RU20729U1 - Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики - Google Patents

Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики Download PDF

Info

Publication number
RU20729U1
RU20729U1 RU2001110821/20U RU2001110821U RU20729U1 RU 20729 U1 RU20729 U1 RU 20729U1 RU 2001110821/20 U RU2001110821/20 U RU 2001110821/20U RU 2001110821 U RU2001110821 U RU 2001110821U RU 20729 U1 RU20729 U1 RU 20729U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
board game
image
area
cards
Prior art date
Application number
RU2001110821/20U
Other languages
English (en)
Inventor
О.П. Соболева
Original Assignee
Соболева Ольга Павловна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Соболева Ольга Павловна filed Critical Соболева Ольга Павловна
Priority to RU2001110821/20U priority Critical patent/RU20729U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU20729U1 publication Critical patent/RU20729U1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Полезная модель относится к настольным играм, познавательным 3 областях географии, зоологии и экономики, а именно занимательной игре, сочетающей познавательность s указанных областяк с элементом коммерческой игры, и может быть использована для развития творческого воображения участников, умения прогнозировать эконамические ситуации и ориентироваться Б сложных ситуациях, просчитывая выигрышный вз.рт4ант„
Известна исключительно коммерческая торговая игра, содержащая игровое поле, карточки с названием товаров, процентные карточки, банковские билеты различного достоинства (пат.Великобритании N 2179556, кл.й 63 F 9/Ф0, 19в7,) Недостатком этой игры является ее излишне вероятностный характер и недостаточная занимательность из-за отсутствия познавательной и развивающей творческое воображение состаеляющих,
Известна также настольная познавательная в областях географии и экономики игра, содержащая игровое поле, имитирующее географическую карту местности с изображением ее контура и обозначением ключевых позиций, генератор случайных чисел, игровые фишки, идентифицирующие игроков, игральные жетоны, символизирующие денежные знаки. Е качестве ключевых позиций указаны музеи, транспортные магистрали, архитектурные сооружения (в частности, дома) и др. (пат, РФ N 212а542, кл„ А 63 F 3/@Ц-, 1999г.) Недостатком указанной игры является ограниченность только достопримечательностями архитектурного характера, одноплановость ориентировок только НА их созерцательность, отсутствие коммерческой, составляющей занр1мательн о о т и .
Предлагаемая игра сочетает достоинства вышеприведенных игр и свободна от их недостатков. Она позволяет также достичь ряд следующих технических результатов;
-повышение игровой занимательности и техно логт4чности,,
-развитие у играющих интереса к познанию животного мира, и одновременно коммерческих опоообноотей,
развитие общих интеллектуальных и логргческих способно с; т е и,
-повышение игрового эффекта и интереса за очет создания острых игровых коллизий,
- развитие у детей настойчивости, терпения и снятие психологического напряжений.
Бее указанные технические результаты достигаются в настольной игре, содержащей игровое поле, имитируюш.ее географическуи карту местности с изображением ее контура и обозначением ключевых позиций, генератор случайных чисел, игровые фишки, идентифицирующие игроков, и игральные жетоны, символизирующие денежные знаки. При этом географическая карта выполнена в виде изображения, например, .Африканского континента и разделена на заповедные ха.рактеру животного и растительного мира, ключевые позиции представлены в виде изображений характерных для каждой заповедной зоны предста.вителей этого мира, игра также содержит набор карточек, количество которых равно числу вышеуказанных ключевых позиций на географической карте с изображением на каждой карточке по одному из тех представителей животного к растительного мира,, которые изображены в заповедных зонах игроьтого поля. Географическая карта может отображать не Африку, а, нагфимер, Сибирь или Австралию, или другую часть Земли, представляющую интерес для ознакомления с ее географией, животным и растительным миром.
Дополнительная занимательность и эргономичность достигаются при следующих дополнениях и развитии игрыг
- число ключевых позиций в ходится в пределах 2 - 20, каждой заповедной зоне на-заповедные зоны к карточки содержат числовые кумера.цит4.
изображения редких представителей животного и растительного мира выделень, например. более яркок фон печать и/или глянцевым выполнением и/или имеют обрамления,,
-игра снабжена также игровыми фигурками автомсбиотей для объезда заповедных зон.
