RU204774U1 - LABEL WITH PRIZE GAME - Google Patents

LABEL WITH PRIZE GAME Download PDF

Info

Publication number
RU204774U1
RU204774U1 RU2021104038U RU2021104038U RU204774U1 RU 204774 U1 RU204774 U1 RU 204774U1 RU 2021104038 U RU2021104038 U RU 2021104038U RU 2021104038 U RU2021104038 U RU 2021104038U RU 204774 U1 RU204774 U1 RU 204774U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
label
layer
bonus game
upper layer
notch
Prior art date
Application number
RU2021104038U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Сафарович Каримов
Original Assignee
Николай Сафарович Каримов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Николай Сафарович Каримов filed Critical Николай Сафарович Каримов
Priority to RU2021104038U priority Critical patent/RU204774U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU204774U1 publication Critical patent/RU204774U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к этикеткам, в частности может быть использована для расширения сферы применения призовых игр при покупке предметов общего пользования.Техническим результатом заявленной полезной модели является уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша, который достигается за счет того, что этикетка с призовой игрой, состоящая из нижнего и верхнего слоев, соединенных между собой слоем клея, выполненным с возможностью отделения верхнего от нижнего слоев этикетки, на внешней поверхности нижнего слоя этикетки расположено информационное поле, отличающаяся тем, что на внутренней стороне верхнего слоя этикетки расположен надрез, выполненный с возможностью отсечения части верхнего слоя при его снятии, при этом с одной стороны верхнего слоя этикетки расположено место начала снятия.5 з.п. ф-лы, 11 фиг.The utility model relates to labels, in particular, it can be used to expand the scope of bonus games when buying public goods. The technical result of the claimed utility model is to reduce the time interval from purchasing a ticket to determining a prize, which is achieved due to the fact that a label with a prize game , consisting of the lower and upper layers, interconnected by a layer of glue made with the possibility of separating the upper from the lower layers of the label, an information field is located on the outer surface of the lower layer of the label, characterized in that on the inner side of the upper layer of the label there is an incision made with the possibility cutting off a part of the upper layer when it is removed, while on one side of the upper layer of the label there is a place where the removal begins. f-crystals, 11 fig.

Description

Полезная модель относится к этикеткам, в частности может быть использована для расширения сферы применения призовых игр при покупке предметов общего пользования. [A63F 3/06, G09F 3/04].The utility model relates to labels, in particular, it can be used to expand the scope of bonus games when purchasing public goods. [A63F 3/06, G09F 3/04].

Из уровня техники известен УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ БИЛЕТ И СПОСОБ ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ [RU 2003114157, опубл. 27.11.2004], закрепляемый на упаковке товаров массового спроса и содержащий основу с нанесенной на нее игровой зоной, состоящей из ряда игровых окон, внутри которых располагаются игровые символы, скрытые под защитным слоем, не поддающимся удалению без его разрушения, отличающийся тем, что игровые символы имеют разный вид и/или цвет и всегда образуют одну или несколько призовых комбинаций, проигрышных комбинаций может не быть, либо быть одна или несколько, при этом билет закрепляется на упаковке с возможностью отделения от нее.From the prior art known UNIVERSAL GAME TICKET AND METHOD OF ITS APPLICATION [RU 2003114157, publ. 11/27/2004], fixed on the packaging of consumer goods and containing a base with a game zone applied to it, consisting of a number of game windows, inside which game symbols are located, hidden under a protective layer that cannot be removed without destroying it, characterized in that game symbols have a different appearance and / or color and always form one or more winning combinations, there can be no losing combinations, or there can be one or several, while the ticket is fixed on the package with the possibility of separating from it.

Недостатками аналога являются:The disadvantages of the analog are:

- низкое удобство использования из-за необходимости механического разрушения защитного слоя, что требует дополнительных усилий от покупателя, в том числе использования дополнительных средств воздействия на защитный слой;- low usability due to the need for mechanical destruction of the protective layer, which requires additional efforts from the buyer, including the use of additional means of influencing the protective layer;

- высокая сложность изготовления из-за наличия нескольких игровых окон в игровом билете, что ведет к удорожанию производства и повышение рыночной цены закупки билетов;- high complexity of manufacturing due to the presence of several game windows in the game ticket, which leads to higher production costs and an increase in the market price for purchasing tickets;

- низкая наглядность из-за того, что игровые символы в игровых окнах имеют разный вид и/или цвет покупателю потребуется значительное количество времени для идентификации выигрышного билета.- low visibility due to the fact that the game symbols in the game windows have a different look and / or color, the buyer will need a significant amount of time to identify the winning ticket.

