KR20230077231A - Display apparatus and method for recognizing game title and controlling game machine - Google Patents

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KR20230077231A KR1020210164271A KR20210164271A KR20230077231A KR 20230077231 A KR20230077231 A KR 20230077231A KR 1020210164271 A KR1020210164271 A KR 1020210164271A KR 20210164271 A KR20210164271 A KR 20210164271A KR 20230077231 A KR20230077231 A KR 20230077231A
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김병현
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최연호
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Abstract

본 문서는 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로, 디스플레이 장치에서 화면 출력된 게임기의 플레이된 게임 타이틀을 인식하여 저장한 후에, 디스플레이 장치의 메뉴 화면을 통해서 사용자가 자주 플레이 하거나 최근에 플레이한 게임 타이틀을 화면 출력하고, 사용자가 게임 타이틀을 선택하면, 게임기를 켜고 선택된 게임 타이틀이 실행되도록 게임기를 제어하는 신호를 출력한다.This document relates to a display device and method for recognizing a game title and controlling a game machine, and after recognizing and storing the played game title of the game machine output on the screen on the display device, the user frequently plays through the menu screen of the display device. or a recently played game title is displayed on the screen, and when the user selects a game title, a signal controlling the game machine is output so that the game machine is turned on and the selected game title is executed.

Description

게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 디스플레이 장치 및 방법{DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR RECOGNIZING GAME TITLE AND CONTROLLING GAME MACHINE}Display device and method for recognizing a game title and controlling a game machine

이하의 일 실시 예들은 디스플레이 장치에서 게임기에서 실행되는 게임 타이틀을 인식하여 사용자에게 게임기가 실행되기 전에 선택할 수 있도록 하는 기술이다.The following embodiments are technologies for recognizing a game title executed on a game machine on a display device and allowing a user to select a game title before the game machine is executed.

일반소비자를 위한 컴퓨터 게임의 기기로서, 통상 텔레비전 게임이라고도 칭하는 게임기는 아이, 청소년에게 인기가 있음과 동시에, 많은 어른도 매료하고 있다. 관계되는 게임기의 제조업자는 사용자의 필요를 만족시키기 위해서, 항상 새로운 기종을 개발하고 있다. 반도체 기술의 고도의 발전에 의해, 신세대 게임기는 보다 높은 기능을 갖추도록 되었다.BACKGROUND OF THE INVENTION [0002] As a computer game device for general consumers, a game machine, commonly referred to as a television game, is popular with children and teenagers, and attracts many adults as well. Related game machine manufacturers are always developing new models in order to satisfy users' needs. Due to the advanced development of semiconductor technology, new generation game machines are equipped with higher functions.

신세대 게임기에 대해서, 지금 시장에서는 마이크로소프트사, 소니 주식회사, 닌텐도 주식회사의 게임기가 주목을 받고 있다. 주목을 받고 있는 제품들 대부분 데이터 처리속도와 기능이 분명하게 향상되고 있다. Regarding the new generation of game consoles, game consoles of Microsoft Corporation, Sony Corporation, and Nintendo Corporation are attracting attention in the current market. Most of the products that are attracting attention are clearly improving in data processing speed and functions.

하지만, 이러한 게임기는 텔레비전과 같은 디스플레이 장치에 연결되어 일방향으로 영상을 제공하는 형태이다. 따라서, 디스플레이 장치는 현재 연결되어 있는 게임기가 무엇인지까지는 인식하였으나, 현재 사용자가 선택하여 실행 중인 게임 타이틀이 무엇인지는 인식하지 못하는 문제가 있다.However, these game machines are connected to a display device such as a television and provide images in one direction. Therefore, the display device recognizes the currently connected game machine, but does not recognize the game title currently selected and executed by the user.

또한, 사용자는 게임을 실행하기 위해서 디스플레이 장치를 켜고, 게임기를 켜고, 게임기의 조이스틱을 이용해서 게임 타이틀을 검색하고, 선택함으로써 게임을 실행해야 번거로운 과정을 거쳐야 한다.In addition, in order to run the game, the user has to go through a cumbersome process of turning on the display device, turning on the game machine, searching for a game title using the joystick of the game machine, and executing the game by selecting it.

본 문서에 개시되는 다양한 실시예에 따르면, 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 디스플레이 장치 및 방법은, 디스플레이 장치에서 게임기에서 플레이된 게임 타이틀을 인식하여 저장하고, 다음에 디스플레이 장치의 메뉴 화면을 통해서 사용자가 자주 플레이 하거나 최근에 플레이한 게임 타이틀을 디스플레이 하여 사용자가 손쉽게 게임 타이틀을 실행할 수 있도록 할 수 있다.According to various embodiments disclosed in this document, a display device and method for recognizing a game title and controlling a game machine recognizes and stores a game title played on a game machine in a display device, and then displays the game title through a menu screen of the display device. By displaying game titles frequently played or recently played by the user, the user can easily execute the game title.

일 실시예에 따른 디스플레이 장치 제어 방법은, A display device control method according to an embodiment,

디스플레이 장치를 제어하여 디스플레이 장치에 연결된 게임기를 제어하는 방법으로서, 디스플레이에 표시된 메뉴 화면에서 게임기를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치함을 감지하면, 게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 출력하는 동작; 상기 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호를 출력하는 동작; 상기 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하는 동작; 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어하는 동작; 및 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 게인기로 출력하는 동작을 포함한다.As a method of controlling a game machine connected to a display device by controlling a display device, when detecting that a cursor is located in an image area representing a game machine on a menu screen displayed on a display, a game that is a list of games played by a user composed of game title images. an operation of outputting a list; outputting a control signal for turning on the power of the game device when a selection of a game title included in the game list is detected; displaying a game menu screen received from the game machine on a display, and confirming a position of an image identical to that of the selected game title; outputting a control signal for manipulating the position of the cursor, confirming the movement of the cursor on the game menu screen, and controlling the cursor to be located on the same image as the image of the selected game title; and if the cursor is located on the same image as the image of the selected game title, outputting a control signal for executing a game corresponding to the image at the corresponding location to the gainer.

일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 연결된 게임기를 제어하는 디스플레이 장치로서, 메뉴 화면과 게임 메뉴 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부; 제어 신호를 출력하는 제어 신호 출력부; 원격 제어 장치로부터 커서를 움직임을 제어하는 신호를 수신하는 광 수신부; 게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이부에 표시된 상기 메뉴 화면에서 상기 게임기를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치함을 감지하면, 상기 게임 리스트를 출력하고, 상기 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호를 출력하고, 상기 게임기에서 수신되는 상기 게임 메뉴 화면을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하고, 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하여 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어하고, 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 게임기로 출력하도록 제어하는 프로세서를 포함한다.A display device according to an embodiment is a display device for controlling a connected game machine, and includes a display unit displaying a menu screen and a game menu screen; a control signal output unit that outputs a control signal; an optical receiver for receiving a signal for controlling movement of a cursor from a remote control device; a memory for storing a game list that is a list of games played by a user composed of game title images; and when it detects that a cursor is located in an image area representing the game machine on the menu screen displayed on the display unit, the game list is output, and when a selection of a game title included in the game list is detected, the power of the game machine is detected. outputs a control signal to turn on, displays the game menu screen received from the game machine on the display unit, checks the position of the image identical to that of the selected game title, and outputs a control signal to manipulate the position of the cursor. to check the movement of the cursor on the game menu screen and control the cursor to be positioned on the same image as the image of the selected game title, and if the cursor is positioned on the same image as the image of the selected game title, to the image of the corresponding position and a processor for controlling output of a control signal for executing a corresponding game to the game machine.

본 문서는 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로, 디스플레이 장치에서 화면 출력된 게임기의 플레이된 게임 타이틀을 인식하여 저장하고, 디스플레이 장치의 메뉴 화면을 통해서 사용자가 자주 플레이 하거나 최근에 플레이한 게임 타이틀을 디스플레이 함으로써 사용자가 손쉽게 게임 타이틀을 실행할 수 있다.This document relates to a display device and method for recognizing a game title and controlling a game machine, recognizing and storing the played game title of a game machine displayed on a screen on a display device, and allowing users to frequently play or play games through the menu screen of the display device. By displaying recently played game titles, the user can easily execute the game titles.

