевой терминал, используемый в качестве игровой машины" (патент ЕПВ N 0477775, опубликован 04.01.92 N 14, ИСМ 93-13-93) и "Компьютерная игра для нескольких участников, удаленных друг от друга" (патент США N 5083800, опубликован 28.01.92, том N 1134 N 2 Official Gazette, где используются телефонные линии связи и терминалы. Однако авторы не решают задачу создания защищенной сети с возможностью сервисного обслуживания, в том числе по осуществлению денежных операций, при широкой игровой базе в разнообразных комбинациях команд игроков. Known gaming machines and devices for collective games such as "Machine for games, entertainment, training," having several game positions for individual players. The gaming device has a standard driver that allows the player to participate in the game at each position (EPO patent N 0338103, published ISM N 6-1991 g, class A 63 F 9/14). However, the system allows the player to participate without selecting partners. The well-known "Multi-Purpose Video Game", which contains a round screen with radially mounted multiple projectors. Each projector is directed to a specific area of the screen. Several game sections are radially mounted to this screen (ЕВП patent N 0387862, date of issue March 14, 1990, published ISM N 6-1991 g, class A 63 F 9/22). However, all game sections can be locally installed around one game processor and do not allow service firms to be connected to the system as subjects of the system. Known applications "Set of gaming equipment for gaming rooms" (Japanese application N 3-70993, publication N 1-1775 from 11.11.91 and Japanese application N 3-70994, publication N 1-1775 from 11.11.91), which are intended for organization games on several slot machines forming a group of machines and allow you to perform game calculations for playing with multiple players. However, they do not allow the creation of a secure network, not limited in distance, providing the ability to service several companies and / or game participants included in the system (including the implementation of monetary transactions), while ensuring a significant variety of the gaming base offered for betting, betting and other game situations. Known methods of electronic payments using networks that provide communication with financial institutions. For example, "A method and apparatus for providing credit in a gaming computer" (US patent N 5038022, published 06.08.91, vol. N 1129 N 1, Official Gazette) and "Device for direct or remote control of game manipulations, in particular for use in casino "(French patent N 2666672, published 13.03.92 N 1" Bulletin offucial de la propriete industrielle "). However, they do not provide for the creation of a game system from a variety of unlimited geographical entities with the simultaneous implementation of both simulation of the game situation and settlements in a financial institution based on the results of the completed game. The well-known "Network terminal used as a gaming machine" (EPO patent N 0477775, published 04.01.92 N 14, ISM 93-13-93) and "Computer game for several participants, remote from each other" (US patent N 5083800, published January 28, 1992, volume N 1134 N 2 Official Gazette, which uses telephone lines and terminals, however, the authors do not solve the problem of creating a secure network with the possibility of service, including the implementation of monetary operations, with a wide game base in various combinations of teams players.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемой электронной игровой системе (ЗИС) является "Электронная система с ЭВМ для игры в покер", описанная в патенте США N 4926327 от 15.05.90, ИСМ 15, 1991 г, кл. G 06 F 15/44, который принят в качестве прототипа. Электронная система для ЭВМ имеет центральный пульт (ЦП) ЭВМ и группы отдельных игровых пультов (ИП) ЭВМ, соединенных с центральным. ЦП имеет схему для выдачи разрешения всем игрокам начать заключение пари, схему инициирования всех игровых ходов с передачей информации, схему для оценки карт каждого игрока с целью определения порядка выхода из игры, схему для деления общей суммы сделанных ставок, а ИП имеют процессоры, схему для приемки и индикации выделенных карт, схему для разрешения каждому игроку отвечать на инициированные процессором ходы, схемы для передачи и индикации сумм ставок. Система обеспечивает возможность сделать ставки одновременно множеству игроков в определенный временной период инициации, который равен периоду допуска игроков для осуществления ставок. Система позволяет осуществлять многовариантную игру в покер по заданным системой параметрам или вручную игроками. Система осуществляет окончательный подсчет игровых очков после завершения игры для каждого игрока. Позволяет на локальной территории размещать множество индивидуальных ЭВМ, обеспечивает для каждого игрока возможность слежения за ходом игры и ограничивает просмотр результатов игры, высвеченных на индивидуальной ЭВМ для окружающих, за счет имеющихся раструбов. Closest to the technical nature of the proposed electronic gaming system (VIS) is the "Electronic system with a computer for playing poker", described in US patent N 4926327 from 05.15.90, ISM 15, 1991, cl. G 06 F 15/44, which is adopted as a prototype. An electronic system for a computer has a central console (CPU) of the computer and groups of individual game consoles (IP) of the computer connected to the central. The CPU has a scheme for issuing permission to all players to start betting, a scheme for initiating all game moves with the transfer of information, a scheme for evaluating each player’s cards to determine how to exit the game, a scheme for dividing the total amount of bets made, and IPs have processors, a scheme for Acceptance and indication of selected cards, a scheme for allowing each player to respond to moves initiated by the processor, schemes for transmitting and indicating bet amounts. The system provides the ability to make bets simultaneously to many players in a certain time period of initiation, which is equal to the period of admission of players to make bets. The system allows for multi-variant poker game according to parameters set by the system or manually by players. The system carries out the final calculation of game points after the completion of the game for each player. It allows you to place many individual computers on the local territory, provides for each player the ability to monitor the progress of the game and limits the viewing of the game results displayed on the individual computer to others, due to the available bells.

