RU2014864C1 - Table game - Google Patents

Table game Download PDF

Info

Publication number
RU2014864C1
RU2014864C1 SU5060345A RU2014864C1 RU 2014864 C1 RU2014864 C1 RU 2014864C1 SU 5060345 A SU5060345 A SU 5060345A RU 2014864 C1 RU2014864 C1 RU 2014864C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
path
positions
game
stations
main
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Г.М. Семенов-Жуков
Original Assignee
Индивидуальное частное предприятие Семенова-Жукова Г.М. "Компания "Грэгори"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Индивидуальное частное предприятие Семенова-Жукова Г.М. "Компания "Грэгори" filed Critical Индивидуальное частное предприятие Семенова-Жукова Г.М. "Компания "Грэгори"
Priority to SU5060345 priority Critical patent/RU2014864C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2014864C1 publication Critical patent/RU2014864C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: games. SUBSTANCE: business-game has a set of different counters, a device for selecting random number of moves of the counters and a playing board. At least one main closed-loop path and an additional path in the form of playing stations located in series are marked on the board. The main path has positions marked as stations of ownership and stations for passing the counter to the additional path. The additional path has nonmarked positions which preserve the right of the player for the next move, and positions marked as stations for passing the counter to the main path. EFFECT: improved structure. 2 cl, 1 dwg

Description

Изобретение относится к настольным играм на досках, в частности к бизнес-играм для нескольких человек, в ходе которых игроки осуществляют частные и государственные финансовые сделки. The invention relates to board games on the boards, in particular to business games for several people, during which players carry out private and public financial transactions.

Известна бизнес-игра, включающая в себя набор отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа ходов фишки и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесен замкнутый путь в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций, причем часть позиций замаркирована как станции собственности. A well-known business game, which includes a set of distinguishable one-on-one game chips representing players, a means of selecting a random number of moves of the chip and a game board, on the playing surface of which there is a closed path in the form of a series of consecutively located game positions, some of the positions are marked as stations property.

В такой бизнес-игре средство выбора случайного числа (пара игральных кубиков) определяет число позиций пути, по которым перемещается фишка за один ход игрока. Большую часть пути составляют станции различных собственностей - станции размещения различного вида недвижимого имущества, способного приносить доход его владельцу. Игрок, чья фишка остановилась на станции собственности, может приобрести обозначенную собственность, если она еще не была приобретена другим игроком, или, в противном случае, заплатить арендную плату владельцу данной собственности. Кроме того на замкнутом пути имеются и станции прямого денежного дохода (приза), и станции прямого денежного расхода (штрафа). В некоторой степени в игре воспроизводятся определенные условия реального бизнеса. Однако, как показала практика, тот игрок, который начинает игру первым, оказывается в заведомо более выигрышном положении, чем тот, кому по жребию выпадает последняя очередь начать движение по круговому пути: у первого игрока больше шансов стать владельцем большего числа собственностей, а значит и иметь постоянно возрастающую прибыль в виде арендной платы с других игроков. В результате лидер достаточно быстро выявляется, после чего интерес к игре угасает. In such a business game, a random number selection tool (a pair of dice) determines the number of path positions along which the chip moves in one player's turn. Most of the way is made up of stations of various properties - stations for the placement of various types of real estate capable of generating income for its owner. A player whose chip has stopped at the property station may acquire the designated property if it has not yet been acquired by another player, or, otherwise, pay the rent to the owner of the property. In addition, there are stations of direct cash income (prize) and stations of direct cash expenditure (fine) in a closed path. To some extent, the game reproduces certain conditions of a real business. However, as practice has shown, the player who starts the game first appears to be in a clearly more advantageous position than the one who is drawn by lot by the last turn to start moving in a circular path: the first player has more chances to become the owner of a larger number of properties, which means to have an ever-increasing profit in the form of rent from other players. As a result, the leader quickly reveals itself, after which interest in the game fades.

Известна также бизнес-игра, включающая в себя набор отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа ходов фишки и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены основные замкнутые пути и дополнительный замкнутый путь в виде рядов последовательно расположенных игровых позиций, причем часть позиций основного пути замаркирована как станции собственности. A business game is also known, which includes a set of distinguishable game chips representing players, a means of selecting a random number of moves of the chip, and a game board, on the playing surface of which are applied the main closed paths and an additional closed path in the form of rows of consecutively located game positions, moreover, some of the positions of the main path are marked as property stations.

