KR20230050855A - Network System for contents collaboration on a real-time community based on items of contents and Method thereof - Google Patents

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KR20230050855A
KR20230050855A KR1020210134146A KR20210134146A KR20230050855A KR 20230050855 A KR20230050855 A KR 20230050855A KR 1020210134146 A KR1020210134146 A KR 1020210134146A KR 20210134146 A KR20210134146 A KR 20210134146A KR 20230050855 A KR20230050855 A KR 20230050855A
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권재현
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(주) 올림플래닛
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Abstract

The present invention relates to a network system and method for content collaboration. The network system for content collaboration according to the present invention includes: an application plug-in module that plugs in a corresponding application for building a collaboration network system; a content map editor that opens a network room for content collaboration, creates an item in the network room, and assigns a property to it; and a community service part that shares information about the item with a visitor in real time after consultation with the consent of at least one registered visitor logged into the network room. Accordingly, the collaboration and sharing of the corresponding content is possible.

Description

컨텐츠 아이템 기반의 실시간 커뮤니티 상에서 컨텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법{Network System for contents collaboration on a real-time community based on items of contents and Method thereof}Network system for contents collaboration on a real-time community based on items of contents and method thereof

본 발명은 컨텐츠 협업(collaboration) 네트워크 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 개방형 통신 네트워크 상에서의 해당 컨텐츠(웹, 게임, 멀티미디어 등등)의 퍼블리싱 및 이를 통한 해당 컨텐츠의 공유 및 이용이 가능한 컨텐츠 협업 네트워크 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a content collaboration network system and method, and more particularly, to publishing of corresponding content (web, game, multimedia, etc.) on an open communication network, and content enabling sharing and use of the corresponding content through this. It relates to a collaboration network system and method.

일반적으로, 실시간 기반의 게임형 커뮤니티 시스템은 사용자들이 해당 게임을 실시간으로 게임형 커뮤니티 상에서 즐기는 것만 가능할 뿐, 이와 동시에 해당 웹 컨텐츠를 보며 이에 대한 지식이나 정보를 공유 또는 나누는 협업 기능의 구현이 불가능하다. In general, a real-time based game-type community system only allows users to enjoy the game in real-time on the game-type community, and at the same time, it is impossible to implement a collaboration function to share or share knowledge or information while viewing the corresponding web content. .

이와 같은 협업 기능의 구현을 위해 게임 플랫폼(platfrom)을 자바(Java) 기반의 버츄얼 머신(Virtual Machine)을 플랫폼으로 사용하는 방법이 제안되었다. 이러한 게임형 플랫폼은 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 이용하여, 맵(Map)을 기반으로 한 그래픽컬(graphical)한 가상공간 상에서 게임과 함께 웹 페이지를 동시에 띄우는 방법이다. 그러나 이러한 제안된 방법은 자바 플랫폼의 무거움과 네트워크 기술의 한계 등과 같은 기술적 제약 요소에 부딪혀 많은 어려움을 겪었다. To implement such a collaborative function, a method of using a Java-based virtual machine as a platform for a game platform has been proposed. Such a game-type platform is a method of displaying a web page together with a game in a graphical virtual space based on a map using VRML (Virtual Reality Modeling Language). However, this proposed method encountered many difficulties due to technical constraints such as the heaviness of the Java platform and limitations of network technology.

또한, 컨텐츠 협업에 관한 기술적 부분이 해결되지 않았기에 하나의 컨텐츠를 가지고 여러 사용자가 협업을 하기에는 많은 제약이 있었다. 협업이란 간단하게 사용자 '갑'이 보고 있는 해당 컨텐츠를 사용자 '을'이 보고 이를 공유하는 것이다. 예를 들어, 사용자들 중 정보를 제공하는 측(갑)에서 권한을 가진 후, 사용자 '갑'이 공유된 웹 페이지를 서핑하거나 또는 게임의 실행 및 멀티미디어 파일의 재생과 같은 과정을 수행하게 되면, 사용자 '갑'이 주인인 네트워크 방안에 있는 타 사용자들(을)은 상기 수행 과정 및 이를 통해 발생하는 정보들을 보게 되는 것을 의미한다. In addition, since the technical aspects of content collaboration have not been resolved, there are many limitations for multiple users to collaborate with one content. Collaboration simply means that user 'B' sees the corresponding content that user 'A' is viewing and shares it. For example, after the information providing side (A) among users has authority, when user 'A' surfs a shared web page or performs a process such as running a game or playing a multimedia file, This means that other users in the network room where user 'A' is the owner see the above process and the information generated through it.

이러한 개념을 갖는 컨텐츠 협업 기술에 관련된 종래 기술은 아직까지 구체적으로 제안된 것이 없으며, 또한 어플리케이션과 웹이 멀티 플랫폼 상에서 크로스 오버되면서, 컨텐츠 정보를 공유하는 방법에 대해서도 제안된 기술이 없는 실정이다. Conventional technology related to content collaboration technology having such a concept has not yet been specifically proposed, and there is no proposed technology for a method of sharing content information as applications and webs cross over on multiple platforms.

종래에는 단지 컨텐츠 협업의 개념과 유하하게 해당 컨텐츠를 일반 웹 페이지나 자신이 만들어 놓은 웹 페이지에 업로드하면, 다운로드 권한을 갖는 사용자들이 이를 확인하고 다운로드하거나 관련 정보를 업로드하는 기능을 제공할 뿐이었다. 즉, 종래의 방법에서는 현재 동일 컨텐츠와 관련하여 현재 접속되어 있는 사용자들에 대한 정보를 일괄적으로 제공하고 있지 않기 때문에, 실시간 협업 기능이 불가능한 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 해당 분야의 협업을 위해서는 동일한 웹 페이지에 접속하여 여기에서 제공하는 게시판 등을 이용하여 상호 정보를 교환할 수밖에 없었다. Conventionally, similar to the concept of content collaboration, when the corresponding content is uploaded to a general web page or a web page created by the user, a function for users having download rights to check and download or upload related information has been provided. That is, since the conventional method does not collectively provide information on users who are currently connected to the same content, a real-time collaboration function is impossible. In addition, for collaboration in the field, it was inevitable to access the same web page and exchange information using the bulletin board provided here.

