KR20230021944A - 디지털 자산의 거래 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 디지털 자산의 거래 방법에 관한 것이다. 디지털 자산의 거래 방법은, 사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하는 단계, 블록체인 네트워크에 의해, 거래 요청 정보를 검증하는 단계 및 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하는 단계를 포함하고, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 평가 가치를 포함한다.

Description

디지털 자산의 거래 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR TRANSACTION OF DIGITAL ASSET}
본 개시는 디지털 자산의 거래 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 블록체인 네트워크 기반의 디지털 자산의 거래 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 다양한 온라인 플랫폼 상에서 게임 아이템, 디지털 콘텐츠, 암호화폐 등과 같은 디지털 자산의 거래가 활발히 이루어지고 있다. 일반적으로, 디지털 자산이 생산되고 제공되는 플랫폼 상에서 플랫폼 운영자와 사용자 사이에 디지털 자산의 구매와 판매가 실행되지만, 이러한 플랫폼과는 독립적으로 운영되는 사설 거래 시스템 상에서 디지털 자산의 거래가 이루어 지거나 개인간 디지털 자산을 거래하는 빈도가 높아지고 있다. 예를 들어, 온라인 게임 플랫폼 상에서는, 게임 플레이어를 위한 의상이나 무기 등과 같이 다양한 게임 아이템들이 거래되고 있으며, 사설 거래 시스템을 통해서 사용자들 사이에서 게임 아이템들이 후속적으로 거래되는 경우 그 가격이 상승하기도 한다.
하지만, 디지털 자산을 생산한 플랫폼의 운영자가 제공하는 거래 서비스가 아닌 다른 유통 경로를 통해 해당 디지털 자산이 거래되는 경우, 거래 당사자들 사이에 디지털 자산에 대한 대가가 적절히 전송되지 않거나, 대가 지급 후 디지털 자산이 양도되지 못하는 것과 같은 거래 사고가 발생할 수 있다. 또한, 디지털 자산을 생산한 플랫폼의 운영이 중단되거나 디지털 자산에 대한 관심이 떨어져 거래가 이루어지지 않으면, 해당 디지털 자산의 실질적 가치가 없음에도 불구하고 더미 데이터로서 존재하게 될 우려가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 디지털 자산의 거래 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 시스템을 제공한다.
본 개시는 방법, 장치 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산의 거래 방법은, 사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하는 단계, 블록체인 네트워크에 의해, 거래 요청 정보를 검증하는 단계, 및 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하는 단계를 포함하고, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 평가 가치를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 평가 가치를 디지털 자산과 연관된 기금에 누적하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크에 의해, 거래 요청 정보를 검증하는 단계는, 디지털 자산 거래 요청 정보에 기초하여 디지털 자산의 거래 이력을 생성하여 저장하는 단계, 디지털 자산에 대한 제1 서명키를 생성하여 사용자 단말에 전송하는 단계 및 디지털 자산에 대한 제2 서명키를 생성하여 생성된 제2 서명키를 디지털 자산과 연관하여 저장하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은, 디지털 자산의 환원 요청 정보를 수신하는 단계, 블록체인 네트워크에 의해, 환원 요청 정보를 검증하는 단계 및 환원 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 디지털 자산을 소각하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 환원 요청 정보를 검증하는 단계는, 환원 요청 정보에 포함된 암호화 키에 기초하여, 환원 요청 정보의 전송자가 디지털 자산의 소유자인지 여부를 판정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산을 소각하는 단계는, 디지털 자산 환원 요청 정보에 응답하여, 디지털 자산과 연관된 기금을 산출하는 단계, 디지털 자산과 연관된 정보를 삭제하거나 디지털 자산과 연관된 무효 플래그를 생성하는 단계 및 산출한 기금을 포함한 환원 정보를 환원 요청 정보의 전송자에게 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 환원 요청 정보의 전송자로부터 디지털 자산과 연관된 기금의 출금 요청을 수신하는 단계 및 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 전송자에게 송금하거나 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보를 저장하는 단계를 더 포함하고, 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보는 환원 요청 정보의 전송자와 연관된 정보를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 디지털 자산의 거래가 디지털 화폐를 이용하여 실행되는 경우, 디지털 화폐 거래소(crypto exchange)에 의해, 디지털 자산의 거래 금액 또는 평가 가치를 현금으로 환산하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산은, NFT(non-fungible token) 기반의 디지털 자산을 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산과 연관된 정보는, 디지털 자산의 거래와 연관된 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자 또는 가격 중 적어도 하나에 대한 정보 또는 소유권 정보를 더 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 디지털 자산의 거래 방법은 블록체인 네트워크로 디지털 자산의 거래 요청 정보를 전송하는 단계 및 블록체인 네트워크에 의해 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 디지털 자산과 연관된 정보를 수신하여 확인하는 단계를 포함하고, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 평가 가치를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 디지털 자산과 연관된 정보로부터 디지털 자산의 