Более сложное игровое поле игральной доски в данной игре в сочетании с рядом других признаков обусловило возможность реализации более сложных правил, учитывающих в игровом бизнесе большое число факторов, влияющих на реальную экономическую и социальную жизнь общества. Так с помощью соответствующим образом организованного дополнительного замкнутого пути, предназначенного для перемещения специального индексационного знака, реализуется колебание покупательной способности игровых денег, с помощью которых игроки осуществляют финансовые сделки. Однако те же неравные условия для игроков, чьи фишки поочередно начинают движение по основным замкнутым путям, присущи и этой бизнес-игре: начинающий игру объективно имеет больше шансов стать владельцем большего числа собственностей. The more complex playing field of the playing board in this game, combined with a number of other features, made it possible to implement more complex rules that take into account a large number of factors in the gaming business that affect the real economic and social life of society. So using an appropriately organized additional closed path designed to move a special index sign, the purchasing power of the game money is fluctuated, with the help of which the players carry out financial transactions. However, the same unequal conditions for players whose chips alternately begin to move along the main closed paths are inherent in this business game: the beginner of the game is objectively more likely to become the owner of a larger number of properties.

Задачей, на решение которой направлено изобретение, явилось создание дополнительного интереса благодаря обеспечению равновероятных условий всем игрокам вне зависимости от очередности их вступления в игру путем временного случайного исключения отдельного игpока из игрового бизнеса. The objective of the invention is to create additional interest by ensuring equitable conditions for all players regardless of the order in which they enter the game by temporarily randomly excluding a particular player from the game business.

Для решения этой задачи в бизнес-игре, включающей в себя набор отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа ходов фишки и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены по меньшей мере один основной замкнутый путь и дополнительный замкнутый путь в виде рядов последовательно расположенных игровых позиций, часть позиций основного пути замаркирована как станции собственности, основной путь игральной доски имеет позиции, замаркированные как станции перехода фишки на дополнительный путь, при этом дополнительный путь составлен из немаркированных позиций, сохраняющих за игроком право на последующий очередной ход, и позиций, замаркированных как станции перехода фишки на основной путь. To solve this problem in a business game, which includes a set of distinguishable one-on-one game chips representing players, a means of selecting a random number of moves of the chip and a game board, on the playing surface of which at least one main closed path and an additional closed path are applied in the form of rows of consecutively located game positions, some of the positions of the main path are marked as property stations, the main path of the playing board has positions marked as stations for transferring chips to an additional the first path, with the additional path made up of unmarked positions that retain the right of the player to the next subsequent move, and positions marked as a station for switching chips to the main path.

В частном случае возможно (и желательно с точки зрения оптимальности исполнения игры), чтобы дополнительный путь был снабжен указателем направления перемещения фишки и выполнен таким образом, что каждый его отрезок, число позиций которого равно максимальному значению случайного числа, расположенный в направлении перемещения фишки за позицией, замаркированной как станция перехода фишки на основной путь, содержит две позиции, замаркированные как станции перехода фишки на основной путь. In a particular case, it is possible (and preferably from the point of view of optimizing the execution of the game) that the additional path be provided with an indication of the direction of movement of the chip and such that each segment, the number of positions of which is equal to the maximum value of a random number, located in the direction of movement of the chip behind the position , marked as a station for switching chips onto the main path, contains two positions marked as stations for switching chips to the main path.

Благодаря наличию станций перехода с основных путей, содержащих станции собственности, на дополнительный путь, составленный из немаркированных позиций, сохраняющих за игроком лишь право на последующий очередной ход, удается временно исключать какого-то игрока (или нескольких игроков сразу) из процесса приобретения собственностей - источников постоянной прибыли и тем самым нарушить зависимость успеха игрока от изначально выпавшей ему очередности хода. Наличие станций обратного перехода с дополнительного на основные пути (которых должно быть не менее одного) позволяет игроку вновь принять активное участие в бизнес-игре. Дополнительный путь также, как и основные пути, должен быть замкнутым и с последовательным расположением игровых позиций, т.к. в противном случае утратится вероятностный характер длительности пребывания на нем фишки игрока. Due to the presence of transition stations from the main paths containing ownership stations to an additional path composed of unmarked positions that retain the player’s right to the next subsequent move, it is possible to temporarily exclude a player (or several players at once) from the process of acquiring source properties constant profit and thereby violate the dependence of the player’s success on the order of turn that initially fell to him. The presence of reverse transition stations from the additional to the main paths (of which there must be at least one) allows the player to again take an active part in the business game. The additional path, as well as the main paths, should be closed and with a sequential arrangement of game positions, because otherwise, the probabilistic nature of the duration of the player’s chips stay on it will be lost.

