KR20240046352A - Metaverse based golf training system - Google Patents

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KR20240046352A KR1020220125085A KR20220125085A KR20240046352A KR 20240046352 A KR20240046352 A KR 20240046352A KR 1020220125085 A KR1020220125085 A KR 1020220125085A KR 20220125085 A KR20220125085 A KR 20220125085A KR 20240046352 A KR20240046352 A KR 20240046352A
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Abstract

본 발명은 메타버스 기반 골프 훈련 시스템에 관한 발명이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 골프 훈련 시스템은 메타버스 서버에서 구현된 메타버스 환경에서 골프 훈련을 제공할 수 있으며, 사용자의 동작을 촬영한 영상을 바탕으로 상기 사용자의 관절 정보를 생성하고 키넥트장치; 상기 사용자에게 가상 현실을 출력하는 헤드마운트장치; 상기 관절 정보를 메타버스 서버로 전송하고, 상기 메타버스 서버로부터 가상 현실 정보를 수신하면 상기 가상 현실 정보를 상기 헤드마운트장치에 전달하고, 상기 헤드마운트장치에서 출력되는 가상 현실을 제어하는 사용자 단말기; 및 상기 메타버스 상에 가상의 골프 환경을 제공하고,상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 관절 정보를 바탕으로 상기 골프 환경에 상기 사용자의 아바타를 3D로 표현하고, 상기 아바타가 표현된 가상 현실 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자가 상기 가상 현실 상에서 골프 레슨을 받을 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 서버; 를 포함할 수 있다.The present invention relates to a metaverse-based golf training system. The metaverse-based golf training system according to an embodiment of the present invention can provide golf training in a metaverse environment implemented on a metaverse server, and generates the user's joint information based on images captured of the user's movements. and Kinect device; A head mounted device that outputs virtual reality to the user; A user terminal that transmits the joint information to a metaverse server, receives virtual reality information from the metaverse server, transmits the virtual reality information to the head mounted device, and controls virtual reality output from the head mounted device; and providing a virtual golf environment on the metaverse, expressing the user's avatar in 3D in the golf environment based on the joint information transmitted from the user terminal, and providing virtual reality information in which the avatar is expressed. a metaverse server that transmits data to a user terminal and provides a service that allows the user to receive golf lessons in the virtual reality; may include.

Description

메타버스 기반 골프 훈련 시스템{METAVERSE BASED GOLF TRAINING SYSTEM}Metaverse-based golf training system {METAVERSE BASED GOLF TRAINING SYSTEM}

본 발명은 메타버스 기반 골프 훈련 시스템에 관한 발명이다. 보다 자세하게는 메타버스의 가상 현실 속에서 교습가를 만나 골프 레슨을 받거나 메타버스의 인공지능을 이용하여 혼자서 골프 연습을 할 수 있는 골프 훈련 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based golf training system. More specifically, it is about a golf training system that allows you to meet an instructor in the virtual reality of the metaverse and receive golf lessons, or practice golf on your own using the artificial intelligence of the metaverse.

코로나 판데익으로 실내에서 생활하는 시간이 늘어남에 따라, 사람들은 외부 활동과 다른 사람들과의 교류에 대한 수요가 늘어나고 있다. 특히, 운동을 좋아하는 사람들은 다른 사람들과 어을려 운동 못하기 때문에, 집안에만 있는 스트레스가 높아지는 경우가 많다.As the time spent indoors increases due to the coronavirus pandemic, people's demand for outdoor activities and interactions with other people is increasing. In particular, people who like to exercise often experience increased stress due to being confined to the house because they are unable to exercise with others.

기존부터 연구해오고 개발되어 온 VR(virtual reality) 기술은, 코로나 시국에 메타버스(metaverse)로 한 단계 진화하였다. 단순히 3D 가상 현실을 체험하는 것에서 벗어나, 사람들과 교류하는 소셜 기능이 더 강화되었다.VR (virtual reality) technology, which has been researched and developed for a long time, has evolved into a metaverse in the Corona era. Beyond simply experiencing 3D virtual reality, social functions for interacting with people have been strengthened.

메타버스가 제공하는 가상 현실 속에서 비대면 화상 회의를 할 수 있고, 사람들과 어울혀 함께 게임을 할 수도 있다. 메타버스는 가상 현실의 장점을 살려서, 기존의 대면 활동을 대체하고 더 부가적인 서비스도 제공할 수 있다.You can have non-face-to-face video conferences in the virtual reality provided by Metaverse, and you can also play games with people. Metaverse can take advantage of virtual reality to replace existing face-to-face activities and provide additional services.