Полезная модель поясняется чертежом, где предота 5лен фрагмент игрового поля в виде части .Африканского континента., разделенного на заповедные зоны 1 по характеру жи1зотного и растительного мира (в оптимальном случае таких зон /.J „
Ключевые позулции 2 представлены в виде изображенр1Й характерных для каждой заповедной зоны представителей этого мира, животных, птиц, насекомых, цветов, деревьез и др.
Игра также содержит набор карточек, количество которых равно числу вышеуказанных ключевь х позиций на географической ка.рте G изображением на каждой карточке по одному из тех представителей животного и растительного мира, которые изображены в заповедных зонах игрового поля.
Эксперимент показал, что количество ключевых позиций (изображений животных, птиц, насекомых, цветов., деревьев и др) 1- аиболее целесообразно иметь в пределах 2 -20, и наиболее оптимально .
Для дополнительного удобства пользования, особенно в -1ачале игры, заповедные зоны и карточки могут содержать общие числовые нумерации 3 (числа от 1 до N, например, от 1 до 65) .
Для дополнительного повышения интереса детей к м ивотному миру и их воспитаний их в духе заботы о его сохранности можно изображения редких представителей животного и растительного мира, например, занесенных в Красную книгу или обитак щих исключительно в одном месте землР, делать выделенными, например, более яркими, чем фон, глянцевымг4 клн с обрамлениями.
типичны для настольных игр. Генератор случайных чисел, как правило, выполнен в виде игрового кубика, на каждой грани которого нанесены числа от 1 до 6, хотя могут йыть и другие выполнения открываемые листы с теми же числами, тасуемая колода из шести карт и т.д.
Подготовка к игре.
Игру кладут на стол. Колоду карточек с картинками кладут рубашками вверх. Каждый игрок выбирает себе игровую фишку одного цвета, и объявляет об этом. Бее игроки получах-от по i0€i африканских единиц (а.е.) купюрами , 2-20, 1 - 10, остальные деньги остаются s банке. Банк никогда не разоряется, если в ьгем не остаетоя денег, их можно сделать своими руками. Кроме денег банк держит карточки и заповедные зоны, выдает ссуды, продает заповедные зоны.
Проведение игры.
игрок бросает по очереди игральный кубик (частный случай генератора случайных чисел). У кого больше очков,, тот начинает игру и бросает первым игральный куёик. Если число очков не больше пяти (принято считать пять очков за ноль, а шесть очков за пропуск хода, тогда PirpoK начинает игру только со второго круга), то игрок берет число карточек по числу очков. Если попало столько карт, сколько содержится животных, растений или насекомых в заповедной зоне(так, в заповедной зоне 17 - равенала и лемур) игрок берет из коробки фишку выбранного им цвета и накладывает на обведенную территорию. Сответотвующие карточки откладывает в сторону, они больше не играют. Если количества карточек не хватает., передает ход другому игроку, дожидаясь, когда можно купить у кого-нибудь из игроков. Если денег не хватает, можно взять ссуду в банке, и вернуть ее во втором туре игры или продать свою заповедну ЗОНУ банку за 60 а.е.
Выигрывает тот, у кого больше заповедных зон и больше а.е.
Можно продолжать игру как туристическую. Каждый игрок выбирает себе игровые фигурки автомобилей или другого средства передвижения и ставит его около первой заповедной зоны.
Бое игроки бросают по очереди кубик, у кого больше очков, тот начинает движение первым, начиная с первой заповедной зоны. Он бросает кубик и делает столько ходов, сколько выпало очков. Например, выпало 3 очка, тогда Т4грок попадает
в заповедную ЗОНУ 3, Там находятся (египетская черепаха, злана Pt cHHne, н& )
TOKpof), лисица фенек, гиена - то есть Ц животных,, Е том случае, если заповедная зона принадлежит другому игроку или банку, игрок платит 30 а.е., если она принадлежит ему - ничего не платит,. Ход передается следующему по порядку игроку,.
Стоимость посещения заповедной зоны зависит от количества находящихся в ней животных, растений, насекомых; насекомых 2 - 16) an е„, 3 - 2Ф а.е„, ч ЗФ а.е., 5 - 4-0 а,.е„ (может быть продолжение этого ряда)„
Когда игроку не хватает денег на посещение заповедной зоны, он может взять ссуду в банке и вернуть ее после посещения его заповедной зоны другими игроками. Также игрок может продать свою заповедную зону банку или другому игроку, накопившему деньги,. Участник игры, накопухвший ЙФ и более а,.8„, может купить свободную заповедную зону у банка.
Игра продолжается до тех пор (каждый раз начиная с 1 участка и заканчивая 17 участком), пока кто-то из участников игры не объявляет себя банкротом, или игра продолжается до тех пор, пока игроки не выходят из игры (и заповедные зоны и деньги), а остается только один победивший разбогатевший ИГРОК,,

