KR20240032176A - 맞춤형 데이터 관리 시스템 - Google Patents

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브래드 크리스티안센
토마스 햄프턴
마이클 보크
제이콥 엔 올스태드터
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써모다이나믹 디자인 엘엘씨
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Abstract

본 발명은 아이템 및/또는 제공자 정보의 사용자 맞춤형 서브세트를 사용자에게 표시하도록 설계되는 방법, 시스템, 및 복수의 사용자를 갖는 시스템과 관련된 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관한 것이다.

Description

맞춤형 데이터 관리 시스템{CUSTOMIZABLE DATA MANAGEMENT SYSTEM}
<관련 출원에 대한 상호 참조>
2013년 3월 15일자로 출원된 미국 가특허 출원 제61/788,116에 대한 참조가 행해지고, 이 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다.
<기술분야>
본 발명은 사용자에 대한 타겟팅된 온라인 경험을 갖도록 사용자 정보를 수집하기 위해 사용자가 자신의 온라인 경험 및 콘텐츠 제공자를 개인화할 수 있도록 하는 맞춤형 데이터 관리 시스템에 관한 것이다.
사용자의 온라인 경험을 향상시키기 위해 온라인 콘텐츠 제공자에 의해 개발된 다양한 복잡한 방법에도 불구하고, 사용자의 개인 선호도에 기초하여 개인화된 인터페이스를 사용자에게 제공하는 간단하고 편리한 시스템은 유지하기 어렵다. 특히, 사용자의 선호도에 관련된 데이터를 효율적으로 선택, 관리 및 표시하는 시스템이 실질적으로 필요하다. 더욱이, 사용자와 사용자의 온라인 소셜 네트워킹 커뮤니티의 하나 이상의 멤버에 의해 공유된 선호도에 관련된 정보뿐만 아니라 개별 사용자의 개인 선호도에 관련된 정보를 포함하는 데이터 세트를 합성함으로써 사용자의 온라인 경험을 더욱 풍부하게 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 다음의 특정 실시예를 고려한다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 당업자에 의해 본 명세서에 설명된 실시예에 대한 다양한 수정, 추가 및 변경이 행해질 수 있다. 이러한 수정, 추가 및 변경은 청구범위 내에 있도록 의도된다.
본 발명의 실시예는 특정 아이템 또는 특정 아이템 제공자의 위치를 찾는 사용자가 자신의 사용자 인터페이스에서 단순화된 경험을 갖도록 아이템 제공자로부터 이용 가능한 아이템에 대한 대량의 데이터를 관리하는 상황 속에서 발생하는 기술적인 문제를 해결하는 것에 대한 것이다. 본 발명의 일 양태에 따르면, 선택되고 맞추어진 시각적 표현(tailored visual representation)이 하나 이상의 사용자의 그래픽 사용자 인터페이스에서 이용할 수 있게 행해지도록 하기 위해 데이터 구조에서 데이터 객체의 더욱 효율적인 데이터 처리를 허용하는 데이터 구조가 확립된다.
본 발명의 다른 양태는 맞추어진 시각적 표현의 풍부한 어레이가 다른 사용자 및/또는 제공자에 의한 활동에 기초하여 사용자 중 하나의 사용자에 제공될 수 있도록 아이템 제공자와 사용자 모두를 추적하기 위한 다수의 아이템 제공자와 다수의 사용자를 시스템 내의 시설물(facility)에 제공한다.
따라서, 본 발명은 실시예(a): 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용자와의 상호 작용을 위해 데이터 객체를 선택하는 컴퓨터 구현 방법을 제공하고, 이러한 방법은 아이템 제공자로부터 데이터 스트림을 수신하는 단계로서, 데이터 스트림은 아이템 제공자로부터 이용 가능한 아이템을 식별하는 단계; 아이템 제공자를 고유하게 식별하는 제공자 식별자를 가진 데이터 객체를 글로벌 데이터베이스에 저장하는 단계; 각 아이템에 대해 아이템을 고유하게 식별하는 아이템 식별자를 가진 데이터 객체를 데이터 스트림에 저장하는 단계; 사용자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스에서 아이템 또는 아이템 제공자 데이터 객체 표현과의 사용자 상호 작용을 검출하고, 사용자를 고유하게 식별하는 사용자 식별자를 가진 사용자 데이터 객체를 생성하는 단계; 사용자 데이터 객체와 아이템 및/또는 아이템 제공자 데이터 객체 사이의 연관성(association)을 추적 데이터베이스(tracking database)에 생성하는 단계; 및 추적 데이터베이스를 이용하여 추적 데이터베이스 내의 연관성에 기초해 데이터 객체의 맞춤형 데이터 세트를 선택하는 단계로서, 맞춤형 데이터 세트는 그래픽 사용자 인터페이스에의 제시(presentation)를 위한 것인 단계를 포함한다. 일례에서, 실시예(a)의 각 데이터 객체에는 객체를 고유하게 식별하는 객체 식별자가 저장되고, 사용자 데이터 객체와 아이템 및/또는 아이템 제공자 데이터 객체 사이의 연관성은 이러한 객체의 객체 식별자 사이의 연관성이다. 더욱이, 실시예(a)의 연관성은 연관성 데이터 구조에 부합되고, 연관성 데이터 구조는 이러한 객체 식별자에 대한 각각의 필드를 포함한다. 이러한 연관성은 이러한 객체 식별자와 사용자 식별자 사이에 추가로 있을 수 있고, 선택적으로, 연관성 데이터 구조는 사용자 식별자에 대한 추가의 필드를 포함한다. 실시예(a)의 추가 예에서, 각 데이터 객체는 객체 데이터 구조에 부합될 수 있고, 객체 데이터 구조는 객체의 객체 식별자; 데이터 객체의 작성자의, 사용자 식별자 또는 제공자 식별자; 데이터 객체가 관련되는 사용자, 아이템 또는 제공자의, 사용자 식별자, 아이템 식별자 또는 제공자 식별자; 및 그래픽 사용자 인터페이스에서의 상기 제시를 위한 추가적인 정보 중 적어도 일부에 대한 각각의 필드를 포함한다. 실시예(a)의 방법은, 아이템 제공자가, 아이템 및/또는 아이템 제공자 데이터 객체와 연관된 새로운 데이터 객체를 생성하는 것에 후속하여, 새로운 데이터 객체를 포함하도록 맞춤형 데이터 세트를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예(a)의 글로벌 데이터베이스는 아이템 및/또는 아이템 제공자 데이터 객체와 연관된 카테고리 데이터 객체를 포함할 수 있고; 선택된 데이터 객체 중 적어도 하나는 또한 추적 데이터베이스 내의 카테고리 데이터 객체와 연관되며, 이러한 데이터 객체는 이에 기초하여 맞춤형 세트에 포함되게 선택되며; 선택적으로, 방법은, 아이템 제공자가, 카테고리 데이터 객체와 연관된 새로운 데이터 객체를 생성하는 것에 후속하여, 새로운 데이터 객체를 포함하도록 맞춤형 세트를 갱신하는 단계를 더 포함한다.
더욱이, 본 발명은 실시예(b)를 제공한다: 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 장치가 사용자에게 이용 가능한 표시 인터페이스를 갖는 복수의 사용자 장치; 복수의 아이템 제공자; 각각의 데이터 객체가 이러한 객체의 고유 데이터 객체 식별자와, 데이터 객체가 관련되는 사용자, 아이템 또는 제공자의, 사용자 식별자, 아이템 식별자 또는 제공자 식별자를 포함하는 데이터 객체의 글로벌 데이터베이스; (i) 각각의 아이템 제공자에 대해, 이러한 제공자의 고유 제공자 식별자와 이러한 제공자에 의해 제공된 아이템의 하나 이상의 아이템 식별자를 포함하는 각각의 제공자 데이터 테이블; (ii) 각각의 사용자에 대해, 이러한 사용자의 고유 사용자 식별자와, 이러한 사용자가 선호도를 표현한 아이템, 제공자 및/또는 카테고리에 대한, 하나 이상의 아이템 식별자, 제공자 식별자 및/또는 카테고리 식별자를 포함하는 각각의 사용자 데이터 테이블; 및 (iii) 적어도 제 1 사용자를 위해 선택된 데이터 테이블의 맞춤형 세트―이러한 맞춤형 세트는 제 1 사용자 데이터 테이블에 포함된 아이템 및/또는 제공자 식별자에 기초하여 사용자 데이터 테이블 및 제공자 데이터 테이블로부터 선택됨―를 저장하는 컴퓨터 저장 장치; 사용자 장치에서 연관성 명령어를 실시하게 함으로써 제 1 사용자가 제공자 또는 아이템에 대한 추가적인 선호도를 표현한 것에 응답하여, 이러한 제 1 사용자의 사용자 식별자를, 이러한 제공자 또는 아이템의, 제공자 식별자 또는 아이템 식별자를 포함하는 데이터 객체의 객체 식별자와 연관시키도록 구성되는 글로벌 추적 데이터베이스; 및 제 1 사용자가 아이템 또는 제공자의 추가 관심을 표현한 것에 응답하여, 제 1 사용자의 맞춤형 세트에 포함시키기 위해 하나 이상의 추가적인 제공자 데이터 테이블 및/또는 사용자 데이터 테이블을 선택하여 이러한 세트를 갱신하고, 사용자 장치의 표시 인터페이스를 통해 제 1 사용자에게 표시하기 위해 제 1 사용자의 갱신된 세트에 기초하여 적어도 하나의 데이터 객체를 선택하도록 구성된 정보 교환 컴퓨터를 포함한다. 실시예(b)의 글로벌 데이터베이스는 카테고리 데이터 객체를 포함할 수 있고, 카테고리 데이터 객체는 사용자가 후속 관심을 표현한 제공자 또는 아이템의, 제공자 식별자 또는 아이템 식별자를 포함하는 데이터 객체와 연관되며, 선택된 데이터 객체는 또한 추적 데이터베이스 내의 카테고리 데이터 객체와 연관된다.
또한, 실시예(c)가 제공된다: 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 장치가 사용자에게 이용 가능한 표시 인터페이스를 갖는 복수의 사용자 장치; 복수의 아이템 제공자; 각각의 데이터 객체가 이러한 객체의 고유 객체 식별자와, 객체가 관련되는 사용자, 아이템 또는 제공자의, 사용자 식별자, 아이템 식별자 또는 제공자 식별자를 포함하는 데이터 객체의 글로벌 데이터베이스―데이터 객체는 타겟 사용자의 타겟 사용자 식별자 및 타겟 사용자를 따르는 사용자의 팔로워(follower) 사용자 식별자를 포함하는 사용자 연관성 데이터 객체를 포함하고, 글로벌 데이터베이스는, 사용자 장치에서 추적 명령어를 실시하게 함으로써 타겟 사용자가 데이터 객체 표현(representation)에서 추적 관심을 표현한 것에 응답하여, 이러한 데이터 객체에 기초해 새로운 파생(derivative) 데이터 객체를 생성하도록 구성됨―; 타겟 사용자가 데이터 객체의 추적 관심을 표현한 것에 응답하여, 타겟 사용자의 사용자 식별자, 데이터 객체의 객체 식별자와 생성된 파생 데이터 객체의 객체 식별자 사이의 연관성을 저장하도록 구성되는 글로벌 추적 데이터베이스; 및 타겟 사용자가 데이터 객체의 관심을 표현한 것에 응답하여, 글로벌 데이터베이스 및 글로벌 추적 데이터베이스에 액세스하고, 사용자 장치의 표시 인터페이스를 통해 파생 데이터 객체 표현을 팔로워 사용자에게 표시하도록 구성되는 정보 교환 컴퓨터를 포함한다.
실시예(a)-(c)는 본 명세서에 설명된 다양한 방법뿐만 아니라, 이러한 방법을 실시하도록 설계된 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 매체를 구현하는데 사용된다. 예를 들면, 다음의 실시예((1)-(13))는 실시예(a)-(c)가 사용될 수 있는 방법에 관한 것이다:
실시예(1): 시스템상에서 브랜드 정보를 교환하는 방법, 시스템은 (ⅰ) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자, 및 (ⅱ)제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 가지며, 방법은: (a) 제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계; (b) 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; (c) 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; (d) 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; (e) 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; (f) 제 1 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 포함한다.
실시예(1)는 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱이, 실시예(1)는 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 표시하는 단계(d)는 또한 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관련된 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(1)에서의 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함한다.
실시예(1)에서 데이터 객체 표현의 서브세트와의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러(reseller)로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함한다.
실시예(1)의 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 인상(impression), 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 시스템 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률(click through rate), 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터(seasonal trend data), 평균 전환율(conversion rate), 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(1)의 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인의 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(1)의 비교 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상의 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함한다.
실시예(1)의 비교 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 더 포함할 수 있다.
실시예(1)의 비교 상호 작용 데이터는 선택적으로 정의된 시간 간격에 걸쳐 수집된다. 예를 들어, 정의된 시간 간격은 제 1 브랜드 및/또는 제 1 브랜드 경쟁자가 시스템에 참여한 기간이다.
실시예(1)의 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터; 및/또는 복수의 브랜드의 하나 이상의 경쟁자 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함한다.
실시예(1)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적인 아이템 로고, 브랜드 설명(brand description), 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드의 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함한다. 예를 들면, 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나, 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료(press release), 포럼 링크, 또는 이들의 조합을 포함한다. 게다가, 실시예(1)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련된 제 1 브랜드 아이템, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함한다.
실시예(1)의 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들면, 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(1)의 제 1 브랜드 선호도 정보는 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 포함하며, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함하며, 하나 이상의 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 하나 이상의 데이터 객체와 연관된다.
실시예(1)의 방법은 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예(1)의 방법은 또한 제 1 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 브랜드 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예(1)의 시스템 추적 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하여 표현된다.
실시예(1)의 방법은 복수의 브랜드 중 추가적인 브랜드가 제 1 소비자 사용자에 대한 선호도를 갖고 있음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 추가적인 브랜드에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예(1)의 일례에서, 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하고, 친구 맺고(friending) 및/또는 좋아하는 것으로 표현된다. 시스템 추적 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택될 수 있다. 예를 들면, 제 1 소비자 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체는 시스템에서 데이터 객체와 제 1 소비자 사용자와 연관된다. 제 1 브랜드 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성할 수 있고, 파생 데이터 객체는 시스템에서 데이터 객체와 제 1 브랜드 사용자와 연관된다. 특정 예에서, 데이터 객체에 대한 수정은 데이터 객체의 모든 파생 데이터 객체에 대한 수정을 생성시킨다. 수정은 하나 이상의 데이터 객체 요소에 대한 편집, 데이터 객체에 대한 추가, 하나 이상의 데이터 객체 요소의 삭제, 데이터 객체에 관한 주석의 추가, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
실시예(1)의 시스템은 제 1 브랜드 사용자를 포함할 수 있고, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 브랜드 사용자가 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현한 것을 나타내는 서브세트 선호도 정보를 수신하는 단계; 및 제 1 소비자 사용자 및 제 1 브랜드 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와의 사용자 상호 작용을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예(1)의 방법은 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 추가적인 제 1 브랜드 정보는 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
실시예(1)(a)는 실시예(1)의 방법에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 것이고, 실시예(1)(b)는 실시예(1)의 방법에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트에 관한 것이다.
실시예(2): 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 시스템, 이러한 프로세서는, 제 1 브랜드 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 브랜드 선호도 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 브랜드 정보를 필터링하고; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하고; 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하고; 제 1 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 표시하도록 프로그래밍된다.
실시예(2)의 프로세서는, 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하고; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하고; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하고; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하며; (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 프로세서는 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 프로세서는 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관련된 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(2)의 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다.
실시예(2)에서, 데이터 객체 표현의 서브세트와의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함한다.
실시예(2)에서 사용된 바와 같이, 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 시스템 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다. 마찬가지로, 실시예(2)에서 사용된 바와 같이, 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인의 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함한다.
시스템상의 복수의 브랜드 및/또는 시스템상의 복수의 브랜드의 서브세트에 관한 제 1 브랜드에 대한 실시예(2)의 비교 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상의 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함한다. 게다가, 비교 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다. 이러한 특정 예에서 사용된 바와 같이, 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(2)의 비교 상호 작용 데이터는 정의된 시간 간격, 예를 들어, 제 1 브랜드 및/또는 제 1 브랜드 경쟁자가 시스템에 참여한 기간에 걸쳐 수집될 수 있다.
더욱이, 실시예(2)의 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함할 수 있고, 예를 들어, 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드의 하나 이상의 경쟁자 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함한다.
실시예(2)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함할 수 있다. 이러한 특정 실시예에서, 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들면, 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(2)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(2)의 제 1 브랜드 선호도 정보는 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 포함하며, 프로세서는, 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하고; 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍되며, 하나 이상의 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 하나 이상의 데이터 객체와 연관된다.
실시예(2)의 프로세서는, 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하며; 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 추가적인 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 이러한 실시예(2)의 프로세서는, 제 1 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 브랜드 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하며; 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 제 1 브랜드 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다.
실시예(2)에 사용된 바와 같이, 시스템 추적 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하여 표현된다.
실시예(2)의 프로세서는, 복수의 브랜드 중 추가적인 브랜드가 제 1 소비자 사용자에 대한 선호도를 갖고 있음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하고; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 추가적인 브랜드에 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 예를 들면, 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하고, 친구 맺고/맺거나 좋아하는 것으로 표현된다. 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택된 시스템 추적 선호도일 수 있다.
실시예(2)의 프로세서는, 제 1 소비자 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현에 응답하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 시스템 내의 파생 데이터 객체를 데이터 객체 및 제 1 소비자 사용자와 연관시키도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 이러한 실시예의 프로세서는 또한, 제 1 브랜드 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현에 응답하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 시스템 내의 파생 데이터 객체를 데이터 객체 및 제 1 브랜드 사용자와 연관시키도록 프로그래밍될 수 있다.
실시예(2)의 시스템은 또한 제 1 브랜드 사용자를 포함할 수 있고, 프로세서는, 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하고; 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하고; 제 1 브랜드 사용자가 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현한 것을 나타내는 서브세트 선호도 정보를 수신하며; 제 1 소비자 사용자 및 제 1 브랜드 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와의 사용자 상호 작용을 제 1 브랜드에 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다.
더욱이, 실시예(2)의 프로세서는, 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 수신하도록 또한 프로그래밍될 수 있고, 예를 들어, 추가적인 제 1 브랜드 정보는 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(2)(a)는 실시예(2)의 방법에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트이고, 실시예(2)(b)는 실시예(2)의 방법에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트이다.
실시예(3): 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 때 시스템상에서 브랜드 정보를 교환하는 방법을 수행하는 명령어가 기록되며, 시스템은 (ⅰ) 제 1 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자, 및 (ⅱ) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 가지며, 방법은: 제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 제 1 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 포함한다.
실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 방법은 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 더욱이, 방법은 또한 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 표시하는 단계는 또한 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(3)의 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다.
실시예(3)의 데이터 객체 표현의 서브세트와의 제 1 소비자 사용자 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함한다.
실시예(3)의 상호 작용 데이터는 또한 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 시스템 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
실시예(3)에 관하여 사용된 바와 같이, 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함한다.
더욱이, 실시예(3)에 사용된 바와 같이, 시스템상의 복수의 브랜드 및/또는 시스템상의 복수의 브랜드의 서브세트에 관한 제 1 브랜드에 대한 비교 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상의 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함한다. 더욱이, 비교 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다. 실시예(3)의 일례에서, 비교 상호 작용 데이터는 정의된 시간 간격에 걸쳐 수집되며, 예를 들어, 정의된 시간 간격은 제 1 브랜드 및/또는 제 1 브랜드 경쟁자가 시스템에 참여한 기간이다.
실시예(3)의 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함하고, 예를 들어, 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드의 하나 이상의 경쟁자 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함한다.
실시예(3)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함한다.
실시예(3)의 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들면, 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(3)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함한다. 예를 들면, 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다. 더욱이, 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(3)의 제 1 브랜드 선호도 정보는 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 포함하며, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함하며, 하나 이상의 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 하나 이상의 데이터 객체와 연관된다.
실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하며; 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 것을 더 포함한다.
더욱이, 실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 제 1 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 브랜드 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하며; 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 것을 더 포함한다. 실시예(3)의 시스템 추적 선호도는 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체를 따르고/따르거나 나열하여 표현될 수 있다. 실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 복수의 브랜드 중 추가적인 브랜드가 제 1 소비자 사용자에 대한 선호도를 갖고 있음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하고; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 추가적인 브랜드에 표시하는 것을 더 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하고, 친구 맺고/맺거나 좋아하는 것으로 표현된다. 하나의 특정 예에서, 선호도는 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체를 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택된 시스템 추적 선호도이다. 더욱이, 다른 예에서, 제 1 소비자 사용자에 의한 데이터 객체 표현에 대한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 데이터 객체, 제 1 소비자 사용자, 및 제 1 소비자 사용자와의 관계를 가진 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자와 연관된다. 추가적 또는 대안적으로, 제 1 브랜드 사용자에 의한 데이터 객체 표현에 대한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 데이터 객체, 제 1 브랜드 사용자, 및 제 1 브랜드 사용자와의 관계를 가진 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자와 연관된다. 예를 들면, 데이터 객체에 대한 수정은 데이터 객체의 모든 파생 데이터 객체에 대한 수정을 생성시키고, 예를 들어, 수정은 하나 이상의 데이터 객체 요소에 대한 편집, 데이터 객체에 대한 추가, 하나 이상의 데이터 객체 요소의 삭제, 데이터 객체에 관한 주석의 추가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 시스템은 제 1 브랜드 사용자를 포함하고, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 브랜드 사용자가 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현한 것을 나타내는 서브세트 선호도 정보를 수신하는 단계; 및 제 1 소비자 사용자 및 제 1 브랜드 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와의 사용자 상호 작용을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 또한 (a) 일반적인 제 1 브랜드 정보 및/또는 제 1 브랜드 상업적 아이템에 관한, 그리고 (b) 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 대한 추가적인 제 1 브랜드 정보를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 추가적인 제 1 브랜드 정보는 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(3)(a): 실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트.
실시예(3)(b): 실시예(3)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트.
실시예(4)는 제 1 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자를 가진 시스템상에서 정보를 교환하는 방법이며, 방법은 제 1 소비자 사용자가 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 대한 선호도를 갖는 것을 나타내는 정보를 수신하는 단계; 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부 및/또는 브랜드에 의해 제공되고, 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
실시예(4)의 방법은 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱이, 실시예(4)의 방법은 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서의 표시하는 단계(d)는 또한 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(4)는 또한 상업적인 아이템 및/또는 브랜드에 관한 추가적인 정보를 수신하는 단계; 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관심을 갖는 소비자 사용자의 그룹에 포함된 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 추가적인 서브세트를 생성하기 위해 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예(4)에서, 하나 이상의 데이터 객체 표현은 아이템 및/또는 브랜드 정보가 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는 소비자 사용자의 그룹 내의 소비자 사용자로부터 수신하는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 표시될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 하나 이상의 데이터 객체 표현은 제 1 소비자 사용자가 대응하는 하나 이상의 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관심을 갖고 있음을 나타내는 정보가 수신되는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 표시될 수 있다. 더욱이, 제 1 소비자 사용자에 의해 선택된 각 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 대한 별도의 데이터 객체는 실시예(4)에 표시된다.
실시예(4)(a): 실시예(4)의 방법에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트.
실시예(4)(b): 실시예(4)의 방법에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트.
실시예(5)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 시스템이고, 이러한 프로세서는, 제 1 소비자 사용자가 상업적 아이템 및/또는 브랜드에서 관심을 갖는 것을 나타내는 정보를 수신하고; 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부에 제공되고, 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자에 의해 제공되는 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하며; 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하도록 프로그래밍된다.
실시예(5)의 시스템에서 프로세서는, 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하고; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하고; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하고; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하며; (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다. 프로세서는 또한 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하도록 프로그래밍될 수 있다.
실시예(5)의 시스템에서, 프로세서는 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(5)의 프로세서는, 상업적인 아이템 및/또는 브랜드에 관한 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부에 의해 제공되는 상업적인 아이템 및/또는 브랜드에 관한 추가적인 정보를 수신하고; 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는 소비자 사용자의 그룹에 포함된 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 추가적인 서브세트를 생성하기 위해 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하며; 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하도록 또한 프로그래밍될 수 있다.
실시예(5)의 하나 이상의 파생 데이터 객체는 시스템에서 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다.
실시예(5)의 프로세서는 아이템 정보가 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는 소비자 사용자의 그룹 내의 소비자 사용자로부터 수신되는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 하나 이상의 데이터 객체 표현을 표시하도록 프로그래밍될 수 있다. 추가적 또는 대안적으로, 프로세서는 제 1 소비자 사용자가 대응하는 하나 이상의 상업적 아이템에 관심을 갖고 있음을 나타내는 정보가 수신되는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 하나 이상의 데이터 객체 표현을 표시하도록 프로그래밍될 수 있다. 실시예(5)의 특정 예에서, 프로세서는 제 1 소비자 사용자에 의해 선택된 각 상업적 아이템에 대한 별도의 데이터 객체를 표시하도록 프로그래밍된다.
실시예(5)(a): 실시예(5)의 시스템에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트.
실시예(5)(b): 실시예(5)의 시스템에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트.
실시예(6): 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 때 제 1 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자를 가진 시스템에 이용하기 위한 방법을 수행하는 명령어가 기록되며, 방법은 제 1 소비자 사용자가 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 대한 선호도를 갖고 있음을 나타내는 정보를 수신하는 단계; 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부 및/또는 브랜드에 의해 제공되고, 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
실시예(6)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 의해 실행되는 방법은 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 선택적으로, 방법은 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예(6)의 표시하는 단계는 또한 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다. 더욱이, 실시예(6)는 상업적인 아이템 및/또는 브랜드에 관한 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부에 의해 제공되는 상업적인 아이템 및/또는 브랜드에 관한 추가적인 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는 소비자 사용자의 그룹에 포함된 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 추가적인 서브세트를 생성하기 위해 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예(6)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 아이템 정보가 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는 사용자의 그룹 내의 소비자 사용자로부터 수신되는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 하나 이상의 데이터 객체 표현을 표시하고; 제 1 소비자 사용자가 대응하는 하나 이상의 상업적 아이템에 관심을 갖고 있음을 나타내는 정보가 수신되는 순서에 적어도 부분적으로 기초한 순서로 하나 이상의 데이터 객체 표현을 표시하거나, 제 1 소비자 사용자에 의해 선택된 각 상업적 아이템에 대한 별도의 데이터 객체를 표시하는 것을 더 포함할 수 있다.
실시예(6)(a): 실시예(6)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트.
실시예(6)(b): 실시예(6)의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트.
실시예(7)는: 제 1 브랜드와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며, 방법은 제 1 브랜드에 의해 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 제 1 브랜드 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
실시예(7)의 방법은 또한 제 1 브랜드에 의해 시스템상의 복수의 브랜드 및/또는 시스템상의 복수의 브랜드의 서브세트에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 비교 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 (ⅰ) 일반적인 제 1 브랜드 정보 및/또는 제 1 브랜드 상업적 아이템에 관한, 그리고 (ii) 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 대한 추가적인 제 1 브랜드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 선택적으로, 보는 단계(a) 전에, 방법은 또한 제 1 브랜드에 의해 일반적인 제 1 브랜드 정보 및/또는 제 1 브랜드 상업적 아이템에 관한 제 1 브랜드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예(7)의 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다.
실시예(7)에서, 데이터 객체 표현의 서브세트와의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함할 수 있다.
실시예(7)의 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 시스템 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
실시예(7)에서 사용된 바와 같이, 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인의 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함하고; 시스템상의 복수의 브랜드 및/또는 시스템상의 복수의 브랜드의 서브세트에 관한 제 1 브랜드에 대한 비교 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상의 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함하며; 비교 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다. 비교 상호 작용 데이터는 정의된 시간 간격에 걸쳐 수집될 수 있으며, 예를 들어, 정의된 시간 간격은 제 1 브랜드 및/또는 제 1 브랜드 경쟁자가 시스템에 참여한 기간이다.
실시예(7)의 비교 상호 작용 데이터는 또한 복수의 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 포함할 수 있고, 예를 들어, 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드의 하나 이상의 경쟁자 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함한다.
실시예(7)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함할 수 있다. 특정 예에서, 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(7)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함할 수 있다. 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(7)의 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고, 친구 맺고/맺거나 좋아하는 것으로 표현될 수 있다. 예를 들면, 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택된 시스템 추적 선호도이다. 제 1 소비자 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초한 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 데이터 객체, 제 1 소비자 사용자, 및 제 1 소비자 사용자와의 관계를 가진 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자와 연관된다. 대안적 또는 추가적으로, 제 1 브랜드 사용자에 의한 데이터 객체 표현에 대한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 데이터 객체, 제 1 브랜드 사용자, 및 제 1 브랜드 사용자와의 관계를 가진 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자와 연관된다.
실시예(7)의 방법은 데이터 객체의 모든 파생 데이터 객체에 대한 수정을 생성시키는 데이터 객체에 대한 수정을 포함할 수 있다. 예를 들면, 수정은 하나 이상의 데이터 객체 요소에 대한 편집, 데이터 객체에 대한 추가, 하나 이상의 데이터 객체 요소의 삭제, 데이터 객체에 관한 주석의 추가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(7)의 추가적인 제 1 브랜드 정보는 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
실시예(8)는 제 1 브랜드와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며, 방법은 제 1 소비자 사용자에 의해 제 1 브랜드 정보를 보는 단계; 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 단계; 제 1 소비자 사용자에 의해, 시스템에 의해 제 1 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 보는 단계를 포함한다.
실시예(8)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(8)의 특정 예에서, 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함한다. 예를 들면, 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다. 특정 예에서, 선호도는 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체를 따르고, 친구 맺고/맺거나 좋아하는 것으로 표현되며, 예를 들어, 선호도는 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체를 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택된 시스템 추적 선호도이다.
실시예(9)는 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자로서, 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 시스템에 연결되는 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며, 방법은 제 1 소비자 사용자에 의해, 시스템에 의해 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 보는 단계; 및 제 1 소비자 사용자에 의해 제 1 브랜드 정보의 서브세트와의 상호 작용을 보는 단계를 포함하며, 제 1 브랜드 정보의 서브세트는 (i) 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 표현되고, 제 1 브랜드 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 대한 선호도; (ⅱ) 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 제공되고, 제 1 브랜드 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 관련되며, 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 제공되는 주석; 또는 (ⅲ) 이들의 조합을 포함한다.
실시예(9)에서, 서브세트와의 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함한다.
실시예(9)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함할 수 있고; 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함하며; 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(9)의 제 1 브랜드 정보는 또한 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함할 수 있고; 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고/하거나; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10): 시스템상에서 브랜드 정보를 교환하는 방법, 시스템은 (ⅰ) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자, 및 (ⅱ) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 가지며, 방법은 제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계로서, 상기 서브세트는 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 포함하는 단계; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 제 1 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 포함한다.
실시예(10)의 방법은 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예(10)의 방법은 시스템상에서 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 게다가, 실시예(10)의 표시하는 단계는 또한 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관련된 하나 이상의 데이터 객체 표현을 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자와의 관계를 갖는다.
실시예(10)의 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다.
실시예(10)에서, 데이터 객체 표현의 서브세트와의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용은, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체를 클릭하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제 1 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체에 관한 아이템 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 제 1 브랜드에 제안하는 것을 포함한다. 하나의 특정한 예에서, 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 시스템 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10)에 사용된 바와 같이, 인구 통계학적 정보는 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 개인의 관심 및/또는 취미, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10)의 비교 상호 작용 데이터는 (ⅰ) 시스템상의 복수의 소비자 사용자의 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅱ) 하나 이상의 관심 카테고리에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자, (iii) 제 1 브랜드에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 복수의 소비자 사용자 중 하나 이상의 소비자 사용자, (ⅳ) 제 1 브랜드의 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현한 시스템상의 하나 이상의 소비자 사용자, (v) 시스템의 모든 소비자 사용자, 또는 (vi) 이들의 조합에 관련된 숫자 및/또는 인구 통계학적 정보를 포함한다. 예를 들면, 비교 상호 작용 데이터는 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 데이터 객체 표현 소비자 인상, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 제 1 브랜드 파생 데이터 객체 표현 소비자 인상, 전체 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 전체 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합을 포함한다. 일례에서, 비교 상호 작용 데이터는 정의된 시간 간격에 걸쳐 수집되며, 예를 들어, 정의된 시간 간격은 제 1 브랜드 및/또는 제 1 브랜드 경쟁자가 시스템에 참여한 기간이다. 추가적인 예에서, 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함하며, 예를 들어, 비교 상호 작용 데이터는 복수의 브랜드의 하나 이상의 경쟁자 브랜드에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 순위 데이터를 더 포함한다.
실시예(10)의 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표에 관련된 정보, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적인 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드의 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 일반적인 브랜드 정보를 포함한다. 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들면, 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 더욱이, 제 1 브랜드 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하는 제 1 브랜드 상업적 아이템 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함하고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일, 또는 인쇄 미디어를 포함하고; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 문헌 참고, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10)의 제 1 브랜드 선호도 정보는 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 포함하며, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함하며, 하나 이상의 파생 데이터 객체는 시스템 내에서 하나 이상의 데이터 객체와 연관된다.
실시예(10)의 방법은 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 추가적인 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예(10)의 방법은 또한 제 1 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 갖고 있음을 나타내는 제 1 소비자 사용자 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현한 제 1 브랜드 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위해 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 실시예(10)의 시스템 추적 선호도는 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체를 따르고/따르거나 나열하여 표현될 수 있다.
