KR20230148306A - Apparatus, method and computer program for uploading image related to game on social network service of user - Google Patents

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KR20230148306A
KR20230148306A KR1020230138478A KR20230138478A KR20230148306A KR 20230148306 A KR20230148306 A KR 20230148306A KR 1020230138478 A KR1020230138478 A KR 1020230138478A KR 20230138478 A KR20230138478 A KR 20230138478A KR 20230148306 A KR20230148306 A KR 20230148306A
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한재석
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Abstract

사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드 하기 위한 방법이 개시된다.
영상 업로드 방법은 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하는 단계, 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하고, 생성된 영상을 사용자의 디바이스로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
A method for uploading video related to a game to a user's social network service is disclosed.
The video upload method may include obtaining format information of a social network service, generating a user's video to upload to the social network service based on the format information, and providing the generated video to the user's device. .

Description

사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR UPLOADING IMAGE RELATED TO GAME ON SOCIAL NETWORK SERVICE OF USER}Apparatus, method and computer program for uploading video related to a game to a user's social network service {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR UPLOADING IMAGE RELATED TO GAME ON SOCIAL NETWORK SERVICE OF USER}

사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 소셜 네트워크 서비스에 게임 관련 컨텐츠를 업로드하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.Disclosed is an apparatus, method, and computer program for uploading game-related video to a user's social network service. More specifically, an apparatus, method, and computer program for uploading game-related content to a social network service are disclosed.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 공간 및 시간의 제약에서 벗어나서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.Users can play online games by installing a program to run the game on user devices including various wired and wireless communication devices such as personal computers, smartphones, and tablet PCs. In addition to PCs, the number of users using mobile communication devices to play games without the constraints of space and time is increasing.

사용자들은 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 이용하여 실시간으로 현재 위치나, 현재 자신의 접속 여부를 알림으로써 다른 사용자들과 함께 미션을 완수 하거나, 파티원들 또는 다른 사용자들의 참여를 유도하고 싶어하는 경우가 있다. Users may want to complete missions with other users or encourage the participation of party members or other users by using social network services (SNS) to notify their current location or current connection status in real time.

또한, 사용자들은 새로운 아이템을 구매하였거나, 자신이 원하는 레벨을 달성하였을 때, 이를 타 사용자들에게 알리기 위해 SNS를 이용하는 추세이다. 이에 따라, 사용자들이 알리기 원하는 정보를 SNS에 보다 효율적으로 업로드 할 수 있도록 하는 방법이 요구된다.Additionally, users tend to use SNS to notify other users when they purchase a new item or achieve a desired level. Accordingly, there is a need for a method that allows users to more efficiently upload information they want to share on SNS.

소셜 네트워크 서비스에 현재 플레이 중인 게임의 화면을 업로드하고자 할 때, 현재 화면을 캡쳐하여 편집하는 수고를 들일 필요 없이, 소셜 네트워크 서비스 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 편리하게 업로드할 수 있도록 한다.When you want to upload the screen of the game you are currently playing to a social network service, you can conveniently upload it by sending a social network service upload request to the server without having to go through the trouble of capturing and editing the current screen.

또한, 사용자가 게임 상에서 캡쳐된 동영상 또는 정지 영상을 업로드하고자 하는 경우, 각각의 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태로 편집하지 않고도, SNS 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 자동으로 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태에 맞는 동영상 또는 정지 영상을 업로드할 수 있도록 한다.Additionally, if a user wants to upload a video or still image captured in the game, the social network service automatically allows it by sending an SNS upload request to the server without editing it into a format permitted by each social network service. Allows you to upload video or still images that fit the format.

일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드 하기 위한 방법은, 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하는 단계; 포맷 정보 및 게임의 진행 상태에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하는 단계; 및 생성된 영상을 사용자의 디바이스로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A method for uploading a video related to a game to a user's social network service according to an embodiment includes the steps of obtaining format information of the social network service; Generating a user's video to upload to a social network service based on format information and game progress; And it may include providing the generated image to the user's device.

일 실시예에 따른 사용자의 영상을 생성하는 단계는 포맷 정보에 기초하여 영상의 타입을 결정하는 단계 및 결정된 타입에 기초하여 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a user's image according to an embodiment may include determining a type of image based on format information and generating an image based on the determined type.

일 실시예에 따른 소셜 네트워크의 포맷 정보는 업로드 되는 영상의 모양, 업로드 되는 영상의 해상도, 업로드 가능한 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 영상의 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 동영상의 비트레이트 및 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The format information of the social network according to one embodiment includes the shape of the uploaded video, the resolution of the uploaded video, the number of uploadable videos, the capacity of the video that can be uploaded at one time, the number of frames per second of the uploadable video, and the number of uploadable videos. It may include at least one of length, video bitrate, and video arrangement.

일 실시예에 따른 방법은 업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 및 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 제2 사용자 입력 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및 영상 및 부가 정보 중 적어도 하나를 소셜 네트워크 서비스에 업로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method according to an embodiment includes receiving at least one of a first user input for selecting an image to upload and a second user input for determining additional information to upload; and uploading at least one of the video and additional information to a social network service.

일 실시예에 따른 방법은 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상에 관련된 부가 정보를 생성하는 단계; 및 영상 및 부가 정보를 함께 소셜 네트워크 서비스에 업로드하는 단계를 더 포함하고, 부가 정보는 영상에 포함된 캐릭터 정보, 사용자의 정보 및 게임에 대한 정보를 포함할 수 있다.The method according to one embodiment includes generating additional information related to an image to be uploaded to a social network service based on format information; and uploading the video and additional information together to a social network service, wherein the additional information may include character information included in the video, user information, and information about the game.

일 실시예에 따른 영상에 포함된 캐릭터 정보는 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Character information included in an image according to one embodiment may include at least one of the character's level, ability, name, location, and cosmetic information.

일 실시예에 따른 사용자의 정보는 사용자가 보유한 캐릭터 이름, 사용자가 보유한 아이템, 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.User information according to one embodiment may include at least one of the name of the character held by the user, the item held by the user, the user's level, play performance, recent play history, and ID.

일 실시예에 따른 영상은 복수의 영상들을 포함하고, 복수의 영상들 중 하나는 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상일 수 있다.An image according to an embodiment includes a plurality of images, and one of the plurality of images may be an image including an advertising message for a game.

일 실시예에 따른 방법은 소셜 네트워크 서비스에 영상이 업로드된 이후에, 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method according to one embodiment may further include providing compensation to the user's game account after the video is uploaded to the social network service.

일 실시예에 따른 사용자의 영상을 생성하는 단계는 포맷 정보 및 게임의 현재 진행 상태에 기초하여 영상의 타입을 결정하는 단계; 및 결정된 타입에 기초하여 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a user's video according to one embodiment includes determining the type of video based on format information and the current progress state of the game; and generating an image based on the determined type.

일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 장치는 메모리; 및 프로세서를 포함할 수 있다. According to one embodiment, a device for uploading a video related to a game to a user's social network service includes: memory; and a processor.

일 실시예에 따른 프로세서는, 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하고, 포맷 정보 및 게임의 진행 상태에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하고, 영상을 사용자 디바이스로 제공하도록 구성될 수 있다.The processor according to one embodiment is configured to obtain format information of a social network service, generate a user video for uploading to the social network service based on the format information and game progress, and provide the video to the user device. It can be.

일 실시예에 따른 프로세서는 포맷 정보에 기초하여 영상의 타입을 결정하고, 결정된 타입에 기초하여 영상을 생성하도록 구성될 수 있다.The processor according to one embodiment may be configured to determine the type of image based on format information and generate the image based on the determined type.