예를 들어, 비대면 회의를 하면서 각자 자신의 칠판을 가지고 자신이 설명하는 내용을 필기할 수 있으며, 동영상 등의 멀티미디어를 재생할 수 있어, 좀 더 역동적인 회의가 될 수 있다.For example, during a non-face-to-face meeting, each person can use their own blackboard to write down what they are explaining, and multimedia such as videos can be played, making the meeting more dynamic.

이러한 메타버스를 스포츠에서도 적극적으로 도입하려고 한다. 그 중에서 골프는 골프를 배우는 비용이나 필드에서 골프 게임을 즐기는 비용이 고가이기 때문에 사용자들이 쉽게 접근할 수 없었다. We are actively trying to introduce this metaverse into sports. Among them, golf was not easily accessible to users because the cost of learning golf or playing golf in the field was expensive.

골프의 이러한 문제점을 메타버스로 해결하고자 하는 수요가 늘어나고 있다.The demand to solve these problems in golf with the metaverse is increasing.

한국등록특허 제10- 10-1270489호Korean Patent No. 10-10-1270489

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 메타버스의 가상 현실에서 골프 레슨을 받을 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem that the present invention seeks to solve is to provide a system for receiving golf lessons in the virtual reality of the metaverse.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 메타버스의 가상 현실에서 인공지능의 도움을 받아 혼자서 골프 훈련을 할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem that the present invention seeks to solve is to provide a system that allows golf training alone with the help of artificial intelligence in the virtual reality of the metaverse.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 골프 훈련 시스템은 메타버스 서버에서 구현된 메타버스 환경에서 골프 훈련을 제공할 수 있으며, 사용자의 동작을 촬영한 영상을 바탕으로 상기 사용자의 관절 정보를 생성하고 키넥트장치; 상기 사용자에게 가상 현실을 출력하는 헤드마운트장치; 상기 관절 정보를 메타버스 서버로 전송하고, 상기 메타버스 서버로부터 가상 현실 정보를 수신하면 상기 가상 현실 정보를 상기 헤드마운트장치에 전달하고, 상기 헤드마운트장치에서 출력되는 가상 현실을 제어하는 사용자 단말기; 및 상기 메타버스 상에 가상의 골프 환경을 제공하고,상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 관절 정보를 바탕으로 상기 골프 환경에 상기 사용자의 아바타를 3D로 표현하고, 상기 아바타가 표현된 가상 현실 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자가 상기 가상 현실 상에서 골프 레슨을 받을 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 서버; 를 포함할 수 있다.포함할 수 있다.The metaverse-based golf training system according to an embodiment of the present invention to achieve the above technical problem can provide golf training in a metaverse environment implemented on a metaverse server, and can provide golf training based on video captured of the user's movements. A Kinect device that generates joint information of the user; A head mounted device that outputs virtual reality to the user; A user terminal that transmits the joint information to a metaverse server, receives virtual reality information from the metaverse server, transmits the virtual reality information to the head mounted device, and controls virtual reality output from the head mounted device; and providing a virtual golf environment on the metaverse, expressing the user's avatar in 3D in the golf environment based on the joint information transmitted from the user terminal, and providing virtual reality information in which the avatar is expressed. a metaverse server that transmits data to a user terminal and provides a service that allows the user to receive golf lessons in the virtual reality; Can include.Can include.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 골프를 배우기 위해서 연습장을 갈 필요 없이 집 안에서 메타버스에 접속하고 교습가를 가상 현실에서 만나 골프 레슬을 받을 수 있는 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, there is an effect of being able to access the metaverse at home, meet an instructor in virtual reality, and receive a golf wrestling match without having to go to a driving range to learn golf.

또한, 상기와 같은 본 발명에 따르면, 메타버스 상의 가상 현실에서 교습가를 만나면 교습가는 사용자의 동작을 복사한 아바타의 동작을 보면서 스윙의 문제점을 지적할 수 있어 실제 만나서 골프를 가르치는 것과 유사한 효과가 있다.In addition, according to the present invention as described above, when you meet an instructor in virtual reality on the metaverse, the instructor can point out swing problems while watching the movements of an avatar that copies the user's movements, which has a similar effect to teaching golf by meeting in real life. .

