KR920002945B1 - 랜덤 탐색방법 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

랜덤 탐색방법
제1도는 본 발명을 수행하기 위한 시스템 블럭도.
제2도는 본 발명에 따른 랜덤 탐색카운트 값 설정흐름도.
제3도는 본 발명에 따른 스톱모드 수행흐름도.
제4도는 본 발명에 따른 플레이모드 수행흐름도.
제5도는 본 발명에 따른 패스트 포워드/리와인드모드 수행흐름도.
제6도는 본 발명에 따른 패스트 포워드 픽-쳐 탐색/리와인드 픽-쳐 탐색모드 수행흐름도.
제7도는 본 발명에 따른 릴카운트 수행모드 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 마이컴 3 : 키매트릭스
5 : 기구제어부 7 : 회로제어부
9 : 표시부 11 : 리모콘 트랜스미터
본 발명은 비디오 카세트 레코더(Video Cassett Recorder: 이하 VCR이라 칭함)에 있어서 테이프의 소망위치 탐색방법에 관한 것으로, 특히 소망하는 카운터의 값으로 설정된 테이프의 위치를 랜덤하게 탐색하는 방법에 관한 것이다.
현재 일반적인 VCR에 있어서는 사용자가 소망하는 부분을 찾을 때 테이프의 주행이 정지한 스톱모드(Stop Mode)에서 리와인드(Rewind)키 또는 패스트 포워드(Fast Forward)키를 사용하여 재생하고자 하는 소망부분을 찾았다. 시스템이 플레이모드(Play Mode)중에서 패스프 포워드 픽쳐-서치(Fast Forward Picture Search)키 또는 리와인드 픽쳐-서치(Rewind Picture Search)키를 이용하여 화면을 보면서 소망하는 부분을 탐색(Search)하여 왔다. 그러나 상기와 같이 단순히 키조작에 의해 소망하는 부분을 탐색하는 방법은 소망하는 부분을 탐색할때까지 키를 계속 누르고 있어야 하는 불편이 있어왔다. 또한 스톱모드에서 소비자가 소망하는 부분을 찾기 위해서는 리와인드키와 패스트 포워드키를 여러번 반복 사용하여 찾아야 함으로 시간의 낭비와 시스템의 수명단축등을 초래하는 문제가 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 사용자가 소망하는 부분을 탐색하기 위하여 설정한 탐색카운터 값과 테이프 주행에 따른 시스템의 주행카운터 값을 비교하여 일치시에는 자동으로 플레이모드를 수행하는 랜덤 탐색방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 플레이모드중 소망하는 부분을 탐색하기 위하여 탐색카운터 값을 설정시 테이프주행에 따른 주행카운터 값이 일치될때까지 픽쳐 서치모드를 수행하고 상기 두카운터의 값이 일치에 플레이모드를 자동 수행하는 랜덤 탐색방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명을 수행하기 위한 VCR 시스템 블럭도로서, 소정모드 동작제어신호에 의해 시스템을 제어하는 마이컴(1)과, 소정갯수의 키를 가지고 있으며 상기 키누름에 따른 모드동작 제어신호를 상기 마이컴(1)에 입력시키는 키매트릭스(3)와, 상기 마이컴(1)의 제어에 의해 테이프를 주행시키기 위한 기구를 제어하고 테이프 주행에 따라 발생되는 릴펄스(Reel Pulse)를 카운팅함과 동시에 상기 릴펄스를 출력하는 기구제어부(Mechanism Control Blok)(5)와, 상기 마이컴(1)의 제어에 의해 테이프의 주행을 제어하는 서보(Sevo)를 제어하는 회로제어부(7)와, 상기 마이컴(1)의 제어에 의한 상태를 표시하는 표시부(Dilplay)(9)와, 상기 키매트릭스(3)와 동일한 키를 가지고 있으며, 키누름에 따른 모드동작 제어신호를 광의 신호로서 발생 출력하는 리모트 트랜스미터(Remote Transmitter)(11)로 구성된다.