또한 종래의 컨텐츠 협업 방법에서는 협업 대상이 되는 컨텐츠가 일반적인 파일 형식을 갖기 때문에, 해당 폴더 내에 포함된 모든 파일들을 자신의 단말기에 다운로드해야만 협업이 이루어진다. 따라서 종래의 방법은 협업에 필요한 시스템의 사용이 요구될 뿐 아니라, 협업을 위해서는 해당 파일의 다운로드를 실행해야하는 불편함이 있다. In addition, in the conventional content collaboration method, since the content to be collaborated has a general file format, collaboration is achieved only when all files included in the folder are downloaded to the user's terminal. Therefore, the conventional method not only requires the use of a system necessary for collaboration, but also has the inconvenience of downloading a corresponding file for collaboration.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자가 익명성 기반의 웹에서 실시간으로 해당 컨텐츠를 협업할 수 있는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다. An object of the present invention to solve the above problems is to provide a content collaboration network system and method through which users can collaborate on corresponding content in real time on the web based on anonymity.

본 발명의 다른 목적은, 특정 컨텐츠 관련 웹에 접속하지 않고도 사용자들 상호간에 상대방의 인터넷 접속 상태의 확인이 가능하고, 상호 간에 해당 컨텐츠의 생산, 유통, 및 관리가 가능한 컨텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is a content collaboration network system and method that enable users to check each other's Internet access status without accessing a specific content-related web, and to produce, distribute, and manage corresponding content between users. is to provide

본 발명의 또 다른 목적은, 협업을 위한 해당 컨텐츠의 특성을 보다 용이하게 확인하고 필요시 이를 다른 사용자에게 용이하게 제공할 수 있는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is to provide a contents collaboration network system and method that can more easily check the characteristics of corresponding contents for collaboration and provide them to other users when necessary.

본 발명에 따르면, 사용자는 웹 정보/미디어 컨텐츠를 공유/협업(collaboration) 할 수 있고, 사용자는 웹 컨텐츠와 게임형 커뮤니티 컨텐츠(아바타를 이용한 인터렉티브한 기능, 예를 들면, 아바타로 서로 경쟁하고, 아이템을 취득하고 하는 등의 게임적인 요소) 및 멀티미디어 컨텐츠를 동시에 같은 화면에서 즐길 수 있다. 이러한 본 발명의 협업의 기능을 바탕으로 하여 사용자들은 실시간 기반에서 웹 컨텐츠를 가지고 지식을 공유하고, 게임 컨텐츠를 가지고 인터렉티브하게 게임을 즐기며, 웹 상품을 동시에 보며 의견을 교환하기도 하며, 또한 영화나 음악을 함께 들을 수 있다.According to the present invention, users can share/collaborate web information/media contents, and users can compete with web contents and game-type community contents (interactive functions using avatars, for example, avatars, Game elements such as acquiring and playing items) and multimedia contents can be enjoyed simultaneously on the same screen. Based on the collaboration function of the present invention, users share knowledge with web contents on a real-time basis, enjoy games interactively with game contents, view web products at the same time and exchange opinions, and also enjoy movies and music can be heard together.

본 발명의 협업(Collaboration) 기능을 통해 커스터머(customer) 서비스가 주 내용인 웹 페이지에서 컨텐츠 협업 시스템을 실시간으로 실행 하면, 커스터머에게 웹 관리자가 실시간으로 친절하게 제품 컨텐츠나 웹 페이지 내에 있는 각종 정보 컨텐츠의 내용을 설명할 수 있고, 즉시로 질문에 대답할 수 있다. 이는 실시간 Q&A가 가능하다는 의미이다. When the content collaboration system is executed in real time on a web page where customer service is the main content through the collaboration function of the present invention, the web manager kindly provides the customer with product contents or various information contents in the web page in real time. Can explain the content of and answer questions promptly. This means real-time Q&A is possible.

또한, 쇼핑관련 사이트의 경우에는 컨텐츠를 팝업시켜 물건에 대한 상세 정보와 사용 후기 등의 실시간 정보를 교환하고 제품 리뷰에 대한 정보를 실시간 공유할 수 있다. In addition, in the case of a shopping-related site, contents can be popped up to exchange real-time information such as detailed information about a product and user reviews, and to share product review information in real time.

그리고, 교육의 경우 워드(word), 한글 등의 프로그램을 팝업시켜 이를 이용하여, 상대방 사용자와 학습도 가능하다. 이는 텍스트(Text) 위주의 웹 컨텐츠를 팝업시켜 친구와 함께 읽는 것을 의미한다. 이 개념은 기존의 게시판 등 웹 상에 떠다니는 재미있는 컨텐츠를 본인이 찾아내서 친구와 돌려 보는 형태이다. 이에 따라 현 웹 상에서 퍼가기의 개념에 재미 요소를 더 할 수 있다. 기존의 인터넷 트랜드인 게시판, 자료실 등의 기능과 매칭시켜 보다 이용의 효율성을 기할 수 있다. And, in the case of education, it is possible to learn with the other user by popping up programs such as word and Hangul. This means that text-oriented web content is popped up and read with friends. This concept is in the form of finding interesting contents floating on the web, such as existing bulletin boards, and sharing them with friends. Accordingly, an element of fun can be added to the concept of embedding on the current web. It can be used more efficiently by matching with the functions of bulletin boards and data rooms, which are existing Internet trends.

