KR20230018650A - Method and system for authenticating account based on game content - Google Patents

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KR20230018650A
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Abstract

An account authentication method based on game content, and a system thereof are disclosed. According to an embodiment of the present invention, an account authentication method may comprise the steps of: collecting information related to the progress of the user's game content and storing it in a database; extracting arbitrary information stored in the database in response to a request for authentication of the user's account; generating a question having the extracted arbitrary information as a correct answer; providing the generated question to the user; and when the correct answer to the provided question is input from the user, authenticating the account of the user.

Description

게임 컨텐츠 기반 계정 인증 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR AUTHENTICATING ACCOUNT BASED ON GAME CONTENT}Game content-based account authentication method and system {METHOD AND SYSTEM FOR AUTHENTICATING ACCOUNT BASED ON GAME CONTENT}

아래의 설명은 게임 컨텐츠 기반 계정 인증 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a method and system for authenticating an account based on game content.

게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 다양한 기술들이 존재한다. 사용자의 계정 인증을 위한 가장 일반적인 예로는 사용자의 고유한 식별정보와 비밀번호를 수신하여 식별정보에 대해 미리 등록된 비밀번호와 비교함으로써 사용자를 인증하는 방식이 있다. 다른 예로, 이메일을 통한 인증이 존재하나 이메일 인증은 이메일의 설정을 꺼려하는 사용자들에게는 불편하고, 실제 이메일 인증 시 중간에 게임에서 벗어나 이메일 인증 값을 확인해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 생체 인증 방식은 생체 인식을 지원하는 단말이 요구된다는 문제점이 있으며, OTP(One Time Password) 인증은 전용 앱을 설치해야 하고, 게임 플랫폼에도 OTP 적용을 지원해야 하며, 중간에 게임에서 벗어나 OTP 값을 확인해야 하는 번거로움이 있다.There are various techniques for authenticating a user accessing a game as a valid user. The most common example for user account authentication is a method of authenticating a user by receiving a user's unique identification information and password and comparing the identification information with a pre-registered password. As another example, authentication through e-mail exists, but e-mail authentication is inconvenient for users who are reluctant to set up e-mail, and during actual e-mail authentication, it is inconvenient to get out of the game and check the e-mail authentication value. In addition, the biometric authentication method has a problem that a terminal supporting biometric recognition is required, and OTP (One Time Password) authentication requires a dedicated app to be installed, and OTP application to the game platform must be supported. There is a hassle to check the value.

[선행기술문헌] [Prior art literature]

한국등록특허 제10-1337447호 Korean Patent Registration No. 10-1337447

사용자가 이미 알고 있는 게임 컨텐츠 관련 정보를 이용하여 지식기반으로 계정을 인증할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.Provided is a method and system for authenticating an account based on knowledge using game content-related information that a user already knows.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 계정 인증 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 계정에 대한 인증 요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖는 문제를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자로부터 상기 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 단계를 포함하는 계정 인증 방법을 제공한다.A method of authenticating an account of a computer device including at least one processor, the method comprising: collecting and storing information related to progress of user's game contents in a database by the at least one processor; extracting, by the at least one processor, any information stored in the database in response to an authentication request for the user's account; generating, by the at least one processor, a problem having the extracted arbitrary information as a correct answer; providing, by the at least one processor, the generated problem to the user; and authenticating, by the at least one processor, an account of the user when a correct answer to the provided problem is input from the user.

일측에 따르면, 상기 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는, (1) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보, (2) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보, (3) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (4) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (5) 상기 게임 컨텐츠와 동일한 컨텐츠 플랫폼에 등록된 상기 사용자의 다른 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보, (6) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보 및 (7) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 진행하는데 사용한 기기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the information related to the progress of the game content includes (1) information about game objects stored in association with the user's identifier, (2) information about game events stored in association with the user's identifier, (3) information about other users with whom the user has a personal relationship established within the game content, (4) information about other users with whom the user has a personal relationship established on a social network associated with the game content, (5) the Information related to the progress of the user's other game contents registered on the same content platform as the game contents, (6) information on the text input by the user within the game contents, and (7) the user proceeding with the game contents. It may be characterized in that it includes at least one of information on a device used to do so.

다른 측면에 따르면, 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보는 상기 게임상 객체가 포함된 이미지를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the information on the game object stored in association with the user's identifier may include an image including the game object.

또 다른 측면에 따르면, 상기 문제를 생성하는 단계는, 상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 적어도 하나의 오답을 생성하는 단계; 및 상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖고 상기 적어도 하나의 오답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the generating of the problem may include generating at least one incorrect answer having another value of the same type as the extracted random information; and generating a multiple-choice question having the extracted random information as a correct answer and having the at least one incorrect answer.