상기 제1도의 구성중 키매트릭스(3)와 리모트 트랜스미터(11)내에는 본 발명을 수행하기 위한 서치(Search)키를 가지고 있으며, 그 이외의 하드웨어 구성은 공지되어 있다. 제2도는 본 발명에 따른 랜덤 탐색카운트 값 설정흐름도로서, 랜덤 탐색모드를 세팅하고, 랜덤서치시 소망하는 위치에서 플레이 될 수 있는 탐색카운터의 값을 설정하며, 진행모드를 세팅하는 흐름도이다. 제3도는 본 발명에 따른 스톱모드 수행흐름도로서, 시스템 현재의 동작모드가 스톱모드 상태에서 랜덤탐색시 수행할 모드를 설정하는 흐름도이다. 제4도는 본 발명에 따른 플레이모드 수행 흐름도로서, 시스템 현재의 동작모드가 플레이모드에서 랜덤 탐색이 수행할 모드를 설정하는 흐름도이다. 제5도는 본 발명에 따른 패스트 포워드모드/리와인드모드 수행흐름도로서, 시스템모드가 패스트 포워드/리와인드모드 상태에서 랜덤서치시의 모드를 판별하는 흐름도이다. 제6도는 본 발명에 따른 포워드 픽쳐 서치모드/리와인드 픽쳐 서치모드 수행흐름도로서, 시스템모드가 포워드/리와인드 픽쳐 서치모드 상태에서 랜덤서치시의 모드를 판별하는 흐름도이다. 제7도는 본 발명에 따른 릴카운트 수행모드 수행흐름도로서, 랜덤 서치모드를 실행하면서 설정된 탐색카운터의 값과 주행카운터 값을 비교하여 일치시에 자동으로 플레이를 수행하는 흐름도이다.
상기한 제1도의 블럭도와 제2도 내지 제7의 흐름도를 참조하여 본 발명의 동작예를 설명한다.
초기 마이컴(1)에 전원전압이 공급되면, 상기 마이컴(1)은 통상과 같이 초기화모드를 수행하고 제2도 21과정에서 키가 입력되었는가를 검색한다. 제1도의 키매트릭스(3)와, 리모트 트랜스미터(11)로부터 키가 눌려지지 않아 키신호가 입력되지 않으면, 마이컴(1)은 26과정으로 점프하여 현재의 동작모드가 스톱(Stop)모드인가를 판단한다. 상기 제26과정에서 현재의 모드가 스톱모드라면 마이컴(1)은 제3도의 루틴으로 점프하여 내부 메모리영역에 설정된 프레그 FSRCH(RANDOM SEARCH MODE FLAG)(서치키입력시 세트되는 프레그임)가 세트되어 있는가를 제3도 49과정에서 검색한다. 상기 49과정에서 프레그 FSRCH가 세트되어 있지 않다고 판단되면, 마이컴(1)은 전술한 제2도의 초기과정으로 리턴한다. 만약 상기한 제2도 26과정에서 현재의 모드가 스톱모드가 아니라면 마이컴(1)은 28과정에서 현재의 모드가 플레이모드인가를 검색하여 플레이모드가 아니라면 제2도 초기과정으로 리턴하고, 플레이모드라면 제4도 59과정으로 점프하여 프레그 FSRCH가 세트되어 있는지를 검색한다. 상기와 같은 초기동작 과정에서 상기 프레그 FSRCH가 세트되지 않은 상태임으로 마이컴(1)은 제4도 59과정에서 세트되지 않았다고 판단하고 제2도의 초기과정으로 리턴한다.
이와 같이 동작되는 상태에서 사용자가 키매트릭스(3) 혹은 리모트 트랜스미터(11)에 있는 키를 누르면 이는 마이컴(1)에 입력된다. 이때 상기 마이컴(1)은 상기 21과정에서 "키"신호가 입력되었다고 판단하고 입력 키신호가 본 발명을 실행하기 위한 서치(Search) 키신호인가를 23과정에서 검색한다. 상기 23과정에서 입력키신호가 서치키일때 마이컴(1)은 내부 메모리영역에 설정된 프레그 FSRCH(Random Search Mode Flag)를 25과정에서 세팅(Setting)하고 전술한 26, 28과정들을 수행한다. 상기 프레그 FSRCH를 세트한후 26과정에서 현재의 모드가 스톱모드라고 판단되면 마이컴(1)은 제3도의 스톱모드 수행루틴으로 점프한다.