Система может применяться в казино. Однако электронная система с ЭВМ для игры в покер обеспечивает для игроков игровую ситуацию одного типа и территориально ограничена возможностями данной локальной сети. При этом невозможно создание защищенной сети, не ограниченной территориально и представляющей возможность сервисного обслуживания всех субъектов, включенных в систему, как игроков, так и фирм, для которых необходимо обеспечить широкую игровую базу, на основе которой в любых комбинациях делаются ставки, заключаются пари и т.д. и после завершения игры осуществляются денежные операции в финансовых учреждениях. The system can be used in casinos. However, an electronic system with a computer for playing poker provides the players with a game situation of the same type and is geographically limited by the capabilities of this local network. At the same time, it is impossible to create a secure network that is not geographically limited and that can provide after-sales service for all entities included in the system, both players and companies, for which it is necessary to provide a wide gaming base, on the basis of which bets are made, bets are made, etc. .d. and after the game is completed, monetary operations are carried out in financial institutions.

Имеется значительный интерес к электронным компьютерным играм, которые могут предоставить большой разнообразие игровых ситуаций, которые помогают приобрести разнообразные навыки решения логических, стратегических задач, заключать пари, прогнозировать результат тех или иных игровых ситуаций при взаимодействии других участников тотализаторы (например, рулетка) или делать ставку в азартных комбинационных играх с участием самого игрока, например карточные игры, шашки, шахматы и т.д. При этом существует потребность без специальных усилий куда-то ехать, перемещаться из удобного для игрока помещения и, не учитывая возможное рабочее расписание учреждений, например казино, подключаться к желаемой игровой ситуации в любое время суток, вести игру по нескольким игровым ситуациям или совмещать игру с выполнением других рабочих обязанностей. There is considerable interest in electronic computer games, which can provide a wide variety of game situations that help to acquire a variety of skills for solving logical, strategic problems, bet, predict the outcome of certain game situations during the interaction of other participants, sweepstakes (for example, roulette) or make a bet in gambling combinational games involving the player himself, for example card games, checkers, chess, etc. At the same time, there is a need, without special efforts, to go somewhere, move from a room convenient for the player and, not taking into account the possible working schedule of institutions, such as a casino, connect to the desired gaming situation at any time of the day, play a game in several game situations, or combine a game with performance of other work duties.

Все предполагаемые игровые ситуации усиливают стимуляцию подключения при возможности осуществления денежных ставок, при помощи которых будут осуществляться движение денежных средств на банковских счетах играющего, где гарантирована конфиденциальность выигрышей, справедливость и проверяемость расчетов, безопасность самого игрока с возможностью общения. Это обеспечивается в виртуальном компьютерном мире с реально выбранными для этого игроками и группами игроков, данные о которых при необходимости можно оценить на основе предоставляемой информации. Однако все игроки остаются инкогнито для участников игровой ситуации. Предложенная электронная игровая система позволяет создание защищенной от широкой публики сети, не ограниченной территориально и представляющей возможность конфиденциального сервисного обслуживания различных субъектов, включенных в систему, как игроков, так и фирм, с осуществлением денежных операций на банковских счетах игроков на основе разнообразной игровой базы сразу по нескольким выбранным играм. All the alleged game situations enhance the stimulation of the connection when it is possible to make money bets, with the help of which money will be transferred to the player’s bank accounts, where the confidentiality of winnings, fairness and verifiability of settlements, the security of the player himself with the ability to communicate are guaranteed. This is ensured in a virtual computer world with players and groups of players actually selected for this, data about which, if necessary, can be estimated based on the information provided. However, all players remain incognito for participants in the game situation. The proposed electronic gaming system allows the creation of a network protected from the general public, not geographically limited and representing the possibility of confidential service of various entities included in the system, both players and firms, with the implementation of monetary operations on the players' bank accounts based on a diverse gaming base immediately multiple selected games.

Электронная игровая система состоит из центральной компьютерной станции (ЦКС)1 (см. фиг. 1), периферийных компьютерных станций (ПКС) (см. фиг. 2-5) и связи между ними посредством сети передачи данных (СПД) (см. фиг. 6). The electronic gaming system consists of a central computer station (CCS) 1 (see FIG. 1), peripheral computer stations (PCC) (see FIG. 2-5) and communication between them via a data network (SPD) (see FIG. . 6).

ЦКС включает администратор 2 и снабжена системами регистрации игроков 3, ведения счетов игроков 4, формирования, хранения и поиска информации 5, записи игровой ситуации 6, определения счетов по результатам игры 7, приема ставок и заключения пари 8, исполняющей игровой системой 9, системой обмена данными 10. The CKS includes an administrator 2 and is equipped with systems for registering players 3, maintaining player accounts 4, generating, storing and retrieving information 5, recording a game situation 6, determining scores from the results of game 7, accepting bets and betting 8, the gaming system 9, an exchange system data 10.

Система регистрации игроков обеспечивает регистрацию всех новых субъектов, подключающихся к системе и уже состоящих в данной электронной игровой системе (ЗИС). Регистрирует выход клиента из системы. Это обеспечивает контроль над замкнутым определенным кругом субъектов, включенных в эту ЗИС. Система ведения счетов управляет счетами игроков, осуществляя расчеты между игроками и ЦКС и работы с банковскими счетами. The player registration system provides registration of all new entities that are connected to the system and are already members of this electronic gaming system (VMS). Logs the client logout. This provides control over a closed circle of subjects included in this VMS. The account management system manages the accounts of players, making settlements between players and the CSC and working with bank accounts.

Система формирования, хранения и поиска информации обеспечивает накопление и обработку статистической информации по игрокам, игровым ситуациям, критериям выбора и т.д. ведет специальные протоколы сеансов, что позволяет проконтролировать справедливость и правильность действия администратора и защищенность системы. The system of formation, storage and retrieval of information provides the accumulation and processing of statistical information on players, game situations, selection criteria, etc. conducts special session protocols, which allows you to control the fairness and correctness of the administrator’s actions and the security of the system.