도 1은 일 실시 예에 따른 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 게임 타이틀을 인식하고 저장하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 메뉴 화면에서 게임기를 나타내는 이미지가 선택되면 게임 리스트를 출력하고 선택된 게임 타이틀이 플레이 되도록 제어하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 선택된 게임 타이틀의 위치를 확인하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 게임기의 게임 메뉴 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 디스플레이 장치에서 제공되는 메뉴 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록 구성도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세 블록 구성도이다.
1 is a diagram showing a schematic configuration of a system for recognizing a game title and controlling a game machine according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating a process of recognizing and storing a game title in a display device according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart illustrating a process of outputting a game list and controlling a selected game title to be played when an image representing a game machine is selected on a menu screen in a display device according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart illustrating a process of checking a location of a game title selected on a display device according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating an example of a game menu screen of a game machine output from a display device according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating an example of detecting movement of a cursor on a game menu screen according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating an example of a menu screen provided by a display device output from a display device according to an exemplary embodiment.
8 is a block configuration diagram of a display device according to an exemplary embodiment.
9 is a detailed block configuration diagram of a display device according to an exemplary embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes can be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents or substitutes to the embodiments are included within the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the examples are used only for descriptive purposes and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present application, they should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description will be omitted.

또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. Also, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used in describing the components of the embodiment. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, order, or order of the corresponding component is not limited by the term. When an element is described as being “connected,” “coupled to,” or “connected” to another element, that element may be directly connected or connected to the other element, but there may be another element between the elements. It should be understood that may be "connected", "coupled" or "connected".

어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Components included in one embodiment and components having common functions will be described using the same names in other embodiments. Unless stated to the contrary, descriptions described in one embodiment may be applied to other embodiments, and detailed descriptions will be omitted to the extent of overlap.

이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 디스플레이 장치 및 방법을 첨부된 도 1 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.In the following, according to an embodiment of the present invention A display device and method for recognizing a game title and controlling a game machine will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 9 attached.

도 1은 일 실시 예에 따른 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing a schematic configuration of a system for recognizing a game title and controlling a game machine according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 시스템은 디스플레이 장치(100), 게임기(110) 및 원격 제어 장치(120)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1 , a system for recognizing a game title and controlling a game machine may include a display device 100 , a game machine 110 and a remote control device 120 .

디스플레이 장치(100)는 게임기(110)로부터 수신되는 게임 메뉴 화면에서 선택되는 게임 타이틀을 게임 리스트로 저장한다.The display device 100 stores game titles selected on the game menu screen received from the game device 110 as a game list.

이후, 디스플레이 장치(100)의 메뉴 화면에서 게임기(110)를 나타내는 이미지 영역에 커서가 활성화되면, 저장된 게임 리스트를 제공하고, 게임 리스트의 게임 타이틀이 선택됨을 감지하면, 게임기(110)를 켜고, 게임기(110)의 게임 메뉴 화면에서 선택된 게임 타이틀을 확인하여 선택된 게임 타이틀이 실행되도록 제어할 수 있다.Then, when the cursor is activated in the image area representing the game machine 110 on the menu screen of the display device 100, a list of stored games is provided, and when it detects that a game title in the game list is selected, the game machine 110 is turned on, It is possible to check the game title selected on the game menu screen of the game device 110 and control the execution of the selected game title.

게임기(110)는 엑스박스(Xbox), 플레이스테이션(PlayStation), 닌텐도(Nintendo) 등과 같은 장치로서, 디스플레이 장치(100)로 게임 메뉴 화면 및 게임 화면을 제공할 수 있다.The game device 110 is a device such as Xbox, PlayStation, Nintendo, and the like, and may provide a game menu screen and a game screen to the display device 100 .

원격 제어 장치(120)는 디스플레이 장치(100)를 원격 제어하는 장치로서, 사용자에 의해서 조작되는 커서의 움직임을 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다.The remote control device 120 is a device that remotely controls the display device 100, and may provide movement of a cursor manipulated by a user to the display device 100.

한편, 원격 제어 장치(120)는 디스플레이 장치(100)에서 게임기(110)로 직접적으로 제어 신호를 전달할 수 없는 경우, 디스플레이 장치(100)에서 게임기(110)로 전달되는 제어 신호를 중계하는 역할을 수행할 수도 있다.On the other hand, the remote control device 120 serves to relay the control signal transmitted from the display device 100 to the game machine 110 when the control signal cannot be directly transmitted from the display device 100 to the game machine 110. can also be done

본 구성의 디스플레이 장치(100)에서 게임 타이틀을 인식하고 게임기(110)를 제어하는 구체적인 과정은 아래 도 2에서 도 4를 통해서 보다 상세히 후술 한다.A specific process of recognizing the game title and controlling the game machine 110 in the display device 100 of this configuration will be described later in more detail with reference to FIGS. 2 to 4 below.

도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 게임 타이틀을 인식하고 저장하는 과정을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of recognizing and storing a game title in a display device according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 게임기(110)로부터 수신되는 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지한다(210). 이때, 게임기(110)로부터 수신되는 게임 메뉴 화면은 아래 도 5의 예와 같이 구성될 수 있다. Referring to FIG. 2 , the display device 100 detects the movement of the cursor on the game menu screen received from the game machine 110 (210). At this time, the game menu screen received from the game device 110 may be configured as shown in the example of FIG. 5 below.

도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 게임기의 게임 메뉴 화면의 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a game menu screen of a game machine output from a display device according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임기(110)의 게임 메뉴 화면(510)는 설정 영역(510) 및 게임 타이틀 영역(520)을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 5 , the game menu screen 510 of the game device 110 may include a setting area 510 and a game title area 520 .

210동작에서 게임 메뉴 화면의 커서 이동 감지는 아래 도 6의 예와 같이 감지할 수 있다.In operation 210, detection of cursor movement on the game menu screen can be detected as shown in the example of FIG. 6 below.

도 6은 일 실시 예에 따른 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하는 예를 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of detecting movement of a cursor on a game menu screen according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 게임 메뉴 화면의 이전 프레임(610)과 현재 프레임(620)에 이미지 차이를 통해서 커서(630)의 이동을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the display device 100 may detect the movement of the cursor 630 through the image difference between the previous frame 610 and the current frame 620 of the game menu screen.

다시 도 2의 설명으로 돌아와서, 디스플레이 장치(100)는 게임의 실행을 감지하면(220), 마지막으로 위치한 커서에 대응하는 이미지를 사용자가 플레이 했던 게임 타이틀로 게임 리스트에 저장한다(230). 이때, 디스플레이 장치(100)는 게임의 실행을 게임기(110)로부터 게임 메뉴 화면을 출력 중에 수신되는 이전 프레임과 현재 프레임에 차이가 기설정된 기준값을 초과하면 게임이 실행되었다고 판단할 수 있다. 즉, 게임이 실행되어 게임 메뉴 화면이 사라지면 이전 프레임과 현재 프레임에 차이가 확연하여 기설정된 기준값을 초과하여 게임의 실행여부를 판단할 수 있다.Returning to the description of FIG. 2 again, when the display device 100 detects the execution of the game (220), it stores the image corresponding to the last positioned cursor as the game title played by the user in the game list (230). At this time, the display device 100 may determine that the game has been played when the difference between the previous frame and the current frame received during game execution is output from the game machine 110 exceeds a preset reference value. That is, when a game is executed and the game menu screen disappears, the difference between the previous frame and the current frame is clear, and it is possible to determine whether the game is executed by exceeding a predetermined reference value.

도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 메뉴 화면에서 게임기를 나타내는 이미지 영역이 선택되면 게임 리스트를 출력하고 선택된 게임 타이틀이 플레이 되도록 제어하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of outputting a game list and controlling a selected game title to be played when an image area representing a game machine is selected on a menu screen in a display device according to an exemplary embodiment.

