RU2102790C1 - Electronic game system - Google Patents
Electronic game system Download PDFInfo
- Publication number
- RU2102790C1 RU2102790C1 RU95112888/09A RU95112888A RU2102790C1 RU 2102790 C1 RU2102790 C1 RU 2102790C1 RU 95112888/09 A RU95112888/09 A RU 95112888/09A RU 95112888 A RU95112888 A RU 95112888A RU 2102790 C1 RU2102790 C1 RU 2102790C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- players
- pks
- information
- communication
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к электронным игровым и сервисным системам. Системы могут использоваться в локальных и глобальных сетях для создания казино, административно-производственных систем, биржевых систем и иных коммуникационных, маркетинговых систем, требующих интерактивного действия ее частей. Система может использоваться при моделировании реальных взаимоотношений хозяйствующих субъектов в рыночной экономике. The invention relates to electronic gaming and service systems. Systems can be used in local and global networks to create casinos, administrative and production systems, exchange systems and other communication, marketing systems that require the interactive operation of its parts. The system can be used to model real relationships between business entities in a market economy.
Известны игровые машины и устройства для коллективных игр типа "Машина для игры, развлечения, обучения", имеющая несколько игровых позиций для отдельных игроков. Игровое устройство имеет стандартное задающее устройство, которое на каждой позиции позволяет игроку участвовать в игре (патент ЕПВ N 0338103, опубликован ИСМ N 6-1991 г, кл. A 63 F 9/14). Однако система позволяет участвовать игроку без выбора партнеров. Известна "Многоцелевая видеоигра", которая содержит круглый экран с радиально установленными несколькими проекторами. Каждый проектор направлен на определенный участок экрана. К этому экрану радиально установлены несколько игровых секций (патент ЕВП N 0387862, дата выдачи 14.03.90, опубликован ИСМ N 6-1991 г, кл. A 63 F 9/22). Однако все игровые секции локально могут быть установлены вокруг одного игрового процессора и не позволяют подключать в систему сервисные фирмы в качестве субъектов системы. Известны заявки "Комплект игрового оборудования для игровых залов" (заявка Японии N 3-70993, публикация N 1-1775 от 11.11.91 и заявка Японии N 3-70994, публикация N 1-1775 от 11.11.91), которые предназначены для организации игры на нескольких образующих группу игровых автоматов и позволяют выполнять игровые расчеты для игры с несколькими играющими. Однако они не позволяют создать защищенной сети, не ограниченной по расстоянию, обеспечивающей возможность сервисного обслуживания нескольких фирм и/или участников игры, включенных в систему (в том числе осуществление денежных операций), обеспечивая при этом значительное разнообразие игровой базы, предлагаемой для ставок, пари и прочих игровых ситуаций. Известны способы электронных расчетов с помощью сетей, обеспечивающих связь с финансовыми учреждениями. Например, "Способ и устройство для предоставления кредита в игровой ЭВМ" (патент США N 5038022, опубликован 06.08.91, т. N 1129 N 1, Official Gazette) и "Устройство для непосредственного или дистанционного управления игровыми манипуляциями, в частности для использования в казино" (патент Франции N 2666672, опубликован 13.03.92 N 1 "Bulletin offucial de la propriete industrielle"). Однако не обеспечивают создания игровой системы из множества не ограниченных географических субъектов с одновременным осуществлением как моделирования игровой ситуации, так и осуществления расчетов в финансовом учреждении по результатам завершенной игры. Известны "Сетевой терминал, используемый в качестве игровой машины" (патент ЕПВ N 0477775, опубликован 04.01.92 N 14, ИСМ 93-13-93) и "Компьютерная игра для нескольких участников, удаленных друг от друга" (патент США N 5083800, опубликован 28.01.92, том N 1134 N 2 Official Gazette, где используются телефонные линии связи и терминалы. Однако авторы не решают задачу создания защищенной сети с возможностью сервисного обслуживания, в том числе по осуществлению денежных операций, при широкой игровой базе в разнообразных комбинациях команд игроков. Known gaming machines and devices for collective games such as "Machine for games, entertainment, training," having several game positions for individual players. The gaming device has a standard driver that allows the player to participate in the game at each position (EPO patent N 0338103, published ISM N 6-1991 g, class A 63 F 9/14). However, the system allows the player to participate without selecting partners. The well-known "Multi-Purpose Video Game", which contains a round screen with radially mounted multiple projectors. Each projector is directed to a specific area of the screen. Several game sections are radially mounted to this screen (ЕВП patent N 0387862, date of issue March 14, 1990, published ISM N 6-1991 g, class A 63 F 9/22). However, all game sections can be locally installed around one game processor and do not allow service firms to be connected to the system as subjects of the system. Known applications "Set of gaming equipment for gaming rooms" (Japanese application N 3-70993, publication N 1-1775 from 11.11.91 and Japanese application N 3-70994, publication N 1-1775 from 11.11.91), which are intended for organization games on several slot machines forming a group of machines and allow you to perform game calculations for playing with multiple players. However, they do not allow the creation of a secure network, not limited in distance, providing the ability to service several companies and / or game participants included in the system (including the implementation of monetary transactions), while ensuring a significant variety of the gaming base offered for betting, betting and other game situations. Known methods of electronic payments using networks that provide communication with financial institutions. For example, "A method and apparatus for providing credit in a gaming computer" (US patent N 5038022, published 06.08.91, vol. N 1129
