KR20240023158A - 소셜 네트워크에서의 협력적 의사결정 - Google Patents

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KR20240023158A
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에이엠아이 홀딩스 리미티드
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Abstract

소셜 네트워크에서 협력적 의사 결정을 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 제1 개인의 관심사에 기초하여 제1 개인과 제2 개인 간의 잠재적 매칭을 식별하는 단계, 제1 개인과 연관된 제1 클라이언트 장치로부터 잠재적 매칭에 관한 입력 요청을 수신하는 단계, 요청에 응답하여 잠재적인 매칭과 관련하여 제1 개인에게 입력을 제공할 다른 개인을 식별하는 단계, 제1 개인 및 다른 개인과 연관된 클라이언트 장치에 제2 개인에 대한 프로필 정보를 제공하는 단계, 잠재적 매칭에 관해 제1 개인에게 입력을 제공하기 위해 제1 개인과 다른 개인 간의 네트워크 통신을 가능하게 하는 단계, 제1 클라이언트 장치 또는 다른 클라이언트 장치 중 적어도 하나로부터 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표를 수신하는 단계를 포함한다.

Description

소셜 네트워크에서의 협력적 의사결정
본 출원은 35 U.S.C. 119(e)에 따라 2021년 6월 21일에 출원된 미국 특허 출원 번호 63/212,951에 대해 우선권을 주장하며, 상기 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시 내용은 일반적으로 컴퓨터 네트워크에 배포된 소셜 미디어 데이트 애플리케이션에 관한 것이다.
소셜 미디어 데이트 애플리케이션은 개인 간의 매칭을 제안한다. 제안된 매칭이 수락되면 매칭된 개인은 데이트 애플리케이션을 사용하여 전자적으로 서로 통신할 수 있다.
도 1은 시스템을 도시한다.
도 2는 처리 과정을 도시한다.
도 3a 및 3b는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4 및 5는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6a 내지 6d는 시스템 및 사용자 인터페이스를 도시한다.
각 도면의 동일한 참조 기호는 동일한 요소를 나타낸다.
본 명세서에 설명된 기술은, 예를 들어, 소셜 네트워크 사용자가 다른 개인과 연결할지 여부를 결정하는 데 도움을 주기 위해 소셜 네트워크에서 협력적 의사 결정을 용이하게 한다. 일부 구현예에서, 소셜 네트워크의 사용자는 매칭 엔진에 의해 사용자에 대한 잠재적 매칭으로 식별된 하나 이상의 다른 사용자의 프로필을 제공받는다. 사용자 ("요청 사용자(requesting user)"라고도 함)는 다른 사용자 또는 사용자 그룹 ("검토 사용자(reviewing users)"라고도 함)에게 하나 이상의 잠재적 매칭에 대한 입력을 요청할 수 있다. 요청에 대한 응답으로 선택 엔진은 입력을 제공하기 위해 검토 사용자를 식별하고 검토를 위해 검토 사용자에게 잠재적 매칭 프로필을 보낼 수 있다. 선택 엔진은 또한 요청 사용자와 검토 사용자 간의 네트워크 통신을 가능하게 하여 각 사용자가 잠재적 매칭에 반응하거나 토론할 수 있도록 할 수 있다. 검토 사용자의 입력을 기반으로 요청 사용자는 하나 이상의 잠재적 매칭과 연결할지 여부를 결정할 수 있다. 일부 구현예에서, 검토 사용자는 요청 사용자에 대한 대리 역할을 할 수 있으며 요청 사용자를 대신하여 소셜 네트워크에서 결정을 내릴 수 있다.
도 1은 소셜 네트워크에서 협력적 의사결정을 위한 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 임의의 조합일 수 있는 네트워크(106)를 통해 서버(104)와 통신하는 복수의 클라이언트 장치(102a 내지 102n)를 포함한다. 각각의 클라이언트 장치(102a 내지 102n) (클라이언트 장치(102)로 통칭함)는 버스(114)를 통해 입/출력 장치(112)와 통신하는 프로세서(110) (예를 들어, 중앙 처리 장치)를 포함한다. 입/출력 장치(112)는 터치 디스플레이, 키보드, 마우스 등을 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스 회로(116)는 또한 네트워크(106)에 유선 및/또는 무선 연결을 제공하기 위해 버스(114)에 연결된다. 메모리 또는 다른 저장 매체(120) 또한 버스(114)에 연결된다. 메모리(120)는 프로세서(110)에 의해 실행되는 명령어를 저장한다. 특히, 메모리(120)는 잠재적 매칭으로 식별된 사용자 (예를 들어, 잠재적인 친구, 데이트 파트너, 비즈니스 파트너 등) 간의 소개를 조정하기 위해 서버(104)와 통신하는 데이트 애플리케이션과 같은 소셜 네트워크 애플리케이션(122)에 대한 명령을 저장한다. 일부 구현예에서, 각각의 클라이언트 장치(102)는 소셜 네트워크 애플리케이션(122)을 실행하는 모바일 장치 (예를 들어, 스마트폰, 랩톱, 태블릿, 웨어러블 장치 등)이다. 서로 다른 클라이언트 장치(102)는 동일한 소셜 네트워크(122)에 가입한 서로 다른 사용자에 의해 작동된다.