일 실시예에 따른 소셜 네트워크의 포맷 정보는 업로드 되는 영상의 해상도, 업로드 가능한 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 영상의 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 영상의 비트레이트 및 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The format information of the social network according to one embodiment includes the resolution of the uploaded video, the number of videos that can be uploaded, the capacity of the video that can be uploaded at one time, the number of frames per second of the video that can be uploaded, the length of the video that can be uploaded, and the bit rate of the video. and may include at least one of arrangement of images.

일 실시예에 따른 프로세서는 업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 및 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 제2 사용자 입력 중 적어도 하나를 수신하고, 영상 및 부가 정보를 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성될 수 있다.The processor according to one embodiment is configured to receive at least one of a first user input for selecting a video to upload and a second user input for determining additional information to upload, and to upload the video and additional information to a social network service. It can be.

일 실시예에 따른 프로세서는 영상 및 영상에 관련된 부가 정보를 함께 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성되고, The processor according to one embodiment is configured to upload the image and additional information related to the image together to a social network service,

일 실시예에 따른 부가 정보는 영상에 포함된 캐릭터 정보, 사용자의 정보 및 게임에 대한 정보를 포함할 수 있다.Additional information according to one embodiment may include character information included in the video, user information, and information about the game.

일 실시예에 따른 영상에 포함된 캐릭터 정보는 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Character information included in an image according to one embodiment may include at least one of the character's level, ability, name, location, and cosmetic information.

일 실시예에 따른 영상에 포함된 사용자의 정보는 사용자가 보유한 캐릭터 이름, 사용자가 보유한 아이템, 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user information included in the video according to one embodiment may include at least one of the name of the character held by the user, the item held by the user, the user's level, play performance, recent play history, and ID.

일 실시예에 따른 영상은 복수의 영상들을 포함하고, 복수의 영상들 중 하나는 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상일 수 있다.An image according to an embodiment includes a plurality of images, and one of the plurality of images may be an image including an advertising message for a game.

일 실시예에 따른 프로세서는 소셜 네트워크 서비스에 업로드한 후에, 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.The processor according to one embodiment may be configured to provide rewards to the user's game account after uploading to a social network service.

일 실시예에 따른 영상은 동영상을 포함하고, 동영상은 캐릭터의 전신을 360도로 보여주는 동영상 및 하이라이트 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The video according to one embodiment includes a video, and the video may include at least one of a video showing the character's entire body in 360 degrees and a highlight video.

개시된 실시예에 따르면, 사용자는 소셜 네트워크 서비스에 현재 플레이 중인 게임의 화면을 업로드하고자 할 때, 현재 화면을 캡쳐하여 편집하는 수고를 들일 필요 없이, 소셜 네트워크 서비스 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 자동으로 현재 화면을 소셜 네트워크 서비스에 업로드할 수 있다.According to the disclosed embodiment, when a user wants to upload the screen of a game currently being played to a social network service, the user automatically sends a social network service upload request to the server without having to go through the trouble of capturing and editing the current screen. You can upload the current screen to a social network service.

또한, 개시된 실시예에 따르면, 사용자는 현재 진행 중인 게임에 대해 캡쳐된 동영상 또는 정지 영상을 업로드하고자 하는 경우, 각각의 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태로 편집하지 않고도, SNS 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 자동으로 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태에 맞는 동영상 또는 정지 영상을 업로드할 수 있게 된다.In addition, according to the disclosed embodiment, when a user wants to upload a captured video or still image of a game currently in progress, an SNS upload request is sent to the server without editing it in a format permitted by each social network service. This allows you to automatically upload video or still images that fit the format allowed by the social network service.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상을 생성하는 것을 설명하는 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상 및 부가 정보를 생성하는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates an online game providing system including a user device and a server according to one embodiment.
Figure 2 is a diagram for explaining a server according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user device according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart of a method for uploading a video related to a game to a user's social network service according to an embodiment.
Figure 5 is a diagram to explain uploading a video related to a game to a user's social network service.
6A to 6C are diagrams illustrating the creation of an image for uploading to a social network service based on format information.
FIGS. 7A to 7C are diagrams illustrating the creation of video and additional information for uploading to a social network service based on format information.
FIG. 8 is a diagram illustrating uploading a video related to a game to a user's social network service according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. Additionally, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서, 게임 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미한다. 예를 들면, 게임 통계 정보는 게임 내의 사용자 정보를 분석한 것일 수 있다. 사용자 정보는 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 길드 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 보유한 캐릭터가 소속된 그룹, 개인기, 속력, 피해량, 체력, 공격 참여도, 수비 참여도, 누적 재화량, 유저의 누적 게임 시간, 사용한 아이템 종류 및 등급 등 많은 데이터를 소정의 기준에 따라 해석한 것일 수 있다. In this specification below, game statistical information refers to information obtained by analyzing in-game data according to various criteria over a predetermined period of time for a predetermined game. For example, game statistical information may be an analysis of user information within the game. User information includes game access information, play performance, attack point information, growth information, used item information, owned item information, level information, completed achievement information, completed quest information, proficiency information, operation ability information, friend information, and guild information. It may contain at least one piece of information. In addition, a lot of data, such as the group to which the user's character belongs, individual skills, speed, damage, stamina, attack participation, defense participation, accumulated goods, the user's accumulated game time, and the type and grade of items used, are collected according to predetermined standards. It may have been interpreted accordingly.

또한 게임 통계 정보는 유저 자신에 대한 게임 통계 정보 및 다른 유저들의 게임 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 해당 게임에 대한 게임 통계 정보 뿐만 아니라 해당 게임의 테스트 버전에서의 게임 통계 정보 및 교차 게임에 대한 통계 정보를 포함할 수 있다.Additionally, the game statistics information may include game statistics information about the user himself and game statistics information of other users. Additionally, the game statistical information may include not only game statistical information for the game in question, but also game statistical information in a test version of the game and statistical information for cross games.

본 명세서에서 게임 통계 정보는, 플레이 타임, 승률, 착용 아이템 정보, 퀘스트 완료 횟수 중 적어도 하나에 관한 정보를 더 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In this specification, game statistical information may further include information on at least one of play time, win rate, worn item information, and number of quest completions, and is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 교차 게임이란 소정의 게임과 동일한 게임 서비스 제공자에 의해 제공되는 다른 게임 서비스 또는 동일한 장르로 분류되는 게임 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present specification below, a cross game may mean at least one of a game classified into the same genre or another game service provided by the same game service provider as a given game, and is not limited to the above examples.

본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다.In this specification, a quest is also referred to as a request or mission, and may refer to a mission provided within the game. In other words, a quest can mean an action to achieve a given purpose in the game. For example, users can obtain a quest called “Exploring the Bat Cave” within the game. Each quest may have different levels of difficulty, and the user's character may acquire experience points, goods, or items depending on the success of the quest, or may lose some of the experience points, goods, or items held by the character depending on the quest's failure.

이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In this specification below, an item may include all objects, products, content, etc., and may include equipment worn by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles ridden by in-game characters, food, potions, etc. It may refer to all digital content and cyber objects that a user can acquire within the game, such as consumption items, experience points, and buffs, and is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서 캐릭터의 특성 정보는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 외모, 캐릭터의 복장, 캐릭터의 성별, 캐릭터가 보유하고 있는 장비, 현재 캐릭터가 착용하고 있는 장비 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In this specification below, the character characteristic information may include at least one of the type of character, the level of the character, the appearance of the character, the outfit of the character, the gender of the character, the equipment that the character possesses, and the equipment that the character is currently wearing. You can.

이하의 본 명세서에서, 직업, 클래스란 사용자가 게임 진행 시 선택할 수 있는 사용자 캐릭터의 능력에 따른 분류를 의미한다.In this specification below, occupation and class refer to classification according to the abilities of the user character that the user can select while playing the game.