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자 또는 가격에 대한 정보를 추출하여 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 디지털 자산의 환원 요청 정보를 전송하는 단계 및 블록체인 네트워크에 의해 환원 요청 정보에 기초하여 환원 요청 검증이 완료된 경우, 디지털 자산의 소각 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 소각 정보에 기초하여 디지털 자산의 복구 불가 메시지 또는 환원된 기금을 출력하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법은 디지털 자산과 연관된 기금의 출금 요청을 전송하는 단계 및 환원 요청 정보에 기초하여 산출된 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 지급받거나 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보를 출력하는 단계를 더 포함하고, 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보는 환원 요청 정보의 전송자와 연관된 정보를 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 시스템이 제공된다. 디지털 자산의 거래 시스템은 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하고, 블록체인 네트워크에 의해, 거래 요청 정보를 검증하고, 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 시스템의 적어도 하나의 프로그램은, 평가 가치를 디지털 자산과 연관된 기금에 누적하기 위한 명령어를 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 시스템이 제공된다. 디지털 자산의 거래 시스템은 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 블록체인 네트워크로 디지털 자산의 거래 요청 정보를 전송하고, 블록체인 네트워크에 의해 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 디지털 자산과 연관된 정보를 수신하여 확인하기 위한 명령어들을 포함하며, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 평가 가치(reputation)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산의 거래 시스템의 적어도 하나의 프로그램은, 디지털 자산의 환원 요청 정보를 전송하며, 블록체인 네트워크에 의해 환원 요청 정보에 기초하여 환원 요청 검증이 완료된 경우, 디지털 자산의 소각 정보를 수신하기 위한 명령어를 포함한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 디지털 자산과 연관된 평가 가치에 대한 정보를 생성하여 이를 디지털 자산과 연관된 기금에 누적함으로써, 디지털 자산의 후속 거래가 없는 경우에도 해당 디지털 자산의 영구적인 가치에 대한 보상이 가능하다. 즉, 디지털 자산을 생산한 플랫폼의 운영이 중단되거나 디지털 자산에 대한 관심이 떨어져 거래가 이루어지지 않은 경우에도, 디지털 자산의 소유자는 해당 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 환급 받을 수 있어 디지털 자산의 소유자의 손해를 방지할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 디지털 자산 거래 시, 디지털 자산과 연관된 평가 가치에 대한 정보를 구매자에게 디지털 자산과 연관된 정보로 표출하고, 디지털 자산과 연관된 평가 가치는 디지털 자산의 거래가 계속됨에 따라 디지털 자산과 연관된 기금으로 누적되어, 구매자는 해당 디지털 자산의 가치를 쉽게 인식할 수 있으므로 디지털 자산의 거래가 활성화할 수 있다.
본 개시의 일부 보실시예에 따르면, 블록체인 네트워크를 통해 디지털 자산의 거래 요청 정보 또는 환원 요청 정보를 검증함으로써, 디지털 자산을 생산한 플랫폼의 운영자가 제공하는 거래 서비스가 아닌 다른 유통 경로를 통해 해당 디지털 자산이 거래되는 경우에도, 디지털 자산과 관련된 데이터의 위변조 등과 같은 거래 사고를 방지할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 디지털 자산 거래 플랫폼 상에서 판매자와 구매자 사이에 디지털 자산을 거래하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산의 거래 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 정보 처리 시스템의 거래 관리부, 블록체인 서버 및 가치 관리부 사이에서 디지털 자산 거래가 수행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 거래가 수행되는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 정보 처리 시스템의 거래 관리부, 블록체인 서버 및 가치 관리부 사이에서 디지털 자산의 소각이 수행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 소각이 수행되는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 거래 방법을 나타내는 순서도이다.
도 10는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산의 소각 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의한 디지털 자산의 거래 방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '디지털 자산(digital asset)'은 임의의 사용자에 대해 사용, 임대, 공유, 소유 등의 권리 또는 권한이 주어지는 디지털 데이터 형식으로 구성된 자산을 지칭할 수 있다. 디지털 자산은, 디지털 문서, 음악, 이미지, 영상 등과 같은 디지털 콘텐츠, 또한 매매, 양도, 유통이 가능하며, 디지털 매체나 기기에 저장되거나 디지털 매체를 통해 전송이 가능한 디지털 데이터를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 디지털 자산은, 음악, 로고, 삽화, 기타 형태의 이미지/영상과 같은 콘텐츠, 게임 아이템, 암호 화폐 등을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 디지털 자산은 NFT 기반의 디지털 자산을 포함할 수 있다.
본 개시에서, '평가 가치(reputation)'은 디지털 자산의 거래 가격과는 별도로 관리되는 디지털 자산과 연관된 영구적인 가치를 지칭할 수 있다. 평가 가치는, 디지털 자산의 거래가 발생될 때마다, 그 거래 가격의 일부 또는 별도 수수료에 상응하는 금액으로 결정되어, 해당 디지털 자산과 연관된 기금에 누적될 수 있다. 또한, 디지털 자산의 소유자의 신청에 의해 또는 다른 이유로 해당 디지털 자산이 소결 또는 소각되는 경우, 이와 연관된 기금은 해당 디지털 자산의 소유자에게 환원될 수 있다.