상기와 같이 프레그 FSRCH가 세트된후 제3도의 스톱모드 수행루틴이 수행되어도 후술하는 정/역회전키에 의한 정회전 프레그 FGOGO, 역회전 프레그 FBACK가 세트되지 않아 제2도의 초기루틴인 키입력체크 과정으로 리턴된다. 만약 상기 프레그 FSRCH가 세트된후 26과정에서 스톱모드가 아니라고 판단되고, 28과정에서 플레이모드라고 판단되어 제4도의 플레이모드가 수행되어도 정회전 프레그 FGOGO, 역회전 프레그 FBACK가 세트되지 않은 상태임으로 제2도의 키입력 체크과정으로 리턴된다.
상기와 같이 서치키의 입력에 의해 내부 메모리영역에 설정된 프레그 FSRCH가 세트된 상태에서 키입력이 발생되면 마이컴(1)은 전술한 제2도의 21, 23과정을 수행하게 된다. 상기 23과정의 검색결과 입력되는 키가 서치키가 아니라고 판단되면 마이컴(1)은 27과정에서 입력키가 덴키(0-9의 디지트키)인가를 검색한다. 상기 27과정의 검색에서 덴키이라고 판단되면 내부 메모리의 프레그 FSRCH가 "하이" 즉 세트인가를 29과정에서 마이컴(1)이 검색한다. 상기 29과정의 검색결과 프레그 FSRCH가 세트되어 있다면 마이컴(1)은 랜덤 서치모드라고 판단하고, 31과정에서 덴키입력 완료를 나타내는 프레그 FTEN(Ten Key Flag)를 세트하여 덴키가 입력되었음을 나타내고, 33과정에서 내부 메모리영역에 설정된 탐색레지스터 SRDATA에 입력 덴키의 데이터를 저항(ST: Store)한다. 이때 덴키라 함은 0-9의 숫자(Digit)를 나타내는 열개의 키를 의미하는 것으로, "3"의 숫자키가 눌려진 것이라면 상기 탐색레지스터 SRDATA에 상기 숫자가 저장된다. 상기 29과정에서의 검색결과가 랜덤 서치모드임을 나타내는 프레그 FSRCH가 세트되지 않았다면, 마이컴(1)은 전술한 26, 28과정을 수행한다. 현재까지는 정회전 프레그 FGOGO 혹은 역회전 프레그 FBACK가 세트되지 않은 상태임으로 전술한 바와 같이 제2도의 키입력 검색과정으로 리턴한다.
상기와 같은 동작과정에 의해 서치키가 입력되어진후 숫자키 "387"이 연속적으로 입력되었다면 상기한 21, 23, 27, 29, 31, 33, 26, 28과정의 연속실행에 의해서 랜덤서치하고자할 때 사용자가 선택한 데이터를 저장하는 탐색레지스터 SRDATA에는 입력 숫자데이터 "387"이 저장되게 됨을 알 수 있다. 이후 키매트릭스(3) 혹은 리모트 트랜스미터(11)에 설치된 정회전(혹은 "+")키가 입력되면 35과정에서 이를 판별하며, 상기 35과정에서 입력된 키가 정회전키라고 판단하면 마이컴(1)은 37과정에서 내부 메모리에 설정된 덴키입력 완료 프레그 FTEN이 세트(High)되었는가를 판단한다. 상기 37과정의 검색결과 프레그 FTEN이 리세트("LOW")상태라면 바로 26과정을 수행하고, 프레그 FTEN가 세트되었다면 랜덤서치시 테이프 주행모터를 정회전시키기 위한 프레그 FGOGO(Motor Forward Flag)를 39과정에서 세트하고 26과정을 수행한다. 만약 상기한 35과정에서 정회전키가 아니라면, 마이컴(1)은 입력키 신호가 역회전키(혹은"-")입력인가를 41과정에서 검색한다. 상기 41과정의 검색결과 역회전키인 경우 마이컴(1)은 프레그 FTEN이 세트되었는가를 43과정에서 검색하여 역회전키인 입력되기전 덴키의 입력이 있었는가를 검색하게 된다. 상기43의 과정에서 프레그 FTEN이 리세트된 상태라면, 바로 29과정을 수행하고, 세트되었다면 랜덤서치시 테이프 주행모터를 역회전 하기 위한 프레그 FBACK(Motor Back Flag)를 45과정에서 세트하고 26과정을 수행한다.