실시예(10)의 방법은 복수의 브랜드 중 추가적인 브랜드가 제 1 소비자 사용자에 대한 선호도를 갖고 있음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 및 제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 추가적인 브랜드에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예(10)의 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하고, 친구 맺고/맺거나 좋아하는 것으로 표현될 수 있다. 예를 들면, 선호도는 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 따르고/따르거나 나열하는 것으로부터 선택된 시스템 추적 선호도일 수 있다. 제 1 소비자 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성할 수 있고, 파생 데이터 객체는 시스템에서 데이터 객체 및 제 1 소비자 사용자와 연관된다. 추가적 또는 대안적으로, 제 1 브랜드 사용자에 의한 데이터 객체 표현을 위한 시스템 추적 선호도의 표현은 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성할 수 있고, 파생 데이터 객체는 시스템에서 데이터 객체 및 제 1 브랜드 사용자와 연관된다.
실시예(10)의 방법은 데이터 객체의 모든 파생 데이터 객체에 대한 수정을 생성시키는 데이터 객체에 대한 수정을 포함할 수 있다. 예를 들면, 수정은 하나 이상의 데이터 객체 요소에 대한 편집, 데이터 객체에 대한 추가, 하나 이상의 데이터 객체 요소의 삭제, 데이터 객체에 관한 주석의 추가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10)의 시스템은 제 1 브랜드 사용자를 포함할 수 있고, 방법은 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트를 제 1 브랜드 사용자에게 표시하는 단계; 제 1 브랜드 사용자가 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현한 것을 나타내는 서브세트 선호도 정보를 수신하는 단계; 및 제 1 소비자 사용자 및 제 1 브랜드 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와의 사용자 상호 작용을 제 1 브랜드에 표시하는 단계를 더 포함한다.
실시예(10)의 방법은 또한 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 추가적인 제 1 브랜드 정보는 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가, 또는 이들의 조합을 포함한다.
실시예(10)(a)는 실시예(10)의 방법에 의해 생성된 제 1 브랜드 정보의 서브세트이다.
실시예(10)(b)는 실시예(10)의 방법에 의해 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트이다.
실시예(10)(c)는 실시예(10)의 방법을 실시하도록 프로그래밍된 프로세서를 포함하는 시스템이다.
실시예(10)(d)는 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 때 실시예(10) 중 어느 하나의 방법을 수행하는 명령어가 기록된 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체이다.
실시예(11)는 서브세트가 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 식별하는 이전의 실시예 중 어느 하나의 방법 또는 시스템 및/또는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 의해 사용되는 방법이다.
실시예(12)는 상기 서브세트가 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 식별하는 이전의 실시예 중 어느 하나의 시스템이다.
실시예(13)는 상기 서브세트가 제 1 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제 1 브랜드 정보를 식별하는 이전의 실시예 중 어느 하나의 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 매체이다.
첨부한 도면은 본 발명의 범위를 제한하기보다는 오히려 설명을 위해 제공된다.
도 1a는 프로세서, 필터 및 분석 프로그램, 집단(collective) 브랜드 데이터 테이블, 및 집단 소비자 데이터 테이블을 포함하는 시스템의 개략도이며, 집단 브랜드 데이터 테이블은 개별 브랜드 데이터 테이블로부터 정보를 획득하고, 마찬가지로, 집단 소비자 데이터 테이블은 개별 소비자 데이터 테이블로부터 정보를 획득한다.
도 1b-도 1f는 하나 이상의 시스템 구성 요소로부터 다른 구성 요소로의 시스템의 데이터 흐름의 개략도이다.
도 1g는 사용자 A, 데이터 객체 X, 파생 데이터 객체 X'와, 사용자 A, 사용자 B, C, 및 D의 팔로워 사이의 연관성의 개략도이다.
도 1h는 데이터 객체와, 시스템에 의해 생성되는 데이터 객체 데이터베이스 및 데이터 객체 표현 내에 저장된 데이터의 타입의 예시도이다.
도 2a는 소비자 사용자가 시스템상에 프로파일을 생성할 수 있는 방법을 예시한 것이다.
도 3a는 시스템상에 사용될 수 있는 소비자 사용자 프로파일 생성 화면의 일례이다. 도 3b는 시스템상에 프로파일을 생성하는데 사용될 수 있는 브랜드-드-셀렉션(brand-de-selection) 화면의 일 실시예를 도시한다. 도 3c는 시스템상에 프로파일 설정 동안 소비자 사용자에 의해 생성될 수 있는 하나 이상의 목록을 도시한다.
도 3d-도 3e는 시스템상의 프로파일 생성 프로세스를 개략적으로 도시한다.
도 4a-도 4f는 시스템상의 소비자 사용자의 랜딩 페이지(landing page)의 다수의 실시예를 예시한다.
도 5a-도 5c는 브랜드가 시스템상에 프로파일을 생성할 수 있는 방법의 일 실시예를 예시한다.
도 6a-도 6f는 브랜드 프로파일을 생성하는데 사용되는 프로세스의 개략도이다.
도 7a-도 7b는 시스템상에 브랜드의 랜딩 페이지의 다수의 실시예를 예시한다.
도 8-도 9는 시스템 및 이의 부 구성 요소(subcomponent)의 그래프도이다.
도 10a-도 10b는 컴퓨터 화면상의 데이터 객체 표현의 세트의 디스플레이를 예시한다.
도 11a-도 11c 및 도 12a-도 12d는 텔레비전 화면상의 데이터 객체 표현의 세트의 디스플레이를 예시한다.
본 발명의 양태를 실시하기 위한 특정 실시예에 대한 설명은 아래에서 논의될 것이다. 예는 제한하는 것으로 간주되지 않아야 하고, 특정 발명의 양태를 예시하도록 의도된다. 그것은 상세한 설명을 읽을 시에 다른 의미가 명백하지 않으면 특정 단어 또는 용어가 정의된 의미를 갖는 것으로 이해하는 것이 유용할 것이다.
본 발명은 제공자와 제공자가 관심을 갖는 아이템을 독립적으로 연구하지 않고 사용자에게 자신이 좋아하는 제공자로부터 아이템 및 혁신, 특히 새로운 아이템 및 개발에 따라가는 방법을 제공하는 온라인 커뮤니티를 제공한다. 시스템은 사용자가 시스템의 다른 사용자뿐만 아니라 예를 들어 온라인 소셜 네트워킹 시스템을 통해 팔로워와의 경험에 관심 있고 이러한 경험을 공유하는 제공자와의 개인적 관계를 형성하도록 한다. 시스템은 사용자에 대한 고유 온라인 경험과, 제품 및/또는 서비스에 관심 있는 사용자에 대한 정보를 수집하는 제공자에 대한 새로운 도구를 제공하기 위해 제공자 충성도(provider loyalty)에 초점을 맞추고 있다. 시스템은 또한 제공자가 제품 및/또는 서비스에 관심 있는 사용자와 상호 작용하기 위한 귀중한 기회를 제공하면서 사용자가 관심을 표명하는 제공자 및 아이템 정보를 사용자에게 제시하기 위해 "푸시 양상(push modality)"을 이용한다.
시스템은 다수의 제공자에 의해 제출된 아이템을 모으고, 맞춤형 사용자 그래픽 사용자 인터페이스("GUI")에서 이러한 아이템을 사용자에게 제시한다. 시스템의 사용자는 (시스템이 예를 들어 키워드 및/또는 부울 검색 기능을 포함할지라도) 아이템을 검색할 필요가 없다. 오히려, 사용자로부터의 재촉(prompting) 없이 새로운 또는 기존 아이템은 자신의 아이템 및/또는 제공자 선호도에 기초하여 사용자에게 주기적으로 푸시된다. 사용자가 좋아하는 제공자를 따르도록 할 수 있는 것 외에도, 시스템은 또한 사용자가 관심을 가질 수 있는 새로운 제공자 및 아이템을 검색하도록 한다.
게다가, 사용자는 자신이 좋아하는 제공자, 관심, 아이템, 홍보 등을 공유할 수 있고/있거나, 아이템, 제공자, 고려된 구매 등에 관해 상호 작용하는 접촉자(contacts)의 네트워크를 설정할 수 있다(또는 페이스북, 트위터, 마이스페이스, 프렌드스터, 유튜브, 링크드인 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 다수의 소셜 네트워킹 사이트 중 어느 하나에 대해 시스템상에서 사용자 페이지를 불러오거나 링크할 수 있다). 사용자는 예를 들어 아이템 또는 제공자를 따르고, 아이템 또는 제공자를 좋아함으로써 제공자 또는 아이템에 관심을 표현하는 경우와 같이 사용자 인터페이스 또는 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트를 통해 시스템상에서 자신의 접촉자의 활동을 통지받을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 아이템 또는 제공자를 나타내는 데이터 객체의 목록을 생성할 수 있으며, 나열된 아이템 또는 제공자는 사용자 정의된 테마, 활동 등에 관련되어 있다.
또한, 시스템은 제공자가 기존 및 잠재적인 사용자와 통신하기 위한 메커니즘을 제공한다. 제공자는 예를 들어 제공자 또는 제공자가 제공하는 아이템을 따름으로써 주어진 제공자에 관심을 보여준 사용자와 관련된 어떤 정보를 공유할 수 있다. 아이템 사전 공개 발표(item pre-release announcement), 특별 홍보, 제공자/아이템 조사 및 포커스(focus) 그룹에 참여하기 위한 장려책 등을 이러한 사용자의 타겟 그룹으로 푸시하는 능력은 제공자에게 매우 유용하다.
정의
본 명세서에서 사용된 바와 같은 "컴퓨터" 또는 "컴퓨터 시스템"은 처리 요소의 수 및 위치와 관계없이 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 의미한다. 예를 들면, 제한없이, 용어 컴퓨터 또는 컴퓨터 시스템은 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대폰(스마트 폰, PDA 폰 또는 디지털 셀 폰), 웹 TV, 휴대용 전자 메일 디바이스, 게임 콘솔, 미디어 플레이어, 홈 시어터 컴퓨터 시스템, 위성 위치 확인 시스템(GPS) 등을 포함한다. 게다가, 컴퓨터 시스템은 네트워크(예를 들어, 글로벌 인터넷과 월드 와이드 웹)를 통해 서버 및/또는 서로와 직접 또는 간접 접촉하여 동일하거나 상이한 위치에 있는 상이한 컴퓨터에서 둘 이상의 소비자 사용자에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같은 "사용자"는 본 명세서에서 설명된 시스템에 나열된 아이템, 제공자, 브랜드, 이벤트 또는 서비스에 대한 선호도를 가진 개인이다. 특정 실시예에서, 사용자는 시스템에 나열된 상업적 아이템, 제공자, 브랜드, 이벤트 또는 서비스에 대한 선호도를 가지고 있으며, 이러한 맥락에서, 사용자는 "소비자" 또는 "소비자 사용자"로 지칭될 수 있다. 용어 "소비자" 및 "소비자 사용자"는 대안으로 본 명세서에 사용된다. "제공자"는 시스템상에 아이템, 이벤트 및/또는 서비스를 제공하는 개인, 조직체 또는 엔티티이다. 특정 실시예에서, 제공자는 브랜드, 예를 들어, 하나 이상의 제품의 제공자 또는 제품의 카테고리이다. "소비자 사용자"는 "브랜드 사용자", 예를 들어, 제공자 데이터 테이블에서 제공자 정보에 액세스 및/또는 수정하기 위해 제공자가 허가한 개인 또는 개인의 그룹과 구별할 수 있다. 소비자 사용자는 개인일 수 있는 반면에, 브랜드 사용자는 자원 봉사자, 고용자, 또는 제공자, 예를 들어 회사, 상인, 소매점, 리셀러, 이벤트 기획자, 서비스 제공자 등을 대신하여 작업하는 계약자일 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같은 "데이터베이스"는 미리 정의된 의미를 가진 정보를 저장, 검색 및 조작을 위해 사용되는 임의의 조직화된 데이터 구조를 지칭한다. 제한 없이, 데이터베이스는 플랫 파일 구조, 관계 구조(relational structure), 또는 임의의 다른 형태의 정보 저장 장치일 수 있다. 데이터베이스는 하나 이상의 데이터 테이블을 포함할 수 있고, 하나 이상의 데이터 테이블은 제공자, 브랜드, 사용자 및 다른 일반적인 시스템 데이터에 관련된 데이터를 포함한다. 데이터 테이블은 특정 제공자, 브랜드, 소비자 사용자 등을 고유하게 식별하도록 세분될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같은 "데이터 객체"는 아이템, 제공자, 목록, 개인, 카테고리, 관심 등에 관련된 데이터를 포함하는 데이터베이스를 지칭하고, 데이터는 해당 아이템, 제공자, 목록, 개인, 카테고리, 관심 등의 선택 가능한 공통 시각적 표현으로 시스템에 의해 표시된다. 데이터 객체는 소비자 사용자 및/또는 제공자에 의해 생성되고, 소비자 사용자 GUI 및/또는 제공자 GUI에서 시스템에 의해 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 원천(origin)과 상관없이 시스템상에서 각각의 데이터 객체와 연관된 데이터는 본 명세서에서 데이터 객체 표현으로 지칭되는 공통 시각적 표현으로 시스템에 의해 표시되며, 이러한 표현은 다음의 요소: 표준형 또는 맞춤형 레이아웃, 컬러 스킴(color scheme), 타이프페이스(typeface), 및 데이터 객체 표현의 요소, 예를 들어, 제목, 설명, 이미지/미디어, 및 선택적 주석 필드(commentary field)의 조직 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들면, 데이터 객체 표현은 타일, 보드, 아이콘을 포함할 수 있으며, 특정 실시예에서, 데이터 객체 표현은 제목, 아이템 이미지 및/또는 제공자 로고 또는 상표, 선택적으로 가격 및 주석 필드를 포함하는 표준형 레이아웃을 포함함으로써, 이러한 특정 실시예에서, 시스템상의 각각의 데이터 객체 표현은 동일한 표준형 레이아웃을 포함하도록 한다. 데이터 객체 표현이 아이템, 제공자, 브랜드, 목록, 개인, 카테고리, 관심 등에 관련된 추가적인 필드/정보를 포함하는 아이템, 제공자, 브랜드,목록, 개인, 카테고리, 관심 등의 더욱 상세한 시각적 표현을 보기 위해 시스템의 사용자에 의해 선택될 수 있다는 점에서 각각의 데이터 객체 표현은 선택 가능하다. 이런 점에서, 데이터 객체 표현은 사용자가 아이템, 제공자, 브랜드,목록, 개인, 카테고리, 관심 등에 관련되고, 해당 데이터 객체 표현에 의해 나타내는 데이터 객체(즉, 데이터베이스)에 사용 가능한 데이터에 액세스하기 위한 포털이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 사용자는 데이터 객체 표현을 보고/보거나 이 표현과 상호 작용한다.
특정 실시예에서, 아이템 또는 제공자에 관한 각 데이터 객체 표현은 아이템 또는 제공자와 제휴한 제공자뿐만 아니라 소비자 사용자, 시스템의 소비자 사용자의 하나 이상의 팔로워에 의해 제공되는 아이템 또는 제공자에 대한 주석을 포함하는 주석 필드를 포함한다. 따라서, 소비자 사용자의 GUI 또는 제공자의 GUI에 표시된 각 데이터 객체 표현은 자신의 프로파일 설정 및 선호도에 기초하여 소비자 사용자 또는 브랜드 사용자에 대해 시스템에 의해 맞추어지고, 소비자 사용자, 브랜드 사용자, 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자의 팔로워, 및/또는 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자가 따르는 팔로워에 의해 제공된 주석을 포함한다. 시스템은 소비자 사용자의 선호도에 관한 데이터 객체 표현을 우선적으로 표시하도록 구성되며, 예를 들어, 시스템상에서 소비자 사용자가 따르는 아이템, 제공자 또는 개인에 관한 데이터 객체 표현은 소비자 사용자의 GUI에 표시된다(그럼에도 불구하고, 소비자 사용자가 따르지 않는 아이템, 제공자 또는 개인에 관한 다른 데이터 객체 표현은 시스템상에서 소비자 사용자에게 잘 보이지만, 소비자 사용자의 GUI는 소비자 사용자가 선호도를 표현하는 데이터 객체 표현을 자동으로 표시하도록 구성된다). 시스템의 관련되지 않은 소비자 사용자는 제 1 소비자 사용자가 선호도를 가지고 있는 데이터 객체를 수정할 수 있지만, 제 1 소비자 사용자가 수정된 데이터 객체가 제 1 소비자 사용자의 GUI에 표시되지 않는 관련되지 않은 소비자를 따르지 않는다.
그래픽 사용자 인터페이스("GUI")는 사용자가 이미지 및/또는 텍스트 명령을 사용하여 전자 디바이스와 상호 작용하도록 하는 사용자 인터페이스의 타입이다. GUI는 사용자가 그래픽 아이콘, 데이터 객체 표현, 시각적 표시자(visual indicator) 및/또는 텍스트 기반 인터페이스를 조작하도록 한다. 동작은 GUI의 그래픽 또는 텍스트 요소의 직접 조작에 의해 수행된다. 본 명세서에 설명된 특정 실시예 또는 이의 구성 요소가 데스크탑(desktop) 인터페이스에 대한 참조로 설명되지만, 이러한 설명은 단지 예시를 위한 것이다. 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 시스템 및 이의 구성 요소에 대한 다양한 조정이 이루어질 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들면, GUI 및 이의 구성 요소는 스크린마다 표시될 수 있는 데이터의 양에 따라 임의의 포맷에 사용하기 위해 조정될 수 있으며, 예를 들어, 데스크탑 환경에서의 GUI는 스마트 폰에서의 GUI보다 화면당 더 많은 데이터를 표시할 수 있다. GUI의 외형(appearance)이 포맷의 크기 제한(예를 들어, 데스크탑 대 스마트 폰) 때문에 조절될 수 있지만, 시스템의 기능은 그대로 유지되고, 어떤 개인 컴퓨터 포맷에 대해 필요에 따라 당업자는 GUI를 조절할 수 있다. 마찬가지로, GUI의 요소는 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 임의의 방식으로 구성되거나 표시될 수 있다. 예를 들면, GUI의 개별 요소 또는 필드의 레이아웃, 예를 들어, 검색 필드, 데이터 테이블, 데이터 객체 표현, 아이템 또는 제공자 정보, 소비자 및/또는 제공자 프로파일의 요소 등의 상대 위치는 시스템의 기능을 변경하지 않고 조절될 수 있다. 시스템이 하나 이상의 GUI 레이아웃을 참조하여 본 명세서에서 설명되지만, 이러한 실시예는 예시만을 위한 것이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 사용된 바와 같은 바와 같은 "아이템"은 제품, 서비스, 이벤트 등이다. 아이템은 상업적 아이템, 예를 들어, 보조, 조언 또는 훈련을 제공하는 관리 및 전문적 지원 서비스뿐만 아니라 구성 요소 및 아이템 또는 서비스의 임의의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 일반 대중에 의해 관례상 사용되는 타입의 저장품 및 서비스일 수 있다.
제공자 또는 사용자는 아이템 또는 제공자에 관한 "제공자 정보"를 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 제공자가 브랜드인 경우, 브랜드 또는 사용자는 아이템 또는 브랜드에 관한 "브랜드 정보"를 제공할 수 있다. 제공자 정보는 상업적 아이템 정보뿐만 아니라 제공자에 대한 일반적인 정보를 포함한다. 특정 실시예에서, 브랜드 정보는 일반적인 브랜드 정보 및 상업적 아이템 정보를 포함한다. 일반적인 제공자 정보는 특히 하나 이상의 제공자 상표, 하나 이상의 제공자 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 제공자 설명, 제공자와 연관된 관심 카테고리, 제공자 미디어, 제공자 구매 정보, 유통 정보, 제공자 홍보 정보, 제공자 포트폴리오 내의 정보 관련 제공자, 관련 제공자 설명, 관련 제공자 제품, 또는 이들의 조합에 관련된 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 별개의 아이템에 관련되지 않는 제공자에 대한 정보를 포함한다. 제공자가 브랜드인 특정 실시예에서, 일반적인 브랜드 정보는 특히 하나 이상의 브랜드 상표, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 정보 관련 브랜드, 관련 브랜드 설명, 관련 브랜드 제품, 또는 이들의 조합에 관련된 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 별개의 아이템에 관련되지 않는 브랜드에 대한 정보를 포함한다. 상업적 아이템 정보는 하나 이상의 상업적 아이템 상표에 관련된 정보, 상업적 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 상업적 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련 제 1 브랜드 제품, 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 특정 아이템에 속한다.
사용자는 시스템상의 데이터 객체가 나타내는 아이템, 제공자 및/또는 다른 사용자(예를 들어, 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자)에 대한 "선호도"를 가질 수 있다. 다른 사용자, 아이템 또는 제공자에 대한 하나의 사용자에 의해 표현되는 시스템상의 "선호도"는, 예를 들어, 하나의 사용자가 다른 사용자, 아이템 또는 제공자의 시스템 활동을 추적하도록 할 수 있는 사용자, 아이템 또는 제공자를 의미하는 데이터 객체 표현을 "따르고(following)"; 예를 들어, 하나의 사용자가 다른 접촉자의 그룹에 가입하도록 요청하고, 다른 사용자가 이런 요청을 수락하거나 거절하며, 제 1 사용자가 다른 사용자의 시스템 활동을 추적할 수 있다는 "친구 맺고(friending)"; 사용자가 아이템 또는 제공자에 관련된 활동을 추적하도록 허용하지 않는 방식으로 사용자가 아이템 또는 제공자에 대한 좋아함을 나타내도록 할 수 있는 아이템, 사용자 또는 제공자를 나타내는 데이터 객체를 "좋아하고(liking)"; 또는 사용자가 사용자에 의해 생성된 하나 이상의 목록에 아이템, 제공자 또는 개인을 포함시키도록 하는 아이템 또는 제공자를 나타내는 데이터 객체를 "나열하여(listing)" 표현된다.
바람직한 실시예에서, 시스템의 소비자 사용자는 아이템, 제공자 또는 개인을 의미하는 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하거나 좋아함으로써 아이템, 제공자 또는 개인에 대한 선호도를 표현한다. 제 1 사용자가 아이템, 개인 또는 브랜드를 의미하는 데이터 객체 표현을 따르고 나열하는 경우, 아이덴티티와, 데이터 객체를 따르거나 나열한 것에 대한 제 1 사용자의 시스템 활동 중 하나 이상은 제 1 사용자를 따르는 시스템의 다른 사용자 및/또는 제 1 사용자가 따르는 다른 사용자에게는 잘 보인다. 게다가, 제 1 사용자와의 관계를 갖지 않은 시스템의 다른 사용자는 또한 시스템상의 자신의 사용자 프로파일 하에 자신이 따르고 나열한 데이터 객체 표현을 볼 수 있지만, 제 1 사용자의 따르거나 나열한 데이터 객체 표현은 제 1 사용자를 따르는 다른 사용자 및/또는 제 1 사용자가 따르는 사용자의 GUI에만 자동으로 표시될 것이다. 예를 들어, 개인을 의미하는 데이터 객체 표현을 따름으로써 시스템상의 다른 소비자 사용자에 대한 선호도를 표현하는 하나의 소비자 사용자에 대하여, 하나의 소비자 사용자와 다른 소비자 사용자 사이의 시스템상의 이러한 상호 작용은 시스템상에서 "관계(relationship) 및/또는 연결을 갖는 개인에 비유될 수 있다. 전술한 선호도는 자신을 대신하거나 자신이 시스템상에 나타내도록 허가되는 제공자를 대신하여 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자에 의해 표현될 수 있다.
시스템상에 표현될 수 있는 선호도의 하나의 타입은 "시스템 추적 선호도", 즉 아이템, 제공자, 소비자 사용자 등을 나타내고, 행위자(즉, 선호도를 표현하는 소비자 사용자)가 아이덴티티와, 데이터 객체와 연관된 시스템 활동을 추적하도록 할 수 있는 데이터 객체에 대해 소비자 사용자(또는 브랜드 사용자)에 의해 취해진 행위이다. 바람직한 실시예에서, 시스템의 소비자 사용자는 아이템, 제공자 또는 개인을 의미하는 데이터 객체 표현을 따르고, 나열하거나 좋아함으로써 아이템, 제공자 또는 개인에 대한 선호도를 표현한다. 특정 실시예에서, 제 1 사용자 또는 브랜드가 아이템, 개인 또는 브랜드를 의미하는 데이터 객체 표현을 따르거나 나열하는 경우, 따르거나 나열하는 단계는 제 1 소비자 사용자가 자신이 시스템 추적 선호도를 표현한 다른 소비자 사용자, 제공자, 아이템 등의 시스템 활동을 보고 추적하도록 할 수 있는 시스템 추적 선호도의 표현을 구성한다.
전술한 바와 같이, 제공자 또는 소비자 사용자는 아이템 또는 제공자에 관련된 데이터 객체를 생성한다. 다른 사용자가 데이터 객체를 따르거나 데이터 객체를 목록에 포함시킬 경우, 시스템은 팔로워(및 자신의 팔로워)에 특정하고 잘 보이는 파생 데이터 객체를 생성한다. 시스템의 추가적인 사용자가 원래의 데이터 객체 표현을 좋아하고, 나열하거나 따를 수 있지만, 따르거나 나열하는 단계(즉, 시스템의 추적 선호도의 표현)만이 파생 데이터 객체를 생성하고, 파생 데이터 객체 표현은 팔로워 및 자신의 팔로워에 잘 보인다. 마찬가지로, 제공자가 다른 제공자 또는 시스템상의 소비자 사용자에 의해 생성된 데이터 객체 표현을 따르거나 나열하도록 결정할 경우, 시스템은 제공자 및 제공자의 팔로워에 특정하고 잘 보이는 파생 데이터 객체를 생성한다.
아이템, 제공자 또는 다른 사용자를 의미하는 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하는 것은 "상호 작용"의 한 형태이고, 사용자는 데이터 객체 표현(또는 파생 데이터 객체 표현)을 가질 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 데이터 객체와의 "상호 작용"은 데이터 객체 표현을 보고, 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 제공자 호스팅 정보를 보기 위해 데이터 객체 표현을 클릭하고, 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 제공자로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 제공자로부터 직접 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 제공자 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 데이터 객체에 관한 제품 아이디어, 개선 및/또는 정정을 제 1 제공자에 제안하고, 하나 이상의 목록으로부터 데이터 객체 표현을 제거하고("목록 삭제(de-listing)"), 개인 또는 그룹과 데이터 객체 표현을 공유하고, 예를 들어, 데이터 객체 표현(또는 데이터 객체에 대한 하이퍼링크)을 전자 메일로 보내고, 소셜 네트워킹 시스템 등에 해당 데이터 객체 표현을 위한 하이퍼 링크를 포함시키고, 데이터 객체 표현을 "좋아하지 않고(un-liking)", 소비자 사용자의 프로파일에서 좋아하는 데이터 객체 표현의 목록으로부터 해당 데이터 객체 표현을 제거하고, 소비자 사용자의 프로파일에서 "친구(friends)"의 목록으로부터 해당 데이터 객체 표현을 "친구 끊기(un-friending)"하고, 예를 들어, 제거하거나, 이들의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 설명된 시스템은 아이템 또는 제공자에 대한 정보를 관리 및/또는 교환하는 방법으로 제한되지 않고, 또한 기업 등의 고용자 사이의 기업체(business entity) 내에서 예를 들어, 상인과 소비자, 이벤트 기획자와 참석자, 서비스 제공자와 소비자 사이에 임의의 타입의 정보를 관리 및/또는 교환하는 방법으로 확장될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 특정 실시예에서, 본 명세서에서 설명된 시스템은 상업적으로 이용 가능한 아이템, 제공자, 브랜드, 서비스, 이벤트 등에 대한 정보를 교환하는 방법에 관한 것이다. 특정 실시예에서, 시스템상에서 균일하게 교환 및/또는 관리되는 정보의 세트는 상업적으로 이용 가능한 아이템, 브랜드, 서비스, 이벤트 등에 관한 것이다. 다른 소셜 네트워킹 사이트, 예를 들어, 페이스북, 트위터 등은 사이트의 목적에 부수적이고, 즉 어떤 목적을 위해 사용자 사이의 소셜 상호 작용을 장려하기 위해 아이템 또는 제공자 관련 게시물(post) 및/또는 주석을 포함할 수 있다. 대조적으로, 본 시스템은 상업적 아이템, 브랜드, 서비스, 이벤트 등에 대해 사용자와 제공자 사이의 소셜 상호 작용을 장려한다.
맞춤형 데이터 관리 시스템
본 발명은 사용자의 선호도 및 시스템상의 관계에 기초하여 시스템의 특정 사용자에 대해 맞춤화되는 데이터 세트를 합성하기 위해 시스템을 통해 데이터를 전송하는 간결한 방법을 제공한다. 이러한 맞춤형 데이터 세트는 사용자의 GUI에 표시된다. 마찬가지로, 시스템은 시스템의 각 개별 사용자 및 제공자에 대한 맞춤형 데이터 세트를 합성하고, 사용자/제공자의 GUI에서 고유 맞춤형 데이터 세트를 표시한다. 시스템상에서 각 사용자, 제공자, 아이템, 카테고리 및 데이터 객체가 고유 식별자를 포함하기 때문에, 시스템상의 참여자(사용자 또는 제공자)가 (예를 들어, 데이터 객체 표현을 통해) 데이터 객체에 대한 선호도를 표현할 때마다, 표현된 선호도의 타입에 따라 동작은 시스템에서 사용자(또는 제공자) 및 하나 이상의 데이터 객체 표현, 원래의 데이터 객체 및/또는 파생 데이터 객체 중 어느 하나와 고유 연관된다. 사용자가 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 파생 데이터 객체는 생성되고 해당 사용자와 고유 연관되며; 시스템은 사용자의 팔로워의 서브세트를 생성하고, 사용자의 팔로워가 시스템상의 사용자의 활동을 통지받도록 해당 데이터 객체에 대한 참조를 팔로워의 GUI의 하나 이상의 섹션, 채널 또는 피드에 복사한다. 한편, 사용자가 시스템 추적 선호도를 구성하지 않는 선호도를 표현하는 경우, 파생 데이터 객체는 생성되지 않고, 원래의 데이터 객체에 대한 사용자의 선호도는 시스템에 기록되고, 시스템은 원래의 데이터 객체에 대한 참조를 사용자의 GUI의 하나 이상의 섹션, 채널 또는 피드에 복사한다
특히, 각 사용자, 아이템, 제공자, 카테고리, 브랜드 등은 시스템에서 데이터 객체와 연관되고, 시스템상에서 각 데이터 객체, 사용자, 제공자, 카테고리 및 아이템은 시스템에서 고유 식별자(ID)와 연관된다. 각 데이터 객체(및 파생 데이터 객체)는 그것을 생성한 사용자의 사용자 ID에 대한 참조뿐만 아니라 데이터 객체와 연관된 제공자 ID를 포함하고, 모든 데이터 객체(및 파생 데이터 객체)와 이와 연관된 고유 식별자는 집단 데이터 객체 데이터베이스에 저장된다. 사용자 A가 데이터 객체 X를 따르도록 선택하면(즉, 사용자가 데이터 객체 X에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하면), 시스템은 식별자 X'를 갖는 파생 데이터 객체를 생성한다. 그 후, 시스템은 사용자 A, 데이터 객체 X와 데이터 객체 X' 사이에 연관성을 생성하고, 이런 연관성은 글로벌 추적 데이터베이스에 저장된다. 그래서, 이러한 특정 예에서, 생성된 연관성은 다음의 데이터: 사용자 A, 데이터 객체 X 및 데이터 객체 X'를 포함한다. 그 다음, 시스템은 시스템상의 사용자 A의 팔로워, 예를 들어, 사용자 B, C 및 D의 데이터 세트에 대한 글로벌 추적 데이터베이스를 조사한다. 사용자 A가 팔로워를 갖지 않은 경우, 파생 데이터 객체 X'(즉, 파생 데이터 객체 X' 표현)는 하나 이상의 사용자 A 맞춤형 채널 또는 피드, 예를 들어, 시스템상에서 사용자 A의 최근 활동에 관련된 이러한 채널 또는 피드에서 표시된다. 사용자 A가 팔로워, 예를 들어 사용자 B를 가질 경우, 시스템은 시스템상에서 사용자 B에 새로운 데이터 객체 표현을 표시하도록 설계된 사용자 B 맞춤형 채널 또는 피드에서 파생 데이터 객체 X' 표현을 표시하며; 마찬가지로, 사용자 A가 추가적인 팔로워, 예를 들어 사용자 C 및 D를 가질 경우, 시스템은 각각 사용자 C 맞춤형 채널 또는 피드 및 사용자 D 맞춤형 채널 또는 피드에서 파생 데이터 객체 X' 표현을 표시한다.
전술한 바와 같이, 데이터 객체를 따르는 단계는 따르는 데이터 객체 표현에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하는 시스템 추적 선호도를 구성하지만, 데이터 객체 표현을 좋아하는 것은 시스템 추적 선호도를 생성하지 않는다. 따라서, 사용자가 데이터 객체 X 표현을 좋아한다면, 선호도는 집단 데이터 객체 데이터베이스에서의 데이터 객체 X와 연관되고, 마찬가지로, 데이터 객체 X에 대한 사용자 A의 선호도는 사용자 A의 프로파일에 저장되지만, 시스템은 파생 데이터 객체를 생성하지 않는다. 사용자 A와 데이터 객체 X 사이의 연관성은 생성되어 글로벌 추적 데이터베이스 및/또는 추가적인 추적 데이터베이스에 저장되며, 이러한 추가적인 추적 데이터베이스는 글로벌 추적 데이터베이스의 구성 요소 또는 시스템 내의 별도의 데이터베이스일 수 있다. 시스템은 사용자 A의 GUI 섹션, 채널 또는 피드 중 하나 이상뿐만 아니라 사용자 A의 팔로워의 하나 이상의 섹션, 채널 또는 피드에서 데이터 객체 X 표현을 표시한다.