서버(104)는 네트워크(106)에 대한 연결을 제공하는 프로세서(130), 버스(132), 입/출력 장치(134) 및 네트워크 인터페이스 회로(136)를 포함한다. 메모리(140)는 버스(132)에 연결된다. 메모리(140)는 도 2 내지 도 6과 관련하여 개시된 동작을 구현하기 위해 프로세서(130)에 의해 실행되는 명령어와 함께 매칭 엔진(142) 및 선택 엔진(144)을 저장한다. 일부 구현예에서, 시스템(100)은 사용자 프로필 정보, 매칭 정보, 메시지 정보 또는 기타 정보와 같이 소셜 네트워크 애플리케이션(122), 매칭 엔진(142), 및/또는 선택 엔진(144)이 사용하는 정보를 저장하는 서버(104)와 통신하는 데이터베이스(146)를 포함한다.
동작 시, 클라이언트 장치(102)의 사용자는 소셜 네트워크 애플리케이션(122)에 참여하기 위해 개인 프로필을 생성할 수 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 자신의 이름(302), 나이(304), 약력 텍스트(306), 사진(308) 및 기타 다양한 필드(310) (예를 들어, 도시, 다른 네트워크 상의 소셜 미디어 프로필 링크 등)와 같이 사용자가 자신을 특성화할 수 있는 프로필 정보(300)를 제공하기 위해 사용자 인터페이스와 상호작용함으로써 개인 프로필을 생성할 수 있다. 각 사용자는 또한 잠재적 매칭을 식별하는 데 사용하기 위해 자신의 관심사(350)를 지정할 수 있다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 나이, 거리, 취미, 헌신 성향 또는 이들의 조합과 같은 잠재적 매칭에서 사용자가 찾고 있는 다양한 기준(352a 내지 352n)을 제공하기 위해 사용자 인터페이스와 상호작용함으로써 자신의 관심사(350)를 지정할 수 있다. 일부 구현예에서, 시스템(100) (예를 들어, 매칭 엔진(142))은 예를 들어 사용자와 시스템(100)의 상호 작용 분석을 기반으로 사용자가 지정한 기준 대신에 또는 그에 추가하여 기준(352a 내지 352n) 중 하나 이상을 식별할 수 있다. 시스템(100) (예를 들어, 매칭 엔진(142))은 관심사(350)를 사용하여 사용자에 대한 잠재적 매칭을 식별하는 데 사용하기 위한 매칭 기준을 생성할 수 있다.
프로필이 완성되면 사용자는 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있으며 사용자 자신의 프로필은 사용자들에게 배포된다. 일부 구현예에서, 사용자는 자신의 관심사(350)에 기초하여 잠재적 매칭으로 식별된 다른 사용자의 프로필을 수신한다. 예를 들어, 매칭 엔진(142)은 다른 사용자의 프로필을 처리하여 사용자에 의해 지정된 관심사(350)를 충족하는 사용자를 식별할 수 있다. 일부 구현예에서, 매칭 엔진(142)은 관심사(350)로부터 매칭 기준을 도출할 수 있고, 잠재적 매칭을 식별하기 위해 매칭 기준을 사용할 수 있다. 그러면 매칭 엔진(142)은 검토를 위해 잠재적 매칭의 프로필을 사용자에게 제공할 수 있다. 일반적으로, 매칭 엔진(142)은 사용자에 대한 잠재적 매칭을 식별하기 위해 필터, 적용된 규칙, 기계 학습 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어, 매칭 엔진(142)은 사용자의 관심사에 기초하여 하나 이상의 필터 또는 규칙을 생성할 수 있고, 해당 사용자에 대한 잠재적 매칭을 식별하기 위해 다른 사용자에 대한 프로필 정보에 필터 또는 규칙을 적용할 수 있다. 다른 예로서, 매칭 엔진(142)은 사용자의 관심사로부터 특징을 식별하도록 훈련된 기계 학습 모델 (예를 들어, 신경망 모델)을 포함할 수 있고, 기계 학습 모델은 다른 사용자에 대한 프로필 정보를 처리하여 사용자에 대한 잠재적 매칭을 식별할 수 있다.
사용자에 대한 하나 이상의 잠재적 매칭을 식별한 후, 매칭 엔진(142)은 검토를 위해 잠재적 매칭의 프로필을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 각 프로필에 추가된 정보를 탐색할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트 장치(102)에서 실행되는 애플리케이션(122)은 사용자가 잠재적 매칭의 프로필에 추가된 정보를 보고 탐색할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스(400)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(400)는 후술되는 바와 같이 하나 이상의 다른 사용자로부터 프로필에 대한 입력을 사용자에게 요청하는 프롬프트(402)를 포함할 수 있다.
