RU2019238C1 - Game "cockerels" - Google Patents

Game "cockerels" Download PDF

Info

Publication number
RU2019238C1
RU2019238C1 SU5017312A RU2019238C1 RU 2019238 C1 RU2019238 C1 RU 2019238C1 SU 5017312 A SU5017312 A SU 5017312A RU 2019238 C1 RU2019238 C1 RU 2019238C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing field
field
play
chips
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Петрович Лазарев
Original Assignee
Константин Петрович Лазарев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Петрович Лазарев filed Critical Константин Петрович Лазарев
Priority to SU5017312 priority Critical patent/RU2019238C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2019238C1 publication Critical patent/RU2019238C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: entertainment industry. SUBSTANCE: game has two hinged single-type play-fields with skirtings and flat play members. Each play-field has mutually perpendicular grooves for shifting the play members and their rotation around their axle. In the places of the field hinged connection there are at least three connecting grooves for shifting the play members from one play-field to another. Besides, each play-field has at least one spare sector. EFFECT: development of children's capabilities. 5 dwg

Description

Изобретение относится к развлекательной индустрии игрушек, а точнее к играм-головоломкам, способствует развитию элементов предвидения, логического мышления и комбинаторных способностей. The invention relates to the entertainment industry of toys, and more specifically to puzzle games, contributes to the development of elements of foresight, logical thinking and combinatorial abilities.

Известна головоломка-лабиринт "Колобок", содержащая игровое поле с бортиками по периметру, игровые элементы, заполняющие игровое поле с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки, установленные с возможностью перемещения на свободную ячейку с ограничением перемещения, располагая на игровом поле один ограничитель, и с возможностью поворота вокруг своей оси, и обменное средство для поворота с основанием игровых элементов, выступы для взаимодействия с ограничителем перемещения и средство поворота. Каждый ограничитель выполнен Г-образной формы (авт. св. СССР N 1416148, кл. А 63 F 9/00, 1984). Known puzzle labyrinth "Gingerbread man" containing a playing field with rims along the perimeter, game elements filling the playing field with the formation of at least one free cell, installed with the ability to move to a free cell with limited movement, placing one limiter on the playing field, and with the possibility of rotation around its axis, and an exchange means for rotation with the base of the game elements, protrusions for interacting with a movement limiter and rotation means. Each limiter is L-shaped (ed. St. USSR N 1416148, class A 63 F 9/00, 1984).

Недостаток данного устройства заключается в низкой игровой возможности за счет жесткой привязки игрового элемента в одной точке, кроме того, нет возможности проведения комбинаторного перемещения в различной последовательности всех игровых элементов. The disadvantage of this device is the low gaming ability due to the rigid binding of the game element at one point, in addition, there is no possibility of combinatorial movement in a different sequence of all game elements.

Игра предназначена для игры в одиночку, нет спортивного азарта, не определяется лидерство в игре, что быстро утомляет и пропадает интерес к игре. The game is designed to play alone, there is no sports excitement, leadership in the game is not determined, which quickly tires and interest in the game disappears.

Наиболее близкой к изобретению по технической сущности и достигаемому результату является игра, содержащая два однотипных соединенных шарнирно игровых поля с бортиками и игровые элементы. Closest to the invention in terms of technical nature and the achieved result is a game containing two of the same type pivotally connected playing fields with sides and game elements.

Для организации разумного творческого отдыха для лиц различного возрастного и образовательного уровня необходимо иметь игру, развивающую комбинаторные способности, с более повышенной занимательностью. Игру, в которую одновременно можно играть вдвоем, развивая свои комбинаторные способности, создавая спортивный интерес и определяя лидерство в игре. Целью изобретения является также расширить игровой потенциал игры за счет создания множественности комбинаторных задач путем увеличения перемещения игровых элементов по всей плоскости игрового поля с возможностью вращения игрового элемента в любой точке игрового поля. To organize a reasonable creative rest for people of different age and educational levels, it is necessary to have a game that develops combinatorial abilities, with more increased amusement. A game that you can play together at the same time, developing your combinatorial abilities, creating sports interest and determining leadership in the game. The aim of the invention is to expand the game potential of the game by creating a multiplicity of combinatorial tasks by increasing the movement of game elements along the entire plane of the playing field with the possibility of rotation of the game element at any point on the playing field.