또한, 실시간 온라인 상태 정보를 사용자에게 통보하고 이에 응대하여 즉각적인 대응이 가능하도록 구성함으로써, 전문 지식 사이트의 경우 예를 들면 프로그래머나 디자이너 등의 개발자 전문 포럼 사이트에서의 실시간 Q&A가 가능해 진다. In addition, real-time online status information is notified to the user and configured to enable immediate response in response to this, so that in the case of professional knowledge sites, for example, real-time Q&A on developer forum sites such as programmers and designers is possible.

그리고 멀티미디어의 경우 이를 재생하여 방송함으로써, 사용자 두 명이 함께 영화를 보며 채팅(메신저, 쪽지, 메시지, SMS: Short Message Service, MMS: MultiMedia Message Service)을 할 수 있다. 또한 MP3를 함께 들을 수 있다. And, in the case of multimedia, it is reproduced and broadcasted so that two users can watch a movie together and chat (messenger, note, message, SMS: Short Message Service, MMS: MultiMedia Message Service). You can also listen to MP3s together.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컨텐츠 협업 네트워크 시스템을 도시한 블록도,
도 2는 도 1의 협업 데이트베이스를 보다 상세히 도시한 도면,
\*3도 3은 본 발명의 실시예에 따른 웹 컨텐츠 협업을 위해 2D/3D 게임 플랫폼 내에서 아이템의 속성을 부여 하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 컨텐츠 협업 방법에서 부여된 아이템의 속성을 통하여 저장된 컨텐츠를 2D/3D 게임형 협업 플랫폼 상에서 퍼블리싱하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어/게임 등의 응용프로그램 기반의 컨텐츠 협업 방법에서, 부여된 아이템의 속성을 통하여 저장된 콘텐츠를 2D/3D 게임형 협업 플랫폼 상에서 퍼블리싱하는 흐름도, 그리고
도 6은 본 발명에서 실시예에 따른 웹 컨텐츠 협업 방법에서 사용자 단말기에 제공되는 인터페이스의 일예를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram showing a content collaboration network system according to a preferred embodiment of the present invention;
2 is a diagram showing the collaboration database of FIG. 1 in more detail;
\*3 Figure 3 is a diagram for explaining a method of assigning attributes of items within a 2D/3D game platform for web content collaboration according to an embodiment of the present invention;
4 is a flow chart of publishing stored contents on a 2D/3D game-type collaboration platform through attributes of items assigned in a web contents collaboration method according to a preferred embodiment of the present invention;
5 is a flow chart of publishing stored contents on a 2D/3D game-type collaboration platform through the attributes of an assigned item in a content collaboration method based on application programs such as multimedia/games according to an embodiment of the present invention; and
6 is a diagram illustrating an example of an interface provided to a user terminal in a web content collaboration method according to an embodiment of the present invention.

구체적인 방법은 팝업(POP-UP), 풀 사이즈(Full Size), 및 멀티윈도우(Multi-windows)(동시에 여러 페이지를 띄우는 형태) 등 다양한 형태로 표시될 수 있다. A specific method may be displayed in various forms such as POP-UP, full-size, and multi-windows (a form of opening several pages at the same time).

컨텐츠 맵 에디터(130)는 사용자가 2D/3D 형태의 커뮤니티 내에서 사용자 스스로 VR(Virtual Reality: 가상 형태의 방을 꾸밀 수 있게 도와주는 프로그램, 씬 에디터라고도 불리움)를 사용하여 사용자의 가상의 공간(그래픽컬한 방), 또는 상점, 기타 웹 상에서 가상공간의 구성을 꾸밀 수 있도록 한다. 이러한 그래픽컬한 가상의 공간, 및 상점을 통틀어 '네트워크 방'이라 정의한다. 컨텐츠 맵 에디터(130)는 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 상기와 같이 꾸며진 네트워크 방을 세부적으로 꾸미는데 이용되는 각종 아이템을 임의로 생성하고, 이에 대한 속성(Property)을 부여하여 상기 각종 아이템이 그 속성을 갖도록 한다. 여기서 아이템은 아바타 형상을 갖을 수 있다. 또한 아이템에 부여 가능한 속성으로는 상기 아이템이 클릭될 때, 웹 페이지의 실행, 팝업의 실행, 인터넷의 실행, 해당 프로그램의 실행, 해당 멀티미디어의 재생, 및 해당 게임의 실행 등과 같은 속성이 포함될 수 있다. The content map editor 130 is a user's virtual space (virtual reality: a program that helps the user decorate a virtual room, also called a scene editor) within a 2D/3D community. Graphical room), stores, or other virtual spaces on the web. This graphic virtual space and the store are collectively defined as a 'network room'. The content map editor 130 randomly creates various items used to decorate the network room decorated as described above in detail according to a command input by the user, and assigns a property to the item, so that the various items change the property. let it have Here, the item may have an avatar shape. In addition, properties that can be assigned to an item may include properties such as when the item is clicked, execution of a web page, execution of a pop-up, execution of the Internet, execution of a corresponding program, reproduction of a corresponding multimedia, and execution of a corresponding game. .

컨텐츠 협업 시스템(100)은 컨텐츠 맵 에디터(130)에서 생성한 해당 속성이 포함된 아이템을 인터넷(50)을 통해 공개된 임의의 아이템 샵(200)에 등록할 수도 있다. 아이템 샵(200)에 등록된 아이템은 버디 등록된 친구들에 한정되지 않고 임의의 사용자들이 아이템 샵(200)에 접속하여 상기 아이템을 구매할 수 있다. 이때 구매에 대한 약속된 과금이 이루이지고, 이 결과는 아이템을 생성하여 등록한 사용자에게 제공된다. The content collaboration system 100 may register an item including a corresponding attribute created by the content map editor 130 in any item shop 200 published through the Internet 50 . Items registered in the item shop 200 are not limited to friends registered as buddies, and arbitrary users can access the item shop 200 and purchase the items. At this time, the promised charge for the purchase is made, and this result is provided to the user who created and registered the item.