시스템이 새로운 채널로 지칭되는 자신의 맞춤형 GUI에서 시스템의 사용자에게 이전에 표시되지 않은 데이터 객체 표현의 맞춤형 섹션, 채널 또는 피드를 생성하는 추가의 데이터 전송 및 관리 실시예가 제공된다. 이러한 실시예에서, 사용자가 자신의 새로운 채널을 보도록 선택하면, 시스템은 새로운 채널에 이전에 표시된 데이터 객체의 데이터 세트를 검색하고, 사용자의 새로운 채널에 이전에 표시되지 않은 객체에 대한 집단 데이터 객체 데이터베이스에 질의하고, 새로운 데이터 객체의 데이터 세트를 생성하고, 시스템상에 이전에 표시되거나 본 이러한 데이터 객체를 삭제하며, 새로운 채널에서 데이터 세트의 새로운 데이터 객체 표현을 표시한다. 새로운 데이터 객체가 집단 데이터 객체 데이터베이스에서 이용할 수 없는 경우, 시스템은 새로운 채널이 비어있는 GUI를 통해 메시지를 사용자에게 표시한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 데이터 객체 표현이 GUI에 표시되었고, 메시지가 새로운 채널 데이터 테이블로부터 데이터 객체를 제거하도록 시스템에 지시하기 위해 서버로 전송되는 브라우저에서 자바 스크립트를 통해 검출함으로써, 시스템은 데이터 객체 표현이 사용자에 의해 보여졌는지를 판단할 수 있다. 새로운 채널이 리프레시(refresh)되면, 데이터 객체 표현은 더 이상 표시되지 않을 것이다. 대안적으로, 시스템은 자신의 브라우저에서 사용자에 의해 실제 "보기(views)"를 검출할 수 없고, 대신에, 새로운 채널에서 제시된 데이터 객체의 재고품(inventory)을 간단히 유지하며, 일단 제시되면, 데이터 객체에 대한 참조가 새로운 채널 데이터 테이블로부터 삭제된다. 또 다른 대안에서, 시스템은 새로운 채널에서 제 1 디스플레이로부터 선택된 시간 내에, 예를 들어, 1주일, 1개월, 3개월 등 내에 데이터 객체에 대한 참조를 삭제할 수 있다.
시스템은 이러한 방법을 이용하여, 시스템상에서 보고 싶어하는 정보의 타입에 따라 시스템상에서 각 사용자 또는 제공자에 대해 맞춤화되는 다양한 합성 데이터 세트를 생성한다. 일 실시예에서, 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용자와의 상호 작용을 위해 데이터 객체를 선택하는 컴퓨터 구현 방법을 제공하고, 이러한 방법은 아이템 제공자로부터 데이터 스트림을 수신하는 단계로서, 데이터 스트림은 아이템 제공자로부터 이용 가능한 아이템을 식별하는 단계; 아이템 제공자를 고유하게 식별하는 제공자 식별자를 가진 데이터 객체를 글로벌 데이터베이스에 저장하는 단계; 각 아이템에 대해 아이템을 고유하게 식별하는 아이템 식별자를 가진 데이터 객체를 데이터 스트림에 저장하는 단계; 사용자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스에서 아이템 또는 아이템 제공자 데이터 객체 표현과의 사용자 상호 작용을 검출하고, 사용자를 고유하게 식별하는 사용자 식별자를 가진 사용자 데이터 객체를 생성하는 단계; 사용자 데이터 객체와 아이템 및/또는 아이템 제공자 데이터 객체 사이의 연관성을 추적 데이터베이스에 생성하는 단계; 및 추적 데이터베이스를 이용하여 추적 데이터베이스 내의 연관성에 기초해 데이터 객체의 맞춤형 데이터 세트를 선택하는 단계로서, 맞춤형 데이터 세트는 그래픽 사용자 인터페이스에 제시를 위한 것인 단계를 포함한다.
더욱이, 본 발명은 컴퓨터 시스템을 제공하며, 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 장치가 사용자에게 이용 가능한 표시 인터페이스를 갖는 복수의 사용자 장치; 복수의 아이템 제공자; 각각의 데이터 객체가 이러한 객체의 고유 데이터 객체 식별자와, 데이터 객체가 관련되는 사용자, 아이템 또는 제공자의, 사용자 식별자, 아이템 식별자 또는 제공자 식별자를 포함하는 데이터 객체의 글로벌 데이터베이스; (i) 각각의 아이템 제공자에 대해, 이러한 제공자의 고유 제공자 식별자와 이러한 제공자에 의해 제공된 아이템의 하나 이상의 아이템 식별자를 포함하는 각각의 제공자 데이터 테이블; (ii) 각각의 사용자에 대해, 이러한 사용자의 고유 사용자 식별자와, 이러한 사용자가 선호도를 나타낸 아이템, 제공자 및/또는 카테고리에 대한 하나 이상의 아이템 식별자, 제공자 식별자 및/또는 카테고리 식별자를 포함하는 각각의 사용자 데이터 테이블; 및 (iii) 적어도 제 1 사용자를 위해 선택된 데이터 테이블의 맞춤형 세트―이러한 맞춤형 세트는 제 1 사용자 데이터 테이블에 포함된 아이템 및/또는 제공자 식별자에 기초하여 사용자 데이터 테이블 및 제공자 데이터 테이블로부터 선택됨―를 저장하는 컴퓨터 저장 장치; 사용자 장치에서 연관성 명령어를 실시하게 함으로써 제 1 사용자가 제공자 또는 아이템에 대한 추가 선호도를 표현한 것에 응답하여, 이러한 제 1 사용자의 사용자 식별자를 이러한 제공자 또는 아이템의, 제공자 식별자 또는 아이템 식별자를 포함하는 데이터 객체의 객체 식별자와 연관시키도록 구성되는 글로벌 추적 데이터베이스; 및 제 1 사용자가 아이템 또는 제공자에 대한 추가 관심을 표현한 것에 응답하여, 제 1 사용자의 맞춤형 세트에 포함시키기 위해 하나 이상의 추가적인 제공자 데이터 테이블 및/또는 사용자 데이터 테이블을 선택하여 이러한 세트를 갱신하고, 사용자 장치의 표시 인터페이스를 통해 제 1 사용자에게 표시하기 위해 제 1 사용자의 갱신된 세트에 기초하여 적어도 하나의 데이터 객체를 선택하도록 구성된 정보 교환 컴퓨터를 포함한다.
또한, 컴퓨터 시스템이 제공되고, 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 장치가 사용자에게 이용 가능한 표시 인터페이스를 갖는 복수의 사용자 장치; 복수의 아이템 제공자; 각각의 데이터 객체가 이러한 객체의 고유 객체 식별자와, 객체가 관련되는 사용자, 아이템 또는 제공자의, 사용자 식별자, 아이템 식별자 또는 제공자 식별자를 포함하는 데이터 객체의 글로벌 데이터베이스―데이터 객체는 타겟 사용자의 타겟 사용자 식별자 및 타겟 사용자를 따르는 사용자의 팔로워 사용자 식별자를 포함하는 사용자 연관성 데이터 객체를 포함하고, 글로벌 데이터베이스는, 사용자 장치에서 추적 명령어를 실시하게 함으로써 타겟 사용자가 데이터 객체에서 추적 관심을 표현한 것에 응답하여, 이러한 데이터 객체에 기초해 새로운 파생 데이터 객체를 생성하도록 구성됨―; 타겟 사용자가 데이터 객체의 추적 관심을 표현한 것에 응답하여, 타겟 사용자의 사용자 식별자, 데이터 객체의 객체 식별자와 생성된 파생 데이터 객체의 객체 식별자 사이의 연관성을 저장하도록 구성되는 글로벌 추적 데이터베이스; 및 타겟 사용자가 데이터 객체의 관심을 표현한 것에 응답하여, 글로벌 데이터베이스 및 글로벌 추적 데이터베이스에 액세스하고, 사용자 장치의 표시 인터페이스를 통해 파생 데이터 객체 표현을 팔로워 사용자에게 표시하도록 구성되는 정보 교환 컴퓨터를 포함한다.
특정 실시예에서, 본 발명은 시스템상에서 제공자 정보를 교환하는 방법을 제공하며, 시스템은 (ⅰ) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자로서, 선택적으로, 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 시스템상의 관계를 갖는 복수의 소비자 사용자, 및 (ⅱ) 제 1 제공자를 포함하는 복수의 제공자를 가지며, 방법은:
제 1 제공자 정보를 수신하는 단계;
제 1 소비자 사용자가 제 1 제공자 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 제공자 선호도 정보를 수신하는 단계;
제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 제공자 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 제공자 정보를 필터링하는 단계;
제 1 제공자 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계;
제 1 제공자 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계;
제 1 제공자에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터;
시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 제공자에 관련된 상호 작용 데이터;
시스템상에서 하나 이상의 다른 제공자에 대한 제 1 제공자에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는
이들의 조합을
제 1 제공자에 표시하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 본 발명은 시스템상에서 브랜드 정보를 교환하는 방법을 제공하며, 시스템은 (ⅰ) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자로서, 선택적으로, 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 시스템상의 관계를 갖는 복수의 소비자 사용자, 및 (ⅱ) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 가지며, 방법은:
제 1 브랜드 정보를 수신하는 단계;
제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 제 1 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계;
제 1 소비자 사용자에게 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 생성하도록 제 1 브랜드 정보를 필터링하는 단계;
제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계;
제 1 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계;
제 1 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터;
시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터;
시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는
이들의 조합을
제 1 브랜드에 표시하는 단계를 포함한다.
예를 들면, 시스템의 복수의 사용자는 시스템의 복수의 소비자 사용자뿐만 아니라 시스템상의 상업적 아이템을 제공하는 브랜드를 포함한다. 프로세서는 시스템의 제 1 소비자 사용자가 (i) 시스템상에서 브랜드에 의해 제공되는 상업적 아이템, 및/또는 (ⅱ) 시스템상에 하나 이상의 상업적 아이템을 제공하는 브랜드에 대한 선호도를 가지고 있음을 나타내는 정보를 수신한다. 프로세서는 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 수신하고, 제 1 사용자가 선호도를 표현한 소비자 사용자에게 제공되는 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링한다. 프로세서는 GUI에 사용자에 대한 서브세트와 관련된 하나 이상의 데이터 객체 표현을 표시한다. 프로세서는 또한 제 1 소비자 사용자에게 표시된 데이터 객체 표현의 서브세트와 제 1 소비자 사용자가 갖는 상호 작용에 관련된 정보, 예를 들어, 데이터 객체를 보고, 데이터 객체에 나타난 아이템을 구매하고, 데이터 객체에 주석을 달고, 데이터 객체 등을 좋아하거나 따르는 정보를 수신하며, 시스템은 제 1 브랜드에 대한 선호도를 가지는 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드에 표시한다. 시스템은 또한 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 제 1 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터뿐만 아니라, 시스템상에서 다른 브랜드에 대한 제 1 브랜드에 관련된 시스템의 복수의 사용자로부터의 비교 상호 작용 데이터를 제 1 브랜드에 표시한다.
반면에, 시스템은 복수의 브랜드를 포함하고, 방법은 또한 복수의 브랜드로부터 추가적인 브랜드 정보를 수신하는 단계; 제 1 소비자 사용자가 추가적인 브랜드 정보의 추가적인 서브세트에 대한 선호도를 표현하였음을 나타내는 추가적인 브랜드 선호도 정보를 수신하는 단계; 제 1 브랜드 정보와, 제 1 소비자 사용자에게 제공되는 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트를 생성하기 위한 추가적인 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계; 추가적인 브랜드 정보의 하나 이상의 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 제 1 소비자 사용자 상호 작용을 수신하는 단계; 및 (i) 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련되고, 하나 이상의 추가적인 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현하는 하나 이상의 소비자 사용자에게 특정한 상호 작용 데이터; (ii) 시스템상에서 복수의 소비자 사용자에 대해 집계된 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 상호 작용 데이터; (iii) 시스템상에서 하나 이상의 다른 브랜드에 대한 하나 이상의 추가적인 브랜드에 관련된 복수의 소비자 사용자로부터의 비교적 상호 작용 데이터; 또는 (iv) 이들의 조합을 추가적인 브랜드의 각각에 표시하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 본 발명은 전술한 바와 같이 시스템상에서 제공자 정보를 교환하는 방법을 제공하며, 시스템은 시스템상에서 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 제공자 정보를 제 1 소비자 사용자에게 표시한다. 특정 실시예에서, 본 발명은 우선적으로 시스템이 소비자 사용자에게 이전에 표시된 다른 브랜드 정보에 대해 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 브랜드 정보를 표시하며, 이에 의해 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 이러한 데이터 객체 표현을 식별한다. 다른 실시예에서, 시스템은 정의된 시간 프레임, 예를 들어 1년, 6개월, 3개월, 1개월 등 내에 소비자 사용자에게 표시되지 않은 브랜드 정보를 소비자 사용자에게 표시한다. 이런 점에서, 시스템은 소비자 사용자가 시스템상에 보지 않은 새로운 아이템, 브랜드 등에 관련된 하나 이상의 데이터 객체 표현, 즉 소비자 사용자가 해당 소비자 사용자에게 새로운 선호도를 표현한 시스템상의 브랜드 정보의 서브세트를 표시한다. 따라서, 소비자 사용자 GUI는 시스템에 의해 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 아이템 및/또는 브랜드에 관련된 정보의 서브세트를 표시한다. 예를 들면, 새로운 브랜드 또는 아이템 정보는 브랜드에 의해 제공된 새로운 아이템, 소비자 사용자가 새로운 브랜드에 대해 선호하는 관심 카테고리에서의 새로운 아이템 또는 브랜드, 새로운 브랜드에 의해 제공된 제품, 아이템 또는 브랜드에 관련된 새로운 설명 정보, 아이템 또는 브랜드에 관련된 새로운 구매 정보, 아이템 또는 브랜드에 관련된 홍보, 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 아이템 또는 브랜드에 관련된 이미지, 비디오 또는 다른 그래픽, 아이템 또는 브랜드에 대한 새로운 리뷰, 아이템 또는 브랜드에 연관되거나, 아이템 또는 브랜드와 함께 사용될 수 있는 새로운 아이템 또는 브랜드(및 반대의 경우도 같음), 사용자의 팔로워가 행한 아이템 또는 브랜드에 대한 새로운 주석 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않을 수 있다.
게다가, 소비자 사용자가 제공자 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 소비자 사용자 및 자신의 팔로워에 제공되는 제공자 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 제공자의 정보를 필터링하고, 제공자 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 표시한다. 마찬가지로, 시스템의 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 제 1 소비자 사용자가 제 1 제공자 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위한 선호도를 표현한 제 1 제공자 정보를 필터링하고, 추가적인 소비자 사용자에 대한 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 표시한다. 더욱이, 시스템의 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 제 1 소비자 사용자가 제 1 제공자 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위한 선호도를 표현한 제 1 제공자 정보를 필터링하고, 브랜드 사용자에 대한 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 표시한다. 특정 예에서, 소비자 사용자가 브랜드 정보에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 소비자 사용자 및 자신의 팔로워에 제공되는 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트를 생성하기 위해 브랜드 정보를 필터링하고, 브랜드 정보의 제 1 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 파생 데이터 객체 표현을 표시한다. 마찬가지로, 시스템의 추가적인 소비자 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보의 제 2 보충 서브세트를 생성하기 위한 선호도를 표현한 제 1 브랜드 정보를 필터링하고, 추가적인 소비자 사용자에 대한 제 2 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 표시한다. 더욱이, 시스템의 브랜드 사용자가 제 1 소비자 사용자에 대한 시스템 추적 선호도를 표현하는 경우, 시스템은 제 1 소비자 사용자가 제 1 브랜드 정보의 제 3 보충 서브세트를 생성하기 위한 선호도를 표현한 제 1 브랜드 정보를 필터링하고, 브랜드 사용자에 대한 제 3 보충 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현을 표시한다.
다른 실시예에서, 본 발명은 제 1 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자를 가진 시스템상에서 정보를 교환하는 방법을 포함하며, 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자가 상업적 아이템 및/또는 제공자에 대한 선호도를 갖는 것을 나타내는 정보를 수신하는 단계; (b) 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부 및/또는 제공자에 의해 제공되고, 상업적 아이템 및/또는 제공자에 관한 아이템 및/또는 제공자 정보를 수신하는 단계; (c) 소비자 사용자에게 제공되는 아이템 및/또는 제공자 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 제공자 정보를 필터링하는 단계; 및 (d) 아이템 및/또는 제공자 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 본 발명은 제 1 소비자 사용자를 포함하는 복수의 소비자 사용자를 가진 시스템상에서 정보를 교환하는 방법을 포함하며, 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자가 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 대한 선호도를 갖는 것을 나타내는 정보를 수신하는 단계; (b) 복수의 소비자 사용자 중 적어도 일부 및/또는 브랜드에 의해 제공되고, 상업적 아이템 및/또는 브랜드에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 수신하는 단계; (c) 소비자 사용자에게 제공되는 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하는 단계; 및 (d) 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현을 제 1 소비자 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 제 1 제공자와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법을 포함하며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 제공자를 포함하는 복수의 제공자를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 제공자, 복수의 소비자 사용자, 복수의 제공자, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 제공자에 의해 제 1 제공자 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 (b) 제 1 제공자 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 제공자 정보를 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제 1 제공자에 의해 시스템상의 복수의 제공자 및/또는 시스템상의 복수의 제공자의 서브세트에 관한 제 1 제공자에 대한 제공자 비교 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 제 1 제공자 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 제공자 비교 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 제공자 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 본 발명은 제 1 브랜드와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법을 포함하며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 브랜드에 의해 제 1 브랜드 정보에 대한 선호도를 표현한 복수의 소비자 사용자에 관련된 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 (b) 제 1 브랜드 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제 1 브랜드에 의해 시스템상의 복수의 브랜드 및/또는 시스템상의 복수의 브랜드의 서브세트에 관한 제 1 브랜드에 대한 브랜드 비교 상호 작용 데이터를 보는 단계; 및 제 1 브랜드 상호 작용 데이터 및/또는 제 1 브랜드 비교 상호 작용 데이터에 응답하여 추가적인 제 1 브랜드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
게다가, 또한 제 1 제공자와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이 제공되며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 제공자를 포함하는 복수의 제공자를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 제공자, 복수의 소비자 사용자, 복수의 제공자, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자에 의해 (i) 일반적인 제 1 제공자 정보 및/또는 제 1 제공자 상업적 아이템에 관련되고; (ii) (i) 일반적인 제 1 제공자 정보 및/또는 제 1 제공자 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현하며; (iii) 제 1 소비자 사용자에 의해, 제 1 소비자 사용자에 시스템에 의해 제공되는 제 1 제공자 정보의 서브세트를 보는 제 1 제공자 정보를 보는 단계를 포함한다. 예를 들면, 또한 제 1 브랜드와 제 1 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이 제공되며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자에 의해 (i) 일반적인 제 1 브랜드 정보 및/또는 제 1 브랜드 상업적 아이템에 관련되고; (ii) (i) 일반적인 제 1 브랜드 정보 및/또는 제 1 브랜드 상업적 아이템에 대한 선호도를 표현하며; (iii) 제 1 소비자 사용자에 의해, 제 1 소비자 사용자에 시스템에 의해 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 보는 제 1 브랜드 정보를 보는 단계를 포함한다.
더욱이, 또한 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법이 포함되며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자로서, 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 시스템에 접속되는 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 제공자를 포함하는 복수의 제공자를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 제공자, 복수의 소비자 사용자, 복수의 제공자, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자에 의해, 시스템에 의해 제 1 소비자 사용자 및 선택적으로 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 제공자 정보의 서브세트를 보는 단계; 및 (b) 제 1 소비자 사용자에 의해 제 1 제공자 정보의 서브세트와의 상호 작용을 보는 단계를 포함하며, 제 1 제공자 정보의 서브세트는 (i) 제 1 제공자 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 대한 선호도로서, 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 표현되는 선호도; (ⅱ) 제 1 제공자 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 관한 주석으로서, 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 제공되는 주석; 또는 (ⅲ) 이들의 조합을 포함한다. 또한, 본 방법에는 (c) 제 1 소비자 사용자에 의해, 예를 들어, 서브세트 내의 데이터 객체에 대한 추가적인 선호도를 표현하고, 다른 소비자 사용자에 의해 제공되는 주석에 응답하는 제 1 제공자 정보의 서브세트와 상호 작용하는 단계가 고려된다. 예를 들면, 본 발명은 제 1 소비자 사용자와 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자 사이에서 시스템상의 정보를 교환하는 방법을 고려하며, 시스템은 (a) 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자를 포함한 복수의 소비자 사용자로서, 제 1 소비자 사용자 및 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자는 시스템에 접속되는 복수의 소비자 사용자, 및 (b) 제 1 브랜드를 포함하는 복수의 브랜드를 포함하고, 시스템은 제 1 소비자 사용자, 제 1 브랜드, 복수의 소비자 사용자, 복수의 브랜드, 상업적 아이템, 상호 작용 데이터, 비교 상호 작용 데이터 및 이들의 조합에 관련된 정보를 수신, 필터링 및/또는 표시하도록 구성되며; 방법은 (a) 제 1 소비자 사용자에 의해, 시스템에 의해 제 1 소비자 사용자 및 선택적으로 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 제공되는 제 1 브랜드 정보의 서브세트를 보는 단계; 및 (b) 제 1 소비자 사용자에 의해 제 1 브랜드 정보의 서브세트와의 상호 작용을 보는 단계를 포함하며, 제 1 브랜드 정보의 서브세트는 (i) 제 1 브랜드 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 대한 선호도로서, 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 표현되는 선호도; (ⅱ) 제 1 브랜드 정보의 서브세트의 하나 이상의 멤버에 관한 주석으로서, 제 1 소비자 사용자 및/또는 하나 이상의 추가적인 소비자 사용자에 의해 제공되는 주석; 또는 (ⅲ) 이들의 조합을 포함한다. 또한, 본 방법에는 (c) 제 1 소비자 사용자에 의해, 예를 들어, 서브세트 내의 데이터 객체에 대한 추가적인 선호도를 표현하고, 다른 소비자 사용자에 의해 제공되는 주석에 응답하는 제 1 브랜드 정보의 서브세트와 상호 작용하는 단계가 고려된다.
전술한 방법은 도면 및 첨부된 설명에 예시되어 있다. 도면들 중 하나 이상은 제공자가 브랜드이고, 시스템상에서 교환되는 정보가 상업적 아이템과 이와 연관된 정보인 시스템의 일 실시예를 예시하지만, 본 명세서에서 설명되고, 도면에 예시된 시스템은 어떤 타입의 데이터 세트를 관리하기 위해 사용되고, 제공자의 임의의 방식에 의해 제공될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 본 명세서에 설명된 시스템은 사용자에 대한 맞춤형 데이터 세트를 관리하고 표시하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하고, 시스템상에서 사용자 경험을 단순화하고 풍부하게 하며, 시스템상의 둘 이상의 데이터베이스 사이의 데이터의 전송 및 관리 효율성을 생성시킨다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템은 집단 소비자 데이터 테이블(101), 집단 브랜드 데이터 테이블(102), 프로세서(103), 인터페이스(104), 필터링 및 분석 프로그램 및 관련 데이터베이스(105)의 세트를 포함한다. 집단 소비자 데이터 테이블은 시스템에 참여하는 복수의 소비자 사용자에 대한 모든 정보를 저장하며, 마찬가지로, 집단 브랜드 데이터 테이블은 시스템에 참여하는 복수의 브랜드에 대한 모든 정보를 저장한다. 집단 소비자 데이터 테이블은 소비자 데이터의 하나 이상의 세트를 포함하며, 이 중 하나는 개별 소비자 데이터(106)로서 도 1에 도시된다. 시스템상의 프로파일을 가진 각 소비자 사용자의 경우, 집단 소비자 데이터 테이블 내에 저장되는 대응하는 소비자 데이터 테이블 또는 개별 소비자 데이터 테이블이 있다. 각 개별 소비자 데이터는 소비자 프로파일(107)과, 브랜드 선호도(108), 아이템 선호도(109), 접촉자, 팔로워 및/또는 따르는 데이터 테이블(110), 및 관심 데이터 테이블(111)을 포함하는 구매 선호도를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 추가적인 데이터 테이블을 포함한다. 브랜드 및/또는 아이템 선호도는 또한 (도시되지 않은) 소비자 사용자에 의해 생성되는 하나 이상의 브랜드 및/또는 아이템 목록을 포함할 수 있으며, 이는 소비자 사용자에 의해 소비자 사용자 생성 온톨로지(ontology)에서 브랜드 및/또는 아이템을 그룹화하는데 사용될 수 있다.
집단 브랜드 데이터 테이블은 하나 이상의 브랜드 정보를 포함하며, 이 중 하나는 개별 브랜드 데이터(112)로서 도 1a에 도시된다. 시스템에 참여하는 각 브랜드의 경우, 집단 브랜드 데이터 테이블 내에 저장되는 대응하는 브랜드 데이터 테이블 또는 개별 브랜드 데이터 테이블이 있다. 각 개별 브랜드 데이터는 시스템(113)에 제공된 브랜드의 모든 아이템의 목록을 포함하는 아이템 시스템, 시스템상에서 해당 브랜드에 대한 선호도 또는 해당 브랜드에 의해 제공된 아이템을 표현한 시스템상의 모든 소비자 사용자의 목록을 포함하는 접촉자, 팔로워 및/또는 따르는 데이터 테이블(114), 및 브랜드에 의해 제공된 아이템에 관련된 관심 카테고리를 포함하는 관심 데이터 테이블(115)을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 추가적인 데이터 테이블을 포함한다. 선택적 실시예에서, 집단 브랜드 데이터 테이블은 아이템 및 브랜드 카테고리를 포함하는 시스템 온톨로지를 포함하며, 브랜드 정보는 시스템 온톨로지에 따라 하나 이상의 브랜드 데이터 테이블 내에서 조직화된다.
프로세서(103)는 소비자의 선호도, 예를 들어, 아이템, 카테고리 및/또는 브랜드 선호도에 기초하여 집단 브랜드 데이터 테이블을 필터링하도록 구성된 필터링 프로그램을 포함한다. 다시 말하면, 프로세서는 제 1 사용자가 선호도를 표현한 아이템 및/또는 브랜드에만 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 집단 브랜드 데이터 테이블 및 집단 소비자 데이터 테이블에서의 아이템, 카테고리 및/또는 브랜드 정보를 필터링한다. 예를 들면, 제 1 사용자가 아이템 X에서 관심을 식별하면, 시스템은 아이템 X에 관련된 정보에 대한 집단 브랜드 데이터 테이블을 필터링하기 위한 정보를 이용하고, 아이템 X에 관련된 정보를 포함하는 소비자 맞춤형 데이터 테이블을 생성한다. 시스템은 또한 아이템 X에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 제공한 제 1 사용자가 따르는 시스템상의 복수의 사용자 중 하나 이상의 사용자에 대한 집단 소비자 데이터 테이블을 필터링한다. 그래서, 소비자 사용자에 대한 GUI는 아이템 X에 관련된 정보의 선택된 서브세트, 예를 들어, 아이템 X의 설명, 구매 정보, 이미지, 비디오, 또는 아이템 X의 다른 그래픽, 아이템 X에 대한 리뷰, 아이템 X와 연관된 판매 또는 홍보 정보, 아이템 X에 관련된 아이템, 아이템 X와 관련하여 사용된 아이템, 및 이하에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자의 팔로워가 행한 아이템 X에 관한 주석(아이템 X에 관련된 파생 데이터 객체)을 해당 소비자에게 표시한다. 마찬가지로, 제 1 사용자가 아이템 카테고리 N에서 관심을 식별하면, 시스템은 카테고리 N과 연관되는 아이템에 관련된 정보에 대한 집단 브랜드 데이터 테이블을 필터링하기 위한 정보를 이용하고, 아이템 n, m 및 p에 관련된 정보를 포함하는 소비자 맞춤형 데이터 테이블을 생성한다. 그 후, 시스템은 아이템 n, m 및 p의 데이터 객체 표현을 표시한다.
일 실시예에서, 필터링 프로그램은 소비자의 선호도, 예를 들어, 아이템, 카테고리 및/또는 브랜드 선호도에 기초하여 집단 브랜드 데이터 테이블을 구성하는 방법을 제공한다. 다시 말하면, 프로세서는 제 1 사용자가 선호도를 표현한 아이템 및/또는 브랜드에만 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보의 서브세트를 생성하기 위해 집단 브랜드 데이터 테이블 및 집단 소비자 데이터 테이블에서의 아이템 및/또는 브랜드 정보를 필터링하고, 시스템은 소비자 사용자의 선호도 중 하나 이상에 전용된 GUI의 섹션 또는 부분에서 소비자 사용자에게 해당 서브세트를 표시한다. 예를 들면, 제 1 사용자가 아이템 X에서 관심을 식별하면, 시스템은 아이템 X에 관련된 정보에 대한 집단 브랜드 데이터 테이블을 필터링하기 위한 정보를 이용하고, 아이템 X에 관련된 정보를 포함하는 소비자 맞춤형 데이터 테이블을 생성한다. 시스템은 또한 아이템 X에 관한 아이템 및/또는 브랜드 정보를 제공한 제 1 사용자가 따르는 시스템상의 복수의 사용자 중 하나 이상의 사용자에 대한 집단 소비자 데이터 테이블을 필터링한다. 그래서, 소비자 사용자에 대한 GUI는 아이템 X에 관련된 정보의 선택된 서브세트, 예를 들어, 아이템 X의 설명, 구매 정보, 이미지, 비디오, 또는 아이템 X의 다른 그래픽, 아이템 X에 대한 리뷰, 아이템 X와 연관된 판매 또는 홍보 정보, 아이템 X에 관련된 아이템, 아이템 X와 관련하여 사용된 아이템, 및 이하에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자의 팔로워가 행한 아이템 X에 관한 주석(아이템 X에 관련된 파생 데이터 객체)을 해당 소비자에게 표시한다.
소비자 사용자에 대한 GUI는 임의의 적절한 포맷으로 정보의 선택된 서브세트를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, GUI는 소비자 사용자의 선호도에 따라 구성되는 채널 또는 피드로 정보의 선택된 서브세트를 표시하고, 소비자 사용자는 GUI의 채널 사이를 돌아다닐 수 있다. 시스템은 정의된 채널 또는 피드의 세트을 포함할 수 있고/있거나, 소비자 사용자는 자신의 선호도에 기초하여 하나 이상의 채널 또는 피드를 맞춤화할 수 있다. 미리 정의된 채널 또는 피드의 세트는 인기있는 데이터 객체 표현(예를 들어, 주어진 기간에 높은 시스템 활동의 대상(subject)을 수신했거나 있는 데이터 객체), 홍보 데이터 객체 표현(홍보 또는 거래(deals)는 채널 또는 피드에서 데이터 객체에 관련하여 브랜드에 의해 제공되며; "거래 채널(Deals Channel)"), 새로운 데이터 객체 표현(예를 들어, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 시스템에서 소비자 사용자가 보지 않은 데이터 객체), 모든 데이터 객체 표현 및/또는 모든 브랜드 데이터 객체 표현을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 더욱이, 미리 정의된 채널 또는 피드의 세트는 소비자 사용자 특정한 채널 또는 피드의 세트, 예를 들어, 소비자 사용자에 대한 새로운 데이터 객체 표현, 소비자 사용자가 선호도를 표현한 브랜드 데이터 객체 표현(예를 들어, "내 브랜드 채널(My Brands Channel)"), 소비자 사용자의 데이터 객체 표현의 목록의 하나 이상의 수집(예를 들어,"내 목록 채널(My Lists Channel)"), 시스템상에서 소비자 사용자와 연관된 친구, 팔로워 등의 하나 이상의 수집(예를 들어, "내 사람 채널(My People Channel)"), 좋아하는 데이터 객체 표현(예를 들어, "내 좋아함(My Likes)"), 소비자 사용자를 따르는 개인 또는 브랜드(예를 들어, "따르는 내 채널(Following Me Channel)" 및 그 서브채널은 "나를 따르는 사람(People Following Me)" 및/또는 "나를 따르는 브랜드(Brands Following Me)"를 포함할 수 있음), 소비자 사용자가 시스템에 작용한 데이터 객체 표현(예를 들어, "내 활동 채널(My Activity Channel)"), 및/또는 소비자 사용자가 시스템에 대한 선호도를 따르고, 좋아하거나 표현한 데이터 객체 표현(예를 들어, "내 따르는 활동(My Following Activity)", "내 좋아하는 활동(My Liked Activity)" 등)를 더 포함할 수 있다. 더욱이, 소비자 사용자는 또한 소비자 사용자에 의해 선택된 기준에 기초하여 하나 이상의 맞춤형 채널 또는 피드를 정의할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자는 자신의 관심, 예를 들어, 골프, 달리기, 요리 등에 관련된 데이터 객체 표현을 위한 채널을 정의할 수 있음으로써, 채널은 소비자 사용자가 관심에 관련된 선호도를 정의한 데이터 객체 표현을 구성하도록 한다(예를 들어, "내 골프 채널(My Golf Channel)"). 따라서, GUI는 미리 정의 및/또는 맞춤형 채널 또는 피드를 포함하는 소비자 사용자의 GUI에 복수의 채널 또는 피드를 표시하며, 각 채널 또는 피드의 콘텐츠는 시스템상에서 각각의 개별 소비자 사용자의 선호도에 기초한다. 각 채널 또는 피드는 개별적으로 선택 가능하다.