이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.In the following specification, a party means that at least one user character forms a group within a game and engages in certain activities together. Since this is obvious to those skilled in the art, a detailed description will be omitted. Like a club or party, a club or guild is a group in which at least one user character forms a group and performs certain activities together in the game. It is classified into temporary, permanent, and group based on the number of characters forming the group, and this is also known to those skilled in the art. Since it is self-explanatory, detailed explanation will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다. 1 shows an online game providing system 100 including a server and a user device according to one embodiment.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 20 and at least one user device 11 to 15. The server 20 can provide online game services through a network. The server 20 can provide an online game to at least one user device 11 to 15 at the same time, and an online game can mean a game played by multiple users by connecting to a network.

일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, etc., and is not limited to the above examples. Additionally, the server 20 may include a database that stores user data.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. At least one user device 11 to 15 is an electronic device capable of installing and running a game, and may be a device capable of communicating with the server 20 over a network. At least one user device (11 to 15) may be a personal computer (11), a tablet (12), a laptop (13), a smart phone (14), a TV (15), as well as a personal computer (PDA). It may include various electronic devices such as Digital Assistants (Portable Multimedia Players), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners. Additionally, the at least one user device 11 to 15 is not limited thereto and may include a wearable device equipped with a communication function and a data processing function.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.At least one user device 11 to 15 may receive a game service through the server 20 using a network. Receiving a game service using a network may mean that communication between the game server and the terminal can be performed through various communication methods.

일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다. According to one embodiment, a network refers to a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and may refer to a communication network that transmits and receives data between terminals or between terminals and servers.

통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The communication method may include communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above examples.

일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to one embodiment, the short-distance communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC, etc. It can be included. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may refer to a method in which two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to one embodiment, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.

일 실시예에 따르면, 서버(20)는 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 영상 및 부가 정보를 생성하는 기능을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server 20 may include a function for generating images and additional information for users to upload content to a social network service.

도 2는 일 실시예에 따른 서버(200)를 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining the server 200 according to one embodiment.

서버(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다. 또한, 서버(200)는 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하는 기능을 지원하고, 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다. 또한, 서버(200)는 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 장치를 포함할 수 있다. 서버(200)는 도 1에서 설명한 서버(20)의 기능을 포함할 수 있다.The server 200 may be a server device that provides game services. Additionally, the server 200 may be a server device that supports a function for users to upload content to a social network service and provides a game service. Additionally, the server 200 may include a device for uploading video related to the game to the user's social network service. The server 200 may include the functions of the server 20 described in FIG. 1 .

서버(200)는, 메모리(210), 프로세서(220) 및 통신부(230)를 포함할 수 있다.The server 200 may include a memory 210, a processor 220, and a communication unit 230.

서버(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른, 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. The server 200 may obtain user information from a database (not shown). According to one embodiment, a database may store and manage information about users who play games.

일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자의 정보 예를 들어, 게임 접속 정보, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 정보, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 파티 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터베이스는 서버(200)에 포함될 수도 있다.The database according to one embodiment includes user information, such as game access information, play performance, recent play history information, attack point information, growth information, used item information, owned item information, level information, completed achievement information, At least one of achieved quest information, proficiency information, operation ability information, friend information, and party information can be saved. According to one embodiment, the database may be included in the server 200.

일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자가 보유한 캐릭터에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스는 캐릭터의 레벨, 능력치, 캐릭터의 치장 정보를 저장할 수 있다.A database according to one embodiment may store information about characters owned by a user. For example, the database can store the character's level, abilities, and character cosmetic information.

또한, 일 실시예에 따른 데이터베이스는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 저장할 수 있다. Additionally, the database according to one embodiment may store format information of a social network service.

소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보는 소셜 네트워크 서비스의 서버로부터 획득될 수 있다. 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보는 소셜 네트워크 서비스의 서버에 포맷 정보를 요청하는 것에 응답하여 획득될 수도 있다. 또한, 데이터베이스에 저장된 포맷 정보는 미리 정해진 주기 마다 업데이트될 수 있다. Format information of the social network service may be obtained from the server of the social network service. The format information of the social network service may be obtained in response to requesting format information from the server of the social network service. Additionally, format information stored in the database may be updated at predetermined intervals.

소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보는 업로드 되는 영상의 해상도, 업로드 가능한 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 영상의 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 영상의 비트레이트 및 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The format information of social network services includes the resolution of the uploaded video, the number of videos that can be uploaded, the capacity of the video that can be uploaded at one time, the number of frames per second of the video that can be uploaded, the length of the video that can be uploaded, the bit rate of the video, and the arrangement of the video. It may include at least one of:

일 실시예에 따른 메모리(210)는 서버(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다. The memory 210 according to one embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the server 200. A program stored in memory 210 may include one or more instructions. A program (one or more instructions) or application stored in the memory 210 may be executed by the processor 220.

프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 서버(200)의 메모리(210)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.The processor 220 controls the overall operation of the server 200. For example, the processor 220 may control the operation of the server 200 by executing a program stored in the memory 210 of the server 200.

프로세서(220)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 서버(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 서버(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 220 may provide functions for running games. For example, the processor 220 may perform a function of generating content to be provided within a game. Here, the function of creating content can be performed by executing program code stored in the server 200. Program code stored in the server 200 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 220 according to one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 210. Processor 220 may include single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. Additionally, the processor 220 may include a plurality of processors.

프로세서(220)는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하고, 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하고, 영상을 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to obtain format information of a social network service, generate a user's video to upload to the social network service based on the format information, and upload the video to the social network service.

프로세서(220)는 포맷 정보에 기초하여 영상의 타입을 결정하고, 결정된 타입에 기초하여 영상을 생성하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to determine the type of image based on format information and generate the image based on the determined type.

프로세서(220)는 포맷 정보에 기초하여 생성된 영상에 대한 부가 정보를 생성하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 부가 정보는 영상에 포함된 캐릭터 정보, 사용자의 정보 및 게임에 대한 정보를 포함할 수 있다.The processor 220 may be configured to generate additional information for the generated image based on format information. Additional information according to one embodiment may include character information included in the video, user information, and information about the game.

일 실시예에 따른, 캐릭터 정보는 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, character information may include at least one of the character's level, ability, name, location, and cosmetic information.

프로세서(220)는 영상 및 영상에 관련된 부가 정보를 함께 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 영상 및 영상에 관련된 부가 정보를 사용자의 디바이스로 제공할 수도 있다.The processor 220 may be configured to upload the video and additional information related to the video to a social network service. Additionally, the processor 220 may provide the image and additional information related to the image to the user's device.

프로세서(220)는 업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 및 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 제2 사용자 입력 중 적어도 하나를 수신하고, 영상 및 부가 정보를 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성될 수 있다. 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력은 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15 참조)를 통해 제공될 수 있다. The processor 220 may be configured to receive at least one of a first user input for selecting a video to upload and a second user input for determining additional information to upload, and to upload the video and additional information to a social network service. there is. The first user input and the second user input may be provided through a user device (see numbers 11 to 15 in FIG. 1).

한편, 프로세서(220)는 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 광고 메시지가 포함된 영상이 업로드된 후에, 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the processor 220 may be configured to provide compensation to the user's game account after a video containing an advertising message is uploaded to the user's social network service.

통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communication unit 230 can transmit and receive data or signals with a user device and a database through a network under the control of the processor 220.

통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하도록 결정된 영상 및 부가 정보를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 정보를 수신할 수도 있다.The communication unit 230 may communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to one embodiment, the communication unit 230 may communicate with the user device to provide the user with images and additional information determined to be uploaded to the social network service under the control of the processor 220. Additionally, the communication unit 230 may receive information about the user playing the game from a database (not shown) under the control of the processor 220. The communication unit 230 may receive information about a user playing a game from a user device under the control of the processor 220.