Наиболее близким по технической сущности к предлагаемой электронной игровой системе (ЗИС) является "Электронная система с ЭВМ для игры в покер", описанная в патенте США N 4926327 от 15.05.90, ИСМ 15, 1991 г, кл. G 06 F 15/44, который принят в качестве прототипа. Электронная система для ЭВМ имеет центральный пульт (ЦП) ЭВМ и группы отдельных игровых пультов (ИП) ЭВМ, соединенных с центральным. ЦП имеет схему для выдачи разрешения всем игрокам начать заключение пари, схему инициирования всех игровых ходов с передачей информации, схему для оценки карт каждого игрока с целью определения порядка выхода из игры, схему для деления общей суммы сделанных ставок, а ИП имеют процессоры, схему для приемки и индикации выделенных карт, схему для разрешения каждому игроку отвечать на инициированные процессором ходы, схемы для передачи и индикации сумм ставок. Система обеспечивает возможность сделать ставки одновременно множеству игроков в определенный временной период инициации, который равен периоду допуска игроков для осуществления ставок. Система позволяет осуществлять многовариантную игру в покер по заданным системой параметрам или вручную игроками. Система осуществляет окончательный подсчет игровых очков после завершения игры для каждого игрока. Позволяет на локальной территории размещать множество индивидуальных ЭВМ, обеспечивает для каждого игрока возможность слежения за ходом игры и ограничивает просмотр результатов игры, высвеченных на индивидуальной ЭВМ для окружающих, за счет имеющихся раструбов. Closest to the technical nature of the proposed electronic gaming system (VIS) is the "Electronic system with a computer for playing poker", described in US patent N 4926327 from 05.15.90,
Система может применяться в казино. Однако электронная система с ЭВМ для игры в покер обеспечивает для игроков игровую ситуацию одного типа и территориально ограничена возможностями данной локальной сети. При этом невозможно создание защищенной сети, не ограниченной территориально и представляющей возможность сервисного обслуживания всех субъектов, включенных в систему, как игроков, так и фирм, для которых необходимо обеспечить широкую игровую базу, на основе которой в любых комбинациях делаются ставки, заключаются пари и т.д. и после завершения игры осуществляются денежные операции в финансовых учреждениях. The system can be used in casinos. However, an electronic system with a computer for playing poker provides the players with a game situation of the same type and is geographically limited by the capabilities of this local network. At the same time, it is impossible to create a secure network that is not geographically limited and that can provide after-sales service for all entities included in the system, both players and companies, for which it is necessary to provide a wide gaming base, on the basis of which bets are made, bets are made, etc. .d. and after the game is completed, monetary operations are carried out in financial institutions.
Имеется значительный интерес к электронным компьютерным играм, которые могут предоставить большой разнообразие игровых ситуаций, которые помогают приобрести разнообразные навыки решения логических, стратегических задач, заключать пари, прогнозировать результат тех или иных игровых ситуаций при взаимодействии других участников тотализаторы (например, рулетка) или делать ставку в азартных комбинационных играх с участием самого игрока, например карточные игры, шашки, шахматы и т.д. При этом существует потребность без специальных усилий куда-то ехать, перемещаться из удобного для игрока помещения и, не учитывая возможное рабочее расписание учреждений, например казино, подключаться к желаемой игровой ситуации в любое время суток, вести игру по нескольким игровым ситуациям или совмещать игру с выполнением других рабочих обязанностей. There is considerable interest in electronic computer games, which can provide a wide variety of game situations that help to acquire a variety of skills for solving logical, strategic problems, bet, predict the outcome of certain game situations during the interaction of other participants, sweepstakes (for example, roulette) or make a bet in gambling combinational games involving the player himself, for example card games, checkers, chess, etc. At the same time, there is a need, without special efforts, to go somewhere, move from a room convenient for the player and, not taking into account the possible working schedule of institutions, such as a casino, connect to the desired gaming situation at any time of the day, play a game in several game situations, or combine a game with performance of other work duties.