더욱이, 시스템은 소비자 사용자가 시스템과 자신의 프로파일 및 선호도와 상호 작용하도록 할 수 있는 인터페이스(104)를 포함한다. 소비자 GUI는 소비자가 시스템상에 나열한 아이템 및 브랜드를 검색하고, 브라우징하고, 보도록 하며, 이하에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 개별 아이템 데이터 객체 표현, 브랜드 데이터 객체 표현 등은 소비자 사용자의 선호도에 기초하여 시스템에 의해 필터링되지 않고/않거나 필터링된다. 더욱이, 소비자 GUI는 소비자가 시스템상에서 자신의 프로파일 및 선호도를 수정하거나 편집하도록 할 수 있다. 마찬가지로, 인터페이스는 또한 브랜드에 대해 시스템에 의해 생성된 브랜드 정보 및/또는 상호 작용 데이터와 브랜드 표현의 상호 작용을 가능하게 하도록 구성된 브랜드 GUI("브랜드 사용자")를 포함한다. 소비자 및 브랜드 인터페이스는 아래에 보다 상세히 설명된다.
시스템의 용도는 도 1b에 개략적으로 예시되어 있다. 소비자 사용자는 시스템(116)상에 프로파일을 생성한다(프로파일 설정 프로세스는 아래에 보다 상세히 설명된다). 프로파일은 집단 사용자 데이터 테이블(117)의 구성 요소인 (도 1b에 도시되지 않은) 개별 사용자 데이터의 구성 요소이다. 시스템은 프로파일에서 식별된 선호도 및 관심에 기초하여 집단 사용자 데이터 테이블 및 집단 브랜드 데이터 테이블(118)을 필터링한다. 소비자 맞춤형 데이터 테이블은 이러한 필터링 프로세스(119)에 의해 생성되고, 그 결과는 소비자의 GUI(120)에 표시된다. 시스템은 예를 들어, 소비자 사용자가 시스템에 로그인할 때마다, 집단 사용자 데이터 테이블, 집단 브랜드 데이터 테이블, 및 갱신(121)을 위한 소비자 프로파일에 주기적으로 질의하고, 일단 시스템상에서, 프로세서는 실시간 또는 주기적으로, 예를 들어, 매분, 5 분, 10 분, 30 분, 1 시간 등으로 소비자 GUI에 표시되는 데이터를 새로고침하도록 프로그래밍된다. 최종 질의 이후 하나 이상의 갱신이 있을 경우, 소비자 맞춤형 데이터 테이블은 갱신되고(122), 갱신이 존재하지 않는 경우, 소비자 맞춤형 데이터 테이블은 갱신되지 않는다(123).
시스템상의 데이터 전송 및 관리는 도 1c에 개략적으로 도시되어 있다. 시스템상에서의 각 데이터 객체, 사용자, 제공자, 아이템 및 카테고리는 시스템에서 고유 식별자(ID)와 연관되고, 도 1a을 참조하여 전술한 바와 같이, 각각의 제공자는 시스템에서 개별 제공자 데이터 테이블(124)과 연관된다. 더욱이, 각각의 사용자, 아이템, 제공자, 브랜드 등은 시스템에서 데이터 객체와 연관되고, 각각의 데이터 객체는 시스템상에서 집단 데이터 객체 데이터베이스(125)(도 1a의 소자(105)의 구성 요소)에 저장된다. 전술한 바와 같이, 각 제공자는 시스템에서 제공자 프로파일(126)과 연관된다. 각 데이터 객체는 그것을 생성한 사용자(또는 제공자)의 사용자 식별자(ID)에 대한 참조뿐만 아니라 해당 데이터 객체에서 참조되는 사용자, 제공자, 아이템, 카테고리 등의 고유 ID를 포함한다. 따라서, 예를 들면, 이하에 사용자 A로 지칭되는 사용자 식별자 A를 가진 사용자는 웹 페이지(127), 모바일 애플리케이션 뷰(128), 또는 다른 보기 메커니즘(129)을 통해 시스템에 액세스하고, 예를 들어, 식별자 X를 가진 제공자 데이터 객체를 따르도록 선택하며, 그 후, 시스템은 식별자 X'(131)를 가진 파생 데이터 객체를 생성한다. 이러한 예에서, 데이터 객체 X는 소스 데이터 객체이고, 파생 데이터 객체 X'는 소스 데이터 객체 X의 파생물이다. 파생 데이터 객체 X'는 집단 데이터 객체 데이터베이스에 저장된다. 그 후, 시스템은 사용자 A, 데이터 객체 X와 데이터 객체 X'(132) 사이에 연관성을 생성하고, 이러한 연관성은 글로벌 추적 데이터베이스(133)(또한 도 1a의 소자(105)의 구성 요소)에 저장된다. 따라서, 이러한 특정 예에서, 생성된 연관성은 다음의 데이터: 사용자 A, 데이터 객체 X 및 데이터 객체 X'를 포함한다. 그 후, 시스템은 시스템상의 사용자 A의 팔로워, 즉, 사용자 B, C 및 D(134)의 데이터 세트에 대한 글로벌 추적 데이터베이스를 조사한다. 사용자 A가 팔로워를 갖지 않으면, 파생 데이터 객체 X' 표현은 하나 이상의 사용자 A 맞춤형 섹션, 채널 또는 피드, 예를 들어, 시스템(135)의 최근 사용자 A의 활동에 관련된 섹션, 채널 및/또는 피드에 표시된다. 사용자 A가 팔로워, 예를 들어, 사용자 B를 가지면, 시스템은 사용자 B에 새로운 데이터 객체 표현을 시스템(137)상에 표시하도록 설계된 사용자 B 맞춤형 섹션, 채널 또는 피드(136)에 파생 데이터 객체 X' 표현을 표시하며; 마찬가지로, 사용자 A가 추가적인 팔로워, 예를 들어, 사용자 C 및 D를 가지면, 시스템은 각각 사용자 C 맞춤형 채널 또는 피드 및 사용자 D 맞춤형 채널 또는 피드에 파생 데이터 객체 X' 표현을 표시한다. 추가적인 연관성이 사용자 A 및/또는 데이터 객체 X'에 관련된 글로벌 추적 데이터베이스에 추가되는 경우, 시스템은 이러한 추가적인 연관성 글로벌 추적 데이터베이스(138)를 식별하고, 새로운 채널에서 추가적인 연관성의 데이터 세트에 임의의 갱신를 표시한다.
추가적인 실시예는 사용자 A가 데이터 객체 X 표현을 좋아하는 도 1d에 도시된다. 전술한 바와 같이, 데이터 객체 표현을 따르는 단계는 따르는 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하는 시스템 추적 선호도를 구성하는 반면에, 데이터 객체 표현을 좋아하는 것은 시스템 추적 선호도를 생성하지 않는다. 따라서, 도 1d에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 데이터 객체 X 표현을 좋아하는 경우, 선호도는 집단 데이터 객체 데이터베이스의 데이터 객체 X와 연관되고, 마찬가지로, 데이터 객체 X에 대한 사용자 A의 선호도는 (아이템 선호도 데이터 테이블(142) 하에) 사용자 A의 프로파일에 저장되지만, 시스템은 파생 데이터 객체를 생성하지 않는다. 사용자 A와 데이터 객체 X 사이의 연관성은 생성되어, 글로벌 추적 데이터베이스 및/또는 글로벌 추적 데이터베이스 또는 시스템 내의 별도의 데이터베이스의 구성 요소일 수 있는 추가적인 추적 데이터베이스에 저장된다. 시스템은 하나 이상의 사용자 A의 GUI 섹션, 채널 또는 피드(141)뿐만 아니라 사용자 A의 팔로워의 하나 이상의 섹션, 채널 또는 피드에 데이터 객체 X 표현(140)을 표시한다.
추가의 데이터 전송 및 관리 실시예는 도 1e에 개략적으로 도시된다. 사용자가 웹 페이지, 모바일 애플리케이션 또는 다른 보기 메커니즘을 통해 시스템과 인터페이스하고, 자신의 새로운 채널(143)을 보도록 선택하면, 시스템은 새로운 채널(144)에 이전에 표시된 데이터 객체의 데이터 세트를 검색하고, 사용자의 새로운 채널(145)에 이전에 표시되지 않은 객체에 대한 집단 데이터 객체 데이터베이스에 질의하고, 새로운 데이터 객체(146)의 데이터 세트를 생성하고, 시스템(147)에 이전에 표시되거나 본 데이터 객체를 삭제하며, 새로운 채널(148)에서 새로운 데이터 객체 표현의 데이터 세트를 표시한다. 새로운 데이터 객체가 집단 데이터 객체 데이터베이스에서 이용할 수 없는 경우, 시스템은 새로운 채널이 비어있는 GUI(149)를 통해 사용자에게 메시지를 표시한다. 일 실시예에서, 시스템은 데이터 객체 표현이, 예를 들어, 데이터 객체가 GUI에 표시되었고, 새로운 채널 데이터 테이블로부터 데이터 객체를 제거하기 위해 시스템에 지시하도록 메시지가 서버로 전송되는 것을 자바 스크립트를 통해 브라우저에서 검출함으로써 사용자에 의해 보여졌는지를 판단할 수 있다. 새로운 채널이 리프레시되면, 데이터 객체 표현은 더 이상 표시되지 않는다. 대안적으로, 시스템은 자신의 브라우저에서 사용자에 의해 실제 "보기"를 검출할 수 없고, 대신에, 새로운 채널에서 제시된 데이터 객체의 재고품을 간단히 유지하며, 일단 제시되면, 데이터 객체에 대한 참조가 새로운 채널 데이터 테이블로부터 삭제된다. 또 다른 대안에서, 시스템은 새로운 채널에서 제 1 디스플레이로부터 선택된 시간 내에, 예를 들어, 1주일, 1개월, 3개월 등 내에 데이터 객체에 대한 참조를 삭제할 수 있다.
시스템상의 데이터 전송 및 관리의 추가의 실시예는 도 1f에 개략적으로 예시된다. 사용자 A(i)는 자신의 GUI(104)에서 시스템과 인터페이스하고, 데이터 객체 X 표현(130), 제공자 Z에 의해 생성된 데이터 객체를 따르도록 선택한다. 전술한 바와 같이, 제공자 Z는 데이터 테이블(112)에 의해 표현되며, 데이터 테이블(112)은 제공자 Z의 ID를 포함하는 프로파일(126), 제공자 Z의 아이템 카탈로그(113)(및 이런 카탈로그의 각 아이템은 고유 아이템 ID를 가짐), 접촉자, 팔로워 및 따르는 데이터 테이블(114), 및 각각의 관심 및/또는 카테고리에 대한 관심 및/또는 카테고리 ID뿐만 아니라 제공자 Z의 관심 및/또는 카테고리의 각 제품에 대한 고유 아이템 ID를 포함하는 관심 및/또는 카테고리 데이터 테이블(115)을 포함한다. 사용자 A가 데이터 객체 X 표현을 따르도록 선택하면, 선호도는 (ii) 사용자 A의 데이터 테이블(106)에 저장되며, 데이터 테이블(106)은 자신의 사용자 ID를 포함하는 자신의 사용자 프로파일(107), 자신의 접촉자, 팔로워 및 따르는 데이터 테이블(110) 및 사용자 A의 선호도(109)를 포함한다. 집단 데이터 객체 데이터베이스(125)에 저장된 데이터 객체 X는 시스템의 필터링 및 분석 프로그램(105)에 의해 (ⅲ) 식별자 X'(131)를 갖는 파생 데이터 객체를 생성하는데 사용된다. 파생 데이터 객체 X'는 또한 집단적 데이터 객체 데이터베이스에 저장된다. 그 후, 시스템은 (iv) 사용자 A, 데이터 객체 X와 데이터 객체 X' 사이에 연관성(132)을 생성하고, 이런 연관성은 (v) 글로벌 추적 데이터베이스(133)(소자(105)의 구성 요소)에 저장된다. 그 다음, 시스템은 (vi) 시스템에서 사용자 A의 팔로워의 데이터 세트, 즉, 사용자 B, C 및 D를 생성하기 위해 글로벌 추적 데이터베이스를 조사한다(134). 시스템은 (vii) 시스템에서 각각 사용자 B, C 및 D에 새로운 데이터 객체 표현을 표시하도록 설계되는 B, C 및 D 맞춤형 섹션, 채널 또는 피드(각각 149, 150 및 151)에서 사용자 A의 팔로워, 예를 들어, 사용자 B, C 및 D에 파생 데이터 객체 X' 표현을 표시한다.
도 1c-도 1f에 도시된 바와 같이. 글로벌 추적 데이터베이스는 시스템이 데이터 객체, 사용자, 제공자, 카테고리 등 사이의 관계를 식별하도록 하는 간단한 조직 구조를 제공한다. 그것은 시스템은 데이터 객체, 사용자, 제공자, 카테고리 등 사이의 관계의 진화 네트워크를 추적하도록 한다. 예를 들면, 도 1g에 도시된 바와 같이. 전술한 예에서, 연관성은 사용자 A, 데이터 객체 X와 파생 데이터 객체 X' 사이에 생성된다(132). 그 다음, 시스템은 사용자 A의 팔로워/팔로위(followee)에 대한 글로벌 추적 데이터베이스에 질의하고, 사용자 A의 팔로워/팔로위의 데이터 세트, 사용자 B, C 및 D를 식별하며(168), 사용자 A의 팔로워/팔로위를 A-X-X' 연관성과 연관시키고(169), 그 후, 사용자 A의 팔로워/팔로위, 사용자 B, C 및 D를 파생 데이터 객체 X'와 연관시킨다(170). 이러한 반복 프로세스는 새로운 연관성이 글로벌 추적 데이터베이스에 추가될 때에 연속적으로 사용된다.
데이터 객체 및 첨부된 데이터 객체 표현의 예는 도 1h에 예시된다. 데이터 객체 X는 아이템 ID(153), 제목(154), 아이템 설명(155), 가격(156), 선택적으로, 이미지 및/또는 미디어(157), 주석 필드(158), 제공자 ID(159), 선택적으로, 아이템과 관련된 카테고리에 대한 카테고리 ID(160), 선택적으로, 웹 사이트, 예를 들어, 제품 웹 사이트, 제공자 웹 사이트, 리셀러/분배자 웹 사이트 등에 대한 하이퍼링크(161), 및 시스템상의 하나 이상의 사용자 및/또는 제공자가 데이터 객체와 갖는 하나 이상의 상호 작용(또는 상호 작용 데이터)(171)을 포함하는 데이터베이스(152)이다. 전술한 바와 같이, 하나 이상의 상호 작용은 데이터 객체 표현을 보고, 데이터 객체 표현에 대한 선호도를 표현하고, 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 데이터 객체 표현에 관한 의견을 제공하고, 데이터 객체 표현에 대한 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 데이터 객체 표현을 클릭하고, 데이터 객체 표현에 관한 조사에 참여하고, 데이터 객체 표현에 관한 추가의 정보를 브랜드로부터 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 브랜드로부터 직접 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 데이터 객체 표현에 관한 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 데이터 객체 표현에 관한 제품 아이디어, 개선 및/또는 정정, 또는 이들의 조합을 브랜드에 제안하는 것을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
시스템은 제목(163), 아이템 설명(164), 가격(165), 이미지 및/또는 미디어(166), 주석 필드(167), 선택적으로, 웹 사이트, 예를 들어, 제품 웹 사이트, 제공자 웹 사이트, 리셀러/분배자 웹 사이트 등에 대한 하이퍼링크(도시되지 않음), 및 데이터 객체 표현과의 하나 이상의 상호 작용(172)을 포함하는 데이터 객체 X 표현(162)을 생성하도록 데이터 객체 내에 포함된 데이터를 추출한다. 데이터 객체 표현은 데이터베이스에 포함된 전체보다 적은 데이터 세트를 포함할 수 있으며, 예를 들어 아이템 ID, 제공자 ID 및 카테고리 ID의 시각적 표현을 생략할 수 있다.
도 1h를 참조하여 본 명세서에 설명된 바와 같이, 각각의 데이터 객체는 데이터 객체에 대한 상호 작용 데이터를 포함한다. 시스템은 또한 집단 데이터 객체 데이터베이스에서 각 데이터 객체에 대한 모든 상호 작용 데이터를 저장하는 글로벌 상호 작용 데이터의 데이터베이스를 포함한다. 글로벌 상호 작용 데이터 데이터베이스는 글로벌 추적 데이터베이스의 부 구성 요소 또는 시스템상에 유지된 별도의 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 시스템에 참여하는 제공자에 대한 마케팅 데이터를 생성하도록 시스템은 글로벌 상호 작용 데이터의 데이터베이스에 저장된 상호 작용 데이터를 사용한다. 특정 예에서, 데이터 객체 X 표현이 10배 좋아하게 되고, 사용자 A가 또한 데이터 객체 X 표현을 좋아함을 나타내면, 데이터 객체 X 표현을 좋아한 시스템상의 사용자의 수는 11로 증가할 것이다. 사용자 A가 데이터 객체 X 표현을 좋아하지 않으면, 데이터 객체 X 표현을 좋아하는 사용자의 수는 10으로 감소할 것이다. 사용 통계 및 다른 분석을 제공자에게 보고하기 위해, 시스템은 데이터 객체와의 상호 작용의 수를 기록하며, 예를 들어, 이러한 특정 예에서, 데이터 객체 X 표현을 좋아하는 총 수는 시스템상에 수신되며(11), 또한 데이터 객체 X 표현을 좋아하지 않는 총 수는 시스템상에 수신됨으로써(1), 현재 좋아하는 계수는 10이며, 이는 데이터 객체 X 표현의 필드(172)에 표시된 좋아함의 수이다. 데이터 객체 표현과의 각각의 상호 작용은 데이터 객체 표현과 상호 작용한 사용자의 사용자 ID와 그것이 발생한 날짜와 함께 글로벌 상호 작용 데이터의 데이터베이스에 개별적으로 기록된다. 이것은 시스템이 통계를 제공자에 표시하고 사용자 활동의 시계열 분석을 수행하도록 할 수 있다.
하나의 특정 예에서, 제공자가 사용자가 데이터 객체 표현과 상호 작용하는 방법을 이해하고 싶은 경우, 시스템은 데이터 객체 표현에 관해 시스템상에서 사용자에 의해 취해진 상호 작용의 세트를 위한 글로벌 상호 작용 데이터 데이터베이스에 질의할 수 있다. 시스템에 의해 생성된 상호 작용의 세트는 데이터 객체와 연관된 주석, 평가, 좋아함, 공유, 팔로워 등의 수를 포함할 것이다. 상호 작용의 세트는 또한 데이터 객체의 클릭률, 데이터 객체와 연관된 구매의 수 등을 포함할 것이다. 제공자는 또한 제공자의 카탈로그, 경쟁자 제공자의 카탈로그에서 다른 데이터 객체에 대한 특정 데이터 객체, 특정 데이터 객체와 동일한 제품 카탈로그 내의 데이터 객체 등에 관련된 상호 작용 데이터 세트를 비교할 수 있다. 아래에 더욱 상세히 설명되는 이러한 및 다른 마케팅 분석은 데이터 객체와 연관되고, 글로벌 상호 작용 데이터 데이터베이스에 저장된 상호 작용 데이터를 이용하여 탐색될 수 있다.
소비자 사용자 프로파일 및 인터페이스
소비자 사용자는 서명 없이 임의의 아이템/브랜드 선호도 및/또는 관심을 명시하거나 임의의 개인 정보를 제공하지 않고 시스템을 사용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 시스템은 미등록된 소비자 사용자가 시스템의 콘텐츠를 보도록 허용하지만, 미등록된 소비자 사용자의 액세스는 시스템의 미제한 기능으로 한정될 수 있으며, 예를 들어, 미등록된 소비자 사용자는 집단 브랜드 데이터 테이블 및/또는 특정 브랜드 데이터 테이블을 검색하고, 아이템 및/또는 브랜드 상세 사항(각각 아이템 또는 브랜드 데이터 객체 표현)을 보고, 사용자의 모두에 걸쳐 발생할 때 소비자 사용자 및 브랜드 사용자 활동을 볼 수 있지만, 등록된 소비자 사용자는 하나 이상의 아이템 및/또는 브랜드 목록을 생성하고, 시스템에서 하나 이상의 아이템, 브랜드 및/또는 개인에 따를 수 있다.
바람직한 실시예에서, 소비자 사용자는 자신의 이름, 전자 메일, 비밀 번호, 및 선택적으로 하나 이상의 추가적인 필드, 예를 들어, 주소, 전화 번호, 성별, 생년월일, 대략적인 개인 또는 가구 소득, 고용 정보, 별도의 소셜 네트워킹 웹 사이트에 대한 참조, 연령 확인 정보, 예를 들어, 운전 면허증 번호 또는 개인 식별의 다른 형태, 별명, 아바타, 출생 장소, 직업, 취미, 모교, 결혼 상태, 하나 이상의 친척의 연령 및 아이덴티티 등을 포함하는 소비자 사용자 프로파일을 포함하는 시스템에 프로파일을 생성한다. 시스템에 프로파일을 생성하는 방법은 도 2a에 도시되어 있다. 미등록된 소비자 사용자는 시스템(201)에 액세스하고, 선택적으로, 시스템 시연(system demonstration)(202)를 봄으로써 시스템을 탐색할 수 있는 기회를 부여받는다. 소비자 사용자가 시연을 보기로 결정한 경우, 시스템은 시연을 사용자(203)에 표시되고, 미등록된 사용자(201)를 위한 초기 랜딩 페이지로 사용자를 재지향시킨다. 게다가, 소비자 사용자는 시스템(204)에 참여하는 다양한 브랜드를 볼 수 있는 옵션을 부여받으며, 선택적으로 검색 가능한 브랜드 목록(205)을 표시하기 위해 시스템에 지시하며/하거나, 소비자 사용자는 시스템에 참여하는 브랜드에 대한 집단 브랜드 데이터 테이블을 단순히 검색할 수 있다. 소비자 사용자는 시스템(206)에 프로파일을 생성하기 위한 기회를 부여받으며, 선택되는 경우, 시스템은 시스템이 소비자 사용자(210)를 식별하는데 사용하는 정보를 포함하는 가입(sign-up) 화면(209)을 표시한다.
일 실시예에서, 프로파일 생성 프로세스는 예를 들어, 자신의 취미, 직업 등뿐만 아니라 하나 이상의 관심 카테고리에서 자신의 관심에 관한 소비자 사용자로부터 정보를 수집하는 것을 포함한다. 도 3a는 시스템상에 프로파일을 생성하는 하나의 방법을 도시한다. 도 3a는 프로파일 생성 화면의 일례이다. 모듈은 일련의 관심(301)을 표시하고, 소비자 사용자는 자신이 선호하는 관심을 선택한다. 그 후, 모듈은 선택된 관심 카테고리 내에 있는 일련의 브랜드를 표시할 수 있고, 소비자 사용자는 소비자 사용자가 관심이 없는 관심 카테고리 내의 브랜드를 선택 해제할 수 있다(302)(도 3b). 마찬가지로, 소비자 사용자가 소셜 네트워킹 사이트에서 자신의 접촉자에 시스템을 링크하면, 모듈은 소비자 사용자가 따르는 사람의 아바타를 표시할 수 있으며, 소비자 사용자는 자신이 시스템에 따르기를 원하지 않는 사람을 선택 해제할 수 있다(도시되지 않음). 더욱이, 모듈은 소비자 사용자가 자신의 관심을 고려하여 생성하기를 원할 수 있는 하나 이상의 목록을 표시할 수 있고, 소비자 사용자는 자신이 시스템에 덧붙이기를 원하지 않는 목록을 선택 해제할 수 있고/있거나, 자신이 시스템에 덧붙이기를 원하는 새로운 목록을 생성할 수 있다(도 3c).
도 3d는 소비자 사용자가 시스템에 프로파일을 생성할 수 있는 방법의 개략도이다. 일 실시예에서, 소비자 사용자는 소셜 네트워킹 사이트에 서명하고(303), 자신은 시스템 서명 화면으로 지향된다(304). 소비자 사용자는 자신의 소셜 네트워크 로그인 자격 증명을 입력하라는 재촉을 받으며(305), 시스템은 자격 증명이 유효하다는 것을 확인하기 위해(308) 소셜 네트워크(307)와 접속한다(306). 자격 증명이 유효하지 않은 경우, 시스템은 자신의 소셜 네트워크 자격 증명을 사용하지 않고 소비자 사용자가 로그인하도록 재촉한다. 자격 증명이 유효한 경우, 시스템은 소비자 사용자가 시스템상에 기존의 프로파일을 갖고 있음을 확인하기 위해(311) 집단 소비자 데이터 테이블에 질의한다(309, 310). 소비자 사용자가 기존의 프로파일을 가진 경우(312), 시스템은 소비자 사용자 프로파일 데이터 테이블로부터 가져온 정보에 기초하여(314) 해당 프로파일에 대한 소비자 사용자 랜딩 페이지를 표시한다(313). 소비자 사용자가 기존의 프로파일을 갖지 않은 경우, 시스템은 소비자 사용자에 대한 시스템상에 새로운 프로파일을 생성하고, 소비자 사용자에 대한 소비자 프로파일 데이터 테이블에 프로파일 정보를 저장한다. 도 3a-도 3c(315)를 참조하여 전술한 바와 같이, 시스템은 소비자 사용자가 자신의 즐겨찾기를 선택하기 위한 브랜드 및/또는 아이템 카테고리 중 하나 이상의 목록을 소비자 사용자에게 제시하고, 이러한 프로세스의 단계에서 제시되는 브랜드, 브랜드 카테고리, 아이템 및 아이템 카테고리에 관한 정보는 집단 브랜드 데이터 테이블에 의해 공급된다(316). 시스템은 또한 즐겨찾기 마법사(favorite wizard)(318)로 알려져 있고, 아래에 설명되는 즐겨찾기 선택을 용이하게 하는 특징(317)을 포함한다. 소비자 사용자는 즐겨찾기 브랜드 및 아이템 카테고리(319)뿐만 아니라 선택적인 서브카테고리(미도시)를 선택하고, 시스템은 집단 브랜드 데이터 테이블로부터 이러한 프로세스에 대한 정보를 가져오고(320), 결과를 해당 소비자 사용자에 대한 소비자 브랜드 선호도 데이터 테이블에 저장한다(321). 이러한 프로세스의 종료시에, 소비자 사용자 프로파일이 생성된다(322).
소비자 사용자가 데이터 객체에 대한 선호도를 표현하면, 집단 소비자 데이터 테이블, 개별 소비자 데이터 테이블, 집단 브랜드 데이터 테이블 및/또는 개별 브랜드 데이터 테이블에 저장된 팔로위/팔로워 관계를 질의함으로써 시스템 소프트웨어는 데이터 객체가 표시되어야 하는 어떤 소비자 사용자의 GUI, 채널 또는 피드를 결정한다. 예를 들면, 소비자 사용자 밥(Bob)이 시스템상에 브랜드 Y 슈즈(shoes)를 따르고, 브랜드 Y가 새로운 슈즈 데이터 객체를 추가하는 경우, 시스템은 집단 소비자 데이터 테이블, 개별 소비자 데이터 테이블, 집단 브랜드 데이터 테이블, 및/또는 개별 브랜드 데이터 테이블에 질의하여, 새로운 슈즈 데이터 객체가 밥의 소비자 사용자 GUI의 하나 이상의 섹션, 채널 또는 피드에 표시되도록 밥이 브랜드 Y 슈즈에 표현한 선호도를 찾을 것이다. 시스템은 적절하게 미리 정의되거나 맞춤화된 채널 또는 피드 데이터 테이블로 데이터 객체에 대한 참조를 복사할 것이고, 각각의 미리 정의되거나 맞춤화된 채널과 연관된 소비자 사용자는 채널 또는 피드의 GUI의 다음 리프레시 시에 새로운 데이터 객체를 볼 것이다. 더욱이, 소비자 사용자(예를 들어, "새로운 채널")가 이전에 보지 않은 데이터 객체 표현을 표시하도록 설계된 채널 또는 피드에 대해, 시스템이 데이터 객체가 소비자 사용자에 의해 보여졌고/졌거나, 시스템에 의해 자신의 GUI의 소비자 사용자에게 이전에 제시되었다고 판단한 후, 시스템은 새로운 채널 정보 테이블로부터 참조를 삭제함으로써 새로운 채널로부터 데이터 객체를 제거할 것이다. 일 실시예에서, 예를 들어, 데이터 객체가 소비자 사용자의 GUI에 표시되었고, 메시지가 새로운 채널 데이터 테이블로부터 데이터 객체를 제거하도록 시스템에 지시하기 위해 서버로 전송되는 브라우저에서 자바 스크립트를 통해 검출함으로써, 시스템은 데이터 객체 표현이 사용자에 의해 보여졌는지를 판단할 수 있다. 새로운 채널이 리프레시되면, 데이터 타일(tile)은 더 이상 표시되지 않을 것이다. 대안적으로, 시스템은 자신의 브라우저에서 소비자 사용자에 의해 실제 "보기"를 검출할 수 없고, 대신에, 새로운 채널에서 제시된 데이터 객체의 재고품을 간단히 유지하며, 일단 제시되면, 데이터 객체에 대한 참조가 새로운 채널 데이터 테이블로부터 삭제된다. 또 다른 대안에서, 시스템은 새로운 채널에서 제 1 디스플레이로부터 선택된 시간 내에, 예를 들어, 1주일, 1개월, 3개월 등 내에 데이터 객체에 대한 참조를 삭제할 수 있다.
도 3e는 위에서 참조된 즐겨찾기 마법사(318)를 예시한다. 즐겨찾기 마법사는 집단 브랜드 데이터 테이블(320)로부터 가져온 정보에 기초하여 모든 관심 카테고리(319)의 보기를 소비자 사용자에게 제시한다. 소비자 사용자는 즐겨찾기 관심 카테고리(321) 및 선택적으로 서브카테고리(322)를 선택하고, 이러한 선택은 소비자 프로파일(323)에 저장된다. 시스템은 선택적으로 선택적인 정보(324), 예를 들어, 소비자 사용자의 직업, 평균 가구 소득, 주택 소유, 구매 책임, 어린이, 결혼 여부 등에 관한 하나 이상의 분야를 제시하며, 이는 시스템에 의해 아이템/브랜드 제안을 생성하는데 사용될 수 있다. 소비자 사용자가 프로파일에 선택적인 정보를 포함하도록 선택한 경우, 자신은 소비자 프로파일(323)에 저장되는 정보(325)를 입력한다. 시스템은 선택적으로 소비자 사용자에 의해 제공된 선택적인 정보와 집단 브랜드 데이터 테이블(326)에 포함된 정보에 기초하여 추가적인 관심 카테고리 및/또는 브랜드 제안(327)을 생성하고, 소비자 사용자는 소비자 사용자 프로파일(323)에 저장된 프로파일을 생성하기 위해 추가적인 제안(328)으로부터 선택한다.
추가적인 실시예에서, 즐겨찾기 마법사는 또한 소비자 사용자의 프로파일 정보, 예를 들어, 나이 범위, 성별 및 관심을 시스템상에서 비교할만한 소비자 사용자의 아이템 및/또는 브랜드 선택과 비교할 수 있고, 시스템은 이러한 비교에 기초하여 제안을 표시한다. 예를 들어, 소비자 사용자가 골프에 관심이 있는 남성, 45 세이면, 시스템은 또한 관심을 표현한 동일한 연령 범위 내에서 시스템상의 추가적인 남성 소비자 사용자의 아이템/브랜드 선호도를 조사하고, 추가적인 소비자 사용자가 제안된 즐겨 찾기로 선택한 아이템 및/또는 브랜드를 표시할 것이다.
다음의 예는 전술하고 도 3a-도 3e에 도시된 프로파일 생성 시스템을 예시하는 역할을 하며; 소비자 사용자는 하나 이상의 바람직한 관심 카테고리, 예를 들어, 스포츠 및 야외를 식별하고, 시스템은, 예를 들어, 스포츠 및 야외의 카테고리 내에서 하나 이상의 바람직한 관심 서브카테고리를 표시하며, 소비자 사용자는 팀 스포츠, 운동 및 피트니스, 야외 레크리에이션, 체육 및 야외 의류 등에 관심을 명시할 수 있다. 선택된 각각의 추가적인 관심 카테고리에 대해, 소비자 사용자는 선택적으로 예를 들어 장난감의 카테고리 내에서 관심 서브카테고리를 선택할 수 있고, 소비자 사용자는 비디오 게임, 인형 및/또는 조립용 장난감에 관심을 명시할 수 있고, 소형 가전 제품의 카테고리 내에서, 소비자 사용자는 카메라, 전화기 및/또는 라디오에 관심을 명시할 수 있다. 각각의 바람직한 관심 서브카테고리는 예를 들어 카메라의 서브카테고리 내에서 추가적인 서브카테고리로 더 분류될 수 있고, 소비자 사용자는 디지털 카메라, SLR 및 캠코더 등에 관심을 명시할 수 있다. 시스템은 하나 이상의 미리 정의된 관심 카테고리 및 서브카테고리를 포함할 수 있고/있거나, 소비자 사용자는 소비자 사용자 특정 관심 카테고리 및 서브카테고리를 정의할 수 있다. 전술한 바와 같이, 각 카테고리(및 서브카테고리)는 고유 ID를 포함하고, 제품 및/또는 해당 카테고리와 연관된 브랜드는 또한 고유 ID를 포함한다. 따라서, 소비자 사용자가 시스템에 제품의 특정 카테고리에 대한 선호를 표현한 경우, 사용자 ID 및 카테고리 ID 사이에서 시스템에 의해 연관성이 행해지고, 그 후, 시스템은 해당 카테고리에 포함된 아이템 ID를 식별하고, 이러한 아이템 ID를 사용자에게 표시하기 위해 이러한 연관성을 이용한다. 따라서, 시스템은 자신의 선호도와 일치하는 데이터 객체의 맞춤형 서브세트를 생성하기 위해 해당 카테고리 내에서 고유 사용자 ID, 카테고리 ID 및 아이템 ID를 일치시킨다.