만약 전술한 41의 과정에서 검색결과가 역회전키가 아니라면, 마이컴(1)은 47과정에서 랜덤서치시 설정된 프레그 FSRCH, FTEN, FGOGO, FBACK등을 리세트(Reset: Clear)하고 48과정의 입력 대응키 수행루틴으로 점프하여 해당 입력키에 대한 서어비스를 실행한다. 따라서 서치키 3, 8, 7의 숫자키(덴키), 정회전키가 순서적으로 입력되었다면 상기한 제2도의 흐름도에 의해 마이컴(1)내의 프레그 FSRCH, FTEN가 세트되고, 탐색레지스터 SRDATA내에는 탐색카운트 데이터 "387"이 저장된다. 또한 프레그 FGOGO가 세트되어 서치시 정회전이 될 수 있게 된다. 만약 최종입력키가 역회전키인 경우에는 프레그 FBACK가 세트되어 서치시 역회전 될 수 있게 한다.
시스템(VCR)의 동작이 스톱모드인 상태에서 상기와 같은 제2도의 랜덤 서치 체크루틴이 수행되어 상기한 프레그들이 "세트"되었다면 제1도의 마이컴(1)은 전술한 26과정에서 현재의 모드가 스톱모드라고 판단하고 제3도의 스톱모드 수행루틴으로 점프한다. 상기 스톱모드 수행루틴으로 들어간 마이컴(1)은 제3도 49과정에서 내부 메모리영역에 설정된 프레그 FSRCH가 세트되었는가를 검색한다.
상기 49과정에서 랜덤 서치모드 프레그 FSRCH가 "하이(H)"로 세트되었다면 마이컴(1)은 랜덤 서치모드라고 판단하고, 정회전 상태를 나타내는 프레그 FGOGO가 세트되어진 상태인가를 51과정에서 검색한다. 만약 상기한 49과정에서 프레그 FSRCH가 세트되지 않은 상태라면 마이컴(1)은 노말상태의 동작을 실행하기 위하여 전술한 바와 같이 제2도의 초기과정을 리턴한다. 그리고 51과정에서의 검색결과가 정회전인 경우 즉 프레그 FGOGO가 세트된 경우 내부 메모리에 설정된 패스트 포워드모드에서 서-치 실행을 나타내는 프레그 FFF(Fast Forward Flag)를 53과정에서 세팅하고 제5도의 FF(Fast Forward)모드 수행루틴을 수행한다.
한편 상기 51과정에서의 검색결과가 프레그 FGOGL가 세트되지 않은 경우 상기 마이컴(1)은 55과정에서 역회전을 나타내는 프레그 FBACK가 "하이"로 세트되었는가를 세트한다. 상기 55과정에서의 검색결과 프레그 FBACK가 세트된 경우 마이컴(1)은 내부 메모리영역에서 리와인드모드에서 서-치 실행을 나타내기위해 설정된 프레그 FREW(Flag Rewind)를 57과정에서 "하이"로 세트하고 제5도의 REW(Rewind)모드 수행루틴을 실행한다. 만약 상기 55과정에서 검색에서 프레그 FBACK가 세트되지 않았다면 리턴하여 전술한 제2도를 수행한다. 이때 상기 53과정의 프레그 FFF는 랜덤 서치모드 실행시 FF모드에서 서치를 실행하기 위한 프레그이고, FREW는 랜덤 서치모드 실행시 REW모드에서 서치를 실행하기 위한 프레그이다.
한편 전술한 제3도의 수행과정에서 프레그 FFF를 세트한 상태라면 마이컴(1)은 제5도의 FF모드 수행 루틴으로 들어가 69과정에서 프래그 FFF가 "하이"상태, 즉 랜덤 서치시 FF모드인가를 다시 판단하여 "하이"상태이면 기구제어부(5) 및 회로제어부(7)로 테이프 주행모터의 FF정회전 제어신호를 출력하여 모터가 FF로 회전될 수 있도록 하고 제7도의 릴카운트모드 루틴으로 들어간다. 만약 전술한 제3도의 프레그 FREW를 세트한 상태라면 마이컴(1)은 71과정에서 상기 프레그 FREW가 "하이"상태인가를 판단하여 "하이"인 경우에는 기구제어부(5) 및 회로제어부(7)로 테이프 주행모터의 리와인드(REW) 제어신호를 출력하여 모터를 역회전시키고 제7도의 릴카운터모드로 들어간다.