두 사용자를 함께 연결하기 위한 상호 합의를 확인하기 위해 검토 사용자는 각 프로필에 투표할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자의 개인 프로필을 본 후 검토 사용자는 해당 특정 사용자와 연결하고 싶다면 '예'로 투표할 수 있고 연결에 관심이 없으면 '아니요'로 투표할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자는 첫번째 사용자 인터페이스 버튼과 상호작용하거나 프로필을 특정 방향 (예를 들어, 오른쪽)의 화면 밖으로 스와이프 (예를 들어, 손가락을 사용하여 프로필을 클릭하고 드래그) 함으로써 '예'로 투표할 수 있고, 두번째 사용자 인터페이스 버튼과 상호작용하거나 다른 방향 (예를 들어, 왼쪽)으로 스와이프 함으로써 '아니요'로 투표할 수 있다. 일부 구현예에서, 일단 사용자가 다른 사용자의 프로필에 대해 '예'로 투표하면 매칭 엔진(142)은 사용자의 프로필을 다른 사용자의 검토를 위해 프로필 대기열에 배치할 수 있다. 상기 메커니즘을 통해 매칭 엔진(142)은 순전히 유기적인 프로필 선택 시스템에서 발생하는 것보다 두 사용자가 서로의 프로필을 확인하는 속도를 증가시킬 수 있다.
두 사용자 모두가 상호 서로 다른 사용자의 프로필에 대해 '예'로 투표하면 두 계정 간에 연결 ("매칭"이라고도 함)이 설정된다. 일단 매칭이 이루어지면, 매칭 엔진(142)은 매칭된 다른 사용자에게 연락하라는 프롬프트와 함께 매칭된 사용자 중 하나 또는 둘 모두에게 매칭 알림을 제공할 수 있다. 반면, 한 사용자가 '예'로 투표하고 다른 사용자가 '아니요'로 투표하면 두 사용자 사이에 더 이상 연결이 설정되지 않으며, 해당 프로필은 서로에게 다시 표시되지 않는다 (또는 프로필, 위치, 검색 매개변수 변경 또는 시간 경과에 따라서 다시 표시될 수 있음). 이러한 방식으로 매칭 엔진은 소셜 네트워크 내 각 사용자의 의도가 소통될 수 있도록 한다.
일부 구현예에서, 매칭된 사용자는 다른 매칭된 사용자에게 연락하기 위해 소셜 네트워크의 메시지 시스템으로 연결된다. 사용자가 메시지 시스템 내에 있으면 서로 메시지를 주고받을 수 있다. 일부 구현예에서, 메시지 시스템은 다른 사용자에 대한 인식을 높이기 위해 사용자 프로필의 요소 (예: 이름, 나이, 사진 등)를 표시한다.
일부 구현예에서, 선택 엔진(144) (단독 또는 매칭 엔진(142)과 결합하여)은 사용자가 잠재적 매칭에 대한 투표의 입장을 결정하는 것을 돕기 위한 프로필의 협력 검토를 용이하게 한다. 예를 들어, 사용자가 검토를 위해 잠재적 매칭의 프로필을 받았을 때 (또는 다른 시점에), 사용자는 다른 사용자 또는 사용자 그룹에게 잠재적 매칭에 대한 입력을 요청할 수 있다. 요청에 응답하여, 선택 엔진(144)은 요청 사용자에게 입력을 제공하기 위해 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 식별할 수 있고 검토를 위해 잠재적 매칭의 프로필을 검토 사용자에게 보낼 수 있다. 선택 엔진(144)은 또한 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해 요청 사용자와 검토 사용자 사이의 네트워크 통신 (예를 들어, 실시간 채팅, 비동기 메시지 등)을 가능하게 하여 사용자가 잠재적 매칭에 반응하거나 토론할 수 있도록 할 수 있다.
검토 사용자 또는 사용자 그룹의 입력을 기반으로 요청 사용자는 잠재적 매칭에 연결할지 여부를 결정하고 그에 따라 투표할 수 있다 (예를 들어, 프로필에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 스와이프 함으로써). 일부 구현예에서는 검토 사용자 또는 사용자 그룹이 요청 사용자를 대신하여 잠재적 매칭에 투표할 수 있다. 매칭 엔진(142) 및/또는 선택 엔진(144)은 검토 사용자 또는 사용자 그룹으로부터 투표를 수집할 수 있고 투표에 기초하여 요청 사용자와 잠재적 매칭을 자동으로 연결할지 여부를 결정할 수 있다. 협력적 검토를 가능하게 함으로써, 시스템(100)은 예를 들어 요청 사용자에게 외부 관점에서의 관련 피드백을 제공하고 검토 사용자가 사용자를 대신하여 시스템과 상호 작용 (예: 투표) 할 수 있도록 함으로써 사용자 경험을 향상시킨다. 이러한 기능은 사용자들을 적절하게 연결시키는 데이트 및 소셜 네트워크 시스템의 기능을 향상시킨다.
