RU176179U1 - ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE - Google Patents

ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE Download PDF

Info

Publication number
RU176179U1
RU176179U1 RU2017129452U RU2017129452U RU176179U1 RU 176179 U1 RU176179 U1 RU 176179U1 RU 2017129452 U RU2017129452 U RU 2017129452U RU 2017129452 U RU2017129452 U RU 2017129452U RU 176179 U1 RU176179 U1 RU 176179U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
prizes
container
prize
housing
capture
Prior art date
Application number
RU2017129452U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Юрьевич Шерстюк
Original Assignee
Константин Юрьевич Шерстюк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Юрьевич Шерстюк filed Critical Константин Юрьевич Шерстюк
Priority to RU2017129452U priority Critical patent/RU176179U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU176179U1 publication Critical patent/RU176179U1/en

Links

Images

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к игровым и развлекательным автоматам. Сущность полезной модели заключается в обеспечении игрового автомата, который содержит корпус, пульт управления и подвижный механизм захвата призов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем корпус снабжен окном выдачи призов. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что внутри корпуса располагается контейнер для размещения призов, который выполнен со светопрозрачной стенкой, причем подвижный механизм захвата призов содержит электромагнит (или магнит) и выполнен с возможностью захвата призов, расположенных внутри контейнера при помощи электромагнита (или магнита) и, кроме того, подвижный механизм захвата призов выполнен с возможностью перемещения вдоль светопрозрачной стенки контейнера и снаружи контейнера. Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в расширении функциональных возможностей игрового автомата.The utility model relates to gaming and entertainment machines. The essence of the utility model is to provide a gaming machine, which contains a housing, a control panel and a movable mechanism for capturing prizes, configured to move inside the housing in accordance with user commands received from the control panel, and the housing is equipped with a window for issuing prizes. The utility model differs from the prototype and other analogues in that there is a container for placing prizes inside the case, which is made with a translucent wall, and the movable mechanism for capturing prizes contains an electromagnet (or magnet) and is configured to capture prizes located inside the container using an electromagnet ( or magnet) and, in addition, the movable mechanism for capturing prizes is arranged to move along the translucent wall of the container and outside the container. The technical result provided by the essential features of the utility model is to expand the functionality of the gaming machine.

Description

Область техники, к которой относится полезная модельThe technical field to which the utility model relates.

Полезная модель относится к области торговых, игровых и развлекательных автоматов, в частности к области игровых автоматов, которые снабжены вертикально перемещаемым механизмом захвата призов, который выполнен с возможностью захвата призов при помощи электромагнита и перемещения их внутри контейнера для размещения призов на основании команд пользователя.The utility model relates to the field of vending, gaming and entertainment machines, in particular to the field of gaming machines, which are equipped with a vertically movable mechanism for capturing prizes, which is configured to capture prizes using an electromagnet and moving them inside the container to place prizes based on user commands.

Описание уровня техникиDescription of the prior art

Торговые автоматы широко известны и повсеместно используются для мелкорозничной торговли. Оплата и выдача товаров в таких автоматах осуществляется с помощью технических приспособлений и не требует непосредственного участия продавца. Как правило, торговый автомат состоит из отсека для хранения товара, или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. В некоторых автоматах товар изготавливается из компонентов непосредственно в устройстве выдачи (например, кофемашины).Vending machines are widely known and universally used for retail trade. Payment and delivery of goods in such machines is carried out using technical devices and does not require the direct participation of the seller. Typically, a vending machine consists of a compartment for storing goods, or components of the goods, a device for receiving payment and a device for dispensing goods. Payment can be received using coin, bill, and card acceptors, as well as using short text messages or via the Internet. In some vending machines, goods are made from components directly in the dispensing device (for example, a coffee machine).

По устройству торговые автоматы можно разделить на механические и электронно-механические. Механический торговый автомат не требует подключения к сети электропитания. Такой автомат обычно имеет простую конструкцию, принимает монеты и продает только один вид товара. Электронно-механические торговые автоматы имеют более сложную конструкцию, однако позволяют, например, принимать платежи различного вида, осуществлять проверку подлинности купюр и монет, вести учет выручки, осуществлять сложные электромеханические манипуляции с товаром, перемещать товар внутри автомата, изготавливать товар из комплектующих и так далее.According to the device, vending machines can be divided into mechanical and electronic-mechanical. A mechanical vending machine does not require a power connection. Such a machine usually has a simple design, accepts coins and sells only one type of product. Electronic-mechanical vending machines have a more complex design, but they allow, for example, accepting various types of payments, verifying the authenticity of banknotes and coins, keeping revenue records, performing complex electromechanical manipulations with the goods, moving goods inside the machine, making goods from components, and so on .

Из уровня техники известно множество различных торговых автоматов, как например, автоматы по продаже газет, автоматы по продаже почтовых марок, автоматы по продаже сигарет, автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков, автоматы по продаже продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п. Одним из популярных типов торгово-развлекательных автоматов является автомат с использованием манипулятора-захвата товаров или призов (т.н., «кран-машина»). В таких автоматах имеется пульт управления, например, джойстик, который позволяет пользователю управлять перемещением манипулятором-захватом внутри корпуса автомата и захватывать призы или товары. В случае успешного захвата товара или приза, манипулятор-захват перемещает его к каналу, по которому товар или приз перемещается к окну выдачи.Many different vending machines are known in the art, such as newspaper vending machines, postage stamp vending machines, cigarette vending machines, ticket vending machines, beverage vending machines, food vending machines, children's toy vending machines, vending machines for small retail electronics, etc. One of the most popular types of vending and entertainment machines is a machine using a manipulator-capture of goods or prizes (the so-called “crane machine”). Such machines have a control panel, for example, a joystick, which allows the user to control the movement of the manipulator-grip inside the machine and capture prizes or goods. In the event of a successful capture of a product or prize, a capture manipulator moves it to the channel through which the product or prize moves to the dispensing window.