본 개시에서 '대체불가 토큰(NFT: Non-Fungible Token)'은, 각각 고유한 가치를 갖고 있는 토큰 또는 디지털 자산으로서, 각 토큰 사이의 호환이 불가능한 형태의 전자적인 형태의 화폐, 증서 등을 의미할 수 있다. 예를 들어, NFT는, 이더리움과 같은 블록체인 기반의 암호자산 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. NFT는, 전자적인 형태의 게임 아이템, 사진, 삽화, 문서 등과 같이 고유한 번호의 자산이나 이익을 나타내는 디지털 자산으로 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 디지털 자산 거래 플랫폼 상에서 판매자(112, 122)와 구매자(114, 124) 사이에 디지털 자산(116, 126)의 거래 데이터를 관리하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, B2C 마켓(business to consumer market)(110)을 운영하는 디지털 자산 거래 플랫폼상에서 해당 플랫폼의 사용자들 사이에서 디지털 자산(116)이 거래되도록 관리될 수 있다. 추가적으로, C2C 마켓(consumer to consumer market)(120)을 운영하는 또 다른 디지털 자산 거래 플랫폼 상에서 해당 플랫폼의 사용자들 사이에서 디지털 자산(126)이 거래되도록 관리될 수 있다. 도 1에서 디지털 자산(116, 126)은 별개의 부재번호로 표시되었지만, 동일한 디지털 자산을 지칭할 수 있다. 즉, 디지털 자산(116, 126)은 B2C 마켓(110)에서 플랫폼 운영자(112)에 의해 생산되어 구매자(114)에게 판매된 후, 해당 디지털 자산의 구매자 또는 그 구매자로부터 양도받은 다른 사용자(122)가 C2C 마켓(120)에서 다른 구매자(124)에게 판매될 수 있고 관련 데이터는 디지털 자산 거래 플랫폼 상에서 관리될 수 있다.
일 실시예에서, "B2C 마켓"은 디지털 자산의 생산자와 구매자 사이의 거래가 실행될 수 있는 플랫폼 또는 서비스를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 제작사 또는 온라인 게임 플랫폼 운영사는 B2C 마켓을 통해 게임 상에서 사용되는 다양한 아이템을 디지털 자산으로서 게임 사용자들에게 판매할 수 있다. 한편, "C2C 마켓"은 디지털 자산의 구매자 또는 소유자가 다른 사용자에게 해당 디지털 자산을 판매할 수 있는, B2C 마켓과는 독립된 다른 디지털 자산 거래 플랫폼 또는 서비스를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 제작사로부터 게임 상에서 게임 아이템을 구매한 사용자는, C2C 마켓을 통해 다른 구매자에게 일정 대금의 거래대금을 지급받고 게임 아이템을 판매할 수 있다.
일 실시예에서, 판매자(112, 122)와 구매자(114, 124) 사이에 디지털 자산(116, 126)의 거래(118, 128)는 구매자(114, 124)의 거래 요청 정보 전송에 의하여 개시될 수 있다. 예를 들어, 구매자(114, 124)는 자신의 사용자 단말을 이용하여 블록체인 네트워크(또는 블록체인 서버) 또는 외부 서버(예를 들어, 정보 처리 시스템)으로 거래 요청 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 구매자(114, 124)가 디지털 자산의 구매 대가로 지불한 가격의 일부 또는 구매 거래의 수수료는 디지털 자산의 평가 가치(reputation)(130)로서, 정보 처리 시스템에 의해 디지털 자산과 연관된 기금에 누적될 수 있다(119, 129). 디지털 자산과 연관된 기금에는, 해당 디지털 자산의 후속 거래가 발생할 때마다 결정되는 평가 가치가 누적될 수 있다.
일 실시예에서, 구매자(114, 124) 등과 같은 디지털 자산(116, 126)의 소유자에 의해 디지털 자산이 소각 요청되는 경우, 해당 디지털 자산과 연관된 기금은 소유자에게 환원되도록 처리될 수 있다. 즉, 디지털 자산이 소각되는 경우, 해당 디지털 자산의 소유자는 사용자 단말을 통해 정보 처리 시스템으로 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액의 출금 요청을 전송할 수 있다. 이와 같이 디지털 자산의 거래 가격과 별도로 평가 가치를 산정하고, 평가가치를 해당 디지털 자산과 연관된 기금으로 누적하여 관리함으로써, 디지털 자산의 후속 거래가 더 이상 없거나 디지털 자산과 연관된 플랫폼 또는 서비스의 운영이 중단된 경우에 해당 디지털 자산의 소유자는 기금의 환원을 통해 디지털 자산의 평가가치에 상응하는 금액을 지급받고, 디지털 자산 거래 플랫폼 상에서 더미 데이터는 최소한의 리소스를 소모하도록 처리될 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 플랫폼의 사용자는, 해당 플랫폼 운영사의 사정에 의해 게임 서비스 제공이 중단되는 경우 또는 디지털 자산을 활용하는 서비스가 중단되어 디지털 자산이 소멸될 예정인 경우, 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 지급받을 수 있고, 온라인 게임 플랫폼 상에서 해당 디지털 자산에 대한 데이터는 삭제되거나 무효 플래그로 관리될 수 있다.