통신부(230)는 예를 들어, 프로세서(220)의 제어에 의해, 소셜 네트워크 서비스로 영상을 업로드하고자 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 소셜 네트워크 서비스 서버로 포맷 정보를 요청하고, 소셜 네트워크 서비스로부터 포맷 정보를 획득할 수 있다. For example, the communication unit 230 may receive a user input for uploading an image to a social network service under the control of the processor 220. Additionally, the communication unit 230 may request format information from the social network service server and obtain format information from the social network service under the control of the processor 220.

통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 230 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip, and a networking interface port, and a network device driver. ) or it may be a software module such as a networking program.

서버(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. Server 200 may include more components than those shown in FIG. 2 .

도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram for explaining the detailed configuration of the user device 300 according to an embodiment.

또한, 사용자 디바이스(300)는 서버의 제어에 의해 사용자가 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다.Additionally, the user device 300 may be a device for a user to play a game under the control of a server.

사용자 디바이스(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.The user device 300 may include a memory 310, a processor 320, a user interface 330, and a communication unit 340.

일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC에 제한되지 않고, 다른 장소(예를 들어, PC방)에 있는 PC, 사용자의 모바일 디바이스(스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 등) 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the user device 300 may include the user's PC. Additionally, the user device 300 is not limited to the user's PC, but may include a PC in another location (e.g., a PC room), a user's mobile device (smartphone, tablet, wearable device, etc.), etc. .

메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.The memory 310 is a computer-readable recording medium and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Additionally, the memory 310 may store an operating system and at least one program code (for example, a code for driving a game program running on a user device). These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory 310 using a drive mechanism. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as DVD/CD-ROM drives and memory cards. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 310 through the communication unit 340 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program is loaded into the memory 310 based on a program installed by files provided by developers or a game server (see 20 in FIG. 1) that distributes the installation file or patch file of the game. It can be.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. The processor 320 according to one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310 or instructions provided through the communication unit 340. Processor 320 may include single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. Additionally, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(330)는 보안 해제를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. The user interface 330 according to one embodiment may receive user input. For example, the user interface 330 may receive a user input requesting security release.

사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The user interface 330 includes a key pad, a dome switch, and a touch pad (contact capacitive type, pressure resistance type, infrared detection type, surface ultrasonic conduction type, integral tension measurement type, There may be a piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, etc., but it is not limited thereto.

통신부(340)는 네트워크를 통해 사용자 디바이스(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(300)의 통신부(340)를 통해 사용자 디바이스(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 340 may provide a function for the user device 300 and the game server (see 20 in FIG. 1) to communicate with each other through a network. For example, a request generated by the processor 320 of the user device 300 according to a program code stored in a recording device such as memory 310 may be transmitted to the game server 20 under the control of the communication unit 340. there is. Additionally, control signals, commands, content, files, etc. provided from the game server 20 may be received by the user device 300 through the communication unit 340 of the user device 300. For example, control signals or commands of the game server 20 may be transmitted to the processor 320 or memory 310 through the communication unit 340, and content or files may be transmitted to a separate computer of the user device 300. can be loaded onto a readable recording medium.

사용자 디바이스(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.User device 300 may include more components than those shown in FIG. 3 . For example, the user device 300 may further include a display (not shown). Displays include liquid crystal display, thin film transistor-liquid crystal display, organic light-emitting diode, flexible display, 3D display, It may include at least one of electrophoretic displays. When the display and the touchpad form a layered structure to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device.

도 4는 일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 방법의 순서도이다.Figure 4 is a flowchart of a method for uploading a video related to a game to a user's social network service according to an embodiment.

예를 들어, 도 4에 도시된 게임 관련 영상 업로드 방법은 도 2에 도시된 서버(200) 에서 수행될 수 있다.For example, the game-related video upload method shown in FIG. 4 can be performed on the server 200 shown in FIG. 2.

단계 S410에서, 서버(200)는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득할 수 있다(S410). In step S410, the server 200 may obtain format information of the social network service (S410).

포맷 정보는 서버(200) 내의 데이터베이스에 저장되어 있을 수도 있고, 서버(200) 외부의 별도의 데이터베이스에 저장된 것일 수 있다. 포맷 정보는 소셜 네트워크 서비스 서버에 요청하여 획득될 수도 있다.The format information may be stored in a database within the server 200 or may be stored in a separate database outside the server 200. Format information may also be obtained by requesting a social network service server.

단계 S420에서, 서버(200)는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성할 수 있다(S420).In step S420, the server 200 may generate a user's video for uploading to a social network service based on format information (S420).

생성되는 영상은 복수의 영상을 포함할 수 있고, 영상은 동영상 또는 정지 영상을 포함할 수 있다. 동영상은 예를 들어, 캐릭터의 전신을 360도로 회전하면서 촬영한 영상 또는 유저가 게임을 플레이한 것 중 인상적인 장면만을 모아놓은 하이라이트 영상일 수 있다.The generated image may include a plurality of images, and the image may include a moving image or a still image. For example, the video may be a video shot while rotating the character's entire body 360 degrees, or a highlight video that collects only impressive scenes from the user's game play.

단계 S430에서, 서버(200)는 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 영상을 제공할 수 있다(S430).In step S430, the server 200 may provide an image to be uploaded to a social network service (S430).

서버(200)는, 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 영상을 확인 할 수 있도록, 생성된 영상을 사용자 디바이스로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(200)는 생성된 영상을 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 수도 있다.The server 200 may provide the generated video to the user device so that the user can check the video to be uploaded to the social network service. According to one embodiment, the server 200 may upload the generated video to a social network service.

일 실시예에 따르면, 서버(200)는 영상과 함께 영상과 관련된 부가 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(200)는 영상과 함께 영상과 관련된 부가 정보를 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 수도 있다.According to one embodiment, the server 200 may provide additional information related to the image along with the image. According to one embodiment, the server 200 may upload additional information related to the video along with the video to a social network service.

사용자는 제공된 영상을 확인한 후, 영상을 수정하거나 복수의 영상들 중 일부 영상을 선택하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 수 있다. After checking the provided video, the user can edit the video or select some of the videos and upload them to the social network service.

도 5는 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하는 것을 설명하기 위한 도면이다. Figure 5 is a diagram to explain uploading a video related to a game to a user's social network service.

도 5를 참고하면, 일 실시예에 따라 사용자는 소셜 네트워크 서비스에 영상을 업로드하기 위해 사용자 디바이스(300)를 통해 서버(200)로 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기를 요청할 수 있다. 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 요청은 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 요청하는 것을 포함할 수 있다Referring to FIG. 5 , according to one embodiment, a user may request to upload content to a social network service to the server 200 through the user device 300 in order to upload an image to the social network service. A request to upload content to a social network service may include requesting format information from the social network service.

도 5에 도시된 사용자 디바이스(300)는 사용자가 게임을 플레이할 때 이용하는 기기로 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, TV 뿐만 아니라, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 다양한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.The user device 300 shown in FIG. 5 is a device that a user uses when playing a game and may include the user's smartphone, tablet PC, desktop, and TV, as well as various wearable devices equipped with communication functions and data processing functions. You can.

포맷 정보는 소셜 네트워크 서비스 마다 상이한 것으로서, 각각의 소셜 네트워크 서비스 마다 업로드 가능한 컨텐츠의 종류 및 그에 따른 컨텐츠의 특성과 관련된 것일 수 있다. 컨텐츠의 종류는 예를 들어, 영상(동영상 및 정지 영상), 오디오, 텍스트 등을 포함할 수 있다. Format information is different for each social network service and may be related to the type of content that can be uploaded for each social network service and the characteristics of the content accordingly. Types of content may include, for example, images (videos and still images), audio, and text.