Это достигается тем, что предлагаемая игра "Петушки" представляет собой складную коробку, содержащую два одинаковых игровых поля с бортиками по периметру и игровыми элементами, заполняющими игровое поле, причем при подвижке игровых элементов на каждом игровом поле имеется по три резервные площадки для подвижных игровых элементов, представляющих собой четырехугольные фишки, на верхней поверхности каждой нанесены цифровые метки в последовательном порядке для данного игрового поля и цветные метки общего контура "Петушка" для данной группы фишек и часть этой фигуры на каждой фишке, причем цветное изображение фишек для каждого игрового поля разное, для обеспечения перемещения и вращения вокруг своей оси во всех плоскостях игрового поля на последнем выполнены взаимно пересекающиеся пазы, а игровые элементы снабжены стойками и подпятником, который удерживает в избранном порядке фишку, и в то же время имеется возможность перемещать фишки из одного игрового поля в другое по взаимно расположенным пазам и проходным отверстиям в бортиках с задачей переместить свои фишки с взаимным расположением фигур на поле противника, используя при этом как минимум три резервные площадки на каждом игровом поле с задачей создания вновь на соседнем игровом поле из своих фишек с цифровой и цветовой индексацией вновь свою цветную фигуру с сохранением последовательности цифровой индексацией каждой фишки. This is achieved by the fact that the proposed game “Cockerels” is a folding box containing two identical playing fields with perimeter sides and game elements filling the playing field, and when moving game elements, there are three reserve areas for moving game elements on each playing field , which are quadrangular chips, on the top surface of each are marked digitally in sequential order for a given playing field and colored labels of the general outline "Cockerel" for this group s of chips and a piece of this figure on each chip, and the color image of the chips for each playing field is different, to ensure movement and rotation around its axis in all planes of the playing field, mutually intersecting grooves are made on the latter, and the game elements are equipped with racks and a thrust, which holds in the chosen order of the chip, and at the same time, it is possible to move the chips from one playing field to another along mutually arranged grooves and through holes in the sides with the task of moving your chips with th position of the pieces on the opponent field, using at least three backup sites in each game board with the task of re-creating on a nearby playing field of his chips with digital and color indexing again their colored shapes while maintaining a sequence of digital indexing of each chip.

На фиг. 1 изображена игра "Петушки" вид сверху; на фиг. 2 разрез А-А на фиг. 1; на фиг. 3 - разрез Б-Б на фиг. 1; на фиг. 4 и 5 соединительный бортик, расположенный между двумя коробками с игровыми полями, разрез. In FIG. 1 depicts a game "Cockerels" top view; in FIG. 2, section AA in FIG. 1; in FIG. 3 is a section BB in FIG. 1; in FIG. 4 and 5 connecting side located between two boxes with playing fields, section.

Игра "Петушки" представляет собой складную коробку 1, изготовленную из полимерных материалов либо древесины, и состоит из двух половинок 2, одинаковых как по оформлению, так и по внутреннему содержанию, причем каждая часть этой складной коробки состоит из квадратного плоского игрового основания 3 с поддоном 4. Основание и поддон снабжены общими выступающими бортиками 5, которые с трех сторон сплошные, а в месте обоюдного шарнирного соединения 6 обеих складных половинок имеют проходные отверстия 7, 8, идентичные для обеих половинок коробки. На каждом основании коробки, оконтуренном бортиками, располагается игровое поле 9, которое разбито взаимно пересекающимися пазами 10 на 30 самостоятельных квадратных клеток 11, каждая из которых состоит из стойки 12, соединенной с основанием. По взаимно пересекающимся пазам могут перемещаться в определенной последовательности в любом направлении игрового поля и вращаться вокруг своей оси и проходить через отверстия с пазами с одной половины коробки в другую, т.е. переходить на другое игровое поле в избранной последовательности, подвижные игровые элементы - фишки 13, которых для каждого игрового поля по 36 единиц и которые представляют собой квадратное основание 14, на верхней поверхности которого в углу нанесена порядковая цифровая метка 15 данной фишки этой группы. На верхней поверхности всей группы данных фишек также нанесена игровая метка "Петушки" 17. Таким образом, на каждой фишке данной группы имеется часть общего изображения "Петушков". Основание фишки соединено со стойкой 18, идущей по пазам игрового поля в любом направлении по плоскости игрового поля даже в соседний квадрат игрового поля с возможностью вращения вокруг своей оси в любой точке перемещения, стойка фишки снабжена подпятником 19, идущим в поддоне между основанием и игровым полем, и для наглядности возможного перемещения на игровом поле имеются указатель 20 в конце игрового поля, где расположен бортик, соединительный паз 21, обеспечивающий возможность взаимного перехода фишек с одной позиции на другую и в тоже время для обеспечения возможности маневра в районе каждого из трех соединительных пазов имеется свободное место - резервные площадки 22, куда в период маневра можно убрать как минимум по три фишки с каждого игрового поля, и для повышения зрительного эффекта каждая группа подвижных игровых элементов имеет свой отличительный цвет, а цветовые признаки фишек, нанесенных в виде "Петушков", резко контрастно отличаются друг от друга для каждого игрового поля. The game "Cockerels" is a folding box 1 made of polymeric materials or wood, and consists of two halves 2, the same in design and interior content, and each part of this folding box consists of a square flat game base 3 with a pallet 4. The base and the pallet are equipped with common protruding sides 5, which are continuous on three sides, and in the place of mutual hinge joint 6 of both folding halves have passage openings 7, 8, identical for both halves of the box. On each base of the box, contoured by the sides, there is a playing field 9, which is divided by mutually intersecting grooves 10 into 30 independent square cells 11, each of which consists of a stand 12 connected to the base. In mutually intersecting grooves, they can move in a certain sequence in any direction of the playing field and rotate around their axis and pass through holes with grooves from one half of the box to the other, i.e. move to another playing field in the selected sequence, movable playing elements - chips 13, which for each playing field are 36 units and which represent a square base 14, on the upper surface of which in the corner there is a serial number mark 15 of this chip of this group. On the top surface of the entire group of these chips, the game label “Roosters” is also marked 17. Thus, on each chip of this group there is a part of the general image of “Roosters”. The base of the chip is connected to the counter 18, which runs along the grooves of the playing field in any direction along the plane of the playing field, even to the adjacent square of the playing field with the possibility of rotation around its axis at any point of movement; , and for clarity of the possible movement on the playing field there is a pointer 20 at the end of the playing field, where the side is located, the connecting groove 21, which provides the possibility of mutual transfer of chips from one position to another and also to To allow maneuvering in the area of each of the three connecting grooves, there is free space - reserve pads 22, where at least three chips from each playing field can be removed during the maneuver, and to increase the visual effect, each group of movable game elements has its own distinctive color , and the color signs of the chips applied in the form of "Cocks" are sharply contrasted from each other for each playing field.

