KR20230113991A - Method for setting friend group and the system thereof - Google Patents

Method for setting friend group and the system thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20230113991A
KR20230113991A KR1020220009931A KR20220009931A KR20230113991A KR 20230113991 A KR20230113991 A KR 20230113991A KR 1020220009931 A KR1020220009931 A KR 1020220009931A KR 20220009931 A KR20220009931 A KR 20220009931A KR 20230113991 A KR20230113991 A KR 20230113991A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
conversation
artificial intelligence
friend
creator
group
Prior art date
Application number
KR1020220009931A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김용우
김진욱
Original Assignee
마인드로직 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마인드로직 주식회사 filed Critical 마인드로직 주식회사
Priority to KR1020220009931A priority Critical patent/KR20230113991A/en
Priority to PCT/KR2023/001120 priority patent/WO2023140720A1/en
Publication of KR20230113991A publication Critical patent/KR20230113991A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 인공지능 캐릭터와 크리에이터 간의 대화에 따라 친구 그룹을 분류하는 친구 그룹 설정 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공하는 단계, 상기 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단하는 단계 및 판단 결과에 따라 상기 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류하는 단계를 포함한다. The present invention relates to a friend group setting method and system for classifying friend groups according to a conversation between an artificial intelligence character and a creator, comprising the steps of providing a conversation service between a conversation partner and a conversation partner, and an artificial intelligence character or the artificial intelligence character in the conversation service. The method includes determining whether a creator who created an intelligent character participates or not, and classifying friend groups for the conversation service according to the determination result.

Description

친구 그룹 설정 방법 및 시스템{METHOD FOR SETTING FRIEND GROUP AND THE SYSTEM THEREOF}Friend group setting method and system {METHOD FOR SETTING FRIEND GROUP AND THE SYSTEM THEREOF}

본 발명은 친구 그룹 설정 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인공지능 캐릭터와 크리에이터 간의 대화에 따라 친구 그룹을 분류하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for setting a friend group, and more particularly, to a technique for classifying a friend group according to a conversation between an artificial intelligence character and a creator.

인공지능(Artificial Intelligence)은 비즈니스, 조직운영, 생활방식 그리고 커뮤니케이션 방법에 혁신을 일으키고 있다. 매일매일 빠르게 변화하는 현대적 문화의 생활방식과 다양하게 끊임없이 변화되는 고객의 요구사항에 최적의 서비스를 제공하기 위한 다양한 정보화 프로젝트가 진행되고 있으며, 그 중에서도 최근 빅데이터와 딥 러닝 관련 기술이 빠른 속도로 발전하여 특정 분야에서는 실생활에 적용되고 있는 인공지능 기술이 구현되었으며, 특정 데이터에 대한 분석과, 개개인에게 특화된 다양한 분야의 정보를 통합 제공 및 활용하는 지능화된 개인 서비스에도 적용되고 있다. 현재 인공지능과 인간의 인터랙션은 제한적이지만 일상적인 자연어, 즉 대화 형태로 이루어진다. 아직은 초보적인 단계이지만, 음성을 통한 대화 방식으로 네트워크로 연결된 각종 생활 가전기기의 제어가 이루어지고 있으며, 딥 러닝이 적용된 지식 기반을 통하여 특정된 정보에 대한 검색과 질의 및 응답이 가능해지고 있다.Artificial intelligence is revolutionizing business, organisations, lifestyles and communication methods. Various informatization projects are being carried out to provide optimal services to the fast-changing lifestyle of modern culture and the diverse and constantly changing requirements of customers. Among them, big data and deep learning-related technologies are rapidly changing. Artificial intelligence technology that has been developed and applied to real life in certain fields has been implemented, and it is also applied to intelligent personal services that analyze specific data and provide and utilize information in various fields specialized to individuals. Currently, human interaction with artificial intelligence is limited, but it takes place in everyday natural language, that is, in the form of conversation. Although it is still at a rudimentary stage, control of various home appliances connected to the network is being carried out in a voice-based conversation method, and search for specific information, inquiry, and response are becoming possible through a knowledge base to which deep learning is applied.

한국공개특허 제10-2021-0156741호(2021.12.27 공개)Korean Patent Publication No. 10-2021-0156741 (published on December 27, 2021)

본 발명의 목적은 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터 간의 대화에 따라 친구 그룹을 세분화하여 분류하고자 한다. An object of the present invention is to subdivide and classify friend groups according to conversations between artificial intelligence characters or creators.

다만, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제들은 상기 과제로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않은 범위에서 다양하게 확장될 수 있다. However, the technical problems to be solved by the present invention are not limited to the above problems, and can be variously expanded without departing from the technical spirit and scope of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법은 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공하는 단계, 상기 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단하는 단계 및 판단 결과에 따라 상기 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류하는 단계를 포함한다.A friend group setting method according to an embodiment of the present invention includes providing a conversation service between a conversation partner and a conversation partner, determining whether an artificial intelligence character or a creator who created the artificial intelligence character participates in the conversation service, and the determination result. classifying a friend group for the conversation service according to

또한, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법은 상기 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the friend group setting method according to an embodiment of the present invention may further include changing a UI of an artificial intelligence character for each group according to the friend group.

본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템은 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공하는 대화 제공부, 상기 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단하는 판단부 및 판단 결과에 따라 상기 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류하는 그룹 분류부를 포함한다.A friend group setting system according to an embodiment of the present invention includes a conversation providing unit that provides a conversation service between a conversation partner and a conversation partner, and a determination unit that determines whether an AI character or a creator who created the AI character participates in the conversation service. and a group classification unit for classifying friend groups for the conversation service according to the determination result.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템은 상기 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경하는 제어부를 더 포함할 수 있다. In addition, the friend group setting system according to an embodiment of the present invention may further include a control unit for changing the UI of an artificial intelligence character for each group according to the friend group.

본 발명의 실시예에 따르면, 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터 간의 대화에 따라 친구 그룹을 세분화하여 분류함으로써, 사용자(또는 제1 크리에이터)를 기준으로 대화 상대방의 친밀도를 확인할 수 있으며, 친밀도에 따라 학습된 대화 엔진에서 깊이 정도가 다른 대화 서비스를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by subdividing and classifying friend groups according to conversations between artificial intelligence characters or creators, it is possible to check the intimacy of the conversation partner based on the user (or the first creator), and the conversation learned according to the intimacy. The engine can provide conversation services with different degrees of depth.

본 발명의 실시예에 따르면, 대화 서비스를 분류하여 그룹화함으로써, 그룹 각각에 서로 다른 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, by classifying and grouping conversation services, it is possible to provide a variety of different supplementary services to each group.