한편 시스템의 동작모드가 스톱모드가 아닌 플레이모드에서 전술한 제2도의 랜덤서치 체크루틴이 수행되어 상기한 프레그 FSRCH, FTEN, FGOGO등의 프레그가 세트되었다면 제1도의 마이컴(1)은 전술한 28과정에서 현재의 모드가 플레이모드라고 판단하고 제4도의 플레이모드 수행루틴으로 점프한다. 상기 플레이 수행루틴으로 들어간 마이컴(1)은 제4도 59과정에서 프레그 FSRCH가 "하이(H)"로 세트되었다면 마이컴(1)은 랜덤 서치모드라고 판단하고 프레그 FGOGO가 세트되어진 상태인가를 61과정에서 검색한다. 만약 상기한 59과정에서 랜덤 탐색모드 프레그 FSRCH가 세트되었는가를 검색한다. 상기 59과정에서 프레그 FSRCH가 세트되지 않은 상태라면 바로 제2도의 키입력 검색과정으로 리턴한다. 상기 61과정에서의 검색결과가 정회전인 경우 즉 프레그 FGOGO가 세트된 경우에는 패스트 픽쳐 서치모드의 실행 프레그로서 내부 메모리에 설정된 프레그 FFPS(Fast Forward Picture Search Flag)를 63과정에서 마이컴(1)이 세팅하고 제6도의 FFS(Fast Forward Search)모드 수행루틴을 수행한다. 상기 61과정에서의 검색결과가 프레그FGOGO가 세트되지 않은 경우 상기 마이컴(1)은 65과정에서 역회전 프레그 FBACK가 "하이"로 세트되었는가를 세트한다. 상기 65과정에서의 검색결과 역회전 프레그 FBACK가 세트된 경우 마이컴(1)은 내부 메모리영역에 설정된 리와인드 픽쳐 서치모드에서 서치실행 프레그 FRPS를 57과정에서 "하이"로 세트하고 RPS(Rewind Picture Search)모드 수행루틴으로 실행한다.
한편 상기 65과정에서의 검색에서 프레그 FBACK가 세트되지 않았다면 다음 서이비스를 수행하기 위하여 제2도로 리턴한다. 이때 상기 프레그 FFPS는 랜덤 서치모드 실행시 FPS(Forward Picture Search)모드에서 서치를 실행하기 위한 프레그이고, FRPS는 랜덤 서치모드실행시 RPS(Reverse Picture Search)모드에서 서치를 실행하기 위한 프레그이다. 상기한 제4도의 수행과정에서 프레그 FFPS를 세트한 상태라면 마이컴(1)은 제6도의 FPS모드 수행루틴으로 들어가 73과정에서 프레그 FFPS가 "하이"상태, 즉 랜덤 서치시 FPS모드인가를 다시 판단하여 "하이"상태라면 기구제어부(5) 및 회로제어부(7)로 테이프 정회전 픽쳐서치 제어신호를 출력하여 모터가 FPS로 회전될 수 있도록 하고 제7도의 릴카운트 모드루틴으로 들어간다. 만약 제4도에서 프레그 FRPS를 세트한 상태라면 마이컴(1)은 제6도 75과정에서 상기 프레그 FRPS가 "하이"상태인가를 판단하여 "하이"인 경우에는 기구제어부(5) 및 회로제어부(7)가 테이프 주행모터의 RPS제어신호를 출력하여 모터를 역회전시키고 제7도의 릴카운터모드로 들어간다. 상기 제5도 또는 제6도의 과정수행에 의해 릴카운터 루틴을 수행하는 마이컴(1)은 77과정에서 내부 메모리의 프레그 FSRCH가 "하이"상태인가를 검색하여 현재의 시스템모드가 랜덤 서치시의 모드인가를 판단한다. 상기 77과정의 검색결과 랜덤 서치시의 모드가 아니라고 판단되면 마이컴(1)은 제2도의 루틴으로 점프하고, 프레그 FSRCH가 세트된 경우 기구제어부(5)로부터 테이프 주행모터의 회전에 따라 출력되는 현재의 릴펄스카운터 값을 79과정에서 리이드(Read)하여 내부 메모리에 세이브(Save)한다.