도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 메뉴 화면에서 게임기에 커서가 위치하는지 여부를 감지한다(310). 이때, 디스플레이 장치(100)의 메뉴 화면의 예는 아래 도 7의 형태로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3 , the display device 100 detects whether a cursor is positioned on the game machine on the menu screen of the display device 100 (310). At this time, an example of the menu screen of the display device 100 may be configured in the form of FIG. 7 below.

도 7은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 출력되는 디스플레이 장치에서 제공되는 메뉴 화면의 예를 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of a menu screen provided by a display device output from a display device according to an exemplary embodiment.

도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 메뉴 화면(700)은 게임 리스트 영역(710) 및 어플 영역(720)을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 7 , the menu screen 700 of the display device 100 may include a game list area 710 and an application area 720 .

어플 영역(720)은 디스플레이 장치(100)에서 제공하는 다양한 어플 들의 리스트를 출력되는 영역이다.The application area 720 is an area where a list of various applications provided by the display device 100 is output.

게임 리스트 영역(710)은 어플 영역(720)에서 커서(721)가 게임기에 위치하면 활성화되는 영역으로, 게임 타이틀의 이미지로 구성된 게임 리스트가 출력되는 영역이다. 이때, 게임 리스트는 사용자가 기설정된 횟수 이상 플레이한 게임을 플레이한 횟수가 많은 순서로 정렬한 모스트 플레이 리스트(711)와 사용자가 가장 최근에 플레이한 게임을 최근 순서로 정렬한 최근 플레이 리스트(712)가 출력될 수 있다.The game list area 710 is activated when the cursor 721 is positioned on the game machine in the application area 720, and is an area where a game list composed of game title images is output. At this time, the game list includes a most play list 711 in which games the user has played a predetermined number of times or more are arranged in the order of the number of times played, and a recent play list 712 in which the most recently played games by the user are arranged in the order of recent play. ) can be output.

다시 도 3의 설명으로 돌아와서, 310 동작의 확인결과, 메뉴 화면에서 게임기(110)를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치하면, 디스플레이 장치(100)는 게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 출력한다(320).Returning to the description of FIG. 3, as a result of confirming operation 310, when the cursor is located in the image area representing the game machine 110 on the menu screen, the display device 100 displays a list of games played by the user composed of game title images. A game list is output (320).

이때, 게임 리스트는 사용자가 가장 최근에 플레이한 게임을 최근 순서로 정렬한 최근 플레이 리스트와 사용자가 기설정된 횟수 이상 플레이한 게임을 플레이한 횟수가 많은 순서로 정렬한 모스트 플레이 리스트 중에서 적어도 하나 일 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 최근 플레이 리스트를 출력하거나, 모스트 플레이 리스트를 출력할 수도 있고, 최근 플레이 리스트와 모스트 플레이 리스트를 모두 출력할 수도 있다.In this case, the game list may be at least one of a recent play list in which the user's most recently played game is sorted in the most recent order and a most play list in which the user's games played more than a predetermined number of times are arranged in the ascending order. there is. That is, the display apparatus 100 may output a recent play list, a most play list, or both a recent play list and a most play list.

그리고, 디스플레이 장치(100)는 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면(330), 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호를 출력한다(340).When the display device 100 detects selection of a game title included in the game list (330), it outputs a control signal for turning on the power of the game machine 110 (340).

그리고, 디스플레이 장치(100)는 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인한다(350). 350동작은 이후 도 4를 통해서 보다 상세히 설명한다.Then, the display device 100 displays the game menu screen received from the game device 110 and checks the position of the image identical to the image of the selected game title (350). Operation 350 will be described in more detail later with reference to FIG. 4 .

그리고, 디스플레이 장치(100)는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서가 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어한다(360).Then, the display apparatus 100 checks the movement of the cursor on the game menu screen by outputting a control signal for manipulating the position of the cursor, and controls the cursor to be located on the same image as the image of the selected game title (360).

그리고, 디스플레이 장치(100)는 커서가 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 게임기(110)로 출력한다(370).Then, when the cursor is located on the same image as the image of the selected game title, the display device 100 outputs a control signal for executing a game corresponding to the image at the corresponding location to the game machine 110 (370).

360동작의 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 340동작의 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호 및 370동작의 게임을 실행하는 제어 신호는 디스플레이 장치(100)에서 게임기(110)로 직접 출력될 수 있다. 이때, 제어 신호는 적외선 신호로 구성될 수 있다.The control signal for manipulating the position of the cursor in operation 360, the control signal for turning on the power of the game machine 110 in operation 340, and the control signal for executing the game in operation 370 are directly output from the display device 100 to the game machine 110. can In this case, the control signal may be composed of an infrared signal.

다른 방법으로, 360동작의 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 340동작의 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호 및 370동작의 게임을 실행하는 제어 신호는 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이 장치(100)의 원격 제어 장치(120)를 통해서 게임기(110)로 출력될 수 있다. 이때, 제어 신호는 디스플레이 장치(100)에서 블루투스로 연결된 디스플레이 장치(100)의 원격 제어 장치(120)로 송신되고, 디스플레이 장치(100)의 원격 제어 장치(120)에서 적외선 신호로 게임기(110)로 전달될 수 있다.Alternatively, the control signal for manipulating the position of the cursor in operation 360, the control signal for turning on the power of the game machine 110 in operation 340, and the control signal for executing the game in operation 370 are transmitted from the display device 100 to the display device 100. ) can be output to the game machine 110 through the remote control device 120. At this time, the control signal is transmitted from the display device 100 to the remote control device 120 of the display device 100 connected by Bluetooth, and the remote control device 120 of the display device 100 transmits an infrared signal to the game machine 110. can be forwarded to

도 4는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 선택된 게임 타이틀의 위치를 확인하는 과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of checking a location of a game title selected on a display device according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인한다(410).Referring to FIG. 4 , the display device 100 displays a game menu screen received from the game machine 110 and checks whether an image identical to that of the selected game title exists (410).

410동작의 확인결과, 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면에 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하지 않으면, 디스플레이 장치(100)는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서를 이동시켜 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시킨다(420).As a result of checking operation 410, if the same image as the image of the selected game title does not exist on the game menu screen received from the game machine 110, the display device 100 outputs a control signal for manipulating the position of the cursor to display the game menu screen. The movement of the cursor in is checked, and the game menu screen is converted to the next page by moving the cursor (420).

420동작에서 출력되는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호도 앞서 도 3의 제어 신호와 같이 디스플레이 장치(100)에서 게임기(110)로 직접 출력될 수도 있고, 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이 장치(100)의 원격 제어 장치(120)를 통해서 게임기(110)로 출력될 수 있다. The control signal for manipulating the position of the cursor output in operation 420 may also be directly output from the display device 100 to the game machine 110 as in the control signal of FIG. 3, or from the display device 100 to the display device 100 It can be output to the game machine 110 through the remote control device 120 of the.

그리고, 디스플레이 장치(100)는 다음 페이지의 게임 메뉴 화면을 디스플레이하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인한다(430).Then, the display device 100 displays the game menu screen of the next page, and checks whether an image identical to the image of the selected game title exists (430).

430동작의 확인결과, 게임기(110)에서 다음 페이지의 게임 메뉴 화면에 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하지 않으면, 디스플레이 장치(100)는 현재 페이지가 게임 메뉴 화면의 마지막 페이지 인지 여부를 확인한다(450).As a result of checking operation 430, if the same image as the image of the selected game title does not exist on the game menu screen of the next page in the game machine 110, the display device 100 checks whether the current page is the last page of the game menu screen. Do (450).

450동작에서 현재 페이지가 게임 메뉴 화면의 마지막 페이지 인지 여부는 디스플레이 장치(100)에서 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서를 이동시켜 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키는 동작을 수행한 후에 이전 프레임과 현재 프레임의 차이가 존재하지 않으면, 게임 메뉴화면의 마지막 페이지에 도달했다고 판단할 수 있다.In operation 450, whether the current page is the last page of the game menu screen is determined by outputting a control signal for manipulating the position of the cursor in the display device 100 to check the movement of the cursor on the game menu screen, and moving the cursor to the game menu. If there is no difference between the previous frame and the current frame after performing the operation of changing the screen to the next page, it may be determined that the last page of the game menu screen has been reached.