커뮤니티 서비스부(150)는 사용자와 네트워크 방에 로그인한 친구들 간에 상호 대화 기능을 제공하며, 컨텐츠 맵 에디터(130)에서 속성이 부여된 아이템을 클릭하면 상기 아이템의 속성에 따라 협업을 위한 응용프로그램을 실행하거나 웹 브라우저를 구동하여 해당 컨텐츠(예를 들어, 게임의 진행 상황)를 보거나(View) 또는 재생(Playing)(예를 들어, 멀티미디어 파일의 재생) 할 수 있도록 한다. The community service unit 150 provides a mutual conversation function between the user and friends logged into the network room, and when an item to which properties are clicked in the content map editor 130, an application for collaboration is displayed according to the property of the item. It executes or drives a web browser to view (eg, game progress) or play (eg, multimedia file playback) the corresponding content.

협업 데이터베이스(170)는 해당 컨텐츠의 협업을 위해 필요한 정보들을 관리한다. 도 2는 상기 협업 데이트베이스(170)에 포함되는 정보의 구성을 보다 상세히 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 협업 데이터베이스(170)는 사용자 정보(171), 사용자 로그인 정보(172), 사용자 아이템 보유 정보(173), 사용자 아이템 속성 정보(174), 사용자 네트워크 방 정보(175), 사용자 네트워크 방 개설 정보(176), 사용자 클럽 정보(177), 및 사용자 커뮤니티 정보(178)를 저장 및 관리한다. The collaboration database 170 manages information necessary for collaboration of corresponding content. 2 is a diagram showing the configuration of information included in the collaboration database 170 in more detail. As shown, the collaboration database 170 includes user information 171, user login information 172, user item possession information 173, user item attribute information 174, user network room information 175, user network Room establishment information 176, user club information 177, and user community information 178 are stored and managed.

도 1의 로그인 체크부(190)는 사용자에 의해 버디(Buddy)로 등록된 친구들, 또는 사용자에 의해 관심 분야로 등록된 해당 컨텐츠 관련 웹에 대한 로그인에 따른 온라인(On-line) 상태 여부를 체크한다. 즉 로그인 체크부(190)는 사용자가 친구로 등록한 친구들(270,272)이 현재 온라인 상에 위치하고 있는지를 체크하고, 실시간으로 친구들이 자신의 네트워크 방에 방문하면 이에 따른 친구들의 온라인 상태 정보를 사용자에게 알려 준다. 온라인 상태 정보를 알려주는 방법은 유선 상의 쪽지 및 메신저, 무선 상의 단문 메시지(Short Message Service: SMS) 및 멀티미디어 메시지(Multimedia Message Service: MMS) 등이 있다. The login check unit 190 of FIG. 1 checks whether friends registered as buddies by the user or online status according to login to the web related to the content registered by the user as a field of interest. do. That is, the login check unit 190 checks whether the friends 270 and 272 registered as friends by the user are currently located online, and when the friends visit their network room in real time, the online state information of the friends according to this is notified to the user. give. Methods for notifying online status information include notes and messengers on wire, Short Message Service (SMS) and Multimedia Message Service (MMS) on wireless.

여기서 사용자의 상태 정보가 뜻하는 의미는 단순히 본 실시예에서 제공하는 서비스에 접속 여부와 나아가서는 그 이상의 확장성을 가지고 있다. 예를 들면, 게임 카테고리 내에 있는 게임인 벽돌쌓기, 스포츠 농구 등의 게임에 접속 되어 있는 친구들의 리스트를 메신저의 디스플레이 상으로 보여 준다. 또는 특정 게임에 사용자의 친구가 접속을 하고 로그인 하면 그 상태 정보를 무선 단문 메시지로 사용자의 핸드폰으로 알려 준다. 이와 같이 로그인 체크부(190)를 통해 어느 하나의 컨텐츠와 관련된 사이트에 한정되지 않고 사용자에 의해 등록된 버디 친구들에 대해, 협업 커뮤니티 서비스 상에서 SSO(single sign on) 형태로 프로그램을 통폐합 가능하여 포털화시키는 것이 가능하다는 의미이기도 하다.Here, the meaning of the user's state information has scalability beyond whether or not a user is simply connected to the service provided by the present embodiment. For example, a list of friends connected to games such as brick stacking and sports basketball in the game category is displayed on the display of the messenger. Alternatively, when a user's friend accesses a specific game and logs in, the status information is notified to the user's mobile phone through a wireless short message. In this way, through the login check unit 190, programs can be integrated and closed in the form of SSO (single sign on) on the collaborative community service for buddy friends registered by the user, not limited to a site related to any one content, to make it a portal It also means that it is possible.

또한, 온라인 상의 상태(Status)를 체크하여 실시간으로 사용자가 확인 가능한 통신 매체를 통해 상태 정보를 사용자에게 알려줌으로써, 실시간 커뮤니티의 한계성을 극복할 수 있다. 이는 사용자과 등록된 임의의 친구들 간에 특정 시간, 특정 장소에서 만나야 실시간 커뮤니티가 형성되는 커뮤니티에서, 사용자간의 만남의 연결성을 도와주는 중요한 역할을 담당한다. 이는 실시간 쪽지, 무선 단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 유무선 메신저 등의 확장 팩을 사용하여 사용자가 등록한 친구들의 방문에 대해 실시간으로 온라인 상태 정보를 사용자에게 제공하여, 사용자가 이에 대해 즉각적으로 응대할 수 있도록 한다. In addition, by checking the online status and notifying the user of the status information through a communication medium that the user can check in real time, it is possible to overcome the limitations of the real-time community. In a community where a real-time community is formed only when a user and registered friends meet at a specific time and place, it plays an important role in helping users connect with each other. This provides online status information to users in real time about the visits of friends registered by the user by using expansion packs such as real-time note, wireless short message, multimedia message, and wired/wireless messenger, so that the user can respond immediately. .