다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있다. However, the effects of the present invention are not limited to the above effects, and can be variously extended without departing from the technical spirit and scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분류되는 친구 그룹에 대해 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템에 대한 구성을 도시한 것이다.
1 illustrates an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary view for explaining internal configurations of the electronic device and server shown in FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating an operation of a friend group setting method according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining a group of friends classified according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates the configuration of a friend group setting system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Terms used in this specification are for describing the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is present in the presence of one or more other components, steps, operations, and/or elements. or do not rule out additions.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail. The same reference numerals are used for the same components in the drawings, and redundant descriptions of the same components are omitted.

본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법, 및 그 시스템은, 인공지능 캐릭터와 크리에이터 간의 대화에 따라 친구 그룹을 분류하는 것을 그 요지로 한다. The gist of the friend group setting method and system according to an embodiment of the present invention is to classify a friend group according to a conversation between an artificial intelligence character and a creator.

본 발명의 온라인 채팅 서버는 모바일 애플리케이션(Application)의 형태로 인공지능 캐릭터의 생성, 생성된 인공지능 캐릭터와 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워 간의 대화 서비스를 제공하며, 자유로운 대화 중에서 기 설정된 학습 정도의 충족 여부에 따른 학습량에 기초하여 인공지능 캐릭터의 레벨을 평가할 수 있다. 이에, 크리에이터(또는 사용자)는 소지하는 단말기에 설치된 애플리케이션을 통해 나만의 인공지능 캐릭터를 생성하고, 생성한 인공지능 캐릭터를 이용하여 팔로워들과 자유로운 소통을 하거나, 자동응답 기능을 통해 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 하는 인공지능 캐릭터로 팔로워들과 자동 대화를 할 수 있다. 여기서, 상기 팔로워는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터일 수 있다.The online chatting server of the present invention provides a conversation service between the creation of an artificial intelligence character in the form of a mobile application, the created artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character, and a predetermined learning degree among free conversations. The level of the artificial intelligence character can be evaluated based on the amount of learning according to whether or not it is satisfied. Accordingly, creators (or users) create their own artificial intelligence characters through applications installed on their terminals, and use the created artificial intelligence characters to freely communicate with their followers, or through pre-learned conversations through the automatic response function. It is an artificial intelligence character based on the engine and can have automatic conversations with followers. Here, the follower may be an artificial intelligence character or creator following an artificial intelligence character.

크리에이터(또는 사용자)는 소지하는 스마트폰, 데스크탑 PC, 모바일 단말, PDA, 노트북 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나의 단말기(또는 전자 기기)를 통해 대화 서비스를 수행할 수 있다. 이때, 본 발명은 사용자가 소지하는 단말기 내 애플리케이션(Application)을 통해 사용자의 선택 입력에 따른 정보를 수신할 수 있으며, 상기 단말기는 터치-감지 영역을 포함하는 스크린을 통해 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있는 터치 스크린 형태의 디스플레이를 포함하는 것일 수 있고, 하나 이상의 물리적 버튼 또는 가상의 버튼을 포함하는 기기일 수 있으므로 종류 및 형태는 이에 한정되지 않는다. A creator (or user) may perform a conversation service through at least one terminal (or electronic device) of a smartphone, a desktop PC, a mobile terminal, a PDA, a laptop computer, and a tablet PC. At this time, the present invention can receive information according to a user's selection input through an application in a terminal possessed by the user, and the terminal can perform operations of a predetermined set of functions through a screen including a touch-sensing area. It may include a display in the form of a touch screen capable of performing, and may be a device including one or more physical buttons or virtual buttons, so the type and form are not limited thereto.

이하에서는 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 5 .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것으로, 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.FIG. 1 shows an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention, and the network environment of FIG. 1 includes a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, and a plurality of servers. An example including (150, 160) and network 170 is shown. 1 is an example for explanation of the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as shown in FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 사용자 착용 장치(웨어러블 디바이스) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, tablet PCs, navigation devices, computers, laptop computers, digital broadcasting terminals, personal digital assistants (PDAs), and PMPs ( Portable Multimedia Player), user wearable devices (wearable devices), and the like. For example, the first electronic device 110 may communicate with the other electronic devices 120, 130, and 140 and/or the servers 150 and 160 through the network 170 using a wireless or wired communication method.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and short-distance wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may also be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like, or a computer device or a plurality of computers. It can be implemented in devices.

일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 애플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 애플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 애플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 애플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 애플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 160 may provide a file for installing an application to the first electronic device 110 accessed through the network 170 . In this case, the first electronic device 110 may install an application using a file provided from the server 160 . In addition, the server 150 is connected to the server 150 under the control of an operating system (OS) included in the first electronic device 110 or at least one program (for example, a browser or the installed application), and the server 150 provides services or content may be provided. For example, when the first electronic device 110 transmits a service request message to the server 150 through the network 170 under the control of an application, the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the first It can be transmitted to the electronic device 110, and the first electronic device 110 can provide content to the user by configuring and displaying a screen according to a code under the control of an application.

도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것으로, 도 2에서는 사용자가 소지한 단말인 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 사용자의 단말과 통신하는 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 이에, 이하 제1 전자 기기(110)는 사용자의 단말을 의미하며, 서버(150)는 사용자의 단말과 통신하는 서버를 의미한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.FIG. 2 shows an exemplary view for explaining the internal configuration of the electronic device and server shown in FIG. 1, and in FIG. 2, a first electronic device 110 as an example of one electronic device that is a terminal owned by a user. ), and the internal configuration of the server 150 will be described as an example for one server communicating with the user's terminal. Accordingly, hereinafter, the first electronic device 110 means a user's terminal, and the server 150 means a server communicating with the user's terminal. Other electronic devices 120 , 130 , and 140 or the server 160 may also have the same or similar internal configuration.

제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 애플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The first electronic device 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223, and input/output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 are computer-readable recording media and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. In addition, the memories 211 and 221 may store an operating system or at least one program code (for example, a code for an application installed and driven in the first electronic device 110). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memories 211 and 221 through the communication modules 213 and 223 rather than computer-readable recording media. For example, at least one program is a program installed by files provided by developers or a file distribution system (eg, the above-described server 160) that distributes installation files of applications through the network 170 (eg, the above-described server 160). It may be loaded into the memories 211 and 221 based on the above-described application).

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processors 212 and 222 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processors 212 and 222 by memories 211 and 221 or communication modules 213 and 223 . For example, the processors 212 and 222 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memories 211 and 221 .

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 콘텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide a function for the first electronic device 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170, and other electronic devices (for example, the second electronic device 120). )) or a function for communicating with another server (for example, the server 160). For example, a request generated by the processor 212 of the first electronic device 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 (for example, a search request) is transmitted to the network under the control of the communication module 213. It may be transmitted to the server 150 through 170. Conversely, control signals, commands, contents, files, etc. provided under the control of the processor 222 of the server 150 pass through the communication module 223 and the network 170 to the communication module of the first electronic device 110. It can be received by the first electronic device 110 through 213. For example, control signals or commands of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or memory 211, and contents or files may be transferred to the first electronic device 110. Can be stored in a storage medium that can further include.

