RU2060755C1 - Question-and-answer game - Google Patents

Question-and-answer game Download PDF

Info

Publication number
RU2060755C1
RU2060755C1 SU5045828A RU2060755C1 RU 2060755 C1 RU2060755 C1 RU 2060755C1 SU 5045828 A SU5045828 A SU 5045828A RU 2060755 C1 RU2060755 C1 RU 2060755C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
contacts
game
information cards
base
holes
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
М.А. Гладштейн
С.Ф. Гладштейн
А.М. Гладштейн
Т.М. Гладштейн
Original Assignee
Рыбинский Авиационный Технологический Институт
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рыбинский Авиационный Технологический Институт filed Critical Рыбинский Авиационный Технологический Институт
Priority to SU5045828 priority Critical patent/RU2060755C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2060755C1 publication Critical patent/RU2060755C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: pedagogic and entertainment. SUBSTANCE: device has board with two groups of contacts, each of which is connected to one contact of another group. In addition device has unit for alternating connection of contacts of different groups to power supply and alarm unit, and set of information cards having through holes, which are designed for superposition over contacts when information cards is laid down on game board. Probability of random guessing answer is decreased by location of contacts and through holes on information cards in symmetry about two perpendicular axes. Unit for alternating connection of contacts of different groups to power supply and alarm unit is designed as two-pole circuit where power supply and alarm unit are connected in series. It has plugs. Alarm unit may be designed as light-emitting diode, incandescent lamp, sound signal source, including musical or voice synthesizer. EFFECT: increased functional capabilities. 5 cl, 3 dwg

Description

Изобретение относится к педагогике и организации досуга детей и может найти применение в производстве настольных игр. The invention relates to pedagogy and organization of leisure activities for children and may find application in the production of board games.

Известна игра в вопросы и ответы (авт.св. N 1055528, кл. А 63 F 9/18), содержащая корпус, на верхней крышке которого размещены узел ввода ответов и сигнализатор, выполненный в виде лампы накаливания, электрически связанной с последовательно соединенными источником питания и переключателем, и набор карточек с вопросами. Кроме того, игра содержит кнопку и выключатель, включенный в цепь лампы накаливания последовательно с ней, а узел ввода ответов включает установленную на крышке полую ось с рычагом для взаимодействия с переключателем и закрепленный на ней диск с меткой начального положения и отверстиями для пальцев руки, причем кнопка размещена в полости оси с возможностью взаимодействия с выключателем. A well-known game of questions and answers (ed. St. N 1055528, class A 63 F 9/18), comprising a housing, on the top cover of which there is an answer input unit and an indicator made in the form of an incandescent lamp electrically connected to a source connected in series power and switch, and a set of cards with questions. In addition, the game contains a button and a switch connected in series with the incandescent lamp, and the response input unit includes a hollow axis mounted on the lid with a lever for interacting with the switch and a disk mounted on it with a mark of the initial position and openings for the fingers, the button is placed in the cavity of the axis with the possibility of interaction with the switch.

Наиболее близкой к предлагаемой является игра в вопросы и ответы "Знаешь ли ты?" (Турган Е.О. ОСТ 17-498-75, М. Малыш, 1981). Эта игра содержит основание с двумя группами контактов, каждый из которых проводником соединен с одним из контактов другой группы, средство для периодического электрического соединения контактов разных групп с источником питания и средством сигнализации и набор информационных карт со сквозными отверстиями, выполненными с возможностью расположения над контактами при размещении информационных карт на основании. Closest to the proposed is a question and answer game "Do you know?" (Turgan E.O. OST 17-498-75, M. Malysh, 1981). This game contains a base with two groups of contacts, each of which is connected by a conductor to one of the contacts of another group, means for periodically electrically connecting the contacts of different groups with a power source and an alarm means, and a set of information cards with through holes made with the possibility of arrangement above the contacts at placement of information cards on the basis of.

Эта игра имеет небольшое количество возможных сочетаний геометрического расположения вопросов и ответов, что приводит к высокой вероятности угадывания правильного ответа. This game has a small number of possible combinations of the geometric arrangement of questions and answers, which leads to a high probability of guessing the correct answer.

Для снижения вероятности угадывания правильного ответа в игре в вопросы и ответы, содержащей основание с двумя группами контактов, каждый из которых проводником соединен с одним из контактов другой группы, средство для периодического электрического соединения контактов разных групп с источником питания и средством сигнализации и набор информационных карт со сквозными отверстиями, выполненными с возможностью расположения над контактами при размещении информационных карт на основании, контакты на основании и сквозные отверстия на информационных картах, имеющих метки для их ориентирования на основании, размещены симметрично относительно двух взаимно перпендикулярных осей. To reduce the likelihood of guessing the correct answer in a question and answer game, containing a base with two groups of contacts, each of which is connected by a conductor to one of the contacts of another group, means for periodically electrically connecting contacts of different groups with a power source and an alarm means and a set of information cards with through holes made with the possibility of location above the contacts when placing information cards on the base, contacts on the base and through holes on the inf Formation cards with labels for their orientation on the base are placed symmetrically with respect to two mutually perpendicular axes.