Также из уровня техники известно МГНОВЕННЫЙ БИЛЕТ НА НЕСКОЛЬКО ИГР И СИСТЕМА ЕГО ПРОВЕРКИ [US5949042, опубл. 07.09.1999]. Билет на многопользовательскую игру, например, билет с отрывным язычком или лотерейный билет с «мгновенным выигрышем», и система его проверки. Билет с отрывным язычком имеет несколько игровых групп с признаками, каждая из которых создает независимую возможность для выигрыша. Для предотвращения мошенничества помимо специальных знаков, присутствует код проверки, который однозначно идентифицирует билет с отрывным язычком. Билет с отрывным язычком подтверждается комбинацией на специализированной машине и проверкой главного компьютера. Машина валидатора считывает код валидации и передает его на главный компьютер для проверки его легитимности и сопоставления его с сохраненной записью игровых показателей. Also known from the prior art is an INSTANT TICKET FOR SEVERAL GAMES AND A SYSTEM OF ITS CHECK [US5949042, publ. 09/07/1999]. A ticket for a multiplayer game, such as a peel-off ticket or an “instant win” lottery ticket, and a system for checking it. The tear-off ticket has several feature game groups, each of which creates an independent winning opportunity. To prevent fraud, in addition to special characters, there is a verification code that uniquely identifies a ticket with a tear-off tongue. A ticket with a tear-off tab is validated by a combination on a dedicated machine and a host computer check. The validator machine reads the validation code and transmits it to the host computer to verify its legitimacy and compare it with the saved game record.

Недостатками аналога являются:The disadvantages of the analog are:

- высокая сложность изготовления из-за наличия нескольких игровых групп и уникального кода проверки в билете, что ведет к удорожанию производства и повышение рыночной цены закупки билетов;- high complexity of manufacturing due to the presence of several game groups and a unique verification code in the ticket, which leads to higher production costs and an increase in the market price for purchasing tickets;

- низкое удобство использования из-за необходимости проверки каждого билета на специализированном устройстве при помощи компьютера, что требует затрат от покупателя значительного количества времени на проверку подлинности билета при выигрыше.- low usability due to the need to check each ticket on a specialized device using a computer, which requires the buyer to spend a significant amount of time to verify the authenticity of the ticket upon winning.

Наиболее близким по технической сущности является ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ [US 2004188997, опубл. 30.09.2004] а именно, лотерейный билет со вскрытием, в котором билет формируется путем ламинирования двух листов подложки. Лотерейный билет включает в себя знаки лотереи с переменным изображением, напечатанные непосредственно на внутренней поверхности обоих листов билета и покрытые слоем соскабливаемого материала. Знаки и соскабливаемый материал заключены в листы, позволяя использовать внешние поверхности для информации об играх и рекламной информации. Либо только первый лист подложки, либо оба листа перфорированы для образования на нем перфорированной линии отрыва, расположенной так, чтобы обосабливаться часть первого листа подложки, которая может быть раскрыта относительно второго листа подложки, когда игрок разрывает перфорированную линию отрыва, чтобы выставлять игровые данные. Перфорированная линия отрыва, ограничивающая участок, проходит только частично вокруг периферии участка первого листа подложки, так что, когда линии перфорации разрываются, часть первого листа подложки остается прикрепленной ко второму листу подложки. Это обеспечивает увеличенную или двойную игровую зону на внутренних поверхностях, которую можно использовать для более крупной и сложной одиночной игры.The closest in technical essence is the LOTTERY TICKET [US 2004188997, publ. 09/30/2004] namely, a lottery ticket with opening, in which the ticket is formed by laminating two sheets of the substrate. The lottery ticket includes variable image lottery marks printed directly on the inner surface of both sheets of the ticket and covered with a layer of scraped material. Signs and scrapable material are enclosed in sheets, allowing external surfaces to be used for game information and promotional information. Either only the first backing sheet or both sheets are perforated to form a perforated tear line therein positioned so as to cushion a portion of the first backing sheet that can be exposed relative to the second backing sheet when the player breaks the perforated tear line to expose game data. The perforated tear line defining the portion extends only partially around the periphery of the portion of the first substrate sheet, so that when the perforation lines break, a portion of the first substrate sheet remains attached to the second substrate sheet. This provides an enlarged or double playing area on the interior surfaces that can be used for larger and more challenging single player games.

Основной технической проблемой прототипа является наличие большого промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша из-за того, что для определения выигрыша покупателю требуется проделать последовательность действий, включающих процесс снятия листа подложки, соскабливания материала и идентификации выигрыша на специальном знаке. В случае, когда требуется реализовать быстрый розыгрыш приза (например, когда розыгрыш приза, который осуществляется совместно с покупкой предметов общего пользования) важное значение имеет скорость определения выигрыша, так как розыгрыш, является сопутствующей и опциональной функцией при приобретении товара. Таким образом длительный процесс определения выигрыша при быстром розыгрыше существенно снижает удобство использования прототипа, усложняет процесс определения выигрышного статуса и создает дополнительный дискомфорт для покупателя, вынужденного дополнительно расходовать свое личное время.The main technical problem of the prototype is the presence of a long time interval from the purchase of the ticket to the determination of the prize due to the fact that in order to determine the prize, the buyer needs to perform a sequence of actions, including the process of removing the backing sheet, scraping off the material and identifying the prize on a special sign. In the case when it is required to implement a quick drawing of a prize (for example, when the drawing of a prize, which is carried out in conjunction with the purchase of common goods), the speed of determining the prize is important, since the drawing is an accompanying and optional function when purchasing a product. Thus, the long process of determining the winnings during a quick draw significantly reduces the usability of the prototype, complicates the process of determining the winning status and creates additional discomfort for the buyer, who has to spend additional personal time.