또한, 상기와 같은 본 발명에 따르면, 메타버스 상에서 혼자 골프 스윙을 하는 경우 인공지능의 도움을 받아 골프 자세에 관한 훈련 정보를 받을 수 있어, 중급 이상의 골퍼들은 혼자서 훈련을 할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the present invention as described above, when making a golf swing alone on the metaverse, training information regarding golf posture can be received with the help of artificial intelligence, which has the effect of allowing golfers of intermediate level or higher to train alone.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 기반 골프 훈련 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 상의 가상 현실에서 사용자의 아바타 표현에 관한 예시이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키넥트장치를 이용하여 사용자의 자세를 인식하고 이를 복사하여 메타버스 상의 가상 현실에서 아바타를 표현한 예시이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키넥트장치가 사용자의 관절을 인식한 예시이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 상의 가상 현실에서 교습가를 선택하는 UI의 예시이다.
Figure 1 is a configuration diagram of a metaverse-based golf training system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is an example of a user's avatar expression in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is an example of recognizing a user's posture using a Kinect device and copying it to represent an avatar in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is an example of the Kinect device recognizing the user's joints, according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is an example of a UI for selecting an instructor in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely intended to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to provide common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings that can be commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 기반 골프 훈련 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 골프 훈련 시스템(이하 "골프 훈련 시스템"이라고 한다)에 관하여 설명한다.Figure 1 is a configuration diagram of a metaverse-based golf training system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a metaverse-based golf training system (hereinafter referred to as “golf training system”) according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 골프 훈련 시스템(10)은 키넥트장치(110), 헤드마운트장치(120), 사용자 단말기(100) 및 메타버스 서버(200)를 포함할 수 있다.The golf training system 10 according to an embodiment of the present invention may include a Kinect device 110, a head mounted device 120, a user terminal 100, and a metaverse server 200.

키넥트장치(110)는 사용자의 동작을 촬영한 영상을 바탕으로 상기 사용자의 관절 정보를 생성할 수 있다. 키넥트장치(110)는 영상 카메라(camera), 적외선 송출기 및 적외선 센서를 포함할 수 있다. 키넥트장치(110)는 적외선 송출기에서 송출된 적외선이 사물에 반사되어 되돌아오면 적외선 센서가 이를 감지하여 상기 사물과의 거리를 측정하여 심도 영상을 촬영할 수 있다. 키넥트장치(110)는 영상 카메라를 이용하여 RGB 영상을 촬영할 수 있다. 키넥트장치(110)는 상기 RGB 영상과 심도 영상을 조합하여, 사람의 골격 및 관절을 추출할 수 있다. 키넥트장치(110)는 상기 추출된 골절에 관한 정보를 사용자 단말기(100)에 전송할 수 있다.The Kinect device 110 may generate joint information about the user based on images captured of the user's movements. The Kinect device 110 may include a video camera, an infrared transmitter, and an infrared sensor. The Kinect device 110 can capture depth images by measuring the distance to the object by detecting the infrared rays emitted from the infrared transmitter when they are reflected by an object and returning back. The Kinect device 110 can capture RGB images using a video camera. The Kinect device 110 can extract the human skeleton and joints by combining the RGB image and the depth image. The Kinect device 110 may transmit information about the extracted fracture to the user terminal 100.

헤드마운트장치(120)는 사용자에게 가상 현실을 출력할 수 있다. 헤드마운트장치(120)는 두 개의 디스플레이(display)를 포함할 수 있으며, 각각의 디스플레이가 사용자의 눈 앞에 위치하여, 사용자에게 3D 가상 현실을 인식할 수 있게 할 수 있다.The head mounted device 120 can output virtual reality to the user. The head mounted device 120 may include two displays, and each display may be located in front of the user's eyes, allowing the user to perceive 3D virtual reality.

헤드마운트장치(120)는 Oculus Rift, Vive, Playstation VR, OSVR 등의 상용 제품을 포함할 수 있으며, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.The head mounted device 120 may include commercial products such as Oculus Rift, Vive, Playstation VR, and OSVR, but this is only an example and is not limited thereto.

사용자 단말기(100)는 키넥트장치(110)에서 전송된 관절 정보를 메타버스 서버(200)로 전송할 수 있다. 상기 관절 정보는 사용자의 동작이나 자세를 인식하는데 사용되거나, 메타버스 상의 가상 현실에 존재하는 가상의 사물과의 상호작용의 입력으로 사용될 수도 있다.The user terminal 100 may transmit joint information transmitted from the Kinect device 110 to the metaverse server 200. The joint information may be used to recognize the user's motion or posture, or may be used as an input for interaction with virtual objects existing in virtual reality on the metaverse.