450동작의 확인결과 현재 페이지가 게임 메뉴 화면의 마지막 페이지가 아니면, 디스플레이 장치(100)는 420동작으로 돌아가 이후 일련의 과정을 반복한다.As a result of checking operation 450, if the current page is not the last page of the game menu screen, the display device 100 returns to operation 420 and repeats a series of processes thereafter.

410동작의 확인결과, 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면에 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하거나 또는 430동작의 확인결과, 게임기(110)에서 다음 페이지의 게임 메뉴 화면에 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 게임 타이틀의 위치를 확인한다(440).As a result of checking operation 410, the same image as the image of the selected game title exists on the game menu screen received from the game device 110, or as a result of checking operation 430, the game title selected on the game menu screen of the next page from the game device 110. If the same image as the image of exists, the display device 100 checks the location of the selected game title (440).

450동작의 확인결과 현재 페이지가 게임 메뉴 화면의 마지막 페이지이면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 게임 타이틀이 삭제 등으로 인해서 없는 것으로 판단하고, 본 알고리즘을 종료한다.As a result of checking in operation 450, if the current page is the last page of the game menu screen, the display device 100 determines that the selected game title does not exist due to deletion or the like, and ends this algorithm.

이하, 상기와 같이 동작하는 방법을 구성하는 디스플레이 장치를 아래에서 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a display device constituting the above-described operating method will be described with reference to the accompanying drawings.

도 8은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 9는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세 블록 구성도(block diagram)이다.8 is a block diagram of a display device according to an exemplary embodiment. 9 is a detailed block diagram of a display device according to an exemplary embodiment.

도 8에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(800)는, 메모리(820), 프로세서(830), 메모리(820), 디스플레이부(810), 광 수신부(863) 및 제어 신호 출력부(854)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디스플레이 장치(800)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 디스플레이 장치(800)는 구현될 수 있다.As shown in FIG. 8 , the display device 800 according to an exemplary embodiment includes a memory 820, a processor 830, a memory 820, a display unit 810, a light receiving unit 863, and a control signal output. may include section 854 . However, not all illustrated components are essential components. The display device 800 may be implemented with more components than those illustrated, or the display device 800 may be implemented with fewer components.

예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(800)는, 메모리(820), 프로세서(830), 디스플레이부(810), 광 수신부(863) 및 제어 신호 출력부(854) 외에, 디스플레이부(810), 튜너부(840), 감지부(860), 입/출력부(870), 비디오 처리부(880), 오디오 처리부(815), 오디오 출력부(826), 전원부(885), 통신부(850), 센싱부(890)를 더 포함할 수도 있다. For example, as shown in FIG. 9 , the display device 800 according to an exemplary embodiment includes a memory 820, a processor 830, a display unit 810, a light receiving unit 863, and a control signal output unit. In addition to 854, the display unit 810, the tuner unit 840, the sensing unit 860, the input/output unit 870, the video processing unit 880, the audio processing unit 815, the audio output unit 826, A power supply unit 885, a communication unit 850, and a sensing unit 890 may be further included.

이하 상기 구성요소들에 대해 살펴본다.Hereinafter, we look at the above components.

프로세서(830)는 디스플레이 장치(800)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(800)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서(830)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 메모리(820)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.The processor 830 controls overall operation of the display device 800 and signal flow between internal components of the display device 800 and processes data. The processor 830 may execute an operation system (OS) and various applications stored in the memory 820 when there is a user's input or when a pre-set and stored condition is satisfied.

프로세서(830)는 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이부(810)에 표시하고, 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하고, 게임의 실행을 감지하면, 마지막으로 위치한 커서에 대응하는 이미지를 사용자가 플레이 했던 게임 타이틀로 메모리(820)의 게임 리스트에 저장할 수 있다. 이때, 프로세서(830)는 게임 메뉴 화면의 이전 프레임과 현재 프레임에 차이를 통해서 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지할 수 있다.The processor 830 displays the game menu screen received from the game machine on the display unit 810, detects the movement of the cursor on the game menu screen, and detects the execution of the game, and displays an image corresponding to the last positioned cursor to the user. The game title played by the user may be stored in the game list of the memory 820 . At this time, the processor 830 may detect the movement of the cursor on the game menu screen through the difference between the previous frame and the current frame of the game menu screen.

프로세서(830)는 디스플레이부(810)에 표시된 메뉴 화면에서 게임기를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치함을 감지하면, 게임 리스트를 출력하고, 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면, 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호를 출력하고, 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이부(810)에 표시하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하고, 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하여 커서가 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어하고, 커서가 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 게임기(110)로 출력하도록 제어할 수 있다.When the processor 830 detects that the cursor is located in the image area representing the game machine on the menu screen displayed on the display unit 810, the processor 830 outputs a game list, and when it detects selection of a game title included in the game list, the game machine ( 110), outputs a control signal for turning on the power, displays the game menu screen received from the game machine 110 on the display unit 810, checks the position of the image identical to that of the selected game title, and locates the cursor. Control signals are output to check the movement of the cursor on the game menu screen, and control the cursor to be positioned on the same image as the selected game title image. If the cursor is positioned on the same image as the selected game title image, the corresponding position A control signal for executing a game corresponding to the image of may be controlled to be output to the game machine 110 .

프로세서(830)는 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이부(810)에 표시하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인할 때, 게임기(110)에서 수신되는 게임 메뉴 화면에 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하지 않으면, 게임기(110)의 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서를 이동시켜 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키고, 다음 페이지의 게임 메뉴 화면을 디스플레이부(810)에 표시하고, 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인할 수 있다.When the processor 830 displays the game menu screen received from the game device 110 on the display unit 810 and confirms the position of the image identical to the image of the selected game title, the game menu screen received from the game device 110 If there is no image identical to the image of the selected game title, a control signal for manipulating the position of the cursor of the game machine 110 is output to confirm the movement of the cursor on the game menu screen, and moving the cursor to display the next game menu screen. It is possible to switch to a page, display the game menu screen of the next page on the display unit 810, and check whether an image identical to the image of the selected game title exists.

이때, 프로세서(830)는 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키고, 다음 페이지의 게임 메뉴 화면에서 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인하는 것을 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 확인되거나 모든 페이지를 확인할 때까지 반복할 수 있다.At this time, the processor 830 converts the game menu screen to the next page, and checks whether the same image as the image of the selected game title exists on the game menu screen of the next page. You can repeat until you check the page.

프로세서(830)는 사용자가 가장 최근에 플레이한 게임을 최근 순서로 정렬한 최근 플레이 리스트 및 사용자가 기설정된 횟수 이상 플레이한 게임을 플레이한 횟수가 많은 순서로 정렬한 모스트 플레이 리스트 중에서 적어도 하나를 게임 리스트로 출력할 수 있다.The processor 830 selects at least one game from among a recent play list in which the user's most recently played game is sorted in the most recent order and a most play list in which the user's games played more than a predetermined number of times are arranged in increasing order. Can be output as a list.

한편, 프로세서(830)는 디스플레이 장치(800)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(800)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램, 디스플레이 장치(800)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬 및 프로세서를 포함할 수 있다.Meanwhile, the processor 830 stores signals or data input from the outside of the display device 800, or RAM used as a storage area corresponding to various tasks performed in the display device 800, and the display device 800. It may include a ROM and a processor in which a control program for control is stored.

프로세서(830)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(830)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(830)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.The processor 830 may include a graphic processing unit (not shown) for graphic processing corresponding to video. The processor 830 may be implemented as a system on chip (SoC) in which a core (not shown) and a GPU (not shown) are integrated. The processor 830 may include a single core, a dual core, a triple core, a quad core, and multiple cores thereof.

또한, 프로세서(830)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.Also, the processor 830 may include a plurality of processors. For example, the processor may be implemented as a main processor (not shown) and a sub processor (not shown) operating in a sleep mode.

일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 센서를 포함하는 센싱부(890)를 통해, 적어도 하나의 센서에 대응하는 적어도 하나의 센싱값을 검출할 수 있다.According to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820, and through the sensing unit 890 including the at least one sensor, at least one sensor corresponding to the at least one sensor. A sensing value can be detected.