컨텐츠가 영상을 포함하는 경우, 포맷 정보는 업로드 되는 동영상 또는 정지 영상의 해상도, 동영상 또는 정지 영상의 모양, 업로드 가능한 동영상 또는 정지 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 동영상 및 정지 영상 중 적어도 하나의 총 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 동영상의 비트레이트 및 복수의 영상이 업로드 되는 경우, 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.If the content includes video, the format information includes at least one of the resolution of the video or still image to be uploaded, the shape of the video or still image, the number of videos or still images that can be uploaded, and the total of at least one of the videos and still images that can be uploaded at one time. It may include at least one of capacity, the number of frames per second of the uploadable video, the length of the uploadable video, the bit rate of the video, and, when multiple videos are uploaded, the arrangement of the videos.

일 실시예에 따라 서버(200)는 사용자 디바이스(300)를 통해 게임에 접속 중인 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 입력을 수신할 수 있다. According to one embodiment, the server 200 may receive an input for uploading content to a social network service of a user who is accessing the game through the user device 300.

일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서비스에 사용자가 업로드하기 원하는 컨텐츠는 예를 들어, 사용자가 접속되어 있는 게임 내의 현재 화면에 대응되는 캡쳐 영상(스크린 샷) 또는 동영상일 수도 있고, 사용자가 접속되어 있는 게임에서의 사용자의 프로필일 수도 있고, 사용자와 플레이하고 있는 타 사용자와 함께 있는 캡쳐 영상(스크린 샷) 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the content that the user wants to upload to the social network service may be, for example, a captured image (screenshot) or video corresponding to the current screen in the game to which the user is connected. It may be the user's profile in the game, or it may include captured video (screenshots) of the user and other users playing.

일 실시예에 따르면, 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 입력은 사용자 디바이스(300)를 통해 SNS 업로드 하기 버튼(520)을 선택하는 것일 수 있다. SNS 업로드 하기 버튼(520)은 복수개의 소셜 네트워크 서비스에 대응되는 복수개의 소셜 네트워크 서비스에 업로드하기 위한 버튼들을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input for uploading content to the user's social network service may be selecting the SNS upload button 520 through the user device 300. The SNS upload button 520 may include buttons for uploading to a plurality of social network services corresponding to a plurality of social network services.

사용자는 사용자 디바이스(300)를 통해 SNS에 업로드 하기 버튼(520) 중에서 ‘A' SNS 업로드 하기를 선택함으로써 서버(200)로 ‘A'라는 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 요청을 전송할 수 있다. ‘A' 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 요청은 서버(200)로 ‘A'소셜 네트워크 서비스 포맷 정보를 요청하는 것을 포함할 수 있다. The user can transmit a request to upload content to a social network service called 'A' to the server 200 by selecting upload to SNS 'A' from the upload to SNS button 520 through the user device 300. . A request to upload content to ‘A’ social network service may include requesting ‘A’ social network service format information from the server 200.

일 실시예에 따라 서버(200)는 ‘A'소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보 요청을 수신한 후, ‘A' 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득할 수 있다. According to one embodiment, the server 200 may obtain format information of ‘A’ social network service after receiving a request for format information of ‘A’ social network service.

일 실시예에 따라, 소셜 네트워크의 포맷 정보는 서버(200) 내의 데이터베이스에 미리 저장된 것일 수 있다. 또한, 서버(200) 외부의 별도의 데이터베이스에 미리 저장된 것일 수 있다. 소셜 네트워크의 포맷 정보는 서버(200) 내의 데이터베이스 또는 서버(200) 외부의 별도의 데이터베이스에 테이블 형태로 미리 저장된 것일 수 있다.According to one embodiment, the format information of the social network may be pre-stored in a database within the server 200. Additionally, it may be pre-stored in a separate database outside the server 200. The format information of the social network may be pre-stored in table form in a database within the server 200 or in a separate database outside the server 200.

또한, 소셜 네트워크의 포맷 정보는 SNS 서버로 포맷 정보를 요청하는 것에 의해 획득될 수도 있다. Additionally, format information of a social network may be obtained by requesting format information from an SNS server.

서버(200)는 소셜 네트워크 서비스에 컨텐츠를 업로드하기 위한 요청에 따라, 자동으로 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 대응되는 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있다.The server 200 may automatically generate and provide content corresponding to the format information of the social network service in response to a request to upload content to the social network service.

예를 들어, 'A' 라는 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 때의 기본 값이 정사각형 형태의 영상인 경우, 서버(200)는 ‘A'소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 기초하여 정사각형의 형태의 현재 화면을 나타내는 영상을 생성할 수 있다. For example, if the default value when uploading to a social network service called 'A' is a square-shaped image, the server 200 creates a square-shaped current screen based on the format information of the social network service 'A'. An image representing the image can be created.

일 실시예에 따른 서버(200)에 의하면, 사용자는 소셜 네트워크 서비스에 현재 플레이 중인 게임의 화면을 업로드하고자 할 때, 현재 화면을 캡쳐하여 소셜 네트워크 서비스의 업로드 포맷에 맞게 편집하는 수고를 들일 필요 없이, 소셜 네트워크 서비스로의 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 자동으로 현재 화면을 원하는 소셜 네트워크 서비스에 업로드할 수 있다.According to the server 200 according to one embodiment, when a user wants to upload the screen of a game currently being played to a social network service, there is no need to go through the trouble of capturing the current screen and editing it to fit the upload format of the social network service. , the current screen can be automatically uploaded to the desired social network service by sending an upload request to the social network service to the server.

또한, 일 실시예에 따른 서버(200)에 의하면, 사용자는 현재 진행 중인 게임에 대해 캡쳐된 동영상 또는 정지 영상을 업로드하고자 하는 경우, 각각의 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태로 편집하지 않고도, SNS 업로드 요청을 서버(200)에 전송하는 것에 의해 자동으로 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태에 맞는 동영상 또는 정지 영상을 업로드할 수 있게 된다.In addition, according to the server 200 according to one embodiment, when a user wants to upload a video or still image captured for a game currently in progress, the user uploads it to SNS without editing it in a format permitted by each social network service. By transmitting a request to the server 200, it is possible to automatically upload a video or still image that fits the format allowed by the social network service.

도 5는 컨텐츠를 업로드하는 일 예로, 컨텐츠가 영상인 것을 도시하였으나, 컨텐츠는 영상과 함께 영상과 관련된 부가 정보(예를 들어, 문자, 도형 또는 텍스트 형태)를 더 포함할 수 있다.Figure 5 shows an example of uploading content, where the content is a video. However, the content may further include additional information (for example, in the form of characters, shapes, or text) related to the video along with the video.

도 6a 내지 도 6c는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상을 생성하는 것을 설명하는 도면이다.6A to 6C are diagrams illustrating the creation of an image for uploading to a social network service based on format information.

서버(200)는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 기초하여 생성할 영상의 타입을 결정할 수 있다. The server 200 may determine the type of video to be generated based on the format information of the social network service.

소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보는 SNS 서버 1 내지 N(10) 각각으로부터 수신된 것일 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보는 서버(200)에 별도의 저장 공간에 미리 저장된 것일 수 있다. SNS 서버 1 내지 N (10)은 서로 상이한 복수개의 소셜 네트워크 서비스의 서버에 대응될 수 있다. The format information of the social network service may be received from each of SNS servers 1 to N (10). Additionally, the format information of the social network service may be pre-stored in a separate storage space on the server 200. SNS servers 1 to N (10) may correspond to servers of a plurality of different social network services.

영상의 타입은 업로드되는 영상이 동영상인지 정지 영상인지 여부, 사이즈, 영상의 형태, 영상에 포함되는 화면 종류, 영상에 포함되는 캐릭터의 배치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 마다 업로드 가능한 영상의 영상의 타입은 상이할 수 있다.The type of video may include at least one of whether the uploaded video is a video or a still video, size, type of video, type of screen included in the video, and arrangement of characters included in the video. The type of video that can be uploaded to each social network may be different.