Предусматриваемая конкретным случаем исполнения игры организация дополнительного пути в части численного соотношения и распределения на нем немаркированных позиций и позиций, замаркированных как станции перехода, является оптимальной с точки зрения поддержания игрового интереса как у игроков, пребывающих на основных путях, так и у тех, чьи фишки в тот момент находятся на дополнительном пути. Наибольший игровой интерес будет тогда, когда тот игрок, который попал на дополнительный бюрократический путь, имеет шанс с первого же следующего своего хода вновь вернуться на основные пути, т.е. практически без потерь выйти из сложившейся для него негативной ситуации; причем вероятность такого шанса должна быть мала, но не минимальна. Это и достигается конкретным случаем исполнения дополнительного пути: игрок, попавший с какого-то из основных путей на какую-то (какую конкретно - это регламентируется правилами игры) станцию перехода бюрократического пути, следующим ходом должен начать свое движение по этому пути; с помощью средства выбора случайного числа (например, с помощью двух игральных кубиков) он устанавливает для себя отрезок пути, который ему надо пройти за данный ход; данный отрезок может включать в себя любое число станций в пределах от 1 до максимального значения случайного числа; если на таком отрезке есть лишь одна станция перехода, это соответствует минимуму вероятности обратного попадания на основные пути за один ход игрока, если же две - вероятность мала, но не минимальна (рекомендуемый вариант); если же на этом отрезке будут три станции перехода, то, как показала опытная проверка, длительность пребывания на "бюрократическом" пути одного игрока становится слишком мала для того, чтобы успели произойти существенные перемены в соотношении сил на основных игровых путях с точки зрения владения собственностями. The organization of an additional path provided for by a specific case of the game regarding the numerical ratio and distribution of unmarked positions and positions marked as a transition station on it is optimal from the point of view of maintaining the gaming interest both for players staying on the main routes and those with chips at that moment are on an additional path. The greatest gaming interest will be when the player who has taken the additional bureaucratic path has a chance to return to the main paths from the very first next turn, i.e. practically without loss, get out of the negative situation that has developed for him; moreover, the probability of such a chance should be small, but not minimal. This is achieved by a specific case of completing an additional path: a player who has fallen from some of the main paths to some (which is specifically regulated by the rules of the game) bureaucratic path transition station should next begin his movement along this path; with the help of a random number selection tool (for example, with the help of two dice), he sets for himself a segment of the path that he needs to go through this turn; this segment may include any number of stations ranging from 1 to the maximum value of a random number; if on such a segment there is only one transition station, this corresponds to the minimum probability of a return hit on the main paths in one player’s turn, if two, the probability is small but not minimal (recommended option); if there are three transition stations on this segment, then, as an experimental check has shown, the length of stay on the "bureaucratic" path of one player becomes too short for significant changes in the balance of forces in the main game routes from the point of view of property ownership to take place.

Если правилами игры запретить игроку, находящемуся на бюрократическом пути, получать прибыль с ранее приобретенных им станций собственности, то игровой интерес дополнительно усиливается, поскольку тем самым достигается моделирование той жизненной ситуации, когда собственность может временно не приносить прибыль. If the rules of the game prohibit a player who is on a bureaucratic path from making a profit from property stations he has previously acquired, then the game’s interest is further enhanced, since this helps to simulate a life situation where the property may temporarily not make a profit.

Если правилами оговорить, чтобы старт фишек осуществлялся с дополнительного бюрократического пути, а не просто по жребию в очередности, установленной с помощью игрального кубика, это придаст игре остроту уже в самом ее начале, т.к. оказаться на игровом основном пути уже каждый игрок сможет лишь после хождения по бюрократическим инстанциям, длительность которого для всех игроков равновероятна и определяется для каждого как элемент личного везения. If the rules stipulate that the start of chips is carried out from an additional bureaucratic path, and not just by lot in the order established with the help of a dice, this will give the game sharpness already at the very beginning, because Each player will be able to get on the main game path only after walking through bureaucratic authorities, the duration of which is equally probable for all players and is determined for everyone as an element of personal luck.