Система записи игровой ситуации обеспечивает ведение протокола по каждой из инициированных игроком игр, а также сохранение текущих игровых ситуаций для возможности восстановления этой ситуации в случае нарушения связи. Это обеспечит сохранность информации в системе даже при внештатных ситуациях и даст возможность проверить справедливость и правильность расчетов в игре. The system for recording a game situation provides a protocol for each of the games initiated by the player, as well as saving current game situations in order to be able to restore this situation in the event of a communication failure. This will ensure the safety of information in the system even in emergency situations and will make it possible to verify the fairness and correctness of calculations in the game.

Система приема ставок и заключения пари обеспечивает реализацию процесса перед началом игры. Исполняющая игровая система непосредственно управляет программными блоками, реализующими игровой процесс, обеспечивает ввод и вывод информации и другие необходимые действия по игре. The system of accepting bets and making bets ensures the implementation of the process before the start of the game. The executing game system directly controls the program units that implement the game process, provides input and output of information and other necessary actions for the game.

В ЦКС в отличие от прототипа включены системы электронных платежей 11, защиты информации 12, организации защищенного общения 13, выбора игры 14, почтовая система 15. Исполняющая игровая система обеспечивает реализацию игровых ситуаций из базы данных 16 системы. Система организации защищенного общения включает систему персонального общения, которая осуществляет электронную связь ПКС с администратором ЦКС либо ПКС между собой. При этом система персонального общения осуществляет электронную связь любых двух и более произвольно сформированных групп ПКС. Система выбора игры включает базу данных, предоставляющую данные обо всех игровых ситуациях и позволяет осуществить выбор по любому заданному (обозначенному) критерию, а также обеспечивает вхождение в нее, переключение с игры на игру, чтобы участвовать сразу в нескольких играх. Система электронных платежей обеспечивает обмен информацией с финансовыми фирмами, например с банками, осуществляет платежи в электронной форме с применением средств телекоммуникации. Система защиты информации обеспечивает персональную и общую по сети информацию, используемую как для общения игроков, так и финансовую от несанкционированного вмешательства, разграничения и перераспределения информации и прав доступа к информации между субъектами ЭИС. Система организации защищенного общения обеспечивает непосредственно интерактивное общение между субъектами, включенными в систему, между игроком и администратором или между группами игроков в реальном масштабе времени и отсутствие привязки к графикам работы "Казино" как ЭИС. In contrast to the prototype, the CCS includes electronic payment systems 11, information protection 12, organization of secure communication 13, game selection 14, mail system 15. An executing game system provides the implementation of game situations from the system database 16. The system for organizing secure communication includes a personal communication system, which provides electronic communication between the PKS and the administrator of the CCS or PKS among themselves. At the same time, the personal communication system carries out electronic communication of any two or more arbitrarily formed groups of PKS. The game selection system includes a database that provides data on all game situations and allows you to make a selection according to any given (designated) criterion, and also provides entry into it, switching from game to game to participate in several games at once. The electronic payment system provides the exchange of information with financial firms, such as banks, makes payments in electronic form using telecommunications. The information protection system provides personal and network-wide information used both for communication between players and financial information from unauthorized interference, delimitation and redistribution of information and access rights to information between EIS subjects. The system of organizing secure communication provides directly interactive communication between the subjects included in the system, between the player and the administrator or between groups of players in real time and the absence of a link to the schedules of the "Casino" as an EIS.

В ЦКС и ПКС включены почтовые системы 15, которые имеют персональную электронную почту 15а для ПКС и/или тематические электронные объявления 17, а также включены справочные системы ЦКС и/или ПКС 18, 19 и система обмена данными. В отличие от прототипа справочная система предоставляет данные об инициированном составе игроков, игровом рейтинге каждого из возможных игроков и позволяет осуществлять выбор партнеров по любому заданному критерию ( фиг. 11). The CKS and PKS include mail systems 15, which have personal email 15a for PKS and / or thematic electronic announcements 17, and also includes help systems of the CKS and / or PKS 18, 19 and a data exchange system. Unlike the prototype, the help system provides data on the initiated composition of the players, the game rating of each of the possible players and allows the selection of partners according to any given criterion (Fig. 11).

Почтовая система предназначена для организации обмена персональными сообщениями между клиентами, ведения досок объявлений и предоставления услуг электронной почты. Эти сообщения передаются защищенными пакетами, не требуют немедленной реакции и могут обрабатываться игроками как в подключенном, так и отключенном от ЦКС состоянии. Система персональной почты обеспечивает ведение персональной не выходящей из данной системы переписки между игроками, игроками и администратором и другими субъектами системы. Система имеет электронные доски (как тематические группы) объявлений внутри системы. Это обеспечивает защищенный обмен информацией в сети только для включенных в нее субъектов. Система обмена данными реализует возможность защиты передаваемых сигналов при обмене данными между ЦКС и ПКС. Справочная система обеспечивает легкую ориентацию клиента в игровой системе для предотвращения со стороны игрока ошибок, приводящих к утере информации или инкогнито самого игрока. Справочная система помогает и упрощает пользование игровой системой. ПКС включает модемы и компьютеры как игроков, так и финансовых ПКС. Финансовые ПКС имеют банковские счета. Также в качестве частных случаев в рамках общей системы, ПКС могут иметь радиосвязь, модемы, сетевые и/или радиомодемы, компьютеры стационарные и/или переносные портативные (фиг. 2-5). Также ПКС может включать модем и компьютеры одиночные и/или объединенные в локальную компьютерную сеть (фиг. 2, 5) с терминалом. The mail system is designed to organize the exchange of personal messages between customers, maintain message boards and provide email services. These messages are transmitted in secure packets, do not require an immediate response, and can be processed by players both in the connected and disconnected state from the CCS. The personal mail system ensures that personal correspondence is maintained between the players, players and the administrator and other entities of the system that does not leave this system. The system has electronic boards (as thematic groups) of announcements within the system. This provides a secure exchange of information on the network only for entities included in it. The data exchange system implements the ability to protect the transmitted signals during data exchange between the CKS and the PKS. The help system provides easy orientation of the client in the game system to prevent errors on the part of the player that lead to loss of information or incognito of the player himself. The help system helps and simplifies the use of the game system. PKS includes modems and computers of both players and financial PKS. Financial PKS have bank accounts. Also, as special cases within the framework of the general system, PKS can have radio communications, modems, network and / or radio modems, stationary and / or portable computers (Fig. 2-5). Also, the PKS can include a modem and computers single and / or connected to a local computer network (Fig. 2, 5) with a terminal.