Все предполагаемые игровые ситуации усиливают стимуляцию подключения при возможности осуществления денежных ставок, при помощи которых будут осуществляться движение денежных средств на банковских счетах играющего, где гарантирована конфиденциальность выигрышей, справедливость и проверяемость расчетов, безопасность самого игрока с возможностью общения. Это обеспечивается в виртуальном компьютерном мире с реально выбранными для этого игроками и группами игроков, данные о которых при необходимости можно оценить на основе предоставляемой информации. Однако все игроки остаются инкогнито для участников игровой ситуации. Предложенная электронная игровая система позволяет создание защищенной от широкой публики сети, не ограниченной территориально и представляющей возможность конфиденциального сервисного обслуживания различных субъектов, включенных в систему, как игроков, так и фирм, с осуществлением денежных операций на банковских счетах игроков на основе разнообразной игровой базы сразу по нескольким выбранным играм. All the alleged game situations enhance the stimulation of the connection when it is possible to make money bets, with the help of which money will be transferred to the player’s bank accounts, where the confidentiality of winnings, fairness and verifiability of settlements, the security of the player himself with the ability to communicate are guaranteed. This is ensured in a virtual computer world with players and groups of players actually selected for this, data about which, if necessary, can be estimated based on the information provided. However, all players remain incognito for participants in the game situation. The proposed electronic gaming system allows the creation of a network protected from the general public, not geographically limited and representing the possibility of confidential service of various entities included in the system, both players and firms, with the implementation of monetary operations on the players' bank accounts based on a diverse gaming base immediately multiple selected games.
Электронная игровая система состоит из центральной компьютерной станции (ЦКС)1 (см. фиг. 1), периферийных компьютерных станций (ПКС) (см. фиг. 2-5) и связи между ними посредством сети передачи данных (СПД) (см. фиг. 6). The electronic gaming system consists of a central computer station (CCS) 1 (see FIG. 1), peripheral computer stations (PCC) (see FIG. 2-5) and communication between them via a data network (SPD) (see FIG. . 6).
ЦКС включает администратор 2 и снабжена системами регистрации игроков 3, ведения счетов игроков 4, формирования, хранения и поиска информации 5, записи игровой ситуации 6, определения счетов по результатам игры 7, приема ставок и заключения пари 8, исполняющей игровой системой 9, системой обмена данными 10. The CKS includes an
Система регистрации игроков обеспечивает регистрацию всех новых субъектов, подключающихся к системе и уже состоящих в данной электронной игровой системе (ЗИС). Регистрирует выход клиента из системы. Это обеспечивает контроль над замкнутым определенным кругом субъектов, включенных в эту ЗИС. Система ведения счетов управляет счетами игроков, осуществляя расчеты между игроками и ЦКС и работы с банковскими счетами. The player registration system provides registration of all new entities that are connected to the system and are already members of this electronic gaming system (VMS). Logs the client logout. This provides control over a closed circle of subjects included in this VMS. The account management system manages the accounts of players, making settlements between players and the CSC and working with bank accounts.
Система формирования, хранения и поиска информации обеспечивает накопление и обработку статистической информации по игрокам, игровым ситуациям, критериям выбора и т.д. ведет специальные протоколы сеансов, что позволяет проконтролировать справедливость и правильность действия администратора и защищенность системы. The system of formation, storage and retrieval of information provides the accumulation and processing of statistical information on players, game situations, selection criteria, etc. conducts special session protocols, which allows you to control the fairness and correctness of the administrator’s actions and the security of the system.
Система записи игровой ситуации обеспечивает ведение протокола по каждой из инициированных игроком игр, а также сохранение текущих игровых ситуаций для возможности восстановления этой ситуации в случае нарушения связи. Это обеспечит сохранность информации в системе даже при внештатных ситуациях и даст возможность проверить справедливость и правильность расчетов в игре. The system for recording a game situation provides a protocol for each of the games initiated by the player, as well as saving current game situations in order to be able to restore this situation in the event of a communication failure. This will ensure the safety of information in the system even in emergency situations and will make it possible to verify the fairness and correctness of calculations in the game.
Система приема ставок и заключения пари обеспечивает реализацию процесса перед началом игры. Исполняющая игровая система непосредственно управляет программными блоками, реализующими игровой процесс, обеспечивает ввод и вывод информации и другие необходимые действия по игре. The system of accepting bets and making bets ensures the implementation of the process before the start of the game. The executing game system directly controls the program units that implement the game process, provides input and output of information and other necessary actions for the game.