Некоторые примеры развлекательных и игровых автоматов описаны в патенте Российской Федерации №82424 на полезную модель «Аттракцион» (дата публикации: 27.04.2009), патенте Российской Федерации №139275 на полезную модель «Игральный автомат-аттракцион» (дата публикации: 10.04.2014), патенте Российской Федерации №146522 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат» (дата публикации: 10.06.2016), патенте Российской Федерации №162529 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов» (дата публикации: 10.06.2016), патенте Российской Федерации №166534 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов» (дата публикации: 27.11.2016) и патенте Российской Федерации №171329 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки» (дата публикации: 29.05.2017).Some examples of entertainment and gaming machines are described in the patent of the Russian Federation No. 82424 for the utility model "Attraction" (publication date: 04/27/2009), the patent of the Russian Federation No. 139275 for the utility model "Game automatic attraction" (publication date: 10.04.2014) , the patent of the Russian Federation No. 146522 for the utility model "Shopping and entertainment machine" (publication date: 06/10/2016), the patent of the Russian Federation No. 162529 for the utility model "Shopping and entertainment machine with a movable mechanism for capturing game items" (publication date: 10.06. twenty 16), the patent of the Russian Federation No. 166534 for the utility model “Vending and entertainment machine with a mobile platform for placing game items” (publication date: 11/27/2016) and the patent of the Russian Federation No. 171329 for the utility model “Vending and entertainment machine using a moving mechanism capture of game items and dividing walls "(publication date: 05/29/2017).

Кроме того, примеры развлекательных и игровых автоматов описаны в патенте США № US 6283475 B1 на изобретение «Apparatus and method for crane game claw control» (дата публикации: 04.09.2001); патенте США № US 6899337 B2 на изобретение «Crane amusement game» (дата публикации: 31.05.2005); патенте США № US 7334798 B2 на изобретение «Crane amusement game with vertically adjustable play field» (дата публикации: 26.02.2008); патенте США № US 6598881 B1 на изобретение «Crane game with prize redistribution mechanism» (дата публикации: 29.07.2003); патенте США № US 8448948 B1 на изобретение «Vertically arranged arcade game» (дата публикации: 28.05.2013); патенте США № US 8167311 В1 на изобретение «Game machine)) (дата публикации: 01.05.2012); патенте США № US 8585057 B2 на изобретение «Game machine)) (дата публикации: 19.11.2013); патенте США № US 8967625 B2 на изобретение «Game machine» (дата публикации: 03.03.2015); патенте США № US 6315157 B1 на изобретение «Grid skill amusement game or dispensing device» (дата публикации: 13.11.2001); патенте США № US 8016292 B1 на изобретение «Game machine» (дата публикации: 13.09.2011) и пр.In addition, examples of entertainment and gaming machines are described in US patent No. US 6283475 B1 for the invention "Apparatus and method for crane game claw control" (publication date: 09/04/2001); US patent No. US 6899337 B2 for the invention of the "Crane amusement game" (publication date: 05/31/2005); US patent No. US 7334798 B2 for the invention of "Crane amusement game with vertically adjustable play field" (publication date: 02/26/2008); US patent No. US 6598881 B1 for the invention of the "Crane game with prize redistribution mechanism" (publication date: 07/29/2003); US patent No. US 8448948 B1 for the invention of "Vertically arranged arcade game" (publication date: 05/28/2013); US patent No. US 8167311 B1 for the invention of "Game machine)) (publication date: 05/01/2012); US patent No. US 8585057 B2 for the invention of "Game machine)) (publication date: 11/19/2013); US patent No. US 8967625 B2 for the invention of the "Game machine" (date of publication: 03.03.2015); US patent No. US 6315157 B1 for the invention of "Grid skill amusement game or dispensing device" (publication date: 11/13/2001); US patent No. US 8016292 B1 for the invention of the "Game machine" (publication date: 09/13/2011), etc.

Из патента США № US 7600760 B2 на изобретение «Prize acquisition game machine and prize placing base» (дата публикации: 13.10.2009), который выбран за прототип настоящей полезной модели, известен игровой автомат, который содержит корпус, пульт управления и подвижный механизм захвата призов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем корпус снабжен окном выдачи призов. Призы в прототипе располагаются внутри корпуса вертикально на полках. Механизм захвата призов выполнен с возможностью зацепа призов с полок. После зацепа, призы падают и попадают к окну выдачи призов, где пользователь может их забрать.From US patent No. US 7600760 B2 for the invention "Prize acquisition game machine and prize placing base" (publication date: 10/13/2009), which is selected as the prototype of this utility model, a gaming machine is known which comprises a housing, a control panel and a movable capture mechanism prizes made with the possibility of moving inside the housing in accordance with user commands received from the control panel, and the housing is equipped with a window for issuing prizes. Prizes in the prototype are placed vertically on the shelves inside the case. The mechanism for capturing prizes is made with the possibility of hooking prizes from the shelves. After the hitch, the prizes fall and fall to the window for issuing prizes, where the user can pick them up.

Недостаток прототипа и схожих игровых автоматов заключается в невозможности или сложности использования в качестве призов мелких металлических предметов, например, монет или жетонов. Механизмы захвата призов, выполненные в виде ковша, крюка или кран-машины, не могут эффективно осуществить захват и перемещение малых по размеру металлических предметов внутри игрового автомата.The disadvantage of the prototype and similar slot machines is the impossibility or complexity of using small metal objects, such as coins or tokens, as prizes. Prize capture mechanisms made in the form of a bucket, hook or crane machine cannot effectively capture and move small-sized metal objects inside the gaming machine.