Взаимодействие ЦКС через сеть передачи данных обеспечивает взаимодействие с ПКС в произвольно составленной комбинации типов ПКС. Сеть передачи данных включает станцию связи 20 как для радиомодемов, так и для сетевых модемов. Таким образом, ЭИС обеспечивает администрирование, обмен информации, обеспечение игровых процессов при закрытости, конфиденциальности и многообразии игровых и сервисных услуг. Кроме того, система контролирует счета игрока и никогда не даст проиграть больше, чем числится у него на депозитном банковском счете. The interaction of the CSC through the data network provides interaction with the PCB in an arbitrarily composed combination of the types of PCB. The data network includes a communication station 20 for both radio modems and network modems. Thus, the EIS provides administration, exchange of information, provision of game processes with the closeness, confidentiality and variety of game and services. In addition, the system controls the player’s accounts and will never let him lose more than he has on his deposit bank account.

На фиг. 1 показана структура центральной компьютерной станции; фиг. 2 - структура возможных типов периферийных компьютерных станций вариант 1 - одиночная периферийная компьютерная станция; фиг. 3 вариант 2 периферийная компьютерная станция финансовых фирм; фиг. 4 вариант 3 периферийная компьютерная станция, передвижная, использующая радиосвязь; фиг. 5 вариант 4 периферийная компьютерная станция сети; фиг. 6 структура сети передачи данных; фиг. 7 схема взаимодействия ЭИС; фиг. 8 вид на дисплей с предоставлением перечня действий для вхождения в систему; фиг. 9 вид на дисплей с предоставлением структурированной информации из базы данных выбора игры; фиг. 10 вид на дисплей с предоставлением структурированной информации для выбора игроков; фиг. 11 вид на дисплей с демонстрацией рейтинга игроков; фиг. 12 таблица выбора игроков по заданным игроком критериям; фиг. 13 вид на дисплей с предоставлением таблицы расчетов и информации по счетам игрока. In FIG. 1 shows the structure of a central computer station; FIG. 2 - structure of possible types of peripheral computer stations; option 1 - single peripheral computer station; FIG. 3 option 2 peripheral computer station of financial firms; FIG. 4 option 3 peripheral computer station, mobile, using radio; FIG. 5 option 4 peripheral computer station network; FIG. 6 data transmission network structure; FIG. 7 scheme of interaction of EIS; FIG. 8 view of the display with a list of actions for entering the system; FIG. 9 view of the display with the provision of structured information from the game selection database; FIG. 10 view of the display with the provision of structured information for the selection of players; FIG. 11 view of the display with a demonstration of player ratings; FIG. 12 table of the selection of players according to the criteria set by the player; FIG. 13 view of the display with the provision of a table of calculations and information on the player’s accounts.

Электронная игровая система состоит из ЦКС 1, в которую включены модемное устройство 21, сервер 22, компьютер администратора 23 и терминал 24, работающие как единая система-администратор 2 (см. фиг. 1). Структура ЦКС представляет собой комплекс программного и технического обеспечения, которые осуществляют хранение, сбор и управление информацией электронной игровой системы, например "Казино". The electronic gaming system consists of the CCS 1, which includes a modem device 21, a server 22, an administrator computer 23, and a terminal 24 operating as a single administrator system 2 (see Fig. 1). The structure of the CCS is a complex of software and hardware that store, collect and manage information from an electronic gaming system, for example, Casino.

ЦКС состоит из:
Системы регистрации игроков 3;
Системы ведения счетов игроков 4;
Системы формирования, хранения и поиска информации 5;
Системы записи игровой ситуации 6;
Система определения счетов по результатам игры 7;
Системы приема ставок и заключения пари 8, исполняющей игровой системы 9;
Системы обмена данными 10, см. фиг. 2-5;
В ЭИС имеются периферийные компьютерные станции (ПКС) 25, в которые включены система допуска игрока 26 в ЦКС и игровая интерфейсная система 27 (см. фиг. 2-5). В ЦКС включены в отличие от прототипа также система электронных платежей 11, система защиты информации 12, система организации общения 13, система выбора игры 14. Исполняющая игровая система 9 ЦКС 1 беспечивает реализацию игровых ситуаций из базы данных 16 исполняющей игровой системы 9 (см. фиг. 1).
CCS consists of:
Player Registration Systems 3;
Player Account Management Systems 4;
Systems for the formation, storage and retrieval of information 5;
Game situation recording systems 6;
System for determining bills according to the results of the game 7;
The system of receiving bets and betting 8, the gaming system 9;
Data exchange systems 10, see FIG. 2-5;
In the EIS there are peripheral computer stations (PCS) 25, which include the admission system of the player 26 in the CCS and the game interface system 27 (see Fig. 2-5). In contrast to the prototype, the CCC also includes an electronic payment system 11, an information protection system 12, a communication organization system 13, a game selection system 14. The executing game system 9 of the CCC 1 provides the implementation of gaming situations from the database 16 of the executing gaming system 9 (see FIG. . one).