사용자 단말기(100)는 메타버스 서버(200)로부터 메타버스의 가상 현실 정보를 수신하면, 상기 가상 현실 정보를 헤드마운트장치(120)에 전송할 수 있으며, 헤드마운트장치(120)에서 상기 가상 현실 정보가 출력될 수 있도록 제어할 수 있다.When the user terminal 100 receives virtual reality information of the metaverse from the metaverse server 200, the user terminal 100 may transmit the virtual reality information to the head mounted device 120, and the head mounted device 120 may transmit the virtual reality information to the head mounted device 120. It can be controlled so that is output.

예를 들어, 사용자 단말기(100)는 고성능 그래픽 카드(Graphics Card)를 포함하는 PC(Personal Computer)일 수 있으며, 상기 가상 현실 정보를 3D 영상으로 렌더링(rendering)하여 헤드마운트장치(120)에 출력할 수 있다.For example, the user terminal 100 may be a PC (Personal Computer) including a high-performance graphics card, and renders the virtual reality information as a 3D image and outputs it to the head mounted device 120. can do.

메타버스 서버(200)는 메타버스 상에 가상의 골프 환경을 제공할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 전송된 상기 관절 정보를 바탕으로 상기 골프 환경에 상기 사용자의 아바타(avatar)를 3D로 표현할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 하나 이상의 사용자 단말기로부터 각 사용자의 관절 정보를 바탕으로 하나 이상의 아바타를 상기 골프 환경에 표현할 수 있다. 상기 아바타는 각 사용자가 사전에 정의한 외형을 가지며, 상기 아바타의 자세는 상기 관절 정보에 의해 정해진다. 메타버스 서버(200)는 상기 가상 현실 상에 상기 사용자와 동일한 자세를 취하고 있는 아바타를 생성할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 상기 아바타가 표현된 가상 현실 정보를 사용자 단말기(100)에 전송할 수 있다.The metaverse server 200 can provide a virtual golf environment on the metaverse. The metaverse server 200 may represent the user's avatar in 3D in the golf environment based on the joint information transmitted from the user terminal 100. The metaverse server 200 may display one or more avatars in the golf environment based on each user's joint information from one or more user terminals. The avatar has an appearance defined in advance by each user, and the posture of the avatar is determined by the joint information. The metaverse server 200 may create an avatar in the virtual reality that is in the same posture as the user. The metaverse server 200 may transmit virtual reality information representing the avatar to the user terminal 100.

메타버스 서버(200)는 상기 가상 현실 속에서 각 사용자가의 상호 작용을 시뮬레이션(simulation)할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사용자와 골프 교습가를 서로 매칭(matching) 시킬 수 있다.The metaverse server 200 can simulate the interactions of each user in the virtual reality. The metaverse server 200 can match users and golf instructors.

메타버스 서버(200)는 상기 골프 환경의 가상 현실 속에서 사용자에게 골프 레슨을 제공할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사용자와 골프 교습가를 매칭시킨고, 상기 골프 교습가는 상기 사용자의 아바타가 골프 스윙하는 것을 보고 상기 사용자에게 골프 레슨을 제공할 수 있다.The metaverse server 200 can provide golf lessons to users in the virtual reality of the golf environment. The metaverse server 200 matches a user with a golf instructor, and the golf instructor can provide golf lessons to the user by watching the user's avatar make a golf swing.

메타버스 서버(200)는 상기 사용자의 골절 정보를 바탕으로 사용자의 동작을 똑 같이 따라하는 아바타를 제공할 수 있다.The metaverse server 200 may provide an avatar that imitates the user's movements based on the user's fracture information.

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 서버(200)는 상기 골프 교습가가 메타버스의 가상 현실에서 아바타만 보고도 상기 사용자의 동작을 인식할 수 있고, 상기 인식된 동작에 따라 상기 사용자에게 맞춤형 골프 레슨을 제공할 수 있다.The metaverse server 200 according to an embodiment of the present invention allows the golf instructor to recognize the user's movements just by looking at the avatar in the virtual reality of the metaverse, and customize golf to the user according to the recognized movements. Lessons can be provided.

본 발명의 다른 실시예에 따른 메타버스 서버(200)는 인공지능을 이용하여, 상기 사용자의 동작을 바탕으로 골프 스윙을 분석하고, 사용자에게 맞춤형 골프 레슨을 제공할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사전에 정의된 기준 골프 스윙을 바탕으로 사용자의 골프 스윙과 비교하여, 동작 일치율을 산출할 수 있으며, 상기 동작 일치율에 따른 골프 레슨 정보를 사용자 단말기(100)에 전송할 수 있다.The metaverse server 200 according to another embodiment of the present invention can use artificial intelligence to analyze the golf swing based on the user's movements and provide customized golf lessons to the user. The metaverse server 200 can calculate a motion matching rate by comparing it with the user's golf swing based on a predefined standard golf swing, and transmit golf lesson information according to the motion matching rate to the user terminal 100. there is.