Сущность полезной моделиUtility Model Essence

Настоящая полезная модель направлена на решение задачи по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального игрового автомата, в котором обеспечивается возможность осуществления захвата и удержания призов, например, монет, при помощи электромагнитного средства и перемещения призов к окну выдачи на основании команд пользователя, причем перемещение призов осуществляется внутри контейнера, в котором могут располагаться барьеры, частично затрудняющие перемещение призов.This utility model is aimed at solving the problem of eliminating the disadvantages of the prototype and other known analogues, and is also aimed at solving the problem of providing a more functional gaming machine, in which it is possible to capture and hold prizes, for example, coins, using an electromagnetic means and move prizes to the issuing window based on user commands, and the movement of prizes is carried out inside the container, in which barriers can be located, partially hindering remeschenie prizes.

Задача полезной модели решается путем создания игрового автомата, который содержит корпус, пульт управления и подвижный механизм захвата призов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем корпус снабжен окном выдачи призов. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что внутри корпуса располагается контейнер для размещения призов, который выполнен со светопрозрачной стенкой (размещенной преимущественно вертикально), причем подвижный механизм захвата призов содержит электромагнит (или магнит) и выполнен с возможностью захвата призов, расположенных внутри контейнера при помощи электромагнита и, кроме того, подвижный механизм захвата призов выполнен с возможностью перемещения (преимущественно вертикально и) вдоль светопрозрачной стенки контейнера и снаружи контейнера.The problem of the utility model is solved by creating a gaming machine that contains a housing, a control panel and a movable mechanism for capturing prizes, configured to move inside the housing in accordance with user commands received from the control panel, the housing being provided with a prize issuing window. The utility model differs from the prototype and other analogues in that there is a container for placing prizes inside the case, which is made with a translucent wall (placed mainly vertically), and the movable mechanism for capturing prizes contains an electromagnet (or magnet) and is configured to capture prizes located inside the container using an electromagnet and, in addition, a movable mechanism for capturing prizes is made with the possibility of moving (mainly vertically and) along the translucent wall onteynera and outside the container.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, призы представляют собой монеты или жетоны.In accordance with various embodiments of the utility model, the prizes are coins or tokens.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, механизм призы представляют собой игровые предметы, выполненные с возможностью захвата и удержания подвижным механизмом захвата призов при помощи электромагнитной силы.In accordance with various embodiments of the utility model, the prizes mechanism are game items configured to be gripped and held by the movable prize gripper by electromagnetic force.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, пульт управления выполнен с возможностью активации и деактивации электромагнита механизма захвата призов.In accordance with various embodiments of the utility model, the control panel is configured to activate and deactivate the electromagnet of the prize capture mechanism.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, контейнер для размещения призов содержит по меньшей мере один барьер, частично препятствующий перемещению приза, захваченного механизмом захвата призов, внутри контейнера.In accordance with various embodiments of the utility model, the prize container comprises at least one barrier partially obstructing the movement of the prize captured by the prize capture mechanism within the container.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, контейнер для размещения призов функционально соединен с окном выдачи призов.In accordance with various embodiments of the utility model, the container for placing prizes is operatively connected to the prize issuing window.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, снабжен устройством приема платежей.In accordance with various embodiments of the utility model, it is provided with a payment acceptance device.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, снабжен устройством управления, выполненным с обеспечением возможности определения осуществления оплаты пользователем и предоставления пользователю временной возможности управления перемещением механизма захвата при помощи пульта управления.In accordance with various embodiments of the utility model, it is equipped with a control device configured to determine whether a user pays and provides the user with a temporary opportunity to control the movement of the capture mechanism using a control panel.

Все вышеперечисленные и иные элементы игрового автомата конструктивно объединены в одно устройство, соединены между собой сборочными операциями и находятся в функционально-конструктивном единстве друг с другом.All of the above and other elements of the gaming machine are structurally combined into one device, interconnected by assembly operations and are in a functional and constructive unity with each other.

Технический результатTechnical result

Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в расширении функциональных возможностей игрового автомата.The technical result provided by the essential features of the utility model is to expand the functionality of the gaming machine.

Достижение технического результата обеспечивается за счет использования в игровом автомате корпуса с окном выдачи призов, контейнера для размещения призов, пульта управления и подвижного механизм захвата призов, выполненного с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Эти элементы конструктивно необходимы для реализации назначения полезной модели. Использование электромагнита (или магнит) в подвижном механизме захвата призов позволяет расширить функциональные возможности игрового автомата за счет обеспечения возможности захвата призов с использованием электромагнитной (или магнитной) силы. Например, электромагнит позволяет захватить призы, выполненные по меньшей мере частично из металла, включая монеты, жетоны, медали и т.п. Электромагнит также позволяет удерживать захваченные электромагнитной силой призы в момент перемещения механизма захвата внутри корпуса. Реализация механизма захвата призов с возможностью перемещения преимущественно вертикально, вдоль светопрозрачной стенки контейнера и снаружи контейнера необходима для реализации назначения полезной модели, а также позволяет расширить функциональные возможности полезной модели за счет создания условий, при которых игровые призы отгорожены от механизма захвата стенкой контейнера, и при которых траектория перемещения призов механизмом захвата может задаваться производителем игровых автоматов заранее.The achievement of the technical result is achieved through the use of a case with a prize giving window, a container for placing prizes, a control panel and a movable prize gripping mechanism in the slot machine, which can be moved inside the case in accordance with user commands received from the control panel. These elements are structurally necessary to implement the purpose of the utility model. The use of an electromagnet (or magnet) in the movable mechanism for capturing prizes allows you to expand the functionality of the gaming machine by providing the ability to capture prizes using electromagnetic (or magnetic) force. For example, an electromagnet allows you to capture prizes made at least partially of metal, including coins, tokens, medals, etc. The electromagnet also allows you to hold the prizes captured by the electromagnetic force at the time of movement of the capture mechanism inside the housing. The implementation of the prize capture mechanism with the ability to move mainly vertically along the translucent wall of the container and outside the container is necessary to implement the purpose of the utility model, and also allows you to expand the functionality of the utility model by creating conditions in which game prizes are fenced off from the capture mechanism by the container wall, and when where the trajectory of movement of prizes by the capture mechanism can be set in advance by the manufacturer of gaming machines.