Взаимодействие ЦКС 1 и ПКС 25 осуществляется через сеть передачи данных 26 (см. фиг. 4), включающую станцию связи 20 как для радиомодемов 7 (см. фиг. 2), так и для сетевых модемов 28 (см. фиг. 2, 3, 5). The interaction of the CSC 1 and the PKS 25 is carried out through a data network 26 (see Fig. 4), including a communication station 20 for both radio modems 7 (see Fig. 2) and network modems 28 (see Fig. 2, 3 , 5).

ЭИС может иметь, например, почтовые системы 15 (см. фиг. 1 и 2-5), которые включаются в ЦКС 1 и в ПКС 25. EIS may have, for example, postal systems 15 (see Fig. 1 and 2-5), which are included in the CCS 1 and PKS 25.

ЭИС может, например, иметь либо одну систему персонального общения, либо систему персонального общения 13 в сочетании с почтовой системой 15. При этом система персонального общения осуществляет электронную связь ПКС с компьютером администратора 23, ЦКС 1 либо ПКС 25 между собой (см. фиг. 4). Система персонального общения 13 осуществляет связь любых двух и более произвольно сформированных групп 29 ПКС 25 (см. фиг. 4). Система выбора игры 14 включает базу данных 16, которая описывает виды игровых ситуаций и позволяет сделать выбор любой из них (см. фиг. 1). Система формирования, хранения и поиска информации включает базу данных 16, описывающую состав игроков, рейтинг игроков и позволяющую осуществить выбор игроков по любому заданному критерию (см. фиг. 8, 9). ПКС 25 включает компьютеры 30, 31 и модемы 27, 28 как игроков, так и банковских и/или депозитных счетов (см. фиг. 2-5). ЦКС 1 состоит из терминала 24 и сервера 22 администратора, соединенного с модемным устройством 23 (см. фиг. 1). ЦКС 1 через сеть передачи данных 26 обеспечивает взаимодействие ПКС 25 в любой произвольной выбранной комбинации. ПКС 25 включает модем 28 и компьютеры 30, которые могут быть как стационарные, так и портативные. При этом ПКС 25 может включать одиночные компьютеры (фиг. 2) либо компьютеры, объединенные в локальную сеть (фиг. 5) с терминалом и модемом 28 (см. фиг. 5). Все системы работают в интерактивном режиме и представляют собой по общей классификации "Методы сравнения, классификации и распознавания образов" (МСКРО), где сравнение трактуется как измерительная операция измерительно-вычислительный комплекс (ИВК). ИВК является иерархическим, так как каждая система решает свою задачу и относит самостоятельно конкретное действие к тем или иным типам задач, после чего в интерактивном режиме пересылает решение в соответствующую систему. ЭИС адекватно распознает и организовывает работу всей системы как ИВК с использованием МСКРО, решая задачу сбора и обработки данных комплексного обследования ситуации. При необходимости основные игровые функции задает сам игрок при игровом режиме и администратор при управленческом режиме системы. При использовании БД применяется модель, сформированная в терминах "расплывчатой логики". С помощью правил композиции "расплывчатых" отношений для каждой совокупности данных вырабатывается диагностическое решение, которое по отношению к наиболее подходящему варианту принимает форму утверждения, отрицания или постановки вопросов для дальнейшей игры. Варианты создания таких систем известны из источников (например, Клешеев А.С. Черняховская М.Ю. Системы представления проблемно-ориентированных знаний. Известия АН СССР, 1982 г, N 5, с. 43-63). An EIS can, for example, have either one personal communication system or a personal communication system 13 in combination with a mail system 15. At the same time, the personal communication system electronically communicates with the PKS with the administrator's computer 23, TsKS 1 or PKS 25 (see Fig. 4). The personal communication system 13 communicates any two or more arbitrarily formed groups 29 of the PKS 25 (see Fig. 4). The game selection system 14 includes a database 16, which describes the types of game situations and allows you to make a choice of any of them (see Fig. 1). The system for the formation, storage and retrieval of information includes a database 16 describing the composition of the players, the rating of the players and allowing the selection of players according to any given criterion (see Fig. 8, 9). PKS 25 includes computers 30, 31 and modems 27, 28 of both players and bank and / or deposit accounts (see Fig. 2-5). CCS 1 consists of a terminal 24 and an administrator server 22 connected to a modem device 23 (see Fig. 1). CCS 1 through the data transmission network 26 provides interaction PKS 25 in any arbitrary selected combination. PKS 25 includes a modem 28 and computers 30, which can be both stationary and portable. In this case, PKS 25 can include single computers (Fig. 2) or computers connected to a local area network (Fig. 5) with a terminal and modem 28 (see Fig. 5). All systems work in an interactive mode and represent, according to the general classification, “Methods of Comparison, Classification and Pattern Recognition” (ISCRO), where the comparison is interpreted as a measuring operation, a measuring and computing complex (IVC). The CPI is hierarchical, since each system solves its own problem and assigns a specific action on its own to certain types of tasks, after which it sends the solution interactively to the corresponding system. The EIS adequately recognizes and organizes the work of the entire system as a CPI using the ISCRO, solving the problem of collecting and processing data from a comprehensive survey of the situation. If necessary, the main game functions are set by the player himself in the game mode and the administrator in the management mode of the system. When using the database, a model is used that is formed in terms of “vague logic”. Using the rules of composition of “vague” relationships for each set of data, a diagnostic solution is developed that, in relation to the most suitable option, takes the form of affirmation, denial or posing questions for further play. Options for creating such systems are known from sources (for example, Klesheev A.S. Chernyakhovskaya M.Yu. Systems for representing problem-oriented knowledge. Izvestiya AN SSSR, 1982, N 5, pp. 43-63).