또한, 서버(200)는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보와 현재 게임 진행 상태에 기초하여 생성할 영상의 타입을 결정할 수 있다.Additionally, the server 200 may determine the type of video to be generated based on the format information of the social network service and the current game progress state.

예를 들어, 현재 게임 플레이가 진행 중인 경우, 영상의 타입은 현재 화면을 캡쳐하는 정지 영상을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 게임 플레이가 종료된 후 게임 플레이 결과가 나온 상태인 경우, 영상의 타입은 현재까지 진행된 플레이 중 사용자가 가장 활약한 부분을 동영상으로 편집한 영상을 포함할 수 있다.For example, if game play is currently in progress, the type of video may include a still image that captures the current screen. In addition, for example, when the game play results are released after the game play has ended, the type of video may include a video edited by the user of the most active part of the game played to date.

또한, 영상의 타입은 게임 내에서의 캐릭터의 전신을 가상의 카메라로 캐릭터를 360 로 회전하면서 촬영한 영상을 포함할 수 있다. 또한, 영상의 타입은 사용자의 캐릭터의 얼굴과 함께 캐릭터에 대한 프로필을 나타내는 프로필 영상을 포함할 수 있다. Additionally, the type of video may include a video shot of the character's entire body in the game while rotating the character 360 degrees with a virtual camera. Additionally, the type of video may include a profile video that represents the profile of the character along with the face of the user's character.

또한, 영상의 타입은 영상의 타입은 이에 제한되지 않고, 사용자가 선호할 만한 다양한 각도에서 가상의 카메라로 촬영한 영상을 포함할 수 있다.Additionally, the type of video is not limited to this and may include images taken with a virtual camera from various angles that the user may prefer.

도 6a는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드하기 위한 컨텐츠가 동영상(611)인 경우에 대해 도시한다. FIG. 6A illustrates a case where content to be uploaded to a social network service is a video 611, according to an embodiment.

동영상(611)은 예를 들어, 게임 내에서의 캐릭터의 전신을 가상의 카메라로 캐릭터를 360 로 회전하면서 촬영한 영상을 포함할 수 있다. 동영상(611)은 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 기초하여 결정된 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, 동영상(611)은 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 기초하여 정사각형 또는 가로로 긴 사각형 형태로 생성될 수 있다. 또한, 동영상(611)의 초당 프레임수, 해상도, 재생 시간, 비트레이트, 동영상(611)에 포함되는 캐릭터의 배치는 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보에 기초하여 결정될 수 있다.For example, the video 611 may include an image of a character's entire body in a game captured by rotating the character 360 degrees with a virtual camera. The video 611 may be created in a format determined based on the format information of the social network service. For example, the video 611 may be created in a square or horizontally long rectangular shape based on the format information of the social network service. Additionally, the number of frames per second, resolution, playback time, bit rate, and placement of characters included in the video 611 may be determined based on format information of the social network service.

도 6b는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드하기 위한 컨텐츠가 프로필 영상(613)인 경우에 대해 도시한다.FIG. 6B illustrates a case where content to be uploaded to a social network service is a profile image 613, according to one embodiment.

프로필 영상(613)은 예를 들어, 사용자의 현재 게임 화면에 포함된 캐릭터의 얼굴을 포함하는 영상(614)과, 캐릭터의 이름, 직업, 활동 근거지 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 정보를 포함하는 영상일 수 있다. 프로필 영상(613)에 포함된 영상(614)은 정지 영상 또는 동영상을 포함할 수 있다.The profile image 613 is, for example, an image 614 including the face of the character included in the user's current game screen, and an image including character information including at least one of the character's name, occupation, and activity base. It can be. The image 614 included in the profile image 613 may include a still image or a moving image.

도 6c는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드하기 위한 컨텐츠가 하이라이트 영상(615)인 경우에 대해 도시한다.FIG. 6C illustrates a case where content to be uploaded to a social network service is a highlight video 615, according to an embodiment.

하이라이트 영상(615)은 현재까지 진행된 플레이 중 사용자가 가장 활약한 부분을 동영상 또는 정지 영상으로 편집한 영상을 포함할 수 있다.The highlight video 615 may include a video edited into a video or still image of the most active part of the play played to date.

또한, 서버(200)는 업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력을 수신 받을 수 있다. 제1 사용자 입력은 사용자 디바이스(300)를 통해 업로드 영상 선택 버튼(620)을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 사용자의 선택에 의해 업로드 가능한 영상은 서버(200)에 의해 생성된 복수개의 영상들 중 하나 이상의 영상일 수 있다.Additionally, the server 200 may receive a first user input for selecting an image to upload. The first user input may include selecting the upload image selection button 620 through the user device 300. An image that can be uploaded by the user's selection may be one or more images among a plurality of images generated by the server 200.

한편, 도 6a 내지 6c에 도시된 바와 같이, 서버(200)는 업로드할 영상을 선택하기 위한 입력을 받기 위해, 생성된 영상을 사용자 디바이스(300)를 통해 디스플레이하도록 제어할 수 있다. Meanwhile, as shown in FIGS. 6A to 6C, the server 200 may control the generated image to be displayed through the user device 300 in order to receive an input for selecting an image to upload.

도 6a 내지 6c에 도시된 바에 따르면, 사용자는 현재 진행 중인 게임에 대해 캡쳐된 동영상 또는 정지 영상을 업로드하고자 하는 경우, 각각의 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태로 편집하지 않고도, SNS 업로드 요청을 서버에 전송하는 것에 의해 자동으로 소셜 네트워크 서비스에서 허용하는 형태에 맞는 동영상 또는 정지 영상을 생성할 수 있다. 또한, 사용자는 서버(200)를 통해 생성된 동영상 또는 정지 영상 중에 업로드하고자 하는 영상을 선택하여 업로드할 수도 있다.As shown in FIGS. 6A to 6C, when a user wants to upload a captured video or still image of a game currently in progress, an SNS upload request is sent to the server without editing it in a format permitted by each social network service. By transmitting, you can automatically create a video or still image that fits the format allowed by the social network service. Additionally, the user may select and upload the image he or she wishes to upload among the videos or still images generated through the server 200.

도 7a 내지 도 7c는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상 및 부가 정보를 생성하는 것을 설명하는 도면이다.7A to 7C are diagrams illustrating the creation of video and additional information for uploading to a social network service based on format information.

서버(200)는 포맷 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상에 관련된 부가 정보를 더 생성할 수 있다. 또한 서버(200)는 영상 및 부가 정보를 함께 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 제어할 수 있다.The server 200 may further generate additional information related to the video for uploading to the social network service based on the format information. Additionally, the server 200 can control uploading of the video and additional information to a social network service.

일 실시예에 따른 부가 정보는 영상에 포함된 캐릭터 정보, 사용자의 정보 및 게임에 대한 정보일 수 있다. 부가 정보는 예를 들어, 텍스트 형태로 제공될 수 있다.Additional information according to one embodiment may be character information included in the video, user information, and information about the game. Additional information may be provided, for example, in text form.

일 실시예에 따른 캐릭터 정보는 상기 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자의 정보는 상기 사용자가 보유한 캐릭터 이름, 상기 사용자가 보유한 아이템, 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 게임에 대한 정보는 게임 이름, 게임 업데이트 정보, 게임 이벤트 정보, 게임의 최신 동향을 포함할 수 있다.Character information according to one embodiment may include at least one of the character's level, abilities, name, location, and cosmetic information. User information according to one embodiment may include at least one of the name of the character held by the user, the item held by the user, the user's level, play performance, recent play history, and ID. Information about the game according to one embodiment may include the game name, game update information, game event information, and the latest game trends.