Задачей полезной модели является устранение недостатков прототипа. The task of the utility model is to eliminate the shortcomings of the prototype.

Техническим результатом заявленной полезной модели является уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша.The technical result of the claimed utility model is to reduce the time interval from purchasing a ticket to determining the prize.

Указанный технический результат достигается за счет того, что этикетка с призовой игрой, состоящая из нижнего и верхнего слоев, соединенных между собой слоем клея, выполненным с возможностью отделения верхнего от нижнего слоев этикетки, на внешней поверхности нижнего слоя этикетки расположено информационное поле, отличающаяся тем, что на внутренней стороне верхнего слоя этикетки расположен надрез, выполненный с возможностью отсечения части верхнего слоя при его снятии, при этом с одной стороны верхнего слоя этикетки расположено место начала снятия.The specified technical result is achieved due to the fact that the label with the bonus game, consisting of the lower and upper layers, interconnected by a layer of glue, made with the possibility of separating the upper from the lower layers of the label, on the outer surface of the lower layer of the label there is an information field, which differs in that that on the inner side of the upper layer of the label there is an incision made with the possibility of cutting off a part of the upper layer when it is removed, while on one side of the upper layer of the label there is a place where the removal starts.

В частности, для случая выигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен на удалении от начала места снятия верхнего слоя, за информационным полем.In particular, for the case of a winning label with a bonus game, the notch is located at a distance from the beginning of the removal of the top layer, behind the information field.

В частности, для случая проигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен в непосредственной близости от места начала снятия.In particular, in the case of a losing bonus game label, the notch is located in the immediate vicinity of the start of the stripping.

В частности, место начала снятия выполнено в виде отрывного язычка.In particular, the place where the removal starts is made in the form of a tear-off tab.

В частности, надрез на внутренней стороне верхнего слоя выигрышной этикетки с призовой игрой имеет спиралевидную форму.In particular, the notch on the inner side of the top layer of the prize game winning label has a spiral shape.

В частности, надрез на внутренней стороне верхнего слоя в проигрышной этикетке с призовой игрой расположен на месте крепления отрывного язычка к внешнему слою этикетки.Specifically, the notch on the inner side of the top layer in the losing bonus game label is located at the location where the tear tab is attached to the outer layer of the label.

Краткое описание чертежей.Brief description of the drawings.

На фиг. 1 показан вид в разрезе этикетки с призовой игрой.FIG. 1 is a cross-sectional view of a bonus game label.

На фиг. 2 показан вид сверху этикетки с призовой игрой.FIG. 2 is a top view of the bonus game label.

На фиг. 3 показан общий вид этикетки с призовой игрой.FIG. 3 shows a general view of the bonus game label.

На фиг. 4 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с использованием язычка.FIG. 4 shows an embodiment of a bonus game label using a tongue.

На фиг. 5 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с использованием стрейч полоски.FIG. 5 shows an embodiment of a bonus game label using a stretch strip.

На фиг. 6 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом для случая выигрышной этикетки.FIG. 6 shows an embodiment of a notched bonus game label for the case of a winning label.

На фиг. 7 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая выигрышной этикетки с оторванным верхним слоем.FIG. 7 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the topsheet for the case of a winning label with a peeled off topsheet.

На фиг. 8 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая проигрышной этикетки.FIG. 8 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the top layer for the case of a losing label.

На фиг. 9 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой с надрезом на внутренней части верхнего слоя для случая проигрышной этикетки с оторванным верхним слоем.FIG. 9 shows an embodiment of a bonus game label with a notch on the inside of the topsheet for the case of a losing label with the topsheet torn off.

На фиг. 10 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой со спиралевидным надрезом верхнего слоя для случая выигрышной этикетки.FIG. 10 shows an embodiment of a bonus game label with a spiral notch top layer for the case of a winning label.

На фиг. 11 показан вариант реализации этикетки с призовой игрой со спиралевидным надрезом верхнего слоя для случая проигрышной этикетки.FIG. 11 shows an embodiment of a bonus game label with a spiral notch top layer for the case of a losing label.

На рисунках обозначено: The figures indicate:

1 - носитель этикетки; 2 - нижний слой; 3 - верхний слой; 4 - нижний слой клея; 5 - верхний слой клея; 6 - информационная надпись; 7 - язычок; 8 - стрейч полоска; 9 - надрез.1 - label carrier; 2 - bottom layer; 3 - top layer; 4 - bottom layer of glue; 5 - top layer of glue; 6 - informational inscription; 7 - tongue; 8 - stretch strip; 9 - incision.