도 1에는 도시되지 않았지만, 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 훈련 시스템(10)은 햅틱장치를 더 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 1, the golf training system 10 according to another embodiment of the invention may further include a haptic device.

상기 햅틱장치는 가속도 센서, 진동 장치, 파지부를 포함할 수 있다. 상기 가속도 센서는 상기 햅틱장치가 움직이는 가속도를 측정하는 센서일 수 있다. 상기 진동 장치는 햅틱(haptic) 출력을 위한 진동을 생성하는 장치일 수 있다. 상기 파지부는 사용자가 손으로 잡을 수 있는 부분일 수 있다.The haptic device may include an acceleration sensor, a vibration device, and a gripper. The acceleration sensor may be a sensor that measures the acceleration at which the haptic device moves. The vibration device may be a device that generates vibration for haptic output. The grip part may be a part that a user can hold with his or her hand.

사용자 단말기(100)는 상기 사용자가 스윙 동작 시에 키넥트장치(110)에서 인식된 관절 정보와 상기 햅틱장치에서 출력된 가속도 정보를 메타버스 서버(200)로 전송할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 상기 관절 정보와 상기 가속도 정보를 바탕으로 상기 사용자의 스윙 동작을 분석하고, 상기 분석된 스윙 동작에 따른 골프 레슨 정보를 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다.The user terminal 100 may transmit joint information recognized by the Kinect device 110 and acceleration information output from the haptic device to the metaverse server 200 when the user makes a swing motion. The metaverse server 200 may analyze the user's swing motion based on the joint information and the acceleration information and transmit golf lesson information according to the analyzed swing motion to the user terminal 100.

메타버스 서버(200)는 상기 스윙 동작을 분석하고 스윙에 의해서 골프공을 타격하는 경우, 타격에 따른 진동을 산출할 수 있으며, 상기 산출된 진동에 따른 진동 정보를 생성하여 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다.The metaverse server 200 can analyze the swing motion and calculate vibration according to the hit when hitting a golf ball by swinging, and generate vibration information according to the calculated vibration to the user terminal 100. Can be transmitted.

사용자 단말기(100)는 메타버스 서버(200)로부터 진동 정보를 수신하면 상기 진동 정보에 따라 상기 진동 장치의 진동을 제어할 수 있다.When the user terminal 100 receives vibration information from the metaverse server 200, it can control the vibration of the vibration device according to the vibration information.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 상의 가상 현실에서 사용자의 아바타 표현에 관한 예시이다. Figure 2 is an example of a user's avatar expression in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 메타버스 서버(200)는 메타버스 상의 가상 현실을 골프 연습장 또는 골프 필드(field) 로 구현할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 관절 정보를 수신하여, 상기 가상 현실 상에 상기 관절 정보에 따른 자세를 취하는 아바타를 표현할 수 있다. 도 2는 예시에 불과하며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 2, the metaverse server 200 can implement virtual reality on the metaverse as a golf driving range or golf field. The metaverse server 200 may receive the user's joint information from the user terminal 100 and display an avatar posing according to the joint information on the virtual reality. Figure 2 is only an example, and the present invention is not limited thereto.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키넥트장치를 이용하여 사용자의 자세를 인식하고 이를 복사하여 메타버스 상의 가상 현실에서 아바타를 표현한 예시이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키넥트장치가 사용자의 관절을 인식한 예시이다. 도 3과 도 4를 바탕으로, 키넥트장치가 인식하는 사용자의 관절 정보를 설명한다.Figure 3 is an example of recognizing a user's posture using a Kinect device and copying it to represent an avatar in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention. Figure 4 is an example of the Kinect device recognizing the user's joints, according to an embodiment of the present invention. Based on Figures 3 and 4, the user's joint information recognized by the Kinect device will be described.

도 3의 좌측에 도시된 것과 같이 키넥트장치(110)는 심도 영상과 인공지능을 바탕으로 영상에서 사용자의 관절 정보를 추출하고, 상기 관절 정보를 메타버스 서버(200)에 전송할 수 있다.As shown on the left side of FIG. 3, the Kinect device 110 can extract the user's joint information from the image based on depth images and artificial intelligence and transmit the joint information to the metaverse server 200.