입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 애플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.The input/output interface 214 may be a means for interface with the input/output device 215 . For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 214 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 212 of the first electronic device 110 uses data provided by the server 150 or the second electronic device 120 in processing the command of the computer program loaded into the memory 211. The service screen or content configured as above may be displayed on the display through the input/output interface 214 . Similarly, the input/output interface 224 may output information configured using data provided by the server 150 when the processor 222 of the server 150 processes the command of the computer program loaded into the memory 221. there is.

또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 방위 센서, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, the first electronic device 110 and the server 150 may include more components than those shown in FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the first electronic device 110 is implemented to include at least some of the above-described input/output devices 215 or other devices such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database. It may contain more components. As a more specific example, when the first electronic device 110 is a smartphone, a direction sensor, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, buttons using a touch panel, an input/output port, It can be seen that various components such as a vibrator for vibration may be implemented to be further included in the first electronic device 110 .

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법, 그 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다. Hereinafter, a method for setting a friend group according to an embodiment of the present invention and a specific embodiment of the system will be described.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법의 동작 흐름도를 도시한 것으로, 도 3의 방법은 도 5에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템 또는 서버에서의 동작 흐름도를 나타낸 것이다. 또한, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분류되는 친구 그룹에 대해 설명하기 위해 도시한 것이다.3 is an operation flowchart of a friend group setting method according to an embodiment of the present invention, and the method of FIG. 3 is an operation flowchart in a friend group setting system or server according to the embodiment of the present invention shown in FIG. it is shown In addition, FIG. 4 is a diagram for explaining a group of friends classified according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단계 S310에서, 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공한다. Referring to FIG. 3 , in step S310, a conversation service between a conversation partner and a conversation partner is provided.

본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법은 단계 S310 이전에 대화자(사용자 또는 크리에이터)에게 인공지능 캐릭터를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 크리에이터인 대화자에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등이 설정됨으로써, 미리 설정된 기본 대화 엔진이 학습되어 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 이때, 본 발명에서 생성되는 인공지능 캐릭터는 크리에이터인 대화자에 의해 설정된 말투와 관심 대화 내용으로 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 사람들인 팔로워(또는 대화 상대방)와 대화를 주고 받을 수 있다.The friend group setting method according to an embodiment of the present invention may provide a function of creating an artificial intelligence character to a conversationalist (user or creator) before step S310. For example, in the present invention, a face image, tone of voice, personality, conversation field of interest (or conversation content of interest), name, gender, character introduction content, etc. are set by a conversationalist who is a creator, so that a preset basic conversation engine is learned and artificial You can create intelligent characters. At this time, the artificial intelligence character created in the present invention can exchange conversations with followers (or conversation partners) who follow the artificial intelligence character with the tone of voice and the content of the conversation of interest set by the creator, the conversationalist.

본 발명의 방법은 이렇게 생성된 인공지능 캐릭터가 대화 엔진을 이용하여 팔로워들과 대화하는데 있어서, 인공지능 캐릭터가 팔로워들에게 대화하는 답변 방식 또는 답변 내용 등을 크리에이터가 원하는 답변 방식 또는 답변 내용으로 대화할 수 있도록 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시킬 수 있다. 즉, 본 발명의 방법은 크리에이터의 요청에 따라 이미 생성된 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 조금씩 발전시켜 나가는 것으로, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 완성시킬 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.In the method of the present invention, when the artificial intelligence character created in this way communicates with followers using a conversation engine, the artificial intelligence character communicates with followers by using the answer method or content desired by the creator. You can train the conversation engine of an artificial intelligence character to do so. That is, the method of the present invention gradually develops the conversation engine of the artificial intelligence character that has already been created according to the creator's request, and can be repeatedly performed until the conversation engine of the artificial intelligence character is completed.

또한, 생성된 인공지능 캐릭터에는 크리에이터에 의해 생성된 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 크리에이터에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여될 수 있다. 예를 들어, 크리에이터에 의해 인공지능 캐릭터의 해시태그가 "#골프", "#스포츠"로 설정되어 있다면, 해당 인공지능 캐릭터는 골프와 스포츠로 검색 가능하고, 골프와 스포츠에 대한 대화를 할 수 있는 인공지능 캐릭터로 분류될 수 있다.In addition, at least one hash tag set by the creator may be given to the created artificial intelligence character so that other users can search for the artificial intelligence character created by the creator through keywords such as fields of interest in conversation. For example, if the artificial intelligence character's hashtags are set to "#golf" and "#sports" by the creator, the artificial intelligence character can be searched for golf and sports, and conversations about golf and sports can be performed. It can be classified as an artificial intelligence character with

전술한 바와 같이 인공지능 캐릭터가 생성되면, 단계 S310에서, 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공한다. 이때, 대화자는 사람인 크리에이터 또는 인공지능 캐릭터일 수 있고, 대화 상대방 또한 사람인 크리에이터 또는 인공지능 캐릭터일 수 있다. As described above, when an artificial intelligence character is created, in step S310, a conversation service between a conversation partner and a conversation partner is provided. In this case, the conversationalist may be a human creator or an artificial intelligence character, and the conversation partner may also be a human creator or an artificial intelligence character.

인공지능 캐릭터를 생성한 대화자는 본인의 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워가 생성되면, 단계 S310는 대화자와 팔로워 중 하나인 대화 상대방 간의 개별적인 채팅방을 생성하여 대화 메시지를 주고받을 수 있는 대화 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 팔로워인 대화 상대방은 인공지능 캐릭터일 수 있으며, 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터일 수 있다. 일 예로, 대화자가 인공지능 캐릭터이고, 대화 상대방 또한 인공지능 캐릭터인 경우, 즉 인공지능 캐릭터끼리 대화를 주고받는 경우 또는 대화자나 대화 상대방 중 적어도 하나의 인공지능 캐릭터가 참여하는 경우에는 자동응답 기능이 온(ON)되어 크리에이터의 개입 없이 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 대화를 주고받을 수 있다. 다른 예로, 대화자가 크리에이터고, 대화 상대방 또한 크리에이터인 경우, 즉 사람끼리 대화를 주고받는 경우에는 자동응답 기능이 오프(OFF)되어 크리에이터가 참여하여 자유롭게 대화를 주고받을 수 있다. When the chatter who created the artificial intelligence character creates a follower who follows his/her AI character, step S310 creates an individual chat room between the chatter and one of the followers, providing a conversation service in which conversation messages can be exchanged. can do. In this case, the conversation partner who is a follower may be an artificial intelligence character or a creator who creates an artificial intelligence character. For example, when the interlocutor is an artificial intelligence character and the conversation partner is also an artificial intelligence character, that is, when the artificial intelligence characters exchange conversations or when at least one artificial intelligence character among the interlocutor or the conversation partner participates, an automatic response function is performed. When it is turned on, conversations can be exchanged based on the pre-learned conversation engine without the intervention of the creator. As another example, when the chatter is a creator and the chatter is also a creator, that is, when people exchange conversations, the automatic response function is turned off so that the creator can participate and freely exchange conversations.