На чертеже показан общий вид игровой поверхности игральной доски бизнес-игры. The drawing shows a General view of the playing surface of the playing board of a business game.

Бизнес-игра включает в себя игральную доску, набор отличимых одна от другой игровых фишек, выполненных, например, в виде разноцветных пластмассовых фигурок, и средство выбора случайного числа ходов фишки. В качестве последнего могут использоваться, например, два одинаковых игральных кубика, на гранях каждого из которых нанесено разное количество одинаковых меток (от 1 до 6). На игровой поверхности игральной доски нанесены основные замкнутые пути 1 и 2 (пути бизнеса) и дополнительный замкнутый путь 3 (бюрократический), выполненные в виде рядов последовательно расположенных игровых позиций. Основные пути 1 и 2 составлены из различным образом замаркированных позиций. Оба они содержат множество позиций 4, обозначенных С1-С12 как станции различных собственностей, и позиции 5, обозначенных Ш как станции перехода фишки на дополнительный путь 3. Кроме станций различных собственностей, в качестве которых могут выступать поименованные различные предприятия, пути бизнеса содержат позиции 6 - станции риска, позиции 7 - станции взаимного перехода, позиции 8 - станции приза и позиции 9 - станции штрафа. Дополнительный бюрократический путь 3 состоит из немаркированных позиций 10, сохраняющих за игроком лишь право на последующий очередной ход и позиций 11, замаркированных как станции перехода фишки на основные пути 1 и 2. Путь 3 в представленном конкретном случае исполнения содержит 28 позиций, шесть из которых - станции перехода на основные пути 1 и 2, размещенные так, чтобы на каждом отрезке дополнительного пути 3 с числом позиций, равным максимальному значению случайного числа (при двух кубиках это 12), следующим в направлении по стрелке за каждой станцией 11 перехода фишки на основные пути 1 и 2, расположены две таких станции 11. Стрелки, напечатанные на свободной зоне игрового поля, служат для указания направления перемещения фишек по путям 1, 2 и 3. Для упорядочения осуществления финансовых операций между игроками в состав бизнес-игры входят также комплект игровых денег, комплект патентов, удостоверяющих право на ту или иную собственность (с аналогичной станции собственности маркировкой) и комплект карточек риска, каждая из которых выполнена в виде листка бумаги с текстом, содержащим указание действия (заплатить 100 рублей в банк, взять у всех игроков по 100 рублей и т.п.). Суммы прямого денежного приза или штрафа могут быть прямо напечатаны внутри соответствующей позиции 8 или 9 игровой поверхности. A business game includes a game board, a set of distinguishable one-on-one game chips made, for example, in the form of multi-colored plastic figures, and a means of choosing a random number of moves of the chip. As the latter, for example, two identical dice can be used, on the faces of each of which a different number of identical marks is applied (from 1 to 6). The main closed paths 1 and 2 (business paths) and an additional closed path 3 (bureaucratic), made in the form of rows of consecutively located gaming positions, are plotted on the playing surface of the playing board. The main paths 1 and 2 are composed of variously marked positions. Both of them contain a lot of positions 4, designated C1-C12 as stations of various properties, and positions 5, indicated by W as stations for switching chips to an additional path 3. In addition to stations of various properties, which may be named by various enterprises, business paths contain positions 6 - station of risk, position 7 - station of mutual transition, position 8 - station of prize and position 9 - station of fine. Additional bureaucratic path 3 consists of unmarked positions 10, retaining the player only the right to the next subsequent move and positions 11, marked as the station for switching chips to the main paths 1 and 2. Path 3 in the presented concrete case of execution contains 28 positions, six of which are stations of transition to the main paths 1 and 2, placed so that on each segment of the additional path 3 with the number of positions equal to the maximum value of the random number (with two cubes this is 12), following in the direction of the arrow for each station 11 transition chips on the main paths 1 and 2, there are two such stations 11. The arrows printed on the free zone of the playing field serve to indicate the direction of movement of the chips along paths 1, 2 and 3. To streamline the implementation of financial transactions between players business games also include a set of game money, a set of patents certifying the right to a particular property (with a marking of a similar ownership station) and a set of risk cards, each of which is made in the form of a piece of paper with text containing m action indication (pay 100 rubles to the bank, take 100 rubles from all players, etc.). Amounts of direct cash prizes or penalties may be directly printed inside the corresponding position 8 or 9 of the playing surface.