В ЦКС в отличие от прототипа включены системы электронных платежей 11, защиты информации 12, организации защищенного общения 13, выбора игры 14, почтовая система 15. Исполняющая игровая система обеспечивает реализацию игровых ситуаций из базы данных 16 системы. Система организации защищенного общения включает систему персонального общения, которая осуществляет электронную связь ПКС с администратором ЦКС либо ПКС между собой. При этом система персонального общения осуществляет электронную связь любых двух и более произвольно сформированных групп ПКС. Система выбора игры включает базу данных, предоставляющую данные обо всех игровых ситуациях и позволяет осуществить выбор по любому заданному (обозначенному) критерию, а также обеспечивает вхождение в нее, переключение с игры на игру, чтобы участвовать сразу в нескольких играх. Система электронных платежей обеспечивает обмен информацией с финансовыми фирмами, например с банками, осуществляет платежи в электронной форме с применением средств телекоммуникации. Система защиты информации обеспечивает персональную и общую по сети информацию, используемую как для общения игроков, так и финансовую от несанкционированного вмешательства, разграничения и перераспределения информации и прав доступа к информации между субъектами ЭИС. Система организации защищенного общения обеспечивает непосредственно интерактивное общение между субъектами, включенными в систему, между игроком и администратором или между группами игроков в реальном масштабе времени и отсутствие привязки к графикам работы "Казино" как ЭИС. In contrast to the prototype, the CCS includes electronic payment systems 11,
В ЦКС и ПКС включены почтовые системы 15, которые имеют персональную электронную почту 15а для ПКС и/или тематические электронные объявления 17, а также включены справочные системы ЦКС и/или ПКС 18, 19 и система обмена данными. В отличие от прототипа справочная система предоставляет данные об инициированном составе игроков, игровом рейтинге каждого из возможных игроков и позволяет осуществлять выбор партнеров по любому заданному критерию ( фиг. 11). The CKS and PKS include
Почтовая система предназначена для организации обмена персональными сообщениями между клиентами, ведения досок объявлений и предоставления услуг электронной почты. Эти сообщения передаются защищенными пакетами, не требуют немедленной реакции и могут обрабатываться игроками как в подключенном, так и отключенном от ЦКС состоянии. Система персональной почты обеспечивает ведение персональной не выходящей из данной системы переписки между игроками, игроками и администратором и другими субъектами системы. Система имеет электронные доски (как тематические группы) объявлений внутри системы. Это обеспечивает защищенный обмен информацией в сети только для включенных в нее субъектов. Система обмена данными реализует возможность защиты передаваемых сигналов при обмене данными между ЦКС и ПКС. Справочная система обеспечивает легкую ориентацию клиента в игровой системе для предотвращения со стороны игрока ошибок, приводящих к утере информации или инкогнито самого игрока. Справочная система помогает и упрощает пользование игровой системой. ПКС включает модемы и компьютеры как игроков, так и финансовых ПКС. Финансовые ПКС имеют банковские счета. Также в качестве частных случаев в рамках общей системы, ПКС могут иметь радиосвязь, модемы, сетевые и/или радиомодемы, компьютеры стационарные и/или переносные портативные (фиг. 2-5). Также ПКС может включать модем и компьютеры одиночные и/или объединенные в локальную компьютерную сеть (фиг. 2, 5) с терминалом. The mail system is designed to organize the exchange of personal messages between customers, maintain message boards and provide email services. These messages are transmitted in secure packets, do not require an immediate response, and can be processed by players both in the connected and disconnected state from the CCS. The personal mail system ensures that personal correspondence is maintained between the players, players and the administrator and other entities of the system that does not leave this system. The system has electronic boards (as thematic groups) of announcements within the system. This provides a secure exchange of information on the network only for entities included in it. The data exchange system implements the ability to protect the transmitted signals during data exchange between the CKS and the PKS. The help system provides easy orientation of the client in the game system to prevent errors on the part of the player that lead to loss of information or incognito of the player himself. The help system helps and simplifies the use of the game system. PKS includes modems and computers of both players and financial PKS. Financial PKS have bank accounts. Also, as special cases within the framework of the general system, PKS can have radio communications, modems, network and / or radio modems, stationary and / or portable computers (Fig. 2-5). Also, the PKS can include a modem and computers single and / or connected to a local computer network (Fig. 2, 5) with a terminal.