Осуществление полезной модели.Implementation of the utility model.

Этикетка с призовой игрой состоит из носителя этикетки, 1 в качестве которого может выступать тара от вино-водочной, пивоваренной и другой подакцизной продукции, а также упаковки продуктов питания и другой промышленной продукции. Поверх носителя этикетки 1 располагается нижний слой 2 этикетки, поверх которого располагается верхний слой 3 этикетки. Нижний 2 и верхний 3 слои этикетки могут быть изготовлены из бумаги, фольги, пленки, многослойных материалов, картона, тканей или на основе синтетических материалов. Носитель этикетки 1 соединен с нижним слоем 2 этикетки посредством нижнего слоя клея 4. Нижний слой 2 этикетки соединен с верхним слоем 3 этикетки посредством верхнего слоя клея 5 (показано на фиг. 1). При этом нижний 4 и верхний 5 слои клея выполнены таким образом, что прочность клеевого соединения (клеящая способность) нижнего слоя клея 4 значительно выше клеящей способности верхнего слоя клея 5. Клеящая способность верхнего слоя клея 5 подбирается исходя из того, чтобы среднестатистический человек без затруднений смог оторвать верхний слой 3 этикетки от нижнего слоя 2 этикетки. Клеящая способность нижнего слоя 4 подбирается исходя из того, чтобы при снятии верхнего слоя 3 этикетки гарантировалось надежная фиксация нижнего слоя 2 к носителю этикетки 1. На внешней поверхности нижнего слоя 2 может быть размещена информационная надпись 6 с информацией о выигрыше либо проигрыше в призовой игре. A label with a prize game consists of a label carrier, 1 which can be containers from wine and vodka, brewing and other excisable products, as well as packaging of food and other industrial products. Above the carrier of the label 1 is the bottom layer 2 of the label, on top of which is the top layer 3 of the label. The lower 2 and upper 3 layers of the label can be made of paper, foil, film, multilayer materials, cardboard, fabrics or based on synthetic materials. The carrier of the label 1 is connected to the lower layer 2 of the label by means of the lower layer of adhesive 4. The lower layer of the label 2 is connected to the upper layer of the label 3 by means of the upper layer of adhesive 5 (shown in FIG. 1). In this case, the lower 4 and upper 5 layers of glue are made in such a way that the strength of the adhesive bond (adhesive ability) of the lower layer of glue 4 is significantly higher than the adhesive ability of the upper layer of adhesive 5. The adhesive ability of the upper layer of adhesive 5 is selected on the basis that the average person without difficulty was able to tear off the top layer 3 of the label from the bottom layer 2 of the label. The adhesive ability of the lower layer 4 is selected on the basis that when removing the upper layer 3 of the label, reliable fixation of the lower layer 2 to the carrier of the label 1 is guaranteed. On the outer surface of the lower layer 2, an information inscription 6 with information about winning or losing in a bonus game can be placed.

Возможны варианты реализации, когда периметр нижнего слоя 2 превышает периметр верхнего слоя 3, обеспечивая, тем самым удобство отрывания верхнего слоя 3 этикетки. There are possible implementations when the perimeter of the lower layer 2 exceeds the perimeter of the upper layer 3, thereby providing the convenience of tearing off the upper layer 3 of the label.

Возможны варианты реализации, когда периметр нижнего слоя 2 равен периметру верхнего слоя 3, слои находятся один под другим, при этом на одном из участка периметра верхнего слоя размещен язычок 7, представляющий из себя необработанный клеем выступ за периметр верхнего слоя 3 (показано на фиг. 4). В таком случае верхний слой 3 выполнен с возможностью его снятия посредством воздействия человеком на язычок 7, увеличивая при этом удобство использования этикетки с призовой игрой. There are possible implementations when the perimeter of the lower layer 2 is equal to the perimeter of the upper layer 3, the layers are one below the other, while on one of the perimeter portion of the upper layer a tongue 7 is placed, which is a protrusion untreated with glue beyond the perimeter of the upper layer 3 (shown in Fig. four). In such a case, the topsheet 3 is removable by human action on the tongue 7, thereby increasing the usability of the bonus game label.