도 2에는 소셜 네트워크에서 협력적 의사결정을 위한 프로세스(200)가 도시되어 있다. 일부 구현예에서, 프로세스(200)의 동작은 각각의 클라이언트 장치(102)에서 실행되는 소셜 네트워크 애플리케이션(122), 서버(104)에서 실행되는 매칭 엔진(142) 및/또는 선택 엔진(144), 또는 이들의 조합에 의해 수행된다.
처음에, 매칭 엔진(142)은 사용자 중 한 명 또는 두 사람 모두의 관심사에 기반하여 제1 사용자 (예를 들어, 제1 클라이언트 장치(102)에서 접속된 제1 사용자 계정과 연관된 제1 사용자)와 제2 사용자(예를 들어, 제2 클라이언트 장치(102)에서 접속된 제2 사용자 계정과 연관된 제2 사용자) 사이의 잠재적 매칭을 식별한다(202). 본 발명에서 개시된 바와 같이, 매칭 엔진(142)은 사용자들 사이의 잠재적 매칭을 식별하기 위해 필터, 적용된 규칙, 기계 학습, 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
잠재적 매칭이 식별되면, 매칭 엔진(142)은, 예를 들어, 제2 사용자의 프로필 정보를 제1 사용자가 운영하는 클라이언트 장치(102)에 제공할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트 장치(102)에서 실행되는 애플리케이션(122)은 제1 사용자가 제2 사용자의 프로필에 추가된 정보를 보고 탐색할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스(400)를 표시할 수 있다.
매칭 엔진(142)은 제1 사용자("요청 사용자")로부터 제2 사용자와의 잠재적 매칭에 관한 입력 요청을 수신한다(204). 예를 들어, 도 4를 참조하면, 사용자 인터페이스(400)는 하나 이상의 다른 사용자("검토 사용자")로부터의 입력을 요청하는 제1 사용자에 대한 프롬프트(402)를 포함할 수 있다. 프롬프트(402)의 선택 시, 애플리케이션(122)은 도 5에 도시된 사용자 인터페이스(500)를 제시할 수 있다. 제1 사용자는 요청에 대한 추가 정보를 지정하기 위해 사용자 인터페이스(500)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 시스템(100) (예를 들어, 선택 엔진(144))이 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 선택하게 하는 옵션(502)을 선택할 수 있다. 다른 예로서, 제1 사용자는 검토 사용자 역할을 할 한 명 이상의 개인(506a 내지 506n)을 지정하는 옵션(504)을 선택할 수 있다. 일부 구현예에서, 제1 사용자는 잠재적 매칭이 식별되고 프로필 정보가 수신되기 전에 (예를 들어, 별도의 사용자 인터페이스에서) 하나 이상의 검토 사용자에게 입력을 요청하거나 프로필 검토를 위임할 수 있다.
일부 구현예에서, 각각의 검토 사용자(예를 들어, 개인(506a 내지 506n) 및/또는 시스템에 의해 선택된 검토 사용자)는 소셜 네트워크 애플리케이션(122)의 사용자이다 (또는 사용자가 아닌 경우 소셜 네트워크 애플리케이션(122)에 가입하도록 초대될 수 있다). 이 예시에서, 시스템(100)은 후술하는 바와 같이 검토 사용자를 식별하고 애플리케이션(122) 내에서 잠재적 매칭의 검토를 조정할 수 있다. 일부 구현예에서, 검토 사용자는 잠재적 매칭에 관한 입력을 제공하기 위해 소셜 네트워크 애플리케이션(122)의 사용자이거나 사용자가 될 필요는 없다. 예를 들어, 시스템(100)은 검토 사용자 중 한 명 이상에 대한 전화번호 또는 이메일 주소와 같은 연락처 정보를 (예를 들어, 요청 사용자 또는 기타 다른 방법으로부터) 획득할 수 있다. 그러면 시스템(100)은 웹 페이지 URL, 전자 설문조사, 또는 다른 양식을 생성하고 검토 사용자에게 전송하여 검토 사용자가 소셜 네트워크에 가입하지 않고도 입력을 제공할 수 있도록 할 수 있다. 한 가지 구현에서, 시스템(100)은 잠재적 매칭의 검토에 링크된 각각의 검토 사용자를 위하여 고유한 토큰 (예를 들어, 고유한 URL)을 생성한다. 시스템(100)은 각자의 고유 토큰을 사용하여 검토 사용자 각각에게 메시지 (예를 들어, SMS 메시지, 이메일 등)를 전송한다. 고유 토큰의 선택 시, 검토 사용자에게는 본 발명에서 개시된 바와 같이 검토 사용자가 잠재적 매칭에 대한 입력을 제공하거나 공동 검토 세션에 참여할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 (예를 들어, 동적 웹 페이지, 클라이언트 장치에서 사용 가능한 경우 애플리케이션(122)의 특정 인터페이스 등)가 제공된다. 일부 구현예에서, 고유 토큰은 미리 정해진 시간(예를 들어, 6시간, 12시간, 1일 등) 후 및/또는 촉발 사건(triggering event) (예를 들어, 잠재적 매칭에 대한 투표 완료) 후에 만료되도록 구성된다.