이때 상기 기구제어부(5)는 통상의 VCR과 같이 테이프 주행모터의 회전에 따라 발생된 릴펄스를 카운트한 상태를 나타내는 릴펄스카운터 값을 출력함과 동시에 모터의 회전에 따른 릴(Reel)펄스를 출력하게 된다. 상기 79과정에서 기구제어부(5)로부터 출력되는 테이프 주행에 따른 릴카운터 값을 세이브한 마이컴(1)은 81과정에서 상기 기구제어부(5)로부터 테이프 주행모터 회전에 따라 발생되는 릴펄스를 리이드한다. 릴펄스를 리이드한 마이컴(1)은 83과정에서 릴펄스가 "하이"상태인가를 검색하고, 릴펄스가 "하이"상태인 경우에는 85과정에서 내부 프레그 FGOGO가 세트되어 랜덤 서치모드가 정회전 세트 모드인가를 판단한다. 상기 83과정에서 릴펄스가 "하이"상태인가를 검색하는 이유는 기구제어부(5)내의 모터가 1회전시 하나의 릴펄스가 발생되기 때문이다. 상기 85과정에서 프레그 FGOGO를 검색하는 이유는 랜덤 서치모드에 따라서 현재 릴카운터 값을 인크리스(Increase) 또는 디크리스(Decrease)하여야 하기 때문이다. 상기 85과정의 검색결과 메모리내에 설정된 프레그 FGOGO가 세트되었다면 마이컴(1)은 모터의 회전이 정회전이라고 판단하고 전술한 79과정에서 리이드하여 내부 메모리에 저장한 현재의 릴카운터의 값을 87과정에서 1인크리스(Increase)한다. 만약 상기 85과정의 검색결과 메모리내에 설정된 프레그 FGOGO가 리세트상태(LOW)인 경우 모터의 회전이 역회전이라고 판단하고 전술한 79과정에서 리이드하여 내부 메모리에 저장한 현재 릴카운터 값을 89과정에서 -1디스리스(Decrease)한다.
따라서 랜덤 서치가 동작 직후 기구제어부(5)로부터 출력되는 릴카운트 값(현 테이프의 주행 가운트 값)이 "300"이라면 상기한 동작에 의해 상기 릴카운트 값 300은 모터가 회전시 발생되는 릴펄스에 증가 혹은 감소된다. 상기의 87 또는 89과정에서 내부 메모리에 세이브된 현재 릴카운터 값을 증가.감소시킨 마이컴(1)은 91과정에서 내부 메모리에 저장된 현재 릴카운터 값과 서치하고자 하는 탐색카운트 값을 가지는 레지스터 SRDATA의 내용과 같은가를 검색한다. 따라서 상기 91의 검색과정의 결과에 의해서 현재 릴카운터의 값과 찾고자 하는 위치의 탐색카운터의 값과 같은 상태로 되었는지 않았는지를 알 수 있다. 상기 91과정의 검색결과가 두 개의 카운터 값이 다르다면 마이컴(1)은 전술한 77과정으로 리턴하여 반복 수행함으로써 모터는 정 또는 역회전방향으로 계속적으로 회전하게 되고, 상기 모터의 회전에 따라 발생되는 릴펄스를 제7도 85과정의 검색에 따라 판단된 정.역회전상태에 따라 87 또는 89과정에서 증가 혹은 감소 카운팅한다.
상기의 동작에 의해 현재의 테이프 주행위치를 나타내는 릴카운터의 카운팅 값이 증가 혹은 감소된다.
상기와 같은 동작으로 인하여 현재 카운팅된 릴카운터 값과 레지스터 SRDATA에 저장한 탐색카운터 값이 같게되면, 즉 테이프 주행에 의해서 테이프의 위치가 소망하는 부위에 도달하면 마이컴(1)은 93과정에서 랜덤서치시에 사용된 프레그 FSRCH, FFF, FREW, FGOGO, FBACK, FFPS, FRPS, FTEN를 클리어하고 레지스터에 저장된 탐색카운트 값을 지운다. 상기 93과정을 실행한 마이컴(1)은 회로제어부(3) 및 기구제어부(5)로 노말플레이 제어신호를 출력하여 재생동작을 수행한다. 따라서 사용자에 의해 설정된 탐색카운터의 값(탐색 레지스터 SRDATA에 저장되는 데이터)과 현재모터의 주행에 따라 변화하는 현 릴카운터의 값이 같아 테이프의 위치가 소망하는 위치에 도달하게 되면 자동적으로 서치를 중지하고 플레이모드를 수행하게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 설정한 탐색카운터의 값과 모터의 회전에 의한 릴카운터의 값을 비교하여 일치시에는 자동으로 플레이모드를 수행함으로써 VCR 시스템에서 서치를 용이하게 할 수 있는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. 