Взаимодействие ЦКС через сеть передачи данных обеспечивает взаимодействие с ПКС в произвольно составленной комбинации типов ПКС. Сеть передачи данных включает станцию связи 20 как для радиомодемов, так и для сетевых модемов. Таким образом, ЭИС обеспечивает администрирование, обмен информации, обеспечение игровых процессов при закрытости, конфиденциальности и многообразии игровых и сервисных услуг. Кроме того, система контролирует счета игрока и никогда не даст проиграть больше, чем числится у него на депозитном банковском счете. The interaction of the CSC through the data network provides interaction with the PCB in an arbitrarily composed combination of the types of PCB. The data network includes a
На фиг. 1 показана структура центральной компьютерной станции; фиг. 2 - структура возможных типов периферийных компьютерных станций вариант 1 - одиночная периферийная компьютерная станция; фиг. 3 вариант 2 периферийная компьютерная станция финансовых фирм; фиг. 4 вариант 3 периферийная компьютерная станция, передвижная, использующая радиосвязь; фиг. 5 вариант 4 периферийная компьютерная станция сети; фиг. 6 структура сети передачи данных; фиг. 7 схема взаимодействия ЭИС; фиг. 8 вид на дисплей с предоставлением перечня действий для вхождения в систему; фиг. 9 вид на дисплей с предоставлением структурированной информации из базы данных выбора игры; фиг. 10 вид на дисплей с предоставлением структурированной информации для выбора игроков; фиг. 11 вид на дисплей с демонстрацией рейтинга игроков; фиг. 12 таблица выбора игроков по заданным игроком критериям; фиг. 13 вид на дисплей с предоставлением таблицы расчетов и информации по счетам игрока. In FIG. 1 shows the structure of a central computer station; FIG. 2 - structure of possible types of peripheral computer stations; option 1 - single peripheral computer station; FIG. 3
Электронная игровая система состоит из ЦКС 1, в которую включены модемное устройство 21, сервер 22, компьютер администратора 23 и терминал 24, работающие как единая система-администратор 2 (см. фиг. 1). Структура ЦКС представляет собой комплекс программного и технического обеспечения, которые осуществляют хранение, сбор и управление информацией электронной игровой системы, например "Казино". The electronic gaming system consists of the
ЦКС состоит из:
Системы регистрации игроков 3;
Системы ведения счетов игроков 4;
Системы формирования, хранения и поиска информации 5;
Системы записи игровой ситуации 6;
Система определения счетов по результатам игры 7;
Системы приема ставок и заключения пари 8, исполняющей игровой системы 9;
Системы обмена данными 10, см. фиг. 2-5;
В ЭИС имеются периферийные компьютерные станции (ПКС) 25, в которые включены система допуска игрока 26 в ЦКС и игровая интерфейсная система 27 (см. фиг. 2-5). В ЦКС включены в отличие от прототипа также система электронных платежей 11, система защиты информации 12, система организации общения 13, система выбора игры 14. Исполняющая игровая система 9 ЦКС 1 беспечивает реализацию игровых ситуаций из базы данных 16 исполняющей игровой системы 9 (см. фиг. 1).CCS consists of:
Player
Systems for the formation, storage and retrieval of
Game
System for determining bills according to the results of the
The system of receiving bets and betting 8, the gaming system 9;
In the EIS there are peripheral computer stations (PCS) 25, which include the admission system of the
Взаимодействие ЦКС 1 и ПКС 25 осуществляется через сеть передачи данных 26 (см. фиг. 4), включающую станцию связи 20 как для радиомодемов 7 (см. фиг. 2), так и для сетевых модемов 28 (см. фиг. 2, 3, 5). The interaction of the
ЭИС может иметь, например, почтовые системы 15 (см. фиг. 1 и 2-5), которые включаются в ЦКС 1 и в ПКС 25. EIS may have, for example, postal systems 15 (see Fig. 1 and 2-5), which are included in the
ЭИС может, например, иметь либо одну систему персонального общения, либо систему персонального общения 13 в сочетании с почтовой системой 15. При этом система персонального общения осуществляет электронную связь ПКС с компьютером администратора 23, ЦКС 1 либо ПКС 25 между собой (см. фиг. 4). Система персонального общения 13 осуществляет связь любых двух и более произвольно сформированных групп 29 ПКС 25 (см. фиг. 4). Система выбора игры 14 включает базу данных 16, которая описывает виды игровых ситуаций и позволяет сделать выбор любой из них (см. фиг. 1). Система формирования, хранения и поиска информации включает базу данных 16, описывающую состав игроков, рейтинг игроков и позволяющую осуществить выбор игроков по любому заданному критерию (см. фиг. 8, 9). ПКС 25 включает компьютеры 30, 31 и модемы 27, 28 как игроков, так и банковских и/или депозитных счетов (см. фиг. 2-5). ЦКС 1 состоит из терминала 24 и сервера 22 администратора, соединенного с модемным устройством 23 (см. фиг. 1). ЦКС 1 через сеть передачи данных 26 обеспечивает взаимодействие ПКС 25 в любой произвольной выбранной комбинации. ПКС 25 включает модем 28 и компьютеры 30, которые могут быть как стационарные, так и портативные. При этом ПКС 25 может включать одиночные компьютеры (фиг. 2) либо компьютеры, объединенные в локальную сеть (фиг. 5) с терминалом и модемом 28 (см. фиг. 5). Все системы работают в интерактивном режиме и представляют собой по общей классификации "Методы сравнения, классификации и распознавания образов" (МСКРО), где сравнение трактуется как измерительная операция измерительно-вычислительный комплекс (ИВК). ИВК является иерархическим, так как каждая система решает свою задачу и относит самостоятельно конкретное действие к тем или иным типам задач, после чего в интерактивном режиме пересылает решение в соответствующую систему. ЭИС адекватно распознает и организовывает работу всей системы как ИВК с использованием МСКРО, решая задачу сбора и обработки данных комплексного обследования ситуации. При необходимости основные игровые функции задает сам игрок при игровом режиме и администратор при управленческом режиме системы. При использовании БД применяется модель, сформированная в терминах "расплывчатой логики". С помощью правил композиции "расплывчатых" отношений для каждой совокупности данных вырабатывается диагностическое решение, которое по отношению к наиболее подходящему варианту принимает форму утверждения, отрицания или постановки вопросов для дальнейшей игры. Варианты создания таких систем известны из источников (например, Клешеев А.С. Черняховская М.Ю. Системы представления проблемно-ориентированных знаний. Известия АН СССР, 1982 г, N 5, с. 43-63). An EIS can, for example, have either one personal communication system or a personal communication system 13 in combination with a