Использование в качестве призов монет, металлических жетонов, металлических медалей или иных предметов с возможностью их захвата магнитным способом позволяет расширить функциональные возможности полезной модели за счет обеспечения возможности осуществления игровых действий с относительного малыми по размерам игровыми предметами, имеющими магнитные свойства. Использование в качестве призов игровых предметов, выполненных с возможностью захвата и удержания подвижным механизмом захвата призов при помощи электромагнитной силы, позволяет расширить функциональные возможности полезной модели за счет обеспечения возможности использования нового или иного типа игровых предметов (призов), отличающегося от традиционных призов (например, мягких игрушек).The use of coins, metal tokens, metal medals or other objects as prizes with the possibility of their capture in a magnetic way allows you to expand the functionality of the utility model by making it possible to perform game actions with relatively small-sized game objects having magnetic properties. The use of gaming objects as prizes that are capable of being captured and held by a movable mechanism for capturing prizes using electromagnetic force allows the functionality of the utility model to be expanded by making it possible to use a new or different type of game objects (prizes) that differs from traditional prizes (for example, soft toys).

Реализация пульта управления выполнен с возможностью активации и деактивации электромагнита механизма захвата призов позволяет расширить функциональные возможности полезной модели за счет обеспечения возможности использования электромагнита в качестве средства захвата призов или игровых предметов. Реализация контейнера для размещения призов с по меньшей мере одним барьером, частично препятствующим перемещению приза, захваченного механизмом захвата призов, внутри контейнера, а также позволяет расширить функциональные возможности полезной модели за счет обеспечения возможности усложнения игрового процесса для игроков.The implementation of the control panel is made with the possibility of activation and deactivation of the electromagnet of the prize capture mechanism allows you to expand the functionality of the utility model by providing the possibility of using the electromagnet as a means of capturing prizes or game items. The implementation of the container for placing prizes with at least one barrier partially preventing the movement of the prize captured by the prize capture mechanism inside the container, and also allows you to expand the functionality of the utility model by providing the possibility of complicating the game process for players.

Реализация контейнера для размещения призов так, что оно функционально соединено с окном выдачи призов (непосредственно или через канал) необходима для реализации назначения полезной модели за счет обеспечения возможности перемещения захваченных призов от механизма захвата к пользователю.The implementation of the container for placing prizes so that it is functionally connected to the prize giving window (directly or through the channel) is necessary for realizing the purpose of the utility model by providing the ability to move captured prizes from the capture mechanism to the user.

Использование в игровом автомате устройства приема платежей позволяет повысить его функциональность за счет создания условий, при которых пользователь может осуществить оплату товара или оплату шанса выиграть приз (или приз).The use of a payment acceptance device in a gaming machine can increase its functionality by creating conditions under which a user can pay for a product or pay a chance to win a prize (or prize).

Использование в торгово-развлекательном автомате устройства управления, выполненным с обеспечением возможности определения осуществления оплаты пользователем и предоставления пользователю временной возможности управления перемещением механизма захвата при помощи пульта управления, позволяет повысить функциональность торгово-развлекательного автомата за счет создания условий, при которых обеспечивается автоматическое управление и взаимодействие устройств с минимальным участием пользователя.The use of a control device in the vending and entertainment machine, made it possible to determine the payment by the user and providing the user with the temporary ability to control the movement of the gripping mechanism using the control panel, can increase the functionality of the shopping and entertainment machine by creating conditions under which automatic control and interaction are ensured devices with minimal user involvement.

Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания. Кроме того, настоящая полезная модель также позволяет достичь дополнительные технические результаты, например, включая повышение сложности игрового процесса, обеспечение возможности игры с монетами и т.п.Additional information about the achievement of the claimed technical result is given below and / or should be obvious to a person skilled in the art based on this description. In addition, this useful model also allows you to achieve additional technical results, for example, including increasing the complexity of the game process, providing the ability to play with coins, etc.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:The essence of the utility model is further illustrated by the figures, which represent:

Фиг. 1 - схематичное изображение игрового автомата в аксонометрической проекции согласно одному варианту осуществления;FIG. 1 is a schematic illustration of a gaming machine in a perspective view according to one embodiment;

Фиг. 2 - приближенное схематичное изображение механизма захвата игрового автомата;FIG. 2 is an approximate schematic representation of the capture mechanism of a gaming machine;

Фиг. 3 - схематичное изображение продольного сечения контейнера для размещения призов согласно одному варианту осуществления;FIG. 3 is a schematic longitudinal sectional view of a container for placing prizes according to one embodiment;

Фиг. 4 - блок-схема электронных устройств торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления.FIG. 4 is a block diagram of electronic devices of a vending machine according to one embodiment.

Обозначение позиций на чертежахDesignation of positions in the drawings

1 - корпус1 - case

2 - светопрозрачное окно корпуса2 - translucent window of the housing

3 - приз (например, монета)3 - prize (e.g. coin)

4 - механизм захвата4 - capture mechanism

5 - электромагнит5 - electromagnet

6 - рельсы6 - rails

7 - контейнер для размещения призов7 - a container for placing prizes

8 - светопрозрачная стенка контейнера для размещения призов8 - translucent wall of the container for placing prizes

9 - барьер9 - barrier

10 - пульт управления10 - control panel

11 - устройство управления11 - control device

12 - окно выдачи призов12 - prize giving window

13 - устройство приема платежей.13 is a device for receiving payments.