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 검출된 적어도 하나의 센싱값이 미리 설정된 임계값 이상인 것으로 판단됨에 따라, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800)에 터치된 것으로 결정할 수 있다. In addition, according to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820, and determines that the detected at least one sensing value is equal to or greater than a preset threshold, so that the mobile device displays the device. It can be determined that 800 has been touched.

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 검출된 적어도 하나의 센싱값과 모바일 장치(미도시)로부터 수신한 모바일 장치의 센싱값을 비교함으로써, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800)에 터치된 것으로 결정할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820 to obtain at least one detected sensing value and a sensing value of the mobile device (not shown) received from the mobile device. By comparing, it can be determined that the mobile device has touched the display device 800 .

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 모바일 장치의 식별 정보를 요청하고, 모바일 장치의 식별 정보를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(830)는 모바일 장치의 식별 정보에 기초하여, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800)에 기 등록된 장치임을 확인할 수 있다. Also, according to an embodiment, the processor 830 may request identification information of the mobile device and receive the identification information of the mobile device by executing one or more instructions stored in the memory 820 . Also, the processor 830 may confirm that the mobile device is a device pre-registered in the display device 800 based on the identification information of the mobile device.

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 센싱값에 기초하여, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800) 상에 터치된 터치 영역을 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820, based on at least one sensed value, the touch area where the mobile device touches the display device 800. can determine

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 센서에 대응하여 검출된 적어도 하나의 센싱값을 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800) 상에 터치된 지점에 근접하게 배치된 것으로 판단되는 하나 이상의 센서를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(830)는, 결정된 하나 이상의 센서에 기초하여, 터치 영역을 결정할 수 있다. Also, according to an embodiment, the processor 830 compares at least one sensing value detected corresponding to at least one sensor by executing one or more instructions stored in the memory 820, and based on the comparison result , one or more sensors that are determined to be disposed close to the point where the mobile device is touched on the display device 800 may be determined. Also, the processor 830 may determine the touch area based on the determined one or more sensors.

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 통신부(850)를 통해, 모바일 장치로(200)부터 모바일 장치에서 실행 중인 동작에 관한 상태 정보를 수신할 수 있다.Also, according to an embodiment, the processor 830 may receive state information about an operation being executed in the mobile device from the mobile device 200 through the communication unit 850 .

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 수신한 모바일 장치로(200)의 상태 정보에 기초하여, 결정된 터치 영역에 대응하는 기 설정된 기능을 수행할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820, based on the received state information of the mobile device 200, to set a preset corresponding to the determined touch area. function can be performed.

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 센싱값에 기초하여, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800) 상에 터치된 터치 횟수를 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment, the processor 830 executes one or more instructions stored in the memory 820, based on at least one sensed value, the number of times the mobile device touches the display device 800. can decide

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 터치 횟수에 대응하는 기 설정된 기능을 수행할 수 있다. Also, according to an embodiment, the processor 830 may perform a preset function corresponding to the number of touches by executing one or more instructions stored in the memory 820 .

또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 장치(800) 상의 적어도 일 터치 영역에 대응하는 기능을 미리 설정할 수 있다.Also, according to an embodiment, the processor 830 may preset a function corresponding to at least one touch area on the display device 800 based on a user input by executing one or more instructions stored in the memory 820. can

또한, 프로세서(830)는, 메모리(820)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 장치(800) 상의 적어도 일 터치 영역에 터치된 터치 횟수에 대응하는 기능을 미리 설정할 수 있다.Also, the processor 830 may preset a function corresponding to the number of touches performed on at least one touch area on the display device 800 based on a user input by executing one or more instructions stored in the memory 820. there is.

메모리(820)는 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(800)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(820)는 비디오 처리부(880), 디스플레이부(810), 오디오 처리부(815), 오디오 출력부(826), 전원부(830), 튜너부(840), 통신부(850), 감지부(860), 입/출력부(870)의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(820)는 게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 저장할 수 있다.The memory 820 may store various data, programs, or applications for driving and controlling the display device 800 under the control of the processor 830 . The memory 820 includes a video processing unit 880, a display unit 810, an audio processing unit 815, an audio output unit 826, a power supply unit 830, a tuner unit 840, a communication unit 850, and a sensing unit 860. ), input/output signals or data corresponding to driving of the input/output unit 870 may be stored. Also, the memory 820 may store a game list, which is a list of games played by a user composed of game title images.

메모리(820)는 디스플레이 장치(800) 및 프로세서(830)의 제어를 위한 오퍼레이팅 시스템(821), 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션(822), 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.The memory 820 includes an operating system 821 for controlling the display device 800 and the processor 830, an application 822 initially provided by a manufacturer or downloaded from the outside, a graphical user interface (GUI) related to the application, and a GUI. Objects (eg, image text, icons, buttons, etc.), user information, documents, databases, or related data may be stored to provide.

또한, 메모리(820)는 원격 제어 장치(120)로부터의 입력 신호를 수신하고 이에 따라 입력 신호에 대응하는 채널 제어를 수행하거나 또는, 입력 신호가 미리 지정된 입력에 대응하는 경우 채널 스크롤 유저 인터페이스 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 TV 뷰어 모듈(823), 외부 장치(미도시)로부터 수신된 컨텐츠로부터 정보를 인식하기 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 문자 인식 모듈(824), 외부 장치(미도시)로부터의 채널 제어를 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 MBR 모듈(825)를 포함할 수 있다. In addition, the memory 820 receives an input signal from the remote control device 120 and controls a channel corresponding to the input signal accordingly, or switches to a channel scroll user interface mode when the input signal corresponds to a predetermined input. A TV viewer module 823 including one or more instructions for entering, a character recognition module 824 including one or more instructions for recognizing information from content received from an external device (not shown), an external device (not shown) ) may include an MBR module 825 that includes one or more instructions for channel control from .

메모리(820)는, 롬, 램 또는 디스플레이 장치(800)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 메모리(820)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.The memory 820 includes ROM, RAM, or a memory card (eg, micro SD card, USB memory, not shown) mounted on the display device 800 . Also, the memory 820 may include a non-volatile memory, a volatile memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).

일 실시 예에 따라, 메모리(820)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the memory 820 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) ), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium.

디스플레이부(810)는 프로세서(830)의 제어에 의해 튜너부(840)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부(810)는 통신부(850) 또는 입/출력부(870)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(810)는 프로세서(830)의 제어에 의해 메모리(820)에 저장된 영상을 출력할 수 있다. The display unit 810 displays a video included in a broadcast signal received through the tuner unit 840 on a screen under the control of the processor 830 . Also, the display unit 810 may display content (eg, video) input through the communication unit 850 or the input/output unit 870 . The display unit 810 may output an image stored in the memory 820 under the control of the processor 830 .

디스플레이부(810)는 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100)의 메뉴 화면과 게임기(110)의 게임 메뉴 화면을 화면에 표시할 수 있다.The display unit 810 may display the menu screen of the display device 100 and the game menu screen of the game machine 110 on the screen under the control of the processor 830 .

디스플레이부(810)는, 프로세서(830)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(810)는 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), CRT(Cathode Ray Tube), 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(810)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.The display unit 810 converts the video signal, data signal, OSD signal, control signal, etc. processed by the processor 830 to generate a driving signal. The display unit 810 may be implemented with a plasma display panel (PDP), a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting diode (OLED), a cathode ray tube (CRT), a flexible display, and the like, and It can be implemented as a 3D display. In addition, the display unit 810 may be configured as a touch screen and used as an input device other than an output device.

제어 신호 출력부(854)는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호 및 게임을 실행하는 제어 신호를 게임기(110)로 직접 출력할 수 있다.The control signal output unit 854 may directly output a control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine 110, and a control signal for executing a game to the game machine 110.