Игроки, поочередно совершая ходы и используя резервные площадки и соединительные пазы, перемещают по пазам в избранной ими последовательности свои подвижные игровые элементы - фишки, имеющие на своей верхней поверхности цифровые и цветовые метки, таким образом, что за наименьшее количество ходов необходимо переместить фишки на соседнее игровое поле и там вновь создать композицию из фишек, присущую данной группе фишек, при перемещении необходимо учесть, совершая ходы, игрок обязан обеспечить проход и фишек противника, так как в конечном счете, задерживая проход противника, он создает тупиковую ситуацию себе. Players, alternately making moves and using reserve areas and connecting grooves, move their moving game elements - chips with digital and color marks on their upper surface in the grooves in the order they choose, so that in the least number of moves you need to move the chips to the adjacent the playing field and there again to create a composition of chips inherent in this group of chips, when moving it is necessary to take into account, making moves, the player must ensure the passage and chips of the opponent, since in the end coupled, delaying the passage of the enemy, he creates a deadlock for himself.

До начала игры игровые элементы на каждом игровом поле находятся на исходных позициях и из фишек создана композиция, присущая данному игровому полю как по цифровым меткам, так и цветовым меткам, нанесенным на верхней поверхности фишек, затем поочередно используя проходные окна со взаимно расположенными в них пазами, имеется возможность по крайней мере по трем соединительным пазам и по трем резервным площадкам для каждого игрового поля иметь резервные места для своей группы и также имеется место для прохода фишек противника, перемещать фишки в избранной последовательности со своего игрового поля на игровое поле противника, причем фишки имеют возможность продольного и поперечного перемещения и вращения вокруг своей оси, расположить фишки таким образом за счет свободных мест, что на новом игровом поле создать композицию, присущую данному игровому полю данной группы фишек. Before the start of the game, the game elements on each playing field are at the starting positions and a composition is created from the chips that is inherent in the given playing field both by digital marks and color marks applied on the upper surface of the chips, then alternately using the passage windows with mutually located grooves in them , there is the possibility of at least three connecting grooves and three reserve areas for each playing field to have reserve places for their group and there is also a place for the passage of enemy chips, move heels in the selected sequence from their playing field to the playing field of the opponent, and the chips have the ability to longitudinally and laterally move and rotate around their axis, arrange the chips in this way due to free spaces, so that to create a composition inherent in this playing field of this group on the new playing field chips.

Данная конструктивная особенность комбинаторной головоломки "Петушки" позволяет иметь игру повышенной занимательности, развивающую логическое мышление, элементов предвидения и комбинаторных способностей лиц различного возрастного и образовательного уровня, а игра вдвоем создает элемент соревновательности и спортивного азарта, определяя этим лидерство в игре. This constructive feature of the combinatorial puzzle "Cockerels" allows you to have a game of increased entertainments that develops logical thinking, elements of foresight and combinatorial abilities of people of different age and educational levels, and the game together creates an element of competitiveness and sports excitement, thereby determining leadership in the game.