한편, 일 실시예에 따른 서버(200)는 생성된 영상 및 영상에 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 제어할 수 있다.Meanwhile, the server 200 according to one embodiment may control uploading at least one of the generated image and additional information related to the image to a social network service.

또한, 서버(200)는 사용자로부터 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 데이터베이스에 저장된 사용자 정보 등에 기초하여 자동으로 부가 정보를 생성할 수 있다. 서버(200)는 사용자로부터 생성된 부가 정보를 수정하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 부가 정보를 수정하기 위한 입력은 예를 들어, 사용자 디바이스(300)를 통해 부가 정보 수정 버튼(720)을 선택하는 입력일 수 있다. Additionally, the server 200 may receive user input for determining additional information to upload from the user. For example, the server 200 may automatically generate additional information based on user information stored in a database. The server 200 may receive input for modifying additional information generated from the user. The input for modifying additional information may be, for example, an input for selecting the additional information modification button 720 through the user device 300.

도 7a는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상 및 부가 정보를 나타내는 도면이다.FIG. 7A is a diagram illustrating video and additional information for uploading to a social network service according to an embodiment.

일 실시예에 따른 부가 정보(711)는 영상(710)에 포함된 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 캐릭터 정보는 예를 들어, 텍스트 형태로 제공될 수 있고, 해시 태그 형태의 텍스트를 포함할 수 있다.Additional information 711 according to one embodiment may include character information included in the image 710. For example, character information may be provided in text form and may include text in the form of a hashtag.

예를 들어, 캐릭터 정보는 영상(710)에 나타난 캐릭터를 설명하기 위한 정보를 나타내는 것으로서, 영상에 나타난 캐릭터의 위치, 현재 캐릭터의 위치, 캐릭터 이름, 캐릭터의 외모(치장 정보, 헤어스타일 등) 및 착용 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, character information represents information to describe the character shown in the video 710, including the location of the character shown in the video, the current location of the character, the character's name, the character's appearance (adornment information, hairstyle, etc.), and It may contain at least one of the wearable items.

도 7b는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상 및 부가 정보를 나타내는 도면이다.FIG. 7B is a diagram illustrating video and additional information for uploading to a social network service according to an embodiment.

일 실시예에 따른 부가 정보(713)는 복수의 사용자에 대응하는 복수의 캐릭터에 대한 정보를 포함할 수 있다. Additional information 713 according to one embodiment may include information about a plurality of characters corresponding to a plurality of users.

예를 들어, 영상(710)에 복수의 사용자에 대응하는 복수의 캐릭터가 포함된 경우, 부가 정보(713)는 소셜 네트워크 서비스에 영상(710)을 업로드하고자 하는 사용자가 아닌 타사용자의 소셜 네트워크 서비스 ID, 영상에 나타난 캐릭터의 위치, 현재 캐릭터의 위치, 복수의 캐릭터가 파티원인 경우 파티의 이름, 달성한 퀘스트 정보 등을 포함할 수 있다. For example, if the video 710 includes a plurality of characters corresponding to a plurality of users, the additional information 713 is a social network service of a third party user other than the user who wishes to upload the video 710 to the social network service. It can include ID, location of the character shown in the video, current character location, party name if multiple characters are party members, information on completed quests, etc.

도 7c는 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상 및 부가 정보를 나타내는 도면이다.FIG. 7C is a diagram illustrating video and additional information for uploading to a social network service according to an embodiment.

예를 들어, 영상(710)이 사용자가 보유한 캐릭터 중 하나에 대한 프로필 영상을 포함하는 경우, 일 실시예에 따른 부가 정보(715)는 사용자의 정보를 포함할 수 있다. 부가 정보(715)는 사용자의 아이디, 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 보유 캐릭터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, if the image 710 includes a profile image for one of the characters owned by the user, the additional information 715 according to one embodiment may include the user's information. Additional information 715 may include at least one of the user ID, user level, play performance, recent play history, and owned characters.

도 7a 내지 도 7c에 개시된 실시예에 따르면, 서버(200)는 사용자 정보 등에 기초하여 소셜 네트워크 서비스에 업로드하기 위한 영상에 관련된 부가 정보를 자동으로 생성할 수 있다. 또한, 사용자는 서버(200)에서 자동으로 생성되는 부가 정보 중에서 원치 않는 부가 정보를 제외하거나, 부가 정보를 추가하여 업로드하기 위해 부가 정보를 편집할 수 있다. 서버(200)는 사용자 입력에 기초하여 편집된 부가 정보를 업로드할 수 있다. 또한, 서버(200)는 영상을 제외 하고 부가 정보만을 업로드할 수도 있다. According to the embodiment disclosed in FIGS. 7A to 7C, the server 200 may automatically generate additional information related to an image to be uploaded to a social network service based on user information, etc. Additionally, the user can edit the additional information to exclude unwanted additional information from the additional information automatically generated by the server 200 or to add and upload additional information. The server 200 may upload additional information edited based on user input. Additionally, the server 200 may upload only additional information, excluding video.

도 8은 일 실시예에 따른 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating uploading a video related to a game to a user's social network service according to an embodiment.

도 8에 도시된 영상(810)은 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상일 수 있다. 영상(810)에 포함된 광고 메시지는 사용자가 플레이하는 게임에 대한 광고 메시지일 수도 있고, 아직 출시되지 않은 게임에 대한 것일 수도 있다. 또한, 영상(810)에 포함된 광고는 사용자가 이미 업로드한 영상에 관련된 게임의 광고일 수도 있고, 업로드하고자 하는 영상에 관련된 게임의 광고일 수도 있다.The image 810 shown in FIG. 8 may be an image containing an advertising message for a game. The advertising message included in the video 810 may be an advertising message for a game that the user is playing, or may be for a game that has not yet been released. Additionally, the advertisement included in the video 810 may be an advertisement for a game related to a video that the user has already uploaded, or may be an advertisement for a game related to the video to be uploaded.

서버(200)는 소셜 네트워크 서비스에 광고 메시지를 포함하는 영상(810)이 업로드된 후에, 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 서버(200)는 광고 메시지를 포함하는 영상(810) 뿐 아니라, 광고 메시지를 포함하는 부가 정보가 업로드된 경우에도 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하도록 구성될 수 있다. The server 200 may be configured to provide compensation to the user's game account after the video 810 including an advertising message is uploaded to the social network service. Additionally, the server 200 may be configured to provide compensation to the user's game account not only when the video 810 including the advertising message but also when additional information including the advertising message is uploaded.

도 8에는 아이템(820)을 보상으로 지급하는 것을 도시하였으나, 게임 캐시, 캐릭터 등에 대한 모든 형태의 보상을 포함할 수 있다. Although FIG. 8 shows that an item 820 is paid as a reward, it may include all forms of compensation for game cash, characters, etc.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버
100: Online game provision system
11, 12, 13, 14, 15: User device
20: Game server

Claims (20)