База данных представляет собой набор данных, описанных конструкцией языка СОПО (структурное описание предметной области), где каждый набор физически размещается на диске в виде отдельных систем (Н.Т. Рустамов, Г.Т. Ибрагимов. Описание инструментальных средств для построения советующих распознающих систем. УЗНПО "Кибернетика", АН СССР, Ташкент, 1991 г). Формально-языковые средства используются для класса административных информационных систем, например, типа "DESKTOP SYSTEM" (С. П. Боуз. Методы и средства отображения многомерных параметрических зависимостей. Сб.н.тр. Информационные технологии искусственного интеллекта. М. Гос. ИФТП, 1994 г, УДК 681.51/513.2). The database is a set of data described by the construction of the FOSS language (structural description of the subject area), where each set is physically placed on the disk in the form of separate systems (N.T. Rustamov, G.T. Ibragimov. Description of tools for building advising recognition systems UZNPO "Cybernetics", Academy of Sciences of the USSR, Tashkent, 1991). Formal-linguistic tools are used for a class of administrative information systems, for example, of the type "DESKTOP SYSTEM" (S. P. Bouz. Methods and means of displaying multidimensional parametric dependencies. Collection of scientific and technical information. Artificial Intelligence Information Technologies. M. Gos. IFTP, 1994, UDC 681.51 / 513.2).

ЭИС работает следующим образом. Для начала работы в ЭИС каждый субъект осуществляет процедуру регистрации на основании введения кода, псевдонима и пароля. После введения данных игроку присваивается регистрационный номер и заносятся в ЦКС его идентификаторы. Игрок через ПКС подключается к телефонной линии и входит в ЦКС в любое удобное для себя время. Подключение происходит с помощью запуска программы в системе регистрации игроков, которая, используя модем, набирает телефонный номер казино и через модем казино подключается к компьютеру администратора казино. После дозванивания, система регистрации игроков запрашивает псевдоним, пароль и код игрока (см. фиг. 8). После их ввода система сличает их с идентификаторами, хранящимися в компьютере администратора. В случае их полного соответствия клиент считается опознанным и ему предоставляется возможность использовать свой депозитный счет, который может быть либо игровым, либо денежным. Чтобы осуществлять конкретные игровые действия, игрок выбирает свой игровой псевдоним, для чего выводит данные в интерфейс ПКС для системы формирования, хранения и поиска информации (см. фиг. 8), выбирает состав команды, вводя данные в интерфейс ПКС для этой системы (см. фиг. 10-12), выбирает игру, вводя данные в интерфейс ПКС для системы выбора игры (см. фиг. 9). EIS works as follows. To start work in the EIS, each entity carries out the registration procedure based on the introduction of a code, alias and password. After entering the data, the player is assigned a registration number and its identifiers are entered in the CCS. The player through the PKS is connected to the telephone line and enters the CCS at any time convenient for himself. Connection is made by running the program in the player registration system, which, using a modem, dials the casino phone number and connects through the casino modem to the casino administrator’s computer. After dialing, the player registration system requests a pseudonym, password and player code (see Fig. 8). After entering them, the system compares them with identifiers stored in the administrator's computer. In case of their full compliance, the client is considered identified and he is given the opportunity to use his deposit account, which can be either a game or a money one. In order to carry out specific game actions, the player selects his game pseudonym, for which he outputs data to the PKS interface for the information generation, storage and retrieval system (see Fig. 8), selects the composition of the team, entering data into the PKS interface for this system (see Fig. 10-12), selects the game by entering data into the PCB interface for the game selection system (see Fig. 9).

Чтобы организовать желаемую группу игроков, пользователь ЭИС посылает запрос или объявление в почтовую систему или пользуется системой организации общения. В целях обеспечения безопасности и сохранения тайны весь сеанс связи ЦКС с ПКС или ПКС с ПКС защищается системой защиты информации, системой обмена данными, а при расчетах с депозитными счетами дополнительно системой электронных платежей. В каждой системе используется цифровой ключ игрока. Для осуществления всех необходимых действий игрок знакомится с правилами и подсказками в справочной системе. После осуществления игры на интерфейсе ПКС игроку показывается таблица результатов игры и операции по произведенным расчетам на депозитном счету игрока 32 (см. фиг. 13, 5). To organize the desired group of players, the EIS user sends a request or announcement to the mail system or uses the communication organization system. In order to ensure security and maintain secrecy, the entire communication session between the CKS and the PKS or the PKS with the PKS is protected by an information protection system, a data exchange system, and, when making settlements with deposit accounts, an additional electronic payment system. Each system uses a player’s digital key. To carry out all the necessary actions, the player gets acquainted with the rules and tips in the help system. After playing the game on the PKS interface, the player is shown a table of the game results and operations on the calculations made on the player’s deposit account 32 (see Figs. 13, 5).

Таким образом, каждый пользователь системы может в любое время суток, не отрываясь от текущих дел, осуществлять игру с любым пользователем системы и осуществлять расчеты с банком по результатам игры, при этом может вестись игра сразу по нескольким игровым ситуациям. Thus, each user of the system can, at any time of the day, without interrupting current affairs, play a game with any user of the system and make settlements with the bank according to the results of the game, while a game can be played on several game situations at once.