요청에 응답하여, 선택 엔진(144)은 제2 사용자와의 잠재적 매칭에 관해 제1 사용자에게 입력을 제공하기 위해 한 명 이상의 검토 사용자를 식별한다(206). 제1 사용자가 도 5에 도시된 옵션(504)을 선택할 때와 같은 일부 구현예에서, 선택 엔진(144)은 요청에 따라 지정된 개인(506a 내지 506n)에 기초하여 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 식별한다. 일부 구현예에서, 선택 엔진(144)은 소셜 네트워킹 애플리케이션(122)의 사용자로부터 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 무작위로 선택한다. 선택 엔진(144)은 그러한 선택을 수행하기 전에 그러한 요청을 수신하지 않기로 선택한 사용자, 그러한 요청에 응답하지 않는 사용자, 또는 소셜 네트워크 내에서 비활성 상태인 사용자와 같은 특정 사용자를 제외할 수 있다. 일부 구현예에서, 제1 사용자가 온라인이거나 요청이 수신될 때 검토 사용자 또는 사용자 그룹이 온라인일 필요는 없다.
일부 구현예에서, 선택 엔진(144)은 요청에 대한 사용자의 관련성에 기반하여 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 식별한다. 그러기 위해, 선택 엔진(144)은 복수의 사용자 각각에 대한 프로필 정보를 제1 및/또는 제2 사용자에 대한 프로필 정보와 비교하여 복수의 사용자 각각에 대한 관련성 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 각각의 프로필에 기반하여 제1 사용자 및/또는 제2 사용자와 유사한 특성 (예를 들어, 관심분야, 연령, 위치 등)을 갖는 것으로 결정되면, 선택 엔진(144)은 유사한 특성을 공유하지 않는 사용자에 비해 해당 사용자에게 더 높은 관련성 점수를 할당할 수 있다. 일부 구현예에서, 선택 엔진(144)은 적어도 부분적으로 사용자의 프로필 정보를 확인하는 요청 주제에 기반하여 사용자에 대한 관련성 점수를 결정할 수 있다. 그러면 선택 엔진(144)은 (예를 들어, 가장 높은 관련성 점수를 갖는 사용자 또는 사용자들을 선택함으로써) 관련성 점수에 기반하여 입력을 제공하기 위한 사용자 또는 사용자 그룹을 식별할 수 있다.
검토 사용자 또는 사용자 그룹이 식별되면, 선택 엔진(144)은 검토를 위해 각각의 검토 사용자(들)에게 제2 사용자에 대한 프로필을 제공한다(208). 선택 엔진(144)은 또한 입력을 제공하기 위해 제1 사용자와 검토 사용자 또는 사용자 그룹 사이의 네트워크 통신을 가능하게 한다(210). 예를 들어, 선택 엔진(144)은 소셜 네트워킹 플랫폼 (예를 들어, 소셜 네트워크 애플리케이션(122))을 통해 제1 사용자와 검토 사용자 사이의 실시간 채팅, 비동기 메시징, 또는 일부 다른 형태의 메시징을 가능하게 할 수 있다. 일부 구현예에서, 네트워크 통신은 예를 들어 검토 사용자로부터 요청 사용자로의 단방향 통신일 수 있다.
제2 사용자의 프로필을 수신하면, 도 6a에 도시된 바와 같이 제1 사용자와 한 명 이상의 검토 사용자 각각에 의해 작동되는 클라이언트 장치(102)에서 실행되는 애플리케이션(122)은 각 사용자가 제2 사용자의 프로필에 추가된 정보를 보고 탐색할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스(600)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(600)는 또한 채팅 옵션(602), 반응 옵션(604), 투표 옵션(606)을 포함한다. 채팅 옵션(602)을 선택하면, 애플리케이션(122)은 도 6b에 도시된 바와 같이 제1 사용자와 한 명 이상의 검토 사용자가 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 잠재적 매칭에 관한 입력을 공유할 수 있게 하는 메시징 시스템(610)을 표시한다. 일부 구현예에서, 메시징 시스템(610)은 실시간 채팅, 비동기 메시징 시스템, 또는 다른 메시징 시스템이고 제1 사용자와 하나 이상의 검토 사용자 사이의 텍스트, 오디오, 이미지 및 비디오 메시지의 공유를 지원한다.