일 실시예에서, 디지털 자산의 거래, 그 거래와 연관되어 결정되는 평가 가치 및 기금 등에 관한 정보는, 정보 처리 시스템에 연결되는 운영되는 블록체인 네트워크에 의해 생성, 저장 및 관리될 수 있다. 이 경우, 디지털 자산의 거래 요청의 검증 또는 평가가치의 결정, 디지털 자산의 소각 요청의 검증, 기금의 환원 요청의 검증 등은 블록체인 네트워크에 의해 실행될 수 있다. 또한, 디지털 자산의 거래, 평가가치의 결정, 디지털 자산의 소각, 기금의 환원 등과 같은 디지털 자산의 거래 행위와 연관되어 해당 디지털 자산의 소유자 또는 소유자의 요청에 대한 인증 또는 검증은 소유자와 연관되어 생성된 전자서명 또는 서명키를 이용하여 실행될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산의 거래 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 디지털 자산의 거래 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 디지털 자산의 거래 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 디지털 자산의 거래 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 디지털 자산의 거래 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는, 복수의 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(220)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(220)는, 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 디지털 자산의 거래 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
정보 처리 시스템(230)은 디지털 자산의 거래 애플리케이션이 동작하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 디지털 자산의 거래를 요청하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 디지털 자산의 거래 요청하기 위한 입력이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 디지털 자산 거래 애플리케이션이 동작하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 디지털 자산 거래 관리 서비스 및/또는 디지털 자산 가치 관리 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디지털 자산 거래 서비스를 제공하기 위해, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 거래 요청 정보 또는 환원 요청 정보를 수신하고, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 디지털 자산과 연관된 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 거래와 연관된 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자, 가격에 대한 정보 또는 소유권 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디지털 자산 거래 요청 입력이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 거래 요청 정보를 검증하고, 검증이 완료된 경우, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하여 사용자 단말로 전송할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 디지털 자산 거래 애플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 디지털 자산 거래 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 디지털 자산 거래 서비스를 제공하는 애플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템, 별도의 디지털 자산 거래 관리 시스템, 디지털 자산 가치 관리 시스템, 별도의 블록체인 네트워크 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(예를 들어, 디지털 자산의 거래 요청, 디지털 자산의 환원 요청)은 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 디지털 자산과 연관된 정보 또는 디지털 자산의 소각 정보를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말(210)이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 디지털 자산 거래 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
디지털 자산 거래 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치(320)를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트 및/또는 이미지를 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통하여 디지털 자산 거래 요청 등을 수신할 수 있다. 이에 따라 수신된 요청 및/또는 정보는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다. 도시된 바와 같이, 정보 처리 시스템(230)(또는 정보 처리 시스템(230)의 프로세서)은 거래 관리부(410), 가치 관리부(420) 및 블록체인 서버(430)를 포함할 수 있다.
거래 관리부(410)는 사용자 단말로부터 수신한 디지털 자산 거래 요청 정보를 블록체인 서버(430)에 전송할 수 있다. 이 경우, 블록체인 서버(430)는 디지털 자산 거래 요청 정보를 검증하고, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 거래 관리부(410)는 디지털 자산 거래 요청 정보에 기초하여 디지털 자산과 연관된 정보를 생성 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 거래 관리부(410)는, 디지털 자산 거래 요청 정보에 포함된 구매자, 판매자, 거래 날짜, 거래 가격 등에 기초하여 해당 디지털 자산과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 거래 관리부(410)는 거래 이력이 존재하는 디지털 자산의 후속 거래의 거래 요청 정보를 사용자 단말로부터 수신한 경우, 해당 디지털 자산과 연관된 정보를 갱신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 관리부(410)는 디지털 자산의 거래 또는 소유자의 검증 또는 인증에 사용되는 서명키를 생성할 수 있다. 예를 들어, 거래 관리부(410)는 서명키 생성을 위해 비대칭키 암호화 방식(asymmetric key cryptography)을 이용할 수 있다. 거래 관리부(410)는, 디지털 자산의 거래 요청 정보에 응답하여, 해당 디지털 자산에 대한 제1 서명키(예를 들어, 비밀키)를 생성하여 사용자 단말에 전송할 수 있다. 이와 함께, 거래 관리부(410)는, 디지털 자산에 대한 제2 서명키(예를 들어, 공개키)를 생성하여 디지털 자산과 연관하여 저장할 수 있다. 이 경우, 디지털 자산을 구매한 소유자는 제2 서명키에 대응하는 제1 서명키를 이용하여 디지털 자산의 소유자임을 증명할 수 있다.
일 실시예에서, 거래 관리부(410)가 사용자 단말로부터 수신한 디지털 자산 거래 요청 정보에 포함된 디지털 자산의 거래 가격은 디지털 화폐의 단위로 표시될 수 있다. 이 경우, 거래 관리부(410)는 외부의 디지털 화폐 거래소(예를 들어 암호 화폐 거래소(crypto exchange))를 통해 디지털 자산의 거래 금액 또는 평가 가치를 현금으로 환산한 정보를 디지털 자산과 연관된 정보에 포함시킬 수 있다.
일 실시예에서, 거래 관리부(410)는 사용자 단말로부터 디지털 자산과 연관된 정보 요청(예를 들어, 디지털 자산의 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자 또는 가격 정보)을 수신할 수 있다. 이 경우, 거래 관리부(410)는 디지털 자산과 연관된 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 관리부(410)는 사용자 단말로부터 디지털 자산의 환원 요청 정보를 수신할 수 있다. 거래 관리부(410)는, 디지털 자산의 환원 요청 정보에 포함된 개인키에 기초하여, 환원 요청 정보의 전송자가 디지털 자산의 소유자인지 여부를 판정할 수 있다. 디지털 자산의 소유자가 환원 요청 정보의 전송자로 판정된 경우, 거래 관리부(410)는 디지털 자산의 소각을 위해 환원 요청 정보를 블록체인 서버(430)에 전송할 수 있다.