Используемая терминологияTerminology used

Под термином «игровой автомат» может пониматься устройство для игры, развлекательный автомат или торговый автомат в зависимости от варианта осуществления и назначения. Например, при реализации торгового автомата, подвижный механизм захвата призов может оставаться активным до тех пор, пока пользователь не получит приз. При реализации игрового или развлекательного автомата, подвижный механизм захвата призов может оставаться активным только временно. Термины «торгово-развлекательный автомат», «игровой автомат», «развлекательный автомат» и «торговый автомат» являются взаимозаменяемыми.The term "gaming machine" can be understood as a device for a game, an entertainment machine or a vending machine, depending on the embodiment and purpose. For example, when implementing a vending machine, the mobile mechanism for capturing prizes may remain active until the user receives a prize. When implementing a gaming or entertainment machine, the mobile mechanism for capturing prizes can only remain active temporarily. The terms “vending and entertainment machine”, “gaming machine”, “entertaining machine” and “vending machine” are used interchangeably.

Термины «пользователь», «покупатель» и «игрок» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых означает лицо, использующее игровой автомат согласно настоящей полезной модели. Термины «приз» и «товар» также являются взаимозаменяемыми. Термины «магнит» и «электромагнит» являются взаимозаменяемыми.The terms “user”, “buyer” and “player” are used interchangeably, each of which means a person using a gaming machine according to this utility model. The terms “prize” and “product” are also used interchangeably. The terms “magnet” and “electromagnet” are used interchangeably.

Варианты осуществления полезной моделиUtility Model Embodiments

Как показано на фигурах, игровой автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов. Например, корпус (1) может быть выполнен из элементов металлического профиля со вставками, выполненными из листового металла или полимерных материалов. Корпус (1) может иметь по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2). В одних вариантах осуществления, в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления, может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из любых светопрозрачных материалов, например, из светопрозрачных полимерных материалов, органического стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1) может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены призов, извлечения банкнот, монет и пр.As shown in the figures, the gaming machine includes a housing (1), made, in General, in the form of a rectangular parallelepiped. The housing (1) may be made of metal, polymeric materials, organic glass, wood-based materials, or a combination of these materials. For example, the housing (1) can be made of metal profile elements with inserts made of sheet metal or polymeric materials. The housing (1) may have at least one translucent window (2). In some embodiments, implementation, in the housing (1) there can be only one window (2) located on the front side of the housing (1). In other embodiments, implementation, several windows (2) can be provided, which can be made, for example, in each wall of the housing (1). Windows (2) can be made of any translucent materials, for example, of translucent polymeric materials, organic glass or similar materials. At least one side of the housing (1) can be made in the form of a door or be removable to enable routine maintenance, repair, loading or replacing prizes, removing banknotes, coins, etc.

Внутри корпуса (1) располагается механизм захвата (4) призов. Как отмечено выше, призы (3) могут представлять собой мелкие металлические предметы, например, монеты, медали, жетоны, или иные предметы, имеющие, например, металлическую вставки и/или имеющие возможность притягиваться электромагнитной силой.Inside the housing (1) is a gripping mechanism (4) of prizes. As noted above, prizes (3) can be small metal objects, for example, coins, medals, tokens, or other objects having, for example, metal inserts and / or which can be attracted by electromagnetic force.

Механизм захвата (4) может состоять из ползуна и электромагнита (5). Ползун может быть снабжен электродвигателем для перемещения по крайней мере в преимущественно вертикальном направлении внутри корпуса (1). Ползун механизма захвата (4) может перемещаться в вертикальной плоскости (или в горизонтальной плоскости и вертикальной плоскости) внутри корпуса (1) по рельсам (6).The capture mechanism (4) may consist of a slider and an electromagnet (5). The slider can be equipped with an electric motor for moving at least in a predominantly vertical direction inside the housing (1). The slider of the gripping mechanism (4) can move in the vertical plane (or in the horizontal plane and the vertical plane) inside the housing (1) along the rails (6).

Внутри корпуса (1) также располагается контейнер (7) для размещения призов (3). Контейнер (7) может иметь форму прямоугольного параллелепипеда и иметь по меньшей мере одну светопрозрачную стенку (8), позволяющую пользователю иметь обзор внутренности контейнера (7). Контейнер (7) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла и иных материалов. Призы (3) размещаются внутри контейнера (7), например, на дне контейнера (7) как показано на Фиг. 1 и 3.Inside the case (1) there is also a container (7) for placing prizes (3). The container (7) may be in the form of a rectangular parallelepiped and have at least one translucent wall (8), allowing the user to have an overview of the inside of the container (7). The container (7) can be made of metal, polymeric materials, organic glass and other materials. Prizes (3) are placed inside the container (7), for example, at the bottom of the container (7) as shown in FIG. 1 and 3.

Электромагнит (5) может быть активирован пользователем для захвата призов (3) и деактивирован пользователем для перемещения призов (3) из контейнера (7) к окну выдачи призов (12). Электромагнит (5) может также быть подвижным в горизонтальном направлении, при такой необходимости. В некоторых вариантах осуществления, вместо электромагнита (5) может использоваться обычный магнит.The electromagnet (5) can be activated by the user to capture prizes (3) and deactivated by the user to move the prizes (3) from the container (7) to the prize window (12). The electromagnet (5) can also be movable in the horizontal direction, if necessary. In some embodiments, a conventional magnet may be used in place of the electromagnet (5).