Claims (10)

1. Электронная игровая система (ЭИС) состоящая из центральной компьютерной станции (ЦКС), включающей компьютер администратора, систему регистрации игроков, систему ведения счетов игроков, систему формирования, хранения и поиска информации, систему записи игровой ситуации, систему определения счетов по результатам игры, систему приема ставок и заключения пари, исполняющую игровую систему, систему обмена данными и периферийные компьютерные станции (ПКС), каждая из которых включает систему допуска игрока в центральную компьютерную станцию и игровую интерфейсную систему, отличающаяся тем, что ЦКС снабжена системой электронных платежей, системой защиты информации, системой организации общения, системой выбора игры, причем исполняющая игровая система обеспечивает реализацию игровых ситуаций на базы данных исполняющей игровой системы, а взаимодействие центральной и периферийной компьютерных станций осуществлено через сеть передачи данных, включающую станцию связи. 1. An electronic gaming system (EIS) consisting of a central computer station (CCS), including an administrator computer, a player registration system, a player score management system, a system for generating, storing and retrieving information, a game situation recording system, a game score determination system, a betting and betting system that executes a gaming system, a data exchange system and peripheral computer stations (PCS), each of which includes a player admission system to the central computer station and a game interface system, characterized in that the CKS is equipped with an electronic payment system, an information protection system, a communication management system, a game selection system, the executing game system providing game situations to databases of the executing game system, and the central and peripheral computer stations interacting through a data network including a communication station. 2. Система по п. 1, отличающаяся тем, что центральная и периферийные компьютерные станции включают почтовые системы. 2. The system according to claim 1, characterized in that the central and peripheral computer stations include mail systems. 3. Система по п.1 или 2, отличающаяся тем, что система организации общения включает систему персонального общения. 3. The system according to claim 1 or 2, characterized in that the communication organization system includes a personal communication system. 4. Система по п.3, отличающаяся тем, что система персонального общения осуществляют электронную связь ПКС с компьютером администратора ЦКС либо ПКС между собой. 4. The system according to claim 3, characterized in that the personal communication system carries out electronic communication between the PKS and the administrator's computer of the CKS or PKS among themselves. 5. Система по п.4, отличающаяся тем, что система персонального общения осуществляет электронную связь любых двух или более произвольно сформированных групп ПКС. 5. The system according to claim 4, characterized in that the personal communication system carries out electronic communication of any two or more randomly generated groups of PKS. 6. Система по п.1, отличающаяся тем, что система выбора игры включает базу данных, описывающую виды игровых ситуаций, и позволяет сделать выбор любой из них. 6. The system according to claim 1, characterized in that the game selection system includes a database describing the types of game situations, and allows you to make a choice of any of them. 7. Система по п. 1 или 6, отличающаяся тем, что система формирования, хранения и поиска информации включает базу данных, описывающую состав игроков, рейтинг игроков, и позволяет осуществить выбор по любому заданному критерию. 7. The system according to p. 1 or 6, characterized in that the system for the formation, storage and retrieval of information includes a database describing the composition of the players, the rating of the players, and allows you to make a choice according to any given criterion. 8. Система по п.1, отличающаяся тем, что ПКС включает компьютеры и модемы как игроков, так и банковских и/или игровых депозитных счетов. 8. The system according to claim 1, characterized in that the PKS includes computers and modems of both players and bank and / or game deposit accounts. 9. Система по п.1, отличающаяся тем, что ЦКС состоит из терминала и сервера администратора, соединенного с модемным устройством. 9. The system according to claim 1, characterized in that the CCS consists of a terminal and an administrator server connected to a modem device. 10. Система по п.1, отличающаяся тем, что взаимодействие ЦКС через сеть передачи данных обеспечивает взаимодействие с ПКС в любой произвольно выбранной комбинации. 10. The system according to claim 1, characterized in that the interaction of the CSC through the data network provides interaction with the PCB in any arbitrarily selected combination.
RU95112888/09A 1995-07-27 1995-07-27 Electronic game system RU2102790C1 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Electronic game system
PCT/RU1995/000241 WO1997005557A1 (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, a method of managing and regulating said system
US09/000,321 US6117011A (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, method of managing and regulating said system
EP95937249A EP0843272A4 (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, a method of managing and regulating said system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Electronic game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU95112888A RU95112888A (en) 1997-11-10
RU2102790C1 true RU2102790C1 (en) 1998-01-20

Family

ID=20170480

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Electronic game system

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2102790C1 (en)

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
WO2003071463A1 (en) * 2002-02-15 2003-08-28 Zakrytoe Aktsionernoe Obschestvo 'userline' Method for an interactive computerised game
WO2004090744A1 (en) * 2003-04-07 2004-10-21 Andrei Zaslavskii Method of game with a game processor, software and a monitor
WO2005002699A1 (en) * 2003-07-02 2005-01-13 Nikolai Borisovich Borodulin System for running and participating in mass commercial and non-commercial games and for voting and public opinion poll
WO2005020117A1 (en) * 2003-08-26 2005-03-03 Bazenov Vladimir Aleksandrovic Method for transmitting and processing information during mind game between remote players and system for carrying out said method
WO2005065065A2 (en) * 2004-01-12 2005-07-21 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
WO2006041332A1 (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Alexei Sergeevich Stanin Method for carrying out a game
EA007804B1 (en) * 2004-04-13 2007-02-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Кварц" Mobile gaming system
RU2332805C9 (en) * 2002-06-26 2008-11-10 АйДжиТи Communication in gaming network based on open architecture
US7502610B2 (en) 2002-06-28 2009-03-10 Qualcomm Incorporated System and method for application management through threshold events
US7828652B2 (en) 2004-02-12 2010-11-09 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals
US7867083B2 (en) 2003-03-25 2011-01-11 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
US7988559B2 (en) 2001-03-08 2011-08-02 Igt Computerized gaming system, method and apparatus
US8066568B2 (en) 2005-04-19 2011-11-29 Microsoft Corporation System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
US8079909B2 (en) 2002-09-10 2011-12-20 Igt Method and apparatus for managing gaming machine code downloads
US8123616B2 (en) 2003-03-25 2012-02-28 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
US8221238B1 (en) 2005-04-19 2012-07-17 Microsoft Corporation Determination of a reputation of an on-line game player
US8251807B2 (en) 2001-09-28 2012-08-28 Igt Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logic
US8585501B2 (en) 2005-06-20 2013-11-19 Microsoft Corporation On-line gaming session and party management
US8708828B2 (en) 2001-09-28 2014-04-29 Igt Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments
RU2536381C2 (en) * 2012-08-16 2014-12-20 Общество с ограниченной ответственностью "Фэт-Фри Групп" Method and system for interactive creation of film products "burime"
US9375641B2 (en) 2004-12-08 2016-06-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Social matching of game players on-line