전술한 바에 따라, 단계 S310은 채팅방에 인공지능 캐릭터 및 크리에이터의 참여 여부에 따라 자동응답 기능을 온(ON)/오프(OFF) 상태의 대화 서비스를 제공할 수 있으나, 크리에이터가 채팅방에 참여하지 않더라도 특정 채팅방의 자동응답 기능을 온(ON) 또는 오프(OFF) 상태로 유지시킬 수도 있다. As described above, step S310 may provide a conversation service in which the automatic response function is turned on/off depending on whether the artificial intelligence character and creator participate in the chat room, but even if the creator does not participate in the chat room. The automatic response function of a specific chat room can be kept on or off.

단계 S320에서, 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단한다. 보다 세부적으로, 단계 S320은 단계 S310에서 제공되는 채팅방에서 입력되는 대화 메시지가 인공지능 캐릭터가 입력한 것인지, 크리에이터가 입력한 것인지를 우선적으로 판단할 수 있다. In step S320, it is determined whether an artificial intelligence character or a creator who created an artificial intelligence character participates in a conversation service. More specifically, in step S320, it is possible to first determine whether the conversation message input in the chat room provided in step S310 is input by an artificial intelligence character or a creator.

이후에, 단계 S330에서, 판단 결과에 따라 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류한다. 단계 S330은 단계 S320의 판단 결과에 따른 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터의 대화 참여에 따라 자동 대화 단계, 사람 대화 단계 및 친한 친구 단계의 친구 그룹을 분류할 수 있다.After that, in step S330, the friend group for the conversation service is classified according to the determination result. Step S330 may classify friend groups of an automatic conversation stage, a human conversation stage, and a close friend stage according to the conversation participation of the artificial intelligence character or creator according to the determination result of step S320.

도 4를 참조하여 설명하자면, 일 예로, 단계 S330은 채팅방에서 인공지능 캐릭터인 대화자와 크리에이터인 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 자동 대화 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 대화자가 크리에이터로서 대화를 나누지 않는 경우 즉, 대화자는 인공지능 캐릭터이고, 대화 상대방은 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 경우, 단계 S330은 해당 채팅방을 자동 대화 단계로 분류할 수 있다. 예를 들면, 대화자는 대화에 참여하지 않고, 대화자의 인공지능 캐릭터가 대화 상대방과 대화를 주고받는 경우, 단계 S330은 자동 대화 단계로 분류하며, 적어도 하나 이상의 채팅방을 포함하는 대화자의 대화 리스트에는 해당 채팅방이 ‘자동 대화 중’으로 표시될 수 있다. Referring to FIG. 4 , as an example, step S330 can be classified as an automatic conversation step when a conversation partner who is an artificial intelligence character and a conversation partner who is a creator exchange a conversation in a chat room. More specifically, when the chatter does not have a conversation as a creator, that is, when the chatter is an artificial intelligence character and the chatter is an artificial intelligence character or creator, step S330 may classify the corresponding chat room as an automatic conversation step. For example, when a conversationalist does not participate in a conversation and an artificial intelligence character of the conversationalist exchanges a conversation with a conversational partner, step S330 is classified as an automatic conversational step, and the conversationalist list including at least one chat room corresponds to A chat room may be marked as 'in an automated conversation'.

도 4를 참조하여 설명하자면, 다른 예로, 단계 S330은 채팅방에서 크리에이터인 대화자와 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 사람 대화 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 대화자가 크리에이터로서 대화를 나누는 경우 즉, 대화자는 사람인 크리에이터이고, 대화 상대방은 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 경우, 단계 S330은 해당 채팅방을 사람 대화 단계로 분류할 수 있다. 예를 들면, ‘자동 대화 중’인 채팅방 중에서 대화자가 인공지능 캐릭터가 아닌 사람으로서 직접 대화에 참여하면, 단계 S330은 사람 대화 단계로 분류하며, 대화 리스트에 해당 채팅방이 ‘자동 대화 중’에서 ‘사람 대화 중’으로 업그레이드되어 상위에 리스트업 될 수 있다.Referring to FIG. 4 , as another example, step S330 can be classified as a human conversation step when a conversation between a conversation partner who is a creator and an artificial intelligence character or a conversation partner who is a creator is exchanging a conversation in a chat room. More specifically, when the conversationalist is having a conversation as a creator, that is, when the conversationalist is a human creator and the conversational partner is an artificial intelligence character or creator, step S330 can classify the corresponding chat room into a human conversation step. For example, in a chat room that is 'automatically chatting', if the interlocutor directly participates in the conversation as a person rather than an AI character, step S330 classifies it as a human conversation step, and the chat room is listed in the chat room as 'automatic conversation'. It can be upgraded to 'in conversation with a person' and listed at the top.

도 4를 참조하여 설명하자면, 또 다른 예로, 단계 S330은 사람 대화 단계를 기반으로, 대화자에 의해 친한 친구로 선택된 대화 상대방과의 채팅방을 친한 친구 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 사람 대화 단계에서, 대화자인 크리에이터가 적어도 하나 이상의 대화 상대방 중에서 더욱 친밀하다고 생각하는 대화 상대방을 선택(또는 체크)할 수 있으며, 대화자에 의해 선택된 대화 상대방의 경우에 단계 S330은 친한 친구 단계로 분류할 수 있다. 예를 들어, ‘사람 대화 중’인 채팅방 중에서 대화자가 선호하는 대화 상대방을 선택하게 되면, 단계 S330은 친한 친구 단계로 분류하며, 대화 리스트에 해당 채팅방이 ‘사람 대화 중’에서 ‘친한 친구와 대화 중’으로 업그레이드되어 상위에 리스트업 될 수 있다.Referring to FIG. 4 , as another example, in step S330 , a chat room with a conversation partner selected as a close friend by a conversationalist may be classified as a close friend step based on a human conversation step. More specifically, in the human conversation step, a creator who is a conversation partner may select (or check) a conversation partner whom the creator considers to be more intimate among at least one conversation partner. can be classified into stages. For example, if a conversation partner selects a preferred conversation partner from among chat rooms 'in conversation with people', step S330 classifies it as a close friend stage, and the corresponding chat room is listed in the conversation list from 'in conversation with a person' to 'conversation with close friends'. It can be upgraded to 'medium' and listed at the top.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법은 사람으로서 한 번 이상 대화했던 채팅 상대방을 별도로 구분하고, 그 중에서도 친밀도가 높은 채팅 상대방을 선택하여 보다 높은 단계로 분류함으로써, 적어도 한 명 이상의 팔로워(또는 대화 상대방)들에 대한 그룹 분류를 통해 그룹별로 서로 다른 부가 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 부가 서비스는 그룹별로 팔로워의 UI를 변경하는 것, 그룹별 채팅방의 UI를 변경하는 것, 그룹별로 새로운 대화 메시지에 대한 푸시(push)를 설정하는 것, 그룹별로 새로운 대화 메시지를 우선순위하여 배치하는 것, 그룹별로 주고받는 대화 데이터에 대한 가중치를 서로 다르게 부가하여 가중치에 따라 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시키는 것과 같은 서비스일 수 있다. 다만, 부가 서비스는 전술한 바에 한정되지 않으며, 그룹별로 다르게 제공되는 서비스면 무관하다. That is, the method for setting a friend group according to an embodiment of the present invention separates chatting partners who have had a conversation with one or more times as a person, selects a chatting party with high intimacy among them and classifies them into a higher level, thereby having at least one follower. Different supplementary services may be provided for each group through group classification of (or conversation counterparts). Here, the additional service includes changing the follower UI for each group, changing the chat room UI for each group, setting a push for new conversation messages for each group, and prioritizing new conversation messages for each group. It may be a service such as assigning different weights to the conversation data exchanged for each group and learning the conversation engine of the artificial intelligence character according to the weight. However, the additional service is not limited to the above, and any service provided differently for each group is irrelevant.