또 다른 측면에 따르면, 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계는, 동일한 종류의 복수의 정보를 추출하고, 상기 문제를 생성하는 단계는, 상기 추출된 복수의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 하나의 정답을 생성하는 단계; 및 상기 추출된 복수의 정보 각각을 오답으로 갖고 상기 생성된 하나의 정답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the extracting of any information stored in the database may include extracting a plurality of pieces of information of the same type, and the generating of the problem may include a different value of the same type as the extracted pieces of information. generating one correct answer having; and generating a multiple-choice question having each of the extracted pieces of information as an incorrect answer and having the generated one correct answer.

또 다른 측면에 다르면, 상기 문제를 생성하는 단계는, 상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 i(상기 i는 자연수)개의 오답을 생성하는 단계; 및 상기 추출된 임의의 정보와 상기 i개의 오답을 포함하는 i+1개의 보기 중에서 랜덤하게 선택된 j(상기 j는 i 이하의 자연수)개의 보기를 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the generating of the problem may include generating i (i is a natural number) wrong answers having different values of the same type as the extracted random information; and generating a multiple-choice problem having j (where j is a natural number less than or equal to i) randomly selected from i+1 options including the extracted random information and the i incorrect answers. can do.

또 다른 측면에 따르면, 상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 j개의 보기 중에 정답이 없는 경우에 사용자가 상기 객관식 문제를 위한 j개의 보기를 재선택할 수 있는 기능을 더 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the providing of the generated problem to the user further provides a function for the user to reselect j options for the multiple-choice problem when there is no correct answer among the j options. can be characterized.

또 다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 계정을 1차로 인증하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는, 상기 1차로 인증된 사용자의 계정을 2차로 인증하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, further comprising the step of firstly authenticating the account of the user by the at least one processor, wherein the step of authenticating the account of the user secondarily authenticates the account of the user who has been authenticated first. It can be characterized as authentication.

또 다른 측면에 따르면, 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계는, 상기 데이터베이스에 저장된 둘 이상의 정보를 추출하고, 상기 문제를 생성하는 단계는, 상기 둘 이상의 정보 각각을 정답으로 갖는 둘 이상의 문제를 생성하고, 상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는, 상기 둘 이상의 문제 모두에 대해 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the extracting of any information stored in the database may include extracting two or more pieces of information stored in the database, and generating the problem may include two or more problems having each of the two or more pieces of information as a correct answer. The generating and authenticating the user's account may include authenticating the user's account when correct answers are input to all of the two or more questions.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored in a computer readable recording medium is provided in combination with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.A computer readable recording medium having a program for executing the method in a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자의 계정에 대한 인증 요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하고, 상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖는 문제를 생성하고, 상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.It includes at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer, by means of the at least one processor, information related to the progress of the user's game content is collected and stored in a database, and the user's account is authenticated. In response to a request, arbitrary information stored in the database is extracted, a problem having the extracted arbitrary information as a correct answer is created, the created problem is provided to the user, and an answer to the provided problem is provided from the user. When is input, it provides a computer device characterized in that the account of the user is authenticated.

사용자가 이미 알고 있는 게임 컨텐츠 관련 정보를 이용하여 지식기반으로 계정을 인증할 수 있다.It is possible to authenticate an account based on knowledge by using information related to game contents already known by the user.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 계정 인증 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 계정 인증 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제시된 문제의 예를 도시한 도면들이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to one embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing an example of an account authentication system according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an example of an account authentication method according to an embodiment of the present invention.
5 to 7 are diagrams illustrating examples of problems presented according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 방법은 계정 인증 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 계정 인증 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The account authentication system according to embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the account authentication method according to embodiments of the present invention is performed through at least one computer device included in the account authentication system. It can be. A computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in a computer device, and the computer device may perform an account authentication method according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program may be combined with a computer device and stored in a computer readable recording medium to execute an account authentication method on a computer.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 , a plurality of servers 150 and 160 , and a network 170 . 1 is an example for explanation of the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as shown in FIG. 1 . In addition, the network environment of FIG. 1 only describes one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment of FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals implemented as computer devices or mobile terminals. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a laptop computer, a digital broadcast terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). ), and tablet PCs. As an example, FIG. 1 shows the shape of a smartphone as an example of the electronic device 110, but in the embodiments of the present invention, the electronic device 110 substantially uses a wireless or wired communication method to transmit other information via the network 170. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120 , 130 , and 140 and/or the servers 150 and 160 .