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
US7988559B2 (en) 2001-03-08 2011-08-02 Igt Computerized gaming system, method and apparatus
US8545333B2 (en) 2001-04-19 2013-10-01 Igt Open architecture communications in a gaming network
US8454440B2 (en) 2001-04-19 2013-06-04 Igt Open architecture communications in a gaming network
US8708828B2 (en) 2001-09-28 2014-04-29 Igt Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments
US8251807B2 (en) 2001-09-28 2012-08-28 Igt Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logic
WO2003071463A1 (en) * 2002-02-15 2003-08-28 Zakrytoe Aktsionernoe Obschestvo 'userline' Method for an interactive computerised game
RU2332805C9 (en) * 2002-06-26 2008-11-10 АйДжиТи Communication in gaming network based on open architecture
US7502610B2 (en) 2002-06-28 2009-03-10 Qualcomm Incorporated System and method for application management through threshold events
US8079909B2 (en) 2002-09-10 2011-12-20 Igt Method and apparatus for managing gaming machine code downloads
US7867083B2 (en) 2003-03-25 2011-01-11 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
US8123616B2 (en) 2003-03-25 2012-02-28 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
WO2004090744A1 (en) * 2003-04-07 2004-10-21 Andrei Zaslavskii Method of game with a game processor, software and a monitor
EA008493B1 (en) * 2003-04-07 2007-06-29 Андрей Станиславович Заславский Method of game with a game processor, software and a monitor
WO2005002699A1 (en) * 2003-07-02 2005-01-13 Nikolai Borisovich Borodulin System for running and participating in mass commercial and non-commercial games and for voting and public opinion poll
WO2005020117A1 (en) * 2003-08-26 2005-03-03 Bazenov Vladimir Aleksandrovic Method for transmitting and processing information during mind game between remote players and system for carrying out said method
WO2005065065A3 (en) * 2004-01-12 2005-09-09 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
WO2005065065A2 (en) * 2004-01-12 2005-07-21 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
US7828652B2 (en) 2004-02-12 2010-11-09 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals
EA007804B1 (en) * 2004-04-13 2007-02-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Кварц" Mobile gaming system
WO2006041332A1 (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Alexei Sergeevich Stanin Method for carrying out a game
US9375641B2 (en) 2004-12-08 2016-06-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Social matching of game players on-line
US10398985B2 (en) 2004-12-08 2019-09-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Social matching of game players on-line
US8221238B1 (en) 2005-04-19 2012-07-17 Microsoft Corporation Determination of a reputation of an on-line game player
US8066568B2 (en) 2005-04-19 2011-11-29 Microsoft Corporation System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
US8585501B2 (en) 2005-06-20 2013-11-19 Microsoft Corporation On-line gaming session and party management
RU2536381C2 (en) * 2012-08-16 2014-12-20 Общество с ограниченной ответственностью "Фэт-Фри Групп" Method and system for interactive creation of film products "burime"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2102790C1 (en) Electronic game system
US6117011A (en) Electronic game system, method of managing and regulating said system
US11961366B2 (en) Management of electronic gaming and betting transactions using a distributed multi-ledger gambling architecture
EP0843272A1 (en) Electronic game system, a method of managing and regulating said system
JP6378658B2 (en) Multi-display computer terminal system
CA2150215C (en) Distributed gaming system
EP0625760B1 (en) Interactive, computerised gaming system with remote terminals
CN104245065B (en) Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
CA2474678C (en) Network gaming system
US4652998A (en) Video gaming system with pool prize structures
EP1522056B1 (en) Gaming system with location verification
US4582324A (en) Illusion of skill game machine for a gaming system
CN114362987B (en) Distributed voting system and method based on block chain and intelligent contract
US7819733B2 (en) Systems and methods wherein a reconfiguration rule is not indicated during at least a portion of game play
EP1622101A2 (en) Method and system for computer-based game
KR20190119911A (en) Ticket Selling System Based on Blockchain
US8197333B2 (en) Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal
US8317616B2 (en) System, method, and article of manufacture for multi-player gaming from an off-site location
WO2008050355A1 (en) Session-free on-line ticket lottery
CN109011567B (en) Equipment and system capable of enabling participants to play games
RU33324U1 (en) A system for conducting and participating in mass commercial and non-commercial games, as well as voting and polls
AU2007211900B2 (en) Network gaming system
RU13470U1 (en) ELECTRONIC GAME SYSTEM
CN110780790A (en) Interaction processing method and device based on virtual scene and storage medium
RU65773U1 (en) GAME SYSTEM

Legal Events

Date Code Title Description
RH4A Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation

Effective date: 20050720