База данных представляет собой набор данных, описанных конструкцией языка СОПО (структурное описание предметной области), где каждый набор физически размещается на диске в виде отдельных систем (Н.Т. Рустамов, Г.Т. Ибрагимов. Описание инструментальных средств для построения советующих распознающих систем. УЗНПО "Кибернетика", АН СССР, Ташкент, 1991 г). Формально-языковые средства используются для класса административных информационных систем, например, типа "DESKTOP SYSTEM" (С. П. Боуз. Методы и средства отображения многомерных параметрических зависимостей. Сб.н.тр. Информационные технологии искусственного интеллекта. М. Гос. ИФТП, 1994 г, УДК 681.51/513.2). The database is a set of data described by the construction of the FOSS language (structural description of the subject area), where each set is physically placed on the disk in the form of separate systems (N.T. Rustamov, G.T. Ibragimov. Description of tools for building advising recognition systems UZNPO "Cybernetics", Academy of Sciences of the USSR, Tashkent, 1991). Formal-linguistic tools are used for a class of administrative information systems, for example, of the type "DESKTOP SYSTEM" (S. P. Bouz. Methods and means of displaying multidimensional parametric dependencies. Collection of scientific and technical information. Artificial Intelligence Information Technologies. M. Gos. IFTP, 1994, UDC 681.51 / 513.2).
ЭИС работает следующим образом. Для начала работы в ЭИС каждый субъект осуществляет процедуру регистрации на основании введения кода, псевдонима и пароля. После введения данных игроку присваивается регистрационный номер и заносятся в ЦКС его идентификаторы. Игрок через ПКС подключается к телефонной линии и входит в ЦКС в любое удобное для себя время. Подключение происходит с помощью запуска программы в системе регистрации игроков, которая, используя модем, набирает телефонный номер казино и через модем казино подключается к компьютеру администратора казино. После дозванивания, система регистрации игроков запрашивает псевдоним, пароль и код игрока (см. фиг. 8). После их ввода система сличает их с идентификаторами, хранящимися в компьютере администратора. В случае их полного соответствия клиент считается опознанным и ему предоставляется возможность использовать свой депозитный счет, который может быть либо игровым, либо денежным. Чтобы осуществлять конкретные игровые действия, игрок выбирает свой игровой псевдоним, для чего выводит данные в интерфейс ПКС для системы формирования, хранения и поиска информации (см. фиг. 8), выбирает состав команды, вводя данные в интерфейс ПКС для этой системы (см. фиг. 10-12), выбирает игру, вводя данные в интерфейс ПКС для системы выбора игры (см. фиг. 9). EIS works as follows. To start work in the EIS, each entity carries out the registration procedure based on the introduction of a code, alias and password. After entering the data, the player is assigned a registration number and its identifiers are entered in the CCS. The player through the PKS is connected to the telephone line and enters the CCS at any time convenient for himself. Connection is made by running the program in the player registration system, which, using a modem, dials the casino phone number and connects through the casino modem to the casino administrator’s computer. After dialing, the player registration system requests a pseudonym, password and player code (see Fig. 8). After entering them, the system compares them with identifiers stored in the administrator's computer. In case of their full compliance, the client is considered identified and he is given the opportunity to use his deposit account, which can be either a game or a money one. In order to carry out specific game actions, the player selects his game pseudonym, for which he outputs data to the PKS interface for the information generation, storage and retrieval system (see Fig. 8), selects the composition of the team, entering data into the PKS interface for this system (see Fig. 10-12), selects the game by entering data into the PCB interface for the game selection system (see Fig. 9).
Чтобы организовать желаемую группу игроков, пользователь ЭИС посылает запрос или объявление в почтовую систему или пользуется системой организации общения. В целях обеспечения безопасности и сохранения тайны весь сеанс связи ЦКС с ПКС или ПКС с ПКС защищается системой защиты информации, системой обмена данными, а при расчетах с депозитными счетами дополнительно системой электронных платежей. В каждой системе используется цифровой ключ игрока. Для осуществления всех необходимых действий игрок знакомится с правилами и подсказками в справочной системе. После осуществления игры на интерфейсе ПКС игроку показывается таблица результатов игры и операции по произведенным расчетам на депозитном счету игрока 32 (см. фиг. 13, 5). To organize the desired group of players, the EIS user sends a request or announcement to the mail system or uses the communication organization system. In order to ensure security and maintain secrecy, the entire communication session between the CKS and the PKS or the PKS with the PKS is protected by an information protection system, a data exchange system, and, when making settlements with deposit accounts, an additional electronic payment system. Each system uses a player’s digital key. To carry out all the necessary actions, the player gets acquainted with the rules and tips in the help system. After playing the game on the PKS interface, the player is shown a table of the game results and operations on the calculations made on the player’s deposit account 32 (see Figs. 13, 5).