Внутри контейнера (7) могут располагаться один или несколько барьеров (9). Барьеры (9) могут быть расположены хаотично или в предопределенном порядке. Барьеры (9) могут иметь форму прямой пластины, изогнутой пластины (см. Фиг. 1), цилиндра, куба и пр. Барьеры (9) могут располагаться преимущественно горизонтально и перпендикулярно стенке (8) контейнера (7).Inside the container (7), one or more barriers (9) can be located. Barriers (9) can be located randomly or in a predetermined order. The barriers (9) can take the form of a straight plate, a curved plate (see Fig. 1), a cylinder, a cube, etc. Barriers (9) can be located mainly horizontally and perpendicular to the wall (8) of the container (7).

После захвата призов (3) электромагнитом (5), захваченные призы (3) могут перемещаться внутри контейнера (7) при управлении пользователем перемещения механизма захвата (4) в вертикальной плоскости. Чтобы успешно переместить призы (3) механизмом захвата (4), пользователь должен направлять механизма захвата (4), включая электромагнит (5) так, чтобы призы (3) не касались барьеров (9), если таковые используются.After capturing the prizes (3) by an electromagnet (5), the captured prizes (3) can move inside the container (7) when the user controls the movement of the capture mechanism (4) in a vertical plane. In order to successfully move prizes (3) by the gripping mechanism (4), the user must direct the gripping mechanism (4), including the electromagnet (5) so that the prizes (3) do not touch the barriers (9), if any.

Таким образом, механизм захвата (4) выполнен с возможностью перемещения в вертикальной плоскости снаружи контейнера (7), но внутри корпуса (1). В одном варианте осуществления, электромагнит (5) механизма захвата (4) может касаться или быть в непосредственной близости от светопрозрачной стенки (8) контейнера (7). Электромагнит (5) может захватывать один или несколько призов (3) и перемещать их в любом вертикальном направлении в пределах контейнера (7).Thus, the gripping mechanism (4) is arranged to move in a vertical plane outside the container (7), but inside the housing (1). In one embodiment, the electromagnet (5) of the gripping mechanism (4) may touch or be in close proximity to the translucent wall (8) of the container (7). The electromagnet (5) can capture one or more prizes (3) and move them in any vertical direction within the container (7).

Механизм захвата (4) и электромагнит (5) могут управляться на основании команд пользователя, полученных с пульта управления (10), или на основании команд, полученных с устройства управления (11).The capture mechanism (4) and the electromagnet (5) can be controlled based on user commands received from the control panel (10), or based on commands received from the control device (11).

Как упомянуто выше, в корпусе (1) также размещается окно (12) выдачи призов (3). Окно (12) выдачи призов может быть непосредственно или функционально соединено с окном (12) выдачи призов (3).As mentioned above, in the housing (1) is also placed a window (12) for issuing prizes (3). The prize window (12) may be directly or functionally connected to the prize window (12) (3).

Пульт управления (10) предоставляет возможность пользователям электронным образом управлять механизмом захвата (4) для его перемещения в пространстве корпуса (1), а также управлять электромагнитом (5) (включать, выключать, перемещать в пространстве). В некоторых вариантах реализации, пульт управления (10) предоставляет возможность пользователям осуществлять захват призов электромагнитным способом. Пульт управления (10) может быть снабжен джойстиком или иными электронными органами управления (кнопками, выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.).The control panel (10) allows users to electronically control the capture mechanism (4) to move it in the body space (1), as well as control the electromagnet (5) (turn it on, off, move it in space). In some implementations, the control panel (10) enables users to capture prizes in an electromagnetic manner. The control panel (10) can be equipped with a joystick or other electronic controls (buttons, switches, toggle switches, touch screen, etc.).

Игровой автомат может быть также снабжен устройством (13) приема платежей, которое может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты, банковские карты, чипы или принимать платежи с использованием технологии RFID (Radio Frequency IDentification) или NFC (Near Field Communication), или за счет сканирования штрих-кода или QR-кода.The gaming machine can also be equipped with a device (13) for receiving payments, which can accept, for example, coins, banknotes (banknotes), plastic cards, bank cards, chips, or accept payments using RFID (Radio Frequency IDentification) or NFC ( Near Field Communication), or by scanning a barcode or QR code.

Игровой автомат может также иметь блок питания (на фигурах не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Игровой автомат может также иметь модем (в том числе, 3G-модем, 4G-модем, LTE-модем) или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером проводным или беспроводным способом. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.The gaming machine may also have a power supply (not shown in the figures), which is designed to power all the electrical elements of the machine. The gaming machine may also have a modem (including a 3G modem, 4G modem, LTE modem) or another network interface for communicating with a remote server by wire or wireless. For example, a network interface may provide communications via cellular, radio, wired, and the like.

В одном из вариантов осуществления, торгово-развлекательный автомат может также иметь устройство учета призов (на фигурах не показан), выполненное с возможностью определения и учета выдачи призов. Устройство учета товаров или призов может быть выполнено в виде видеокамеры, сканера, бесконтактного датчика предметов и т.п. Торгово-развлекательный автомат может быть настроен таким образом, что игра для пользователя будет продолжаться до тех пор, пока устройство учета товаров или призов не установит факт выдачи по меньшей мере одного товара или приза.In one embodiment, the vending and entertainment machine may also have a prize accounting device (not shown in the figures) configured to determine and account for the award of prizes. The device for recording goods or prizes can be made in the form of a video camera, scanner, proximity sensor of objects, etc. The vending and entertainment machine can be configured so that the game for the user will continue until the device for accounting goods or prizes does not establish the fact of issuing at least one product or prize.