Claims (5)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле, имитирующее географическую карту местности с изображением ее контура и обозначением ключевых позиций, генератор случайных чисел, игровые фишки, идентифицирующие игроков, и игральные жетоны, символизирующие денежные знаки, отличающаяся тем, что географическая карта выполнена в виде изображения, например, Африканского континента, и разделена на заповедные зоны по характеру животного и растительного мира, ключевые позиции представлены в виде изображений, характерных для каждой заповедной зоны представителей этого мира, игра также содержит набор карточек, количество которых равно числу вышеуказанных ключевых позиций на географической карте с изображением на каждой карточке по одному из тех представителей животного и растительного мира, которые изображены в заповедных зонах игрового поля.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что число ключевых позиций в каждой заповедной зоне находится в пределах 2-20.
3. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что заповедные зоны и карточки содержат общие числовые нумерации.
4. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что изображения редких представителей животного и растительного мира выделены, например, более яркой, чем фон печатью, и/или глянцевым выполнением, и/или имеют обрамления.
5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что снабжена также игровыми фигурками автомобилей для объезда заповедных зон.
Figure 00000001
RU2001110821/20U 2001-04-25 2001-04-25 Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики RU20729U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001110821/20U RU20729U1 (ru) 2001-04-25 2001-04-25 Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001110821/20U RU20729U1 (ru) 2001-04-25 2001-04-25 Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU20729U1 true RU20729U1 (ru) 2001-11-27

Family

ID=37058062

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001110821/20U RU20729U1 (ru) 2001-04-25 2001-04-25 Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU20729U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2693965C1 (ru) * 2019-03-12 2019-07-08 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Обучающая настольная игра "нейрополия"

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2693965C1 (ru) * 2019-03-12 2019-07-08 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Обучающая настольная игра "нейрополия"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6017034A (en) Collectable card game
US4666160A (en) Apparatus for playing
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US8740619B2 (en) Geography based card game and method of play
Sackson A gamut of games
US20030227136A1 (en) Cards
US5261671A (en) Board game
US20060197282A1 (en) Game with mementos and destiny index
US4480838A (en) Family financial board game
US5405140A (en) Family vacation board game
US6022023A (en) Apparatus and method of playing a basketball card game
US4637614A (en) Collector's auction game
RU20729U1 (ru) Настольная познавательная игра в областях географии, зоологии и экономики
US4497490A (en) Board game affording competitive challenge among players
US20050006845A1 (en) Matching card game
Stark Wartime Basketball: The Emergence of a National Sport During World War II
US20070278741A1 (en) Religious board game
Harroch et al. Poker for dummies
US6986515B2 (en) Interactive exchange qualification game
US20170197139A1 (en) Educational Board Game
Morris et al. Base Ball Founders: The Clubs, Players and Cities of the Northeast That Established the Game
KR20220087900A (ko) 독도 역사 보드게임(독도는우리땅)
Baird Stakes and hazards: games and gaming in early modern drama
Cohen More than fun and games: a comparative study of the role of sport in English and American society at the turn of the century
Townsend The Curious Book of Mind-boggling Teasers, Tricks, Puzzles & Games

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20030426