확장팩 서비스(300)는 채팅(310), 게임(330), 메신저/쪽지(350), 및 무선의 단문메시지/멀티미디어메시지(370)를 포함한다. 상기 확장팩 서비스들은 기존에 인터넷 상에서 서비스 되고 있는 기술이다. 본 발명은 이러한 기술과의 접목이 단순히 플러그인(Plug-in) 만을 통하여 가능하고, 데이터베이스적으로 사용자의 데이터베이스 정보를 통합 할 수 있다. The expansion pack service 300 includes a chatting 310, a game 330, a messenger/message 350, and a wireless short message/multimedia message 370. The expansion pack services are technologies currently being serviced on the Internet. In the present invention, grafting with these technologies is possible simply through a plug-in, and user database information can be integrated in a database manner.

도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 컨텐츠 맵 에디터(130)에서 아이템의 속성을 부여 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 3 is a diagram for explaining a method of assigning attributes to items in the content map editor 130 of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.

"협업 속성" 이란, 사용자가 협업을 하기 위하여 기존의 웹, 응용 프로그램, 게임 프로그램(무선 Java 기반, 왑 기반, 유선 온라인 네트워크, 스탠드 어론 게임) 등의 컨텐츠 구동 프로그램을 실행하는데, 이를 2D 또는 3D 기반의 그래픽컬한 커뮤니티에서 사용되는 아이템 등의 그래픽컬한 아이템에 연결 속성을 부여하여 사용자가 쉽게 프로그램을 실행하게 하는 것을 의미한다. "Collaborative properties" means that users run content-driven programs such as web, application programs, and game programs (wireless Java-based, WAP-based, wired online networks, stand-alone games) in order to collaborate, which is 2D or 3D It means that the user can easily execute the program by giving connection properties to graphical items such as items used in the graphic community.

사용자들은 이러한 속성이 있는 2D/3D 아이템으로 상대방에게 선물을 주거나 받는다. 또한 사용자는 이러한 2D/3D 아이템을 가지고 자신의 네트워크 방을 꾸밀 수 있다. 이는 맵 에디터 상에서 적용 될 수 있고, 기존의 컨텐츠 퍼오기 기능 (웹주소 형태)과는 달리, 보다 편리하게 복사/붙여 넣기(copy/paste) 만으로 속성을 부여할 수 있게 된다. Users give or receive gifts to others with 2D/3D items with these attributes. Also, users can decorate their network rooms with these 2D/3D items. This can be applied on the map editor, and unlike the existing content importing function (web address form), it is possible to more conveniently assign attributes only by copy/paste.

상세 기능성으로는 생성된 아이템에 마우스를 올려놓으면(롤 오버시), 아이템의 속성이 보여 지며, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 문자열 스트링을 타이핑 할 수 도 있고 수정 할 수 있다. 예를 들면 아이템에 웹 문서를 하이퍼 링크(Hyper-link)하는 ://........과 같은 형식으로 또한 이를 실행 파일과 쉽게 연결해 사용할 수 있다.As for the detailed functionality, if you place the mouse on the created item (when rolling over), the property of the item is displayed, and you can type or modify the text string by clicking the right button of the mouse. For example, it can be used in a format such as ://........ that hyper-links a web document to an item, and also easily linked with an executable file.

컨텐츠 맵 에디터(130)는 도시된 도면부호 135와 같이 DLL 및 EXE 파일에 대해 파일 주소 속성을 삽입하고, Cookie 및 HTML/Script 파일에 대해 웹 주소 속성을 삽입한다. 이에 따라 컨텐츠 맵 에디터(130)는 생성한 2D/3D 아이템(137)에 상기 해당 속성이 삽입된 해당 파일을 부여한다. 이는 텍스트 위주의 스트링 문자를 입력 하는 외에, 끌어 붙이기, 복사/붙여넣기 등의 방법이 이용될 수 있다. 이 아이템은 사용자의 요구에 의해 즉시 수정 가능하다.The content map editor 130 inserts file address properties for DLL and EXE files, and inserts web address properties for cookies and HTML/Script files, as indicated by reference numeral 135 in the figure. Accordingly, the content map editor 130 assigns the corresponding file into which the corresponding property is inserted to the created 2D/3D item 137 . In addition to inputting text-oriented string characters, methods such as drag-and-paste and copy/paste can be used. This item can be modified immediately according to the user's request.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 컨텐츠 협업 방법에서 부여된 아이템의 속성을 통하여 저장된 컨텐츠를 퍼블리싱하는 흐름도이다. FIG. 4 is a flow chart of publishing stored contents through attributes of items assigned in a method for collaborating on web contents according to a preferred embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 먼저 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자가 컨텐츠 맵 에디터(130)를 통해 최초로 네트워크 방을 개설 했을 시 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시, 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S110). 이때 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 컨텐츠 맵 에디터(130)를 제어하여 아이템을 생성하고, 생성된 아이템에 해당 속성을 부여한다(S120). As shown, first, the content collaboration system 100 grants the host authority for the corresponding network room when the user opens the network room for the first time through the content map editor 130 or becomes the first visitor to the network room. is given (S110). At this time, the content collaboration system 100 controls the content map editor 130 according to a command input by the user to create an item and assigns a corresponding attribute to the created item (S120).

컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 입력되는 명령에 따라 자신이 친구로 등록한 버디 친구들을 그룹핑(Grouping)하여 등록한다(S130). 이후 컨텐츠 협업 시스템(100)은 로그인 체크부(190)로부터 등록된 버디 친구들이 온라인 상태임을 나타내는 정보가 수신되면, 이에 대한 정보를 사용자에게 알린다(S140). The content collaboration system 100 groups and registers buddy friends registered as friends according to a user's input command (S130). Thereafter, when information indicating that registered buddy friends are online is received from the login check unit 190, the content collaboration system 100 notifies the user of this information (S140).

컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 명령에 따라 온라인 친구들로부터 협업을 위한 동의를 획득한다(S150). 이에 따라, 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 제어에 따라 해당 웹 페이지를 서핑하고 이에 대한 동일한 웹 정보를 동의한 친구들과 공유한다(S160). The content collaboration system 100 obtains consent for collaboration from online friends according to the user's command (S150). Accordingly, the content collaboration system 100 surfs the corresponding web page under the control of the user and shares the same web information about it with friends who have agreed (S160).

이때 해당 아이템에 대해 공유를 위한 협의가 이루어지면, 컨텐츠 협업 시스템(100)은 속성이 부여된 해당 아이템을 협의한 해당 친구에게 제공하여 아이템을 공유한다(S160). At this time, if an agreement is made for sharing the corresponding item, the contents collaboration system 100 shares the item by providing the corresponding item to which attributes are assigned to the agreed friend (S160).

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어/게임 등의 응용프로그램 기반의 컨텐츠 협업 방법에서, 부여된 아이템의 속성을 통하여 저장된 콘텐츠를 퍼블리싱하는 흐름도이다. 5 is a flowchart of publishing stored content through the attributes of an assigned item in a content collaboration method based on applications such as multimedia/games according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 먼저 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자가 컨텐츠 맵 에디터(130)를 통해 최초로 네트워크 방을 개설 했을 시 또는 해당 네트워크 방에 최초의 방문자가 되었을 시, 해당 네트워크 방에 대한 방장 권한을 부여한다(S310). 이때 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자에 의해 입력되는 명령에 따라 컨텐츠 맵 에디터(130)를 제어하여 아이템을 생성하고, 생성된 아이템에 해당 속성을 부여한다(S320). As shown, first, the content collaboration system 100 grants the host authority for the corresponding network room when the user opens the network room for the first time through the content map editor 130 or becomes the first visitor to the network room. Granted (S310). At this time, the content collaboration system 100 creates an item by controlling the content map editor 130 according to a command input by the user, and assigns a corresponding attribute to the created item (S320).

컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 입력되는 명령에 따라 자신이 친구로 등록한 버디 친구들을 그룹핑(Grouping)하여 등록한다(S330). 이후 컨텐츠 협업 시스템(100)은 로그인 체크부(190)로부터 등록된 버디 친구들이 온라인 상태임을 나타내는 정보가 수신되면, 이에 대한 정보를 사용자에게 알린다(S340). The contents collaboration system 100 groups and registers buddy friends registered as friends according to a user's input command (S330). Then, when information indicating that registered buddy friends are online is received from the login check unit 190, the content collaboration system 100 notifies the user of this information (S340).

컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 명령에 따라 온라인 친구들로부터 협업을 위한 동의를 획득한다(S350). 이에 따라, 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자의 제어에 따라 해당 컨텐츠를 실행한다(S360). 본 실시예에서 상기 해당 컨텐츠는 게임 또는 멀티미디어이다. 이에 따라, 컨텐츠 협업 시스템(100)은 게임은 사용자에 의해 수행되고, 멀티미디어는 재생된다. The content collaboration system 100 obtains consent for collaboration from online friends according to the user's command (S350). Accordingly, the content collaboration system 100 executes the corresponding content according to the user's control (S360). In this embodiment, the corresponding content is a game or multimedia. Accordingly, in the content collaboration system 100, the game is played by the user and multimedia is played.

협업에 동의한 친구들은 수행되는 게임을 관람하게 되고, 재생되는 멀티미디어는 협업에 동의한 친구들에게 방송된다(S370). 이후 컨텐츠 협업 시스템(100)은 사용자와 협의에 동의한 친구들 간에 협의를 거쳐, 게임의 아이템 또는 멀디미디어 컨텐체를 거래하게 된다(S380). Friends who agree to collaborate watch the game being played, and multimedia being played is broadcast to friends who agree to collaborate (S370). Thereafter, the content collaboration system 100 trades game items or multimedia content through consultation between the user and friends who have agreed to the consultation (S380).

따라서, 사용자들은 게임을 하면서 타 게임에서 사용하는 아이템과 물물 교환을 할 수 있고, 또한 아이템을 기반으로 한 통합 상거래 시스템을 구축 할 수 있다. 사용자는 이를 통해 게임의 팁과 같은 정보를 실시간으로 타 사용자와 공유 할 수 있음은 물론 각종 아이템과 관련된 여러 가지 상거래를 통합으로 할 수 있다. Accordingly, users can barter with items used in other games while playing the game, and can build an integrated commerce system based on the items. Through this, users can share information such as game tips with other users in real time, as well as integrate various commercial transactions related to various items.

\*70도 6은 본 발명에서 실시예에 따른 컨텐츠 협업 방법에서 사용자 단말기에 제공되는 인터페이스의 일예를 도시한 도면이다. \*70 Figure 6 is a diagram showing an example of an interface provided to a user terminal in a content collaboration method according to an embodiment of the present invention.

도면은 실제 협업 시스템의 실행시 화면 상에 보여 지는 예를 나타낸 것으로, 화면(500)은 크게 주소 정보를 보여주는 주소창(510), 웹 페이지를 보여주는 웹 창(520), 컨트롤러 창(530), 및 2D/3D 아이템이 포함된 네트워크 방(540)으로 구분될 수 있다. The drawing shows an example shown on the screen when the actual collaboration system is executed. The screen 500 includes an address bar 510 showing address information, a web window 520 showing a web page, a controller window 530, and It can be divided into network rooms 540 that include 2D/3D items.

웹 창(520)은 일반적으로 웹 페이지를 보여 줄 수 있는 인터넷 브라우저이다. 사용자는 이곳에서 보여지는 웹 관련 컨텐츠를 가지고 협업을 할 수 있다. 사용자는 이곳에서 웹 창(520)을 네비게이션 할 때, 그 쿠키 값이 그룹 내의 협업을 허락한 타 사용자들에게 보내지게 되고 이를 단말기에서 자동 실행하게 된다. 이에 따라 협업의 행위가 이루어지게 된다.Web window 520 is generally an Internet browser capable of displaying web pages. Users can collaborate with web-related content displayed here. When the user navigates the web window 520 here, the cookie value is sent to other users who have allowed collaboration within the group and is automatically executed in the terminal. As a result, an act of collaboration takes place.

컨트롤러 창(530)은 친구로 등록된 사용자의 온라인(On-line) 여부의 상태를 온/오프(On/Off)로 표시해 주는 역할을 한다. 그리고 이를 리스트로 표시해 준다. 예로써 각기 다른 게임에 접속한 사용자의 접속 상태 여부를 표시해 주기도 한다. 사용자는 이를 통해 다른 사용자에게 메시지를 보내고 파일을 보냄은 물론, 아이템을 선물 할 수 있다. 또한, 웹이나 협업 시스템의 모드 전환 시 컨트롤러 창(530)을 통해 화면을 전환 시킬 수 있다.The controller window 530 plays a role of displaying the status of whether a user registered as a friend is online as On/Off. And display it as a list. For example, it also displays the connection status of users connected to different games. Through this, users can send messages to other users, send files, and gift items. In addition, when changing the mode of the web or collaboration system, the screen can be switched through the controller window 530.

협업을 위한 네트워크 방(540)은 2D/3D 형태의 게임형 커뮤니티로 구성된다. 사용자는 자신의 네트워크 방(540)을 스스로 꾸밀 수 있고, 각종 인테리어 아이템으로 예쁜 방을 꾸밀 수 있다. 이 공간 내에서 사용들은 자신의 아바타를 가지고 서로 대화도 하고, 움직이는 모션을 할 수 있다. 예를 들면 상대방이 인터넷 서핑을 하고 있을 때, 내게 보여지는 상대방의 모습은 인터넷을 하고 있는 모습으로 보여 질 수 있다. The network room 540 for collaboration is composed of a 2D/3D game type community. The user can decorate his network room 540 by himself, and can decorate a pretty room with various interior items. Within this space, users can talk to each other with their avatars and make motions. For example, when the other party is surfing the Internet, the appearance of the other party shown to me may be shown as a figure surfing the Internet.

이상에서는 본 발명에서 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 및 균등한 타 실시가 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부한 특허 청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다. In the foregoing, specific preferred embodiments of the present invention have been shown and described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and equivalents can be made by anyone having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention appended within the scope of the claims. Other implementations will be possible. Therefore, the true technical scope of protection of the present invention should be defined only by the appended claims.

Claims (15)

컨텐츠 협업 네트워크 시스템에 있어서,
상기 협업 네트워크 시스템의 구축을 위한 해당 응용 프로그램을 플러그인 시키는 응용프로그램 플러그인 모듈;
상기 컨텐츠의 협업을 위한 네트워크 방을 개설 및 상기 네트워크 방에 해당 아이템을 생성하여 속성을 부여하는 컨텐츠 맵 에디터; 및
상기 네트워크 방에 로그인한 적어도 한 명의 등록된 방문자의 동의에 따라 상기 아이템에 대한 정보를 실시간으로 상기 방문자와 공유하는 커뮤니티 서비스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
In the content collaboration network system,
An application program plug-in module for plugging in a corresponding application program for building the collaboration network system;
a content map editor that opens a network room for collaboration of the contents and creates a corresponding item in the network room and assigns properties thereto; and
and a community service unit for sharing information on the item with the visitor in real time according to the consent of at least one registered visitor logged in to the network room.
제 1항에 있어서,
상기 등록된 방문자에 대한 온라인 상태 및 상기 네트워크 방의 로그인 여부를 체크하여 사용자가 확인 가능한 확장팩 서비스 매체를 통해 상기 사용자에게 알려주는 로그인 체크부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 1,
The content collaboration network system further comprising a login check unit which checks the online status of the registered visitor and whether or not the network room is logged in and informs the user through an expansion pack service medium that the user can check.
제 2항에 있어서,
상기 확장팩 서비스 매체는 유선 알림 매체 및 무선 알림 매체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 2,
The expansion pack service medium includes at least one of a wired notification medium and a wireless notification medium.
제 3항에 있어서,
상기 유선 알림 매체는 유선 쪽지 및 유선 메신저 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 3,
The content collaboration network system, characterized in that the wired notification medium includes at least one of a wired note and a wired messenger.
제 3항에 있어서,
상기 무선 알림 매체는 무선 단문 메시지(Short Message Service: SMS) 및 무선 멀티미디어 메시지(Multimedia Message Service: MMS) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 3,
The wireless notification medium includes at least one of a wireless short message service (SMS) and a wireless multimedia message service (MMS).
제 2항에 있어서,
인터렉티브 형식으로 상기 로그인한 방문자들과 협업을 위한 관련 정보를 저장 및 관리하는 협업 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 2,
Contents collaboration network system further comprising a collaboration database for storing and managing related information for collaboration with the logged-in visitors in an interactive format.
제 6항에 있어서,
상기 협업 데이터베이스는,
상기 사용자의 정보, 사용자 로그인 정보, 사용자 아이템 보유 정보, 사용자 아이템 속성 정보, 사용자 네트워크 방 정보, 사용자 네트워크 방 개설 정보, 사용자 클럽 정보, 및 사용자 커뮤니티 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 6,
The collaboration database,
The content collaboration network system comprising the user information, user login information, user item possession information, user item property information, user network room information, user network room opening information, user club information, and user community information.
제 1항에 있어서,
상기 컨텐츠는, 웹 컨텐츠, 멀티미디어 컨텐츠, 게임 컨텐츠 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 1,
Content collaboration network system, characterized in that the content includes at least one of web content, multimedia content, game content.
제 1항에 있어서,
상기 아이템은,
상기 컨텐츠 맵 에디터에 의해 상기 응용 프로그램과 연동 할 수 있는 속성이 부여되고, 이에 따라 상기 아이템은 상기 응용 프로그램과 연동되어 동작되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 1,
The item is
The contents collaboration network system, characterized in that the content map editor is given a property capable of interworking with the application program, and accordingly, the item is operated in conjunction with the application program.
제 9항에 있어서,
상기 컨텐츠 맵 에디터는,
스트링 문자열을 기반으로 텍스트를 삽입하여 상기 아이템의 속성을 부여하는 기법; 및
해당 속성을 복사/붙여넣기로 상기 아이템의 속성을 부여하는 기법 중 어느 하나의 기법을 통해 상기 아이템에 속성을 부여하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 9,
The content map editor,
a technique of inserting text based on a string character string and endowing properties of the item; and
A content collaboration network system characterized by assigning attributes to the item through any one of techniques of assigning attributes of the item by copying/pasting the corresponding attribute.
제 2항에 있어서,
상기 로그인 체크부는,
상기 방문자들에 대한 로그인 여부 체크시, 해당 컨텐츠에 접속되어 있는 친구의 리스트를 보여주고 이에 대한 로그인 정보를 유선 및 무선 중 적어도 하나 상으로 실시간 상기 사용자에게 알려주어, 커뮤니티 상에서 상기 사용자의 네트워크 방 및 커뮤니티에 방문하는 사용자들에게 실시간으로 즉각 대응 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 네트워크 시스템.
According to claim 2,
The login check unit,
When checking whether the visitors log in, a list of friends who are connected to the corresponding content is displayed and log-in information is notified to the user in real time over at least one of wired and wireless networks, and the user's network room and A content collaboration network system characterized by enabling immediate response in real time to users visiting the community.
컨텐츠 협업 네트워크 시스템을 이용한 컨텐츠 협업 방법에 있어서,
사용자가 최초로 네트워크 방을 개설 했을 시 또는 최초의 방문자가 되었을 시, 상기 네트워크 방의 방장 권한을 획득하는 단계;
상기 네트워크 방에 소정의 아이템을 생성하여 상기 아이템에 속성을 부여하는 단계;
상기 네트워크 방에 로그인한 적어도 한 명의 등록된 방문자의 동의에 따라 상기 아이템에 대한 정보를 실시간으로 상기 방문자와 공유하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 방법.
In the content collaboration method using the content collaboration network system,
acquiring the network room host authority when the user first opens the network room or becomes the first visitor;
creating a predetermined item in the network room and assigning a property to the item;
and sharing information on the item with the visitor in real time according to the consent of at least one registered visitor logged in to the network room.
컨텐츠 협업 네트워크 시스템을 이용한 컨텐츠 협업 방법에 있어서,
사용자가 최초로 네트워크 방을 개설 했을 시 또는 최초의 방문자가 되었을 시, 상기 네트워크 방의 방장 권한을 획득하는 단계;
상기 네트워크 방에 소정의 아이템을 생성하여 상기 아이템에 속성을 부여하는 단계;
상기 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명의 방문자를 그룹핑하여 등록하는 단계;
상기 등록된 방문자들에 대한 해당 웹에 대한 온라인 및 상기 네트워크 방에 대한 로그인 상태 여부를 체크하는 단계;
상기 네트워크 방에 로그인한 적어도 한 명의 등록된 방문자의 동의에 따라 상기 컨텐츠를 실행하는 단계;
상기 컨텐츠의 실행에 따라 결과 정보를 상기 네트워크 방안에 있는 방문자들에게 방송하는 단계; 및
상기 사용자와 상기 방문자들 간에 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나에 대한 거래가 수행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 방법.
In the content collaboration method using the content collaboration network system,
acquiring the network room host authority when the user first opens the network room or becomes the first visitor;
creating a predetermined item in the network room and assigning a property to the item;
grouping and registering at least one visitor selected by the user;
checking whether or not the registered visitors are logged in to the web and to the network room;
executing the contents according to the agreement of at least one registered visitor who logs into the network room;
broadcasting result information to visitors in the network solution according to the execution of the content; and
and performing a transaction for at least one of the content and an item included in the content between the user and the visitors.
제 13항에 있어서,
상기 컨텐츠는, 멀티미디어 컨텐츠, 및 게임 컨텐츠 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 방법.
According to claim 13,
Content collaboration method characterized in that the content includes at least one of multimedia content and game content.
제 13항에 있어서,
상기 온라인 및 로그인 상태 여부 체크에 따른 결과 정보를 상기 사용자가 확인 가능한 확장팩 서비스 매체를 통해 상기 사용자에게 알려주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 협업 방법.
According to claim 13,
The content collaboration method further comprising notifying the user of result information according to the online and log-in state check through an expansion pack service medium that the user can check.
KR1020210134146A 2021-10-08 2021-10-08 Network System for contents collaboration on a real-time community based on items of contents and Method thereof KR20230050855A (en)

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