옵션(604)의 선택은 애플리케이션(122)이 도 6c에 도시된 바와 같이 사용자가 제1 사용자 및/또는 하나 이상의 다른 사용자와 반응을 공유할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(620)를 표시하게 한다. 예를 들어, 검토 사용자 중 한 명 (또는 일부 구현예에서 제1 사용자)은 미리 정의된 반응(622a, 622b, 622c)을 선택하거나 맞춤 반응(622d)을 생성함으로써 제2 사용자의 프로필에 반응하는 사용자 인터페이스(620)와 상호작용할 수 있다. 선택된 반응의 표시(624)는 디스플레이를 위해 애플리케이션(122)에 의하여 제1 사용자 및/또는 검토 사용자에게 전송될 수 있다.
제2 사용자의 프로필을 검토한 후, 한 명 이상의 검토 사용자 (또는 일부 구현예에서 제1 사용자)는 제1 사용자가 제2 사용자와 연결해야 하는지 여부를 투표하기 위해 옵션(606)을 선택할 수 있다. 옵션(606)의 선택 시, 애플리케이션(122)은 검토 사용자가 연결에 '예'로 투표하거나(632a), 연결에 '아니오'로 투표하거나(632b), 또는 맞춤 투표(632c)를 입력할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(630)를 표시한다. 일부 구현예에서 투표는 다른 수단 (예를 들어, 프로필에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프)으로 제공된다. 일부 구현예에서, 투표의 표시(634)는 디스플레이를 위해 애플리케이션(122)에 의하여 제1 사용자 및/또는 검토 사용자에게 전송된다.
다시 도 2를 참조하면, (212)에서, 매칭 엔진(142) 및/또는 선택 엔진(144)은 제1 사용자를 제2 사용자와 연결 (또는 연결하지 않음) 하기 위해 하나 이상의 투표를 수신한다. 일부 구현예에서, 연결에 대한 투표는 제1 사용자에 의해 작동되는 클라이언트 장치(102)로부터 수신된다. 예를 들어, 제1 사용자는 한 명 이상의 다른 사용자의 입력을 사용하여 제2 사용자와 연결할지 여부를 결정하고 그에 따라 투표할 수 있다 (예를 들어, 프로필을 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프 하거나 옵션(606)을 선택하여 투표하고 사용자 인터페이스(630)와 상호작용함으로써 등). 일부 구현예에서, 검토 사용자 또는 사용자 그룹은 제1 사용자를 대신하여 제1 사용자를 제2 사용자와 연결하도록 투표할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 제1 사용자의 대리 역할을 할 검토 사용자 또는 사용자 그룹을 지정 (또는 시스템이 지정하도록) 할 수 있으며, 검토 사용자 또는 사용자 그룹은 제1 사용자를 대신하여 제1 사용자를 잠재적 매칭과 연결하기 위해 잠재적 매칭을 검토하고 연결 (또는 연결하지 않음)에 투표할 수 있다. 다른 예로서, 매칭 엔진(142)은 검토 사용자 또는 사용자 그룹으로부터 투표를 수집할 수 있고 투표에 기초하여 제1 사용자를 제2 사용자와 연결할지 여부를 결정할 수 있다. 매칭 엔진(142)은 제1 사용자를 제2 사용자와 연결할지 여부를 결정할 때 다수결 투표 방식 (예를 들어, > 50%의 투표가 결정), 수정된 다수결 투표 방식 (예를 들어, 특정 성별의 사용자와 같은 특정 사용자 그룹에서 >50%의 투표가 결정), 리더 투표 방식(예를 들어, 사용자 또는 시스템이 선택한 리더가 결정) 또는 이들의 조합과 같은 다양한 투표 방식을 사용할 수 있다. 일부 구현예에서, 투표, 반응 또는 메시지의 공유가 발생하기 위해 제1 사용자와 검토 사용자 또는 사용자 그룹이 동시에 온라인 상태일 필요는 없다.
매칭 엔진(142)은 수신된 투표에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자를 연결할지 여부를 결정한다. 제1 사용자가 제2 사용자와의 연결에 대해 '예'로 투표한 것으로 결정되면, 매칭 엔진(142)은 제2 사용자가 확인할 프로필 대기열에 제1 사용자의 프로필을 배치할 수 있다. 제1 사용자와 제2 사용자가 서로의 프로필에 대해 서로 '예'로 투표하면 두 사용자 간에 매칭이 설정된다. 매칭이 설정되면, 매칭 엔진(142)은 제1 사용자와 제2 사용자 ("매칭된 사용자") 사이의 네트워크 통신을 가능하게 할 수 있고 매칭된 사용자 중 하나 또는 둘 모두에게 매칭된 다른 사용자에게 연락하라는 프롬프트와 함께 매칭 알림을 제공할 수 있다 (예를 들어, 애플리케이션(122)에 의해 제공되는 메시징 시스템을 사용하여). 반면, 제1 사용자가 제2 사용자와의 연결에 대해 '아니오'로 투표한 것이 확인되면 두 사용자 사이에는 더 이상 연결이 설정되지 않으며 두 사용자의 프로필은 다시 서로에게 표시되지 않는다 (또는 프로필, 위치, 검색 매개변수 변경 또는 시간 경과에 따라서 다시 표시될 수 있음).