또한, 다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 방법은 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경하는 단계 S340을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 단계 S340은 친구 그룹별로 채팅방의 컬러, 모양의 디자인과 인공지능 캐릭터의 캐릭터, 꾸미기 기능과 같은 다양한 UI를 변경할 수 있다. Further, referring to FIG. 1 again, the method for setting a friend group according to an embodiment of the present invention may further include a step S340 of changing the UI of an artificial intelligence character for each group according to the friend group. For example, in step S340, various UIs such as color and shape design of a chat room, character of an artificial intelligence character, and a decoration function may be changed for each friend group.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템에 대한 구성을 도시한 것으로, 친구 그룹 설정 방법을 수행하는 서버 또는 시스템에 대한 개념적인 구성을 나타낸 것이다.5 shows the configuration of a friend group setting system according to an embodiment of the present invention, and shows a conceptual configuration of a server or system that performs a friend group setting method.

도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템(500)은 대화 제공부(510), 판단부(520), 그룹 분류부(530), 제어부(540) 및 DB(550)를 포함한다.Referring to FIG. 5 , the friend group setting system 500 according to an embodiment of the present invention includes a conversation providing unit 510, a determining unit 520, a group classifying unit 530, a control unit 540, and a DB 550. includes

DB(DataBase; 데이터베이스, 550)는 본 발명과 관련된 정보를 저장하는 수단으로, 인공지능 캐릭터에 관한 정보, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 정보 및 그룹별 팔로워 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 물론, DB(550)는 상술한 데이터로 한정되지 않으며, 본 발명의 모든 데이터를 저장할 수 있다. A DB (DataBase; database, 550) is a means for storing information related to the present invention, and can store and manage information about artificial intelligence characters, conversation engine information of artificial intelligence characters, and follower information by group. Of course, the DB 550 is not limited to the above data, and can store all data of the present invention.

대화 제공부(510)는 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공한다. The conversation provider 510 provides a conversation service between a conversation partner and a conversation counterpart.

본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템(500)은 시스템 초기에 대화자(사용자 또는 크리에이터)에게 인공지능 캐릭터를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 크리에이터인 대화자에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등이 설정됨으로써, 미리 설정된 기본 대화 엔진이 학습되어 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 이때, 본 발명에서 생성되는 인공지능 캐릭터는 크리에이터인 대화자에 의해 설정된 말투와 관심 대화 내용으로 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 사람들인 팔로워(또는 대화 상대방)와 대화를 주고 받을 수 있다.The friend group setting system 500 according to an embodiment of the present invention may provide a function of creating an artificial intelligence character to a conversationalist (user or creator) at the beginning of the system. For example, in the present invention, a face image, tone of voice, personality, conversation field of interest (or conversation content of interest), name, gender, character introduction content, etc. are set by a conversationalist who is a creator, so that a preset basic conversation engine is learned and artificial You can create intelligent characters. At this time, the artificial intelligence character created in the present invention can exchange conversations with followers (or conversation partners) who follow the artificial intelligence character with the tone of voice and the content of the conversation of interest set by the creator, the conversationalist.

본 발명의 시스템(500)은 이렇게 생성된 인공지능 캐릭터가 대화 엔진을 이용하여 팔로워들과 대화하는데 있어서, 인공지능 캐릭터가 팔로워들에게 대화하는 답변 방식 또는 답변 내용 등을 크리에이터가 원하는 답변 방식 또는 답변 내용으로 대화할 수 있도록 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시킬 수 있다. 즉, 본 발명의 시스템(500)은 크리에이터의 요청에 따라 이미 생성된 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 조금씩 발전시켜 나가는 것으로, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 완성시킬 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.In the system 500 of the present invention, when the artificial intelligence character created in this way communicates with followers using a conversation engine, the answer method or answer content that the artificial intelligence character communicates with the followers is the answer method or answer desired by the creator. The conversation engine of the artificial intelligence character can be trained to communicate with the content. That is, the system 500 of the present invention gradually develops the conversation engine of the artificial intelligence character that has already been created according to the request of the creator, and can be repeatedly performed until the conversation engine of the artificial intelligence character is completed.

또한, 생성된 인공지능 캐릭터에는 크리에이터에 의해 생성된 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 크리에이터에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여될 수 있다. 예를 들어, 크리에이터에 의해 인공지능 캐릭터의 해시태그가 "#골프", "#스포츠"로 설정되어 있다면, 해당 인공지능 캐릭터는 골프와 스포츠로 검색 가능하고, 골프와 스포츠에 대한 대화를 할 수 있는 인공지능 캐릭터로 분류될 수 있다.In addition, at least one hash tag set by the creator may be given to the created artificial intelligence character so that other users can search for the artificial intelligence character created by the creator through keywords such as fields of interest in conversation. For example, if the artificial intelligence character's hashtags are set to "#golf" and "#sports" by the creator, the artificial intelligence character can be searched for golf and sports, and conversations about golf and sports can be performed. It can be classified as an artificial intelligence character with

전술한 바와 같이 인공지능 캐릭터가 생성되면, 대화 제공부(510)는 대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공한다. 이때, 대화자는 사람인 크리에이터 또는 인공지능 캐릭터일 수 있고, 대화 상대방 또한 사람인 크리에이터 또는 인공지능 캐릭터일 수 있다. As described above, when an artificial intelligence character is created, the conversation providing unit 510 provides a conversation service between a conversation partner and a conversation partner. In this case, the conversationalist may be a human creator or an artificial intelligence character, and the conversation partner may also be a human creator or an artificial intelligence character.