소비자 사용자가 관심 카테고리 및/또는 하나 이상의 서브카테고리를 선택하면, 선택 화면은 소비자 사용자에 의해 강조되는 관심 카테고리 및/또는 서브카테고리 내에 분류되는 시스템에 참여하는 대표 브랜드를 표시하도록 갱신된다. 일 실시예에서, 브랜드는 선택 화면에 두드러지게 표시되도록, 예를 들어, 선택된 관심 카테고리 내에 분류되는 대표 브랜드의 제 1 그룹핑에 표시되도록(이것은 아래에 더욱 상세히 설명되는 아이템을 "특징짓는(featuring)" 하나의 방법의 일례임) 추가적인 요금을 지불할 수 있다. 관심 카테고리 선택 단계는 소비자 사용자에 의해 선택 프로세스 동안에 언제라도 갱신될 수 있다. 다양한 대표 브랜드는 개개의 브랜드 로고를 사용하여 선택 화면에 보여질 수 있거나, 필드는 브랜드 이름에 의한 브랜드의 목록을 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 프로파일 설정 시에 제공되는 목록으로부터 하나 이상의 브랜드를 선택하고/하거나 선택을 취소할 수 있으며, 즉 소비자 사용자가 시스템상에 브라우징하기를 원하지 않는 즐겨찾기 브랜드를 선택하고/하거나 브랜드를 제거할 수 있다. 대안적으로, 소비자 사용자가 소비자 사용자에 의해 선택된 일반적인 관심 카테고리/서브카테고리 내에 분류된 모든 브랜드로부터의 정보를 볼 수 있는 프로파일 설정 시에 제공된 목록으로부터 어떤 브랜드를 소비자 사용자는 선택하고/하거나 선택을 취소할 필요가 없다. 예를 들면, 소비자 사용자는 어떤 브랜드 또는 특정 디자이너의 여성 의류에 관심을 명시할 수 있다. 게다가, 소비자 사용자는 소비자 사용자의 보기로부터 해당 제조자를 제거하기 위해 소비자 사용자의 결과를 필터링하도록 시스템에 알리는 특정 제조자에 의해 만들어진 여성 의류의 선택을 취소할 수 있다. 또한, 소비자 사용자는 프로파일 설정 동안 언제든지 브랜드 선택 프로세스의 전부 또는 일부를 리프레시할 수 있다.
추가적 또는 대안적으로, 소비자 사용자는 또한 특정 관심 카테고리에 대한 어떤 참조 없이 프로파일 설정 동안 하나 이상의 브랜드를 선택할 수 있다. 본 실시예에서, 시스템은 시스템에 참여하는 브랜드의 목록을 제시하고, 소비자 사용자는 자신이 관심을 가지고 있는 이러한 브랜드를 선택한다. 브랜드의 목록은 임의의 순서, 예를 들어 알파벳으로 소비자 사용자에게 표시될 수 있거나 하나 이상의 관심 카테고리로 분할될 수 있다. 시스템이 소비자 사용자가 이미 소유한 아이템/브랜드를 삭제하도록 제공하는 브랜드의 아이템의 결과를 필터링하도록 하기 위해 소비자 사용자는 또한 소비자 사용자가 이미 소유하고 있거나 경험한 어떤 아이템/브랜드에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이런 점에서, 시스템 또는 일반 시장에서 반드시 새롭게 해제된 아이템은 아닐지라도 시스템은 주어진 소비자 사용자에게 새로운 아이템을 포함하는 타겟 쇼핑 결과를 제공할 수 있다.
시스템은 소비자 사용자의 쇼핑 선호도에 관한 시스템을 더 잘 알릴 수 있는 소비자 사용자로부터 추가적인 정보를 수집할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자가 주로 가정 생활용품(household) 쇼핑에 책임이 있는지, 자신이 어떤 어린이 및 이들의 대략적인 연령 범위를 갖는지 시스템은 직업, 소득, 주택 소유에 관한 정보를 수집할 수 있다. 소비자 사용자가 주 가정 생활용품 쇼핑객으로서 가정용품 아이템에 관심을 가질 수 없지만, 그럼에도 불구하고 자신은 가정용품, 청소 용품 등, 예를 들어, 가정을 유지하는 것에 관련된 상품 및 서비스에 관련된 아이템에 관심이 있을 수 있기 때문에 소비자 사용자가 주로 가정 생활용품 쇼핑에 책임이 있는지에 관한 정보를 수집할 수 있다(소비자 사용자는 또한 자신이 이러한 아이템에 대한 정보를 수신할 시에 관심이 없는 경우 이러한 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다). 마찬가지로, 소비자 사용자가 프로파일 생성 프로세스의 다른 단계에서의 이러한 아이템에 관심을 표현하는 것은 반드시 아닐지라도(소비자 사용자는 또한 자신이 이러한 아이템에 대한 정보를 수신하는데 관심이 없는 경우에 이러한 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다) 소비자가 가진 어린이의 수에 대한 정보는 소비자의 관심이 어린이를 위한 아이템, 예를 들어, 의류 및 장난감으로 확장할 수 있는 시스템 및/또는 브랜드를 알릴 수 있다. 추가적인 정보의 이러한 선택적인 카테고리는 시스템이 사용자에게 표시할 수 있는 데이터 객체의 범위를 확장하기 위해 사용자의 프로파일에 추가될 수 있다.
소비자 사용자는 또한 자신의 프로파일 내의 하나 이상의 접촉자의 목록을 포함할 수 있다. 접촉자는 시스템의 소비자 사용자일 필요는 없다. 바람직한 실시예에서, 소비자 사용자의 접촉자 중 하나 이상은 또한 시스템의 소비자 사용자("추가적인 소비자 사용자")이다. 일 실시예에서, 소비자가 사용자의 접촉자 데이터 테이블은 소셜 네트워킹 웹 사이트의 소비자 사용자의 접촉자 데이터 테이블의 하나 이상의 접촉자를 가져 채워질 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 접촉자 데이터 테이블은 전자 메일 교환 시스템의 소비자 사용자의 접촉자 데이터 테이블의 하나 이상의 접촉자를 가져 채워질 수 있다. 일 실시예에서, 접촉자 데이터 테이블은 소비자 사용자가 따르는 개인 및/또는 브랜드, 및/또는 소비자 사용자를 따르는 이러한 브랜드 및/또는 개인의 목록을 포함한다. 대안적으로, 소비자 사용자 프로파일은 소비자 사용자가 따르는 개인 및/또는 브랜드, 및/또는 소비자 사용자를 따르는 이러한 브랜드 및/또는 개인의 목록을 포함하는 팔로위/팔로워 데이터 테이블을 포함할 수 있고, 팔로위/팔로워 데이터 테이블은 접촉자 데이터 테이블에서 분리된다.
시스템은 소비자 사용자가 시스템을 통해 소셜 네트워킹 사이트에서 접촉자와의 상호 작용을 관리하도록 하며, 예를 들어, 특정 소셜 네트워킹 사이트에 참여하는 시스템의 모든 사용자를 브라우징하고 검색하고, 소셜 네트워킹 사이트를 통해 접촉되도록 다른 시스템 사용자를 초대하고, 시스템을 통해 친구 초대를 수락 및/또는 거부하고, 시스템상의 접촉자 또는 접촉자 목록에서 접촉자를 삭제하고, 시스템을 통해 네트워크에 있는 하나 이상의 접촉자로 개인 메시지를 전송하고, 시스템을 통해 자신의 네트워크에서의 접촉자로부터의 통신을 차단하고/하거나, 시스템상의 친구 또는 접촉자의 부정 행위를 시스템 관리자에 보고하도록 한다. 더욱이, 소비자 사용자는 그리드 또는 목록 형식으로 자신의 접촉자 목록을 보고, 성 또는 이름에 의해 알파벳 순으로 자신의 접촉자 또는 접촉자 목록을 분류하고, 접촉자 또는 접촉자 목록, 하나 이상의 목록 내의 그룹 접촉자 또는 접촉 목록에서 키워드(또는 이름) 검색을 수행할 수 있고, 모든 접촉자, 최근 추가 및/또는 갱신된 프로파일 등을 표시하여 접촉자 목록으로부터의 접촉자를 하나 이상의 바람직한 목록, 예를 들어, 선물 목록 및/또는 감시 목록에 추가하도록 접촉자 또는 접촉자 목록을 필터링할 수 있다.
게다가, 소비자 사용자는 또한 자신의 바람직한 관심, 아이템 및/또는 브랜드로 채워진 자신의 소비자 사용자 프로파일 내의 하나 이상의 목록을 생성할 수 있다. 각각의 개별 소비자 프로파일은 소비자 사용자의 구매 선호도, 예를 들어, 브랜드 선호도, 아이템 선호도 및 관심 카테고리를 포함하는 하나 이상의 추가적인 데이터 테이블을 포함한다. 하나 이상의 추가적인 데이터 테이블은 소비자 사용자에 의해 정의된 임의의 방식으로 구성되는 하나 이상의 아이템 목록을 포함할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자는 원하는 아이템, 소유된 아이템, 사용된 아이템, 선호된 아이템, 제 3 자를 위해 소비자에 의해 식별된 아이템, 소비자가 본 아이템, 소비자에 의해 접촉자와 공유되거나 주석을 달은 아이템, 접촉자에 의해 소비자와 공유되거나 주석을 달은 아이템, 및 모든 아이템을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 목록뿐만 아니라, 원하는 브랜드, 소유된 브랜드, 사용된 브랜드, 선호된 브랜드, 제 3 자를 위해 소비자에 의해 식별된 브랜드, 소비자에 의해 친구와 공유되거나 주석을 달은 브랜드 데이터 객체 표현, 친구에 의해 소비자와 공유되거나 주석을 달은 브랜드 데이터 객체 표현, 및 모든 브랜드을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 (또한 소비자 사용자에 의해 정의된 임의의 방식으로 구성되는) 하나 이상의 브랜드 목록을 생성할 수 있다.
예를 들면, 소비자 사용자는 특정 이유에 대한 아이템의 하나 이상의 목록, 예를 들어, 소원(wish) 목록, 선물 목록, 생일 목록 및/또는 휴일 목록을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 소원 목록은 소비자 사용자가 원하는 아이템/브랜드의 목록이지만, 선물 목록은 소비자 사용자가 제 3 자에 대한 선물로서 원할 수 있는 아이템/브랜드의 목록이다. 생일 목록 및 휴일 목록은 특정 행사에 대해 생성될 수 있는 전문 선물 목록의 각각의 예이다. 일 실시예에서, 소비자 사용자는 자신의 소비자 사용자 프로파일 내의 하나 이상의 목록에 대한 액세스를 하나 이상의 접촉자에 부여할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자는 자신의 프로파일 내의 제한된 수, 예를 들어, 단지 자신의 소원 또는 선물 목록에 대한 액세스를 친구에 부여할 수 있거나, 자신의 접촉자 중 하나 이상은 자신의 모든 목록에 대한 전체 액세스를 부여받을 수 있다. 이런 점에서, 친구에게 부여된 액세스는 보기 전용 액세스(view-only access)일 수 있거나, 친구는 소비자 사용자의 목록에 있는 아이템 중 하나 이상에 주석을 달도록 소비자 사용자에 의한 허가를 부여받을 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자가 주어진 이벤트, 예를 들어, 결혼식 또는 아기 레지스트리(baby registry)에 대한 소원 목록을 생성하면, 자신은 해당 레지스트리에 대한 액세스를 하나 이상의 접촉자에 부여할 수 있고, 접촉자는 레지스트리에서 하나 이상의 아이템을 구입했는지를 나타내도록 허용될 수 있으며, 선택적으로 이름으로 자신을 식별할 수 있다. 더욱이, 소비자 사용자 프로파일은 또한 소비자 사용자에 의해 북마크된 시스템에서 이용 가능한 아이템 및/또는 브랜드 페이지의 목록을 포함할 수 있다.
아이템 및/또는 브랜드 데이터 객체 표현의 경우, 소비자 사용자는 주석을 제공하고, 리뷰를 기록하고/하거나 아이템 또는 브랜드를 평가할 수 있다. 브랜드 또는 아이템에 관해 하나의 사용자에서 다른 사용자까지의 주석은 혼자 힘으로 또는 개인에 대한 아이템을 구매하기 위한 제안, 하나의 사용자가 아이템을 좋아하거나 싫어하는 표시, 하나의 사용자가 다른 사용자로부터 아이템을 구매하고 싶어하는 표시 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 어떤 대상에 관한 것일 수 있다. 아이템/브랜드 평가 및 리뷰에 대한 다음과 같은 속성: 소비자 사용자 이름 또는 익명의 평가, 주석 또는 리뷰 날짜, 평가(예를 들면, 1개 별에서 5개 별까지 점수로 매기거나 다른 평가 시스템이 시스템에 의해 생성됨), 및 주석 및 리뷰 텍스트는 소비자 사용자에 의해 자신의 주석 및/또는 리뷰에 포함될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 소비자는 아이템 및/또는 데이터 객체 표현에 주석을 제공할 수 있고, 소비자 사용자의 접촉자는 이를 행할 수 있다. 브랜드는 또한 아이템 및/또는 브랜드 데이터 객체 표현에 주석을 포함할 수 있다. 필터링 프로그램이 시스템에서 개별 소비자 사용자에 관한 정보를 선택하도록 구성되기 때문에, 접촉자, 팔로워, 및/또는 특정 소비자 사용자 및/또는 해당 소비자 사용자가 관심을 표현한 브랜드가 따르는 사람에 의해 공급된 이러한 주석만이 해당 특정 소비자 사용자의 인터페이스에 나타날 때 해당 아이템 및/또는 브랜드에 대한 데이터 객체 표현에 표시된다.
게다가, 전술한 바와 같이, 소비자 사용자는 또한 다음과 같이 데이터 객체 표현과 상호 작용할 수 있다: 하나 이상의 데이터 객체 표현을 보고, 선호도를 표현하고, 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현에 주석을 달고, 하나 이상의 데이터 객체 표현 및/또는 파생 데이터 객체 표현에 관한 대화에 참여하고, 의견을 제공하고, 평가를 제공하고, 추가적인 상세 사항을 보기 위해 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 제 1 브랜드 호스팅 정보를 보기 위해 하나 이상의 데이터 객체 표현을 클릭하고, 조사에 참여하고, 추가의 정보를 요청하고, 타사 소매점/리셀러로부터 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 제 1 브랜드로부터 직접 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 개인으로부터 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구매하고, 경매에 참여하고, 무료, 대여, 판매, 리스 및/또는 렌탈을 위해 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 제공하고, 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 상업적 아이템을 구입하도록 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 표시된 중단된 상업적 아이템이 제 1 브랜드 및/또는 이의 허가된 소매점/리셀러에 의해 재도입되는 것을 요청하고, 서브세트의 하나 이상의 데이터 객체 표현에 관한 제품 아이디어, 개선 및/또는 정정을 제 1 브랜드에 제안하고, 하나 이상의 목록으로부터 데이터 객체 표현을 제거하고("목록 삭제"), 개인 또는 그룹과 데이터 객체 표현을 공유하고, 예를 들어, 데이터 객체 표현(또는 데이터 객체에 대한 하이퍼링크)을 전자 메일로 보내고, 소셜 네트워킹 시스템 등에 해당 데이터 객체를 위한 하이퍼 링크를 포함시키고, 데이터 객체를 "좋아하지 않고", 예를 들어, 소비자 사용자의 프로파일에서 좋아하는 데이터 객체 표현의 목록으로부터 해당 데이터 객체 표현을 제거하고, "친구 끊기"하고, 예를 들어, 소비자 사용자의 프로파일에서 "친구"의 목록으로부터 해당 데이터 객체 표현을 제거하거나, 이들의 조합을 포함한다.
소비자 사용자가 소비자 사용자 프로파일과 시스템 프로파일을 생성하면, 소비자 사용자에 의해 제공되는 정보는 소비자 사용자의 프로파일에 맞게 되는 소비자 사용자 GUI 또는 소비자 사용자 랜딩 페이지(또는 "홈 페이지")를 생성하기 위해 네트워크에 의해 포맷화된다. 소비자 사용자 GUI 랜딩 페이지를 하나의 비제한적인 예는 도 4a-도 4f에 도시된다. GUI는 검색 필드(402) 및 선택적인 소비자 아바타(403)를 포함하는 헤더(401)를 포함하며, 소비자 아바타(403)는 해당 아바타로 나타낸 소비자를 위한 시스템에 의해 맞춤화된 것으로 소비자 사용자 GUI를 식별한다. 일련의 데이터 객체 표현은 도 4a에 404로 도시되고, 데이터 객체 표현의 상세도는 도 4b에 도시되며, 해당 데이터 객체 표현은 아이템 이미지(405), 제목(406), 가격(407) 및 주석 필드(408)를 포함하고, 개별 소비자 사용자의 접촉자 또는 팔로워로부터의 주석을 포함하고, 데이터 객체 표현(409)에 나타낸 아이템을 공급하는 브랜드뿐만 아니라, 주석 필드(410)에 주석을 추가하도록 사용자에 의해 선택될 수 있는 필드를 포함하는 아이템의 선택 가능한 공통 시각적 표현을 포함한다. 추가적인 아이템의 데이터 객체 표현은 소비자 사용자가 관심을 표현한 아이템 또는 브랜드에 관련된 홍보 정보를 포함하는 411로 도시되어 있다. 소비자 사용자 인터페이스는 또한 소비자 사용자가 시스템에 관여한 활동 및/또는 소비자 사용자의 접촉 또는 따르는 활동에 관한 정보를 제공하는 활동 피드(412)를 포함할 수 있다. 활동 피드는 연대 순서, 역 연대 순서, 무작위 순서 또는 소비자 사용자가 정의한 순서로 표시될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 활동 피드는 역 연대 순서로 표시된다. 각 데이터 객체 표현은 또한 소비자 사용자가 해당 데이터 객체(예를 들어, "좋아하는(like)"(413) 또는 "따르는(follow)"(414))에 대한 선호도를 나타내거나, 주석 필드가 해당 소비자 사용자(415)의 친구 또는 팔로워에 의해 추가되지 않은 경우에 해당 데이터 객체 표현에 관한 주석을 추가하도록 선택할 수 있는 아이콘(413-414)을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 각 데이터 객체 표현은 소비자 사용자에 의해 선택될 수 있고, 시스템은 데이터 객체에 관련된 추가적인 정보를 표시한다. 데이터 객체 표현의 상세도의 예는 도 4c에 도시되어 있다. 이러한 상세도는 하나 이상의 아이템 이미지, 아이템 제목, 아이템 가격, 아이템의 상세한 설명, 옵션 구매 및 주석 필드를 포함하고, 개별 소비자 사용자의 접촉자로부터의 주석을 포함하고, 데이터 객체에 나타낸 아이템뿐만 아니라, 주석 필드에 주석을 추가하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 필드를 공급하는 브랜드를 포함한다.
도 4d는 소비자 사용자가 시스템에 생성한 하나 이상의 목록에 관한 더욱 상세 사항을 제공하기 위해 랜딩 페이지를 통해(예를 들어, (도시되지 않은) 소비자 사용자 아이콘 또는 사용자 이름 하의 드롭 다운 메뉴(drop-down menu)를 통해) 소비자 사용자가 액세스할 수 있는 화면의 일 실시예를 도시한다. 각 목록은 데이터 객체 표현(416)으로 나타내고, 데이터 객체 표현은 해당 목록(417) 및 선택적으로 해당 목록(418) 내에 포함된 아이템의 하나 이상의 이미지의 이름을 포함할 수 있다. 소비자 사용자가 랜딩 페이지를 통해 액세스할 수 있는 다른 화면은 도 4e에 도시되며, 도 4e는 소비자 사용자가 시스템상에서 따르는 하나 이상의 개인 및/또는 브랜드, 및/또는 시스템상에서 소비자 사용자를 따르는 하나 이상의 개인 및/또는 브랜드에 관한 상세 사항을 포함한다. 각각의 개인 또는 브랜드는 데이터 객체 표현(419)으로 나타내고, 데이터 객체 표현은 개인 또는 브랜드 이름(420) 및 선택적으로 아바타(421) 또는 브랜드 로고 또는 상표(422)를 포함할 수 있다. 더욱이, 소비자 사용자는 또한 소비자 사용자가 시스템상에서 따르는 개인 및/또는 브랜드의 그룹, 및/또는 시스템상에서 소비자 사용자를 따르는 하나 이상의 개인 및/또는 브랜드에 관한 상세 사항을 포함하는 랜딩 페이지를 통해 화면에 액세스할 수 있다(도 4f). 개인 또는 브랜드의 각 그룹은 데이터 객체 표현(423)으로 나타내고, 데이터 객체 표현은 그룹 이름(424) 및 선택적으로 하나 이상의 아바타(425) 또는 브랜드 로고 또는 상표(426)를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 소비자 사용자는 예를 들어 접촉자 또는 팔로워와 아이템 또는 브랜드를 공유하고, 데이터 객체 표현에 추가하고/하거나 주석을 달아 시스템상에서 하나 이상의 접촉자와 상호 작용할 수 있다. 특정한 일 실시예에서, 소비자 사용자는 또한 소비자 사용자가 관심을 갖는 하나 이상의 아이템 또는 브랜드의 데이터 객체 표현에 대한 하나 이상의 접촉자 또는 팔로워로부터 주석을 획득하기 위해 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자가 둘 이상의 아이템의 구매를 고려하는 경우, 자신은 시스템을 통해 하나 이상의 접촉자 또는 팔로워와 이러한 아이템 페이지를 공유하고, 이러한 접촉자 또는 팔로워에 요청하여 자신이 구입해야 하는 아이템 또는 브랜드에 투표하거나 그렇지 않으면 주석을 단다. 일 실시예에서, 시스템은 소비자 사용자로부터 시스템을 통해 하나 이상의 접촉자 또는 팔로워로 전송될 수 있는 투표(voting) 메커니즘을 제공하고, 투표 메커니즘은 하나 이상의 접촉자 또는 팔로워가 소비자 사용자가 구입해야 하는 어떤 아이템 또는 브랜드의 아이템을 나타내도록 할 수 있다. 게다가, 투표 메커니즘은 또한 하나 이상의 접촉자 또는 팔로워가 아이템 제공에 주석을 달도록 하는 필드를 포함한다.
마찬가지로, 시스템은 그리드, 목록, 슬라이드 쇼 및/또는 캐러셀 형식(carousel format)을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 다양한 형식으로 아이템/브랜드를 표시하고, 시스템은 소비자 사용자가 디스플레이에서 아이템/브랜드의 페이지를 넘기도록 한다. 시스템은 아이템의 총수를 표시할 수 있고/있거나, 소비자 사용자는 주어진 페이지에서 볼 수 있는 아이템의 수를 명시할 수 있다. 시스템은 다른 아이템으로부터 표시된 형식에서 시각적으로 구별 가능한 방법으로 특징 있는 및/또는 출시되지 않은 아이템을 표시할 수 있다. 슬라이드 쇼 및/또는 캐러셀 형식에서, 소비자 사용자는 전체 또는 부분 화면 모드에서 슬라이드 쇼를 볼 수 있다. 표시 포맷 중 어느 하나는 선택된 보기에서 아이템 상세 사항 페이지(item details page)까지 돌아다니기 위한 특징을 포함할 뿐만 아니라, 나중에 상세하게 볼 수 있도록 아이템의 수정된 목록을 생성하기 위해 아이템을 북마크하는 것을 포함한다. 게다가, 슬라이드 쇼 및/또는 캐러셀 형식은 소비자 사용자가 슬라이드 쇼의 시작과 끝으로 진행하고, 슬라이드 쇼의 하나의 아이템 페이지를 순방향 및 역방향으로 진행하고, 슬라이드 쇼를 연속적으로 재생하고/하거나 일시 중지하도록 할 수 있는 내비게이션 제어를 포함한다. 표시 형식 중 어느 하나는 또한 소비자 사용자가 아이템을 통해 자신의 커서/마우스를 이동할 때 아이템 이미지를 통해 바로 보기(Quick View) 버튼을 제공할 수 있다. 바로 보기는 아이템 상세 사항의 단축된(abbreviated) 목록을 포함하는 팝업 서브디스플레이를 표시할 수 있고, 바로 보기는 또한 소비자 사용자가 바로 보기에서 전체 아이템 표시 페이지까지 돌아다니도록 할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명된 어느 랜딩 페이지는 접촉자, 팔로워, 유명 인사, 주제 전문가(subject matter expert) 및 비평가를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 시스템의 추가적인 소비자 사용자에 대한 정보의 샘플링을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 소비자 사용자는 시스템이 랜딩 페이지에 표시하는 추가적인 소비자 사용자의 카테고리를 선택할 수 있다. 또한, 소비자 사용자는 자신이 예를 들어 어떤 특정 접촉자, 팔로워, 유명 인사, 주제 전문가 및/또는 비평가, 또는 접촉자, 팔로워, 유명 인사 및/또는 비평가의 선택 그룹을 랜딩 페이지에 표시하려는 특정 추가적인 소비자 사용자를 식별할 수 있다. 대안적으로, 시스템은 예를 들어 소비자 사용자로부터의 지시의 부재 시에 랜딩 페이지상에 표시될 수 있는 추가적인의 소비자 사용자를 임의로 선택할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 소비자 사용자의 접촉자 데이터 테이블로부터 접촉자 또는 팔로워에 관한 정보를 임의로 표시할 수 있고, 시스템은 접촉자 데이터 테이블로부터 접촉자에 관한 정보를 랜딩 페이지에 표시하는 것을 주기적으로 회전할 수 있으며, 예를 들어, 소비자 사용자가 시스템에 매일, 매주, 매월 등 로그인할 때마다 시스템에 의해 변경이 구현될 수 있다. 마찬가지로, 시스템은 유명 인사, 주제 전문가 및/또는 비평가, 예를 들어, 자신의 선호도에서 소비자 사용자에 의해 식별된 특정 아이템 및/또는 브랜드를 식별한 유명 인사, 주제 전문가 및/또는 비평가에 관한 정보를 임의로 표시할 수 있다. 시스템은 랜딩 페이지상에 유명 인사 및/또는 비평가에 관한 정보를 표시하는 것을 주기적으로 회전할 수 있으며, 예를 들어, 소비자 사용자가 시스템에 매일, 매주, 매월 등 로그인할 때마다 시스템에 의해 변경이 구현될 수 있다.
시스템은 하나 이상의 시스템 기준에 기초하여 특징 있는 아이템의 수집을 표시할 수 있다. 예를 들면, 시스템은 시스템 소비자 사용자가 가장 많이 보고 검색하며, 예를 들어 아이템 페이지 보기의 수로부터 선택된 기준의 조합에 의해 매겨진 아이템의 수집, 아이템 페이지가 시스템 소비자 사용자에 의한 선호하는 아이템 목록(예를 들어, 즐겨찾기, 소원, 감시 및/또는 선물 목록)에 추가되는 횟수, 아이템 페이지가 시스템 소비자 사용자에 의해 북마크되는 횟수, 및/또는 아이템에 대한 소비자 사용자 평가를 표시할 수 있다. 시스템은 또한 시스템 소비자 사용자에 의해 제공된 가장 높은 평가를 갖는 아이템의 수집을 표시할 수 있다. 더욱이, 시스템은 소비자 사용자의 프로파일에 기초하여 소비자 사용자에 의해 추천된 아이템의 수집을 표시할 수 있다. 소비자 사용자는 다음의 기준: 브랜드, 가격, 평균 리뷰, 검색 기준에 대한 관련성, 출시일 등 중 하나 이상에 기초하여 오름차순 또는 내림차순으로 이러한 아이템 수집의 결과를 필터링할 수 있고, 소비자 사용자는 이러한 수집 또는 그리드, 목록, 캐러셀 또는 슬라이드 쇼 프레젠테이션 보기의 수집의 필터링된 보기를 표시할 수 있다.
시스템은 또한 시스템에서 이용 가능한 모든 브랜드의 목록을 표시할 수 있다. 데이터 테이블은 알파벳으로 구성되고/되거나, 관심 카테고리/서브카테고리에 의해 구성될 수 있다. 소비자 사용자는 모든 브랜드 데이터 테이블에서의 브랜드 및 아이템의 키워드 검색을 수행할 수 있고, 소비자 사용자는 다음의 기준: 아이템/브랜드 카테고리, 시간, 가격, 평균 소비자 리뷰, 관련성, 출시일 등에 기초하여 브랜드 데이터 테이블 및/또는 키워드 검색의 결과를 필터링할 수 있다. 소비자 사용자는 모든 브랜드 데이터 테이블 또는 그리드, 목록, 캐러셀 또는 슬라이드 쇼 프레젠테이션 보기의 데이터 테이블의 필터링된 보기를 표시할 수 있다.
시스템은 소비자 사용자가 키워드 검색을 사용하여 아이템/브랜드 페이지 및 모든 관련 콘텐츠를 포함하는 사이트를 검색하도록 한다. 시스템은 다음의 컨텐츠 타입: 브랜드, 아이템, 기사, 리뷰, 블로그 등에 의한 검색 결과를 분리할 수 있다. 각각의 콘텐츠 타입에 대해, 이러한 타입에 대한 검색 결과의 수는 표시되고, 각각의 콘텐츠 타입에 대한 검색 결과는 목록 형식으로 표시된다. 브랜드 검색 결과의 디스플레이는 다른 정보 중에서 브랜드 로고의 사진, 브랜드 이름 및 브랜드의 설명을 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 브랜드 로고 또는 브랜드의 이름을 클릭하여 브랜드의 페이지를 볼 수 있다. 아이템 검색 결과의 디스플레이는 다음과 같은 속성: 하나 이상의 아이템 이미지, 아이템 이름, 아이템의 설명, 가격, 평균 아이템 평가 및 평가의 수 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 아이템 사진 또는 아이템 이름 중 하나를 클릭하여 아이템에 대한 아이템 상세 사항 페이지를 볼 수 있다. 기사 내에서 검색하는 결과의 디스플레이는 저자의 사진, 제공되는 경우, 저자 이름, 기사의 제목, 기사가 기록된 날짜 및 기사에 대한 소개를 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 기사의 제목을 클릭하여 전체 기사를 볼 수 있다. 아이템 리뷰 내에서 검색하는 결과의 디스플레이는 리뷰되는 아이템의 사진, 아이템의 이름, 리뷰자의 이름 또는 별명, 리뷰가 기록된 날짜, 리뷰에 대한 소개를 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 리뷰의 제목을 클릭하여 전체 리뷰를 볼 수 있다. 블로그 내에서 검색하는 결과의 디스플레이는 블로거의 사진 또는 아바타, 블로거의 이름 또는 별명, 블로그가 기록된 날짜, 블로그 제목 및 블로그에 대한 소개를 포함할 수 있다. 소비자 사용자는 블로그의 제목을 클릭하여 전체 블로그를 볼 수 있다.
시스템은 아이템 및/또는 브랜드에 대한 새로운 아이템/브랜드 및/또는 새로운 정보에 관한 소비자 사용자 통지를 전송하도록 구성되고, 소비자 사용자는 다양한 방법 중 어느 하나를 통해 이러한 통지를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 통지는 파생 데이터 객체를 포함한 아이템 또는 브랜드 데이터 객체에 대한 수정이고, 전술한 바와 같이, 이러한 수정된 데이터 객체 표현은 시간 역순으로 소비자 사용자 GUI에 표시된다. 추가적 또는 대안적으로, 시스템은 또한 전자 메일, 문자 메시징 및/또는 개인 메시징에 의해 소비자 사용자에게 통지할 수 있다. 시스템은 또한 소셜 네트워킹 사이트, 예를 들어, 페이스북, 트위터, 프렌드스터, 마이스페이스 등에서 소비자 사용자에게 통지를 전송할 수 있다. 추가적인 시스템 소비자 사용자 또는 브랜드는 (a) 시스템의 사용자 소비자가 아이템, 관심 카테고리, 브랜드, 브랜드 카테고리 등에 관한 메시지를 추가적인 소비자 사용자에게 전송할 수 있고; (b) 브랜드가 아이템, 브랜드, 관심 카테고리 등에 관련된 새로운 정보에 관한 메시지를 소비자 사용자에게 전송할 수 있고/있거나, 브랜드가 새로운 아이템 및/또는 이용 가능한 아이템의 카테고리에 관한 메시지를 소비자 사용자에 전송할 수 있고(바람직한 실시예에서, 브랜드는 개별 소비자 사용자의 접촉자 정보로 브랜드 액세스를 제공하기보다는 브랜드 또는 브랜드 아이템에 대한 선호도를 표현한 소비자 사용자의 그룹을 전송하도록 시스템에 지시할 수 있다); (c) 소비자 사용자는 친구 초대를 받을 수 있고; (d) 소비자 사용자는 다른 소비자 사용자 및/또는 브랜드가 소비자 사용자를 따르도록 선택한 통지를 수신할 수 있고; (e) 소비자 사용자가 친구 또는 팔로워의 임박한(impending) 생일, 기념일 등에 관한 통지를 수신할 수 있고; (f) 소비자 사용자가 시스템에 참가하고/하거나 브랜드 또는 아이템 클럽에 참가하라는 초대를 받을 수 있고; (g) 소비자 사용자는 브랜드가 추가적인 소비자 사용자의 선호하는 브랜드 데이터 테이블, 예를 들어, 친구 또는 소비자 사용자의 팔로워에 추가되었다는 통지를 수신할 수 있고; (h) 소비자 사용자는 아이템 카테고리가 친구 또는 팔로워의 선호하는 아이템 데이터 테이블에 추가되었다는 통지를 수신할 수 있고; (i) 소비자 사용자는 아이템이 친구 또는 팔로워의 선호하는 아이템 데이터 테이블에 추가되었다는 통지를 수신할 수 있고; (j) 소비자 사용자는 아이템이 친구 또는 팔로워의 소원, 감시 및/또는 선물 목록에 추가되었다는 통지를 수신할 수 있고; 및/또는 (k) 소비자 사용자는 친구 또는 팔로워가 아이템 리뷰 및/또는 블로그 엔트리에 주석을 달고, 게시하고/하거나, 아이템 및/또는 브랜드를 제안했다는 통지를 수신할 수 있다는 것을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 다양한 통지를 소비자 사용자에게 전송할 수 있다. 더욱이, 소비자 사용자는 (a) 특정 소비자 사용자로부터 수신되고; (b) 특정 브랜드로부터 수신되고; (c) 날짜; 및 (d) 오름차순 또는 내림차순으로의 소비자 및 사용자의 선호하는 아이템/브랜드 데이터 테이블 내의 특정 아이템/브랜드에 관한 것을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 다양한 방법으로 수신하는 통지를 필터링할 수 있다.