Возможны варианты реализации, когда вместе с информационной надписью 6 или отдельно от нее на внешней части нижнего слоя 2 размещается стрейч полоска 8, заклейка, клипса и т.д. (показано на фиг. 5)Implementation options are possible when, together with the information inscription 6 or separately from it, a stretch strip 8, a glue, a clip, etc. are placed on the outer part of the lower layer 2. (shown in fig. 5)

На внутренней части верхнего слоя 3 размещен надрез 9. Надрез 9 выполнен таким образом, что с внешней стороны этикетки с призовой игрой достоверно определить наличие или отсутствие надреза невозможно. В случае если этикетка с призовой игрой является выигрышной (показано на фиг. 6,7) надрез 9 размещен в противоположной (относительно язычка 7) части верхнего слоя 3, позволяя человеку снять верхний слой 3 и прочитать информационную надпись 6 или получить доступ к стрейч полоски 8. В случае если этикетка с призовой игрой является проигрышной (показано на фиг. 8,9) надрез 9 размещен рядом с язычком 7. В таком случае снятие верхнего слоя 3 не представляется возможным. On the inner part of the upper layer 3 there is a cut 9. The cut 9 is made in such a way that it is impossible to reliably determine the presence or absence of the cut from the outside of the label with the bonus game. If the label with the bonus game is winning (shown in Fig. 6,7), the notch 9 is placed in the opposite (relative to the tongue 7) part of the top layer 3, allowing a person to remove the top layer 3 and read the information label 6 or gain access to the stretch strip 8. If the label with the bonus game is a losing one (shown in Fig. 8.9), the notch 9 is placed next to the tongue 7. In this case, the removal of the top layer 3 is not possible.

Возможны варианты реализации, когда надрез 9 выполнен спиралевидным. Таким образом, в случае если этикетка с призовой игрой является выигрышной (показано на фиг. 10) верхний слой 3 снимается постепенно по спирали. В случае если этикетка с призовой игрой является проигрышной (показано на фиг. 11) верхний слой 3 обрывается в начале процесса снятия.Variants of implementation are possible when the incision 9 is made helical. Thus, if the label with the bonus game is a winning one (shown in Fig. 10), the top layer 3 is removed gradually along a spiral. In case the label with the bonus game is a losing one (shown in Fig. 11), the top layer 3 is cut off at the beginning of the peeling process.

Возможны варианты реализации, когда этикетка с призовой игрой является выигрышной и стоимость приза включена в стоимость в N-количества единиц продукта, где N может изменяться в достаточно широких пределах от пяти до 100 единиц продукта, на котором размещена этикетка с призовой игрой и приз выдается в натуральном виде в месте реализации продукта. Пир этом натуральный приз может отличаться от приобретенного продукта.Variants of implementation are possible when the label with the bonus game is winning and the value of the prize is included in the price in the N-number of units of the product, where N can vary within a fairly wide range from five to 100 units of the product on which the label with the bonus game is placed and the prize is issued in natural form at the place of sale of the product. Feast on this natural prize may differ from the product purchased.

Возможны варианты реализации продукта, когда этикетка с призовой игрой является выигрышной и стоимость приза может составлять N единиц продукции, где N может многократно превосходить стоимость единицы продукции и может быть получена покупателем, как в натуральном виде (к примеру, это может быть машина, квартира и/или иной ценный приз), так и в денежном выражении, эквивалентом стоимости выигранного приза и выдача приза не привязана к месту приобретения продукта.Variants of product realization are possible when the label with the prize game is winning and the value of the prize can be N units of production, where N can be many times higher than the cost of a unit of production and can be received by the buyer, both in kind (for example, it can be a car, apartment, etc. / or other valuable prize), and in monetary terms, the equivalent of the value of the prize won and the issue of the prize is not tied to the place of purchase of the product.

В различных вариантах реализации этикетка с призовой игрой может размещаться на различных частях носителя этикетки 1. Например, на боковой части бутылки или коробки, на горлышке, крышке и т.д.In various embodiments, the bonus game label may be located on different parts of the label carrier 1. For example, on the side of a bottle or box, on a neck, lid, and so on.

Этикетка с призовой игрой используется следующим образом.The bonus game label is used as follows.