협력적 의사 결정에 대한 상기 내용은 요청 사용자를 잠재적 매칭과 연결할지 여부를 결정하는 맥락에 있지만, 여기에 설명된 기술은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 사용 사례에 대해서도 쉽게 적용될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예에서, 요청 사용자는 서비스에 대한 입력을 요청하기 위해 애플리케이션(122)을 사용할 수 있고, 그리고 매칭 모듈(142) 및/또는 선택 엔진(144)은 서비스에 대한 입력을 제공하기 위해 검토 사용자 또는 사용자 그룹과의 통신을 식별하고 가능하게 할 수 있다. 일부 구현예에서, 요청 사용자는 애플리케이션(122)을 사용하여 질문에 대한 입력을 요청할 수 있고, 매칭 모듈(142) 및/또는 선택 엔진(144)은 질문에 대한 입력을 제공하기 위해 검토 사용자 또는 사용자 그룹과의 통신을 식별하고 활성화할 수 있다. 일부 구현예에서, 요청 사용자는 애플리케이션(122)을 사용하여 판매용 제품에 대한 입찰을 요청할 수 있고, 매칭 모듈(142) 및/또는 선택 엔진(144)은 제품에 대한 입찰을 제공하기 위해 검토 사용자 또는 사용자 그룹과의 통신을 식별하고 활성화할 수 있다.
본 명세서에 설명된 접근 방식은 다양한 컴퓨터 구현 작업을 수행하기 위한 컴퓨터 코드가 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 갖춘 컴퓨터 저장 제품을 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 여기에 설명된 접근 방식의 목적을 위해 특별히 설계 및 구성된 것일 수도 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 기술을 가진 사람에게 잘 알려져 있고 사용 가능한 종류일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예시는 다음과 같지만 이에 국한되지는 않는다: 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체; CD-ROM, DVD 및 홀로그램 장치와 같은 광학 매체; 광자기 매체; 및 주문형 집적 회로(“ASIC”), 프로그래밍 가능 논리 장치(“PLD”), 그리고 ROM 및 RAM 장치와 같이 프로그램 코드를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치. 컴퓨터 코드의 예시로는 컴파일러에서 생성된 것과 같은 기계어 코드와 인터프리터를 사용하여 컴퓨터에서 실행되는 상위 수준 코드가 포함된 파일이 있다. 예를 들어, 여기에 설명된 접근 방식은 JAVA®, C++ 또는 기타 프로그래밍 언어 및 개발 도구를 사용하여 구현될 수 있다. 일부 예시에서, 여기에 설명된 접근 방식은 기계 실행 가능 소프트웨어 명령 대신 또는 이와 결합하여 하드와이어 회로로 구현될 수 있다.
전술한 설명은 설명의 목적으로 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 명명법을 사용하였다. 그러나, 본 명세서에 설명된 접근법을 실행하기 위해 특정 세부사항이 필요하지 않다는 것은 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 특정 실시형태에 대한 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시된다. 이는 개시된 정확한 형태로 본 발명을 철저하게 제한하거나 제한하려는 의도가 아니며; 명확하게, 상기 교시의 관점에서 많은 수정과 변형이 가능하다. 실시형태는 여기에 설명된 접근 방식의 원리와 그 실제 적용을 가장 잘 설명하기 위해 선택되고 설명되었으며, 그에 따라 통상의 기술자가 여기에 설명된 접근 방식과 예상되는 특정 용도에 적합한 다양한 변형을 포함한 다양한 실시형태를 가장 잘 활용할 수 있게 한다. 여기에 구체적으로 설명되지 않은 다른 구현예도 다음 청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (19)

  1. 다음을 포함하는 컴퓨터 구현 방법:
    제1 개인의 하나 이상의 관심사에 기초하여 제1 개인과 제2 개인 사이의 잠재적 매칭을 식별하는 단계로서, 여기서 제1 개인과 제2 개인 각각은 소셜 네트워크의 구성원에 해당하는, 단계;
    제1 개인과 연관된 제1 클라이언트 장치로부터, 제2 개인과의 잠재적 매칭에 관한 입력 요청을 수신하는 단계;
    요청에 대한 응답으로:
    제2 개인과의 잠재적 매칭에 관해 제1 개인에게 입력을 제공하기 위해 한 명 이상의 다른 개인을 식별하는 단계;
    제1 개인과 연관된 제1 클라이언트 장치 및 한 명 이상의 다른 개인과 연관된 하나 이상의 다른 클라이언트 장치 각각에 각각의 클라이언트 장치의 그래픽 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 데이터를 공급하는 단계로서, 데이터는 제2 개인에 대한 프로필 정보를 포함하는, 단계; 및
    제2 개인과의 잠재적 매칭에 관한 입력을 제1 개인에게 제공하기 위해 제1 개인과 한 명 이상의 다른 개인 사이의 네트워크 통신을 가능하게 하는 단계; 및
    제1 클라이언트 장치 또는 하나 이상의 다른 클라이언트 장치 중 적어도 하나로부터, 제1 개인을 제2 개인과 연결하는 투표를 수신하는 단계.