Игра осуществляется следующим образом. The game is as follows.

Каждому игроку выдается одинаковая сумма игральных денег. Остальные деньги складывают в стопку - в банк. В другую стопку складывают все патенты, в третью - карточки риска (в произвольном порядке и текстом вниз). Одного из игроков выбирают банкиром, который будет контролировать операции с банком денег, патентов и карточек риска. Each player is given the same amount of playing money. The rest of the money is piled up - in a bank. All patents are put in another pile, in the third - risk cards (in random order and with the text down). One of the players is chosen by the banker who will control the operations with the bank of money, patents and risk cards.

Каждый игрок устанавливает свою фишку на одну из позиций 11. Игроки бросают по очереди один из игральных кубиков. Тот, кому выпало наибольше число, получает право первого хода, остальные будут ходить в порядке их расположения вокруг игральной доски в направлении по стрелке. Each player sets his chip in one of the positions 11. Players take turns to roll one of the dice. The one to whom the highest number is awarded receives the right of the first move, the rest will walk in the order of their arrangement around the playing board in the direction of the arrow.

Далее игроки бросают уже по два кубика одновременно и в соответствии с выпавшим им значением случайного числа, определяемым по сумме показаний двух кубиков, начинают движение по пути 3. Кому-то из игроков может повезти - он сразу попадет на еще одну позицию 11. У каждого игрока для этого есть два шанса, т.к. существует лишь два счастливых для него числа: 4 и 9, 5 и 9 или 5 и 10. Тогда этот игрок имеет право тут же перейти на любую позицию 5 основного пути 1 (это путь "нормального" бизнеса). Остальные же игроки будут продолжать крутиться на бюрократическом пути 3 до попадания на одну из позиций 11. Then the players roll two dice at the same time and, in accordance with the random number value determined by the sum of the readings of the two dice, start moving along path 3. Some of the players may be lucky - they will immediately fall to another position 11. Each the player has two chances for this, as there are only two numbers lucky for him: 4 and 9, 5 and 9, or 5 and 10. Then this player has the right to immediately go to any position 5 of the main path 1 (this is the path of a “normal” business). The remaining players will continue to spin on the bureaucratic path 3 until they get to one of the positions 11.

Игрок, чья фишка встанет на какой-то позиции 4, должен заплатить в банк пошлину в размере указанной суммы и получить на руки патент на право владения данной собственностью. Это право означает, что если в ходе дальнейшей игры какой-то другой игрок попадает на обозначенную в патенте позицию, держатель патента (владелец собственности) имеет право получить с него арендную плату в размере половины суммы, указанной на соответствующей позиции. Однако, если какой-то игрок, являющийся владельцем определенных собственностей, при своем движении по пути 1 попадает на какую-то из позиций 5, он автоматически выбывает из экономического соревнования - переходит на одну из позиций 11 пути 3; и до тех пор, пока ему не удастся вернуться на путь бизнеса, на принадлежащих ему станциях собственности остальные игроки могут останавливаться безнаказанно, т.е. не облагаясь арендной платой. A player whose chip will be in some position 4 must pay a fee to the bank in the amount of the specified amount and get a patent for the right to own this property. This right means that if in the course of a further game some other player falls into the position indicated in the patent, the patent holder (owner of the property) has the right to receive from him a rent in the amount of half the amount indicated on the corresponding position. However, if some player who owns certain properties, when he moves along path 1, falls into one of positions 5, he automatically leaves the economic competition - moves to one of the positions 11 of path 3; and until he succeeds in returning to the path of business, the remaining players can stop with impunity, i.e. not taxed by rent.

Остановка фишки на позициях 7 пути 1 вынуждает игрока перейти на путь 2. Это путь рискованного бизнеса: станций собственности мало, а количество станций приза примерно равно количеству станций штрафа, да еще есть станции перехода на бюрократический путь и станции риска. Когда чья-то фишка останавливается на одной из позиций 6, банкир предлагает игроку взять наугад карточку риска и выполнить предписываемые ею действия. Уйти с пути 2 рискованного бизнеса на путь 1 нормального бизнеса можно только через позиции 7. Stopping the chip at positions 7 of path 1 forces the player to go to path 2. This is a risky business path: there are few property stations, and the number of prize stations is approximately equal to the number of fine stations, and there are also transition stations on the bureaucratic path and risk stations. When someone's chip stops at one of positions 6, the banker offers the player to take a risk card at random and perform the actions prescribed by it. It is possible to leave the path 2 of a risky business on the path 1 of a normal business only through position 7.