Покупатель, при покупке товара общего пользования осуществляет отрывание верхнего слоя 3 этикетки. Комфортное осуществление данного процесса реализуется за счет того, что первоначально нижний слой 2 этикетки приклеен к носителю этикетки 1 нижним слоем клея 4 с повышенной клеящей способностью, относительно верхнего слоя клея 5, соединяющего нижний слой 2 и верхний слой 3 этикетки. В случае, если конструкцией изделия предусмотрено наличие язычка 7, покупатель осуществляет отрывание верхнего слоя этикетки 3 путем оттягивания пальцами руки язычка 7 верхнего слоя этикетки 3 в сторону. В случае, если периметр нижнего слоя 2 превышает периметр верхнего слоя 3 отрывание верхнего слоя этикетки 3 происходит путем зацепа пальцами руки за выступающие относительно нижнего слоя 2 концы верхнего слоя 3 этикетки. После начала отрывания верхнего слоя 3 отсоединение верхнего слоя 3 от нижнего слоя 2 осуществляется до того момента, когда не произойдет отрывание верхнего слоя 3 об надрез 9 верхнего слоя 3. Таким образом, в вариантах реализации, если этикетка с призовой игрой является выигрышной, то покупатель отрывает либо весь верхний слой 3, либо большую его часть, при этом под верхним слоем 3 покупатель наблюдает информационную надпись 6 или стрейч полоску 8 удостоверяющие его выигрыш, и позволяющие получить дополнительную информацию о нем. Если этикетка с призовой игрой является проигрышной, то покупатель не отрывает весь верхний слой 3, из-за того, что надрез 9 располагается так, что при механическом воздействии на верхний слой 3 этикетки происходит его отрыв на начальном этапе воздействия. Таким образом на проигрышных призовых этикетках отсутствует возможность оторвать этикетку, что означает для покупателя то, что для приобретенного товара общего пользования отсутствует возможность выигрыша приза. В варианте реализации надрез 9 верхнего слоя 3 этикетки выполняют в виде спирали (показано на фиг. 10), таким образом при выигрыше покупатель, воздействуя на язычок 7 постепенно снимает верхний слой этикетки, при этом в процессе снятия наблюдая информационную надпись 6 или открывая стрейч полоску 8. При проигрыше надрез 9 располагают в области расположенной в непосредственной близости от язычка 7, таким образом, что при начале покупателем процесса снятия верхнего слоя 3 происходит его обрыв. The buyer, when buying a general product, tears off the top layer 3 of the label. A comfortable implementation of this process is realized due to the fact that initially the lower layer 2 of the label is glued to the carrier of the label 1 with the lower layer of glue 4 with increased adhesive ability, relative to the upper layer of glue 5 connecting the lower layer 2 and the upper layer 3 of the label. If the design of the product provides for the presence of a tongue 7, the buyer tears off the upper layer of the label 3 by pulling the tongue 7 of the upper layer of the label 3 to the side with his fingers. In the event that the perimeter of the lower layer 2 exceeds the perimeter of the upper layer 3, the tearing off of the upper layer of the label 3 occurs by catching the ends of the upper layer 3 of the label protruding relative to the lower layer 2 with the fingers of the hand. After the start of tearing off the top layer 3, the detachment of the top layer 3 from the bottom layer 2 is carried out until the moment when the top layer 3 does not peel off about the notch 9 of the top layer 3. Thus, in the embodiments, if the label with the bonus game is a winning one, then the buyer tears off either the entire top layer 3 or most of it, while under the top layer 3 the buyer observes an information inscription 6 or a stretch strip 8 certifying his winnings, and allowing additional information about him to be obtained. If the label with the prize game is a losing one, then the customer does not tear off the entire top layer 3, due to the fact that the notch 9 is located so that when mechanically applied to the top layer 3 of the label, it is torn off at the initial stage of exposure. Thus, there is no possibility of tearing off the label on the losing prize labels, which means for the buyer that there is no possibility of winning a prize for the purchased common goods. In an embodiment, the incision 9 of the upper layer 3 of the label is made in the form of a spiral (shown in Fig. 10), thus, when a customer wins, acting on the tab 7, gradually removes the upper layer of the label, while observing the information inscription 6 or opening the stretch strip during the removal process 8. In the event of a loss, the notch 9 is placed in the area located in the immediate vicinity of the tongue 7, so that when the buyer starts the process of removing the upper layer 3, it breaks off.