이때, 제어 신호 출력부에서 출력하는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호 및 게임을 실행하는 제어 신호는 적외선 신호일 수 있으며, 이 경우, 제어 신호 출력부(854)는 적외선 송신기가 될 수 있다.At this time, the control signal for manipulating the position of the cursor output from the control signal output unit, the control signal for turning on the power of the game machine 110, and the control signal for executing the game may be infrared signals. In this case, the control signal output unit 854 ) can be an infrared transmitter.

한편, 외선 송신기와 같은 제어 신호 출력부(854)가 포함되지 않은 디스플레이 장치(100)의 경우, 블루투스(852)가 제어 신호 출력부(854)의 역할을 대신할 수 있다.Meanwhile, in the case of the display apparatus 100 that does not include a control signal output unit 854 such as an external transmitter, Bluetooth 852 may take the place of the control signal output unit 854.

보다 구체적으로, 블루투스(852)는 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 게임기(110)의 전원을 켜는 제어 신호 및 게임을 실행하는 제어 신호를 블루투스를 통해서 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이 장치(100)의 원격 제어 장치(120)로 송신하고, 원격 제어 장치(120)에서 적외선 신호를 이용해서 제어 신호를 게임기(110)로 출력하도록 할 수 있다.More specifically, the Bluetooth 852 transmits a control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine 110, and a control signal for executing a game from the display device 100 to the display device 100 through Bluetooth. It can be transmitted to the remote control device 120, and the remote control device 120 outputs a control signal to the game machine 110 using an infrared signal.

튜너부(840)는, 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(800)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.The tuner unit 840 selects only the frequency of a channel desired to be received by the display device 800 from many radio wave components through amplification, mixing, resonance, etc. of broadcast signals received by wire or wirelessly. It can be selected by tuning. The broadcast signal includes audio, video, and additional information (eg, Electronic Program Guide (EPG)).

튜너부(840)는 사용자 입력(예를 들어, 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.The tuner unit 840 performs a control signal received from a remote control device (not shown) (eg, a channel number input, a channel up-down input, and a channel input on an EPG screen) according to a user input. A broadcast signal can be received in a frequency band corresponding to the channel number.

튜너부(840)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(840)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다. 튜너부(840)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 프로세서(830)의 제어에 의해 메모리(820)에 저장될 수 있다.The tuner unit 840 may receive broadcast signals from various sources such as terrestrial broadcasting, cable broadcasting, satellite broadcasting, and Internet broadcasting. The tuner unit 840 may receive a broadcasting signal from a source such as analog broadcasting or digital broadcasting. The broadcast signal received through the tuner unit 840 is decoded (eg, audio decoding, video decoding, or additional information decoding) and separated into audio, video, and/or additional information. Separated audio, video and/or additional information may be stored in the memory 820 under the control of the processor 830 .

디스플레이 장치(800)의 튜너부(840)는 하나이거나 복수일 수 있다. 튜너부(840)는 디스플레이 장치(800)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나, 또는 디스플레이 장치(800)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋톱박스(set-top box, 도시되지 아니함), 입/출력부(870)에 연결되는 튜너부(도시되지 아니함))로 구현될 수 있다.The tuner unit 840 of the display device 800 may be one or plural. The tuner unit 840 may be implemented as an all-in-one with the display apparatus 800 or a separate device having a tuner unit electrically connected to the display apparatus 800 (eg, a set-top box). -top box, not shown), and a tuner unit (not shown) connected to the input/output unit 870).

통신부(850)는, 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(800)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)(미도시)와 연결할 수 있다. 프로세서(830)는 통신부(850)를 통해 연결된 외부 장치(미도시)로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치(미도시)에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(850)는 디스플레이 장치(800)의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜(851), 블루투스(852), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(850)는 무선랜(851), 블루투스(852), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. The communication unit 850 may connect the display device 800 with an external device (eg, an audio device) (not shown) under the control of the processor 830 . The processor 830 may transmit/receive content to/from an external device (not shown) connected through the communication unit 850, download an application from the external device (not shown), or perform web browsing. The communication unit 850 may include one of a wireless LAN 851, Bluetooth 852, and wired Ethernet 153 corresponding to the performance and structure of the display device 800. Also, the communication unit 850 may include a combination of wireless LAN 851, Bluetooth 852, and wired Ethernet 153.

또한, 통신부(850)는 프로세서(830)의 제어에 의해 원격 제어 장치(120)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.Also, the communication unit 850 may receive a control signal of the remote control device 120 under control of the processor 830 . The control signal may be implemented as a Bluetooth type, an RF signal type, or a Wi-Fi type.

또한, 통신부(850)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 도시되지 아니함), BLE(bluetooth low energy, 도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.In addition, the communication unit 850 may further include other short-range communication (eg, near field communication (NFC), not shown) and bluetooth low energy (BLE) other than Bluetooth.

감지부(860)는, 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크(861), 카메라부(862) 및 광 수신부(863)를 포함할 수 있다.The sensing unit 860 detects a user's voice, a user's video, or a user's interaction, and may include a microphone 861, a camera unit 862, and a light receiving unit 863.

마이크(861)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(861)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서(830)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치(800)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. The microphone 861 receives the user's utterance. The microphone 861 may convert the received voice into an electrical signal and output it to the processor 830 . The user's voice may include, for example, a voice corresponding to a menu or function of the display apparatus 800 .

카메라부(862)는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 베젤을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(830) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. The camera unit 862 may obtain an image bezel such as a still image or a moving image. An image captured through the image sensor may be processed through the processor 830 or a separate image processing unit (not shown).

카메라부(862)에서 처리된 화상 베젤은 메모리(820)에 저장되거나 통신부(850)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(862)는 디스플레이 장치(800)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image bezel processed by the camera unit 862 may be stored in the memory 820 or transmitted to the outside through the communication unit 850 . Two or more camera units 862 may be provided according to the configuration of the display device 800 .

광 수신부(863)는 외부의 원격 제어 장치(120)로부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 광 수신부(863)는 원격 제어 장치(120)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서(830)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다. 예를 들어, 광 수신부(863)는 원격 제어 장치(120)로부터 채널 전환을 위한 채널 업/다운 버튼에 대응하는 제어 신호를 수신할 수 있다. The light receiving unit 863 receives an optical signal (including a control signal) received from the external remote control device 120 . The light receiving unit 863 may receive an optical signal corresponding to a user input (eg, touch, pressure, touch gesture, voice, or motion) from the remote control device 120 . A control signal may be extracted from the received optical signal under the control of the processor 830 . For example, the light receiving unit 863 may receive a control signal corresponding to a channel up/down button for channel switching from the remote control device 120 .

또한, 광 수신부(863)는 원격 제어 장치(120)로부터 커서를 움직임을 제어하는 신호를 수신할 수 있다.Also, the light receiving unit 863 may receive a signal for controlling movement of the cursor from the remote control device 120 .

입/출력부(870)는, 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(800)의 외부로부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(870)는, HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port)(871), 컴포넌트 잭(component jack)(872), PC 포트(873), 및 USB 포트(874) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(870)는 HDMI 포트(871), 컴포넌트 잭(872), PC 포트(873), 및 USB 포트(874) 중 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다. 외부 영상 제공 장치(미도시) 또는 게임기(110)는 HDMI 포트(871)을 통해 연결될 수 있다. The input/output unit 870 includes video (eg, motion picture, etc.), audio (eg, voice, music, etc.) and additional information (eg, video, etc.) from the outside of the display device 800 under the control of the processor 830. For example, EPG, etc.) and the like are received. The input/output unit 870 includes at least one of a High-Definition Multimedia Interface port (HDMI) port 871, a component jack 872, a PC port 873, and a USB port 874. can do. The input/output unit 870 may include a combination of at least one of an HDMI port 871, a component jack 872, a PC port 873, and a USB port 874. An external video providing device (not shown) or the game machine 110 may be connected through the HDMI port 871 .

비디오 처리부(880)는, 디스플레이 장치(800)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(880)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 베젤 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.The video processor 880 processes video data received by the display device 800 . The video processing unit 880 may perform various image processing such as decoding, scaling, noise filtering, bezel rate conversion, and resolution conversion on video data.