전술한 구성 요소는 다양한 방법으로 사용자 인터페이스로 구성되고 도시되지만, 이러한 변형은 본 발명의 전체 범위 내에 포함하는 것으로 이해될 것이다. 더욱이, 다양한 추가적인 특징은 홈페이지, 예를 들어, 홍보 자료, 특징 있는 아이템, 브랜드, 추가적인 소비자 사용자, 소비자 사용자의 프로파일에 대한 추가적인 링크, 하나 이상의 소비자 데이터 테이블, 추가적인 시스템 브라우징 특징 등에 포함될 수 있고, 이러한 추가적인 특징은 본 발명의 전체 범위 내에 있다.
브랜드 프로파일 및 인터페이스
브랜드는 또한 브랜드의 이름, 접촉자 정보, 웹 사이트 및 이에 대한 링크, 전자 메일 및 패스워드뿐만 아니라 브랜드 프로파일의 허가된 브랜드 사용자의 목록을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 브랜드 정보를 포함하는 시스템 프로파일을 생성한다. 브랜드는 (본 명세서에서 "브랜드 사용자"로 지칭되는) 하나 이상의 브랜드 관리자 또는 사용자, 예를 들어, 브랜드 프로파일 또는 이의 구성 요소에 액세스하고/하거나 수정하도록 허가된 개인 또는 개인의 그룹을 지정할 수 있고, 브랜드 프로파일은 또한 접촉자 정보, 예를 들어, 이름 및 전자 메일, 및 각 브랜드 사용자에 대한 패스워드를 포함할 것이다. 브랜드는 또한 검증 가능한 자격 증명 중 하나 이상이 시스템에 대한 로그인에 제공되지 않는 경우에 브랜드 또는 브랜드 사용자를 식별하는데 사용되는 키 또는 패스워드를 식별하는 브랜드를 포함할 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 브랜드는 지정된 아이템 이름, 웹 사이트 URL, 및 선택적으로 하나 이상의 브랜드 로고 또는 상표 및 아이템 목록을 사용하여 시스템에 프로파일을 확립한다. 하나 이상의 목록을 생성하기 위한 소비자 사용자의 능력처럼, 브랜드는 또한 브랜드에 의해 그룹화된 하나 이상의 목록, 예를 들어, 현재, 중단, 신규, 판매, 미래의 아이템 목록에서 아이템을 구성할 수 있다. 선택적으로, 브랜드는 각 관심 카테고리에 대한 설명을 포함하는 (도시되지 않은) 하나 이상의 브랜드 관심 카테고리를 생성할 수 있거나, 대안적 또는 추가적인 실시예에서, 브랜드는 시스템상에 브랜드 아이템을 나열하기 위해 시스템에 의해 생성된 하나 이상의 브랜드 아이템 카테고리를 채용할 수 있다. 각 아이템에 대해, 도 5b에 도시된 바와 같이, 브랜드는 전술한 아이템 또는 브랜드의 공통 시각적 표현을 포함하는 데이터 객체를 생성할 수 있다. 데이터 객체 표현은 다음과 같은 것: 아이템 이름(501), 설명(502), 이미지(503), 선택적인 추가적 미디어(504), 예를 들어, 비디오, 추가적 이미지, 지원 문서(supporting documentation) 등, 아이템이 포함되는 관심 카테고리 목록(505), 구매 옵션에 대한 하나 이상의 링크(507), 및 아이템을 제공하는 브랜드(또는 허가된 소매점 또는 리셀러)를 위한 웹 사이트 URL(508) 중 하나 이상을 포함한다. 바람직하게는, 원천(origin)과 상관없이 시스템상의 각각의 데이터 객체는 아이템 이미지, 아이템 이름, 아이템 가격, 및 주석 필드를 포함한다(도시되지 않으며; 데이터 객체가 브랜드에 의해 생성되면 주석 필드는 바람직하게는 시스템에 의해 데이터 객체로 자동으로 통합된다). 소비자 사용자에 의해 선택된 경우, 데이터 객체 표현은 아이템에 관한 추가적인 정보, 예를 들어, 아이템의 더욱 상세한 설명, 추가적인 미디어, 구매 옵션, 브랜드에 대한 웹 사이트 URL, 아이템 평가 등을 표시할 것이다. 아이템 데이터 객체에 포함될 수는 아이템 정보는 아이템 식별자, 선택적 SKU 및/또는 소비자 식별자, 아이템의 설명, 아이템 이미지, 아이템 미디어(예를 들어, 아이템에 따른 비디오 및 오디오 파일뿐만 아니라 인쇄 미디어), 소매 가격, 배송 및 처리 정보, 판매, 쿠폰 등, 광고 자료, 아이템 리뷰 및/또는 평가, 토론 포럼, 아이템 관련 뉴스 및 이벤트, 사용 및/또는 어셈블리를 위한 지침, 연관/관련된 아이템 및/또는 브랜드 및/또는 연관된 브랜드에 의해 제공된 액세서리, 아이템 통계, 허가된 소매점 및/또는 리셀러에 대한 아이덴티티 및 접촉자 정보, 주어진 아이템 또는 브랜드(예를 들어 아이템 어셈블리 또는 애프터마켓 디테일링(after-market detailing))에 대해 허가된 서비스 제공자 등, 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 예를 들어, 아이템 인서트(insert), 사양, 매뉴얼, 지침, 참고 문헌, 리뷰, 블로그 링크, 토론 포럼에 대한 링크 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않으며, 구매 정보는 제조자에 의해 제공된 가격, 쿠폰 또는 할인, 허가된 소매점 및/또는 도매점, 배송 및 처리 정보, 허가된 소매점, 도매점 및/또는 유통업자에 대한 아이덴티티 및 접촉자 정보, 피보증인 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 특정 실시예에서, 주어진 아이템에 대해 위에 나열된 정보 중 일부는 (본 명세서에서 더욱 상세히 설명되는) 브랜드 또는 아이템 클럽의 회원에게만 이용 가능할 수 있다. 예를 들면, 특정 홍보 기회, 예를 들어, 쿠폰, 할인 등은 단지 아이템 및/또는 브랜드 클럽 회원에 의해 액세스되거나 이러한 회원에게 제공될 수 있다.
특수 아이템/브랜드의 특정 타입은 허가된 소매점/리셀러/서비스 제공자, 배송 제약, 계절적 가용성 또는 다른 가용성 제한 또는 제약(예를 들어, 백오더(backorder)), 및 제안된 보관 및 처리 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 추가적인 정보의 포함을 보장할 수 있다. 예를 들면, 예를 들어, 상하기 쉬운 식품을 제공하는, 예를 들어 생산하는 브랜드에 대해, 브랜드는 특정 지리적 위치에 있는 주어진 아이템 또는 아이템의 그룹에 대한 계절적 가용성뿐만 아니라 처리 정보를 적용하고 안전하게 할 수 있는 임의의 배송 제약에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 소유자의 면허 또는 허가를 필요로 하는 아이템을 제공하는 브랜드에 대해, 브랜드는 또한 소비자 사용자가 어디에서 및/또는 어떻게 적절한 면허를 취득할 수 있으며, 이러한 정보는 하나의 지리적 위치에서 다음 지리적 위치까지 다를 수 있는지에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 브랜드는 또한 하나 이상의 면허 기관의 웹 사이트에 대한 목록 및/또는 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 본 실시예에서, 시스템은 예를 들어 아이템이 면허 및/또는 나이 제약을 필요로 함을 요구받는 경우에 브랜드가 소비자 사용자 면허증, 나이 등을 검증하도록 하는 메커니즘을 포함할 수 있고, 소비자 사용자는 자신의 면허 식별 번호, 나이 등을 제공할 수 있으며, 시스템은 면허증 및/또는 소비자 사용자는 적절한 나이를 나타낸 면허증의 유효성을 검증할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상업적 아이템과 관련된 데이터 객체는 하나 이상의 상업적 아이템 상표, 상업적인 아이템 설명 정보, 상업적 아이템 미디어, 상업적 아이템 구매 정보, 광고 아이템 유통 정보, 상업적 아이템 홍보 정보, 관련된 제 1 브랜드 제품 또는 이들의 조합을 포함할 수 있고; 상업적 아이템 설명 정보는 아이템 이미지, 하나 이상의 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 상업적 아이템 리뷰, 상업적 아이템 평가 또는 이들의 조합을 포함할 수 있고; 상업적 아이템 미디어는 상업적 아이템에 따른 비디오 파일, 상업적 아이템에 따른 오디오 파일 또는 인쇄 미디어를 포함할 수 있으며; 상업적 아이템에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 참고 문헌, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함한다.
추가적 또는 대안적으로, 전술한 바와 같이, 시스템의 소비자 사용자는 예를 들어 도 5b에서 예시되고 전술한 프로세스를 사용하여 아이템 데이터 객체를 생성할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이 브랜드는 또한 브랜드 이름(509), 브랜드 설명(510), 브랜드 로고 또는 상표(511), 추가적인 브랜드 미디어(512), 아이템 목록(513), 구매 옵션 링크(514) 및 웹 사이트 URL(515)을 포함하는 브랜드 데이터 객체를 생성할 수 있다. 브랜드 데이터 객체는 또한 (도시되지 않은) 브랜드와 연관된 하나 이상의 관심 카테고리를 포함할 수 있다. 아이템 데이터 객체는 단일 아이템에 대한 정보를 시청자에게 제공하도록 설계되는 반면에, 브랜드 데이터 객체는 브랜드에 대한 일반적인 정보, 예를 들어 이들이 제공하는 아이템 또는 서비스의 타입, 이들의 아이템이 구배될 수 있는 이들의 로그 또는 상표 등을 시청자에게 제공하도록 설계된다는 점에서 브랜드 데이터 객체의 목적은 아이템 데이터 객체의 목적과 다르다. 브랜드 데이터 객체는, 예를 들어, 시스템상에서 이용 가능한 브랜드의 목록 하에 브랜드 이름 또는 브랜드 아이콘을 선택함으로써 시스템상에 하나 이상의 하이퍼링크를 통해 액세스될 수 있다.
아이템 데이터 객체처럼, 원천과 상관없이 시스템상의 각각의 브랜드 데이터 객체는 이미지, 예를 들어, 브랜드 로고 또는 상표, 브랜드 이름, 및 주석 필드(아이템 데이터 객체처럼, 데이터 객체가 브랜드에 의해 생성되면 주석 필드는 바람직하게는 시스템에 의해 데이터 객체로 자동으로 통합된다)를 포함한다. 소비자 사용자에 의해 선택된 경우, 브랜드 데이터 객체 표현은 브랜드에 관한 추가적인 정보, 예를 들어, 브랜드의 더욱 상세한 설명, 추가적인 미디어, 구매 옵션, 브랜드에 대한 웹 사이트 URL, 브랜드 평가 등을 표시할 것이다. 브랜드 데이터 객체에 포함될 수는 정보는 브랜드 아이템의 목록, 브랜드 미디어(예를 들어, 비디오 및 오디오 파일뿐만 아니라 인쇄 미디어), 판매, 쿠폰 등, 광고 자료, 아이템 리뷰 및/또는 평가, 토론 포럼, 브랜드 관련 뉴스 및 이벤트, 관련된 브랜드, 브랜드 통계, 브랜드 및/또는 허가된 소매점 및/또는 리셀러에 대한 아이덴티티 및 접촉자 정보, 주어진 아이템 또는 브랜드에 대해 허가된 서비스 제공자 등, 허가된 도매점 및/또는 유통업자에 대한 아이덴티티 및 접촉자 정보, 피보증인 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 특정 실시예에서, 주어진 브랜드에 대해 위에 나열된 정보 중 일부는 (본 명세서에서 더욱 상세히 설명되는) 브랜드 또는 아이템 클럽의 회원에게만 이용 가능할 수 있다. 예를 들면, 특정 홍보 기회, 예를 들어, 쿠폰,할인 등은 단지 아이템 및/또는 브랜드 클럽 회원에 의해 액세스되거나 이러한 회원에게 제공될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 브랜드 데이터 객체는: 하나 이상의 브랜드 상표, 하나 이상의 브랜드 로고, 하나 이상의 상업적 아이템 로고, 브랜드 설명, 브랜드와 연관된 관심 카테고리, 브랜드 미디어, 브랜드 구매 정보, 소매 정보, 브랜드 홍보 정보, 브랜드 포트폴리오 내의 브랜드 관련 정보, 관련된 브랜드 설명, 관련된 브랜드 제품 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가 또는 이들의 조합을 포함할 수 있고; 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일 또는 인쇄 미디어를 포함할 수 있으며; 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 하나 이상의 참고 문헌, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
대안적 또는 추가적으로, 브랜드는, 예를 들어 시스템상에서 이용할 수 있는 브랜드의 목록 하에 브랜드 이름 또는 브랜드 아이콘을 선택함으로써 하나 이상의 하이퍼링크를 통해 시스템상에 직접 액세스할 수 있는 독립형 브랜드 페이지를 생성하는 옵션을 갖는다. 브랜드 페이지는 선택적으로 브랜드 배너, 브랜드 설명, (비디오 파일 및 사진뿐만 아니라 오디오 파일, 보도 자료 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는) 브랜드 미디어, 특징 있는 아이템 카테고리, 특징 있는 아이템, 아이템 목록, 및 브랜드를 좋아하는 하나 이상의 개인의 아바타, 예를 들어, 유명 인사 광고 또는 관련 분야의 주제 전문가를 포함한다. 브랜드 페이지는 또한 하나 이상의 브랜드 상표 또는 서비스 마크의 목록, 브랜드 소매 정보, 브랜드 아이템 유통업자, 브랜드 설명, 브랜드 미디어, 브랜드 아이템, 브랜드 포트폴리오 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 추가적인 정보를 포함하도록 맞춤화될 수 있다. 브랜드 페이지는 시스템 프로파일을 가지거나 가지지 않고 시스템의 어떤 소비자 사용자에 의해 보여질 수 있거나, 브랜드 페이지는 브랜드 또는 브랜드 아이템을 따르는 시스템의 이러한 소비자 사용자에 의해서만 보여지도록 구성될 수 있다.
브랜드는 기업 브랜드, 엄브렐러 브랜드, 패밀리 브랜드 및 이들의 조합일 수 있고, 어느 경우에, 브랜드는 (대안적으로 본 명세서에서 "브랜드 연관(brand associates)"으로 지칭되는) 하나 이상의 관련된 브랜드, 예를 들어, 보증 브랜드(endorsed brand), 서브브랜드, 개별 아이템 브랜드 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 따라서, 브랜드 페이지는 하나 이상의 브랜드 연관에 관한 추가적인 정보를 포함할 수 있다. 브랜드 설명은 아이템 온톨로지, 표적 시장(target market) 설명 및 이들의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 브랜드 정보는 광고 자료, 브랜드 리뷰 및/또는 평가, 토론 포럼, 브랜드 관련 뉴스 및 이벤트, 브랜드 통계, 허가된 소매점 및/또는 리셀러에 대한 아이덴티티 및 접촉자 정보, (예를 들어 아이템 어셈블리 또는 애프터마켓 디테일링에 대해) 허가된 서비스 제공자 등을 더 포함할 수 있다. 브랜드는 참고 문헌, 블로그 및/또는 토론 포럼 링크 등을 포함할 수 있다. 브랜드 정보는 비디오 파일, 오디오 파일, 인쇄 미디어 및 보도 자료를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 브랜드 미디어를 포함할 수 있다. 브랜드 페이지는 예를 들어 시스템상에서 이용 가능한 브랜드의 목록 하에 브랜드 이름 또는 브랜드 아이콘을 선택함으로써 시스템상에 하나 이상의 하이퍼링크를 통해 액세스될 수 있다.
브랜드는 아이템 또는 브랜드가 홍보와 연관된다는 사실을 반영하기 위해 시각적 표현 내에 표시기(indicator)를 포함하는 아이템 또는 브랜드 데이터 객체를 생성함으로써 아이템 또는 브랜드에 대한 특정 홍보 제공을 강조하기 위해 선택할 수 있다. 예를 들면, 중단된 아이템의 아이템 데이터 객체는 할인되지 않은 아이템의 아이템 데이터 객체와 다른 배색(color scheme)으로 표시될 수 있다. 마찬가지로, 브랜드에 의해 최근에 생성된 새로운 아이템의 데이터 객체 표현은 이러한 데이터 객체 표현을 시스템상의 다른 데이터 객체 표현과 구분하는 배색을 포함할 수 있다. 아이템이 향후 할인될 경우, 브랜드는 주석을 데이터 객체 표현에 추가하고/하거나 곧 할인되는 아이템에 관심 있는 소비자 사용자에게 통지하기 위해 데이터 객체의 콘텐츠를 변경할 수 있다. 할인 또는 판매 아이템의 데이터 객체 표현은 또한 할인 또는 판매를 위해 남은 시간 및/또는 수량을 나타내기 위해 설계된 아이콘을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 시계 또는 시간은 할인 또는 판매를 위해 남은 시간을 카운트 다운하고/하거나 할인된 가격에 이용 가능한 아이템의 수량을 카운트 다운하는 데이터 객체에 나타난다. 대안적 또는 추가적 실시예에서, 브랜드는 또한 하나 이상의 아이템 카테고리, 예를 들어, 홍보, 중단, 신규, 판매 및/또는 향후 아이템에 초점을 맞춘 전문 브랜드 페이지를 생성할 수 있다.
선택적으로, 시스템은 브랜드가 다양한 방법으로 아이템을 홍보하도록 한다. 예를 들면, 브랜드는 시스템이 GUI의 특징 있는 아이템 섹션에서 브랜드 광고 및/또는 아이템을 두드러지게 표시하도록 권한을 부여하는 브랜드의 특징을 이룰 수 있도록 선택할 수 있다. 예를 들면, 특징 있는 아이템은 전술한 바와 같이 프로파일 설정 프로세스에서 시스템에 대한 일반적인 광고 시에 자신이 상응하는 관심 카테고리에 관심을 표현한 경우에 소비자 사용자의 GUI에 표시될 수 있고, 아이템의 특징을 이루는 이러한 방법의 각각은 동일하거나 상이한 수수료를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 브랜드는 이러한 서비스에 대한 별도의 수수료를 지불한다. 대안적으로, 시스템상의 다른 브랜드와 경쟁하여, 예를 들어, 클릭당 비용의 값의 측면에서 브랜드에 의해 제공되는 입찰가에 기초하여 예를 들어 경쟁 입찰 프로세스에 의해 시스템의 특징 있는 브랜드 섹션에 표시될 수 있다. 브랜드 또는 아이템의 특징을 이루는 하나 이상의 메커니즘은 시스템에 의해 제공될 수 있고, 특징 있는 메커니즘의 그룹(예를 들어, 브랜드가 다양한 방식으로 아이템의 특징을 이룰 수 있는 하나의 가격), 또는 시스템에 의해 제공된 모든 특징 있는 메커니즘(예를 들어, 시스템에 의해 제공된 모든 특징 있는 메커니즘을 이용하여 브랜드가 아이템의 특징을 이룰 수 있는 하나의 가격)에 대해 특징 있는 메커니즘의 각 타입과 연관된 추가적인 수수료가 있을 수 있다.
브랜드는 또한 브랜드가 시스템의 소비자 사용자로부터의 보기에서 브랜드 프로파일에 제공된 특정 카테고리, 데이터 테이블, 및/또는 정보의 데이터 테이블을 분리하도록 할 수 있는 보안 설정을 명시할 수 있다. 예를 들면, 아이템 목록은 시스템의 소비자 사용자가 볼 수 있지만, 브랜드 프로파일, 재고품 및 공급 정보는 하나 이상의 지정된 브랜드 사용자에게만 이용할 수 있다. 마찬가지로, 브랜드는 또한 브랜드가 하나 이상의 브랜드 사용자의 보기 전용 또는 전체 액세스를 브랜드 프로파일에 제공된 특정 카테고리, 데이터 테이블, 및/또는 정보의 데이터 테이블에 부여하도록 할 수 있는 보안 설정을 명시할 수 있다.
시스템상의 브랜드 프로파일의 생성은 추가로 도 6a에 도시된다. 브랜드는 프로파일을 생성하고(601), 선택적으로 시스템의 시연을 본다(602, 603). 시스템은 브랜드 관리자 및/또는 허가된 브랜드 사용자가 브랜드에 대한 적절한 정보, 예를 들어, 모회사 정보, 접촉자 정보, 패스워드 정보 등을 입력하도록 하는(606) 가입 화면을 제시한다(605). 시스템은 개별 브랜드 데이터 테이블(608)에 집단 브랜드 데이터 테이블(도시되지 않음)에 저장되는 브랜드 프로파일(607)을 생성한다. 브랜드는 브랜드에 관한 프로파일(609)에 정보, 예를 들어, 연관 또는 관련된 브랜드(610-613), 연관된 아이템(614-615), 예를 들어 브랜드에 의해 시스템의 광고 및 마케팅을 위해 시스템의 사용을 위한 예산(616-617)을 정의하기 위한 능력을 추가할 수 있다. 이러한 정보는 브랜드 데이터 테이블의 브랜드 프로파일(618)에 저장된다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 브랜드는 또한 브랜드 프로파일(620-621)의 브랜드 정보를 편집하고, 로고, 연관된 이미지 및 브랜드 데이터 테이블에 저장되는 브랜드 미디어(622) 등을 포함한다. 브랜드는 선택적으로 브랜드 정의 콘텐츠, 웹 사이트, 및 또한 브랜드 데이터 테이블(630)에 저장되는 미디어(626-628)를 포함하도록 편집될 수 있는 브랜드 페이지(625)를 생성할 수 있다. 도 6c는 각각의 연관된 브랜드(631)가 또한 전술한 바와 같이 정의될 수 있고, 연관된 브랜드 프로파일의 콘텐츠가 브랜드 관리자 및/또는 허가된 브랜드 사용자에 의해 조정되고 브랜드 데이터 테이블에 저장될 수 있음을 보여준다. 브랜드 관리자 및/또는 허가된 브랜드 사용자는 또한 도 6d에 도시된 바와 같이 브랜드 프로파일의 하나 이상의 추가적인 브랜드 사용자의 액세스를 수정하는 능력을 갖는다. 브랜드 관리자는 각각의 허가된 브랜드 사용자에 대한 접촉자 정보를 입력하고, 시스템은 브랜드 사용자가 프로파일을 활성화하고 브랜드에 대한 허가된 사용자로서 시스템에 연관될 수 있도록 하기 위해 브랜드 사용자에 대한 자격 증명을 생성한다(636-641). 각각의 허가된 브랜드 사용자에 대한 아이덴티티 및 로그인 정보는 브랜드 데이터 테이블(647)에 저장된다. 게다가, 각각의 브랜드 사용자는 활성화 화면(643)을 보고, 기본 시스템 패스워드(644)를 변경함으로써 시스템상의 자신의 프로파일을 활성화한다(642). 이러한 정보는 브랜드 데이터 테이블(645, 647)의 시스템에 저장된다.
도 6e에 도시된 바와 같이 브랜드(및/또는 소비자 사용자)는 아이템 데이터 객체를 생성할 수 있다. 시스템은 브랜드 관리자 및/또는 아이템 정보를 위해 허가된 브랜드 사용자에 질의하고(753), 사용자(브랜드에 의해 생성된 경우에는 브랜드 사용자 또는 소비자 사용자에 의해 생성된 경우에는 소비자 사용자)는 브랜드 데이터 테이블(658)에 저장되는 아이템 정보를 편집한다(654-655). 시스템은 브랜드가 브랜드 데이터 테이블에 저장되는 관심 카테고리와 서브카테고리를 정의하도록 한다(649-651). 마찬가지로, 도 6f에 도시된 바와 같이, 브랜드는 시스템의 사용을 위한 예산을 정의할 수 있으며(659), 이는 편집되고, 더 정의되어 브랜드 데이터 테이블에 저장될 수 있다(660-665).
일 실시예에서, 브랜드 프로파일에 제공된 정보에 기초하여, 시스템은 소비자 사용자가 브랜드 아이템, 브랜드 정보 등을 브라우징하도록 하는 브랜드 랜딩 페이지를 구성할 것이다. 브랜드 랜딩 페이지는 브랜드에 의해 명시된 방식으로 예를 들어 특정 브랜드 광고, 배너, 상표, 서비스 마크 등을 표시하기 위해 전술한 바와 같이 시스템에 의해 자동으로 구성되거나 브랜드에 의해 맞춤화될 수 있다. 브랜드 랜딩 페이지는 (아이템 페이지 보기, 아이템 구매, 또는 다른 아이템 분류 메커니즘에 의해 정의된 바와 같이) 브랜드 아이템 또는 아이템 카테고리를 무작위로 또는 아이템 또는 카테고리 인지도에 기초하여 표시할 수 있다. 브랜드 랜딩 페이지는 브랜드 클럽의 회원에게만 이용 가능한 브랜드 클럽 웹 사이트에 대한 브랜드 클럽 링크를 포함할 수 있다. 브랜드 랜딩 페이지는 또한 소비자 사용자에 의해 허용되는 경우 자신의 브랜드 또는 브랜드 아이템을 자신의 소비자 사용자 프로파일에 추가한 소비자 사용자의 임의의 샘플을 표시할 수 있다. 게다가, 브랜드 랜딩 페이지는 다음과 같은 것: 브랜드 또는 브랜드 아이템을 이들의 즐겨 찾기에 추가한 소비자 사용자의 수, 브랜드를 따른 소비자 사용자의 수, 브랜드가 따르는 소비자 사용자 및/또는 다른 브랜드의 수, 가장 인기있는 아이템의 목록, 아이템 카테고리의 샘플, 브랜드의 웹 사이트에 대한 하이퍼링크, 브랜드의 클럽에 대한 하이퍼링크, 및 브랜드 및/또는 브랜드 제휴에 대한 하나 이상의 광고 중 하나 이상을 표시할 수 있다. 전술한 구성 요소는 다양한 방법으로 브랜드 페이지에 구성되고 도시될 수 있지만, 이러한 변형은 본 발명의 전체 범위 내에 있는 것으로 이해될 것이다.
일 실시예에서, 브랜드 또한 브랜드 클럽 회원, 예를 들어 브랜드에 따른 소비자 사용자 프로파일의 생성을 통해 예를 들어 특히 브랜드에 관심을 표현한 시스템의 소비자 사용자에게만 이용 가능한 특징 있는 아이템 정보 및/또는 홍보 기회를 포함하는 브랜드 및/또는 아이템 클럽을 생성할 수 있다. 브랜드/아이템 클럽은 브랜드/아이템에 따른 콘텐츠, 예를 들어 브랜드/아이템 클럽 회원에게만 이용 가능한 비디오, 오디오, 인쇄 미디어, 토론 포럼 등뿐만 아니라, 브랜드 클럽의 회원에 대해 아이템 시험판 발표(item pre-release announcement), 특별 홍보, 브랜드/아이템 조사에 참여할 인센티브 및 포커스 그룹 등을 표시할 수 있다. 예를 들면, 브랜드 클럽은 브랜드 및/또는 관련된 아이템에 관한 보도 자료뿐만 아니라 브랜드 및/또는 아이템에 관련된 토론 포럼에 대한 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 또한, 브랜드는 브랜드 및/또는 브랜드의 하나 이상의 아이템으로 식별하고/하거나 이에 주석을 단 특정 유명 인사, 비평가, 및/또는 소비자 옹호 그룹을 식별할 수 있다. 예를 들면, 브랜드가 유명 인사 보증 관계를 가질 경우, 브랜드는 브랜드 페이지에서 유명 인사 및 브랜드 및/또는 아이템의 보증에 대한 정보를 표시할 수 있다. 마찬가지로, 브랜드는 브랜드, 아이템, 또는 브랜드가 알려져 있는 아이템의 카테고리 또는 서브카테고리의 비평가로서 특정 개인 또는 그룹을 식별할 수 있고, 브랜드는 이러한 개인 또는 그룹의 아이템/브랜드 의견에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 제 3 자 웹 사이트에 대한 하이퍼링크로 제공되거나, 오디오, 비디오, 또는 텍스트 파일뿐만 아니라 블로그 또는 다른 토론 포럼에 대한 링크로 제공될 수 있다. 전술한 구성 요소는 다양한 방법으로 사용자 인터페이스에 구성되고 도시될 수 있지만, 이러한 변형은 본 발명의 전체 범위 내에 있는 것으로 이해될 것이다. 더욱이, 다양한 추가적인 특징은 아이템 및/또는 브랜드 클럽 페이지, 예를 들면, 광고 자료, 특징 있는 아이템, 추가적인 시스템 브라우징 특징 등에 포함될 수 있고, 이러한 추가적인 특징은 본 발명의 전체 범위 내에 있다.
브랜드는, 예를 들어, 팔로워 및 브랜드가 따르는 이러한 소비자 사용자와 아이템 또는 브랜드를 공유하고, 데이터 객체 등에 추가하고/하거나 이에 주석을 달아 시스템상에서 하나 이상의 팔로워와 상호 작용할 수 있다. 특정한 일 실시예에서, 브랜드는 또한 팔로워/따르는 것이 관심 있는 하나 이상의 아이템 또는 브랜드 데이터 객체에 관한 하나 이상의 팔로워/따르는 것으로부터 주석을 요청하기 위해 시스템을 사용할 수 있다. 예를 들면, 브랜드는 해당 아이템의 평가에 주석을 달거나 평가를 부여하기 위해 팔로워/따르는 것에 묻는 아이템 데이터 객체에 주석을 추가할 수 있다. 브랜드는 또한 제공하는 관련된 아이템을 소비자 사용자에게 통지하기 위해 데이터 객체 표현에 주석 필드를 사용할 수 있으며, 예를 들어, 소비자 사용자가 브랜드 아이템을 좋아하는 경우, 브랜드는 해당 아이템이 예를 들어 해당 브랜드 또는 관련된 브랜드에 의해 제공되는 하나 이상의 액세서리와 함께 사용될 수 있음을 제안할 수 있다. 시스템은 또한 브랜드에 의해 이의 아이템을 경쟁자 브랜드의 아이템과 비교하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 브랜드는 경쟁자 브랜드에 관한 홍보 데이터 객체에 주석을 달거나 이를 생성할 수 있으며, 이에 의해 응답 시에 주석을 제출하기 위해 경쟁자 브랜드에 도전할 뿐만 아니라, 도전에 참여하기 위해 이러한 브랜드/경쟁자 브랜드 아이템의 사용자에 도전한다.
바람직한 실시예에서, 프로세서는 소비자 구매 선호도, 상호 작용 데이터, 또는 이들의 조합에 기초하여 새로운 아이템 정보, 새로운 브랜드 정보, 또는 이들의 조합에 관한 소비자를 통지하도록 구성된다. 전술한 바와 같이, 시스템은 메시지를 소비자 사용자에게 전송할 수 있고/있거나, 시스템은 다른 데이터 표현 객체에 대해 GUI의 더욱 두드러진 위치에서 소비자 사용자 GUI의 소비자 사용자에 이전에 표시되지 않은 데이터 객체 표현을 표시할 수 있다. 예를 들면, 시스템에 의해 소비자 사용자에 이전에 표시되지 않은 데이터 객체 표현은 최신 데이터 객체 표현이 인터페이스의 상단에 나타나도록(이것은 새로운 데이터 객체이 다른 데이터 객체 표현에 대하여 GUI에서 특징이 될 수 있는 방법의 일 실시예이고, 그것은 제한하는 실시예인 것으로 의도되지 않는다) 역 연대순으로 표시될 수 있다. 새로운 아이템 정보는 시스템에 제공된 새로운 아이템 및 새로운 아이템 제공에 관련된 정보; 시스템에 제공되는 기존의 아이템에 관한 새로운 정보(예를 들어, 소비자 사용자에게 이전에 표시되었을 수 있는 데이터 객체에 의해 나타낸 아이템이지만, 소비자 사용자에게 이전에 표시되지 않은 아이템에 대한 새로운 정보); 소비자에게 새로운 아이템 제공에 관련된 소비자 구매 선호도 및 정보에 기초하여 소비자에게 새로운 아이템 제공; 및 이들의 조합을 포함한다. 새로운 아이템 정보는 신규 출시된 아이템의 아이덴티티, 새로운 아이템 설명 정보, 새로운 아이템 미디어, 새로운 구매 정보 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 새로운 아이템 설명 정보는 새로운 아이템에 따른 지원 문서 및 정보, 아이템 액세서리 및/또는 관련된 아이템, 아이템 리콜 정보, 중단된 아이템 정보, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 새로운 구매 정보는 새로운 아이템 가격 정보, 새로운 배송 및 처리 정보, 새로운 허가된 소매점 정보, 새로운 가용성(예를 들어, 백 오더로부터의 제거), 아이템 상표, 아이템 설명, 아이템 미디어, 새로운 구매 정보, 유통 정보, 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
마찬가지로, 시스템은 또한 새로운 브랜드 정보, 예를 들어, 시스템에 제공된 아이템의 새로운 브랜드 및 아이템의 새로운 브랜드에 관련된 정보; 시스템에 제공되는 아이템의 기존의 브랜드에 관련된 새로운 정보; 소비자에게 새로운 브랜드 아이템에 관련된 소비자 구매 선호도 및 정보에 기초하여 소비자에게 새로운 아이템의 브랜드; 및 이들의 조합을 소비자 사용자에게 통지할 수 있다. 이러한 새로운 브랜드 정보는 하나 이상의 브랜드 상표, 브랜드 설명, 브랜드 미디어, 새로운 구매 정보, 유통 정보, 브랜드 아이템, 브랜드 포트폴리오, 브랜드 포트폴리오 내의 관련된 브랜드, 관련된 브랜드 설명, 관련된 브랜드 아이템 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 브랜드 설명 정보는 브랜드 이미지, 하나 이상의 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보, 하나 이상의 브랜드 리뷰, 브랜드 평가, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 브랜드 미디어는 브랜드에 따른 비디오 파일, 브랜드에 따른 오디오 파일 및 인쇄 미디어를 포함한다. 브랜드에 따른 지원 문서 및 정보는 참고 문헌, 리뷰, 블로그 링크, 보도 자료, 포럼 링크 및 이들의 조합으로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
시스템은 또한 브랜드에 의해 시스템을 통해 직접 광고 또는 홍보 정보를 소비자 사용자에게 전송하도록 지시받을 수 있다. 이러한 직접 광고는 시스템에 의해 생성된 상호 작용 데이터에 의해 통지될 수 있음으로써, 브랜드는 브랜드 또는 아이템에 관심을 표현한 시스템상에서 이러한 소비자 사용자에게만 이러한 자료를 지시할 수 있도록 한다. 바람직한 실시예에서, 아이템 또는 브랜드에 관한 직접 광고 및/또는 홍보 정보는 시스템에 의해 소비자 사용자의 GUI에 표시되는 광고 또는 홍보 특정 데이터 객체 표현에 의해 아이템 또는 브랜드에 관심을 갖는 소비자 사용자에게 중계된다.