인공지능 캐릭터를 생성한 대화자는 본인의 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워가 생성되면, 대화 제공부(510)는 대화자와 팔로워 중 하나인 대화 상대방 간의 개별적인 채팅방을 생성하여 대화 메시지를 주고받을 수 있는 대화 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 팔로워인 대화 상대방은 인공지능 캐릭터일 수 있으며, 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터일 수 있다. 일 예로, 대화자가 인공지능 캐릭터이고, 대화 상대방 또한 인공지능 캐릭터인 경우, 즉 인공지능 캐릭터끼리 대화를 주고받는 경우 또는 대화자나 대화 상대방 중 적어도 하나의 인공지능 캐릭터가 참여하는 경우에는 자동응답 기능이 온(ON)되어 크리에이터의 개입 없이 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 대화를 주고받을 수 있다. 다른 예로, 대화자가 크리에이터고, 대화 상대방 또한 크리에이터인 경우, 즉 사람끼리 대화를 주고받는 경우에는 자동응답 기능이 오프(OFF)되어 크리에이터가 참여하여 자유롭게 대화를 주고받을 수 있다. When the chatter who created the artificial intelligence character creates a follower who follows his or her artificial intelligence character, the conversation providing unit 510 creates an individual chat room between the chatter and the chatter, one of the followers, to send and receive conversation messages. A conversation service can be provided. In this case, the conversation partner who is a follower may be an artificial intelligence character or a creator who creates an artificial intelligence character. For example, when the interlocutor is an artificial intelligence character and the conversation partner is also an artificial intelligence character, that is, when the artificial intelligence characters exchange conversations or when at least one artificial intelligence character among the interlocutor or the conversation partner participates, an automatic response function is performed. When it is turned on, conversations can be exchanged based on the pre-learned conversation engine without the intervention of the creator. As another example, when the chatter is a creator and the chatter is also a creator, that is, when people exchange conversations, the automatic response function is turned off so that the creator can participate and freely exchange conversations.

전술한 바에 따라, 대화 제공부(510)는 채팅방에 인공지능 캐릭터 및 크리에이터의 참여 여부에 따라 자동응답 기능을 온(ON)/오프(OFF) 상태의 대화 서비스를 제공할 수 있으나, 크리에이터가 채팅방에 참여하지 않더라도 특정 채팅방의 자동응답 기능을 온(ON) 또는 오프(OFF) 상태로 유지시킬 수도 있다. As described above, the conversation providing unit 510 may provide a conversation service with an automatic response function turned ON/OFF depending on whether artificial intelligence characters and creators participate in the chat room, but the creator may enter the chat room. Even if you do not participate in, you can keep the automatic response function of a specific chat room in an on (ON) or off (OFF) state.

판단부(520)는 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단한다. 보다 세부적으로, 판단부(520)는 대화 제공부(510)에서 제공되는 채팅방에서 입력되는 대화 메시지가 인공지능 캐릭터가 입력한 것인지, 크리에이터가 입력한 것인지를 우선적으로 판단할 수 있다. The determination unit 520 determines whether the artificial intelligence character or the creator who created the artificial intelligence character participates in the conversation service. In more detail, the determination unit 520 may first determine whether a conversation message input in a chat room provided by the conversation providing unit 510 is input by an artificial intelligence character or a creator.

이후에 그룹 분류부(530)는 판단 결과에 따라 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류한다. 그룹 분류부(530)는 판단부(520)의 판단 결과에 따른 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터의 대화 참여에 따라 자동 대화 단계, 사람 대화 단계 및 친한 친구 단계의 친구 그룹을 분류할 수 있다.Afterwards, the group classification unit 530 classifies the friend group for the conversation service according to the determination result. The group classification unit 530 may classify friend groups in the automatic conversation stage, the human conversation stage, and the close friend stage according to the conversation participation of the artificial intelligence character or creator according to the determination result of the determination unit 520 .

일 예로, 그룹 분류부(530)는 채팅방에서 인공지능 캐릭터인 대화자와 크리에이터인 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 자동 대화 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 대화자가 크리에이터로서 대화를 나누지 않는 경우 즉, 대화자는 인공지능 캐릭터이고, 대화 상대방은 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 경우, 그룹 분류부(530)는 해당 채팅방을 자동 대화 단계로 분류할 수 있다. 예를 들면, 대화자는 대화에 참여하지 않고, 대화자의 인공지능 캐릭터가 대화 상대방과 대화를 주고받는 경우, 그룹 분류부(530)는 자동 대화 단계로 분류하며, 적어도 하나 이상의 채팅방을 포함하는 대화자의 대화 리스트에는 해당 채팅방이 ‘자동 대화 중’으로 표시될 수 있다. For example, the group classification unit 530 may classify a chat room as an automatic conversation step when a conversation partner who is an artificial intelligence character and a conversation partner who is a creator exchange a conversation in a chat room. More specifically, when the chatter does not have a conversation as a creator, that is, when the chatter is an artificial intelligence character and the chatter is an artificial intelligence character or creator, the group classification unit 530 may classify the chat room as an automatic conversation step. there is. For example, when a conversationalist does not participate in a conversation and an artificial intelligence character of the conversationalist exchanges a conversation with a conversational partner, the group classification unit 530 classifies it as an automatic conversational step, and includes at least one chatting room. In the conversation list, the corresponding chat room may be displayed as 'in automatic conversation'.

다른 예로, 그룹 분류부(530)는 채팅방에서 크리에이터인 대화자와 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 사람 대화 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 대화자가 크리에이터로서 대화를 나누는 경우 즉, 대화자는 사람인 크리에이터이고, 대화 상대방은 인공지능 캐릭터 또는 크리에이터인 경우, 그룹 분류부(530)는 해당 채팅방을 사람 대화 단계로 분류할 수 있다. 예를 들면, ‘자동 대화 중’인 채팅방 중에서 대화자가 인공지능 캐릭터가 아닌 사람으로서 직접 대화에 참여하면, 그룹 분류부(530)는 사람 대화 단계로 분류하며, 대화 리스트에 해당 채팅방이 ‘자동 대화 중’에서 ‘사람 대화 중’으로 업그레이드되어 상위에 리스트업 될 수 있다.As another example, the group classification unit 530 may classify a conversation between a conversation partner who is a creator and an artificial intelligence character or a conversation partner who is a creator in a chat room as a human conversation step. More specifically, when the conversationalist is having a conversation as a creator, that is, when the conversationalist is a human creator and the conversational partner is an artificial intelligence character or creator, the group classification unit 530 may classify the corresponding chat room as a human conversation step. For example, in a chat room in which 'automatic conversation is in progress', when a person directly participates in a conversation as a person other than an AI character, the group classification unit 530 classifies the chat room as a human conversation step, and the chat room is listed as 'automatic conversation' in the conversation list. It can be upgraded from 'in conversation' to 'in conversation with a person' and be listed at the top.