도 3의 우측에 도시된 것과 같이 키넥트장치(110)는 상기 관절 정보를 수신하면, 가상 현실 상에 상기 관절 정보에 따른 자세를 취하고 있는 아바타를 생성할 수 있다.As shown on the right side of FIG. 3, when the Kinect device 110 receives the joint information, it can create an avatar in virtual reality posing according to the joint information.

도 4는 키넥트 장치(110)가 인식하는 관절과 그 명칭을 나타내고 있다. Figure 4 shows joints recognized by the Kinect device 110 and their names.

메타버스서버(200)는 상기 관절 정보 중에서, 어깨, 팔꿈치, 손목, 골반 및 무릎의 관절의 상대적인 위치를 벡터로 변환한 후 동작을 인식하고, 상기 동작이 스윙 시작 동작으로 인식되면 스윙 완료 동작으로 인식될 때까지 일정한 시간 간격으로 스윙 중간 동작을 인식하며, 상기 스윙 중간 동작을 사전에 정해진 기준 중간 동작과 비교하여 동작 일치율을 산출하고, 상기 동작 일치율을 바탕으로 골프 레슨 정보를 사용자 단말기(100)에 전송할 수 있다.Among the joint information, the metaverse server 200 converts the relative positions of the joints of the shoulder, elbow, wrist, pelvis, and knee into vectors and then recognizes the motion. If the motion is recognized as a swing start motion, it is converted into a swing completion motion. The mid-swing motion is recognized at regular time intervals until recognized, the mid-swing motion is compared with a predetermined reference mid-motion to calculate a motion match rate, and golf lesson information is sent to the user terminal 100 based on the motion match rate. can be transmitted to.

메타버스 서버(200)는 관절의 벡터 값을 바탕으로 사용자의 동작을 인식하도록 학습된 머신러닝(machin learning) 알고리즘을 이용할 수 있다. 메타버스 서버(200)는 사용자 단말기(100)에서 수신된 관절 정보 중에서 어깨, 팔꿈치, 손목, 골반 및 무릎의 관절의 상대적인 위치를 벡터로 변환할 수 있다. 상기 변환된 벡터 값을 상기 머신러닝 알고리즘에 입력하여 사전에 정의된 골프 동작과의 동작 일치율을 도출할 수 있다.The metaverse server 200 may use a machine learning algorithm learned to recognize the user's motion based on the vector values of the joints. The metaverse server 200 may convert the relative positions of the joints of the shoulder, elbow, wrist, pelvis, and knee among the joint information received from the user terminal 100 into vectors. By inputting the converted vector value into the machine learning algorithm, the motion matching rate with predefined golf motions can be derived.

메타버스 서버(200)는 사전에 정의된 스윙 시작 동작과 일치하는 동작이 인식되면, 사용자가 골프 스윙을 시작하는 것으로 인식할 수 있으며, 스윙 완료 동작이 인식될 때까지 일정한 시간 간격으로 사용자의 동작을 사전에 정의된 스윙 중간 동작과 비교할 수 있다. 예를 들어, 스윙 시작 동작은 일반적인 골프 어드레스 자세일 수 있으며, 스윙 완료 동작은 골프채를 들고 일정한 시간 동안 멈춰 있는 동작일 수 있고, 0.2초 간격으로 스윙 동작 비교할 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다. When a motion matching a predefined swing start motion is recognized, the metaverse server 200 may recognize that the user is starting a golf swing, and may perform the user's motion at regular time intervals until the swing completion motion is recognized. can be compared with a predefined mid-swing motion. For example, the swing start motion may be a general golf address posture, the swing completion motion may be a motion of holding a golf club and stopping for a certain period of time, and swing motions can be compared at 0.2 second intervals, but this is only an example and is limited to this. It doesn't work.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 상의 가상 현실에서 교습가를 선태하는 UI의 예시이다. 도 5를 참조하여 교습가를 선택하는 동작을 설명한다.Figure 5 is an example of a UI for selecting an instructor in virtual reality on the metaverse, according to an embodiment of the present invention. The operation of selecting an instructor will be described with reference to FIG. 5 .

메타버스 서버(200)는 교습가 선택 UI(user interface)를 가상 현실과 합성하고, 상기 합성된 가상 현실 정보를 사용자 단말기(100)에 전송할 수 있다. The metaverse server 200 may synthesize an instructor selection user interface (UI) with virtual reality and transmit the synthesized virtual reality information to the user terminal 100.

사용자 단말기(100)는 상기 가상 현실 정보를 헤드마운트장치(120)에 출력할 수 있다. 사용자는 손을 움직여서 상기 교습가 선택 UI에 포함된 교습가중 어느 하나를 선택하는 행위를 할 수 있다.The user terminal 100 may output the virtual reality information to the head mounted device 120. The user can select one of the instructors included in the instructor selection UI by moving his or her hand.