브랜드 프로파일이 생성되었으면, 브랜드 사용자 GUI는 허가된 브랜드 사용자에게만 표시되고, 시스템에 제공된 아이템에 관한 상세 사항, 브랜드 및 이의 아이템의 팔로워, 사용자가 (이하에 보다 상세히 설명되는 바와 같이) 시스템에서의 브랜드와 인터페이스하는 방법에 관한 통계 등을 포함한다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 브랜드 사용자 GUI는 개별 아이템(및/또는 관심) 카테고리(706)를 나타내는 하나 이상의 데이터 객체 표현(701-705), 브랜드에 대한 일반적인 정보와 브랜드가 따르는 브랜드 아이템, 팔로워 및 개인에 관한 더욱 상세 사항에 대한 링크를 포함하는 GUI의 섹션(707), 브랜드가 시스템상에 따르는 브랜드 및/또는 팔로워 또는 개인의 활동을 표시하는 활동 필드(708)를 포함한다. 마지막으로, 브랜드 사용자 GUI는 또한 브랜드 사용자가 브랜드 아이템, 팔로워, 브랜드가 따르는("따르는") 개인, 시스템상의 브랜드 통계, 시스템 설정, 및 시스템의 로그아웃에 대한 링크에 관한 많은 정보에 액세스하도록 하는 선택 가능한 메뉴(709)를 포함한다. 게다가, 도 7b에 도시된 바와 같이, 소비자 사용자 GUI처럼, 브랜드 사용자 GUI는 또한 브랜드(710)를 따르는 개인뿐만 아니라 브랜드가 따르는 개인(도시되지 않음)에 대한 더욱 상세한 정보를 표시한다.
마케팅 분석
시스템은 즐겨찾기 브랜드로부터 새로운 아이템 및 혁신(innovation)을 따라 가는 방법을 소비자에게 제공하고, 소비자가 열정적인 브랜드와 개인적인 관계를 형성하고, 자신의 접촉자 및 시스템 커뮤니티의 일부인 다른 열정적인 쇼핑객과 경험을 공유하도록 한다. 전술한 바와 같이, 시스템은 많은 브랜드에 의해 제출된 새로운 아이템을 모으고, 이들을 훌륭하고 조직화되고 강력한 방식으로 소비자에게 제시한다. 소비자 사용자는 새로운 아이템을 찾거나 우연히 발견할 필요는 없지만, 오히려 새로운 아이템은 적절한 시기에 이들에게 푸시된다. 소비자 사용자는 최신 상태로 유지되고, 구매할 것과 시기에 대한 숙달된 결정을 내릴 수 있도록 통지를 받는다. 사용자가 좋아하는 브랜드를 따르도록 하는 것 외에, 시스템은 또한 소비자가 새로운 브랜드 및 아이템을 검색하도록 한다. 소비자가 보거나 관심을 표현한 것에 기초하여, 시스템은 소비자가 익숙하지 않았을 수 있는 아이템 및 브랜드에 대한 추천을 한다.
게다가, 시스템은 브랜드가 기존 및 잠재적 소비자와 통신하기 위한 메커니즘을 포함한다. 일 실시예에서, 브랜드는 전술한 바와 같이 브랜드 관련 데이터 객체 표현을 수정하거나, 푸시 통지를 통한 회원 및/또는 브랜드 클럽 또는 아이템 클럽의 회원과 직접 정보를 공유함으로써 시스템상에서 소비자 사용자와 통신한다. 대안적 또는 추가적으로, 브랜드는 시스템을 통한 전자 메일을 통해 지시된 광고 자료, 아이템 또는 브랜드 정보를 하나 이상의 구매 선호도를 통해 브랜드 또는 이의 아이템에 관심을 표현한 모든 소비자 사용자에게 전송하기 위해 시스템 관리자에게 알릴 수 있다. 아이템 시험판 발표, 특별 홍보, 브랜드/아이템 조사에 참여할 인센티브 및 포커스 그룹 등을 제공하기 위한 능력은 브랜드에 매우 유용한다.
브랜드가 마케팅 전략과 소비자 봉사 활동(consumer outreach)을 최적화할 수 있도록 시스템은 브랜드에 상호 작용 데이터를 제공한다. 소비자 사용자의 커뮤니티의 쇼핑과 구매 습관에 수집된 데이터의 집계와 분석은 가치있는 시장 조사 데이터 소스이다. 조사, 보고, 분석, 데이터 마이닝(data mining) 및 시스템에 의해 수집된 데이터의 시각화는 마케팅 전략 및 소비자 봉사 활동을 최적화할 수 있도록 하기 위해 브랜드에 제공될 수 있다. 도 1h를 참조로 전술한 바와 같이, 시스템은 각각의 데이터 객체에 대한 상호 작용 데이터를 생성하고, 데이터 객체뿐만 아니라 글로벌 상호 작용 데이터의 데이터베이스에 상호 작용 데이터를 저장한다. 상호 작용 데이터는 시스템의 소비자, 하나 이상의 관심 카테고리의 소비자의 수 및 아이덴티티; 시스템의 모든 소비자 사용자, 하나 이상의 관심 카테고리의 소비자 사용자, 시스템 소비자 클릭, 관심 카테고리별 시스템 소비자 클릭, 시스템 소비자 인상, 관심 카테고리별 시스템 소비자 인상, 평균 관심 카테고리 클릭률, 관심 카테고리 계절 트렌드 데이터, 평균 전환율, 또는 이들의 조합의 소비자 인구 통계를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 소비자 인구 통계는 시스템 사용자의 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 관심, 및 이들의 조합에 관련된 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 시스템은 소비자 사용자의 쇼핑 이력, 예를 들어, 시스템을 통해 구매된 아이템의 이력, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통해 구매된 아이템, 시스템을 통해 브라우징된 아이템, 시스템을 통해 구매된 아이템의 브랜드, 선호도를 구매한 소비자에 식별된 아이템, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통해 구매된 아이템의 브랜드, 시스템을 통해 이력를 브라우징한 브랜드, 선호도를 구매한 소비자에 식별된 브랜드, 또는 이들의 조합을 포함하는 상호 작용 데이터를 제공한다. 쇼핑 이력 상호 작용 데이터는 개별 소비자 사용자가 이러한 정보를 제공할 경우와 이러한 소비자 사용자가 브랜드에 대한 정보의 보급을 허용하는 경우에 브랜드에 이용 가능하게 만들어질 수 있다.
추가의 바람직한 실시예에서, 시스템은 데이터 객체 특정 상호 작용 데이터를 생성하며, 예를 들어, 각각의 개별 데이터 객체 또는 데이터 객체 및 이의 파생 데이터 객체에 대해, 시스템은 데이터 객체와 연관된 브랜드에 액세스할 수 있는 상호 작용 데이터를 수집한다. 이러한 데이터 객체 특정 상호 작용 데이터는 해당 데이터 객체 표현과 상호 작용하는 시스템의 소비자, 해당 데이터 객체 표현과 상호 작용하는 하나 이상의 관심 카테고리의 소비자, 해당 데이터 객체 표현과 상호 작용하는 모든 소비자 사용자의 소비자 인구 통계, 데이터 객체 표현 클릭, 데이터 객체 표현 인상, 데이터 객체 표현 클릭률, 데이터 객체 계절 트렌드 데이터, 해당 데이터 객체에 대한 평균 전환율, 및 이들의 조합의 수 및 아이덴티티를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 개별 데이터 객체에 대해 수집될 수 있는 소비자 인구 통계는 시스템 사용자의 성별, 인종, 나이, 소득, 교육, 주택 소유, 위치, 고용 상태, 쇼핑 이력, 관심, 및 이들의 조합에 관련된 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 시스템은 소비자 사용자의 쇼핑 이력, 예를 들어, 시스템을 통해 구매된 아이템의 이력, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통해 구매된 아이템, 시스템을 통해 브라우징된 아이템, 시스템을 통해 구매된 아이템의 브랜드, 선호도를 구매한 소비자에 식별된 아이템, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통해 구매된 아이템의 브랜드, 시스템을 통해 이력를 브라우징한 브랜드, 선호도를 구매한 소비자에 식별된 브랜드, 또는 이들의 조합을 포함하는 데이터 객체 특정 상호 작용 데이터를 제공한다. 쇼핑 이력 상호 작용 데이터는 개별 소비자 사용자가 이러한 정보를 제공할 경우와 이러한 소비자 사용자가 브랜드에 대한 정보의 보급을 허용하는 경우에 브랜드에 이용 가능하게 만들어질 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 정의된 시간 간격에 걸쳐 상호 작용 데이터에 기초하여 시스템에서 각각의 브랜드에 대한 비교 분석을 생성하도록 구성된 분석 프로그램을 포함한다. 비교 분석은 시스템에서 하나의 브랜드 대 하나 이상의 추가적인 브랜드에 대해 전술한 하나 이상의 상호 작용 데이터 파라미터의 비교를 포함한다. 비교는 시스템상의 모든 브랜드, 및/또는 관심 카테고리 또는 서브카테고리 내의 모든 브랜드에 대해 있을 수 있다. 예를 들면, 한 브랜드가 슈즈를 판매하는 경우, 시스템은 브랜드 자체에 대한 상호 작용 데이터의 분석을 생성할 수 있지만, 시스템은 또한 이러한 브랜드와 슈즈를 판매하는 시스템상의 다른 브랜드의 비교를 제공할 수 있다. 이런 점에서, 시스템에 의해 브랜드에 제공되는 상호 작용 데이터는 슈즈를 위한 쇼핑에 관심이 있는 시스템의 사용자의 수, 슈즈에 관심 있는 소비자의 인구 통계, 슈즈 관심 카테고리 내의 시스템 소비자 클릭, 슈즈 카테고리 내의 시스템 소비자 인상, 시스템상에서 슈즈에 대한 소비자 브라우징을 위한 평균 클릭률, 슈즈 관심 카테고리에 대한 계절 트렌드 데이터, 슈즈 관심 카테고리 내의 평균 전환율 등을 포함할 수 있다. 소비자 사용자의 샘플링이 쇼핑 이력 정보를 제공한 경우, 상호 작용 데이터는 이러한 소비자 사용자에 대한 시스템을 통한 슈즈 구매, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통한 슈즈 구매, 시스템을 통해 브라우징된 슈즈, 시스템을 통해 구매된 슈즈 브랜드, 소비자의 구매 선호도에서 식별된 슈즈, 제 3 자 쇼핑 시스템을 통해 구매된 슈즈 브랜드, 시스템을 통해 이력을 브라우징한 슈즈 브랜드, 소비자의 구매 선호도에서 식별된 슈즈 브랜드, 및 이들의 조합의 이력을 포함할 수 있다. 추가의 실시예에서, 분석 프로그램은 동일한 관심 카테고리 및 선택적으로 동일한 가격 포인트 범위 내에서 브랜드 대 아이템을 판매하는 하나 이상의 브랜드의 비교 분석을 생성할 수 있다. 이런 점에서, 브랜드는 동일한 소비자 베이스를 가진 브랜드와 비교하는 방법을 더 잘 이해할 수 있다. 분석 프로그램은 정의된 시간 간격에 걸쳐 비교 분석을 생성할 수 있으며, 예를 들어, 전체 시간 동안, 브랜드 또는 브랜드 비교기(다른 브랜드와 동일한 관심 카테고리의 브랜드)는 브랜드 또는 브랜드 비교기가 시스템에 참여한 시간의 주어진 범위, 시스템상에서 소비자 로그인 날짜 이전에 년, 월 또는 일의 정의된 수, 예를 들어 시스템상의 소비자 로그인 이전의 1-5년, 시스템상의 소비자 로그인 이전의 1-6개월에 걸쳐 시스템에 참여하였다(예를 들어, 그날로부터 브랜드 프로파일은 현재까지 생성되었다).
분석 프로그램은 또한 브랜드 아이템 데이터 객체 표현 소비자 클릭, 브랜드 아이템 데이터 객체 표현 소비자 인상, 브랜드 아이템 데이터 객체 표현 클릭률, 브랜드 아이템 데이터 객체 전환율, 브랜드 관심 카테고리 소비자 클릭, 브랜드 관심 카테고리 소비자 인상, 브랜드 관심 카테고리 클릭률, 브랜드 관심 카테고리 전환율, 및 이들의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 브랜드 상호 작용 데이터에 기초하여 분석을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 브랜드 상호 작용 데이터는 (i) 소비자 구매 선호도에서 브랜드를 식별한 소비자; (ⅱ) 소비자 구매 선호도에서 브랜드 관심 카테고리를 식별한 소비자; (ⅲ) 소비자 구매 선호도에서 브랜드 아이템을 식별한 소비자; (iv) 소비자 구매 선호도에서 브랜드 관심 카테고리를 식별한 소비자; (v) 브랜드를 따른 소비자; (vi) 브랜드 아이템을 따른 소비자; (vii) 브랜드를 좋아한 소비자; (viii) 브랜드 아이템을 좋아한 소비자; (ix) 브랜드에 주석을 달았고/달았거나 브랜드를 평가한 소비자; (x) 브랜드 아이템에 주석을 달았고/달았거나 브랜드 아이템을 평가한 소비자; (xi) 브랜드 아이템을 하나 이상의 목록에 추가한 소비자; 및 (xii) 이들의 조합에 대한 것이다.
프로세서는 또한 동일한 브랜드 및/또는 관심 카테고리 및/또는 집단 브랜드 및/또는 관심 카테고리에 추가적인 브랜드에 관한 브랜드 순위 데이터를 제공할 수 있다. 그래서, 예를 들어, 시스템에서 판매된 브랜드 아이템의 수, 소비자 구매 선호도에서 해당 브랜드를 식별한 소비자 등의 수에 기초하여 프로세서는 주어진 브랜드 및/또는 관심 카테고리에 브랜드의 순위 정렬된 목록을 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 시스템에서 판매된 슈즈 및/또는 시스템상의 전체 슈즈 판매의 수의 오름차순/내림차순 순서로 시스템에 슈즈 브랜드의 순위 정렬된 목록을 생성할 수 있다. 이러한 순위 데이터는 예를 들어 브랜드가 시스템에 등록된 이후, 및/또는 정의된 날짜부터 현재까지 시간 간격을 참조하지 않거나 명시된 시간 간격에 관하여 브랜드에 대해 생성될 수 있다.
프로세서는 다른 위치에 대하여 주어진 위치에 대한 상호 작용 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자가 자신의 지리적 위치를 제공한 경우, 시스템은 해당 아이템 및/또는 브랜드에 관심을 표현한 소비자 사용자가 상주하는 곳을 반영하는 나라, 주, 도시 등의 지도를 생성할 수 있다. 브랜드는 브랜드에 대한 상호 작용 데이터를 수신하기 원하는 지리적 위치를 선택할 수 있거나, 시스템은 브랜드에 관심이 있는 모든 사용자 소비자의 위치를 반영하는 지도를 생성할 수 있다. 지도는 또한 하나의 지리적 위치 또는 지역에서 다른 지리적 위치 또는 지역까지 해당 브랜드의 소비자 사용자의 상대적 관심을 반영할 수 있다. 예를 들면, 지도는 브랜드에 관심이 있는 시스템의 다수의 소비자 사용자를 포함하는 적색 도시를 강조할 수 있는 반면에, 파란색의 도시는 상대적으로 낮은 수의 관심 있는 소비자 사용자를 나타낸다. 지도는 해당 지리적 위치의 전체 인구와 관련하여 관심 있는 소비자 사용자의 상대적인 수를 더 반영할 수 있다. 브랜드는 이러한 정보를 이용하여, 예를 들어, 상대적으로 조밀한 인구의 높은 수요 때문에 물리적 브랜드 매장 전면에 의해 잘 제공될 수 있는 이러한 지리적 위치를 식별할 수 있다.
선택된 시스템 콘텐츠의 집계 및 제시
추가적인 실시예에서, 시스템은 소비자 사용자, 브랜드, 및/또는 소비자 사용자의 그룹이 시스템에서 이용 가능한 콘텐츠, 예를 들어, 비디오, 슬라이드 쇼, 오디오, 그래픽, 인쇄 미디어 등 및 이들의 조합을 선택하여 시스템상의 데이터 테이블로 집계하고, 임의의 적절한 제시 형식 또는 미디어로 해당 콘텐츠를 구성하고, 주석을 달고, 제시하며, 시스템의 추가적인 소비자 사용자에게 이용 가능한 제시를 하도록 한다. 콘텐츠는 일반적으로 모든 시스템 소비자 사용자에 이용 가능할 수 있거나, 콘텐츠 또는 이의 선택은 소비자 사용자의 서브세트, 예를 들어, 아이템 또는 브랜드 클럽의 회원에 이용할 수 있게 수행될 수 있다. 개인은 선택적으로 제시, 예를 들어 제시의 모두 또는 일부에 대한 추가 기록, 오디오 및/또는 비디오 주석을 달고, 시스템에 선택된 데이터 테이블에 대한 제시를 저장하고, 시스템의 소비자 사용자의 커뮤니티 또는 이의 선택과 이러한 제시를 공유할 수 있다.
예를 들면, 브랜드가 특정 관심 카테고리에 아이템을 홍보하기를 원하는 경우, 그것은 관심 카테고리 내의 아이템에 대해 시스템에서 이용 가능한 아이템 미디어, 예를 들어, 인쇄 미디어(예를 들어, 기록 자료 및 인쇄 광고), 비디오 미디어(예를 들어, 비디오 광고(상업적), 아이템 시연, 비디오 리뷰 등), 오디오 미디어(예를 들어, 오디오 광고, 오디오 토론 포럼, 또는 팟캐스트(podcast)) 등을 임의의 적절한 제시 형식으로, 예를 들어 보충 기록, 시각적 또는 청각적 주석을 갖거나 갖지 않고 텔레비전 및/또는 컴퓨터에서 볼 수 있는 스트리밍 비디오로 집계하고, 시스템의 소비자 사용자에게 이용 가능한 제시 또는 이의 선택을 할 수 있다. 브랜드는 예를 들어, 선택된 관심 카테고리 내의 아이템에 대해, 아이템 카테고리에 걸쳐, 또는 모든 아이템에 대해 이러한 제시 자료의 수집을 생성할 수 있고, 브랜드는 시스템에서 하나 이상의 데이터 테이블에 수집된 제시를 저장할 수 있다. 각각의 제시는 선택적으로 이름 및 설명에 의해 식별되고, 제시는 수정될 수 있으며, 예를 들어, 새로운 아이템 또는 콘텐츠는 생성자 또는 이의 대리인에 의해 추가되고, 갱신되고/되거나 데이터 테이블에서 삭제될 수 있다. 게다가, 소비자 사용자는 시스템에서 이용 가능한 아이템 및/또한 브랜드 미디어, 예를 들어, 소비자 사용자가 관심을 표현한 아이템 및/또한 브랜드, 예를 들어, 인쇄 미디어, 비디오 미디어, 오디오 미디어 등을 기록, 시각적 또는 청각적 주석을 갖거나 갖지 않고 임의의 적절한 제시 형식으로 집계하고, 시스템의 추가적인 소비자 사용자에게 이용 가능한 제시 또는 이의 선택을 할 수 있다. 마찬가지로, 소비자 사용자의 그룹 또는 소비자 옹호 그룹 또는 이의 대리인은 또한 시스템에서 이용 가능한 아이템 및/또한 브랜드 미디어, 예를 들어, 해당 그룹이 리뷰한 아이템 및/또한 브랜드, 예를 들어, 인쇄 미디어, 비디오 미디어, 오디오 미디어 등을 기록, 시각적 또는 청각적 주석을 갖거나 갖지 않고 임의의 적절한 제시 형식으로 집계하고, 시스템의 추가적인 소비자 사용자에게 이용 가능한 제시 또는 이의 선택을 할 수 있다.
데스크탑 및/또는 모바일 컴퓨팅 인터페이스에서의 데이터 객체 표현의 제시는 우선적으로 가장 최근에 갱신 및/또는 생성된 데이터 객체 표현의 역 연대순 스트림일 수 있다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 데이터 객체 표현의 스트림, 도 10a의 요소 A-X는 GUI에서 왼쪽에서 오른쪽 아래로 연속적인 흐름으로 제시될 수 있다. 특정 실시예에서, GUI는 이러한 데이터 객체 표현의 시스템 활동이 연속적인 경우 데이터 객체 표현의 무한 스크롤(infinite scroll)을 표시한다. 대안적으로, GUI는 GUI 크기와 해상도에 따라 GUI의 화면당 데이터 객체 표현의 소정의 미리 정의된 수를 표시할 수 있다. 사용자는 웹 기반일 경우에는 브라우저의 화면 또는 애플리케이션이 컴퓨팅 장치에 고유한 경우에는 애플리케이션 인터페이스를 스크롤 다운(scroll down)할 수 있다. 이러한 방식으로, 시스템은 데이터 객체 표현의 수가 무한대에 근접하고, 따라서 하나의 완전한 세트로서 컴퓨팅 장치에 표시될 수 없기 때문에 세트에 볼 수 있는 데이터 객체 표현을 배치 업(batch up)할 수 있다. 사용자가 스크롤 다운할 경우, 인터페이스는 표시하기 위해 데이터 객체 표현의 다음 세트를 인출한다. 추가적으로, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 사용자는 선택된 데이터 객체의 상세한 보기를 열기 위해 특정 데이터 객체 표현을 선택함으로써 그것과 상호 작용한다. 이러한 보기는 도 10b에 도시된 바와 같이 오버레이 보기(1001)일 수 있거나 (도시되지 않은) 전체 화면 보기일 수 있다.
텔레비전에 데이터 객체 표현의 동일한 세트를 제시하기 위해, 데이터 세트는 각각의 프레임이 하나의 텔레비전 화면에서 볼 수 있는 데이터 객체 표현의 소정의 미리 정의된 세트인 비디오 스트림으로 구성될 수 있다. 이것은 도 11a-도 11c에 도시되며, 데이터 객체 표현의 이용 가능한 세트는 이 경우에 프레임당 6개의 데이터 객체 표현(예를 들어, 프레임 1(1101), 프레임 2(1102), 프레임 3(1103) 및 프레임 4(1104))으로서 데이터 객체 표현의 몇 개를 포함하는 각각의 프레임의 잠재적으로 무한한 세트로 구성된다. 프레임에서 볼 수 있는 각각의 데이터 객체 표현은 시청자에 최적의 경험을 제공하기 위해 텔레비전 화면에 완전히 볼 수 있는 것이 유익하다. 시스템은 시스템 선호도 및/또는 사용자 선호도에 기초하여 데이터 객체 표현의 하나 이상의 상이한 스트림을 제공할 수 있다. 이러한 스트림의 각각은 지배 엔티티(governing entity)에 의해 시스템에 할당될 때 텔레비전 시청을 위한 하나 이상의 특정 주파수 또는 채널로 방송될 수 있다. 시스템이 사용될 때 시스템은 데이터 객체 표현의 여러 스트림을 연속적으로 방송할 수 있다. 하나의 프레임에서 다음 프레임으로의 전이는 각 프레임을 충분히 보기 위한 최적의 시간, 예를 들어, 프레임 의미당 3 초(3 seconds per frame meaning)를 사용자에게 제공하기 위해 시스템 제공 미리 프로그램된 지연을 가질 수 있으며, 각 프레임은 다음 프레임으로 전환하기 전에 3초 동안 보여진다. 이것은 단지 대표적인 지연 시간 프레임의 일례이다. "3초 지연"은 또한 정상 비디오 시청 선호도를 에뮬레이트하기 위해 스트림에서 각 프레임을 지정된 횟수만큼 연속적으로 반복함으로써 실현될 수 있다.
데이터 객체 표현의 특정 스트림을 볼 시에, 디코더로 지칭되는 텔레비전 디코더는 사용자가 데이터 객체 표현의 스트림과 상호 작용할 수 있는 방법을 지시할 수 있다. 다양한 디코더는 수신된 텔레비전 방송 전송, 즉, 위성(DVB-S, DVB-S2, DVB-SH), 케이블(DVB-C, DVB-C2) 및 전송을 위해 국제적으로 인정된 다른 메커니즘을 통해 디지털 비디오 방송(Digital Video Broadcasting; DVB)을 텔레비전에서 볼 수 있는 형식으로 디코딩하는 것을 지원한다. 시청자가 스트림과 상호 작용할 수 없음을 의미하는 디코더 없이 표준 안테나를 통해 수신되는 제공된 주파수(예를 들어, 채널)상에서 VHF 또는 UHF를 통해 전송될 수 있다. 이들은 텔레비전 화면에서 스트림으로서만 콘텐츠를 볼 수 있다.
디코더, 예를 들어, 케이블 디지털 비디오 레코더(Cable Digital Video Recorder; DVR), TiVO, Roku, DirectTV, GoogleTV, Apple TV, XBOX360, XBOXl, PS3, PS4, 및/또는 WiiU를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 게임 시스템 등에서 특정 스트림을 보는 경우, 시스템은 사용자에 대한 데이터 객체 표현의 스트림에서 더욱 많은 상호 작용 경험을 생성할 수 있다. 이러한 상호 작용 경험은 개발 환경, 예를 들어, 디코더에 상업적 비디오 애플리케이션을 개발하기 위한 플랫폼을 제공하는 DVB 멀티미디어 홈 플랫폼을 이용하여 디코더상에서 실현될 수 있다. 스트림에서의 자율적인(autonomous) 유닛은 데이터 객체 표현의 프레임이므로, 디코더 및/또는 이의 원격 제어부의 "선택" 기능을 사용하는 것은 상세한 보기를 위해 현재 보는 프레임을 식별할 수 있다. 데이터 객체 표현의 스트림은 특정 프레임의 데이터 객체의 상세 사항을 볼 때 사용자에 대해 일시 정지할 수 있다. 디코더는 데이터 객체 표현이 선택된 프레임에 포함되는 시스템으로부터 요청하는 것을 가능하게 할 수 있다. 데이터가 너무 커서 하나의 메시지로 디코더에 전송할 수 없을 경우, 시스템은 프레임 내의 각각의 데이터 객체 표현의 전체 세트 또는 하나 이상의 데이터 객체 표현의 작은 세트를 반환할 수 있다. 이러한 방식으로, 디코더는 사용자에게 제시하기 위해 하나 이상의 데이터 객체 표현의 상세 사항을 요청할 수 있다. 도 11b 및 도 11c에 도시된 바와 같이, 제 1 데이터 객체, 데이터 객체 표현 A(1105)는 (도 10a-도 10b에 도시된 바와 같이) 컴퓨터 방향 보기처럼 전체 상세 사항(1106)에 표시될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 디코더 및/또는 이의 원격 제어부에서 "왼쪽" 및 "오른쪽" 제어부(1107)를 사용하여 데이터 객체 표현의 제공된 세트를 통해 스크롤할 수 있다. (도시되지 않은) "업" 및 "다운" 제어부는 또한 동일한 기능을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 단일 데이터 객체 표현 시청 양식(single-data-object representation-viewing modality)은 도 11에 도시되지만, 데이터 객체 표현의 모두는 프레임처럼 또는 목록으로서 요약 보기에 표시될 수 있고, 사용자는 상/하/좌/우를 이용할 수 있고, 보기 위해 원하는 데이터 객체 표현을 탐색하기 위한 제어부를 선택할 수 있다. 사용자는 스트리밍을 다시 시작하는 스트림으로 반환하기 위해 디코더 및/또는 이의 원격 제어부에서 "출구(exit)" 제어를 누를 수 있다.
전술한 바와 같이, 데이터 객체 표현의 하나 이상의 스트림이 있을 수 있다. 각 스트림은 자신의 방송 주파수에 할당될 수 있거나 다양한 스트림이 도 12에 도시된 바와 같이 "온 디맨드(on demand)" 양식을 사용하여 제공될 수 있다. 시청자는 (도 12에서 각각 주요 스트림 1-3 및 n(1201-1204)으로 지칭되는) 보기 위해 이용 가능한 스트림의 목록, 대표적인 데이터 객체 표현의 세트의 요약 보기(1205), 및 스트림의 설명(1206)를 제공할 수 있는 디코더에 규정된 채널을 선택할 수 있다. 이용 가능한 스트림은 기본적으로 시스템에 의해 제공되는 것일 수 있다. 시청자는 상/하를 사용하여 스트림을 선택하고, 디코더 및/또는 이의 원격 제어부상의 제어를 선택할 수 있다. 스트림이 선택되면, 사용자는 도 11에 설명된 바와 같이 동일한 상호 작용으로 도 12b에 도시된 바와 같이 보기를 시작한다.
도 12c에 도시된 바와 같이 선택 시에 시스템에 로그인하기 위한 사용자를 필요로 하는 시청자에 이용 가능하고, 사용자 특정 세션을 확립하는 "개인" 스트림(1207)이 있을 수 있다. 일례로서 하부 좌측 코너에 도시된 바와 같이, 시스템은 아무도 로그인하지 않거나 궁극적으로 누군가 로그인하는 디코더를 통해 로그인하는 사람의 정보를 제공할 수 있다. 디코더는 또한 사용자 세션 제어를 제공하고 그 자체를 표시할 수 있다. 로그인되면, 사용자는 도 12d에 도시된 바와 같이 해당 사용자에 바로 이용 가능한 데이터 객체 표현 스트림의 추가적인 세트를 볼 수 있다. 그 후, 사용자는 도 12a에 설명된 바와 같은 목록과 상호 작용할 수 있다.
텔레비전 디코더로부터 시스템에 로그인하는 시청자의 메커니즘은 디코더 특정 "키", 예를 들어, 영숫자 문자열을 사용자에게 제공하고, 하나 이상의 특수 문자를 포함하는 디코더에 의해 보다 효율적으로 이루어질 수 있다. 디코더는 신호를 디코딩하기(마찬가지로 인코딩하기) 위해 하나 이상의 기술 인정 방법(알고리즘)을 이용하고, 적절한 방법은 케이블에 대한 QAM, OTA(over the air) 전송에 대한 ATSC, 인터넷 콘텐츠에 대한 IP 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 그 다음, 키는 시스템에서 사용자의 로그인과 사용자의 텔레비전 디코더를 연관시킬 수 웹, 모바일 또는 다른 컴퓨터 지향 인터페이스를 통해 시청자에 의해 시스템에 입력될 수 있다. 이런 식으로, 디코더가 그 자체를 시스템으로 자동으로 인증할 수 있을 때 텔레비전을 켜면 사용자는 시스템에 자동으로 로그인할 수 있다. 디코더의 키를 얻는 메커니즘은 시스템에 수동으로 입력하기 위해 텔레비전 화면에서 사용자에게 제시될 수 있거나 이것은 사용자 개입 없이 디코더와 시스템 사이에서 자동으로 수행될 수 있다. 키는 또한 외부 저장 매체, 예를 들어, USB 스틱으로 디코더가 복사될 수 있으며, 이는 그 후 시스템에 의해 제공된 서비스를 통해 시스템으로 업로드된다. 사용자가 디코더로부터 시스템에 수동으로 로그인한 후에 키는 또한 디코더에 의해 시스템으로 전달될 수 있다. 전형적으로 그것은 디코더와 시스템 사이의 이러한 종류의 상호 작용을 사용자에게 알리고, 시스템에 디코더의 키를 저장하지 않기 위한 옵션을 사용자에게 부여하는 가장 좋은 방법이다. 게다가, 시스템은 다수의 디코더를 갖는 시청자의 경우에 하나 이상의 텔레비전 디코더를 가진 시청자를 지원할 수 있다.