Технический результат полезной модели уменьшение промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша достигается за счет того, что этикетка имеет нижний слой 2, который крепится нижним слоем клея 4 к носителю этикетки 1 и верхний слой 3 который крепится верхним слоем клея 5 к нижнему слою 2 этикетки, при этом на внутренней поверхности верхнего слоя 3 расположен надрез 9, конкретное местонахождение которого невозможно определить взглядом сверху на этикетку. Для случая, когда призовая этикетка является выигрышной надрез 9 располагается в противоположной от начала снятия верхнего слоя 3 этикетки стороне, позволяя увидеть покупателю статус выигрыша (в виде информационной надписи 6, стрейч полоски 8 и других вариантов визуализации выигрыша) при снятии верхнего слоя 3. Для случая, когда призовая этикетка является проигрышной надрез 9 располагается рядом с началом места снятия верхнего слоя 3 этикетки. Таким образом при начале снятия этикетки с проигрышным статусом при начале снятия осуществляется обрыв верхнего слоя, не позволяющий увидеть внешнюю поверхность нижнего слоя 2 и символизирующий покупателю что этикетка является невыигрышной. Таким образом существенно сокращается процесс определения промежутка времени от приобретения билета до определения выигрыша, так как единственную процедуру, которую необходимо сделать покупателю это выполнить процесс отрывания верхнего слоя 3. В случае, если данный процесс ему удался, покупателю становится доступна информация о выигрыше на внешней поверхности нижнего слоя 2. В случае, когда из-за специального расположения надреза 9 произошел обрыв, покупателю становится понятно, что выигрыша нет. Таким образом реализуется быстрый процесс определения выигрыша при приобретении товаров общего потребления, что существенно повышает удобство использования этикетки с призовой игрой, упрощает процесс определения выигрышного статуса и не создает дополнительный дискомфорт для покупателя, не вынуждая его дополнительно расходовать свое личное время в случае если билет является невыигрышным.The technical result of the utility model, the reduction of the time interval from the purchase of the ticket to the determination of the prize, is achieved due to the fact that the label has a lower layer 2, which is attached with the lower layer of glue 4 to the carrier of the label 1 and the upper layer 3, which is attached with the upper layer of glue 5 to the lower layer 2 of the label , while on the inner surface of the upper layer 3 there is an incision 9, the specific location of which cannot be determined by looking at the label from above. For the case when the prize label is a winning notch 9 is located in the opposite side from the beginning of the removal of the top layer 3 of the label, allowing the buyer to see the winning status (in the form of information inscription 6, stretch strip 8 and other options for visualizing the win) when removing the top layer 3. For the case when the prize label is a losing notch 9 is located near the beginning of the place where the top layer 3 of the label is removed. Thus, at the beginning of peeling off the label with a losing status, at the beginning of peeling off, the top layer breaks off, which does not allow seeing the outer surface of the bottom layer 2 and symbolizes to the buyer that the label is not a winning one. Thus, the process of determining the time interval from purchasing a ticket to determining a win is significantly reduced, since the only procedure that the buyer needs to do is to perform the process of tearing off the top layer 3. If this process succeeds, the buyer becomes available information about the win on the outer surface the bottom layer 2. In the case when due to the special location of the notch 9 a break occurs, the buyer becomes clear that there is no gain. Thus, a quick process of determining the winnings when purchasing general consumer goods is implemented, which significantly increases the convenience of using the label with the bonus game, simplifies the process of determining the winning status and does not create additional discomfort for the buyer, without forcing him to spend his personal time additionally if the ticket is not a winning ticket. ...

Также дополнительно, заявленное техническое решение существенно понижает материалоемкость изготовления этикеток с призовой игрой. Так как не все этикетки являются выигрышными (а в большинстве случаев выигрышными является лишь малая часть) то нет необходимости изготавливать информационную надпись 5, стрейч-полоску 8 и дополнительные надрезы 9 при создании проигрышных этикеток.Also, additionally, the claimed technical solution significantly reduces the material consumption of manufacturing labels with a bonus game. Since not all labels are winning (and in most cases only a small part is winning), there is no need to make an information inscription 5, a stretch strip 8 and additional cuts 9 when creating losing labels.

Claims (6)

1. Этикетка с призовой игрой, состоящая из нижнего и верхнего слоев, соединенных между собой слоем клея, выполненным с возможностью отделения верхнего от нижнего слоев этикетки, на внешней поверхности нижнего слоя этикетки расположено информационное поле, отличающаяся тем, что на внутренней стороне верхнего слоя этикетки расположен надрез, выполненный с возможностью отсечения части верхнего слоя при его снятии, при этом с одной стороны верхнего слоя этикетки расположено место начала снятия.1. Label with a bonus game, consisting of the lower and upper layers, interconnected by a layer of glue made with the possibility of separating the upper from the lower layers of the label, an information field is located on the outer surface of the lower layer of the label, characterized in that on the inner side of the upper layer of the label there is an incision made with the possibility of cutting off a part of the upper layer when it is removed, while on one side of the upper layer of the label there is a place where the removal starts. 2. Этикетка по п. 1, отличающаяся тем, что для случая выигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен на удалении от начала места снятия верхнего слоя, за информационным полем.2. A label according to claim 1, characterized in that for the case of a winning label with a bonus game, the notch is located at a distance from the beginning of the removal of the top layer, behind the information field. 3. Этикетка по п. 1, отличающаяся тем, что для случая проигрышной этикетки с призовой игрой надрез расположен в непосредственной близости от места начала снятия.3. A label according to claim 1, characterized in that for the case of a losing label with a bonus game, the notch is located in the immediate vicinity of the start of the withdrawal. 4. Этикетка по п. 1, отличающаяся тем, что место начала снятия выполнено в виде отрывного язычка.4. The label of claim. 1, characterized in that the place of the beginning of the removal is made in the form of a tear-off tab. 5. Этикетка по п. 1, отличающаяся тем, что надрез на внутренней стороне верхнего слоя выигрышной этикетки с призовой игрой имеет спиралевидную форму.5. The label of claim 1, wherein the notch on the inner side of the top layer of the winning bonus game label has a spiral shape. 6. Этикетка по пп. 1, 4, отличающаяся тем, что надрез на внутренней стороне верхнего слоя в проигрышной этикетке с призовой игрой расположен на месте крепления отрывного язычка к внешнему слою этикетки.6. Label according to PP. 1, 4, characterized in that the notch on the inner side of the top layer in the losing bonus game label is located at the point where the tear-off tab is attached to the outer layer of the label.
RU2021104038U 2021-02-17 2021-02-17 LABEL WITH PRIZE GAME RU204774U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021104038U RU204774U1 (en) 2021-02-17 2021-02-17 LABEL WITH PRIZE GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021104038U RU204774U1 (en) 2021-02-17 2021-02-17 LABEL WITH PRIZE GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU204774U1 true RU204774U1 (en) 2021-06-09