그래픽 처리부(881)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 감지부(860)를 통해 감지된 사용자 입력을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이부(810)의 디스플레이 영역 내에 표시된다. The graphic processing unit 881 uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as icons, images, and text. The calculation unit (not shown) calculates attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen using the user input sensed through the sensor 860 . The rendering unit (not shown) creates screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit (not shown). The screen created by the rendering unit (not shown) is displayed within the display area of the display unit 810 .

오디오 처리부(815)는, 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(815)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(815)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.The audio processing unit 815 processes audio data. The audio processing unit 815 may perform various processes such as decoding or amplifying audio data and filtering noise. Meanwhile, the audio processing unit 815 may include a plurality of audio processing modules to process audio corresponding to a plurality of contents.

오디오 출력부(826)는, 프로세서(830)의 제어에 의해 튜너부(840)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(826)는 통신부(850) 또는 입/출력부(870)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(826)는 프로세서(830)의 제어에 의해 메모리(820)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(826)는 스피커(827), 헤드폰 출력 단자(828) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface) 출력 단자(829) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(826)는 스피커(827), 헤드폰 출력 단자(828) 및 S/PDIF 출력 단자(829)의 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다.The audio output unit 826 outputs audio included in the broadcast signal received through the tuner unit 840 under the control of the processor 830 . The audio output unit 826 may output audio (eg, voice, sound) input through the communication unit 850 or the input/output unit 870 . Also, the audio output unit 826 may output audio stored in the memory 820 under the control of the processor 830 . The audio output unit 826 may include at least one of a speaker 827, a headphone output terminal 828, and a Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF) output terminal 829. The audio output unit 826 may include a combination of at least one of a speaker 827, a headphone output terminal 828, and a S/PDIF output terminal 829.

전원부(885)는, 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(800) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(885)는 프로세서(830)의 제어에 의해 디스플레이 장치(800) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)로부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.The power supply unit 885 supplies power input from an external power source to components inside the display apparatus 800 under the control of the processor 830 . Also, the power supply unit 885 may supply power output from one or more batteries (not shown) located inside the display apparatus 800 to internal components under the control of the processor 830 .

센싱부(890)는, 디스플레이 장치(800)의 상태 또는 디스플레이 장치(800) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(830)로 전달할 수 있다. The sensing unit 890 may detect a state of the display device 800 or a state around the display device 800 and transmit the sensed information to the processor 830 .

센싱부(890)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(892), 가속도 센서(Acceleration sensor)(893), 온/습도 센서(894), 적외선 센서(895), 자이로스코프 센서(896), 위치 센서(예컨대, GPS)(897), 기압 센서(898), 근접 센서(899), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(891) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다. The sensing unit 890 includes a magnetic sensor 892, an acceleration sensor 893, a temperature/humidity sensor 894, an infrared sensor 895, a gyroscope sensor 896, and a position sensor. (eg, a GPS) 897, an air pressure sensor 898, a proximity sensor 899, and an RGB sensor (illuminance sensor) 891, but may include at least one, but is not limited thereto. Since a person skilled in the art can intuitively infer the function of each sensor from its name, a detailed description thereof will be omitted.

일 실시 예에 따른 센싱부(890)는 디스플레이 장치(800)에 가해지는 외부 충격을 감지할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치가 디스플레이 장치(800)에 터치됨에 따라, 디스플레이 장치(800)의 센싱부(890)는 센싱값을 출력할 수 있다. The sensing unit 890 according to an embodiment may detect an external impact applied to the display device 800 . For example, when the mobile device touches the display device 800, the sensing unit 890 of the display device 800 may output a sensed value.

또한, 디스플레이부(810)를 포함하는 디스플레이 장치(800)는 튜너부(840)를 포함하는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋톱 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다.Also, the display device 800 including the display unit 810 may be electrically connected to a separate external device (eg, a set-top box, not shown) including the tuner unit 840 .

또한, 디스플레이 장치(800)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.In addition, the display device 800 may be implemented as analog TV, digital TV, 3D-TV, smart TV, LED TV, OLED TV, plasma TV, monitor, etc., but it is common knowledge in the art that it is not limited thereto. It will be easily understood by those who have.

한편, 도시된 디스플레이 장치(800)의 블록도는 일 실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치(800)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 문서의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, the block diagram of the illustrated display device 800 is a block diagram for one embodiment. Each component of the block diagram may be integrated, added, or omitted according to specifications of the display device 800 that is actually implemented. That is, if necessary, two or more components may be combined into one component, or one component may be subdivided into two or more components. In addition, functions performed in each block are for explaining embodiments, and the specific operation or device does not limit the scope of the present document.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may store program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

100: 디스플레이 장치
110: 게임기
120: 원격 제어 장치
100: display device
110: game machine
120: remote control device

Claims (20)