또 다른 예로, 그룹 분류부(530)는 사람 대화 단계를 기반으로, 대화자에 의해 친한 친구로 선택된 대화 상대방과의 채팅방을 친한 친구 단계로 분류할 수 있다. 보다 상세하게, 사람 대화 단계에서, 대화자인 크리에이터가 적어도 하나 이상의 대화 상대방 중에서 더욱 친밀하다고 생각하는 대화 상대방을 선택(또는 체크)할 수 있으며, 대화자에 의해 선택된 대화 상대방의 경우에 그룹 분류부(530)는 친한 친구 단계로 분류할 수 있다. 예를 들어, ‘사람 대화 중’인 채팅방 중에서 대화자가 선호하는 대화 상대방을 선택하게 되면, 그룹 분류부(530)는 친한 친구 단계로 분류하며, 대화 리스트에 해당 채팅방이 ‘사람 대화 중’에서 ‘친한 친구와 대화 중’으로 업그레이드되어 상위에 리스트업 될 수 있다.As another example, the group classification unit 530 may classify a chat room with a conversation partner selected as a close friend by a conversationalist into a close friend stage based on the human conversation stage. More specifically, in the human conversation step, a creator who is a conversation partner may select (or check) a conversation partner that is considered to be more intimate among at least one conversation partner, and in the case of a conversation partner selected by the conversation user, a group classification unit 530 ) can be classified as close friends. For example, when a conversation partner selects a preferred conversation partner from a chat room 'in human conversation', the group classification unit 530 classifies it as a close friend level, and the chat room is displayed in the conversation list from 'in conversation with human' to '' It can be upgraded to 'In conversation with a close friend' and listed at the top.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 친구 그룹 설정 시스템(500)은 사람으로서 한 번 이상 대화했던 채팅 상대방을 별도로 구분하고, 그 중에서도 친밀도가 높은 채팅 상대방을 선택하여 보다 높은 단계로 분류함으로써, 적어도 한 명 이상의 팔로워(또는 대화 상대방)들에 대한 그룹 분류를 통해 그룹별로 서로 다른 부가 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 부가 서비스는 그룹별로 팔로워의 UI를 변경하는 것, 그룹별 채팅방의 UI를 변경하는 것, 그룹별로 새로운 대화 메시지에 대한 푸시(push)를 설정하는 것, 그룹별로 새로운 대화 메시지를 우선순위하여 배치하는 것, 그룹별로 주고받는 대화 데이터에 대한 가중치를 서로 다르게 부가하여 가중치에 따라 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시키는 것과 같은 서비스일 수 있다. 다만, 부가 서비스는 전술한 바에 한정되지 않으며, 그룹별로 다르게 제공되는 서비스면 무관하다. That is, the friend group setting system 500 according to an embodiment of the present invention separates chatting parties with whom a person has had a conversation more than once, selects chatting parties with high intimacy among them and classifies them into a higher level, thereby at least one Different supplementary services may be provided for each group through group classification of more than one follower (or conversation partner). Here, the additional service includes changing the follower UI for each group, changing the chat room UI for each group, setting a push for new conversation messages for each group, and prioritizing new conversation messages for each group. It may be a service such as assigning different weights to the conversation data exchanged for each group and learning the conversation engine of the artificial intelligence character according to the weight. However, the additional service is not limited to the above, and any service provided differently for each group is irrelevant.

제어부(540)는 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제어부(540)는 친구 그룹별로 채팅방의 컬러, 모양의 디자인과 인공지능 캐릭터의 캐릭터, 꾸미기 기능과 같은 다양한 UI를 변경할 수 있다.The controller 540 may change the UI of the artificial intelligence character for each group according to the friend group. For example, the controller 540 may change various UIs such as a color and shape design of a chat room, a character of an artificial intelligence character, and a decoration function for each friend group.

비록, 도 5의 시스템에서 그 설명이 생략되었더라도, 도 5를 구성하는 각 구성 수단은 도 1 내지 도 4에서 설명한 모든 내용을 포함할 수 있으며, 이는 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 있어서 자명하다.Although the description is omitted in the system of FIG. 5, each component constituting FIG. 5 may include all of the contents described in FIGS. 1 to 4, which is obvious to those skilled in the art.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (17)