사용자 단말기(100)는 키넥트 장치(110)에서 인식된 관절 정보를 바탕으로 교습가 선택을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 관절 정보에 포함된 손목 관절의 위치가 상기 교습가 선택 UI 중에서 어느 하나의 교습가 위치 내에 있으면, 상기 교습가를 선택할 것으로 판단할 수 있다. The user terminal 100 may recognize the instructor selection based on the joint information recognized by the Kinect device 110. For example, if the position of the wrist joint included in the joint information is within the position of one instructor among the instructor selection UI, it may be determined to select the instructor.

사용자 단말기(100)는 선택된 교습가를 메타버스 서버(200)에 전송할 수 있다.The user terminal 100 may transmit the selected instructor to the metaverse server 200.

메타버스 서버(200)는, 상기 선택된 교습가를 수신하면, 상기 선택된 교습가가 가리키는 사용자 단말기에 선택을 가리키는 정보를 전송하고, 상기 선택된 교습가의 사용자 단말기로부터 승낙을 가리키는 정보가 수신되면, 상기 교습가를 선택한 사용자의 아바타와 상기 선택된 교습가의 아바타를 하나의 메타버스 공간에 배치할 수 있다. 상기 사용자와 교습가는 하나의 공간에서 서로 만날 수 있으며, 서로 상호작용을 통하여 골프 레슨을 진행할 수 있다.When receiving the selected instructor, the metaverse server 200 transmits information indicating selection to the user terminal indicated by the selected instructor, and when information indicating acceptance is received from the user terminal of the selected instructor, the metaverse server 200 selects the instructor. The user's avatar and the selected instructor's avatar can be placed in one metaverse space. The user and instructor can meet each other in one space and conduct golf lessons through interaction with each other.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the attached drawings, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing its technical idea or essential features. You will be able to understand it. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive.

메타버스 상의 골프 훈련 시스템 10
사용자 단말기 100
키넥트장치 110
헤드마운트장치 120
10 Golf Training Systems on the Metaverse
User terminal 100
Kinect device 110
Head mount device 120

Claims (4)