디스플레이 장치를 제어하여 디스플레이 장치에 연결된 게임기를 제어하는 방법으로서,
디스플레이에 표시된 메뉴 화면에서 게임기를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치함을 감지하면, 게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 출력하는 동작;
상기 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호를 출력하는 동작;
상기 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하는 동작;
커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어하는 동작; 및
커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 게임기로 출력하는 동작
을 포함하는 디스플레이 장치 제어 방법.
A method of controlling a game machine connected to a display device by controlling a display device, the method comprising:
outputting a game list that is a list of games played by a user composed of game title images when detecting that a cursor is located in an image area representing a game machine on a menu screen displayed on a display;
outputting a control signal for turning on the power of the game device when a selection of a game title included in the game list is detected;
displaying a game menu screen received from the game machine on a display, and confirming a position of an image identical to that of the selected game title;
outputting a control signal for manipulating the position of the cursor, confirming the movement of the cursor on the game menu screen, and controlling the cursor to be located on the same image as the image of the selected game title; and
If the cursor is positioned on the same image as the image of the selected game title, outputting a control signal to the game machine to execute a game corresponding to the image of the corresponding position.
Display device control method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하는 동작; 및
게임의 실행을 감지하면, 마지막으로 위치한 커서에 대응하는 이미지를 상기 사용자가 플레이 했던 게임 타이틀로 상기 게임 리스트에 저장하는 동작
을 더 포함하는 디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
detecting movement of a cursor on the game menu screen; and
When the execution of the game is detected, an operation of storing an image corresponding to the last positioned cursor as a game title played by the user in the game list.
Display device control method further comprising a.
제2항에 있어서,
상기 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하는 동작은,
상기 게임 메뉴 화면의 이전 프레임과 현재 프레임에 차이를 통해서 커서의 이동을 감지하는
디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 2,
The operation of detecting the movement of the cursor on the game menu screen,
Detecting the movement of the cursor through the difference between the previous frame and the current frame of the game menu screen
How to control a display device.
제1항에 있어서,
상기 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하는 동작은,
상기 게임기에서 수신되는 상기 게임 메뉴 화면에 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하지 않으면, 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서를 이동시켜 상기 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키는 동작; 및
상기 다음 페이지의 게임 메뉴 화면에서 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인하는 동작
을 포함하는 디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
The operation of displaying the game menu screen received from the game machine on the display and confirming the location of the image identical to the image of the selected game title,
If the same image as the image of the selected game title does not exist on the game menu screen received from the game machine, a control signal for manipulating the position of the cursor is output to confirm movement of the cursor on the game menu screen, and moving the game menu screen to the next page; and
An operation of checking whether an image identical to the image of the selected game title exists on the game menu screen of the next page.
Display device control method comprising a.
제4항에 있어서,
상기 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 디스플레이에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하는 동작은,
상기 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키는 동작 및 상기 다음 페이지의 게임 메뉴 화면에서 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인하는 동작을 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 확인되거나 모든 페이지를 확인할 때까지 반복하는 동작
을 더 포함하는 디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 4,
The operation of displaying the game menu screen received from the game machine on the display and confirming the location of the image identical to the image of the selected game title,
The operation of converting the game menu screen to the next page and the operation of checking whether an image identical to the image of the selected game title exists in the game menu screen of the next page is confirmed if the same image as the image of the selected game title exists or all pages Repeated operation until confirmed
Display device control method further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임 리스트를 출력하는 동작은,
상기 사용자가 가장 최근에 플레이한 게임을 최근 순서로 정렬한 최근 플레이 리스트 및
상기 사용자가 기설정된 횟수 이상 플레이한 게임을 플레이한 횟수가 많은 순서로 정렬한 모스트 플레이 리스트
중에서 적어도 하나를 상기 게임 리스트로 출력하는
디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
The operation of outputting the game list,
A recent play list in which the user's most recently played games are sorted in the latest order; and
Most play list arranged in order of the number of games played by the user a predetermined number of times or more
Outputting at least one of them to the game list
How to control a display device.
제1항에 있어서,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호는,
상기 디스플레이 장치에서 상기 게임기로 직접 출력하는
디스플레이 장치에서 게임 타이틀을 인식하고 게임기를 제어하는 방법.
According to claim 1,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game,
Direct output from the display device to the game machine
How to recognize the game title on the display device and control the game machine.
제1항에 있어서,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호는,
상기 디스플레이 장치에서 상기 게임기로 직접 출력하는 적외선 신호인
디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game,
An infrared signal directly output from the display device to the game machine.
How to control a display device.
제1항에 있어서,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호는,
상기 디스플레이 장치에서 상기 디스플레이 장치의 원격 제어 장치를 통해서 상기 게임기로 출력하는
디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game,
Outputting from the display device to the game machine through the remote control device of the display device
How to control a display device.
제1항에 있어서,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호는,
상기 디스플레이 장치에서 블루투스로 연결된 상기 디스플레이 장치의 원격 제어 장치로 송신하여, 상기 디스플레이 장치의 원격 제어 장치에서 적외선 신호로 상기 게임기로 전달되는
디스플레이 장치 제어 방법.
According to claim 1,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game,
Transmitted from the display device to the remote control device of the display device connected by Bluetooth, and transmitted to the game machine as an infrared signal from the remote control device of the display device
How to control a display device.
연결된 게임기를 제어하는 디스플레이 장치로서,
메뉴 화면과 게임 메뉴 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부;
제어 신호를 출력하는 제어 신호 출력부;
원격 제어 장치로부터 커서를 움직임을 제어하는 신호를 수신하는 광 수신부;
게임 타이틀 이미지로 구성된 사용자가 플레이 했던 게임의 리스트인 게임 리스트를 저장하는 메모리; 및
상기 디스플레이부에 표시된 상기 메뉴 화면에서 상기 게임기를 나타내는 이미지 영역에 커서가 위치함을 감지하면, 상기 게임 리스트를 출력하고, 상기 게임 리스트에 포함된 게임 타이틀의 선택을 감지하면, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호를 출력하고, 상기 게임기에서 수신되는 상기 게임 메뉴 화면을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인하고, 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴 화면에서의 커서의 이동을 확인하여 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하도록 제어하고, 커서가 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지에 위치하면, 해당 위치의 이미지에 대응하는 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 게임기로 출력하도록 제어하는 프로세서
을 포함하는 디스플레이 장치.
A display device for controlling a connected game machine,
a display unit for displaying a menu screen and a game menu screen;
a control signal output unit that outputs a control signal;
an optical receiver for receiving a signal for controlling movement of a cursor from a remote control device;
a memory for storing a game list that is a list of games played by a user composed of game title images; and
When it detects that the cursor is located in the image area representing the game machine on the menu screen displayed on the display unit, the game list is output, and when selection of a game title included in the game list is detected, the power of the game machine is turned on. Outputs a control signal to turn on, displays the game menu screen received from the game machine on the display unit, checks the location of the same image as the image of the selected game title, and outputs a control signal for manipulating the position of the cursor The movement of the cursor on the game menu screen is checked and controlled so that the cursor is positioned on the same image as the image of the selected game title, and if the cursor is positioned on the same image as the image of the selected game title, the corresponding image is corresponded to. A processor for controlling to output a control signal for executing a game to the game machine.
A display device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하고,
게임의 실행을 감지하면, 마지막으로 위치한 커서에 대응하는 이미지를 상기 사용자가 플레이 했던 게임 타이틀로 상기 메모리의상기 게임 리스트에 저장하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
the processor,
Detect movement of the cursor on the game menu screen;
When detecting the execution of the game, storing an image corresponding to the last positioned cursor as a game title played by the user in the game list of the memory.
display device.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 메뉴 화면의 이전 프레임과 현재 프레임에 차이를 통해서 상기 게임 메뉴 화면에서 커서의 이동을 감지하는
디스플레이 장치.
According to claim 12,
the processor,
Detecting the movement of the cursor on the game menu screen through the difference between the previous frame and the current frame of the game menu screen
display device.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임기에서 수신되는 게임 메뉴 화면을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지의 위치를 확인할 때, 상기 게임기에서 수신되는 상기 게임 메뉴 화면에 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하지 않으면, 커서의 위치를 조작하는 제어 신호를 출력하여 상기 게임 메뉴화면에서의 커서의 이동을 확인하고, 커서를 이동시켜 상기 게임 메뉴화면을 다음 페이지로 전환시키고,
상기 다음 페이지의 게임 메뉴화면에서 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
the processor,
When the game menu screen received from the game machine is displayed on the display unit and the position of the image identical to the image of the selected game title is checked, the same image as the image of the selected game title is displayed on the game menu screen received from the game machine. If does not exist, a control signal for manipulating the position of the cursor is output to check the movement of the cursor on the game menu screen, and the game menu screen is switched to the next page by moving the cursor,
Checking whether the same image as the image of the selected game title exists on the game menu screen of the next page
display device.
제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 메뉴 화면을 다음 페이지로 전환시키고, 상기 다음 페이지의 게임 메뉴화면에서 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 존재하는지 확인하는 것을 상기 선택된 게임 타이틀의 이미지와 동일한 이미지가 확인되거나 모든 페이지를 확인할 때까지 반복하는
디스플레이 장치.
According to claim 14,
the processor,
Converting the game menu screen to the next page, and confirming whether the same image as the image of the selected game title exists on the game menu screen of the next page is confirmed or all pages are checked. repeat until
display device.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자가 가장 최근에 플레이한 게임을 최근 순서로 정렬한 최근 플레이 리스트 및
상기 사용자가 기설정된 횟수 이상 플레이한 게임을 플레이한 횟수가 많은 순서로 정렬한 모스트 플레이 리스트
중에서 적어도 하나를 상기 게임 리스트로 출력하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
the processor,
A recent play list in which the user's most recently played games are sorted in the latest order; and
Most play list arranged in order of the number of games played by the user a predetermined number of times or more
Outputting at least one of them to the game list
display device.
제11항에 있어서,
상기 제어 신호 출력부는,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 게임기로 직접 출력하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
The control signal output unit,
Directly outputting a control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game to the game machine.
display device.
제11항에 있어서,
상기 제어 신호 출력부에서 출력하는 상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호는,
적외선 신호인
디스플레이 장치.
According to claim 11,
A control signal output from the control signal output unit for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game,
infrared signal
display device.
제11항에 있어서,
상기 제어 신호 출력부는,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호를 상기 디스플레이 장치에서 상기 디스플레이 장치의 상기 원격 제어 장치로 송신하고, 상기 원격 제어 장치에서 상기 제어 신호를 상기 게임기로 출력하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
The control signal output unit,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game are transmitted from the display device to the remote control device of the display device, and the remote control device transmits the control signal. outputting a signal to the game machine
display device.
제11항에 있어서,
상기 제어 신호 출력부는,
상기 커서의 위치를 조작하는 제어 신호, 상기 게임기의 전원을 켜는 제어 신호 및 상기 게임을 실행하는 제어 신호를 블루투스를 통해서 상기 디스플레이 장치에서 상기 디스플레이 장치의 상기 원격 제어 장치로 송신하고, 상기 원격 제어 장치에서 적외선 신호를 이용해서 상기 제어 신호를 상기 게임기로 출력하는
디스플레이 장치.
According to claim 11,
The control signal output unit,
A control signal for manipulating the position of the cursor, a control signal for turning on the power of the game machine, and a control signal for executing the game are transmitted from the display device to the remote control device of the display device through Bluetooth, and the remote control device Outputting the control signal to the game machine using an infrared signal in
display device.
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