Таким образом, каждый пользователь системы может в любое время суток, не отрываясь от текущих дел, осуществлять игру с любым пользователем системы и осуществлять расчеты с банком по результатам игры, при этом может вестись игра сразу по нескольким игровым ситуациям. Thus, each user of the system can, at any time of the day, without interrupting current affairs, play a game with any user of the system and make settlements with the bank according to the results of the game, while a game can be played on several game situations at once.
Claims (10)
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Electronic game system |
PCT/RU1995/000241 WO1997005557A1 (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, a method of managing and regulating said system |
US09/000,321 US6117011A (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, method of managing and regulating said system |
EP95937249A EP0843272A4 (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, a method of managing and regulating said system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Electronic game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU95112888A RU95112888A (en) | 1997-11-10 |
RU2102790C1 true RU2102790C1 (en) | 1998-01-20 |
Family
ID=20170480
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU95112888/09A RU2102790C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Electronic game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2102790C1 (en) |
Cited By (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002036221A1 (en) * | 2000-11-04 | 2002-05-10 | Sergey Kirillovich Maksimov | Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method |
WO2003071463A1 (en) * | 2002-02-15 | 2003-08-28 | Zakrytoe Aktsionernoe Obschestvo 'userline' | Method for an interactive computerised game |
WO2004090744A1 (en) * | 2003-04-07 | 2004-10-21 | Andrei Zaslavskii | Method of game with a game processor, software and a monitor |
WO2005002699A1 (en) * | 2003-07-02 | 2005-01-13 | Nikolai Borisovich Borodulin | System for running and participating in mass commercial and non-commercial games and for voting and public opinion poll |
WO2005020117A1 (en) * | 2003-08-26 | 2005-03-03 | Bazenov Vladimir Aleksandrovic | Method for transmitting and processing information during mind game between remote players and system for carrying out said method |
WO2005065065A2 (en) * | 2004-01-12 | 2005-07-21 | Vadim Sergeevich Novikov | Method of conducting a game of chance and game machine |
WO2006041332A1 (en) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Alexei Sergeevich Stanin | Method for carrying out a game |
EA007804B1 (en) * | 2004-04-13 | 2007-02-27 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Кварц" | Mobile gaming system |
RU2332805C9 (en) * | 2002-06-26 | 2008-11-10 | АйДжиТи | Communication in gaming network based on open architecture |
US7502610B2 (en) | 2002-06-28 | 2009-03-10 | Qualcomm Incorporated | System and method for application management through threshold events |
US7828652B2 (en) | 2004-02-12 | 2010-11-09 | Igt | Player verification method and system for remote gaming terminals |
US7867083B2 (en) | 2003-03-25 | 2011-01-11 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
US7988559B2 (en) | 2001-03-08 | 2011-08-02 | Igt | Computerized gaming system, method and apparatus |
US8066568B2 (en) | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
US8079909B2 (en) | 2002-09-10 | 2011-12-20 | Igt | Method and apparatus for managing gaming machine code downloads |
US8123616B2 (en) | 2003-03-25 | 2012-02-28 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
US8221238B1 (en) | 2005-04-19 | 2012-07-17 | Microsoft Corporation | Determination of a reputation of an on-line game player |
US8251807B2 (en) | 2001-09-28 | 2012-08-28 | Igt | Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logic |
US8585501B2 (en) | 2005-06-20 | 2013-11-19 | Microsoft Corporation | On-line gaming session and party management |
US8708828B2 (en) | 2001-09-28 | 2014-04-29 | Igt | Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments |
RU2536381C2 (en) * | 2012-08-16 | 2014-12-20 | Общество с ограниченной ответственностью "Фэт-Фри Групп" | Method and system for interactive creation of film products "burime" |
US9375641B2 (en) | 2004-12-08 | 2016-06-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Social matching of game players on-line |
-
1995
- 1995-07-27 RU RU95112888/09A patent/RU2102790C1/en active
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002036221A1 (en) * | 2000-11-04 | 2002-05-10 | Sergey Kirillovich Maksimov | Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method |
US7988559B2 (en) | 2001-03-08 | 2011-08-02 | Igt | Computerized gaming system, method and apparatus |
US8545333B2 (en) | 2001-04-19 | 2013-10-01 | Igt | Open architecture communications in a gaming network |
US8454440B2 (en) | 2001-04-19 | 2013-06-04 | Igt | Open architecture communications in a gaming network |
US8708828B2 (en) | 2001-09-28 | 2014-04-29 | Igt | Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments |
US8251807B2 (en) | 2001-09-28 | 2012-08-28 | Igt | Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logic |
WO2003071463A1 (en) * | 2002-02-15 | 2003-08-28 | Zakrytoe Aktsionernoe Obschestvo 'userline' | Method for an interactive computerised game |
RU2332805C9 (en) * | 2002-06-26 | 2008-11-10 | АйДжиТи | Communication in gaming network based on open architecture |
US7502610B2 (en) | 2002-06-28 | 2009-03-10 | Qualcomm Incorporated | System and method for application management through threshold events |
US8079909B2 (en) | 2002-09-10 | 2011-12-20 | Igt | Method and apparatus for managing gaming machine code downloads |
US7867083B2 (en) | 2003-03-25 | 2011-01-11 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
US8123616B2 (en) | 2003-03-25 | 2012-02-28 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
WO2004090744A1 (en) * | 2003-04-07 | 2004-10-21 | Andrei Zaslavskii | Method of game with a game processor, software and a monitor |
EA008493B1 (en) * | 2003-04-07 | 2007-06-29 | Андрей Станиславович Заславский | Method of game with a game processor, software and a monitor |
WO2005002699A1 (en) * | 2003-07-02 | 2005-01-13 | Nikolai Borisovich Borodulin | System for running and participating in mass commercial and non-commercial games and for voting and public opinion poll |
WO2005020117A1 (en) * | 2003-08-26 | 2005-03-03 | Bazenov Vladimir Aleksandrovic | Method for transmitting and processing information during mind game between remote players and system for carrying out said method |
WO2005065065A3 (en) * | 2004-01-12 | 2005-09-09 | Vadim Sergeevich Novikov | Method of conducting a game of chance and game machine |
WO2005065065A2 (en) * | 2004-01-12 | 2005-07-21 | Vadim Sergeevich Novikov | Method of conducting a game of chance and game machine |
US7828652B2 (en) | 2004-02-12 | 2010-11-09 | Igt | Player verification method and system for remote gaming terminals |
EA007804B1 (en) * | 2004-04-13 | 2007-02-27 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Кварц" | Mobile gaming system |
WO2006041332A1 (en) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Alexei Sergeevich Stanin | Method for carrying out a game |
US9375641B2 (en) | 2004-12-08 | 2016-06-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Social matching of game players on-line |
US10398985B2 (en) | 2004-12-08 | 2019-09-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Social matching of game players on-line |
US8221238B1 (en) | 2005-04-19 | 2012-07-17 | Microsoft Corporation | Determination of a reputation of an on-line game player |
US8066568B2 (en) | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
US8585501B2 (en) | 2005-06-20 | 2013-11-19 | Microsoft Corporation | On-line gaming session and party management |
RU2536381C2 (en) * | 2012-08-16 | 2014-12-20 | Общество с ограниченной ответственностью "Фэт-Фри Групп" | Method and system for interactive creation of film products "burime" |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2102790C1 (en) | Electronic game system | |
US6117011A (en) | Electronic game system, method of managing and regulating said system | |
US11961366B2 (en) | Management of electronic gaming and betting transactions using a distributed multi-ledger gambling architecture | |
EP0843272A1 (en) | Electronic game system, a method of managing and regulating said system | |
JP6378658B2 (en) | Multi-display computer terminal system | |
CA2150215C (en) | Distributed gaming system | |
EP0625760B1 (en) | Interactive, computerised gaming system with remote terminals | |
CN104245065B (en) | Network gaming architecture, gaming systems, and related methods | |
CA2474678C (en) | Network gaming system | |
US4652998A (en) | Video gaming system with pool prize structures | |
EP1522056B1 (en) | Gaming system with location verification | |
US4582324A (en) | Illusion of skill game machine for a gaming system | |
CN114362987B (en) | Distributed voting system and method based on block chain and intelligent contract | |
US7819733B2 (en) | Systems and methods wherein a reconfiguration rule is not indicated during at least a portion of game play | |
EP1622101A2 (en) | Method and system for computer-based game | |
KR20190119911A (en) | Ticket Selling System Based on Blockchain | |
US8197333B2 (en) | Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal | |
US8317616B2 (en) | System, method, and article of manufacture for multi-player gaming from an off-site location | |
WO2008050355A1 (en) | Session-free on-line ticket lottery | |
CN109011567B (en) | Equipment and system capable of enabling participants to play games | |
RU33324U1 (en) | A system for conducting and participating in mass commercial and non-commercial games, as well as voting and polls | |
AU2007211900B2 (en) | Network gaming system | |
RU13470U1 (en) | ELECTRONIC GAME SYSTEM | |
CN110780790A (en) | Interaction processing method and device based on virtual scene and storage medium | |
RU65773U1 (en) | GAME SYSTEM |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RH4A | Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation |
Effective date: 20050720 |