메타버스 서버에서 구현된 메타버스 환경에서 골프 훈련을 제공하는 시스템에서 있어서,
사용자의 동작을 촬영한 영상을 바탕으로 상기 사용자의 관절 정보를 생성하고 키넥트장치;
상기 사용자에게 가상 현실을 출력하는 헤드마운트장치;
상기 관절 정보를 메타버스 서버로 전송하고, 상기 메타버스 서버로부터 가상 현실 정보를 수신하면 상기 가상 현실 정보를 상기 헤드마운트장치에 전달하고, 상기 헤드마운트장치에서 출력되는 가상 현실을 제어하는 사용자 단말기; 및
상기 메타버스 상에 가상의 골프 환경을 제공하고,상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 관절 정보를 바탕으로 상기 골프 환경에 상기 사용자의 아바타를 3D로 표현하고, 상기 아바타가 표현된 가상 현실 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자가 상기 가상 현실 상에서 골프 레슨을 받을 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 서버; 를 포함하되,
상기 메타버스 서버는,
골프 레슨을 위해 메타버스 상에서 상기 사용자와 골프 교습가가 만나도록 중개할 수 있으며, 상기 사용자가 스스로 골프 레슨을 할 수 있도록 상기 사용자의 상기 관절 정보를 바탕으로 골프 스윙을 인식하고 상기 인식된 골프 스윙과 사전에 정해진 기준스윙을 비교하고 상기 비교에 따른 골프 레슨 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는,
메타버스 기반 골프 훈련 시스템.
In a system that provides golf training in a metaverse environment implemented on a metaverse server,
A Kinect device that generates the user's joint information based on the video captured of the user's movements;
A head mounted device that outputs virtual reality to the user;
A user terminal that transmits the joint information to a metaverse server, receives virtual reality information from the metaverse server, transmits the virtual reality information to the head mounted device, and controls virtual reality output from the head mounted device; and
Providing a virtual golf environment on the metaverse, expressing the user's avatar in 3D in the golf environment based on the joint information transmitted from the user terminal, and providing virtual reality information in which the avatar is expressed to the user a metaverse server that transmits data to a terminal and provides a service that allows the user to receive golf lessons in the virtual reality; Including,
The metaverse server is,
For golf lessons, the user and a golf instructor can meet on the metaverse, and the golf swing can be recognized based on the joint information of the user so that the user can give golf lessons on his own, and the recognized golf swing and Comparing a predetermined reference swing and transmitting golf lesson information according to the comparison to the user terminal,
Metaverse-based golf training system.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
교습가선택UI를 수신하면, 상기 교습가선택UI가 헤드마운트장치에 출력하고, 상기 키넥트장치가 추출한 관절 정보를 바탕으로 상기 교습가선택UI에 포함된 교습가 중에서 어느 하나가 선택되는지 판단하고, 상기 선택된 교습가를 상기 메타버스 서버에 전송하며,
상기 메타버스 서버는,
상기 선택된 교습가를 수신하면, 상기 선택된 교습가가 가리키는 사용자 단말기에 선택을 가리키는 정보를 전송하고, 상기 선택된 교습가의 사용자 단말기로부터 승낙을 가리키는 정보가 수신되면, 상기 교습가를 선택한 사용자의 아바타와 상기 선택된 교습가의 아바타를 하나의 메타버스 공간에 배치하는,
메타버스 기반 골프 훈련 시스템.
According to paragraph 1,
The user terminal is,
Upon receiving the instructor selection UI, the instructor selection UI is output to the head-mounted device, and based on the joint information extracted by the Kinect device, it is determined which one of the instructors included in the instructor selection UI is selected, and the selected instructor is selected. is transmitted to the metaverse server,
The metaverse server is,
When the selected instructor is received, information indicating selection is transmitted to the user terminal indicated by the selected instructor, and when information indicating acceptance is received from the user terminal of the selected instructor, the avatar of the user who selected the instructor and the selected instructor are transmitted. Placing avatars in one metaverse space,
Metaverse-based golf training system.
제1항에 있어서,
상기 메타버스 서버는,
상기 관절 정보 중에서, 어깨, 팔꿈치, 손목, 골반 및 무릎의 관절의 상대적인 위치를 벡터로 변환한 후 동작을 인식하고, 상기 동작이 스윙 시작 동작으로 인식되면 스윙 완료 동작으로 인식될 때까지 일정한 시간 간격으로 스윙 중간 동작을 인식하며, 상기 스윙 중간 동작을 사전에 정해진 기준 중간 동작과 비교하여 동작 일치율을 산출하고, 상기 동작 일치율을 바탕으로 골프 레슨 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는,
메타버스 기반 골프 훈련 시스템.
According to paragraph 1,
The metaverse server is,
Among the joint information, the relative positions of the joints of the shoulder, elbow, wrist, pelvis, and knee are converted into vectors and then the motion is recognized. If the motion is recognized as a swing start motion, a certain time interval is provided until it is recognized as a swing completion motion. Recognizes the mid-swing motion, calculates a motion matching rate by comparing the mid-swing motion with a predetermined reference mid-motion, and transmits golf lesson information to the user terminal based on the motion matching rate.
Metaverse-based golf training system.
제1항에 있어서,
가속도 센서, 진동 장치, 파지부를 포함하는 햅틱장치;를 더 포함하며,
상기 사용자 단말기는,
상기 사용자가 스윙 동작 시에 상기 키넥트장치에서 인식된 관절 정보와 상기 햅틱장치에서 출력된 가속도 정보를 상기 메타버스 서버로 전송하고, 상기 메타버서 서버로부터 진동 정보를 수신하면 상기 진동 정보에 따라 상기 진동 장치의 진동을 제어하며,
상기 메타버스 서버는,
상기 관절 정보와 상기 가속도 정보를 바탕으로 상기 사용자의 스윙 동작을 분석하고, 상기 스윙 동작 중에 골프공을 타격하는 것에 따른 진동 정보를 생성하여 상기 사용자 단말기에 전송하며, 상기 분석된 스윙 동작에 따른 골프 레슨 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는,
메타버스 기반 골프 훈련 시스템.
According to paragraph 1,
It further includes a haptic device including an acceleration sensor, a vibration device, and a gripper,
The user terminal is,
When the user makes a swing motion, the joint information recognized by the Kinect device and the acceleration information output from the haptic device are transmitted to the metaverse server, and when vibration information is received from the metaverse server, the vibration information is transmitted according to the vibration information. Controls the vibration of the vibrating device,
The metaverse server is,
The user's swing motion is analyzed based on the joint information and the acceleration information, vibration information according to hitting the golf ball during the swing motion is generated and transmitted to the user terminal, and golf according to the analyzed swing motion is generated. Transmitting lesson information to the user terminal,
Metaverse-based golf training system.
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