사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드 하기 위한 장치가 수행하는, 영상을 업로드하기 위한 방법에 있어서,
상기 영상을 업로드하기 위한 장치가, 상기 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하는 단계;
상기 영상을 업로드하기 위한 장치가, 상기 포맷 정보 및 상기 게임의 진행 상태에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하는 단계; 및
상기 영상을 업로드하기 위한 장치가, 상기 생성된 영상을 상기 사용자의 디바이스로 제공하는 단계를 포함하는 영상을 업로드하기 위한 방법.
In a method for uploading a video performed by a device for uploading a video related to a game to a user's social network service,
Obtaining, by the device for uploading the video, format information of the social network service;
generating, by the video uploading device, a user's video to be uploaded to the social network service based on the format information and the progress of the game; and
A method for uploading an image comprising providing, by a device for uploading the image, the generated image to the user's device.
제1항에 있어서, 상기 사용자의 영상을 생성하는 단계는
상기 포맷 정보에 기초하여 상기 영상의 타입을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 타입에 기초하여 상기 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.
The method of claim 1, wherein the step of generating the user's image is
determining the type of the video based on the format information; and
A method for uploading an image, including generating the image based on the determined type.
제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크의 포맷 정보는 업로드 되는 영상의 모양, 업로드 되는 영상의 해상도, 업로드 가능한 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 영상의 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 동영상의 비트레이트 및 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.The method of claim 1, wherein the format information of the social network includes the shape of the uploaded video, the resolution of the uploaded video, the number of videos that can be uploaded, the capacity of the video that can be uploaded at one time, the number of frames per second of the uploadable video, and the number of frames per second that can be uploaded. A method for uploading a video, including at least one of the length of the video, the bitrate of the video, and the arrangement of the video. 제1항에 있어서,
상기 영상을 업로드하기 위한 방법은,
업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 및 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 제2 사용자 입력 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
상기 영상 및 상기 부가 정보 중 적어도 하나를 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드하는 단계를 더 포함하는 영상을 업로드하기 위한 방법.
According to paragraph 1,
The method for uploading the above video is:
Receiving at least one of a first user input for selecting an image to upload and a second user input for determining additional information to upload; and
A method for uploading a video further comprising uploading at least one of the video and the additional information to the social network service.
제1항에 있어서,
상기 영상을 업로드하기 위한 방법은,
상기 포맷 정보에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상에 관련된, 부가 정보를 생성하는 단계; 및
상기 영상 및 상기 부가 정보를 함께 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드하는 단계를 더 포함하고,
상기 부가 정보는 상기 영상에 포함된 캐릭터 정보, 상기 사용자의 정보 및 상기 게임에 대한 정보를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.
According to paragraph 1,
The method for uploading the video is:
Based on the format information, generating additional information related to a video to be uploaded to the social network service; and
Further comprising uploading the video and the additional information together to the social network service,
The additional information includes character information included in the video, user information, and information about the game.
제5항에 있어서, 상기 영상에 포함된 캐릭터 정보는 상기 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.The method of claim 5, wherein the character information included in the video includes at least one of the character's level, ability, name, location, and cosmetic information. 제5항에 있어서, 상기 사용자의 정보는 상기 사용자가 보유한 캐릭터 이름, 상기 사용자가 보유한 아이템, 상기 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 ID 중 적어도 하나를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.The method of claim 5, wherein the user information includes at least one of a character name held by the user, an item held by the user, a level of the user, a play performance, a recent play history, and an ID. . 제1항에 있어서, 상기 영상은, 동영상 또는 정지 영상을 포함하는 복수의 영상들을 포함하고,
상기 복수의 영상들 중 하나는 상기 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상인, 영상을 업로드하기 위한 방법.
The method of claim 1, wherein the image includes a plurality of images including moving images or still images,
A method for uploading a video, wherein one of the plurality of videos is a video containing an advertising message for the game.
제8항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 서비스에, 상기 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상이 업로드된 이후에, 상기 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.
According to clause 8,
A method for uploading a video, further comprising providing a reward to the user's game account after the video including an advertising message for the game is uploaded to the social network service.
제1항에 있어서, 상기 사용자의 영상을 생성하는 단계는
상기 포맷 정보 및 상기 게임의 현재 진행 상태에 기초하여 상기 영상의 타입을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 타입에 기초하여 상기 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 영상을 업로드하기 위한 방법.
The method of claim 1, wherein the step of generating the user's image is
determining the type of the video based on the format information and the current progress state of the game; and
A method for uploading an image, including generating the image based on the determined type.
사용자의 소셜 네트워크 서비스에 게임과 관련된 영상을 업로드하기 위한 장치에 있어서,
메모리;
프로세서; 및
통신부를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 소셜 네트워크 서비스의 포맷 정보를 획득하고,
상기 포맷 정보 및 상기 게임의 진행 상태에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 사용자의 영상을 생성하고,
상기 생성된 영상을 상기 사용자의 디바이스로 제공하도록 구성되는 장치.
In a device for uploading video related to a game to a user's social network service,
Memory;
processor; and
It includes a communication unit, and the processor,
Obtain format information of the social network service,
Based on the format information and the progress of the game, generate a user video for uploading to the social network service,
A device configured to provide the generated image to the user's device.
제11항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 포맷 정보에 기초하여 상기 영상의 타입을 결정하고, 상기 결정된 타입에 기초하여 상기 영상을 생성하도록 구성되는, 장치.
The method of claim 11, wherein the processor
An apparatus configured to determine a type of the image based on the format information and generate the image based on the determined type.
제11항에 있어서, 상기 소셜 네트워크의 포맷 정보는 업로드 되는 영상의 모양, 업로드 되는 영상의 해상도, 업로드 가능한 영상의 개수, 1회에 업로드 가능한 영상의 용량, 업로드 가능한 동영상의 초당 프레임 수, 업로드 가능한 동영상의 길이, 영상의 비트레이트 및 영상의 배치 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.The method of claim 11, wherein the format information of the social network includes the shape of the uploaded video, the resolution of the uploaded video, the number of videos that can be uploaded, the capacity of the video that can be uploaded at one time, the number of frames per second of the uploadable video, and the number of frames per second that can be uploaded. A device comprising at least one of the length of the video, the bitrate of the video, and the arrangement of the video. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는
업로드할 영상을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 및 업로드할 부가 정보를 결정하기 위한 제2 사용자 입력 중 적어도 하나를 수신하고,
상기 영상 및 상기 부가 정보 중 적어도 하나를 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성되는, 장치.
The method of claim 11, wherein the processor
Receiving at least one of a first user input for selecting an image to upload and a second user input for determining additional information to upload,
A device configured to upload at least one of the video and the additional information to the social network service.
제11항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 포맷 정보에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드 하기 위한 영상에 관련된, 부가 정보를 생성하고, 상기 영상 및 상기 부가 정보를 함께 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드하도록 구성되고,
상기 부가 정보는 상기 영상에 포함된 캐릭터 정보, 상기 사용자의 정보 및 상기 게임에 대한 정보를 포함하는, 장치.
The method of claim 11, wherein the processor
Based on the format information, generate additional information related to the video to be uploaded to the social network service, and upload the video and the additional information together to the social network service,
The additional information includes character information included in the video, information about the user, and information about the game.
제15항에 있어서, 상기 영상에 포함된 캐릭터 정보는 상기 캐릭터의 레벨, 능력치, 이름, 위치 및 치장 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.The device of claim 15, wherein the character information included in the image includes at least one of the character's level, ability, name, location, and cosmetic information. 제15항에 있어서, 상기 사용자의 정보는 상기 사용자가 보유한 캐릭터 이름, 상기 사용자가 보유한 아이템, 상기 사용자의 레벨, 플레이 성적, 최근 플레이 내역 및 ID 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.The device of claim 15, wherein the user's information includes at least one of a character name held by the user, an item held by the user, a level of the user, a play performance, a recent play history, and an ID. 제11항에 있어서, 상기 영상은, 동영상 또는 정지 영상을 포함하는 복수의 영상들을 포함하고,
상기 복수의 영상들 중 하나는 상기 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상인, 장치.
The method of claim 11, wherein the image includes a plurality of images including moving images or still images,
One of the plurality of images is an image containing an advertising message for the game.
제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 소셜 네트워크 서비스에, 상기 게임에 대한 광고 메시지를 포함하는 영상이 업로드된 후에, 상기 사용자의 게임 계정에 보상을 제공하도록 구성되는, 장치.The device of claim 18 , wherein the processor is configured to provide a reward to the user's game account after a video containing an advertising message for the game is uploaded to the social network service. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable medium for executing the method according to any one of claims 1 to 10.
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