Средство для периодического электрического соединения контактов разных групп выполнено в виде двухполюсной цепи, образованной последовательным соединением источника питания и средства сигнализации и снабженной штеккерами, а средство сигнализации может быть выполнено в виде светодиода или лампы накаливания, в виде звукового генератора, в том числе в виде музыкального и/или речевого синтезатора. Means for periodic electrical connection of contacts of different groups is made in the form of a bipolar circuit formed by a serial connection of a power source and an alarm means and equipped with plugs, and the alarm means can be made in the form of an LED or incandescent lamp, in the form of an audio generator, including in the form of a musical and / or speech synthesizer.

На фиг.1 представлено основание; на фиг.2 информационная карта; на фиг.3 функциональная схема средства для периодического электрического соединения контактов разных групп. Figure 1 shows the base; figure 2 information card; figure 3 is a functional diagram of the means for periodic electrical connection of contacts of different groups.

Игра в вопросы и ответы содержит основание 1 с двумя группами 2 и 3 контактов 4, каждый из которых проводником 5 соединен с одним из контактов 4 другой группы, средство 6 для периодического электрического соединения контактов 4 разных групп с источником 7 питания и средством 8 сигнализации и набор информационных карт 9 со сквозными отверстиями 10, выполненными с возможностью расположения над контактами 4 при размещении информационных карт 9 на основании 1, причем контакты 4 на основании 1 и сквозные отверстия 10 на информационных картах 9, имеющих метки 11 для их ориентирования на основании 1, размещены симметрично относительно двух взаимно перпендикулярных осей. Средство 6 для периодического электрического соединения контактов 4 разных групп выполнено в виде двухполюсной цепи, образованной последовательным соединением источника 7 питания и средства 8 сигнализации и снабженной штеккерами 12. Средство 8 сигнализации может быть выполнено в виде светодиода или лампы накаливания, в виде генератора звукового сигнала, в том числе в виде музыкального и/или речевого синтезатора. The question and answer game contains a base 1 with two groups of 2 and 3 contacts 4, each of which is connected by a conductor 5 to one of the contacts 4 of the other group, means 6 for periodically electrically connecting contacts 4 of different groups with a power source 7 and an alarm means 8 a set of information cards 9 with through holes 10 configured to be located above the contacts 4 when placing information cards 9 on the base 1, and contacts 4 on the base 1 and through holes 10 on the information cards 9 having The webs 11 for their orientation on the base 1 are placed symmetrically with respect to two mutually perpendicular axes. Means 6 for periodic electrical connection of contacts of 4 different groups is made in the form of a bipolar circuit formed by the serial connection of the power source 7 and the alarm means 8 and provided with plugs 12. The alarm means 8 can be made in the form of an LED or incandescent lamp, in the form of an audio signal generator, including in the form of a musical and / or speech synthesizer.

Играют следующим образом. Play as follows.

Перед началом игры основание 1 поворачивают (а если требуется, то и переворачивают) таким образом, чтобы метка 11 на верхней стороне основания 1 совпала бы с меткой 11 на выбранной информационной карте 9. После этого информационную карту 9 накладывают на основание 1 так, чтобы контакты 4 были электрически доступны через отверстия 10. Затем один из штеккеров 12 прижимают к контакту 4 клеточки информационной карты 9 с вопросом. Затем отыскивают на информационной карте 9 клеточку с правильным ответом и через соответствующее отверстие 10 прижимают второй штеккер 12 к контакту 4 основания 1. При этом если ответ правильный, то эти контакты 4 оказываются соединенными проводником 5 и через средство 8 сигнализации начнет протекать ток от источника 7 питания. Последнее приводит к активированию средства 8 сигнализации (свечению светодиода или лампы накаливания, генерации звукового сигнала, исполнению мелодии и/или синтезированию, например, слова "Правильно"). Если же ответ неправильный, то этого не происходит. Затем выбирают следующий вопрос и т.д. После игры с одной из информационных карт 9 можно выбрать другую. При этом необходимо опять начать с правильной ориентации основания 1 в соответствии с меткой 11 на информационной карте 9. Сущность вопросов могут составлять загадки, вопросы по школьной программе, лингвистические вопросы и т.п. В один комплект игры могут входить несколько десятков информационных карт 9, ориентированных на детей разного возраста. Before the start of the game, the base 1 is rotated (and if necessary, it is turned over) so that the mark 11 on the upper side of the base 1 coincides with the mark 11 on the selected information card 9. After that, the information card 9 is laid on the base 1 so that the contacts 4 were electrically accessible through the holes 10. Then one of the plugs 12 is pressed against the contact 4 of the cell information card 9 with the question. Then they look for a box with the correct answer on the information card 9 and, through the corresponding hole 10, press the second plug 12 to the contact 4 of the base 1. Moreover, if the answer is correct, then these contacts 4 are connected by a conductor 5 and the current from the source 7 will begin to flow through the alarm means 8 nutrition. The latter leads to the activation of the signaling means 8 (glowing an LED or an incandescent lamp, generating a sound signal, playing a melody and / or synthesizing, for example, the word "Correct"). If the answer is incorrect, then this does not happen. Then choose the next question, etc. After playing with one of the information cards 9, you can choose another. In this case, it is necessary to start again with the correct orientation of the base 1 in accordance with the label 11 on the information card 9. The essence of the questions can be riddles, questions on the school curriculum, linguistic questions, etc. One set of the game may include several dozen information cards 9, aimed at children of different ages.