Family

ID=76313891

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2021104038U RU204774U1 (en) 2021-02-17 2021-02-17 LABEL WITH PRIZE GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU204774U1 (en)

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1555462A (en) * 1969-02-11 1979-11-14 Ticket Seal Ltd Lottery tickets for use in lotteries gaming and amusement
US4174857A (en) * 1977-12-28 1979-11-20 Canadian Tag & Label Ltd. Game ticket
US4398708A (en) * 1977-01-28 1983-08-16 Max Goldman Method of fabricating and securing playing cards for instant lotteries and games
US5158293A (en) * 1991-09-27 1992-10-27 Mullins Wayne L Lottery game and method for playing same
RU15086U1 (en) * 1999-08-23 2000-09-20 Валов Иван Иванович DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)
RU20246U1 (en) * 2001-05-23 2001-10-27 Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл" TALON FOR RECEIVING GOODS AND / OR SERVICES (OPTIONS)
RU31730U1 (en) * 2003-04-24 2003-08-27 Закрытое акционерное общество "Пивной Король" LABEL
RU36010U1 (en) * 2003-10-09 2004-02-20 Закрытое акционерное общество "Пивной Король" Product packaging
DE60035516D1 (en) * 1999-09-27 2007-08-23 Pollard Banknote Ltd Partnersh INTEGRATED LOTTERY BAG
RU2506106C2 (en) * 2008-02-26 2014-02-10 Аржовигжен Сикьюрити Protected sheet containing tear strip providing access to hidden information, and method of its manufacture
WO2020247877A1 (en) * 2019-06-06 2020-12-10 Blackhawk Network, Inc. Pre-printed and pre-selected lottery tickets for point-of-sale purchase

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1555462A (en) * 1969-02-11 1979-11-14 Ticket Seal Ltd Lottery tickets for use in lotteries gaming and amusement
US4398708A (en) * 1977-01-28 1983-08-16 Max Goldman Method of fabricating and securing playing cards for instant lotteries and games
US4174857A (en) * 1977-12-28 1979-11-20 Canadian Tag & Label Ltd. Game ticket
US5158293A (en) * 1991-09-27 1992-10-27 Mullins Wayne L Lottery game and method for playing same
RU15086U1 (en) * 1999-08-23 2000-09-20 Валов Иван Иванович DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)
DE60035516D1 (en) * 1999-09-27 2007-08-23 Pollard Banknote Ltd Partnersh INTEGRATED LOTTERY BAG
RU20246U1 (en) * 2001-05-23 2001-10-27 Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл" TALON FOR RECEIVING GOODS AND / OR SERVICES (OPTIONS)
RU31730U1 (en) * 2003-04-24 2003-08-27 Закрытое акционерное общество "Пивной Король" LABEL
RU36010U1 (en) * 2003-10-09 2004-02-20 Закрытое акционерное общество "Пивной Король" Product packaging
RU2506106C2 (en) * 2008-02-26 2014-02-10 Аржовигжен Сикьюрити Protected sheet containing tear strip providing access to hidden information, and method of its manufacture
WO2020247877A1 (en) * 2019-06-06 2020-12-10 Blackhawk Network, Inc. Pre-printed and pre-selected lottery tickets for point-of-sale purchase

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6948742B2 (en) Promotional form with detachable element
AU763343B2 (en) Integrated lottery pouch
US6347794B2 (en) Combination instant scratch-off / break-open ticket
AU763374B2 (en) Variable imaged break-open ticket
US20090315315A1 (en) Bottle advertisement
US20060022451A1 (en) Game ticket construction
NO872608L (en) GAME.
EP0434181A1 (en) Product having concealed message
US20120104742A1 (en) Game ticket
US7070054B2 (en) Product packaging having a remanent value
RU204774U1 (en) LABEL WITH PRIZE GAME
CA2421241C (en) Lottery ticket
US5944354A (en) Method and apparatus for preventing fraud with instant game tickets
RU57620U1 (en) LOTTERY TICKET
AU2001295313B2 (en) Break-open lottery ticket
RU86108U1 (en) LOTTERY TICKET
US20080217906A1 (en) Game ticket
AU2001295313A1 (en) Break-open lottery ticket
EP2528670B1 (en) Lottery ticket and method for determining a prize associated with the lottery ticket
RU2310492C2 (en) Label
US20160244240A1 (en) Holder for a Cup with an Associated Game
RU5531U1 (en) LOTTERY TICKET
WO1996041665A1 (en) Apparatus for playing a game
CA2621677A1 (en) Game ticket
WO2006116832A1 (en) Product packaging having a remanent value