Для повышения занимательности, развития спортивного азарта и определения лидерства в игре каждому играющему создаются равные стартовые возможности, заключающиеся в том, что в игре имеются два одинаковых игровых поля, одинаковые подвижные игровые элементы с присущей каждому из них группой фишек и очередностью использования пазов, резервных площадок при соблюдении очередности ходов и смысла игры, в умении предвидеть игровую ситуацию вперед за несколько ходов. To increase fun, develop sports excitement and determine leadership in the game, each player is created with equal starting opportunities, consisting in the fact that the game has two identical playing fields, the same moving game elements with a group of chips inherent in each of them and the order in which grooves and reserve areas are used subject to the sequence of moves and the meaning of the game, the ability to anticipate the game situation ahead in a few moves.

Для увеличения возможности создания новых композиций и решения комбинаторной задачи у играющих равное количество подвижных игровых элементов, имеющих свои отличительные признаки для каждой группы фишек, что увеличивает зрительное восприятие игры. To increase the possibility of creating new compositions and solving the combinatorial problem, playing an equal number of moving game elements having their own distinctive features for each group of chips, which increases the visual perception of the game.

Для обеспечения выполнения решения поставленной комбинаторной задачи каждая фишка имеет возможность перемещаться по игровому полю в любом плоскостном положении, причем в любой точке игрового поля фишка имеет возможность вращаться вокруг своей оси. To ensure the implementation of the solution of the set combinatorial problem, each chip has the ability to move around the playing field in any plane position, and at any point on the playing field the chip has the ability to rotate around its axis.

Claims (1)

Игра, содержащая два однотипных соединенных шарнирно игровых поля с бортиками и игровые элементы, отличающаяся тем, что игровые элементы выполнены в виде плоских элементов, каждое игровое поле имеет взаимно перпендикулярные пазы для перемещения игровых элементов и вращения их вокруг своей оси и выполненные в местах шарнирного соединения полей по меньшей мере три соединительных паза для перемещения игровых элементов с одного игрового поля на другое, а на каждом игровом поле имеется по меньшей мере по одной свободной резервной клетки. A game containing two of the same type of articulated playing field with sides and game elements, characterized in that the game elements are made in the form of flat elements, each game field has mutually perpendicular grooves for moving the game elements and rotating them around its axis and made in places of articulation fields at least three connecting grooves for moving game elements from one playing field to another, and each playing field has at least one free reserve cell.
SU5017312 1991-09-13 1991-09-13 Game "cockerels" RU2019238C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5017312 RU2019238C1 (en) 1991-09-13 1991-09-13 Game "cockerels"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5017312 RU2019238C1 (en) 1991-09-13 1991-09-13 Game "cockerels"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2019238C1 true RU2019238C1 (en) 1994-09-15

Family

ID=21591949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5017312 RU2019238C1 (en) 1991-09-13 1991-09-13 Game "cockerels"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2019238C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2779356C1 (en) * 2021-09-28 2022-09-06 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Оренбургский государственный университет» Board game for rehabilitation and development of visual image perception in people diagnosed with simultaneous agnosia

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР N 1416148, кл. A 63F 9/00, 1984. *
2. Заявка Франции N 2518888, кл. A 63F 9/00, 1981. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2779356C1 (en) * 2021-09-28 2022-09-06 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Оренбургский государственный университет» Board game for rehabilitation and development of visual image perception in people diagnosed with simultaneous agnosia

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4452454A (en) Manipulatable game
US3608902A (en) Cube game
US4950912A (en) Multi-segment play apparatus
US4828268A (en) Game board
US4456261A (en) Method of playing a board game
HU180681B (en) Logic toy
US4030762A (en) Board game with diagonal paths
US3804416A (en) Two level game board apparatus
US4357018A (en) Pentagonal game equipment
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
JPS62281982A (en) Game board capable of performing plural games
US3075771A (en) Board game apparatus
US4184685A (en) Three-dimensional game apparatus
US4037843A (en) Board game apparatus
US463468A (en) truman
US3595580A (en) Checker game apparatus
RU2019238C1 (en) Game "cockerels"
US2273932A (en) Game
US5582409A (en) Baseball board game
US779229A (en) Educational game.
US3212782A (en) Vertical game board with apertures for receiving frictionally held playing pegs
US1190003A (en) Game apparatus.
US3664671A (en) Three-dimensional game board
US598969A (en) Stephen p
US1138233A (en) Game.