Claims (5)

1. Игра в вопросы и ответы, содержащая основание с двумя группами контактов, каждый из которых проводником соединен с одним из контактов другой группы, средство для периодического электрического соединения контактов разных групп с источником питания и средством сигнализации и набор информационных карт со сквозными отверстиями, выполненными с возможностью расположения над контактами при размещении информационных карт на основании, отличающаяся тем, что контакты на основании и сквозные отверстия на информационных картах, имеющих метки для их ориентирования на основании, размещены симметрично относительно двух взаимно перпендикулярных осей. 1. A game of questions and answers, containing a base with two groups of contacts, each of which is connected by a conductor to one of the contacts of another group, means for periodically electrically connecting contacts of different groups with a power source and an alarm means, and a set of information cards with through holes made with the possibility of location above the contacts when placing information cards on the base, characterized in that the contacts on the base and through holes on information cards that have labels To their orientation on the ground, are arranged symmetrically relative to two mutually perpendicular axes. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что средство для периодического электрического соединения контактов разных групп выполнено в виде двухполюсной цепи, образованной последовательным соединением источника питания и средства сигнализации и снабженной штеккерами. 2. The game according to claim 1, characterized in that the means for periodically electrically connecting contacts of different groups is made in the form of a bipolar circuit formed by a series connection of a power source and an alarm means and provided with plugs. 3. Игра по пп. 1 и 2, отличающаяся тем, что средство сигнализации выполнено в виде светодиода или лампы накаливания. 3. The game on PP. 1 and 2, characterized in that the alarm means is made in the form of an LED or incandescent lamp. 4. Игра по пп. 1 и 2, отличающаяся тем, что средство сигнализации выполнено в виде генератора звукового сигнала. 4. The game on PP. 1 and 2, characterized in that the alarm means is made in the form of an audio signal generator. 5. Игра по пп. 1, 2 и 4, отличающаяся тем, что генератор звукового сигнала выполнен в виде музыкального и/или речевого синтезатора. 5. The game on PP. 1, 2 and 4, characterized in that the sound generator is made in the form of a musical and / or speech synthesizer.
SU5045828 1992-06-03 1992-06-03 Question-and-answer game RU2060755C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5045828 RU2060755C1 (en) 1992-06-03 1992-06-03 Question-and-answer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5045828 RU2060755C1 (en) 1992-06-03 1992-06-03 Question-and-answer game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2060755C1 true RU2060755C1 (en) 1996-05-27

Family

ID=21606037

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5045828 RU2060755C1 (en) 1992-06-03 1992-06-03 Question-and-answer game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2060755C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU189202U1 (en) * 2018-06-27 2019-05-16 Маргарита Сергеевна Мусатова GAME "ELECTROVIKTORINA"
RU195109U1 (en) * 2019-08-09 2020-01-15 Александр Владимирович Попов Educational board game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Турган Е.О. игра в вопросы и ответы "Знаеш ли ты?". М.: Малыш, 1981. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU189202U1 (en) * 2018-06-27 2019-05-16 Маргарита Сергеевна Мусатова GAME "ELECTROVIKTORINA"
RU195109U1 (en) * 2019-08-09 2020-01-15 Александр Владимирович Попов Educational board game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4796891A (en) Musical puzzle using sliding tiles
US6607388B2 (en) Sequence learning toy
US20030162160A1 (en) Interactive puzzle
WO1990009217A1 (en) Electronic game
US3697076A (en) Board game apparatus
RU2060755C1 (en) Question-and-answer game
US4616832A (en) Electrical hidden movement game
US20120055319A1 (en) Multi-Key Electronic Music Instrument
US2872741A (en) Educational puzzle game
US4069597A (en) Question and answer game
WO2001091867A1 (en) A jigsaw puzzle system
EP1144058B1 (en) Jigsaw puzzle apparatus
US2860422A (en) Multiple answer electrical quiz game
RU189202U1 (en) GAME "ELECTROVIKTORINA"
JP2006311923A (en) Block toy
RU2738504C1 (en) Globe
RU22425U1 (en) GAME ELECTROVICTORINA
US4609359A (en) Educational game
US4118877A (en) Educational toy
US3675341A (en) Educational device
US2766988A (en) Chance controlled electrical game
KR200305686Y1 (en) Puzzle for sound emission
US20030025505A1 (en) Toy play set
US3797830A (en) Board game apparatus
RU115228U1 (en) GAME "ELECTROVICTORINA"