  2. 제1항에 있어서,
    제1 개인을 제2 개인과 연결하는 투표에 대한 응답으로, 제1 개인과 제2 개인 간의 네트워크 통신을 가능하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    제1 개인을 제2 개인과 연결하는 투표에 대한 응답으로, 제2 개인과 연관된 제2 클라이언트 장치에 제2 클라이언트 장치의 그래픽 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 데이터를 공급하는 단계를 포함하며,상기 데이터는 제1 개인에 대한 프로필 정보를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    제2 클라이언트 장치로부터, 제2 개인을 제1 개인과 연결하기 위한 투표를 수신하는 단계; 및
    제1 개인을 제2 개인과 연결하는 투표와 제2 개인을 제1 개인과 연결하는 투표에 대한 응답으로, 제1 개인과 제2 개인 간의 네트워크 통신을 가능하게 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 한 명 이상의 다른 개인 각각은 소셜 네트워크의 구성원인, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 요청은 제2 개인과의 잠재적 매칭에 관한 입력을 제1 개인에게 제공하기 위해 한 명 이상의 개인의 세부 정보(specification)를 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 개인과 한 명 이상의 다른 개인 간 네트워크 통신을 가능하게 하는 단계는 잠재적 매칭에 대한 한 명 이상의 다른 개인의 반응을 공유하는 것을 가능하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 제2 개인과의 잠재적 매칭에 관해 제1 개인에게 입력을 제공하기 위해 한 명 이상의 다른 개인을 식별하는 단계는 복수의 개인으로부터 한 명 이상의 개인을 무작위로 선택하는 단계를 포함하며, 여기서 복수의 개인 각각은 소셜 네트워크의 구성원인, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 제2 개인과의 잠재적 매칭에 관해 제1 개인에게 입력을 제공하기 위해 한 명 이상의 다른 개인을 식별하는 단계는,
    복수의 개인 각각의 프로필 정보에 접근하는 단계로서, 여기서 복수의 개인 각각은 소셜 네트워크의 구성원인, 단계;
    프로필 정보와 요청된 입력에 기반하여 복수의 개인 각각에 대한 연관 점수를 결정하는 단계; 및
    입력을 제공하기 위해 연관 점수에 기반하여 한 명 이상의 개인을 선택하는 단계,
    를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표는 제1 개인을 대신하여 하나 이상의 다른 클라이언트 장치 중 적어도 하나로부터 수신되는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 한 명 이상의 다른 개인은 적어도 제3 클라이언트 장치를 운영하는 제3 개인, 제4 클라이언트 장치를 운영하는 제4 개인, 및 제5 클라이언트 장치를 운영하는 제5 개인을 포함하고, 및 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표는 제3, 제4, 및 제5 클라이언트 장치 각각을 운영하는 제3, 제4, 및 제5 개인 각각의 투표에 기반하여 결정되는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표는 제3, 제1, 및 제5 개인의 투표의 과반수에 기초하여 결정되는, 방법.
  13. 제11항에 있어서, 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표는 특정 성별의 제3, 제1, 및 제5 개인의 투표의 과반수에 기초하여 결정되는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    제3, 제4, 및 제5 개인 중에서 리더를 선택하는 단계; 및
    리더의 투표를 기반으로 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 개인을 제2 개인과 연결하기 위한 투표가 수신될 때 제1 클라이언트 장치 또는 하나 이상의 다른 클라이언트 장치 중 적어도 하나는 오프라인인, 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 개인과 제2 개인 사이의 잠재적 매칭을 식별하는 단계는,
    복수의 개인 각각의 프로필 정보에 접근하는 단계로서, 여기서 복수의 개인각각은 소셜 네트워크의 구성원인, 단계;
    복수의 개인 각각에 대한 프로필 정보를 제1 개인의 하나 이상의 관심사와 비교하는 단계; 및
    비교를 기반으로 제1 개인과 제2 개인 간의 잠재적 매칭을 식별하는 단계,
    를 포함하는, 방법.
  17. 다음을 포함하는 시스템:
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 작업을 수행하도록 하는 명령이 저장된 메모리.
  18. 다음을 포함하는 장치:
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 작업을 수행하도록 하는 명령이 저장된 메모리.
  19. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 작업을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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