가치 관리부(420)는, 블록체인 서버(430)에 의해 디지털 자산 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 사용자 단말로부터 디지털 자산의 평가 가치에 상당하는 금액을 송금받을 수 있다. 예를 들어, 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 가격에 상당하는 금액의 일부로 산정될 수 있다. 다른 예에서 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 거래 수수료로 산정될 수 있다. 또한, 디지털 자산의 후속 거래가 발생하는 경우, 디지털 자산의 평가 가치는 새롭게 산정될 수 있고, 이전 거래에서 산정된 평가 가치와 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 구매자가 최초 디지털 자산의 생산자로부터 디지털 자산을 구매하는 경우, 평가 가치를 디지털 자산의 구매가격의 20%로 결정할 수 있다. 다음으로, 제1 구매자로부터 제2 구매자 해당 디지털 자산을 구매하는 경우, 그 평가 가치를 디지털 자산의 구매가격의 10%로 결정할 수 있다. 산정된 디지털 자산의 평가 가치는, 가치 관리부(420)에 의해, 디지털 자산과 연관된 기금으로 누적되어 적립될 수 있다.
한편, 가치 관리부(420)는, 블록체인 서버(430)에 의해 디지털 자산의 환원 요청의 검증이 완료되어 해당 디지털 자산의 소각이 결정된 경우, 사용자 단말로부터 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액의 출금을 요청하는 정보를 수신할 수 있다. 또한, 가치 관리부(420)는, 디지털 자산의 소각이 결정된 경우, 사용자 단말로 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 지급하거나 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보는 디지털 자산의 환원 요청 정보의 전송자와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
블록체인 서버(430)는, 네트워크(440)를 통해 블록체인 네트워크(450)와 연결되어, 블록체인 네트워크(450)에 의해 실행되는 디지털 자산의 거래 요청 정보의 검증, 환원 요청의 검증 등을 관리할 수 있다. 일반적으로 블록체인 네트워크(450)는, 공유된 장부(ledger)를 이용하여 디지털 자산의 거래 내역(transaction)의 생성, 저장 및 갱신이 가능한 분산 환경의 시스템일 수 있다. 블록체인 네트워크(450)는, 디지털 자산의 거래 요청 정보의 검증, 환원 요청의 검증 등을 위해 탈중앙화된 또는 분산된 합의 프로토콜(decentralized consensus mechanism)을 이용할 수 있다. 특히, 블록체인 네트워크(450)에 연결된 모든 검증 노드(validating node)(예를 들어, 정보 처리 시스템(또는 디지털 자산 거래 시스템)(230)는 동일한 거래 내역에 대해 동일한 (또는 합의된) 합의 알고리즘을 실행함으로써 그 거래내역을 검증 또는 승인할 수 있다. 블록체인 네트워크(450)는, 이러한 탈중앙화된 구조와 합의 알고리즘을 이용하기 때문에, 제3자에 의한 디지털 자산의 거래내역의 위변조를 방지할 수 있다.
일 실시예에서, 블록체인 네트워크(450)는, 디지털 자산의 거래와 관련된 데이터를 기록하는 하나 이상의 블록이 연결되어 구성된다. 또한, 생성된 블록은 하나 이상의 노드에 동일하게 저장 및 유지될 수 있다. 정보 처리 시스템(또는 디지털 자산 거래 시스템)에서 생성 및 업데이트되는 디지털 자산과 연관된 정보를 포함하는 블록들은 블록체인 네트워크(450)로 전송되어 저장 및 유지될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 정보 처리 시스템의 거래 관리부, 블록체인 서버 및 가치 관리부 사이에서 디지털 자산 거래가 수행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말(510)은 정보 처리 시스템의 거래 관리부(520)를 통해 블록체인 서버(또는 블록체인 네트워크)(530)로 디지털 자산 거래 요청 정보를 전송할 수 있다(512). 디지털 자산 거래 요청은 사용자의 사용자 단말(510)에 대한 사용자 입력(미도시)에 의해 개시될 수 있다.
블록체인 서버(530)는 거래 관리부(520)로부터 수신한 디지털 자산 거래 요청 정보에 포함된 거래 내역 정보를 검증할 수 있다(532). 이 경우, 블록체인 서버(530)는, 디지털 자산 거래 요청 정보의 검증을 위해, 분산된 합의 프로토콜(decentralized consensus mechanism)을 이용할 수 있다. 검증이 완료된 경우, 블록체인 서버(530)는, 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하여 블록체인 네트워크에 기록할 수 있다(534). 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 거래 일자, 구매자, 판매자 및 가격에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 디지털 자산의 생산자 또는 현재 소유권에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
블록체인 서버(530)에 의해 디지털 자산 거래 요청 정보에 대하여 검증이 완료된 경우, 가치 관리부(540)가 블록체인 서버(530)로부터 디지털 자산의 평가 가치에 상당하는 금액을 송금받아 디지털 자산과 연관된 기금에 누적할 수 있다(536). 예를 들어, 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 가격에 상당하는 금액의 일부로 산정될 수 있다. 다른 예에서 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 거래 수수료로 산정될 수 있다. 디지털 자산의 후속 거래가 발생하는 경우, 디지털 자산의 평가 가치는 새롭게 산정될 수 있고, 이전 거래에 산정된 평가 가치와 달라질 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 가치 관리부(540)는 블록체인 서버(530)로부터 해당 금액을 송금받지 않고, 블록체인 서버(530)로부터 해당 금액 정보 등을 수신하여 데이터의 형태로 기록해 둘 수 있다. 이 경우, 데이터는 디지털 자산의 평가 가치에 상당하는 현금의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 거래가 수행되는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다. 도시한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스에 대한 제1 동작(610) 또는 제2 동작(620)을 통해 디지털 자산의 거래 요청을 실행할 수 있다.