Играть в эту игру можно как на время (например, в течение 1 часа), так и на сумму (например, до того момента, когда кто-то из игроков первым станет миллионером). You can play this game both for a while (for example, within 1 hour), and for the amount (for example, until the moment when one of the players becomes the first millionaire).

Наличие пути 2 рискованного бизнеса в данной игре необязательно с точки зрения решения поставленной задачи, т.к. очевидно, что ее решение достигается при любом ненулевом количестве основных путей, содержащих станции собственности. Но чем больше на игровом поле различных основных путей 1 и 2 при одном бюрократическом пути 3, тем разнообразнее игра. The presence of path 2 of a risky business in this game is not necessary from the point of view of solving the problem, because it is obvious that its solution is achieved for any nonzero number of main paths containing stations of ownership. But the more on the playing field the various main paths 1 and 2 with one bureaucratic path 3, the more diverse the game.

Claims (2)

1. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, содержащая набор отличимых одна от другой фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа ходов фишки и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены по меньшей мере один основной замкнутый путь и дополнительный замкнутый путь в виде рядов последовательно расположенных игровых позиций, часть позиций основного пути замаркирована как станции собственности, отличающаяся тем, что основной путь игральной доски имеет позиции, замаркированные как станции перехода фишки на дополнительный путь, при этом дополнительный путь состоит из немаркированных позиций, сохраняющих за игроком право на последующий очередной ход, и позиций, замаркированных как станции перехода фишки на основной путь. 1. A TABLE GAME containing a set of chips distinguishable from one another representing players, a means for selecting a random number of moves of the chip and a game board, on the playing surface of which at least one main closed path and an additional closed path are made in the form of rows of consecutive playing positions, part of the positions of the main path is marked as a property station, characterized in that the main path of the playing board has positions marked as stations of the transition of the chip to the additional path, etc. and this additional path consists of unmarked positions, retaining the right of the player to the next subsequent move, and positions marked as the station for the transition of the chip to the main path. 2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что дополнительный путь снабжен указателем направления перемещения фишки и выполнен таким образом, что каждый отрезок пути, число позиций которого равно максимальному значению случайного числа, расположенный в направлении перемещения фишки за позицией, замаркированной как станция перехода фишки на основной путь, содержит две позиции, замаркированные как станции перехода фишки на основной путь. 2. The game according to claim 1, characterized in that the additional path is provided with an indication of the direction of movement of the chip and is designed so that each segment of the path, the number of positions of which is equal to the maximum value of the random number, located in the direction of movement of the chip behind the position marked as a transition station chips on the main path, contains two positions, marked as stations for switching chips to the main path.
SU5060345 1992-07-17 1992-07-17 Table game RU2014864C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5060345 RU2014864C1 (en) 1992-07-17 1992-07-17 Table game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5060345 RU2014864C1 (en) 1992-07-17 1992-07-17 Table game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2014864C1 true RU2014864C1 (en) 1994-06-30

Family

ID=21612380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5060345 RU2014864C1 (en) 1992-07-17 1992-07-17 Table game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2014864C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 4522407, кл. A 63F 3/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5295834A (en) Educational device employing game situation
US5092606A (en) Board game
US5226655A (en) Apparatus and method of playing a board game simulating horse racing and wagering
US5071133A (en) Board game for teaching biblical principles
US4315627A (en) Game board apparatus
US4046381A (en) Board game with selector die
US5662330A (en) High low dice gambling system and method therefor
US5690335A (en) Method of playing a wagering game
US20050073099A1 (en) Card games
US4252321A (en) Sporting events game
ES2049251T3 (en) GAME.
US3850434A (en) Outrageous game
US4441718A (en) Biblical game
US5451061A (en) Multi-path board game
US4285521A (en) Simulated athletic game
US6431545B1 (en) Board game with novel format
US6059291A (en) Method of playing a learning enhanced card game
US9950245B2 (en) Gregarious card game
US4655461A (en) Game board apparatus utilizing a lottery principle
US4234186A (en) Board game
RU2014864C1 (en) Table game
US6402143B1 (en) Apparatus and method for playing a game
US5322292A (en) Method of playing a baseball board game
US20040183252A1 (en) Likelihood game
US4087093A (en) Game apparatus with multiple boards