소정 키입력에 따른 동작을 제어하기 위한 다수의 프레그를 내부 메모리영역에 가지며 소정키 입력에 따른 상기 프레그들이 상태에 따라 시스템을 제어하는 마이컴(1)과, 상기 마이컴(1)의 제어에 의해 테이프를 주행시키기 위한 기구를 제어하고 릴카운터 값 및 주행모터 회전에 따른 릴펄스를 상기 마이컴(1)에 제공하는 기구제어부(5)와, 상기 마이컴(1)의 제어에 의해 테이프의 주행을 제어하는 서보를 제어하는 회로제어부(7)와, 서치키, 숫자키, 회전방향키 및 그외에 여러키를 가지며 상기 키누름에 따른 동작을 제어하기 위한 신호를 발생하여 상기 마이컴(1)에 제공하는 키신호 발생수단을 구비한 랜덤 서치방법에 있어서, 소정상태의 동작모드에서 입력되는 키신호 분석하는 키신호 분석과정과, 상기 키신호 분석과정에 입력키 신호가 서치키라 판단시에 서치모드를 나타내는 프레그 FSRCH세트하는 서치모드 세트과정과, 상기 키신호 분석과정에서 입력키 신호가 숫자키 입력이라 판단시 숫자키 입력을 나타내는 프레그 FTEN를 세트하고, 입력데이타를 탐색레지스터 SRDATA에 저장하는 탐색위치 설정과정과, 상기 키신호 분석과정에서 입력키 신호가 정회전키라 판단시 정회전을 나타내는 프레그 FGOGO를 세트하고, 역회전키라 판단시 역회전을 나타내는 프레그 FBACK가 세트하는 회전방향 설정과정과, 상기 서치모드 세트과정, 탐색위치 설정과정, 회전방향 설정과정 수행후 현재의 동작모드를 검색하는 모드 검색과정과, 상기 모드 검색과정에서 현재의 동작모드가 스톱모드라 판단시 상기 프레그 FSRCH와 프레그 FGOGO/FBACK의 세트 여부를 검색하고, 상기 프레그들이 세트시에 패스트 포워드/리와인드모드로 테이프의 주행을 제어하여 랜덤 서치하는 스톱모드 실행과정과, 상기 모드 검색과정에서 현재의 동작모드가 플레이모드라 판단시 상기 프레그 FSRCH와 프레그 FGOGO/FBACK의 세트 여부를 검색하고, 상기 프레그들이 세트시 패스트 포워드 픽쳐서치/리와인드 픽쳐 서치모드로 테이프의 주행을 제어하여 랜덤 서치하는 플레이모드 실행과정과, 상기 스톱모드 실행과정과 플레이모드 수행과정 수행후 상기 기구제어부의 현재 릴카운트 값과 상기 탐색위치 설정과정에서 설정된 탐색카운트의 값이 같을 때 플레이모드를 자동 수행하는 릴카운팅 비교과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 릴카운팅 비교과정은 상기한 프레그 FSRCH의 세트여부를 검생하여 랜덤 서치모드인가를 판단하는 랜덤 서치모드 판단과정과, 상기 랜덤 서치모드 판단과정에서 랜덤 서치모드라고 판단시 현재의 릴카운터의 값을 리이드하여 내부 메모리에 세이브하고, 현재 모터회전에 따른 릴펄스를 리이드하는 릴카운트 데이터 리이드 과정과, 상기 릴카운트 데이터 리이드 과정 수행수 입력되는 릴펄스가 1회전완료로 나타내는 펄스 논리상태인가를 검색하는 아닐시에는 상기 랜덤 서치모드 판단과정을 반복수행하고 1회전완료 펄스시 정회전 설정 프레그 FGOGO가 세트인가를 검색하는 회전방향 검색과정과, 상기 회전방향 검색과정의 프레그 FGOGO상태 검색결과 정회전시에 상기 릴카운터 데이터 리이드 과정과 현재 릴카운터의 값을 인크리스하고, 역회전시 현재 릴카운터의 값을 디크리스하여 현재의 릴카운터의 값과 상기 탐색위치 설정과정에서 설정된 탐색카운터의 값과 비교하여 일치하는가를 검색하는 비교과정과, 상기 비교과정의 비교검색 결과 불일치시에는 상기 랜덤 서치모드 판단과정으로 리턴하고, 일치시에는 랜덤 서치를 중지하여 플레이모드를 수행하는 위치탐색 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
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