제1 동작(610)은, 예를 들어, 게임 아이템의 거래를 위한 B2C 마켓을 통해 디지털 자산의 거래 요청을 위한 사용자 인터페이스의 사용 예시를 나타낸다. 제1 동작(610)에서, 게임 서비스가 제공되는 화면(612)에서 디지털 자산(예, 게임 아이템)을 구매하는 아이콘(614)이 표시된다. 사용자는, 게임을 수행하는 도중에 화면(612) 상에 표시된 아이콘(614)을 터치 입력하여 디지털 자산의 거래 요청을 개시할 수 있다.
제2 동작(620)은, 예를 들어, 게임 아이템의 거래를 위한 C2C 마켓용 디지털 자산 거래 어플리케이션을 통해 디지털 자산의 거래 요청을 위한 사용자 인터페이스의 사용 예시를 나타낸다. 제2 동작(620)에서, 디지털 자산 거래 어플리케이션에서 제공하는 화면 상에 디지털 자산 구매하는 아이콘(622) 및 디지털 자산과 연관된 정보(624, 626, 628)가 표시된다. 사용자는 디지털 자산 거래 어플리케이션에서 제공되는 화면에서 아이콘(622)을 터치 입력하여 디지털 자산의 거래 요청을 개시할 수 있다. 이 경우, 거래하는 디지털 자산에 연관된 정보가 화면에 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디지털 자산에 연관된 정보는, 디지털 자산의 거래 정보(624), 디지털 자산의 거래 내역(626) 및 디지털 자산의 거래 시세(628)가 표시될 수 있다. 디지털 자산의 거래 정보(624)는, 디지털 자산의 현재 가격, 평가 가치(reputation) 및 현재 디지털 자산의 소유자 정보를 포함할 수 있다. 디지털 자산의 거래 내역(626)은, 거래 날짜, 판매자, 구매자, 거래 가격, 거래 가격의 환산 가격 및 디지털 자산과 연관된 기금에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 환산 가격은, 디지털 자산의 거래가 사용자 거주 국가의 기준 통화가 아닌 외국 화폐 또는 디지털 화폐로 거래되는 경우, 거래 당시 환율에 따라 환전된 금액 또는 거래 당시 디지털 화폐 거래소의 시세에 따라 환산된 가격으로 표시될 수 있다.
도 7는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 정보 처리 시스템의 거래 관리부, 블록체인 서버 및 가치 관리부 사이에서 디지털 자산의 소각이 수행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말(710)은 정보 처리 시스템의 거래 관리부(720)를 통해 블록체인 서버(또는 블록체인 네트워크)(730)로 디지털 자산 환원 요청 정보를 전송할 수 있다(712). 디지털 자산 환원 요청은 사용자의 사용자 단말(710)에 대한 사용자 입력(미도시)에 의해 개시될 수 있다.
블록체인 서버(730)는 거래 관리부(720)로부터 수신한 디지털 자산 환원 요청 정보에 포함된 거래 내역 정보를 검증할 수 있다(732). 이 경우, 블록체인 서버(730)는 디지털 자산 환원 요청 정보의 검증을 위해 분산된 합의 프로토콜을 이용할 수 있다. 검증이 완료된 경우, 블록체인 서버(730)가 디지털 자산을 소각할 수 있다(734). 일 실시예에서, 디지털 자산의 소각은 디지털 자산의 생산자에게 해당 디지털 자산의 소유권을 환수하는 방식으로 수행될 수 있다. 이 경우, 해당 디지털 자산은 원래 생산자에 의해 동일한 형태로 재생산 또는 재판매될 수 있다. 도 7에서는 블록체인 서버(730)가 디지털 자산을 소각하는 것으로 도시되었지만, 이에 한정되지 않으며, 디지털 자산의 소각은 정보 처리 시스템의 다른 구성요소(예를 들어, 거래 관리부(720) 또는 가치 관리부(740))에 의해 실행될 수도 있다.
블록체인 서버(730)에 의해 디지털 자산 환원 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 사용자 단말(710)은 환원 완료 정보(또는 디지털 자산의 소각 정보)를 거래 관리부(720)를 통하여 수신할 수 있다(714). 환원 완료 정보는 사용자 단말(710)의 디스플레이 상에 메시지로 표시될 수 있다.
블록체인 서버(730)에 의해 디지털 자산 환원 요청 정보의 검증 및 디지털 자산의 소각이 완료된 경우, 사용자 단말(710)은 가치 관리부(740)에 디지털 자산의 기금에 상당하는 금액의 출금을 요청할 수 있다(716). 또한, 사용자 단말(710)의 출금 요청에 응답하여, 가치 관리부(740)는 사용자 단말(710)로 디지털 자산과 연관된 기금에 상당한 금액을 지급할 수 있다(718). 추가로, 블록체인 서버(730)(또는 정보처리 시스템의 다른 구성요소)는 디지털 자산과 연관된 정보를 삭제하거나 디지털 자산과 연관된 무효 플래그를 생성함으로써 디지털 자산의 소각을 기록할 수 있다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 소각이 수행되는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다. 도시한 바와 같이, 동작(810)은, C2C 마켓용 디지털 자산 거래 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스의 사용 예시를 나타낸다. 동작(810)에서, 사용자 인터페이스는, 디지털 자산을 환원하는 아이콘(812) 및 디지털 자산의 환원 가치 및 디지털 자산의 복구 불가 메시지(814)를 표시한다. 사용자는 디지털 자산 거래 어플리케이션에서 제공되는 사용자 인터페이스 상에서 아이콘(812)을 터치 입력하여 디지털 자산의 환원 요청을 개시할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산 거래 방법을 나타내는 순서도이다. 디지털 자산의 거래 방법(900)은, 정보 처리 시스템(또는 정보 처리 시스템의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 디지털 자산의 거래 방법(900)은 정보 처리 시스템의 프로세서가 사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S910).
그 후, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산의 거래 요청 정보가 검증될 수 있다(S920). 일 실시예에서, 거래 요청 정보의 검증은 블록체인 네트워크의 탈 중앙화 된 또는 분산된 합의 프로토콜을 이용하여 수행될 수 있다.
거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 블록체인 네트워크에 의해 디지털 자산과 연관된 정보가 생성될 수 있다(S930). 여기서, 디지털 자산과 연관된 정보는, 디지털 자산의 거래와 연관된 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자, 가격에 대한 정보 또는 소유권 정보를 포함할 수 있다. 또한, 디지털 자산과 연관된 정보는 디지털 자산의 평가 가치를 포함할 수 있다.
산정된 평가 가치에 상당하는 금액은 디지털 자산과 연관된 기금에 누적될 수 있다(S940). 예를 들어, 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 가격에 상당하는 금액의 일부로 산정될 수 있다. 다른 예에서 디지털 자산의 평가 가치는 디지털 자산의 거래 수수료로 산정될 수 있다. 디지털 자산의 후속 거래가 발생하는 경우, 디지털 자산의 평가 가치는 새롭게 산정될 수 있고, 이전 거래에 산정된 평가 가치와 달라질 수 있다. 이때, 평가 가치에 상당하는 금액만큼 실물 화폐 또는 가상 화폐로 송금되어 기금으로 누적할 수도 있고, 또는, 별도의 송금 없이 해당 금액 정보 등을 수신하여 데이터의 형태로 누적할 수도 있다.
도 10는 본 개시의 일 실시예에 따른 디지털 자산의 소각 방법을 나타내는 순서도이다. 디지털 자산의 소각 방법(1000)은 정보 처리 시스템(또는 정보 처리 시스템의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 디지털 자산의 소각 방법(1000)은 정보 처리 시스템의 프로세서가 사용자 단말로부터 디지털 자산의 환원 요청 정보를 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S1010).
그 후, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산의 환원 요청 정보가 검증될 수 있다(S1020). 일 실시예에서 환원 요청 정보의 검증은 블록체인 네트워크의 탈중앙화된 또는 분산된 합의 프로토콜을 이용하여 실행될 수 있다.
환원 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 블록체인 네트워크에 의해, 디지털 자산이 소각될 수 있다(S1030). 일 실시예에서, 디지털 자산의 소각은 디지털 자산의 생산자에게 해당 디지털 자산의 소유권이 환수되는 방식으로 수행될 수 있으며, 이 경우 디지털 자산은 생산자에 의해 동일한 형태로 재생산 또는 재판매될 수 있다.
블록체인 서버에 의해 디지털 자산의 환원 요청의 검증 및 디지털 자산의 소각이 완료된 경우, 정보 처리 시스템의 프로세서는 사용자 단말로부터 디지털 자산의 기금에 상당하는 금액의 출금을 요청을 수신할 수 있다(S1040). 디지털 자산의 소각이 결정된 경우, 프로세서는, 사용자 단말의 출금 요청에 응답하여, 디지털 자산과 연관된 기금에 상당한 금액을 사용자 단말로 송금할 수 있다(S1050). 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템의 프로세서는, 기금에 상당한 금액과 연관된 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 기금에 상당한 금액과 연관된 정보는 환원 요청 정보의 전송자(또는 사용자 단말)와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
도 11는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의한 디지털 자산의 거래 방법을 나타내는 순서도이다.
디지털 자산의 거래 방법(1100)은 사용자 단말(또는 사용자 단말의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 디지털 자산의 거래 방법(1100)은 사용자 단말의 프로세서가 디지털 자산의 거래 요청 정보를 정보 처리 시스템으로 전송하는 것으로 개시될 수 있다(S1110).
거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 사용자 단말의 프로세서는 디지털 자산과 연관된 정보를 수신할 수 있다(S1120). 여기서, 디지털 자산과 연관된 정보는, 디지털 자산의 가격, 평가 가치, 소유자 정보 및 거래 내역을 포함할 수 있다. 디지털 자산의 거래 내역은, 거래 날짜, 판매자, 구매자, 거래 가격, 거래 가격의 환산 가격 및 디지털 자산과 연관된 기금에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상술된 디지털 자산 거래 방법은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 전술된 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk)와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs)은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: B2C 마켓 112: 판매자
114: 구매자 116: 디지털 자산
118: 거래 120: C2C 마켓
122: 판매자 124: 구매자
126: 디지털 자산 128: 거래
130: 평가 가치

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 디지털 자산의 거래 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하는 단계;
    블록체인 네트워크에 의해, 상기 거래 요청 정보를 검증하는 단계; 및
    상기 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 상기 블록체인 네트워크에 의해, 상기 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보는 상기 디지털 자산의 평가 가치를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 평가 가치를 상기 디지털 자산과 연관된 기금에 누적하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 블록체인 네트워크에 의해, 상기 거래 요청 정보를 검증하는 단계는,
    상기 디지털 자산의 거래 요청 정보에 기초하여 상기 디지털 자산의 거래 이력을 생성하여 저장하는 단계;
    상기 디지털 자산에 대한 제1 서명키를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 디지털 자산에 대한 제2 서명키를 생성하여 상기 생성된 제2 서명키를 상기 디지털 자산과 연관하여 저장하는 단계
    를 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 자산의 환원 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 블록체인 네트워크에 의해, 상기 환원 요청 정보를 검증하는 단계; 및
    상기 환원 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 상기 디지털 자산을 소각하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 자산의 거래 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 환원 요청 정보를 검증하는 단계는,
    상기 환원 요청 정보에 포함된 암호화 키에 기초하여, 상기 환원 요청 정보의 전송자가 상기 디지털 자산의 소유자인지 여부를 판정하는 단계
    를 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 디지털 자산을 소각하는 단계는,
    상기 디지털 자산의 환원 요청 정보에 응답하여, 상기 디지털 자산과 연관된 기금을 산출하는 단계;
    상기 디지털 자산과 연관된 정보를 삭제하거나 상기 디지털 자산과 연관된 무효 플래그를 생성하는 단계; 및
    상기 산출한 기금을 포함한 환원 정보를 상기 환원 요청 정보의 전송자에게 전송하는 단계
    를 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 환원 요청 정보의 전송자로부터 상기 디지털 자산과 연관된 기금의 출금 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 상기 전송자에게 송금하거나 상기 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보를 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보는 상기 환원 요청 정보의 전송자와 연관된 정보를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 자산의 거래가 디지털 화폐를 이용하여 실행되는 경우, 디지털 화폐 거래소에 의해, 상기 디지털 자산의 거래 금액 또는 평가 가치를 현금으로 환산하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 자산은, NFT 기반의 디지털 자산을 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보는, 상기 디지털 자산의 거래와 연관된 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자 또는 가격 중 적어도 하나에 대한 정보 또는 소유권 정보를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  11. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 디지털 자산의 거래 방법에 있어서,
    블록체인 네트워크로 디지털 자산의 거래 요청 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 블록체인 네트워크에 의해 상기 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 상기 디지털 자산과 연관된 정보를 수신하여 확인하는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보는 상기 디지털 자산의 평가 가치(reputation)를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보로부터 상기 디지털 자산의 거래 일자, 생산자, 구매자, 판매자 또는 가격에 대한 정보를 추출하여 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 자산의 환원 요청 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 블록체인 네트워크에 의해 상기 환원 요청 정보에 기초하여 상기 환원 요청의 검증이 완료된 경우, 상기 디지털 자산의 소각 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 소각 정보에 기초하여 상기 디지털 자산의 복구 불가 메시지 또는 환원된 기금을 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 자산의 거래 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 디지털 자산과 연관된 기금의 출금 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 환원 요청 정보에 기초하여 산출된 상기 디지털 자산과 연관된 기금에 상당하는 금액을 지급받거나 상기 기금에 상당하는 금액과 연관된 정보를 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 금액과 연관된 정보는 상기 환원 요청 정보의 전송자와 연관된 정보를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 디지털 자산의 거래 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 디지털 자산의 거래 시스템으로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    사용자 단말로부터 디지털 자산의 거래 요청 정보를 수신하고,
    블록체인 네트워크에 의해, 상기 거래 요청 정보를 검증하고,
    상기 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 상기 블록체인 네트워크에 의해, 상기 디지털 자산과 연관된 정보를 생성하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보는 상기 디지털 자산의 평가 가치를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 평가 가치를 상기 디지털 자산과 연관된 기금에 누적하기 위한 명령어를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 시스템.
  19. 디지털 자산의 거래 시스템으로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    블록체인 네트워크로 디지털 자산의 거래 요청 정보를 전송하고,
    상기 블록체인 네트워크에 의해 상기 거래 요청 정보의 검증이 완료된 경우, 상기 디지털 자산과 연관된 정보를 수신하여 확인하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 디지털 자산과 연관된 정보는 상기 디지털 자산의 평가 가치(reputation)를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 디지털 자산의 환원 요청 정보를 전송하며,
    상기 블록체인 네트워크에 의해 상기 환원 요청 정보에 기초하여 상기 환원 요청의 검증이 완료된 경우, 상기 디지털 자산의 소각 정보를 수신하기 위한 명령어를 포함하는,
    디지털 자산의 거래 시스템.
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