Как показано на Фиг. 4, в состав торгово-развлекательного автомата входит устройство управления (11), которое функционально соединено с по меньшей мере механизмом захвата (4) призов, устройством приема платежей (13), пультом управления (10) и электромагнитом (5). В целом, устройство управления (11) обеспечивает работоспособность всего игрового автомата за счет контроля работой его электрических элементов. Устройство управления (11) может быть компьютерным устройством управления, логической или транзисторной цепью. В частности, устройство управления (11) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы вышеперечисленных электронных, электрических и электромеханических устройств торгово-развлекательного автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (10). В некоторых вариантах осуществления, устройство управления (11) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.As shown in FIG. 4, the vending and entertainment machine includes a control device (11), which is functionally connected to at least a prize capture mechanism (4), a payment receiving device (13), a control panel (10) and an electromagnet (5). In general, the control device (11) ensures the operability of the entire gaming machine by controlling the operation of its electrical elements. The control device (11) may be a computer control device, a logical or transistor circuit. In particular, the control device (11) is made with the possibility of ensuring the joint operation of the above electronic, electrical and electromechanical devices of a shopping and entertainment machine based on a computer program, as well as user commands received from the control panel (10). In some embodiments, the implementation, the control device (11) is made in the form of a computer and contains at least one processor (controller), a memory for storing a computer program and a data exchange device (for example, contains a system board). Data input and output devices, network interface (modem) and other elements can also be used.

Устройство управления (11) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата (4) для перемещения его в вертикальной и/или горизонтальной плоскостях корпуса (1), а также осуществления операции захвата товара электромагнитным способом крепления приманки или грейфером.The control device (11) can be performed with the possibility of providing the user with the ability to control the gripping mechanism (4) to move it in the vertical and / or horizontal planes of the housing (1), as well as the operation of capturing the goods by the electromagnetic method of attaching the bait or grab.

Согласно одному варианту осуществления, игровой автомат работает следующим образом.According to one embodiment, the gaming machine operates as follows.

Пользователь проводит оплату при помощи устройства приема платежей (13). После детектирования устройством управления (11) успешно проведенной оплаты, происходит инициализация игры (или продажи единицы товара, в случае, когда призы (3) представляют собой единицы товара, а игра может продолжаться пока пользователь не выиграет минимум один приз).The user pays using the payment acceptance device (13). After the successful payment is detected by the control unit (11), the game is initialized (or the sale of a unit of goods, in the case when the prizes (3) are units of the product, and the game can continue until the user wins at least one prize).

При инициализации игры, устройство управления (11) приводит в действие механизм захвата (4) и электромагнит/магнит (5). Электромагнит/магнит (5), примыкая к светопрозрачной стенке (8) контейнера (7) для размещения призов (3), притягивает к себе один или несколько призов (3) за счет электромагнитной или магнитной силы. Устройство управления (11) предоставляет возможность пользователю управлять перемещением механизмом захвата (4) при помощи пульта управления (10). Устройство управления (11) также предоставляет возможность пользователю включать или выключать электромагнит (5) при помощи пульта управления (10). Кроме того, устройство управления (11) может предоставлять возможность пользователю перемещать электромагнит (5) в горизонтальном направлении при помощи пульта управления (10) или автоматически.When the game is initialized, the control device (11) drives the capture mechanism (4) and the electromagnet / magnet (5). An electromagnet / magnet (5) adjacent to the translucent wall (8) of the container (7) for placing prizes (3) attracts one or more prizes (3) due to electromagnetic or magnetic force. The control device (11) allows the user to control the movement of the gripping mechanism (4) using the control panel (10). The control device (11) also allows the user to turn the electromagnet (5) on or off using the control panel (10). In addition, the control device (11) may enable the user to move the electromagnet (5) in the horizontal direction using the control panel (10) or automatically.

Пользователь управляет механизмом захвата (4) и направляет электромагнит (5), удерживающий по меньшей мере один приз (3) внутри контейнера (7). Если в контейнере (7) имеются барьеры (9), то пользователю необходимо будет переместить по меньшей мере один приз (3) внутри контейнера (7) так, чтобы не задеть захваченным призом (3) барьеры (9).The user controls the locking mechanism (4) and directs the electromagnet (5) holding at least one prize (3) inside the container (7). If there are barriers (9) in the container (7), then the user will need to move at least one prize (3) inside the container (7) so as not to touch the barriers (9) captured by the prize (3).

Устройство управления (11) может предоставить возможность управления механизмом захвата (4) и электромагнитом (5) только предопределенное время (например, 30 секунд, 60 секунд, 90 секунд и т.п.). Если пользователь не успеет за предопределенное время переместить приз (3) со дна контейнера (7) к окну (12) выдачи призов, то игра заканчивается проигрышем. Если же пользователь успеет за предопределенное время переместить приз (3) со дна контейнера (7) к окну (12) выдачи призов, то игра заканчивается выигрышем данного приза (3). В иных вариантах осуществления, устройство управления (11) может предоставить пользователю возможность управления механизмом захвата (4) и электромагнитом (5) неограниченное время и до тех пор, пока пользователь не переместит по меньшей мере один приз (3) со дна контейнера (7) к окну (12) выдачи призов.The control device (11) can provide the ability to control the capture mechanism (4) and the electromagnet (5) only a predetermined time (for example, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.). If the user does not have time to move the prize (3) from the bottom of the container (7) to the prize giving window (12) in a predetermined time, the game ends in a loss. If the user manages to move the prize (3) from the bottom of the container (7) to the window (12) for issuing prizes in a predetermined time, the game ends with winning this prize (3). In other embodiments, the control device (11) can provide the user with the ability to control the grip mechanism (4) and the electromagnet (5) for an unlimited time and until the user moves at least one prize (3) from the bottom of the container (7) to the window (12) for issuing prizes.

Таким образом, игровой автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности. В частности, игровой автомат позволяет осуществить игру с захватом малых по размеру объектов электромагнитным средством.Thus, the gaming machine of this utility model, in comparison with the known analogues and prototype, has wider functionality. In particular, the gaming machine allows you to play with the capture of small-sized objects by electromagnetic means.