대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공하는 단계;
상기 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단하는 단계; 및
판단 결과에 따라 상기 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류하는 단계
를 포함하는 친구 그룹 설정 방법.
providing a conversation service between a conversation partner and a conversation partner;
Determining whether an artificial intelligence character or a creator who created the artificial intelligence character participates in the conversation service; and
classifying a friend group for the conversation service according to a determination result;
How to set up a friend group that includes.
제1항에 있어서,
상기 대화자 또는 상기 대화 상대방은
사람인 상기 크리에이터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 나타내는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 1,
The interlocutor or the interlocutor
A method of setting a friend group, representing the creator who is a person or the artificial intelligence character.
제1항에 있어서,
상기 대화 서비스를 제공하는 단계는
상기 대화자의 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 상기 대화 상대방의 인공지능 캐릭터 간의 개별적인 채팅방에서의 대화 서비스를 제공하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 1,
The step of providing the conversation service is
A method for setting up a friend group, wherein a conversation service is provided in an individual chat room between artificial intelligence characters of the conversation partner who follow the conversation partner's artificial intelligence character.
제3항에 있어서,
상기 판단하는 단계는
상기 채팅방에서 대화 메시지를 입력하는 상기 대화자 및 상기 대화 상대방이 크리에이터인지 또는 인공지능 캐릭터인지를 판단하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 3,
The judging step is
Friend group setting method of determining whether the chatter and the chatter inputting a chat message in the chat room are creators or artificial intelligence characters.
제4항에 있어서,
상기 친구 그룹을 분류하는 단계는
인공지능 캐릭터 또는 크리에이터의 대화 참여에 따라 자동 대화 단계, 사람 대화 단계 및 친한 친구 단계의 상기 친구 그룹을 분류하는 것을 특징으로 하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 4,
The step of classifying the friend group is
A method for setting friend groups, characterized in that classifying the friend groups of an automatic conversation step, a human conversation step, and a close friend step according to the participation of an artificial intelligence character or creator in a conversation.
제5항에 있어서,
상기 친구 그룹을 분류하는 단계는
상기 채팅방에서 인공지능 캐릭터인 상기 대화자와 크리에이터인 상기 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 상기 채팅방을 상기 자동 대화 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 5,
The step of classifying the friend group is
Wherein the chat room is classified as the automatic conversation step when the conversation partner, who is an artificial intelligence character, and the conversation partner, who is a creator, exchange conversations in the chat room.
제5항에 있어서,
상기 친구 그룹을 분류하는 단계는
상기 채팅방에서 크리에이터인 상기 대화자와 인공지능 캐릭터인 상기 대화 상대방 또는 크리에이터인 상기 대화자와 크리에이터인 상기 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 상기 채팅방을 상기 사람 대화 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 5,
The step of classifying the friend group is
In the chat room, when the conversation partner who is a creator and the conversation partner who is an artificial intelligence character or the conversation partner who is a creator and the conversation partner who is a creator exchange conversations, classifying the chat room into the human conversation step.
제7항에 있어서,
상기 친구 그룹을 분류하는 단계는
상기 사람 대화 단계를 기반으로, 상기 대화자에 의해 친한 친구로 선택된 상기 대화 상대방과의 상기 채팅방을 상기 친한 친구 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 7,
The step of classifying the friend group is
Based on the human conversation step, classifying the chat room with the conversation partner selected as a close friend by the chatter into the close friend step.
제1항에 있어서,
상기 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경하는 단계
를 더 포함하는 친구 그룹 설정 방법.
According to claim 1,
Changing the UI of the artificial intelligence character for each group according to the friend group
How to set up a friend group that further includes.
대화자와 대화 상대방 간의 대화 서비스를 제공하는 대화 제공부;
상기 대화 서비스에서 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 생성한 크리에이터의 참여 여부를 판단하는 판단부; 및
판단 결과에 따라 상기 대화 서비스에 대한 친구 그룹을 분류하는 그룹 분류부
를 포함하는 친구 그룹 설정 시스템.
a conversation providing unit that provides a conversation service between a conversation partner and a conversation partner;
a determination unit determining whether an artificial intelligence character or a creator who created the artificial intelligence character participates in the conversation service; and
A group classification unit for classifying friend groups for the conversation service according to the determination result.
A friend group setting system that includes a.
제10항에 있어서,
상기 대화 제공부는
상기 대화자의 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 상기 대화 상대방의 인공지능 캐릭터 간의 개별적인 채팅방에서의 대화 서비스를 제공하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 10,
The conversation provider
A friend group setting system for providing a conversation service in an individual chat room between artificial intelligence characters of the conversation partner who follow the conversation partner's artificial intelligence character.
제10항에 있어서,
상기 판단부는
상기 채팅방에서 대화 메시지를 입력하는 상기 대화자 및 상기 대화 상대방이 크리에이터인지 또는 인공지능 캐릭터인지를 판단하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 10,
The judge
Friend group setting system for determining whether the chatter and the chatter inputting a chat message in the chat room are creators or artificial intelligence characters.
제12항에 있어서,
상기 그룹 분류부는
인공지능 캐릭터 또는 크리에이터의 대화 참여에 따라 자동 대화 단계, 사람 대화 단계 및 친한 친구 단계의 친구 그룹 단계를 분류하는 것을 특징으로 하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 12,
The group classification unit
A friend group setting system, characterized by classifying friend group stages of an automatic conversation stage, a human conversation stage, and a close friend stage according to the conversation participation of artificial intelligence characters or creators.
제13항에 있어서,
상기 그룹 분류부는
상기 채팅방에서 인공지능 캐릭터인 상기 대화자와 크리에이터인 상기 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 상기 채팅방을 상기 자동 대화 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 13,
The group classification unit
Friend group setting system for classifying the chat room into the automatic conversation step when the conversation partner, who is an artificial intelligence character, and the conversation partner, who is a creator, exchange conversations in the chat room.
제13항에 있어서,
상기 그룹 분류부는
상기 채팅방에서 크리에이터인 상기 대화자와 인공지능 캐릭터인 상기 대화 상대방 또는 크리에이터인 상기 대화자와 크리에이터인 상기 대화 상대방이 대화를 주고받는 경우, 상기 채팅방을 상기 사람 대화 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 13,
The group classification unit
In the chat room, when the chat room is a creator and the chat partner who is an artificial intelligence character or the chat room is a creator and the chat partner is a creator, classifying the chat room into the human conversation step.
제15항에 있어서,
상기 그룹 분류부는
상기 사람 대화 단계를 기반으로, 상기 대화자에 의해 친한 친구로 선택된 상기 대화 상대방과의 상기 채팅방을 상기 친한 친구 단계로 분류하는, 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 15,
The group classification unit
Based on the human conversation step, the chat room with the conversation partner selected as a close friend by the chatter is classified into the close friend step.
제10항에 있어서,
상기 친구 그룹에 따라 그룹별로 인공지능 캐릭터의 UI를 변경하는 제어부
를 더 포함하는 친구 그룹 설정 시스템.
According to claim 10,
A control unit that changes the AI character UI for each group according to the friend group.
Friend group setting system further comprising a.
KR1020220009931A 2022-01-24 2022-01-24 Method for setting friend group and the system thereof KR20230113991A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220009931A KR20230113991A (en) 2022-01-24 2022-01-24 Method for setting friend group and the system thereof
PCT/KR2023/001120 WO2023140720A1 (en) 2022-01-24 2023-01-25 Artificial intelligence conversation service system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220009931A KR20230113991A (en) 2022-01-24 2022-01-24 Method for setting friend group and the system thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230113991A true KR20230113991A (en) 2023-08-01

Family

ID=87562022

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220009931A KR20230113991A (en) 2022-01-24 2022-01-24 Method for setting friend group and the system thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230113991A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210156741A (en) 2020-06-18 2021-12-27 마인드로직 주식회사 Method and system for providing conversation with artificial intelligence character

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210156741A (en) 2020-06-18 2021-12-27 마인드로직 주식회사 Method and system for providing conversation with artificial intelligence character

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11803564B2 (en) Method and system for keyword search using messaging service
JP7016205B2 (en) Methods and systems for providing message-based notifications
CN107004020B (en) Terminal device and data processing method thereof
CN109313668B (en) System and method for constructing session understanding system
KR20140113436A (en) Computing system with relationship model mechanism and method of operation therof
TW202101942A (en) Method, computer system and computer readable recording medium of controlling joining chat room
JP2021068455A (en) Method of recognizing and utilizing user's face based on image and computer system
KR20200096935A (en) Method and system for providing multiple profiles
KR20210093003A (en) Method and system for providing conversation with artificial intelligence character
KR20200076273A (en) Method and system for managing image based on interworking face image and messenger account
KR20220165993A (en) Method and system for generating artificial intelligence character
KR20230113991A (en) Method for setting friend group and the system thereof
KR102113663B1 (en) Hierarchical classification-based incremental class learning method and computing device for digital storytelling
CN109964457A (en) The uniform resource identifier and Image Sharing shown for contextual information
JP2021520533A (en) How and system to recommend profile pictures, and non-temporary computer-readable recording media
JP2021072120A (en) Method and device for recommending short-cut of application function on the basis of application usage pattern and conversation analysis
KR20220061383A (en) Method and system for recommending content using chatbot
KR102600688B1 (en) Method and system for providing automatic response function on messenger
KR20230122315A (en) Method for opening a session for virtual conversation starter message and the system thereof
CN110942306A (en) Data processing method and device and electronic equipment
KR20220168536A (en) Method and system for training artificial intelligence dialogue engine
KR20230016366A (en) Method and system for self-training artificial intelligence character's dialogue engine
KR20230120236A (en) Method for evaluating the level and trading of artificial intelligence character, and the system thereof
KR20230119284A (en) Method for subscribing to artificial intelligence character and the system thereof
KR102641628B1 (en) Method and system for providing service using segmented deep learning model

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal