KR20230024632A - Sport sponsorship system and method on network - Google Patents

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KR20230024632A
KR20230024632A KR1020210106633A KR20210106633A KR20230024632A KR 20230024632 A KR20230024632 A KR 20230024632A KR 1020210106633 A KR1020210106633 A KR 1020210106633A KR 20210106633 A KR20210106633 A KR 20210106633A KR 20230024632 A KR20230024632 A KR 20230024632A
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김도연
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(주)크리에이터스마켓
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for providing a sports sponsorship program using a network, and more specifically, to a system for providing a sports sponsorship program using a network comprising: an information DB unit which stores information of users including a sponsor and a player; a sponsorship program generating unit which generates a sponsorship program for a virtual sports game by using at least one of information inputted by the sponsor or the player or the information stored in the information DB unit; a user managing unit which manages information of the sponsorship program and activity recording information of the player participating in the sponsorship program; and a reward calculating unit which calculates a reward for each player depending on the information managed in the user managing unit. The present invention can obtain a wide range of marketing effect.

Description

네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템 및 방법{SPORT SPONSORSHIP SYSTEM AND METHOD ON NETWORK} System and method for providing sports sponsorship program using network {SPORT SPONSORSHIP SYSTEM AND METHOD ON NETWORK}

본 발명은 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는, 스폰서와 플레이어를 포함하는 유저들이 보다 편리하게 스폰서쉽 프로그램을 등록하고 참여할 수 있도록 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a sports sponsorship program using a network, and more specifically, to a sports sponsorship program using a network that allows users, including sponsors and players, to more conveniently register and participate in a sponsorship program. It relates to a program providing system and method.

스폰서쉽은 상업적인 상품 광고 등을 위해 돈을 지불하는 개인이나 비즈니스 사업을 의미하며, 스포츠 경기에서의 스폰서쉽이란 자금이나 자원 혹은 서비스를 제공하는 기업이나 조직과 스포츠 프로그램을 주최하는 조직이 맺는 비즈니스 관계이며, 상호 상업적 혜택을 볼 수 있는 권리를 제안한다. 즉, 스포츠 스폰서쉽은 상품과 스포츠의 수요 확대에 기여하고, 수입을 창출하며, 스포츠에 일종의 보조금을 지급하며 퍼블리시티를 제공할 수 있다는 장점이 있다.Sponsorship refers to an individual or business enterprise that pays for commercial product advertising, etc. In sports, sponsorship is a business relationship between an organization hosting a sports program and a company or organization that provides funds, resources, or services. and proposes the right to enjoy mutual commercial benefits. In other words, sports sponsorship has the advantage of contributing to the expansion of demand for products and sports, generating income, and providing publicity by providing a kind of subsidy to sports.

일반적으로 진행되는 스포츠 대회에서의 스폰서쉽 프로그램은 개최 회사인 스폰서가 입장권이나 중계권 판매로 수익을 얻고, 자사 제품 및 서비스에 대한 PR(Public Relations)효과를 얻는다. 그러나, 무관중 스포츠 경기나 관중이 거의 존재 하지 않는 골프와 같은 스포츠 경기의 경우, 입장권 수익이 없거나 미미하다. 또한, 방송사에 스포츠 경기에 대한 중계권을 판매하더라도, 해당 방송사에서 그에 상응하는 중계 제작료를 받는 경우가 많으므로, 이를 통해 수익을 얻는 것 역시 쉽지 않은 실정이다. 즉, 현재로서는 스포츠 경기에서의 스폰서 기업은 입장권이나 중계권 판매를 통한 경제적 수익보다, 자사 제품 및 서비스에 대한 PR 효과를 기재할 수 밖에 없다는 한계가 있다.In a sponsorship program in a sports event that is generally held, the sponsor, the hosting company, earns money by selling admission tickets or broadcasting tickets, and gains PR (Public Relations) effects for its products and services. However, in the case of sports events without spectators or spectators, such as golf, there is little or no ticket revenue. In addition, even if broadcasting rights for sports events are sold to broadcasting companies, it is not easy to obtain profits through such broadcasting companies since they often receive broadcasting production fees corresponding to the broadcasting rights. That is, currently, there is a limit in that sponsor companies in sports events have no choice but to describe the PR effect for their products and services rather than economic profits through the sale of tickets or broadcasting rights.

또한, 이러한 PR효과는 해당 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동이 매우 중요한데, 전체 스포츠 시장에서 선수가 플레이하는 것을 보는 관람 스포츠의 시장 규모가 차지하는 비중은 매우 미미할 뿐 아니라, 그마저도 특정 스타 플레이어에 대한 의존도가 매우 높아, 대부분의 스폰서쉽 프로그램이 소수 종목의 소수 플레이어에게 집중될 수 밖에 없다. 이에 따라, 스폰서 기업과 해당 플레이어, 스폰서 기업과 주최 측과의 이해관계가 달라질 경우 분쟁 가능성이 있으며, 그 결과, 효과적인 스폰서쉽 프로그램이 운영되기 어렵다는 문제점이 있다.In addition, the activities of players participating in the sponsorship program are very important for this PR effect, and the market size of watching players play in the overall sports market is very insignificant, and even that is for a specific star player. dependence is so high that most sponsorship programs are forced to focus on a handful of players in a handful of sports. As a result, there is a problem in that it is difficult to operate an effective sponsorship program.

한국 등록특허공보 제10-1986214호Korean Registered Patent Publication No. 10-1986214

본 발명은 네트워크를 이용한 플랫폼을 제공함으로써 스폰서와 플레이어를 포함하는 유저들이 보다 편리하게 스폰서쉽 프로그램을 등록하고 참여할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to enable users including sponsors and players to more conveniently register and participate in sponsorship programs by providing a platform using a network.

또한, 본 발명은 일반 플레이어도 참여 가능한 디지털 스포츠 경기를 개최하고 이에 대한 스폰서쉽 프로그램을 제공함으로써, 보다 폭넓은 마케팅 효과를 얻을 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to obtain a broader marketing effect by holding a digital sports event in which even general players can participate and providing a sponsorship program therefor.

아울러, 본 발명은 스폰서 프로그램에 참여한 플레이어의 경기 기록, 홍보 활동 등의 행동에 따라 차등 리워드를 제공함으로써, 스폰서 기업의 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to maximize the marketing effect of sponsor companies by providing differential rewards according to behaviors such as game records and promotional activities of players participating in sponsor programs.

한편, 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은, 스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 정보 DB부; 상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램 생성하는 스폰서쉽 프로그램 생성부; 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 유저 관리부; 및 상기 유저 관리부에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 리워드 산정부;를 포함한다.A sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention includes an information DB unit for storing information of users including sponsors and players; a sponsorship program generating unit generating a sponsorship program for a virtual sports event using at least one of information input by the sponsor and the player or information stored in the information DB unit; a user management unit that manages information of the sponsorship program and activity record information of players participating in the sponsorship program; and a reward calculation unit that calculates a reward for each player according to the information managed by the user management unit.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은, 상기 스폰서 및 플레이어의 단말과 네트워크 연결을 제공하는 통신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention may further include a communication unit providing a network connection between terminals of the sponsor and the player.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 정보 DB부는, 기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와, 나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함하는 플레이어 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the information DB unit includes at least one of company name, industry type, financial information, major product, major service, interest sports event, sponsorship program holding history, and interest player. Sponsor information, including age, gender, occupation, region of residence, major play matches, major play locations, play records for each game, history of sponsorship program participation, popularity, companies of interest, products of interest, and at least one of services of interest Characterized in that it stores player information including.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 정보 DB부는 유저들이 입력한 정보 또는 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램의 결과로서 기록된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 저장된 정보들은 주기적으로 갱신되는 것을 특징으로 한다.In the sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention, the information DB unit includes at least one of information input by users or information recorded as a result of the sports sponsorship program, and the stored information is periodically updated. characterized by being

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 스폰서의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 스폰서가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program according to the sponsor's request, including the type of sports event input by the sponsor, the program operating period, and the game time. Sponsors based on detailed information, including at least one of the following: advertising products, advertising services, advertisers, number of participating players, terms of player participation, conditions of player activity, duration of player activity, content of player rewards, and method of providing player rewards. Characterized in that it generates a ship program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 플레이어의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 플레이어가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program according to the player's request, including the type of sports event input by the player, the program operating period, and the game time. Sponsorship program based on details including at least one of the following: the number of players participating, the terms of player participation, the cost of player participation, the conditions for player activity, the duration of player activity, the content of player rewards, and the method of providing player rewards. characterized by the creation of

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing sports sponsorship programs using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates sponsorship programs regularly or irregularly, based on sponsor information and player information stored in the information DB unit. It is characterized by generating.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는, 상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 생성된 스폰서쉽 프로그램은 스폰서 정보 및 해당 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 지정된 참여 플레이어 정보의 내용을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit, and the generated sponsorship program is It is characterized by including information and contents of participating player information designated to correspond to the corresponding sponsorship program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은, 상기 정보 DB부에 저장된 유저 정보를 기반으로, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부에 의해 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도하는 플레이어 추천부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.A system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention induces participation of players matching the content of the sponsorship program generated by the sponsorship program generator based on user information stored in the information DB unit. It is characterized in that it further includes; a player recommendation unit.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 유저 관리부는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장하는 것을 특징으로 한다. In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the user manager may store activity record information of players participating in the sponsorship program by matching them with condition information of the corresponding sponsorship program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 유저 관리부는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어에 알리는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the user management unit notifies the corresponding player when an activity record of a player matched with the sponsorship program reaches a predetermined target achievement rate. .

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 유저 관리부는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어들의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 각 플레이어별 활동 기록을 해당 스폰서쉽 프로그램 개최 스폰서에게 제공하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the user management unit, when the activity records of the players matched with the sponsorship program reach a predetermined target achievement rate, sets the activity records of each player to the corresponding sponsorship program. It is characterized by providing it to the sponsor of the program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 리워드 산정부는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 한다.In the sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention, the reward calculation unit includes at least one of a game score, a success rate for a predetermined action during a game, a teamwork score, and a manner score among the activity record information of the player. It is characterized in that a reward for the corresponding player is calculated based on game record information.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 리워드 산정부는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the reward calculation unit analyzes image or video data among the activity record information of the player, and the exposure frequency or size of a specific brand or exposure frequency or size of a specific product. , It is characterized in that a reward for the player is calculated based on at least one of the player's specific gestures.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 리워드 산정부는, 상기 플레이어의 이미지 또는 영상 데이터를 분석하기 위해, 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 중 적어도 하나 이상의 방법을 사용하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the reward calculation unit, in order to analyze the image or video data of the player, object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, artificial intelligence (AI) Intelligence) characterized by using at least one method among learning models.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 리워드 산정부는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 SNS(Social Network Service) 게시물 정보를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the reward calculation unit analyzes SNS (Social Network Service) posting information among the player's activity record information to determine the exposure frequency or size of a specific brand, It is characterized in that the reward for the player is calculated based on at least one of the exposure frequency or size, the player's specific gesture, and other users' feedback information on the corresponding post.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서, 상기 리워드 산정부는, 해당 스폰서쉽 프로그램에 설정된 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨, 플레이어 활동 기록에 따른 제품 판매 수량, 플레이어 활동 기록에 따른 스폰서 기업의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정하는 것을 특징으로 한다.In the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the reward calculation unit determines the activity condition priority set in the corresponding sponsorship program, the level of each player, the number of products sold according to the player's activity record, and the sponsor according to the player's activity record. It is characterized in that the reward is calculated by assigning a weight to each player's activity record according to a condition including at least one of the company's preferences.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은, 상기 리워드 산정부에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라, 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 리워드 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention further includes a reward providing unit that provides a reward online or offline according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit.

또한, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서 수행되는 스폰서 프로그램 제공 방법은, 정보 DB부가 스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 단계; 스폰서쉽 프로그램 생성부가 상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계; 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계; 및 리워드 산정부가 상기 유저 관리부에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계;를 포함한다.In addition, a sponsor program providing method performed in a sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention includes the steps of storing information of users including sponsors and players in an information DB unit; generating a sponsorship program for a virtual sports event by using at least one of information input by the sponsor and the player or information stored in the information DB unit by a sponsorship program generating unit; managing, by a user management unit, information of the sponsorship program and activity record information of players participating in the sponsorship program; and calculating, by a reward calculation unit, a reward for each player according to information managed by the user management unit.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은 상기 스폰서 및 플레이어의 단말과 통신부를 통해 네트워크 연결되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing sports sponsorship programs using a network according to the present invention, the sponsorship program providing system is characterized in that terminals of the sponsors and players are network-connected through a communication unit.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 정보 DB부는, 기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와, 나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함하는 플레이어 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the information DB unit includes at least one of company name, industry type, financial information, main product, main service, sporting event of interest, history of sponsorship program holding, and player of interest. Sponsor information, including age, gender, occupation, region of residence, major play matches, major play locations, play records for each game, history of sponsorship program participation, popularity, companies of interest, products of interest, and at least one of services of interest Characterized in that it stores player information including.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 정보 DB부는 유저들이 입력한 정보 또는 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램의 결과로서 기록된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 저장된 정보들은 주기적으로 갱신되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the information DB unit includes at least one of information input by users or information recorded as a result of the sports sponsorship program, and the stored information is periodically updated. characterized by being

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 스폰서의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 스폰서가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program according to the sponsor's request, including the type of sports event input by the sponsor, the program operation period, and the game time. Sponsors based on detailed information, including at least one of the following: advertising products, advertising services, advertisers, number of participating players, terms of player participation, conditions of player activity, duration of player activity, content of player rewards, and method of providing player rewards. Characterized in that it generates a ship program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 플레이어의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 플레이어가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program according to the player's request, including the type of sports event input by the player, the program operating period, and the game time. Sponsorship program based on details including at least one of the following: the number of players participating, the terms of player participation, the cost of player participation, the conditions for player activity, the duration of player activity, the content of player rewards, and the method of providing player rewards. characterized by the creation of

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generator generates a sponsorship program regularly or irregularly, based on sponsor information and player information stored in the information DB unit. It is characterized by generating.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는, 상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 생성된 스폰서쉽 프로그램은 스폰서 정보 및 해당 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 지정된 참여 플레이어 정보의 내용을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the sponsorship program generation unit generates a sponsorship program based on sponsor information and player information stored in the information DB unit, and the generated sponsorship program is It is characterized by including information and contents of participating player information designated to correspond to the corresponding sponsorship program.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부가 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계 후, 그리고, 상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계 전, 플레이어 추천부가 상기 정보 DB부에 저장된 유저 정보를 기반으로, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부에 의해 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, after the step of generating a sponsorship program by the sponsorship program generating unit, and the user management unit using information of the sponsorship program and participating in the sponsorship program Prior to the step of managing the activity record information of the player, the player recommendation unit inducing participation of a player matching the contents of the sponsorship program generated by the sponsorship program generator based on the user information stored in the information DB unit. It is characterized in that it further includes;

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of managing the sponsorship program information and the activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit may include participating in the sponsorship program. It is characterized in that it is performed in a manner of matching activity record information of a player playing with condition information of a corresponding sponsorship program and storing it.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어에 알리는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of managing the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit may include matching the sponsorship program to the sponsorship program. When the activity record of the player to be reached reaches a predetermined target achievement rate, notifying the corresponding player; characterized in that it further comprises.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어들의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 각 플레이어별 활동 기록을 해당 스폰서쉽 프로그램 개최 스폰서에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of managing the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit may include matching the sponsorship program to the sponsorship program. and providing the activity records of each player to the corresponding sponsorship program holding sponsor when the activity records of the players who become the target reach a predetermined target achievement rate.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of calculating a reward for each player by the reward calculation unit includes a game score, a success rate for a predetermined action during a game, and a teamwork score among activity record information of the player. It is characterized in that it is performed by calculating a reward for the corresponding player based on game record information including at least one of, and manner scores.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에 있어서, 상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of calculating a reward for each player by the reward calculation unit analyzes image or video data among activity record information of the player to expose a specific brand. It is characterized in that a reward is calculated for a corresponding player based on at least one of frequency or size, exposure frequency or size of a specific product, and a specific gesture of the player.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 상기 플레이어의 이미지 또는 영상 데이터를 분석하기 위해, 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 중 적어도 하나 이상의 방법을 사용하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, in order to analyze the image or video data of the player, object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, and artificial intelligence (AI) learning model are selected. It is characterized by using at least one or more methods.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 SNS(Social Network Service) 게시물 정보를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of calculating a reward for each player by the reward calculation unit analyzes SNS (Social Network Service) posting information among activity record information of the player to determine a specific The method of calculating the reward for the corresponding player based on at least one of the exposure frequency or size of the brand, the frequency or size of exposure of a specific product, the specific gesture of the player, and other users' feedback information on the corresponding post. to be characterized

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서, 상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는, 해당 스폰서쉽 프로그램에 설정된 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨, 플레이어 활동 기록에 따른 제품 판매 수량, 플레이어 활동 기록에 따른 스폰서 기업의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, the step of calculating the reward for each player by the reward calculation unit is based on the activity condition priority set in the sponsorship program, the level of each player, and the player's activity record. It is characterized in that the reward is calculated by assigning a weight to each player's activity record according to a condition including at least one of the number of products sold and the preference of the sponsor company according to the player's activity record.

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계 후, 리워드 제공부가 상기 리워드 산정부에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라, 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, after the step in which the reward calculation unit calculates a reward for each player, the reward providing unit, online or offline, according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit It is characterized in that it further includes; providing a reward on the.

본 발명에 따르면, 네트워크를 이용한 플랫폼을 제공함으로써 스폰서와 플레이어를 포함하는 유저들이 보다 편리하게 스폰서쉽 프로그램을 등록하고 참여할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.According to the present invention, by providing a platform using a network, an effect of enabling users including sponsors and players to more conveniently register and participate in a sponsorship program can be obtained.

또한, 본 발명에 따르면, 일반 플레이어도 참여 가능한 디지털 스포츠 경기를 개최하고 이에 대한 스폰서쉽 프로그램을 제공함으로써, 보다 폭넓은 마케팅 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the present invention, a broader marketing effect can be obtained by holding a digital sports event in which even general players can participate and providing a sponsorship program for the event.

아울러, 본 발명에 따르면, 스폰서 프로그램에 참여한 플레이어의 경기 기록, 홍보 활동 등의 행동에 따라 차등 리워드를 제공함으로써, 스폰서 기업의 마케팅 효과가 극대화되는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the present invention, by providing differential rewards according to behaviors such as game records and promotional activities of players participating in the sponsor program, the effect of maximizing the marketing effect of the sponsor company can be obtained.

한편, 본 발명에 의한 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 이하의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other technical effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a diagram for explaining a sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention.

본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 서명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명하도록 한다.Objects and technical configurations of the present invention and details of effects thereof will be more clearly understood by the following detailed signature based on the accompanying drawings in the specification of the present invention. An embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며, 본 발명의 범위가 실시예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.The embodiments disclosed herein should not be construed or used as limiting the scope of the present invention. It goes without saying that the description, including the embodiments herein, has a variety of applications for those skilled in the art. Therefore, any embodiments described in the detailed description of the present invention are illustrative for better explaining the present invention, and the scope of the present invention is not intended to be limited to the examples.

도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예시들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.The functional blocks shown in the drawings and described below are only examples of possible implementations. Other functional blocks may be used in other implementations without departing from the spirit and scope of the detailed description. Also, while one or more functional blocks of the present invention are represented as separate blocks, one or more of the functional blocks of the present invention may be a combination of various hardware and software configurations that perform the same function.

또한, 어떤 구성 요소들을 포함한다는 표현은 “개방형” 표현으로서 해당 구성 요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성 요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 나아가, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.In addition, the expression of including certain components simply refers to the existence of the corresponding components as an “open” expression, and should not be understood as excluding additional components. Furthermore, it is understood that when a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템을 전체적으로 도시한 것이다.Figure 1 shows a sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention as a whole.

한편, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 축구, 야구, 농구, 배구, 테니스, 배드민턴, 탁구 등의 팀 경기 스포츠나 골프, 조깅, 사이클, 사격, 수영, 태권도 개인 경기 스포츠 등의 경기 인원에 상관없이 다양한 스포츠 경기에 적용 가능하며, 다만, 이하에서는 골프 경기를 예시로서 본 발명의 실시예를 설명하도록 한다.Meanwhile, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention includes team sports such as soccer, baseball, basketball, volleyball, tennis, badminton, table tennis, golf, jogging, cycling, shooting, swimming, taekwondo, individual sports, etc. It can be applied to various sports events regardless of the number of players, but hereinafter, an embodiment of the present invention will be described using a golf game as an example.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은, 스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 정보 DB부(110), 상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부(110)에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램 생성하는 스폰서쉽 프로그램 생성부(130), 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 유저 관리부(140) 및 상기 유저 관리부(140)에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 리워드 산정부(160)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the system 100 for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention includes an information DB unit 110 that stores information of users including sponsors and players, and information input by the sponsors and players. A sponsorship program generating unit 130 for generating a sponsorship program for a virtual sports event using at least one of information or information stored in the information DB unit 110, the sponsorship program information and the sponsorship program and a user management unit 140 that manages activity record information of players participating in and a reward calculation unit 160 that calculates a reward for each player according to the information managed by the user management unit 140.

또한, 본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 유저의 단말(105)과 유선 또는 무선 네트워크 연결되는 통신부(120)를 더 포함한다. 즉, 본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 유저인 스폰서의 단말(101) 및 플레이어의 단말(102)과 네트워크 연결됨으로써, 스폰서나 플레이어의 단말(101, 102)로부터 정보를 입력받을 수 있으며, 시스템 상에서 생성된 정보들을 스폰서나 플레이어의 단말(101, 102)로 제공할 수 있다. 이 경우, 양 단말 간의 정보 입력 및 정보 제공 시 시각적 또는 청각적으로 푸쉬(Push) 알림할 수 있다.In addition, the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention further includes a communication unit 120 connected to the terminal 105 of the user through a wired or wireless network. That is, the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention receives information from the terminals 101 and 102 of sponsors or players by being network-connected to the terminals 101 and 102 of sponsors who are users. Information generated on the system may be provided to the terminals 101 and 102 of sponsors or players. In this case, when information is input and provided between both terminals, a push notification may be visually or aurally performed.

추가로, 도 1에 도시되지는 않았지만, 본 발명의 스포츠 스폰서쉽 제공 시스템(100)은 가상의 스포츠 경기 및 스폰서쉽 프로그램을 개최하고자 하는 스폰서의 단말(101)과 해당 스포츠 경기나 스폰서쉽 프로그램에 참가하고자 하는 플레이어의 단말(102) 외에 다른 유저들의 단말들과도 네트워크 연결되어 다양한 정보들을 상호 교환할 수 있다. 예컨데, 스포츠 경기나 스폰서쉽 프로그램에 후원하여 홍보 효과를 얻고자 하는 광고주(골프장, 실내 및 실외 경기장, 정부 또는 공공 기관, 영리 또는 비영리 협회, 온라인 및 오프라인 스포츠용품 판매점, 기업의 마케팅 부서 등)의 단말이나, 직접 스포츠 경기나 스폰서쉽 프로그램에 참여하지 않더라도 해당 내용을 참관하고자 하는 타 유저들의 단말들 역시 네트워크 연결될 수 있다. 즉, 본 발명은 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)에 접속 가능한 최소한의 정보 외에는 상시 시스템(100)의 접근 권한에 제한을 두고 있지 않으며, 따라서, 본 발명은 스폰서의 사업 규모(개인사업 또는 법인사업, 영리기관 또는 비영리기관 등)나 스폰서쉽 프로그램의 후원 제품 및 금액, 플레이어의 인지도나 경기실력 등에 구애받지 않고, 자유롭게 가상의 스포츠 경기와 스폰서쉽 프로그램을 개최할 수 있는 것을 특징으로 한다.In addition, although not shown in FIG. 1, the sports sponsorship providing system 100 of the present invention provides a sponsor's terminal 101 to hold a virtual sports event and sponsorship program and the corresponding sports event or sponsorship program. In addition to the terminal 102 of a player who wants to participate, terminals of other users may be connected to a network to exchange various information. For example, advertisers (golf courses, indoor and outdoor stadiums, government or public institutions, for-profit or non-profit associations, online and offline sporting goods stores, corporate marketing departments, etc.) who want to gain publicity by sponsoring sports events or sponsorship programs Terminals or terminals of other users who do not directly participate in a sports game or sponsorship program and wish to observe the corresponding content may also be connected to the network. That is, the present invention does not limit the access authority of the system 100 at all times except for the minimum information accessible to the sports sponsorship program providing system 100, and therefore, the present invention does not limit the sponsor's business size (individual business or corporation). It is characterized by being able to hold virtual sports games and sponsorship programs freely, regardless of sponsorship products and amount of sponsorship programs, recognition of players or game skills, etc.) or sponsorship programs.

본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)의 정보 DB부(110)는, 기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와, 나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함하는 플레이어 정보를 저장한다.The information DB unit 110 of the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention includes at least one of the company name, industry type, financial information, major products, major services, sports events of interest, history of sponsorship programs, and players of interest. Sponsor information including one or more, and at least one of age, gender, occupation, region of residence, major play events, major play locations, play records for each game, history of sponsorship program participation, popularity, companies of interest, products of interest, and services of interest. Stores player information including the above.

이러한 정보들은 상기 통신부(120)를 통해 네트워크 연결된 스폰서 또는 플레이어의 단말(101, 102)로부터 직접 입력받은 정보일 수도 있고, 본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)을 통해 개최된 스포츠 경기 및 스포서쉽 프로그램의 결과값이 누적 저장된 정보일 수도 있으며, 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)이 접근 가능한 타 플랫폼(앱/웹 등)으로부터 수집한 정보일 수 있다. 또한, 이들 정보의 조합일 수도 있다. 즉, 상기 정보 DB부(110)는 기 공개된 정보들을 합법적인 경로를 통해 수집한 스폰서 및 플레이어의 정보들을 포함하여 저장할 수 있다.Such information may be information directly input from the terminals 101 and 102 of sponsors or players connected to the network through the communication unit 120, and may include sports events held through the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention The result value of the sponsorship program may be accumulated and stored information, or may be information collected from other platforms (app/web, etc.) accessible to the sports sponsorship program providing system 100. Also, it may be a combination of these pieces of information. That is, the information DB unit 110 may store previously disclosed information including information on sponsors and players collected through legal channels.

또한, 상기 정보 DB부(110)는 저장된 정보들을 최신 버전 상태로 유지하기 주기적으로 정보들을 갱신할 수 있다. 구체적으로, 상기 정보 DB부(110)는 플레이어가 최근 스포츠 경기장에서 경기한 기록, 스폰서 기업이 최근 출시한 제품에 대한 광고 등의 정보를 수집하여 주기적으로 갱신 기록함으로써, 저장된 정보들의 최신 상태를 유지할 수 있다.In addition, the information DB unit 110 may periodically update information to maintain the stored information in the latest version state. Specifically, the information DB unit 110 maintains the latest state of the stored information by collecting and periodically updating and recording information such as a record of a player's recent game in a sports stadium and an advertisement for a product recently released by a sponsor company. can

본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)의 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)는 상기 정보 DB부(110)의 정보나 스폰서 및 플레이어의 단말(101, 102)을 통해 입력된 정보들 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기 및 이에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성한다.The sponsorship program generation unit 130 of the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention selects at least one of information from the information DB unit 110 or information input through the terminals 101 and 102 of sponsors and players. One or more of them are used to create a virtual sports event and a sponsorship program for it.

예를 들어, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)는 상기 스폰서 단말(101)의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 스폰서 단말(101)을 통해 입력된 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다. For example, the sponsorship program generating unit 130 generates a sponsorship program according to the request of the sponsor terminal 101, and determines the type of sports event input through the sponsor terminal 101, the program operation period, based on details including at least one of the following: match duration, advertising products, advertising services, advertisers, number of participating players, terms of player participation, conditions of player activity, duration of player activity, content of player rewards, and method of providing player rewards; to create a sponsorship program.

또한, 본 발명의 스폰서쉽 프로그램은 홍보/광고하고자 하는 제품 또는 서비스에 대한 광고 콘텐츠를 포함하여 생성될 수 있으며, 구체적으로, 사진, 영상, 증강현실(Augmented Reality, AR), 애니메이션 등의 다양한 포맷으로 구성된 광고 컨텐츠가 포함됨에 따라, 플레이어의 흥미를 유발하여 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 아울러, 본 발명의 스폰서쉽 프로그램은 스폰서(또는 광고주)가 특정 스포츠에 적극적으로 참여하는 플레이어를 대상으로 특정 스코어를 기준 스코어로 제시하거나, 해당 스포츠 경기의 기록 시간 단축, 고난이도의 액션 성공 여부 등의 참여 조건을 별도로 추가 설정되어 생성될 수 있으며, 추가 설정되는 조건에 따라 더 많은 리워드가 제공될 수 있는 바, 본 발명은 실력이 뛰어난 또는 인지도가 높은 플레이어들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.In addition, the sponsorship program of the present invention may be created including advertising content for products or services to be promoted/advertised, and specifically, in various formats such as photos, videos, augmented reality (AR), and animations. As the advertisement contents composed of are included, it is possible to induce more active participation by arousing the player's interest. In addition, in the sponsorship program of the present invention, a sponsor (or advertiser) presents a specific score as a standard score for players who actively participate in a specific sport, shortens the recording time of the sports game, determines whether a high-level action is successful, etc. Participation conditions may be additionally set and created, and more rewards may be provided according to additionally set conditions, so that the present invention can induce active participation of players with excellent skills or high recognition.

게다가, 본 발명의 스폰서쉽 프로그램은 해당 스포츠 경기의 진행 과정 및 최종 결과에 대한 참여 조건 제한을 낮추고, 단순히 스포츠 경기 자체를 즐기는 재미와 흥미 위주의 참여 조건을 위주로 생성되는 것도 가능하다, 이 경우의 스포츠 스폰서쉽 프로그램은, 참여 플레이어의 스포츠 경기장, 골프장, 연습장, 스포츠 용품 판매점의 방문 여부, 방문 기록이 있는 사진, 영상, 콘텐츠, 응원 메시지, 스포츠 패션 의상, 스포츠 용품 아이템 등의 세부 조건 내용을 더 포함할 있으며, 이러한 세부 조건에 따라 플레이어가 선호하는 형태의 리워드가 제공될 수 있는 바, 실력 상관없이 스포츠 경기 자체를 즐기거나 관련 제품에 흥미가 많은 플레이어들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. In addition, the sponsorship program of the present invention lowers the restrictions on the participation conditions for the progress and final result of the corresponding sports event, and can be created based on the fun and interest-oriented participation conditions for simply enjoying the sports game itself. The sports sponsorship program includes more detailed conditions such as whether participating players have visited sports venues, golf courses, driving ranges, and sporting goods stores, photos, videos, contents, cheering messages, sports fashion costumes, and sporting goods items with records of visits. According to these detailed conditions, a player's preferred form of reward can be provided, which can induce active participation by players who enjoy sports games themselves or are interested in related products regardless of skill level.

즉, 본 발명은 스폰서의 요청에 따라 가상의 스포츠 경기 및 그에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성함으로써, 정보 DB부(110)에 기 저장된 정보들 및 스폰서가 직접 입력한 정보들을 기반으로 스폰서가 원하는 조건에 부합하는 가장 적합한 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다.That is, according to the present invention, by generating a virtual sports game and a sponsorship program for it according to a sponsor's request, based on the information previously stored in the information DB unit 110 and the information directly input by the sponsor, the sponsor's desired condition is met. You can create the most suitable sponsorship program that matches.

다른 예로서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)는 상기 플레이어 단말(102)의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 플레이어 단말(102)을 통해 입력된 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다. As another example, the sponsorship program generating unit 130 generates a sponsorship program according to the request of the player terminal 102, the type of sports event input through the player terminal 102, the program operating period, Sponsorship based on details including at least one of the following: duration of the match, number of players participating, terms of player participation, cost of player participation, terms of player activity, duration of player activity, content of player reward, and method of providing player reward. program can be created.

즉, 본 발명은 플레이어의 요청에 따라 가상의 스포츠 경기 및 그에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성함으로써, 정보 DB부(110)에 기 저장된 정보들 및 플레이어가 직접 입력한 정보들을 기반으로 플레이어들이 원하는 조건에 부합하는 가장 적합한 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다. 예를 들어, 플레이어들이 자체적으로 즐기던 간단한 게임도 본 발명의 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)을 활용함으로써, 플레이어들이 체계적으로 경기 기록을 관리하고 경쟁함으로써 보다 흥미진진하게 스폰서쉽 프로그램으로 즐길 수 있다는 장점이 있다.That is, the present invention creates a virtual sports event and a sponsorship program for it according to the player's request, so that the players can meet the desired conditions based on the information previously stored in the information DB unit 110 and the information directly input by the player. You can create the most suitable sponsorship program that matches. For example, by utilizing the sponsorship program providing system 100 of the present invention, even a simple game enjoyed by players on their own can be enjoyed as a sponsorship program more excitingly by systematically managing game records and competing. there is

또 다른 예로서, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)는 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 정보 DB부(110)에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 자체적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)는 해당 스포츠 경기 및 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 스폰서나 참여 플레이어를 지정하고, 지정된 플레이어 정보의 내용을 포함하여 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다.As another example, the sponsorship program generating unit 130 generates sponsorship programs regularly or irregularly, and generates its own sponsorship programs based on sponsor information and player information stored in the information DB unit 110. can create In this case, the sponsorship program generation unit 130 may designate a sponsor or participating player to match the corresponding sports game and sponsorship program, and generate a sponsorship program including the contents of the designated player information.

즉, 본 발명은 스폰서나 플레이어의 요청이 없더라도 시스템(100) 자체적으로 저장된 정보들을 활용하여 적절한 스포츠 경기 및 이에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있으며, 기 저장된 스폰서 및 플레이어의 정보들을 활용하여 적합한 스폰서 및 참여 플레이어까지 지정함에 따라 최적의 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다는 장점이 있다. That is, according to the present invention, even if there is no request from a sponsor or player, the system 100 can generate an appropriate sports event and a sponsorship program for it by utilizing the information stored in the system 100 itself, and by utilizing the previously stored information of the sponsor and the player, a suitable sponsor can be found. There is an advantage in that an optimal sponsorship program can be created by designating even participating players.

추가로, 본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은, 생성된 스폰서쉽 프로그램에 적합한 플레이어를 추천하는 플레이어 추천부(150)의 구성을 더 포함하고 있다. 상기 플레이어 추천부(150)는 상기 정보 DB부(110)에 저장된 유저 정보를 기반으로, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부(130)에 의해 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어를 추천함으로써 플레이어의 참여를 유도할 수 있다.Additionally, the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention further includes a player recommendation unit 150 that recommends players suitable for the created sponsorship program. The player recommendation unit 150 recommends a player who meets the content of the sponsorship program created by the sponsorship program generator 130 based on the user information stored in the information DB unit 110, so that the player participates. can induce

예컨데, 해당 스포츠 경기가 골프이고 이에 대한 스폰서쉽 프로그램의 스폰서가 여성용 화장품 기업이고 주요 제품이 자외선 차단과 주름 개선 기능성 화장품일 경우, 상기 플레이어 추천부(150)는 상기 정보 DB부(1110)에 저장된 플레이어 정보를 기반으로 “여성, 골퍼, 30~50대”에 해당하는 플레이어 중 야외 경기 기록이 많은 플레이어들을 추천할 수 있고, 해당 플레이어들의 SNS 활동 기록을 기반으로 미용/뷰티 관련 제품에 대한 관심도가 높은 플레이어를 선별하여 추천할 수 있다. 이렇게 함으로써, 본 발명은 단순히 유명 선수와 매칭되는 스폰서쉽 프로그램보다 해당 스폰서쉽 프로그램의 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도할 수 있으므로, 보다 효과적인 스포츠 스폰서쉽 프로그램 운영이 가능하다.For example, if the corresponding sports event is golf, the sponsor of the sponsorship program is a cosmetic company for women, and the main products are functional cosmetics for sun protection and wrinkle improvement, the player recommendation unit 150 is stored in the information DB unit 1110. Based on the player information, it is possible to recommend players with a lot of outdoor game records among players who fall under “women, golfers, 30s to 50s”, and interest in beauty/beauty-related products based on their SNS activity records. High players can be selected and recommended. In this way, since the present invention can induce participation of players who match the content of the sponsorship program rather than simply matching sponsorship programs with famous players, more effective sports sponsorship program management is possible.

또한, 상기 플레이어 추천부(150)는 스폰서(또는 광고주)가 홍보/광고하고자 하는 제품의 특성에 따라, 특정 지역, 특정 연령대, 특성 성별, 특정 직업, 특정 취미, 특정 활동 이력 등을 가지는 플레이어들을 추천함으로써, 스폰서쉽 프록램의 마케팅 효과를 더욱 극대화할 수 있다. 예를 들어, 스폰서(또는 광고주)로부터 홍보/광고하고자 하는 제품을 구매한 고객, 구매 예약한 고객, 홍보/광고하고자 하는 서비스나 컴퓨터 소프트웨어 프로그램, 애플리케이션 등을 구매 또는 설치한 고객의 리스트를 제공받아, 해당 고객들에게 관련 스폰서쉽 프로그램의 참여를 추천하거나 참여권을 우선 제공할 수 있으며, 이에 따라, 해당 제품/서비스에 대한 홍보/마케팅 품질을 개선할 수 있다.In addition, the player recommendation unit 150 recommends players having a specific region, a specific age group, a specific gender, a specific job, a specific hobby, a specific activity history, etc. according to the characteristics of a product that a sponsor (or advertiser) wants to promote/advertise. By recommending, the marketing effect of the sponsorship program can be further maximized. For example, by receiving a list of customers who have purchased a product to be promoted/advertised from a sponsor (or advertiser), a customer who has made a purchase reservation, and a list of customers who have purchased or installed a service or computer software program or application to be promoted/advertised , It is possible to recommend participation in the relevant sponsorship program to the corresponding customer or provide the right to participate first, thereby improving the quality of promotion/marketing for the corresponding product/service.

본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)의 유저 관리부(140)는 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리한다. 구체적으로, 상기 유저 관리부(140)는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장함으로써, 상기 스폰서쉽 프로그램을 보다 체계적으로 운영할 수 있다.The user manager 140 of the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention manages the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program. Specifically, the user management unit 140 may operate the sponsorship program more systematically by matching and storing activity record information of players participating in the sponsorship program with condition information of the corresponding sponsorship program.

예를 들어, 플레이어A가 스폰서쉽Ⅰ과 스폰서쉽Ⅱ에 참가 중일 경우, 플레이어A의 전체 활동 기록들 스폰서쉽Ⅰ의 조건에 해당하는 활동 기록은 스폰서쉽Ⅰ에 매칭시켜 저장하고, 스폰서쉽Ⅱ의 조건에 해당하는 활동 기록은 스폰서쉽Ⅱ에 매칭시켜 저장함으로써, 플레이어A가 참여 중인 스폰서쉽 프로그램의 활동 내용을 체계적으로 관리할 수 있다. For example, if Player A is participating in Sponsorship I and Sponsorship II, all activity records of Player A and activity records corresponding to the conditions of Sponsorship I are matched to Sponsorship I and stored, and Sponsorship II Activity records corresponding to the conditions are matched and stored in Sponsorship II, so that player A can systematically manage the activities of the sponsorship program in which Player A is participating.

또한, 상기 유저 관리부(140)는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어에 알리는 것도 가능하다. 예를 들어, 플레이어A가 조건이 비거리 200m인 스폰서쉽Ⅰ에 참여하면서 목표 달성률을 80% 초과로 설정했을 경우, 플레이어A가 비거리 170m로 목표 달성률 85%에 도달하면 이를 플레이어 단말로 푸쉬(Push) 알림할 수 있으며, 이를 통해, 플레이어의 활동 기록을 관리하여 목표 달성을 촉진할 수 있다.In addition, the user management unit 140 may notify the corresponding player when the activity record of the player matched with the sponsorship program reaches a predetermined goal achievement rate. For example, if Player A participates in Sponsorship I with a distance of 200m and sets the target achievement rate to over 80%, when Player A reaches a goal achievement rate of 85% with a distance of 170m, pushes it to the player device. Notifications can be made, and through this, a record of the player's activity can be managed to facilitate goal achievement.

아울러, 상기 유저 관리부(140)는, 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 각 플레이어별 활동 기록을 해당 스폰서쉽 프로그램 개최 스폰서에게 제공하는 것도 가능하다. 예를 들어, 스폰서B가 조건이 비거리 200m인 스폰서쉽Ⅰ를 개최하면서 목표 달성률을 80% 초과로 설정했을 경우, 해당 스폰서쉽Ⅰ에 참여한 플레이어들의 평균 비거리가 160m를 넘겨 목표 달성률에 도달하면 각 플레이어별 활동 기록을 스폰서B에 제공할 수 있는 것이다. 이때, 전체 플레이어별 활동 기록을 제공하는 것도 가능하지만, 비거리 160m를 넘겨 목표 달성률에 도달한 플레이어들의 활동 기록만 제공하거나 해당 플레이어들의 리스트만 선별하여 제공하고 스폰서B가 이들 플레이어에 대한 별도의 추가 리워드 등의 혜택t을 추가함으로써, 보다 효과적으로 스폰서쉽 프로그램을 운영하는 것도 가능하다.In addition, the user management unit 140 may provide the activity record of each player to the sponsor holding the sponsorship program when the activity record of the player matched with the sponsorship program reaches a predetermined target achievement rate. For example, if Sponsor B holds Sponsorship I with a distance of 200m and sets the goal achievement rate to over 80%, when the average distance of the players participating in Sponsorship I exceeds 160m and reaches the goal achievement rate, each player A record of each activity can be provided to sponsor B. At this time, it is possible to provide activity records for all players, but only the activity records of players who have reached the target achievement rate by exceeding the distance of 160m are provided, or only the list of players is selected and provided, and Sponsor B provides separate additional rewards for these players. It is also possible to operate the sponsorship program more effectively by adding benefits such as

플레이어 또는 스폰서는, 이러한 활동 기록 정보 제공 및 알림 기능을 받고자하는 활동 조건을 설정할 수 있다. 즉, 해당 스포츠 경기의 특정 스코어, 경기 시간 단축률, 고난이도 액션 동작의 성공률 등에 대한 목표 달성률과 이에 대응하는 활동 기록 정보를 제공받음으로써, 플레이어로서는 해당 스포츠 경기에 대한 스스로의 실력(뛰어난 부분, 취약한 부분 등)을 체계적으로 점검하여 실력 향상에 도움을 받을 수 있고, 스폰서로서는 홍보/마케팅하고자 하는 제품이나 서비스의 광고 효과를 더욱 극대화할 수 있는 플레이어의 활동을 적극 유도할 수 있다.Players or sponsors may set activity conditions for receiving such activity record information provision and notification functions. In other words, by receiving the target achievement rate and corresponding activity record information for the specific score, game time reduction rate, and success rate of high-difficulty action movements of the corresponding sports game, the player can show his/her own skills (excellent parts, weak points) for the corresponding sports game. As a sponsor, you can actively induce player activities that can further maximize the advertising effect of the product or service you want to promote/market.

본 발명의 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)의 리워드 산정부(160)은 상기 유저 관리부(140)에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정한다. 즉, 상기 리워드 산정부(160)는, 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭되어 저장된 플레이어의 활동 기록 정보를 토대로, 해당 스폰서쉽 프로그램에 참여함으로써 받을 수 있는 플레이어별 리워드를 산정하는 것이다.The reward calculation unit 160 of the sports sponsorship program providing system 100 of the present invention calculates a reward for each player according to information managed by the user management unit 140 . That is, the reward calculation unit 160 calculates a reward for each player that can be received by participating in the sponsorship program, based on the activity record information of the player matched with the sponsorship program condition information and stored.

좀더 구체적으로, 상기 리워드 산정부(160)는 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정할 수 있다. 또한, 상기 리워드 산정부(160)는, 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 플레이어의 특정 제품 또는 브랜드 명칭 언급 빈도 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정할 수 있다. 이와 같이 상기 플레이어의 이미지 또는 영상 데이터를 분석하기 위해, 상기 리워드 산정부(160)는 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 데이터 마이닝 기술, 머신 러닝(Machine Learning) 또는 딥 러닝(Deep Learning) 등과 같은 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 등의 최신 기술들 중 적어도 하나 이상의 방법을 사용할 수 있다.More specifically, the reward calculation unit 160 is based on game record information including at least one of a game score, a success rate for a predetermined action during a game, a teamwork score, and a manner score among activity record information of the player. Rewards can be calculated for In addition, the reward calculation unit 160 analyzes image or video data among the activity record information of the player, and the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, a specific gesture of a player, and a specific player A reward for a corresponding player may be calculated based on at least one of product or brand name mention frequencies. In this way, in order to analyze the image or video data of the player, the reward calculation unit 160 uses object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, data mining technology, machine learning or deep learning At least one method among the latest technologies, such as an artificial intelligence (AI) learning model, such as ) may be used.

예를 들어, 플레이어가 제품 홍보 관련 조건이 걸린 스폰서쉽 프로그램 에 참여하여 그에 대한 활동 기록으로서 사진을 업로드/게시한 경우, 상기 리워드 산정부(160)는 해당 사진 이미지를 객체 인식 기술로 분석하여 제품 브랜드나 로고 등의 노출 정도나 빈도, 플레이어의 특정 동작, 제스처 등을 판별함으로써 해당 플레이어가 받을 수 있는 리워드를 데이터 기반으로 수집, 분석하여 체계적으로 정확하게 산정할 수 있다.For example, when a player participates in a sponsorship program with conditions related to product promotion and uploads/posts a photo as an activity record for that, the reward calculation unit 160 analyzes the photo image with object recognition technology to obtain a product By discriminating the degree or frequency of exposure of brands or logos, specific actions and gestures of players, etc., the rewards that players can receive can be collected and analyzed based on data to systematically and accurately calculate them.

다른 예로서, 플레이어가 제품 홍보 관련 조건이 걸린 스폰서쉽 프로그램에 참여하여 그에 대한 활동 기록으로서 동영상을 업로드/게시한 경우, 상기 리워드 산정부(160)는 해당 영상 데이터를 음성 인식 기술, 자막 인식 기술 등으로 분석하여 제품 브랜드나 로고 등의 노출 정도나 빈도, 플레이어의 특정 동작, 제스터, 행동, 멘트, 단어 등을 판별함으로써 해당 플레이어가 받을 수 있는 리워드를 체계적으로 정확하게 산정할 수 있다.As another example, when a player participates in a sponsorship program with conditions related to product promotion and uploads/posts a video as an activity record for that, the reward calculation unit 160 converts the corresponding video data to voice recognition technology and subtitle recognition technology. It is possible to systematically and accurately calculate the reward that the player can receive by analyzing the product brand or logo, etc.

또 다른 예로서, 플레이어가 제품 홍보 관련 조건이 걸린 스폰서쉽 프로그램에 참여하여 그에 대한 활동 기록으로서 이미지/동영상 또는 이를 포함하는 게시물을 SNS에 업로드한 경우, 상기 리워드 산정부(160)는 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 등의 알고리즘을 통해 SNS 게시물 정보를 분석하여 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처 등을 판별하고, 아울러, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보(예컨데, 좋아요/관심/팔로우/댓글/북마크 등의 횟수)나 해당 게시물을 통해(또는, 게시물에 포함된 웹/앱 링크나 유입 버튼을 통한 접속) 해당 브렌드의 홈페이지나 해당 제품의 판매 페이지를 클릭한 횟수, 해당 게시물(또는, 게시물에 포함된 웹/앱 링크 또는 유입 버튼을 통하 접속) 해당 제품을 구매한 횟수 등을 분석하여, 해당 플레이어가 받을 수 있는 리워드를 체계적으로 정확하게 산정할 수 있다.As another example, when a player participates in a sponsorship program with conditions related to product promotion and uploads an image/video or a post containing the same to an SNS as an activity record for the player, the reward calculation unit 160 artificial intelligence ( AI (Artificial Intelligence) analysis of SNS post information through algorithms such as learning models to determine the exposure frequency or size of a specific brand, exposure frequency or size of a specific product, specific gesture of a player, etc. Through users' feedback information (e.g., the number of likes/interests/follows/comments/bookmarks, etc.) or the corresponding post (or access through the web/app link or input button included in the post), the brand's homepage or the corresponding product By analyzing the number of clicks on the sales page, the number of times the product was purchased (accessed through the web/app link or input button included in the post), etc., the reward that the player can receive is systematically and accurately can be calculated

또한, 상기 리워드 산정부(160)는, 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 중 스폰서가 설정한 우선순위에 따라 가중치를 부여하여 플레이어별 리워드를 산정할 수 있다. 구체적으로, 스폰서가 설정된 플레이어의 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨에 따라 가중치를 부여하거나, 플레이어 활동 기록(SNS, 웹/앱 게시물 등)에 따른 트래픽 유입량 또는 제품 판매 수량, 콘텐츠 조회수, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보(예컨데, 좋아요/관심/팔로우/댓글/북마크 등의 횟수)나 스폰서 기업 및 유저들(구독자, 팔로워, 방문객 등)의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정하는 것이 가능하다.In addition, the reward calculation unit 160 may calculate the reward for each player by assigning a weight according to the priority set by the sponsor among the conditions of the corresponding sponsorship program. Specifically, the priority of the activity conditions of players set by sponsors, weighting according to player level, traffic inflow or product sales volume, content views, and corresponding posts based on player activity records (SNS, web/app posts, etc.) For each player, according to conditions that include at least one of the feedback information of other users (e.g., the number of likes/interests/followers/comments/bookmarks, etc.) or the preferences of sponsor companies and users (subscribers, followers, visitors, etc.) It is possible to calculate rewards by assigning weights to activity records.

예를 들어, 스폰서B가 a골프장 운영 업체일 경우, 스폰서B가 개최하는 스폰서쉽 프로그램에는 a골프장 방문 횟수에 따라 플레이어의 레벨이 정해져 가중치가 부여될 수도 있고, 해당 스폰서쉽 프로그램에 포함된 경기 성적 요건을 a골프장에서 달성하는 경우 해당 경기 성적에 가중치를 부여할 수도 있으며, 플레이어가 a골프장에서 플레이하는 사진이나 영상을 SNS에 업로드하거나 a골프장을 홍보하는 게시물을 작성할 경우 해당 플레이어에게 가중치를 부여하여 리워드를 산정할 수도 있다.For example, if sponsor B is a golf course operator, a sponsorship program held by sponsor B may be weighted according to the number of visits to golf course a, and the game performance included in the sponsorship program may be weighted. If the requirements are met at golf course a, weight can be given to the performance of the corresponding game. Rewards can also be calculated.

즉, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)을 활용하면 스폰서 또는 플레이어가 선호하는 조건으로 편리하게 스폰서쉽 프로그램을 생성하고 참여할 수 있을 뿐 아니라, 해당 스폰서 또는 플레이어가 우선순위를 두고자 하는 활동 요건에 가중치를 부여하여 차등 리워드를 산정할 수 있으므로, 스폰서의 마케팅 효과를 극대화 할 수 있다.That is, by using the system 100 for providing sports sponsorship programs according to the present invention, sponsors or players can conveniently create and participate in sponsorship programs under preferred conditions, and the sponsors or players want to prioritize them. Differential rewards can be calculated by assigning weight to the activity requirements of the sponsor, so the sponsor's marketing effect can be maximized.

추가로, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은, 상기 리워드 산정부(160)에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라, 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 리워드 제공부(170)의 구성을 더 포함할 수 있다.In addition, the sports sponsorship program providing system 100 using a network according to the present invention includes a reward providing unit that provides a reward online or offline according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit 160 ( 170) may be further included.

상기 리워드 제공부(170)는 본 발명의 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)과 하나의 주체로서 운영되거나, 또는, 제3자에 의해 별도로 운영되는 것도 가능하다. 즉, 본 발명은 단순히 리워드를 산정하는 것에 그치지 않고, 산정된 리워드가 실제로 제공될 수 있도록 하기 위한 구성으로서 리워드 제공부(170)의 구성을 추가로 포함하고 있는 것이다.The reward providing unit 170 may be operated as one entity with the sponsorship program providing system 100 of the present invention, or may be separately operated by a third party. That is, the present invention does not stop at simply calculating the reward, and further includes a configuration of the reward providing unit 170 as a configuration for enabling the calculated reward to be actually provided.

예를 들어, 상기 리워드 제공부(170)를 통해 제공되는 리워드가 온라인 상의 포인트나 플레이어별 가산점일 경우에는, 본 발명의 시스템(100) 상에서 직접 해당 플레이어에게 리워드 포인트를 제공할 수 있으며, 이렇게 제공된 포인트는 본 발명의 시스템(100) 내에서 관리되어 스폰서쉽 프로그램 개최 또는 참가시 가산점으로서 활용되거나, 해당 플레이어가 제휴 사업장(예컨데, 스포츠 경기장, 연습장, 온라인 및 오프라인 스포츠용품 판매 업체, 제휴기업 및 브랜드 등) 이용 시 사용될 수 있게 관리된다.For example, if the reward provided through the reward providing unit 170 is an online point or a bonus point for each player, the reward point can be directly provided to the corresponding player on the system 100 of the present invention. Points are managed within the system 100 of the present invention and used as bonus points when holding or participating in a sponsorship program, or when the player is affiliated with a business (eg, sports stadium, driving range, online and offline sports goods vendors, affiliated companies and brands). etc.) are managed so that they can be used when in use.

만약, 상기 리워드 제공부(170)를 통해 제공되는 리워드가 오프라인 상에서 지급되는 물품이나 상품권일 경우에는, 본 발명의 시스템(100)이 직접 스폰서로부터 해당 물품이나 상품권을 지급받아 배송(또는 위탁배송) 업무를 수행하거나, 또는, 해당 스폰서에게 플레이어별로 지급되어야 할 리워드 물품이나 상품권 목록을 제공하여 해당 리워드가 원활하게 지급될 수 있도록 하는 것이다.If the reward provided through the reward providing unit 170 is an item or gift certificate paid offline, the system 100 of the present invention receives the item or gift certificate directly from the sponsor and delivers it (or consignment delivery). To perform a task, or to provide a list of reward items or gift certificates to be paid to each player to the corresponding sponsor so that the corresponding reward can be smoothly paid.

이에 따라, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 해당 스폰서쉽 프로그램의 결과인 리워드 제공까지 직간접적으로 관리함으로써, 스폰서와 참여 플레이어들 간의 신뢰도를 향상시켜 스폰서 및 플레이어 모두의 적극적인 참여를 기대할 수 있을 뿐 아니라 스폰서 기업 자체의 신뢰도를 향상시킬 수 있으며, 더 나아가, 스폰서 기업은 향상된 신뢰도를 제휴 업체 및 고객 확보에 활용함으로써 스폰서 기업의 영업 활동에도 기여할 수 있다.Accordingly, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention directly or indirectly manages the provision of rewards as a result of the sponsorship program, thereby improving the reliability between sponsors and participating players, thereby actively participating in both sponsors and players. In addition, the reliability of the sponsor company itself can be improved, and furthermore, the sponsor company can contribute to the sales activities of the sponsor company by using the improved reliability to secure affiliates and customers.

이상에서와 같이, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 네트워크를 통해 스폰서나 플레이어의 유저 단말과 통신 연결된 플랫폼을 제공하고, 상기 스폰서 또는 플레이어가 선호하는 조건으로 편리하게 스폰서쉽 프로그램을 생성하고 참여할 수 있으므로, 대기업뿐 아니라 중견/중소기업 스폰서, 그리고, 프로 플레이어 뿐 아니라 일반 또는 아마추어 플레이어들도 보다 간편하게 스폰서쉽 프로그램을 개최 및 참여할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.As described above, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention provides a platform that is communicatively connected to a user terminal of a sponsor or player through a network, and conveniently provides a sponsorship program under conditions preferred by the sponsor or player. Since it is possible to create and participate in a sponsorship program, it is possible to obtain an effect that sponsorship programs can be held and participated more easily by not only large companies but also medium/small business sponsors, and not only professional players but also general or amateur players.

추가로, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 , 공공의 목적 의식 및 사회적 공헌에 대해 대중의 참여가 필요한 비영리 기관, 지역 경제를 활성화하고자 하는 정부기관 등에게도 활용될 수 있다. 예를 들어, 지역 경제를 활성화하고자 하는 정부 기관은 도내 숙박 시설 또는 관광지를 연계하여 스포츠 스폰서쉽 프로그램을 개최할 수 있고, 자전거 도로 인프라를 보유하고 있는 특정 지방의 도시는 관광 지역과 연계하여 사이클 스폰서쉽 프로그램을 개최할 수 있으며, 이를 통해, 프로그램 참가자 및 관광객의 지역 방문을 유도하고 지역 식당 및 관광지를 포함한 지역 경제를 활성화하고 도시의 인지도를 재고할 수 있다.In addition, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention can be used for non-profit organizations that require public participation for public purpose and social contribution, and government agencies that want to activate the local economy. For example, government agencies that want to revitalize the local economy can host sports sponsorship programs in conjunction with accommodations or tourist destinations in the province, and cities in certain provinces that have bicycle road infrastructure can establish cycle sponsorships in conjunction with tourist areas. A ship program can be held, through which program participants and tourists can visit the area, activate the local economy, including local restaurants and tourist attractions, and reconsider the city's reputation.

또한, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 스폰서 또는 플레이어의 접근성이 개선됨에 따라, 누구나 용이하게 원하는 조건으로 디지털 스포츠 경기 및 그에 대한 스폰서쉽 프로그램을 개최하고 누구나 간편하게 원하는 스폰서쉽 프로그램에 참여할 수 있으므로, 보다 많은 유저들이 참여하여 보다 폭넓은 마케팅 효과를 얻을 수 있다.In addition, as the accessibility of sponsors or players is improved, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention can easily hold a digital sports game and a sponsorship program therefor under desired conditions, and sponsorship programs desired by anyone. can participate, so more users can participate and get a broader marketing effect.

아울러, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템(100)은 스폰서 프로그램에 참여한 플레이어의 경기 기록, 홍보 활동 등의 행동을 체계적으로 관리하고, 그에 따른 차등 리워드를 산정하여 제공함으로써, 플레이어의 적극적인 참여를 유도하여 스폰서 기업의 마케팅 효과를 극대화할 수 있다.In addition, the sports sponsorship program providing system 100 according to the present invention systematically manages the behavior of players participating in the sponsor program, such as game records and promotional activities, and calculates and provides differential rewards accordingly, thereby actively participating in the players to maximize the marketing effect of the sponsor company.

도 2는 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention.

한편, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은 축구, 야구, 농구, 배구, 테니스, 배드민턴, 탁구 등의 팀 경기 스포츠나, 골프, 조깅, 사이클, 사격, 수영, 태권도 등의 개인 경기 스포츠 등의 경기 인원에 상관없이 다양한 스포츠 경기에 적용 가능하며, 다만, 이하에서는 골프 경기를 예시로서 본 발명의 실시예를 설명하도록 한다.Meanwhile, the method for providing a sports sponsorship program according to the present invention includes team sports such as soccer, baseball, basketball, volleyball, tennis, badminton, table tennis, and individual sports such as golf, jogging, cycling, shooting, swimming, and taekwondo. It can be applied to various sports events regardless of the number of players, but hereinafter, an embodiment of the present invention will be described using a golf game as an example.

또한, 본 발명에 따른 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은 앞서 설명한 도 1의 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서 수행되는 단계들이므로, 해당 단계의 예시에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다. 즉, 하기에서 설명되는 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법에서 생략되는 내용은 도 1의 설명과 중복되는 기재임에 생략된 것일 뿐, 본 발명의 실시예에서 의도적으로 제외되는 것으로 이해되어서는 안된다.In addition, since the sports sponsorship program providing method according to the present invention is steps performed in the sponsorship program providing system of FIG. 1 described above, detailed descriptions of examples of the steps will be omitted. That is, the content omitted from the method for providing a sports sponsorship program described below is only omitted because the description overlaps with the description of FIG. 1, and should not be understood as intentionally excluded from the embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서 수행되는 스폰서 프로그램 제공 방법은, 정보 DB부가 스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 단계(S110)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , a sponsor program providing method performed in a sports sponsorship program providing system using a network according to the present invention includes a step of storing information of users including sponsors and players in an information DB unit (S110). .

상기 정보 DB부에서 저장되는 정보는, 기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와, 나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 상기 정보 DB부에서 이러한 정보를 저장하기 위해 본 발명의 시스템은 상기 스폰서 및 플레이어의 단말뿐 아니라 스포츠 경기나 스폰서쉽 프로그램에 후원하여 홍보 효과를 얻고자 하는 광고주(골프장, 실내 및 실외 경기장, 정부 또는 공공 기관, 영리 또는 비영리 협회, 온라인 및 오프라인 스포츠용품 판매점, 기업의 마케팅 부서 등)의 단말이나, 직접 스포츠 경기나 스폰서쉽 프로그램에 참여하지 않더라도 해당 내용을 참관하고자 하는 타 유저들의 단말들과 통신부를 통해 유선 및 무선 네트워크 연결될 수 있다.The information stored in the information DB unit includes sponsor information including at least one of company name, industry type, financial information, main product, main service, sporting event of interest, history of sponsorship program, and player of interest, age, gender , Occupation, region of residence, major play games, major play places, play records for each game, history of participation in sponsorship programs, popularity, companies of interest, products of interest, and services of interest. In order to store this information in the information DB unit, the system of the present invention provides advertisers (golf courses, indoor and outdoor stadiums, government or Public institutions, for-profit or non-profit associations, online and offline sports goods stores, corporate marketing departments, etc.), terminals of other users who do not directly participate in sports events or sponsorship programs, and communications It can be connected through wired and wireless networks.

또한, 상기 정보 DB부에서 저장되는 정보는 본 발명의 시스템과 네트워크 연결된 유저들이 입력한 정보이거나, 또는, 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램의 결과로서 기록된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 이러한 정보들을 정보 DB에 저장하는 단계(S110)는, 저장된 정보들의 최신성을 유지하고자 갱신되기 위해 주기적으로 반복 수행될 수 있다.In addition, the information stored in the information DB unit includes at least one of information input by users connected to the system of the present invention and information recorded as a result of the sports sponsorship program, and such information is information The step of storing in the DB (S110) may be repeated periodically to update the stored information to maintain freshness.

다음으로, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서 수행되는 스폰서 프로그램 제공 방법은, 스폰서쉽 프로그램 생성부가 상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계(S130)를 포함한다.Next, in the method of providing a sponsor program performed in the system for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention, at least one of the information input by the sponsor and the player in the sponsorship program generator or the information stored in the information DB unit. and generating a sponsorship program for a virtual sports game by using (S130).

구체적으로, 상기 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계(S130)는 스폰서의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 스폰서가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다.Specifically, in the step of generating the sponsorship program (S130), the sponsorship program is created according to the sponsor's request, including the type of sports event input by the sponsor, program operating period, game time, advertisement product, advertisement service, A sponsorship program may be created based on detailed information including at least one of advertisers, number of participating players, player participation conditions, player activity conditions, player activity period, player reward provision content, and player reward provision method. .

이 경우, 스폰서가 홍보/광고하고자 하는 제품 또는 서비스에 대한 광고 콘텐츠를 포함하여 스폰서쉽 프로그램이 생성될 수 있으며, 구체적으로, 사진, 영상, 증강현실(Augmented Reality, AR), 애니메이션 등의 다양한 포맷으로 구성된 광고 컨텐츠가 포함됨에 따라, 플레이어의 흥미를 유발하여 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 아울러, 본 발명의 스폰서쉽 프로그램은 스폰서(또는 광고주)가 특정 스포츠에 적극적으로 참여하는 플레이어를 대상으로 특정 스코어를 기준 스코어로 제시하거나, 해당 스포츠 경기의 기록 시간 단축, 고난이도의 액션 성공 여부 등의 참여 조건을 별도로 추가 설정되어 생성될 수 있으며, 추가 설정되는 조건에 따라 더 많은 리워드가 제공될 수 있는 바, 본 발명은 실력이 뛰어난 또는 인지도가 높은 플레이어들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.In this case, a sponsorship program may be created including advertising content for a product or service that the sponsor wants to promote/advertise, and specifically, in various formats such as photos, videos, augmented reality (AR), and animations. As the advertisement contents composed of are included, it is possible to induce more active participation by arousing the player's interest. In addition, in the sponsorship program of the present invention, a sponsor (or advertiser) presents a specific score as a standard score for players who actively participate in a specific sport, shortens the recording time of the sports game, determines whether a high-level action is successful, etc. Participation conditions may be additionally set and created, and more rewards may be provided according to additionally set conditions, so that the present invention can induce active participation of players with excellent skills or high recognition.

게다가, 본 발명의 스폰서쉽 프로그램은 해당 스포츠 경기의 진행 과정 및 최종 결과에 대한 참여 조건 제한을 낮추고, 단순히 스포츠 경기 자체를 즐기는 재미와 흥미 위주의 참여 조건을 위주로 생성되는 것도 가능하다, 이 경우의 스포츠 스폰서쉽 프로그램은, 참여 플레이어의 스포츠 경기장, 골프장, 연습장, 스포츠 용품 판매점의 방문 여부, 방문 기록이 있는 사진, 영상, 콘텐츠, 응원 메시지, 스포츠 패션 의상, 스포츠 용품 아이템 등의 세부 조건 내용을 더 포함할 있으며, 이러한 세부 조건에 따라 플레이어가 선호하는 형태의 리워드가 제공될 수 있는 바, 실력 상관없이 스포츠 경기 자체를 즐기거나 관련 제품에 흥미가 많은 플레이어들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. In addition, the sponsorship program of the present invention lowers the restrictions on the participation conditions for the progress and final result of the corresponding sports event, and can be created based on the fun and interest-oriented participation conditions for simply enjoying the sports game itself. The sports sponsorship program includes more detailed conditions such as whether participating players have visited sports venues, golf courses, driving ranges, and sporting goods stores, photos, videos, contents, cheering messages, sports fashion costumes, and sporting goods items with records of visits. According to these detailed conditions, a player's preferred form of reward can be provided, which can induce active participation by players who enjoy sports games themselves or are interested in related products regardless of skill level.

또한, 상기 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계(S130)는 플레이어의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 플레이어가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다.In the step of generating the sponsorship program (S130), the sponsorship program is created according to the player's request, and the type of sports game entered by the player, the duration of the program operation, the game time, the number of participating players, and the player's A sponsorship program may be created based on detailed information including at least one of a participation condition, a player's participation cost, a player's activity condition, a player's activity period, a player reward provision content, and a player reward provision method.

아울러, 상기 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계(S130)는 시스템 자체적으로 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성할 수 있다. 이 경우, S130단계에서 생성된 스폰서쉽 프로그램은 스폰서 정보 및 해당 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 지정된 참여 플레이어 정보의 내용을 포함하는 것도 가능하다.In addition, in the step of generating the sponsorship program (S130), the system itself generates the sponsorship program regularly or irregularly, but the sponsorship program can be generated based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit. there is. In this case, the sponsorship program generated in step S130 may include sponsor information and participating player information designated to match the corresponding sponsorship program.

추가로, 본 발명은 상기 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계(S130) 후, 플레이어 추천부가 상기 정보 DB부에 저장된 유저 정보를 기반으로 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도하는 단계(S150)를 더 포함하는 것도 가능하다. 즉, 본 발명은 스폰서쉽 프로그램이 생성되는 단계(S130) 이후, 정보 DB부에 저장된 유저들의 정보를 기반으로 해당 스폰서쉽 프로그램의 정보에 부합하는 유저를 선별하여 참여를 유도함으로써, 해당 스폰서쉽 프로그램이 보다 효과적으로 운영될 수 있다는 장점이 있다.In addition, the present invention, after the step of generating the sponsorship program (S130), the player recommendation unit induces participation of players matching the contents of the sponsorship program generated based on the user information stored in the information DB unit ( S150) may be further included. That is, in the present invention, after the sponsorship program is created (S130), based on the information of users stored in the information DB, users who match the information of the corresponding sponsorship program are selected and invited to participate in the corresponding sponsorship program. It has the advantage that it can be operated more effectively.

또한, 상기 플레이어 추천부(150)는 스폰서(또는 광고주)가 홍보/광고하고자 하는 제품의 특성에 따라, 특정 지역, 특정 연령대, 특성 성별, 특정 직업, 특정 취미, 특정 활동 이력 등을 가지는 플레이어들을 추천함으로써, 스폰서쉽 프록램의 마케팅 효과를 더욱 극대화할 수 있다. 예를 들어, 스폰서(또는 광고주)로부터 홍보/광고하고자 하는 제품을 구매한 고객, 구매 예약한 고객, 홍보/광고하고자 하는 서비스나 컴퓨터 소프트웨어 프로그램, 애플리케이션 등을 구매 또는 설치한 고객의 리스트를 제공받아, 해당 고객들에게 관련 스폰서쉽 프로그램의 참여를 추천하거나 참여권을 우선 제공할 수 있으며, 이에 따라, 해당 제품/서비스에 대한 홍보/마케팅 품질을 개선할 수 있다.In addition, the player recommendation unit 150 recommends players having a specific region, a specific age group, a specific gender, a specific job, a specific hobby, a specific activity history, etc. according to the characteristics of a product that a sponsor (or advertiser) wants to promote/advertise. By recommending, the marketing effect of the sponsorship program can be further maximized. For example, by receiving a list of customers who have purchased a product to be promoted/advertised from a sponsor (or advertiser), a customer who has made a purchase reservation, and a list of customers who have purchased or installed a service or computer software program or application to be promoted/advertised , It is possible to recommend participation in the relevant sponsorship program to the corresponding customer or provide the right to participate first, thereby improving the quality of promotion/marketing for the corresponding product/service.

이러한 상기 플레이어의 참여를 유도하는 단계(S150)는 플레이어 뿐 아니라 스폰서에게도 적용 가능하며, 이 경우, 해당 스폰서쉽 프로그램에 대한 후원 업체의 참여를 적극 유도할 수 있다는 다른 효과도 얻을 수 있다.The step of inducing the player to participate (S150) is applicable not only to the player but also to the sponsor, and in this case, another effect of actively inducing the participation of the sponsoring company in the corresponding sponsorship program can be obtained.

그 다음으로, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계(S140)를 포함한다.Next, the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention includes the step of managing, by a user management unit, information on the sponsorship program and activity record information of players participating in the sponsorship program (S140). do.

상기 유저 관리부가 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계(S140)는, 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장하는 방식으로 수행된다. 즉, 상기 S140 단계는 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록을 보다 체계적으로 관리하기 위해 수행되는 것이다.The step of managing the player's activity record information by the user manager (S140) is performed by matching the activity record information of the player participating in the sponsorship program with the condition information of the corresponding sponsorship program and storing it. That is, step S140 is performed to more systematically manage activity records of players participating in the sponsorship program.

추가로, 상기 S140 단계는 상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어나 해당 스폰서에게 알리는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 즉, 스폰서나 플레이어는 스폰서쉽 프로그램의 요건에 대한 목표 달성률을 설정할 수 있으며, 해당 목표 달성률에 도달할 경우 이를 플레이어나 스폰서에게 알림으로써 향후 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.In addition, the step S140 may further include a step (not shown) of notifying the corresponding player or the corresponding sponsor when the activity record of the player matched with the sponsorship program reaches a preset target achievement rate. That is, the sponsor or player can set a target achievement rate for the requirements of the sponsorship program, and when the target achievement rate is reached, the player or sponsor is notified of this, which has the advantage of inducing more active participation in the future.

플레이어 또는 스폰서는, 이러한 활동 기록 정보 제공 및 알림 기능을 받고자하는 활동 조건을 설정할 수 있다. 즉, 해당 스포츠 경기의 특정 스코어, 경기 시간 단축률, 고난이도 액션 동작의 성공률 등에 대한 목표 달성률과 이에 대응하는 활동 기록 정보를 제공받음으로써, 플레이어로서는 해당 스포츠 경기에 대한 스스로의 실력(뛰어난 부분, 취약한 부분 등)을 체계적으로 점검하여 실력 향상에 도움을 받을 수 있고, 스폰서로서는 홍보/마케팅하고자 하는 제품이나 서비스의 광고 효과를 더욱 극대화할 수 있는 플레이어의 활동을 적극 유도할 수 있다.Players or sponsors may set activity conditions for receiving such activity record information provision and notification functions. In other words, by receiving the target achievement rate and corresponding activity record information for the specific score, game time reduction rate, and success rate of high-difficulty action movements of the corresponding sports game, the player can show his/her own skills (excellent parts, weak points) for the corresponding sports game. As a sponsor, you can actively induce player activities that can further maximize the advertising effect of the product or service you want to promote/market.

다음으로, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 리워드 산정부가 상기 유저 관리부에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계(S160)를 포함한다.Next, the method of providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention includes calculating a reward for each player according to information managed by the user management unit by the reward calculation unit (S160).

구체적으로, 상기 리워드를 산정하는 단계(S160)는, 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행된다. 특히, 상기 S160 단계는, 보다 체계적이고 정확하게 플레이어별 리워드를 산정하기 위해 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 데이터 마이닝 기술, 머신 러닝(Machine Learning) 또는 딥 러닝(Deep Learning) 등과 같은 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 등과 같은 최신기술들을 사용할 수 있다.Specifically, the step of calculating the reward (S160) is based on game record information including at least one or more of a game score, a success rate for a predetermined action during a game, a teamwork score, and a manner score among activity record information of a player. This is done in a way that calculates the reward for the player. In particular, in the step S160, artificial intelligence such as object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, data mining technology, machine learning or deep learning is used to more systematically and accurately calculate the reward for each player. State-of-the-art technologies such as AI (Artificial Intelligence) learning models can be used.

예를 들어, 상기 리워드 산정부가 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 플레이어의 특정 제품 또는 브랜드 명칭 언급 빈도 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 경우, 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 데이터 마이닝 기술, 머신 러닝(Machine Learning) 또는 딥 러닝(Deep Learning) 등과 같은 최신 기술들이 등이 활용될 수 있다.For example, the reward calculation unit analyzes image or video data among the player's activity record information, the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, a specific gesture of the player, or a specific product or brand of the player. Object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, data mining technology, machine learning or deep learning, when calculating the reward for the player based on at least one of the frequency of name mention State-of-the-art technologies such as, etc. may be utilized.

또 다른 예로서, 상기 리워드 산정부가 상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 SNS(Social Network Service) 게시물 정보를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, , 플레이어의 특정 제품 또는 브랜드 명칭 언급 빈도, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 경우, 상기 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술 외에 , 데이터 마이닝 기술, 머신 러닝(Machine Learning) 또는 딥 러닝(Deep Learning) 등과 같은 AI 학습 알고리즘 방식이 활용될 수 있다.As another example, the reward calculation unit analyzes SNS (Social Network Service) post information among the activity record information of the player, and the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, a specific gesture of the player, When calculating a reward for a player based on at least one of the player's frequency of mentioning a specific product or brand name and other users' feedback information on the corresponding post, in addition to the object recognition technology, voice recognition technology, and subtitle recognition technology, , data mining technology, AI learning algorithm methods such as machine learning or deep learning can be utilized.

즉, 본 발명은 플레이어별 리워드를 데이터 기반으로 수집, 분석하여 산정 하여 정확성을 개선하기 위해 다양한 기술들을 활용할 수 있다.That is, the present invention can utilize various technologies to improve accuracy by collecting, analyzing, and calculating rewards for each player based on data.

또한, 본 발명은 상기 플레이어에 대한 리워드 산정 시, 해당 스폰서쉽 프로그램에 설정된 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨, 플레이어 활동 기록에 따른 제품 판매 수량, 플레이어 활동 기록에 따른 스폰서 기업의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정할 수 있다.In addition, when calculating the reward for the player, at least one or more of the activity condition priority set in the corresponding sponsorship program, the level of each player, the number of products sold according to the player activity record, and the preference of the sponsor company according to the player activity record. Rewards can be calculated by assigning weights to the activity records of each player according to conditions including.

따라서, 본 발명은 스폰서가 원하는 플레이어의 활동 기록에 대해 가중치를 부여함으로써, 스폰서쉽 프로그램을 스폰서가 원하는 방식으로 운영할 수 있다는 장점이 있다.Accordingly, the present invention has an advantage in that a sponsor can operate a sponsorship program in a manner desired by a sponsor by assigning weights to activity records of players desired by the sponsor.

다음으로, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법은, 리워드 제공부가 상기 리워드 산정부에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 단계(S170)을 더 포함할 수 있다.Next, the method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention may further include a step (S170) of providing a reward online or offline according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit by the reward providing unit. can

즉, 본 발명은 해당 스폰서쉽 프로그램의 결과인 리워드 제공까지 직간접적으로 관리함으로써, 스폰서와 참여 플레이어들 간의 신뢰도를 향상시켜 스폰서 및 플레이어 모두의 적극적인 참여를 기대할 수 있을 뿐 아니라 스폰서 기업 자체의 신뢰도를 향상시킬 수 있으며, 더 나아가, 스폰서 기업은 향상된 신뢰도를 제휴 업체 및 고객 확보에 활용함으로써 스폰서 기업의 영업 활동에도 기여할 수 있다.That is, the present invention directly or indirectly manages the provision of rewards as a result of the sponsorship program, thereby improving the reliability between the sponsor and the participating players, so that both the sponsor and the player can expect active participation, as well as the reliability of the sponsor company itself. Furthermore, the sponsor company can contribute to the sales activities of the sponsor company by using the improved reliability to acquire affiliates and customers.

이상 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템 및 방법에 대해 살펴보았다. 한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이며, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.The system and method for providing a sports sponsorship program using a network according to the present invention have been described above. On the other hand, the present invention is not limited to the specific embodiments and application examples described above, and various modifications may be carried out by those skilled in the art to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, it is possible, and these modified implementations should not be understood separately from the technical spirit or prospect of the present invention.

100 : 스포츠 스폰서쉽 제공 시스템
101 : 스폰서 단말 102 : 플레이어 단말
105 : 유저 단말 110 : 정보 DB부
120 : 통신부 130 : 스폰서쉽 프로그램 생성부
140 : 유저 관리부 150 : 플레이어 추천부
160 : 리워드 산정부 170 : 리워드 산정부
100: Sports Sponsorship Provision System
101: sponsor terminal 102: player terminal
105: user terminal 110: information DB unit
120: communication unit 130: sponsorship program generation unit
140: user management unit 150: player recommendation unit
160: reward calculation unit 170: reward calculation unit

Claims (36)

스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 정보 DB부;
상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램 생성하는 스폰서쉽 프로그램 생성부;
상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 유저 관리부; 및
상기 유저 관리부에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 리워드 산정부;
를 포함하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
an information DB unit for storing information of users including sponsors and players;
a sponsorship program generating unit generating a sponsorship program for a virtual sports event using at least one of information input by the sponsor and the player or information stored in the information DB unit;
a user management unit that manages information of the sponsorship program and activity record information of players participating in the sponsorship program; and
a reward calculation unit that calculates a reward for each player according to the information managed by the user management unit;
Sports sponsorship program providing system using a network comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 스폰서 및 플레이어의 단말과 네트워크 연결을 제공하는 통신부;
를 더 포함하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
a communication unit providing a network connection with terminals of the sponsor and the player;
Sports sponsorship program providing system using a network further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 정보 DB부는,
기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와,
나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함하는 플레이어 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The information DB unit,
Sponsor information including at least one of company name, industry, financial information, major products, major services, sporting events of interest, history of sponsorship programs, and players of interest;
Stores player information including at least one of age, gender, occupation, region of residence, major play matches, major play locations, play records by game, history of sponsorship program participation, popularity, companies of interest, products of interest, and services of interest A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that.
제 1 항에 있어서,
상기 정보 DB부는 유저들이 입력한 정보 또는 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램의 결과로서 기록된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 저장된 정보들은 주기적으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The information DB unit includes at least one of information input by users or information recorded as a result of the sports sponsorship program, and the stored information is periodically updated.
제 1 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 스폰서의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 스폰서가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program according to the request of the sponsor,
Type of sports event entered by the above sponsor, program operation period, game time, advertisement product, advertisement service, advertiser, number of participating players, player participation condition, player activity condition, player activity period, player reward provision, player A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that a sponsorship program is generated based on detailed information including at least one of reward providing methods.
제 1 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 플레이어의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 플레이어가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program according to the player's request,
Type of sports event entered by the above player, program operation period, game time, number of participating players, player participation conditions, player participation cost, player activity conditions, player activity period, player reward content, player reward provision method A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that for generating a sponsorship program based on detailed information including at least one of the following.
제 1 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program regularly or irregularly,
A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that a sponsorship program is generated based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit.
제 7 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는,
상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 생성된 스폰서쉽 프로그램은 스폰서 정보 및 해당 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 지정된 참여 플레이어 정보의 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 7,
The sponsorship program creation unit,
Generating a sponsorship program based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit, wherein the generated sponsorship program includes sponsor information and participating player information designated to match the corresponding sponsorship program. Characterized in that Sports sponsorship program provision system using network.
제 1 항에 있어서,
상기 정보 DB부에 저장된 유저 정보를 기반으로, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부에 의해 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도하는 플레이어 추천부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
a player recommendation unit for inducing participation of a player who meets the contents of the sponsorship program created by the sponsorship program creation unit, based on the user information stored in the information DB unit;
A sports sponsorship program providing system using a network, further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 유저 관리부는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The user management unit,
A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that the activity record information of players participating in the sponsorship program is matched with condition information of the corresponding sponsorship program and stored.
제 10 항에 있어서,
상기 유저 관리부는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어에 알리는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 10,
The user management unit,
A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that, when the activity record of the player matched with the sponsorship program reaches a predetermined target achievement rate, the corresponding player is notified of this.
제 10 항에 있어서,
상기 유저 관리부는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어들의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 각 플레이어별 활동 기록을 해당 스폰서쉽 프로그램 개최 스폰서에게 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 10,
The user management unit,
A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that, when the activity records of players matched with the sponsorship program reach a predetermined target achievement rate, the activity records of each player are provided to a sponsor holding the corresponding sponsorship program.
제 1 항에 있어서,
상기 리워드 산정부는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The reward calculation unit,
A network that calculates a reward for a corresponding player based on game record information including at least one of a game score, a success rate for a predetermined action during a game, a teamwork score, and a manner score among activity record information of the player. Sports sponsorship program provision system used.
제 1 항에 있어서,
상기 리워드 산정부는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The reward calculation unit,
By analyzing image or video data among the activity record information of the player, a reward for the player is calculated based on at least one of the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, and a specific gesture of the player. A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that for doing.
제 14 항에 있어서,
상기 리워드 산정부는,
상기 플레이어의 이미지 또는 영상 데이터를 분석하기 위해, 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 중 적어도 하나 이상의 방법을 사용하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
15. The method of claim 14,
The reward calculation unit,
In order to analyze the image or video data of the player, at least one method of object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, and artificial intelligence (AI) learning model is used. Sponsorship Program Delivery System.
제 1 항에 있어서,
상기 리워드 산정부는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 SNS(Social Network Service) 게시물 정보를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The reward calculation unit,
Among the activity record information of the player, SNS (Social Network Service) post information is analyzed, and the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, a specific gesture of the player, and other users' feedback information on the corresponding post are analyzed. A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that for calculating a reward for a corresponding player based on at least one of them.
제 1 항에 있어서,
상기 리워드 산정부는,
해당 스폰서쉽 프로그램에 설정된 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨, 플레이어 활동 기록에 따른 제품 판매 수량, 플레이어 활동 기록에 따른 스폰서 기업의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
The reward calculation unit,
Each player's activity record is weighted according to conditions that include at least one of the activity condition priority set in the corresponding sponsorship program, level of each player, product sales volume based on the player's activity record, and preference of the sponsor company based on the player's activity record. A sports sponsorship program providing system using a network, characterized in that the reward is calculated by granting.
제 1 항에 있어서,
상기 리워드 산정부에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라, 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 리워드 제공부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템.
According to claim 1,
a reward providing unit that provides a reward online or offline according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit;
A sports sponsorship program providing system using a network, further comprising a.
네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템에서 수행되는 스폰서 프로그램 제공 방법으로서,
정보 DB부가 스폰서 및 플레이어를 포함하는 유저들의 정보를 저장하는 단계;
스폰서쉽 프로그램 생성부가 상기 스폰서 및 플레이어가 입력한 정보 또는 상기 정보 DB부에 저장된 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 가상의 스포츠 경기에 대한 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계;
유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계; 및
리워드 산정부가 상기 유저 관리부에서 관리하는 정보에 따라, 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계;
를 포함하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
A sponsor program providing method performed in a sports sponsorship program providing system using a network, comprising:
storing information of users including sponsors and players in the information DB unit;
generating a sponsorship program for a virtual sports event by using at least one of information input by the sponsor and the player or information stored in the information DB unit by a sponsorship program generating unit;
managing, by a user management unit, information of the sponsorship program and activity record information of players participating in the sponsorship program; and
calculating, by a reward calculation unit, a reward for each player according to information managed by the user management unit;
Method for providing a sports sponsorship program using a network comprising a.
제 19 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 제공 시스템은 상기 스폰서 및 플레이어의 단말과 통신부를 통해 네트워크 연결되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that the sponsorship program providing system is network-connected to terminals of the sponsor and players through a communication unit.
제 19 항에 있어서,
상기 정보 DB부는,
기업 명, 업종, 재무 정보, 주요 제품, 주요 서비스, 관심 스포츠 경기, 스폰서쉽 프로그램 개최 이력, 관심 선수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 스폰서 정보와,
나이, 성별, 직업, 거주 지역, 주요 플레이 경기, 주요 플레이 장소, 경기별 플레이 기록, 스폰서쉽 프로그램 참가 이력, 인기도, 관심 기업, 관심 제품, 관심 서비스 중 적어도 하나 이상을 포함하는 플레이어 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The information DB unit,
Sponsor information including at least one of company name, industry, financial information, major products, major services, sporting events of interest, history of sponsorship programs, and players of interest;
Stores player information including at least one of age, gender, occupation, region of residence, major play matches, major play locations, play records by game, history of sponsorship program participation, popularity, companies of interest, products of interest, and services of interest A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that.
제 19 항에 있어서,
상기 정보 DB부는 유저들이 입력한 정보 또는 상기 스포츠 스폰서쉽 프로그램의 결과로서 기록된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 저장된 정보들은 주기적으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The information DB unit includes at least one of information input by users or information recorded as a result of the sports sponsorship program, and the stored information is periodically updated.
제 19 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 스폰서의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 스폰서가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 광고 제품, 광고 서비스, 광고주, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program according to the request of the sponsor,
Type of sports event entered by the above sponsor, program operation period, game time, advertisement product, advertisement service, advertiser, number of participating players, player participation condition, player activity condition, player activity period, player reward provision, player A method of providing a sports sponsorship program using a network, comprising generating a sponsorship program based on detailed information including at least one of reward providing methods.
제 19 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 상기 플레이어의 요청에 따라 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 플레이어가 입력한 스포츠 경기의 종류, 프로그램 운영 기간, 경기 시간, 참여 플레이어 인원 수, 플레이어의 참여 조건, 플레이어의 참여 비용, 플레이어 활동 조건, 플레이어의 활동 기간, 플레이어 리워드 제공 내용, 플레이어 리워드 제공 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 세부 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program according to the player's request,
Type of sports event entered by the above player, program operation period, game time, number of participating players, player participation conditions, player participation cost, player activity conditions, player activity period, player reward content, player reward provision method A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that generating a sponsorship program based on detailed information including at least one of the following.
제 19 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는 정기적 또는 비정기적으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되,
상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The sponsorship program generating unit generates a sponsorship program regularly or irregularly,
A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that a sponsorship program is generated based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit.
제 25 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부는,
상기 정보 DB부에 저장된 스폰서 정보 및 플레이어 정보를 기반으로 스폰서쉽 프로그램을 생성하되, 생성된 스폰서쉽 프로그램은 스폰서 정보 및 해당 스폰서쉽 프로그램에 부합하도록 지정된 참여 플레이어 정보의 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
26. The method of claim 25,
The sponsorship program creation unit,
Generating a sponsorship program based on the sponsor information and player information stored in the information DB unit, wherein the generated sponsorship program includes sponsor information and participating player information designated to match the corresponding sponsorship program. A method of providing sports sponsorship programs using a network.
제 19 항에 있어서,
상기 스폰서쉽 프로그램 생성부가 스폰서쉽 프로그램을 생성하는 단계 후, 그리고, 상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계 전,
플레이어 추천부가 상기 정보 DB부에 저장된 유저 정보를 기반으로, 상기 스폰서쉽 프로그램 생성부에 의해 생성된 스폰서쉽 프로그램 내용에 부합하는 플레이어의 참여를 유도하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
After the sponsorship program creation unit creates a sponsorship program, and before the user management unit manages the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program,
inducing participation of a player matching the content of the sponsorship program created by the sponsorship program creation unit, based on the user information stored in the information DB unit, by a player recommendation unit;
A method of providing a sports sponsorship program using a network, further comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 해당 스폰서쉽 프로그램의 조건 정보에 매칭시켜 저장하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 1,
The step of managing the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit,
The method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that carried out by a method of matching and storing activity record information of players participating in the sponsorship program with condition information of the corresponding sponsorship program.
제 28 항에 있어서,
상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 이를 해당 플레이어에 알리는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
29. The method of claim 28,
The step of managing the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit,
notifying the corresponding player when the activity record of the player matched with the sponsorship program reaches a predetermined target achievement rate;
A method of providing a sports sponsorship program using a network, further comprising:
제 28 항에 있어서,
상기 유저 관리부가 상기 스폰서쉽 프로그램의 정보와 상기 스폰서쉽 프로그램에 참여하는 플레이어의 활동 기록 정보를 관리하는 단계는,
상기 스폰서쉽 프로그램에 매칭되는 플레이어들의 활동 기록이 기 설정된 목표 달성률에 도달했을 경우, 각 플레이어별 활동 기록을 해당 스폰서쉽 프로그램 개최 스폰서에게 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
29. The method of claim 28,
The step of managing the sponsorship program information and activity record information of players participating in the sponsorship program by the user management unit,
providing the activity records of each player to a sponsor holding the sponsorship program when the activity records of the players matched with the sponsorship program reach a predetermined goal achievement rate;
A method of providing a sports sponsorship program using a network, further comprising:
제 19 항에 있어서,
상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 경기 점수, 경기 중 소정 행위에 대한 성공률, 팀워크 점수, 매너 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 기록 정보를 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The step of calculating the reward for each player by the reward calculation unit,
Characterized in that a reward for the corresponding player is calculated based on game record information including at least one of a game score, a success rate for a predetermined action during a game, a teamwork score, and a manner score among activity record information of the player. A method of providing a sports sponsorship program using a network to be.
제 19 항에 있어서,
상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 이미지 또는 영상 데이터를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The step of calculating the reward for each player by the reward calculation unit,
By analyzing image or video data among the activity record information of the player, a reward for the player is calculated based on at least one of the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, and a specific gesture of the player. A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that it is performed in a way.
제 32 항에 있어서,
상기 플레이어의 이미지 또는 영상 데이터를 분석하기 위해, 객체 인식 기술, 음성 인식 기술, 자막 인식 기술, 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 학습 모델 중 적어도 하나 이상의 방법을 사용하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
33. The method of claim 32,
In order to analyze the image or video data of the player, at least one method of object recognition technology, voice recognition technology, subtitle recognition technology, and artificial intelligence (AI) learning model is used. How to Offer a Sponsorship Program.
제 19 항에 있어서,
상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는,
상기 플레이어의 활동 기록 정보 중 SNS(Social Network Service) 게시물 정보를 분석하여, 특정 브랜드의 노출 빈도나 크기, 특정 제품의 노출 빈도나 크기, 플레이어의 특정 제스처, 해당 게시물에 대한 타 유저들의 피드백 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 해당 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The step of calculating the reward for each player by the reward calculation unit,
Among the activity record information of the player, SNS (Social Network Service) post information is analyzed, and the exposure frequency or size of a specific brand, the exposure frequency or size of a specific product, a specific gesture of the player, and other users' feedback information on the corresponding post are analyzed. A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that it is performed by calculating a reward for a corresponding player based on at least one of them.
제 19 항에 있어서,
상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계는,
해당 스폰서쉽 프로그램에 설정된 활동 조건 우선순위, 플레이어별 레벨, 플레이어 활동 기록에 따른 제품 판매 수량, 플레이어 활동 기록에 따른 스폰서 기업의 선호도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 조건에 따라 플레이어별 활동 기록에 가중치를 부여하여 리워드를 산정하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
The step of calculating the reward for each player by the reward calculation unit,
Each player's activity record is weighted according to conditions that include at least one of the activity condition priority set in the sponsorship program, level of each player, product sales volume based on the player's activity record, and preference of the sponsor company based on the player's activity record. A method of providing a sports sponsorship program using a network, characterized in that it is performed in a way of calculating a reward by granting.
제 19 항에 있어서,
상기 리워드 산정부가 각 플레이어에 대한 리워드를 산정하는 단계 후,
리워드 제공부가 상기 리워드 산정부에서 산정된 각 플레이어 별 리워드에 따라, 온라인 또는 오프라인 상에서 리워드를 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 스포츠 스폰서쉽 프로그램 제공 방법.
According to claim 19,
After the reward calculation unit calculates the reward for each player,
providing a reward online or offline, according to the reward for each player calculated by the reward calculation unit, by the reward providing unit;
A method of providing a sports sponsorship program using a network, further comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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