Claims (8)

1. Игровой автомат, содержащий корпус, пульт управления и подвижный механизм захвата призов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем корпус снабжен окном выдачи призов, отличающийся тем, что внутри корпуса располагается контейнер для размещения призов, который выполнен со светопрозрачной стенкой, причем подвижный механизм захвата призов содержит электромагнит или магнит и выполнен с возможностью захвата призов, расположенных внутри контейнера при помощи электромагнита или магнита, и, кроме того, подвижный механизм захвата призов выполнен с возможностью перемещения вдоль светопрозрачной стенки контейнера и снаружи контейнера.1. A gaming machine comprising a housing, a control panel and a movable prize capture mechanism configured to move inside the housing in accordance with user commands received from the control panel, the housing being provided with a prize issuing window, characterized in that a container for placement is located inside the housing prizes, which is made with a translucent wall, and the movable mechanism for capturing prizes contains an electromagnet or magnet and is configured to capture prizes located inside the container pa by means of the electromagnet or the magnet, and furthermore, the movable gripping mechanism Challenge is movable along the translucent wall of the container and outside the container. 2. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что призы представляют собой монеты, металлические жетоны или металлические медали.2. The machine according to claim 1, characterized in that the prizes are coins, metal tokens or metal medals. 3. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что призы представляют собой игровые предметы, выполненные с возможностью захвата и удержания подвижным механизмом захвата призов при помощи магнитной или электромагнитной силы.3. The machine according to claim 1, characterized in that the prizes are game items made with the ability to capture and hold the movable mechanism for capturing prizes using magnetic or electromagnetic force. 4. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что пульт управления выполнен с возможностью активации и деактивации электромагнита механизма захвата призов.4. The machine according to claim 1, characterized in that the control panel is configured to activate and deactivate the electromagnet of the prize capture mechanism. 5. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что контейнер для размещения призов содержит по меньшей мере один барьер, частично препятствующий перемещению приза, захваченного механизмом захвата призов, внутри контейнера.5. The machine according to claim 1, characterized in that the container for placing prizes contains at least one barrier that partially impedes the movement of the prize captured by the prize gripping mechanism inside the container. 6. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что контейнер для размещения призов функционально соединен с окном выдачи призов.6. The machine according to claim 1, characterized in that the container for placing prizes is functionally connected to the window for issuing prizes. 7. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что снабжен устройством приема платежей.7. The machine according to claim 1, characterized in that it is equipped with a device for receiving payments. 8. Автомат по п. 1, отличающийся тем, что снабжен устройством управления, выполненным с обеспечением возможности определения осуществления оплаты пользователем и предоставления пользователю временной возможности управления перемещением механизма захвата при помощи пульта управления.8. The machine according to claim 1, characterized in that it is equipped with a control device configured to determine whether a user pays and provides the user with a temporary opportunity to control the movement of the capture mechanism using the control panel.
RU2017129452U 2017-08-18 2017-08-18 ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE RU176179U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017129452U RU176179U1 (en) 2017-08-18 2017-08-18 ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017129452U RU176179U1 (en) 2017-08-18 2017-08-18 ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU176179U1 true RU176179U1 (en) 2018-01-11

Family

ID=68235075

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017129452U RU176179U1 (en) 2017-08-18 2017-08-18 ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU176179U1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6899337B2 (en) * 2002-02-01 2005-05-31 Win ‘n’ Grin Amusements Pty Ltd. Crane amusement game
RU146522U1 (en) * 2014-05-30 2014-10-10 Константин Юрьевич Шерстюк TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE
RU162529U1 (en) * 2015-06-10 2016-06-10 Константин Юрьевич Шерстюк COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM
RU166534U1 (en) * 2016-07-01 2016-11-27 Константин Юрьевич Шерстюк COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6899337B2 (en) * 2002-02-01 2005-05-31 Win ‘n’ Grin Amusements Pty Ltd. Crane amusement game
RU146522U1 (en) * 2014-05-30 2014-10-10 Константин Юрьевич Шерстюк TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE
RU162529U1 (en) * 2015-06-10 2016-06-10 Константин Юрьевич Шерстюк COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM
RU166534U1 (en) * 2016-07-01 2016-11-27 Константин Юрьевич Шерстюк COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10839651B2 (en) Arcade game with RFID reader
RU166534U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS
US11328562B2 (en) Arcade game with RFID reader and option to redeem points for additional plays
US11107325B2 (en) System and method for awarding rewards to players of gaming machines via automated prize redemption centers
US10565830B1 (en) Gaming system including claw apparatus and method of using the same
RU162529U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM
US10957165B2 (en) Crane game having internal housing unit
RU183302U1 (en) TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM
CN108697927B (en) Wheel disc ball launching system
RU176179U1 (en) ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE
RU171329U1 (en) Vending and entertainment machine using a movable mechanism for capturing game objects and a dividing partition
RU139275U1 (en) PLAY AUTOMATIC ATTRACTION
RU175427U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH GRILLE FOR PLACING GAME ITEMS
JP3148719B2 (en) Crane-type goods acquisition play equipment
RU178836U1 (en) GAMING MACHINE USING A CONTAINER FOR COLLECTING GAME ITEMS FOR ISSUING A PRIZE
RU175251U1 (en) TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE FOR LIVING FISH
RU173795U1 (en) Vending and entertainment machine with a pusher for performing game actions
RU199433U1 (en) GAMING MACHINE WITH INCLINED PRIZE PLACEMENT
RU186163U1 (en) GAME MACHINE WITH A ROTATING RECEIVER OF GAME ITEMS
RU183599U1 (en) GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS
US20230282068A1 (en) Gaming machine and method of operation thereof
JP2024055012A (en) Amusement Park Systems