유료화
시스템은 임의의 적절한 방법에 의해 유료화(monetization)될 수 있다. 일 실시예에서, 소비자 사용자는 시스템상의 회원권(membership)에 대한 대금을 지불하거나 일반적인 액세스 회원권은 무료일 수 있지만, 특정 서비스 또는 시스템의 일부에 대한 액세스는 수수료를 얻을 수 있다. 예를 들면, 일반적인 액세스 회원권이 무료일 수 있지만, 소비자 사용자는 브랜드 또는 아이템 클럽의 회원이 되기 위해 수수료를 지불할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 소비자 사용자는 무료로 시스템에 대한 전체 액세스가 승인되지만, 전술한 바와 같이 브랜드는 시스템상의 아이템에 액세스하고 홍보하기 위해 지불한다. 일 실시예에서, 브랜드는 시스템에 광고하고/하거나 시스템상의 브랜드 아이템을 보기 위해 브랜드 웹 사이트에 대한 하이퍼링크를 포함하기 위해 수수료를 지불할 것이다. 게다가, 브랜드는 등록 수수료, 예를 들어, 사이트에 일반 액세스를 위한 한번 정액 요금 또는 정기 가입 요금, 예를 들어, 월, 격월, 연간, 반기에 기초하여 지불 가능한 사이트에 일반적인 액세스를 위한 정액 요금을 지불할 수 있다. 일 실시예에서, 시스템에서 브랜드에 대한 일반적인 액세스는 무료이지만, 시스템상의 브랜드 페이지의 생성 및 디스플레이는 한번 정액 요금, 정기 정액 요금, (본 기술 분야에서 인상(impression)당 비용 또는 CPM로 알려진) 인상당 정액 요금, 브랜드 웹 사이트로 클릭을 위한 (클릭당 비용 또는 CPC로 알려진) 클릭당 정액 요금을 위해 제공될 수 있다. 대안적으로, 시스템에 나열한 아이템의 추가는 한번 정액 요금, 정기 정액 요금, 시스템에 나열한 아이템의 인상당 정액 요금, 또는 아이템의 판매의 비율에 기초한 요금을 위해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 브랜드는 무료로 시스템상의 아이템의 정의된 수를 나열할 수 있고, 추가적인 요금에 대해 브랜드가 기본 수 위에 다수의 아이템을 나열할 수 있다.
또한, 브랜드 페이지의 어떤 특징의 포함은 추가적인 요금을 얻을 수 있다. 일 실시예에서, 브랜드는 정의된 수의 이미지, 비디오, 및 브랜드 페이지 내의 다른 미디어를 포함할 수 있지만, 추가적인 비용에 대해 브랜드는 추가적인 문서(예를 들어, 아이템 인서트, 매뉴얼 등) 이미지, 비디오, 및 다른 미디어를 포함할 수 있다. 추가적인 요금은 추가적인 이미지, 비디오 또는 미디어당 정액 요금, 또는 이미지, 비디오 또는 미디어를 보기 위해 클릭을 야기하는 인상의 수에 기초할 수 있다. 게다가, 브랜드 또는 소매점 또는 해당 브랜드의 유통업자에 대한 웹 사이트 링크의 포함은 추가적인 정액 요금, 웹 사이트에 대한 클릭당 비용, 또는 아이템 판매의 비율에 기초한 요금을 위해 제공될 수 있다. 브랜드는 또한 소비자 사용자에 의해 클릭될 경우 해당 전화 번호로 전화를 거는 브랜드 페이지상의 통화 버튼, 예를 들어 브랜드 전화 번호에 대한 링크(예를 들어, 브랜드 소비자 서비스, 판매 대리점 등)를 포함할 수 있다. 통화 버튼의 포함은 통화 버튼당 정액 요금, 통화 버튼에 대해 각 클릭을 위한 클릭당 비용, 또는 아이템 판매의 비율에 기초하여 계산된 요금을 위해 제공될 수 있다. 전술한 바와 같이, 특징 있는 아이템 목록상의 아이템의 추가 및/또는 특징 있는 브랜드 목록상의 브랜드의 추가는 또한 특징 있는 목록에 표시하기 위한 인상당 비용, 특징 있는 목록에 표시하기 위한 클릭당 비용, (정액 가격, 인상당 비용 또는 클릭당 비용의 관점에서 행해진 입찰가를 가진) 특징 있는 목록에 표시하기 위해 경쟁하기 위한 시스템상의 브랜드 중 경매의 관점에서의 추가적인 비용을 얻을 수 있다.
유료화는 또한 시스템을 통해 구매된 아이템에 기초할 수 있다. 예를 들면, 아이템이 시스템 또는 제 3 자 웹 사이트를 통해 직접 구매된 경우, 브랜드는 아이템 구매가 (구매가 제 3 자 웹 사이트에서 달성되는 경우에도) 시스템에 개시될 때마다 클릭 정액 요금당 비용, 아이템 판매에 기초한 클릭당 비용, 또는 시스템에 개시된 제 3 자 웹 사이트상의 세션 동안에 구매된 아이템의 모두 또는 일부에 대한 판매 비율을 지불할 것이다.
또한, 시스템상의 광고 아이템, 예를 들어, 검색 결과 화면 및/또는 추천 화면의 두드러진 광고 배치를 한다. 이러한 광고 방법의 각각은 클릭당 비용, 인상당 비용, 또는 정액 요금을 위해, 선택적으로 시스템상의 광고 공간을 위해 경쟁하기 위해 시스템상의 브랜드 중 경매에서 제공될 수 있다.
유료화의 추가적인 방법은 또한 고려된다. 예를 들면, 시스템은 무료로 다양한 타입의 상호 작용 데이터를 브랜드에 제공할 수 있지만, 특정 타입의 상호 작용 데이터 또는 상호 작용 데이터의 제시는 상이한 형식 또는 맞춤 형식으로 추가적인 비용을 위해 제공될 수 있다. 예를 들면, 인구 통계 정보는 추가적인 비용을 위해 제공될 수 있고, 선택적으로, 또한 인구 통계로 소비자 사용자의 상대적인 지리적 위치를 반영하는 방식으로 인구 통계 정보의 제시는 또한 추가적인 요금을 얻을 수 있다. 더욱이, 시스템은 또한 스마트 폰, GPS, 태블릿 등에 동작하는 동반자 애플리케이션(companion application)을 제공할 수 있고, 소비자 사용자가 방문한 상점에서 이용할 수 있는 시스템으로부터 아이템을 표시할 수 있다. 동반자 애플리케이션은 소비자 사용자 및/또는 브랜드, 소매점 등에 대한 비용을 위해 제공될 수 있다. 동반자 애플리케이션은 또한 브랜드, 소매점 등에 의해 소비자 사용자에 대한 비용을 위해 제공될 수 있다. 동반자 애플리케이션은 또한 특히 브랜드, 소매점 등에 대해 소비자 사용자를 위해 개발될 수 있다.
또한, 시스템의 버전은 브랜드가 해당 브랜드의 아이템에 유일한 포커스로 전술한 바와 같이 시스템을 생성하도록 하는 브랜드에 제공될 수 있다. 시스템의 이러한 맞춤형 버전은 소프트웨어 맞춤형에 대한 초기 가격, 브랜드 플랫폼으로서 시스템을 이용하여 수행된 판매의 비율, 시스템 서버를 실행하기 위한 서비스 요금 등에 제공될 수 있다.
특정 실시예
(a) 어린이를 위한 시스템
바람직한 실시예에서, 전술한 바와 같은 시스템은 어린이가 사용하기 위해 설계된다. 이러한 타입의 시스템에 포함되는 아이템은 예를 들어 차일드 세이프(child safe)이고, 바람직하게는 데이터 객체에 관련된 안전 정보를 포함하고, 교육적 평가 및 적절한 연령 범위 및 성별의 표시를 더 포함한다. 시스템은 바람직하게는 부모 프로파일에 링크될 아이 프로파일을 필요로 하고, 아이 프로파일은 부모가 시스템에 아이의 활동을 볼뿐만 아니라, 아이가 데이터 객체의 볼 수 있는 필드를 맞춤화하도록 할 수 있는 부모 제어 설정을 포함하며, 예를 들어, 가격, 광고, 및 해당 데이터 객체와 연관된 연령 부적절한 콘텐츠 및 주석을 제거한다. 부모는 또한 시스템에서 아이의 활동에 대한 액세스를 시스템의 추가적인 소비자 사용자 및 브랜드 사용자의 제한된 세트로 제한하는 능력을 갖는다. 게다가, 시스템은 어린이를 향해 설계된 요소, 예를 들어 연령에 적절한 농담, 게임 등을 포함할 수 있다
(b) 투표 메커니즘
전술한 바와 같이, 소비자 사용자는 예를 들어 접촉자와 아이템 또는 브랜드를 공유하고, 데이터 객체 표현 등에 추가하고/하거나 주석을 달아 시스템상의 하나 이상의 접촉자와 상호 작용할 수 있다. 특정한 일 실시예에서, 소비자 사용자는 소비자 사용자가 관심 있는 하나 이상의 아이템 또는 브랜드 데이터 객체에 관한 하나 이상의 접촉자로부터 주석을 요청하기 위해 시스템을 사용할 수 있다. 예를 들면, 소비자 사용자가 둘 이상의 아이템의 구매를 고려하는 경우, 자신은 시스템을 통해 자신의 접촉자 네트워크에서 하나 이상의 접촉자와 아이템 페이지를 공유하고, 자신이 구매해야 하는 아이템 또는 브랜드에 투표하거나 그렇지 않으면 주석을 달기 위해 접촉자에게 묻는다. 일 실시예에서, 시스템은 소비자 사용자로부터 시스템을 통해 하나 이상의 접촉자로 전송될 수 있는 투표 메커니즘을 제공하고, 투표 메커니즘은 하나 이상의 접촉자로 하여금 소비자 사용자가 구매해야 하는 어떤 아이템 또는 브랜드를 나타내도록 할 수 있다. 게다가, 투표 메커니즘은 또한 하나 이상의 접촉자가 아이템 제공에 주석을 달도록 할 수 있는 필드를 포함한다. 일 실시예에서, 소비자 사용자는 자신의 네트워크의 접촉자, 예를 들어 접촉자 또는 패밀리의 선택 그룹만의 서브세트의 것과 같은 아이템/브랜드 비교에서 피드백을 요구할 수 있다. 이러한 투표 메커니즘에 포함된 접촉자 또는 패밀리는 어떤 주석을 데이터 객체 표현의 주석 필드에 추가할 수 있고, 접촉자 또는 패밀리는 또한 소비자 사용자가 대안으로 고려할 수 있는 다른 아이템/브랜드를 제안할 수 있다. 시간 제한은 선택적으로 소비자 사용자에 의해 이러한 투표 메커니즘에 배치될 수 있거나 제한되지 않을 수 있다. 소비자 사용자가 투표 메커니즘에 시간 제한을 배치하는 경우, 데이터 객체 표현은 투표에서 남은 시간을 나타내는 카운트다운을 포함하도록 수정될 수 있다. 일 실시예에서, 이와 같은 투표 메커니즘 대화는 브랜드에 의해 모니터링될 수 있고, 브랜드는 아이템 또는 브랜드에 관한 대화에 자유롭게 참여한다. 투표 메커니즘의 대상인 데이터 객체 표현은 또한 시스템의 다른 데이터 객체 표현과 구별하기 위해 어떤 방식으로 강조될 수 있고, 예를 들어, 투표 메커니즘의 대상인 것을 나타내기 위해 색 코드화될 수 있다.
(c) 브랜드-브랜드 도전
시스템은 또한 브랜드에 의해 이의 아이템을 경쟁자 브랜드의 것과 비교하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 브랜드는 경쟁자 브랜드에 관한 홍보 데이터 객체에 주석을 달거나 이를 생성할 수 있으며, 이에 의해 응답 시에 주석을 제출하기 위해 경쟁자 브랜드에 도전하고, 이러한 브랜드/경쟁자 브랜드 아이템의 사용자는 또한 도전에 참여할 수 있다. 특정한 일 실시예에서, 자동차 제조업자는 새로운 자동차에 대한 데이터 객체를 생성하고, 데이터 객체 표현은 동일한 등급의 경쟁자보다 우수한 자동차의 이러한 특징을 강조한다. 자동차 제조업자는 경쟁자에 관련된 정보를 포함하는 이러한 데이터 객체를 생성한 자동차 제조업자를 경쟁자에 통지하고, 경쟁자는 주석 필드, 예를 들어 말로(in word) 또는 제 1 자동차 제조 업자의 우수성에 도전하는 지원 문서의 포함에 의해 데이터 객체 표현에 주석을 달 수 있다. 이러한 논쟁은 시스템에서 자동차 제조업자 및/또는 경쟁자의 자동차 제조업자와의 관계를 가진 소비자 사용자에게 표시되며, 이러한 소비자 사용자는 또한 이들의 주석을 데이터 객체 표현의 논쟁에 제출할 수 있다. 전술한 투표 메커니즘처럼, 브랜드-브랜드 도전은 그것에 부과되고, 어느 하나의 당사자에 의해 도전에 설정된 시간 제한을 가질 수 있으며, 이를 위해 생성된 데이터 객체 표현은 시스템의 다른 데이터 객체 표현과 구별하기 위해 강조될 수 있고, 예를 들어, 브랜드-브랜드 도전의 대상인 것을 나타내기 위해 색 코드화될 수 있다.
시스템 아키텍처
도 8은 본 발명의 다양한 양태를 구현하기 위해 이용될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(800)의 일례를 도시한다. 이러한 컴퓨팅 시스템 환경은 적절한 컴퓨팅 환경의 일례일 뿐이며, 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 대한 어떤 제한을 제안하도록 의도되지 않는다. 컴퓨팅 환경(800)은 예시적인 운영 환경(800)에 예시된 구성 요소의 어느 하나 또한 조합에 관련된 임의의 의존성 또는 요구 사항을 갖는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 발명은 많은 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성으로 동작한다. 본 발명과 함께 사용하기에 적절할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드 헬드 장치(예를 들어, "스마트폰", 태블릿 장치 등), 휴대용 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램 가능한 가전 제품, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 위의 시스템 또는 장치 또는 이의 구성 요소 중 어느 하나를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
컴퓨팅 환경은 하나 이상의 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 실행할 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 태스크가 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치될 수 있다.
도 8은 컴퓨터(810)를 포함하는 본 발명의 양태를 구현하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다. 컴퓨터(810)의 구성 요소는 처리 유닛(820), 시스템 메모리(830), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 구성 요소를 처리 유닛(820)에 결합하는 시스템 버스(821)를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 시스템 버스(821)는 임의의 적절한 버스 구조를 포함할 수 있다.
컴퓨터(810)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성과 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 제한이 아니라 예로서, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함한다. 정보는 예를 들어 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 통신 매체는 전형적으로 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같이 변조된 데이터 신호로 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 구현하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호의 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 특성 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 제한이 아니라 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체와, 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 위의 어느 하나의 조합은 또한 컴퓨터 판독 가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(830)는 판독 전용 메모리(ROM)(831) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(832)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같이 컴퓨터(810) 내의 요소 사이로 정보를 전송하는데 도움을 주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(833)(BIOS)은 전형적으로 ROM(831)에 저장된다. RAM(832)은 전형적으로 처리 유닛(820)에 바로 액세스할 수 있고/있거나 현재 처리 유닛(820)에 의해 동작되는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 제한이 아니라 예로서, 도 8은 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 다른 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)를 도시한다.
컴퓨터(810)는 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 8은 비분리형, 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 이러한 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(841), 분리형, 비휘발성 자기 디스크(852)로부터 판독하거나 이러한 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(851), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 분리형, 비휘발성 광학 디스크(856)로부터 판독하거나 이러한 광학 디스크에 기록하는 광학 디스크 드라이브(855)를 도시한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다기능 디스크, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(841)는 전형적으로 인터페이스(840)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(851) 및 광학 디스크 드라이브(855)는 전형적으로 인터페이스(850)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(821)에 접속된다.
전술한 드라이브 및 이들의 연관된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(810)를 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 다른 데이터의 저장을 제공한다. 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(841)는 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 다른 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)를 저장하는 것으로 도시된다. 이러한 구성 요소는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 다른 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)와 동일하거나 상이할 수 있다. 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 다른 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)에는 최소한 이들이 동일한 명령어 세트의 상이한 사본인 것을 예시하기 위하여 본 명세서에서 상이한 번호가 제공된다.
사용자는 터치 스크린, 마우스, 트랙볼 등을 포함할 수 있는 키보드(862) 및 포인팅 장치(861)와 같은 입력 장치를 통해 명령어 및 정보를 컴퓨터(810)에 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 다른 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함한다. 이들 및 다른 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합되는 사용자 입력 인터페이스(860)를 통해 처리 유닛(820)에 종종 접속되지만, 대안적으로 병렬 포트, 게임 포트 또는 범용 직렬 버스(USB)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 모니터(891) 또는 다른 타입의 표시 장치는 또한 비디오 인터페이스(890)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속된다. 모니터 외에도, 컴퓨터는 또한 출력 주변 인터페이스(895)를 통해 접속될 수 있는 스피커(897) 및 프린터(896)와 같은 다른 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터(810)는 도시된 예시적인 구성에서 원격 컴퓨터(880)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(880)는 서버, 개인용 컴퓨터, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 전형적으로 컴퓨터(810)와 관련하여 전술 한 많은 또는 모든 요소를 포함하지만, 메모리 저장 장치(881)만이 도시된다. 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN)(871) 및 원거리 통신망(WAN)(873)를 포함하지만, 또한 다른 네트워크를 포함할 수 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 기업 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 일반적이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(870)를 통해 LAN(871)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 전형적으로 모뎀(872) 또는 인터넷과 같은 WAN(873)을 통해 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(872)은 사용자 입력 인터페이스(860) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(821)에 접속될 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(810)에 대하여 도시된 프로그램 모듈 또는 이의 일부는 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 메모리 장치(881)에 상주한 원격 애플리케이션 프로그램(885)이 도시된다. 도시된 네트워크 접속은 단지 예이고, 컴퓨터 사이의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 사용될 수 있는 것으로 이해될 것이다.
도 9는 본 발명이 또한 태스크가 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경(900)에서 실시될 수 있는 일 실시예를 도시한다. 도 9에 도시된 분산 환경에서, 사용자 입력 인터페이스는 웹 브라우저(902)를 포함하는 로컬 컴퓨터(901)에 제공되고/되거나, 사용자 입력 인터페이스는 시스템(905)에 액세스할 수 있는 애플리케이션(904)을 포함하는 스마트 폰(903)에 제공된다. 시스템(905)은 통신 네트워크를 통해 링크된 하나 이상의 원격 처리 장치를 포함하며, 각 원격 처리 장치는 하나 이상의 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등으로 실행하고/하거나 이들과 인터페이스함으로써 하나 이상의 태스크 또는 루틴을 수행한다. 도 9에 도시된 시스템에서, 모듈(906)에 의해 동작되는 웹 사이트는 웹 브라우저(902)와 인터페이스하고, 이러한 웹 사이트는 웹 서비스 장치(907)와 인터페이스한다. 대안적으로, 애플리케이션(904)은 웹 서비스 장치(907)와 직접 인터페이스할 수 있다. 웹 서비스 장치는 데이터베이스(908)로부터 상호 작용 데이터를 수집하고/하거나 전송한다. 일 실시예에서, 시스템은 메시지를 수신하고, 시스템에서 데이터 트래픽을 효율적으로 관리하기 위해 메시지 큐(910)에서 이러한 메시지를 처리하도록 구성된 하나 이상의 작업자 모듈(909)을 더 포함한다. 예를 들면, 시스템이 데이터 객체를 수정하기 위해 소비자 사용자로부터 정보를 수신하는 경우, 작업자 모듈은 이러한 메시지를 처리하여, 예를 들어, 파생 데이터 객체를 생성하고, 시스템에서 소비자 사용자 및/또는 브랜드 사용자에 이러한 파생 데이터 객체를 표시할 수 있다.
따라서, 본 발명의 적어도 하나의 실시예의 여러 양태를 설명하였지만, 당업자에게는 다양한 변경, 수정 및 개선이 쉽게 일어날 것으로 이해되어야 한다. 이러한 변경, 수정 및 개선은 본 발명의 일부인 것으로 의도되고, 본 발명의 사상 및 범위에 있는 것으로 의도된다. 더욱이, 본 발명의 몇몇 이점이 표시되어 있지만, 본 발명의 모든 실시예가 모든 설명된 이점을 포함하지 않고, 설명되지 않은 다른 이점이 실현될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 더욱이, 일부 실시예는 본 명세서에서 이점으로 설명된 특징을 구현할 수 없다. 따라서, 전술한 설명 및 도면은 예일 뿐이다.
본 발명의 전술한 실시예는 많은 방법 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 예를 들면, 실시예는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 소프트웨어 코드는 단일 컴퓨터에 제공되든 다수의 컴퓨터 사이로 분산되든 임의의 적절한 프로세서 또는 프로세서의 수집에서 실행될 수 있다. 이러한 프로세서는 집적 회로로서 집적 회로 구성 요소의 하나 이상의 프로세서로 구현될 수 있다. 그러나, 프로세서는 임의의 적절한 형식으로 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터는 다수의 형태 중 어느 하나로 구현될 수 있고, 이 중 일부가 전술한 것으로 이해되어야 한다.
언급한 바와 같이, 컴퓨터는 하나 이상의 입력 및 출력 장치를 가질 수 있다. 이러한 장치는 특히 사용자 인터페이스를 제공하는데 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는데 사용될 수 있는 출력 장치의 예는 출력의 시각적 제시(visual presentation)를 위한 프린터 또는 표시 화면과, 출력의 청각적 제시를 위한 스피커 또는 다른 소리 발생 장치를 포함한다. 사용자 인터페이스에 사용될 수 있는 입력 장치의 예는 키보드와, 마우스, 터치 패드 및 디지털화 태블릿과 같은 포인팅 장치를 포함한다. 다른 예로서, 컴퓨터는 음성 인식을 통해 다른 청각적 형식으로 입력 정보를 수신할 수 있다.
또한, 본 명세서에 설명된 다양한 방법 또는 프로세스는 다양한 운영 체제 또는 플랫폼 중 어느 하나를 사용하는 하나 이상의 프로세서를 실행할 수 있는 소프트웨어로서 코딩될 수 있다. 추가적으로, 이러한 소프트웨어는 다수의 적절한 프로그래밍 언어 및/또는 프로그래밍 또는 스크립팅 도구 중 어느 하나를 이용하여 기록될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 기계상에서 실행되는 실행 가능한 기계어 코드 또는 중간 코드로서 컴파일될 수 있다.
이런 점에서, 본 발명은, 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 프로세서상에서 실행될 때 전술한 본 발명의 다양한 실시예를 구현하는 방법을 수행하는 하나 이상의 프로그램으로 인코딩되는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(또는 다수의 컴퓨터 판독 가능한 매체)(예컨대, 컴퓨터 메모리, 하나 이상의 플로피 디스크, 콤팩트 디스크(CD), 광학 디스크, 디지털 비디오 디스크(DVD), 자기 테이프, 플래시 메모리, 반도체 장치의 회로 구성, 또는 다른 유형적(tangible) 컴퓨터 저장 매체)로서 구현될 수 있다. 전술한 예에서 알 수 있는 바와 같이, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 비일시적인 형태로 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 제공하기에 충분한 시간 동안 정보를 유지할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 이것에 저장된 프로그램이 전술한 바와 같이 본 발명의 다양한 양태를 구현하기 위해 하나 이상의 상이한 컴퓨터 또는 다른 프로세서상에 적재될 수 있도록 수송 가능할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "컴퓨터 판독 가능한 저장 매체"는 제조된 것(예를 들어, 제조품) 또는 기계인 것으로 간주될 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체만을 포함한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 본 발명은 전파 신호와 같은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체와 다른 컴퓨터 판독 가능한 매체로서 구현될 수 있다.
용어 "프로그램" 또는 "소프트웨어"는 일반적인 의미로 본 명세서에서 전술한 바와 같이 본 발명의 다양한 양태를 구현하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로세서를 프로그래밍하는데 사용될 수 있는 어떤 타입의 컴퓨터 코드 또는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 나타내는데 사용될 수 있다. 추가적으로, 본 실시예의 일 양태에 따르면, 실행될 때 본 발명이 방법을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 단일 컴퓨터 또는 프로세서상에 상주할 필요는 없지만, 본 발명의 다양한 양태를 구현하기 위해 다수의 상이한 컴퓨터 또는 프로세서 사이에서 모듈 방식으로 분산될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
컴퓨터 실행 가능한 명령어는 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 다양한 형태일 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 전형적으로 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예에서 원하는 대로 조합되거나 분산될 수 있다.
또한, 데이터 구조는 어떤 적절한 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장될 수 있다. 설명의 간략화를 위해, 데이터 구조는 데이터 구조의 위치를 통해 관련된 필드를 갖는 것으로 보여질 수 있다. 마찬가지로 이러한 관계는 필드 사이의 관계를 전달하는 컴퓨터 판독 가능한 매체에서의 위치와 필드에 대한 스토리지를 할당함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 임의의 적절한 메커니즘은 데이터 요소 사이의 관계를 확립하는 포인터, 태그 또는 다른 메커니즘의 사용을 통해 포함하는 데이터 구조의 필드의 정보 사이의 관계를 확립하는데 사용될 수 있다.
본 발명은 본 명세서에 설명된 특정 실시예에 의해 범위가 제한되지 않는다. 실제로, 본 명세서에 설명된 것 이외에 방법의 다양한 수정은 전술한 설명 및 첨부된 도면으로부터 당업자에게는 명백해질 것이다. 이러한 수정은 청구범위 내에 포함되는 것으로 의도된다. 다양한 간행물은 본 명세서에서 인용되며, 이의 개시물은 전적으로 참조로 통합된다.

Claims (27)

  1. 컴퓨터 구현(computer-implemented) 시스템에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    (A) 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공된 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 입력은, 브랜드와 연관되고 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 데이터 객체 표현에 관한 것임 - ;
    (B) 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 아이템 정보를 식별하는 단계 - 상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자의 팔로워이고, 상기 식별된 아이템 정보는 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 구현 시스템 상에 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 관한 것임 - ; 및
    (C) 상기 제2 사용자가 상기 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 대한 정보를 검색할 필요 없이, 상기 식별된 아이템 정보가, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 제2 사용자를 위해 맞춤화된 피드를 통해 디스플레이되게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (B)에서 식별된 아이템 정보는 상기 브랜드와 연관된 아이템에 관한 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (B)에서 식별된 아이템 정보는 상기 브랜드와 연관되지 않은 아이팀에 관한 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (A)에서 수신된 표시는, 상기 제1 사용자가, 상기 데이터 객체 표현과 연관된 아이템을 보는 것, 그 아이템에 대한 선호를 표현하는 것, 그 아이템에 대해 주석을 다는 것(commenting), 그 아이템에 관한 대화에 참여하는 것, 그 아이템에 관한 조사(survey)에 참여하는 것, 그 아이템에 대한 의견을 제공하는 것, 그 아이템에 대한 평가(rating)을 제공하는 것, 그 아이템을 클릭하는 것, 그 아이템에 관한 추가 정보를 요청하는 것, 그 아이템을 구매하는 것, 그리고 그 아이템을 판매용으로 제공하는 것 중 적어도 하나를 표시하는 입력의 표시인 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (B)는, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 구현 시스템 상에 이전에 디스플레이되지 않은 아이템들에 대한 아이템 정보를 주기적으로 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (C)는, 상기 주기적으로 식별된 아이템들 각각에 대한 아이템 정보가, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해, 디스플레이되게 하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (A)에서 상기 표시가 수신되는 상기 데이터 객체 표현과 연관된 상기 브랜드는 제1 브랜드이며, 상기 방법은,
    상기 제1 브랜드 및 하나 이상의 다른 브랜드에 관한 브랜드 정보를 모으는 단계; 및
    상기 모아진 브랜드 정보에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현이, 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (A)에서 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 통지가, 상기 제1 사용자의 소셜 네트워크 접촉자(social network contact)와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 통지가 디스플레이되게 하는 단계는, 상기 브랜드에 관한 데이터 객체 표현이, 상기 소셜 네트워크 접촉자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하는 단계를 포함하고, 상기 브랜드에 관한 데이터 객체 표현은 상기 소셜 네트워크 접촉자로부터 입력을 수신하기 위한 필드를 포함하는 것인 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 접촉자에 의해 상기 필드에 제공된 입력에 관한 정보가, 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 이전에 디스플레이되지 않은 새로운 브랜드들과 새로운 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보가 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (A)에서 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 데이터 객체 표현에 의해 표현되는 데이터 객체에 대한 상기 제1 사용자에 의한 선호를 추적하는 시스템의 기록(record)이, 적어도 하나의 저장 매체에 저장되게 하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 객체 표현에 의해 표현되는 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 상기 파생 데이터 객체가 상기 적어도 하나의 저장 매체에 저장되게 하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (B)는 식별된 아이템 정보가 디스플레이되게 하는 단계를 포함하고, 상기 식별된 아이템 정보는,
    브랜드에 의해 제공되는 새로운 아이템에 관한 정보;
    상기 제2 사용자에 의해 선호되는 카테고리 내의 새로운 아이템에 관한 정보;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템에 관한 설명 정보;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이팀에 관한 구매 정보;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템에 관한 홍보(promotional) 정보;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템에 관한 이미지 또는 비디오;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템에 관한 리뷰;
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템과 함께 사용가능한 제품들에 관한 정보; 및
    상기 식별된 아이템 정보에 관련된 아이템에 관한 주석(comments)
    중 하나 이상을 포함하는 것인 방법.
  14. 명령어들이 인코딩되어 있는 적어도 하나의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 명령어들은 컴퓨터 구현 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 구현 시스템으로 하여금 방법을 수행하게 하고, 상기 방법은,
    (A) 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공된 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 입력은, 브랜드와 연관되고 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 데이터 객체 표현에 관한 것임 - ;
    (B) 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 아이템 정보를 식별하는 단계 - 상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자의 팔로워이고, 상기 식별된 아이템 정보는 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 구현 시스템 상에 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 관한 것임 - ; 및
    (C) 상기 제2 사용자가 상기 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 대한 정보를 검색할 필요 없이, 상기 식별된 아이템 정보가, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 제2 사용자를 위해 맞춤화된 피드를 통해 디스플레이되게 하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 장치에 있어서,
    명령어들이 인코딩되어 있는 적어도 하나의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및
    적어도 하나의 컴퓨터 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는,
    제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공된 입력의 표시를 수신하고 - 상기 입력은, 브랜드와 연관되고 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 데이터 객체 표현에 관한 것임 - ;
    상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 아이템 정보를 식별하고 - 상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자의 팔로워이고, 상기 식별된 아이템 정보는 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 구현 시스템 상에 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 관한 것임 - ;
    상기 제2 사용자가 상기 이전에 디스플레이되지 않은 아이템에 대한 정보를 검색할 필요 없이, 상기 식별된 아이템 정보가, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 제2 사용자를 위해 맞춤화된 피드를 통해 디스플레이되게 하도록
    상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 브랜드와 연관된 아이템에 관한 아이템 정보를 식별하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 브랜드와 연관되지 않은 아이팀에 관한 아이템 정보를 식별하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 제1 사용자가, 상기 데이터 객체 표현과 연관된 아이템을 보는 것, 그 아이템에 대한 선호를 표현하는 것, 그 아이템에 대해 주석을 다는 것(commenting), 그 아이템에 관한 대화에 참여하는 것, 그 아이템에 관한 조사(survey)에 참여하는 것, 그 아이템에 대한 의견을 제공하는 것, 그 아이템에 대한 평가(rating)을 제공하는 것, 그 아이템을 클릭하는 것, 그 아이템에 관한 추가 정보를 요청하는 것, 그 아이템을 구매하는 것, 그리고 그 아이템을 판매용으로 제공하는 것 중 적어도 하나를 표시하는 입력의 표시를 수신하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 컴퓨터 구현 시스템 상에 이전에 디스플레이되지 않은 아이템들에 대한 아이템 정보를 주기적으로 식별하고, 상기 주기적으로 식별된 아이템들 각각에 대한 아이템 정보가, 상기 제2 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해, 디스플레이되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 표시가 수신되는 상기 데이터 객체 표현과 연관된 상기 브랜드는 제1 브랜드이며, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는,
    상기 제1 브랜드 및 하나 이상의 다른 브랜드에 관한 브랜드 정보를 모으고;
    상기 모아진 브랜드 정보에 관한 하나 이상의 데이터 객체 표현이, 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하도록
    상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는,
    상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 통지가, 상기 제1 사용자의 소셜 네트워크 접촉자(social network contact)와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하도록
    상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 브랜드에 관한 데이터 객체 표현이, 상기 소셜 네트워크 접촉자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 함으로써, 상기 통지가 디스플레이되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되고, 상기 브랜드에 관한 데이터 객체 표현은 상기 소셜 네트워크 접촉자로부터 입력을 수신하기 위한 필드를 포함하는 것인 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 소셜 네트워크 접촉자에 의해 상기 필드에 제공된 입력에 관한 정보가, 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 제1 사용자와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 이전에 디스플레이되지 않은 새로운 브랜드들과 새로운 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보가 디스플레이되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  25. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 데이터 객체 표현에 의해 표현되는 데이터 객체에 대한 상기 제1 사용자에 의한 선호를 추적하는 시스템의 기록(record)이, 상기 적어도 하나의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 상기 데이터 객체 표현에 의해 표현되는 데이터 객체에 기초하여 파생 데이터 객체를 생성하고, 상기 파생 데이터 객체가 상기 적어도 하나의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되는 것인 장치.
  27. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서는, 식별된 아이템 정보가 디스플레이되게 하도록 상기 명령어들을 통해 프로그래밍되고, 상기 식별된 아이템 정보는,
    브랜드에 의해 제공되는 새로운 아이템에 관한 정보;
    상기 제2 사용자에 의해 선호되는 카테고리 내의 새로운 아이템에 관한 정보;
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