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and short-distance wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may also be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like, or a computer device or a plurality of computers. Can be implemented in devices. For example, the server 150 provides a service (eg, game service, content providing service, group call service (or voice) to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 connected through the network 170. conference service), messaging service, mail service, social network service, map service, translation service, financial service, payment service, search service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to one embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 or each of the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2 .

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Here, a non-perishable mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device distinct from the memory 210 . Also, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210 . These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on a computer program installed by files received over network 170 .

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230 . For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as memory 210 .

통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, storage devices described above) through the network 170 . For example, a request, command, data, file, etc. generated according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 by the processor 220 of the computer device 200 is controlled by the communication interface 230 to the network ( 170) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170 . Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transferred to the processor 220 or the memory 210, and files, etc. may be stored as storage media that the computer device 200 may further include (described above). permanent storage).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for interface with the input/output device 250 . For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display or speaker. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input/output device 250 and the computer device 200 may be configured as one device.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more elements than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the aforementioned input/output devices 250 or may further include other components such as a transceiver and a database.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 계정 인증 시스템의 예를 도시한 도면이다. 도 3의 실시예에서는 컨텐츠 플랫폼(310), 사용자 단말(320), 컨텐츠 제공자 단말(330) 및 컨텐츠 제공 서버(340)를 나타내고 있다. 여기서, 컨텐츠 플랫폼(310), 사용자 단말(320), 컨텐츠 제공자 단말(330) 및 컨텐츠 제공 서버(340) 각각은 앞서 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 이때, 사용자 단말(320)은 컨텐츠를 이용하는 사용자가 컨텐츠 플랫폼(310) 및/또는 컨텐츠 제공 서버(340)에 접근하는데 사용하는 단말 장치를 의미할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공자 단말(330)은 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 플랫폼(310) 및/또는 컨텐츠 제공 서버(340)에 접근하는데 사용하는 단말 장치를 의미할 수 있다.3 is a diagram showing an example of an account authentication system according to an embodiment of the present invention. In the embodiment of FIG. 3 , the content platform 310 , the user terminal 320 , the content provider terminal 330 and the content providing server 340 are shown. Here, each of the content platform 310, the user terminal 320, the content provider terminal 330, and the content providing server 340 may be implemented by the computer device 200 described above. In this case, the user terminal 320 may refer to a terminal device used by a user using content to access the content platform 310 and/or the content providing server 340 . Also, the content provider terminal 330 may refer to a terminal device used by a content provider to access the content platform 310 and/or the content providing server 340 .

또한, 도 3의 실시예에서는 하나의 사용자 단말(320), 하나의 컨텐츠 제공자 단말(330), 그리고 하나의 컨텐츠 제공 서버(340)를 나타내고 있으나, 각각 둘 이상을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 둘 이상의 컨텐츠 제공자들이 각각 하나 이상의 컨텐츠를 컨텐츠 플랫폼(310)에 등록할 수 있으며, 등록된 컨텐츠들을 위한 다수의 컨텐츠 제공 서버들이 운용될 수 있다. 이때, 하나의 컨텐츠 제공자가 둘 이상의 컨텐츠를 등록하여 둘 이상의 컨텐츠 제공 서버들을 운용할 수도 있다. 또한, 다수의 사용자들이 컨텐츠 플랫폼(310)을 거쳐 다수의 컨텐츠 제공 서버들 중 원하는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 접근하여 컨텐츠를 제공받을 수 있다.In addition, although the embodiment of FIG. 3 shows one user terminal 320, one content provider terminal 330, and one content providing server 340, each may include two or more. For example, two or more content providers may each register one or more content on the content platform 310, and a plurality of content providing servers for the registered content may be operated. In this case, one content provider may register two or more content and operate two or more content providing servers. In addition, a plurality of users may receive content by accessing a content providing server providing desired content among a plurality of content providing servers via the content platform 310 .

이때, 컨텐츠 제공자 단말(330)은 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램(일례로, 게임 컨텐츠의 경우, 게임 앱(App.))을 컨텐츠 플랫폼(310)으로 업로드하면서 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 컨텐츠 플랫폼(310)에 등록할 수 있다.At this time, the content provider terminal 330 uploads the computer program (for example, in the case of game content, a game app) for the content provider's content to the content platform 310, while uploading the content provider's content to the content platform ( 310) can be registered.

사용자 단말(320)은 컨텐츠 플랫폼(310)을 통해 상술한 컴퓨터 프로그램을 다운로드받아 사용자 단말(320)에 설치 및 구동할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(320)은 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 컨텐츠 제공 서버(340)와 통신하면서 컨텐츠를 제공받을 수 있다.The user terminal 320 may download the above-described computer program through the content platform 310 and install and run it in the user terminal 320 . In this case, the user terminal 320 may receive content while communicating with the content providing server 340 under the control of the driven computer program.

이때, 컨텐츠 플랫폼(310)은 사용자 단말(320)을 통해 접근하는 사용자의 계정을 인증하기 위해, 계정 인증 시스템(311)을 포함할 수 있다. 계정 인증 시스템(311)은 비밀번호 인증, 이메일 인증 등 다양한 인증 방식을 사용할 수 있다. 일례로, 계정 인증 시스템(311)은 사용자의 계정과 비밀번호를 입력받아 사용자의 계정을 1차로 인증한 후, 본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 방법을 이용하여 사용자의 계정을 2차로 인증할 수 있다. 이처럼, 계정 인증 시스템(311)은 다양한 인증 방식들 중 둘 이상을 사용하여 사용자의 계정을 인증할 수 있으며, 이때 다양한 인증 방식 중 하나로서 본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 방법이 이용될 수 있다.At this time, the content platform 310 may include an account authentication system 311 to authenticate the account of a user accessing through the user terminal 320 . The account authentication system 311 may use various authentication methods such as password authentication and e-mail authentication. For example, the account authentication system 311 receives the user's account and password, firstly authenticates the user's account, and then secondarily authenticates the user's account using the account authentication method according to embodiments of the present invention. can As such, the account authentication system 311 may authenticate the user's account using two or more of various authentication methods, and at this time, an account authentication method according to embodiments of the present invention may be used as one of the various authentication methods. there is.

본 발명의 실시예들에 따른 계정 인증 방법은 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련하여 사용자가 이미 알고 있을 것이라 판단된 정보를 이용하여 진행될 수 있다. 일례로, 게임 내에서 사용자 개인에게 영역이 주어지는 게임의 경우, 사용자가 이미 알고 있는 사용자 본인의 영역 이미지를 이용하여 사용자의 계정에 대한 인증이 진행될 수 있다. 이러한 계정 인증 방법에 대해서는 이후 도 4를 통해 더욱 자세히 설명한다.The account authentication method according to the embodiments of the present invention may be performed using information that is determined to be already known by the user in relation to the progress of the user's game content. For example, in the case of a game in which an area is given to each user within the game, authentication for the user's account may be performed using an image of the user's own area that the user already knows. This account authentication method will be described in more detail later with reference to FIG. 4 .

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 계정 인증 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 계정 인증 방법은 앞서 도 3을 통해 설명한 컨텐츠 플랫폼(310) 또는 계정 인증 시스템(311)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 450)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.4 is a flowchart illustrating an example of an account authentication method according to an embodiment of the present invention. The account authentication method according to this embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the content platform 310 or the account authentication system 311 described above with reference to FIG. 3 . In this case, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to an operating system code included in the memory 210 or a code of at least one computer program. Here, the processor 220 controls the computer device 200 so that the computer device 200 performs steps 410 to 450 included in the method of FIG. 4 according to control commands provided by codes stored in the computer device 200. can control.

단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는, (1) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보, (2) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보, (3) 사용자와 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (4) 사용자와 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (5) 게임 컨텐츠와 동일한 컨텐츠 플랫폼에 등록된 사용자의 다른 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보, (6) 사용자가 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보 및 (7) 사용자가 게임 컨텐츠를 진행하는데 사용한 기기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In step 410, the computer device 200 may collect and store information related to the progress of the user's game content in a database. Here, the information related to the progress of the game content includes (1) information about game objects stored in association with the user's identifier, (2) information about game events stored in association with the user's identifier, (3) information about the user and Information on other users with whom personal relationships have been established within game content, (4) information about other users with whom personal relationships have been established on social networks associated with users and game content, (5) users registered on the same content platform as game content It may include at least one of information related to the progress of other game contents, (6) information on text input by the user within the game contents, and (7) information on a device used by the user to progress the game contents.

이때, (1) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보는 게임상 객체가 포함된 이미지를 포함할 수 있다. 일례로, 게임 내에서 사용자 개인에게 영역이 주어지는 게임의 경우, 사용자가 이미 알고 있는 사용자 본인의 영역 이미지가 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다. 다른 예로, 사용자가 최근 육성한 캐릭터의 이미지나, 사용자가 소유하고 있는 특정 등급의 캐릭터의 이미지가 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 게임의 경우, 사용자가 가장 최근에 경기한 상대 팀의 이미지가 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수도 있다. 이처럼, 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 다양한 정보가 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다.In this case, (1) the information on the game object stored in association with the user's identifier may include an image including the game object. For example, in the case of a game in which an individual user is given a region within the game, an image of the user's own region that the user already knows may be collected as information related to the progress of the user's game content. As another example, an image of a character recently fostered by the user or an image of a character of a specific level possessed by the user may be collected as information related to the progress of the user's game content. As another example, in the case of a sports game, an image of an opposing team in which the user most recently played may be collected as information related to the progress of the user's game content. As such, various information about game objects stored in association with the user's identifier may be collected as information related to the progress of game content.

또한, (2) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보는 일례로, 사용자의 특정 캐릭터에 대해 사용자가 설정한 이름, 사용자의 접속 시간과 관련된 정보, 사용자가 이용했던 던전이나 사용자가 획득한 아이템에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 게임의 경우, 사용자가 가장 최근에 경기한 상대 팀의 팀명 등이 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다.In addition, (2) information on game events stored in association with the user's identifier is, for example, the name set by the user for a specific character of the user, information related to the user's access time, the dungeon used by the user, or Information about the acquired item may be included. As another example, in the case of a sports game, the team name of the opponent team in which the user most recently played may be collected as information related to the progress of game content.

또한, (3) 사용자와 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보는 일례로, 게임상의 존재하는 사용자의 연맹이나 길드에 함께 소속된 다른 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일례로, 해당하는 다른 사용자를 게임상에서 식별하는 식별자가 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다.Also, (3) information on other users with whom a user has a personal relationship established within the game content may include, for example, information on other users belonging to a federation or guild of a user existing in the game. For example, an identifier identifying a corresponding other user in a game may be collected as information related to the progress of game content.

또한, (4) 사용자와 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보는 일례로, 게임 컨텐츠와 연계되어 컨텐츠 플랫폼(310)에서 사용자의 인적 관계에 대한 정보를 수집할 수 있는 특정 소셜 네트워크상에서 사용자의 친구에 대한 정보가 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보로서 수집될 수 있다.In addition, (4) information about other users whose personal relationships are established on social networks associated with the user and the game content is, for example, information on the personal relationship of the user can be collected in the content platform 310 in association with the game content. Information on a user's friends on a specific social network may be collected as information related to the progress of game content.

또한, (5) 게임 컨텐츠와 동일한 컨텐츠 플랫폼에 등록된 사용자의 다른 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는 사용자가 이용하는 다수의 게임 컨텐츠로부터 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보가 수집될 수 있음을 의미할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 플랫폼(310)상에 등록된 다수의 게임 컨텐츠들 중 사용자가 게임 컨텐츠 a와 게임 컨텐츠 b를 플레이한다고 가정한다. 이때, 사용자가 게임 컨텐츠 a와 관련하여 계정의 인정을 요청하였을 때, 게임 컨텐츠 a뿐만 아니라, 게임 컨텐츠 b의 진행과 관련된 정보도 활용될 수 있으며, 이를 위해 하나의 게임 컨텐츠가 아닌 사용자가 이용하는 다수의 게임 컨텐츠로부터 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보가 수집될 수 있다.In addition, (5) information related to the progress of other game contents of a user registered on the same content platform as the game content may mean that information related to the progress of the game content may be collected from a plurality of game contents used by the user. . As an example, it is assumed that a user plays game content a and game content b among a plurality of game contents registered on the content platform 310 . At this time, when the user requests account recognition in relation to game content a, information related to the progress of game content b as well as game content a may be utilized. Information related to the progress of the game content may be collected from the game content of .

또한, (6) 사용자가 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보는 일례로, 사용자가 게임상에서 입력한 채팅 메시지에 대한 정보를 포함할 수 있다.Also, (6) information on text input by the user within the game content may include, for example, information on a chatting message input by the user on the game.

또한, (7) 사용자가 게임 컨텐츠를 진행하는데 사용한 기기에 대한 정보는 해당 기기의 브랜드명이나 모델명 등이 포함될 수 있다.Also, (7) information on a device used by the user to play game content may include a brand name or model name of the corresponding device.

이러한 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는 이미 다양한 데이터베이스에 분산되어 저장되어 있을 수 있으며, 사용자가 게임 컨텐츠를 진행함에 따라 신규로 새롭게 생성될 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 이러한 다양한 데이터베이스에 분산되어 저장되어 있는 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보들을 문제의 생성을 위한 하나의 데이터베이스에 수집하여 저장할 수 있으며, 새로운 정보가 생성됨에 따라 문제의 생성을 위한 데이터베이스의 정보를 업데이트할 수 있다.Information related to the progress of the game content may already be distributed and stored in various databases, and may be newly generated as the user proceeds with the game content. The computer device 200 may collect and store information related to the progress of game contents distributed and stored in these various databases into one database for problem generation, and as new information is generated, the database for problem generation information can be updated.

단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 계정에 대한 인증 요청에 응답하여 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출할 수 있다. 이때, 인증 요청은 사용자의 단말(일례로, 사용자 단말(320))에서 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 전달될 수 있다. 한편, 추출된 정보가 어떠한 종류의 정보냐에 따라 사용자에게 제시될 문제가 달라질 수 있다. 일례로, (6) 사용자가 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보가 추출된 경우, 사용자가 가장 최근에 채팅창에 입력했던 내용을 고르는 문제가 제시될 수 있으며, (2) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보가 추출된 경우, 해당 이벤트에 대한 정답을 고르는 문제가 제시될 수 있다.In step 420, the computer device 200 may extract any information stored in the database in response to the user's account authentication request. At this time, the authentication request may be transferred from the user's terminal (eg, the user terminal 320) to the computer device 200 through the network 170. Meanwhile, problems to be presented to the user may vary depending on what type of information is extracted. As an example, (6) when information about the text entered by the user within the game content is extracted, the problem of selecting the content that the user most recently entered in the chatting window may be presented, and (2) the user's identifier and When information on game events stored in association with each other is extracted, a problem of selecting a correct answer for the corresponding event may be presented.

단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖는 문제를 생성할 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 적어도 하나의 오답을 생성할 수 있으며, 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖고 적어도 하나의 오답을 갖는 객관식 문제를 생성할 수 있다. 이때, 오답의 개수가 많아질수록 보안성이 향상될 수 있다. 다른 실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(420)에서 데이터베이스에 저장된 동일한 종류의 복수의 정보를 추출할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(430)에서 추출된 복수의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 하나의 정답을 생성하고, 추출된 복수의 정보 각각을 오답으로 갖고 생성된 하나의 정답을 갖는 객관식 문제를 생성할 수 있다. 다시 말해, 사용자에 대해 수집된 정보가 아닌 정보를 찾는 객관식 문제가 생성될 수 있다. 또 다른 실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 i(i는 자연수)개의 오답을 생성할 수 있으며, 추출된 임의의 정보와 i개의 오답을 포함하는 i+1개의 보기 중에서 랜덤하게 선택된 j(j는 i 이하의 자연수)개의 보기를 갖는 객관식 문제를 생성할 수 있다. 또 다른 실시예로, 추출된 임의의 정보를 정답으로 답변할 것을 요구하는 주관식 문제가 생성될 수도 있다.In step 430, the computer device 200 may create a problem having any extracted information as a correct answer. In one embodiment, the computer device 200 may generate at least one incorrect answer having a different value of the same type as the extracted arbitrary information, and a multiple-choice type having the extracted arbitrary information as the correct answer and having at least one incorrect answer. can create problems. In this case, as the number of incorrect answers increases, security may be improved. In another embodiment, the computer device 200 may extract a plurality of pieces of information of the same type stored in the database in step 420 . In this case, the computer device 200 generates one correct answer having a different value of the same type as the plurality of information extracted in step 430, and generates one correct answer having each of the extracted plurality of information as an incorrect answer. You can create multiple choice questions with In other words, multiple-choice questions can be created that look for information that is not collected about the user. As another embodiment, the computer device 200 may generate i (i is a natural number) wrong answers having different values of the same type as the extracted random information, including the extracted random information and i wrong answers. It is possible to create a multiple-choice problem with j (j is a natural number less than or equal to i) number of options randomly selected from among i+1 options. As another embodiment, a subjective question that requires an answer to an arbitrary extracted information as a correct answer may be created.

단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 생성된 문제를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 네트워크(170)를 통해 생성된 문제를 사용자의 단말(일례로, 사용자 단말(310))로 전송할 수 있다. 사용자의 단말에서는 생성된 문제가 사용자에게 출력될 수 있으며, 사용자는 문제에 대한 답변을 선택 또는 입력할 수 있다.In step 440, the computer device 200 may provide the generated problem to the user. At this time, the computer device 200 may transmit the problem generated through the network 170 to the user's terminal (eg, the user terminal 310). In the user's terminal, the generated problem may be output to the user, and the user may select or input an answer to the problem.

이때, i+1 개의 보기 중에서 i 이하의 보기가 랜덤하게 선택하여 객관식 문제를 생성하는 경우, 선택된 보기들 중에 추출된 임의의 정보에 따른 정답이 포함되지 않을 수 있다. 이에 컴퓨터 장치(200)는 j개의 보기 중에 정답이 없는 경우에 사용자가 객관식 문제를 위한 j개의 보기를 재선택할 수 있는 기능을 더 제공할 수 있다. 따라서, 랜덤으로 선택한 보기가 정답을 확률이 감소하기 때문에 보안성을 향상시킬 수 있다.In this case, when i or less of the i+1 options are randomly selected to generate a multiple-choice question, a correct answer according to information extracted from among the selected options may not be included. Accordingly, the computer device 200 may further provide a function for the user to re-select the j number of answers for the multiple-choice question when there is no correct answer among the j number of answers. Therefore, security can be improved because the probability of a randomly selected answer is reduced.

단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자로부터 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 사용자의 계정을 인증할 수 있다. 일례로, 사용자가 제시된 문제에 대한 답변을 선택 또는 입력하는 경우, 선택 또는 입력된 답변이 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 전달될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 전달된 답변이 정답인지 여부를 판단할 수 있으며, 전달된 답변이 정답인 경우, 사용자의 계정을 인증할 수 있다.In step 450, the computer device 200 may authenticate the account of the user when the correct answer to the problem provided by the user is input. For example, when a user selects or inputs an answer to a presented problem, the selected or inputted answer may be transmitted to the computer device 200 through the network 170 . In this case, the computer device 200 may determine whether the delivered answer is correct, and if the delivered answer is correct, the user's account may be authenticated.

한편 실시예에 따라, 단계(410) 내지 단계(450)에 따른 계정 인증 방법은 사용자의 계정 인증을 위한 n(n은 자연수)차 인증 방법으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 실시예에 따라 계정 인증 방법은 단계(410)과 단계(420) 사이에 사용자의 계정을 1차로 인증하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 단계(420) 내지 단계(450)에서 사용자의 계정을 인증하는 것은 1차로 인증된 사용자의 계정을 2차로 인증하는 것일 수 있다. 사용자의 계정을 1차로 인증하는 방법은 이미 잘 알려진 다양한 계정 인증 방법들 중 하나일 수 있다.Meanwhile, according to the embodiment, the account authentication method according to steps 410 to 450 may be used as an n (n is a natural number) order authentication method for user account authentication. For example, the account authentication method according to the embodiment may further include a step (not shown) of first authenticating the user's account between steps 410 and 420 . In this case, authenticating the account of the user in steps 420 to 450 may be secondarily authenticating the account of the firstly authenticated user. A method of first authenticating a user's account may be one of various well-known account authentication methods.

또한, 객관식의 경우 랜덤하게 선택된 답변이 정답이 될 확률이 존재하기 때문에 컴퓨터 장치(200)는 복수의 문제를 생성하여 활용할 수도 있다. 이를 위해, 컴퓨터 장치(200)는 단계(420)에서 데이터베이스에 저장된 둘 이상의 정보를 추출할 수 있으며, 단계(430)에서 둘 이상의 정보 각각을 정답으로 갖는 둘 이상의 문제를 생성할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 단계(450)에서 둘 이상의 문제 모두에 대해 정답이 입력되는 경우, 사용자의 계정을 인증하도록 함으로써 보안성을 향상시킬 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 해킹 봇에 의한 무차별 대입 공격에 대한 대응방안으로 매크로 탐지를 체크하여 매크로 탐지 결과를 계정 인증 시 반영할 수 있다. 해킹 봇에 의한 무차별 대입 공격은 해킹 봇이 문제의 답을 맞출 때까지 문제 풀기를 반복하는 매크로 프로그램에 의한 공격을 의미할 수 있으며, 매크로 탐지는 이러한 매크로 프로그램의 사용을 탐지하기 위한 기술일 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 문제에 대한 답변을 입력하는 단말에서 매크로 프로그램의 사용이 탐지되는 경우, 해당 단말이 해당 문제에 대한 정답을 입력하더라도 사용자의 인증이 실패한 것으로 결정할 수 있다. 역으로 컴퓨터 장치(200)는 문제에 대한 답변을 입력하는 단말에서 매크로 프로그램의 사용이 탐지되지 않는 경우에는 해당 단말이 해당 문제에 대한 정답을 입력하는 경우에 사용자의 인증이 성공한 것으로 결정할 수 있다. m(m은 자연수)개의 객관식 문제를 사용하더라도 사용자는 단순히 기억에 의지하여 답변을 선택(일례로, PC 환경에서 마우스로 선택한 답변이 표시된 영역을 클릭하거나 또는 터치스크린 환경에서 손가락으로 선택한 답변이 표시된 영역을 터치)하는 m회의 입력만으로 사용자의 계정을 인증할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 m을 적절히 설정함으로써, 사용자의 계정 인증에 대한 편의성과 함께 보안성을 모두 획득할 수 있다.In addition, since there is a probability that a randomly selected answer will be the correct answer in the case of a multiple choice type, the computer device 200 may generate and utilize a plurality of questions. To this end, the computer device 200 may extract two or more pieces of information stored in the database in step 420, and create two or more problems each having two or more pieces of information as a correct answer in step 430. In addition, the computer device 200 may improve security by allowing the user's account to be authenticated when correct answers are input to all of the two or more questions in step 450 . In addition, the computer device 200 may check macro detection as a countermeasure against a brute force attack by a hacking bot and reflect the macro detection result when authenticating an account. A brute force attack by a hacking bot may refer to an attack by a macro program that repeats problem solving until the hacking bot answers the problem correctly, and macro detection may be a technique for detecting the use of such a macro program. . For example, when the use of a macro program is detected in a terminal inputting an answer to a question, the computer device 200 may determine that user authentication has failed even if the terminal inputs the correct answer to the question. Conversely, the computer device 200 may determine that user authentication is successful when the terminal inputting the answer to the question does not detect the use of a macro program, and the terminal inputs the correct answer to the question. Even if m (m is a natural number) multiple-choice questions are used, the user simply selects an answer based on memory (for example, clicking the area where the selected answer is displayed with the mouse in the PC environment, or displaying the selected answer with the finger in the touch screen environment). The user's account can be authenticated with only m inputs by touching the area. Accordingly, the computer device 200 can obtain both convenience and security for user account authentication by appropriately setting m.

도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제시된 문제의 예를 도시한 도면들이다.5 to 7 are diagrams illustrating examples of problems presented according to an embodiment of the present invention.

도 5는 사용자 계정 인증 화면(510)의 예로서, 게임상에서 사용자의 영역으로 섬(island)이 주어지는 특정 게임에서 (1) 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보로서 수집된 사용자의 섬 이미지를 통해 객관식 문제가 생성된 예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자가 자신의 섬 이미지를 선택함으로써, 사용자 계정의 인증이 이루어질 수 있다. 만약, 사용자가 자신의 섬 이미지가 아닌 다른 섬 이미지를 선택하는 경우, 사용자 계정의 인증은 실패할 수 있다.5 is an example of a user account authentication screen 510, in a specific game in which an island is given as the user's area in the game (1) of the user's information collected as information about game objects stored in association with the user's identifier An example of multiple-choice questions created through island images is shown. In this case, when the user selects his/her island image, authentication of the user account may be performed. If the user selects an island image other than the user's island image, authentication of the user account may fail.

객관식 문제는 기본적으로 하나의 정답과 둘 이상의 오답을 포함하여 생성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일례로, 도 5에서는 세 개의 오답을 포함하는 객관식 문제가 제시된 예를 나타내고 있다. 이때, "없음" 버튼은 객관식 문제에 대해 제시된 보기 중에 본인의 섬이 없는 경우에 보기를 새로고침(또는 재선택)하기 위해 사용될 수 있다. 다시 말해, 세 개의 보기를 제시한 객관식 문제와 관련하여 하나의 정답과 셋 이상의 오답을 포함하는 넷 이상의 보기들 중 세 개를 랜덤하게 선택하도록 문제가 생성될 수도 있다. 이 경우, 랜덤하게 선택된 답변이 정답일 확률을 보다 낮춰 보안성을 향상시킬 수 있다. The multiple-choice problem may basically include one correct answer and two or more incorrect answers, but is not limited thereto. As an example, FIG. 5 shows an example in which a multiple-choice question including three incorrect answers is presented. At this time, the "None" button may be used to refresh (or reselect) the view when there is no one's island among the presented views for the multiple-choice problem. In other words, in relation to a multiple-choice question presented with three options, a question may be generated so as to randomly select three out of four or more options including one correct answer and three or more incorrect answers. In this case, security can be improved by lowering the probability that a randomly selected answer is the correct answer.

이미 설명한 바와 같이, 오답은 정답과 동일한 종류의 다른 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 던전 이름을 찾는 문제와 관련하여, 사용자가 가장 많이 참여한 던전 이름을 찾는 문제에 대한 정답은 실제 사용자가 가장 많이 참여한 것으로 기록이 남아 있는 던전의 이름일 수 있으며, 오답은 사용자가 상대적으로 적게 참여한 던전의 이름이거나 또는 사용자가 아예 참여하지 않은 던전의 이름일 수 있다. 다른 예로, 사용자 자신의 캐릭터 덱 정보를 찾는 문제와 관련하여, 정답은 사용자의 캐릭터 덱 정보일 수 있으며, 오답은 다른 사용자의 캐릭터 덱 정보일 수 있다. 이외에도 사용자가 설정한 게임정보와 사용자가 설정하지 않은 게임정보, 사용자가 최근 게임에 로그인한 지리적인 장소와 사용자가 로그인하지 않은 지리적인 장소 등도 정답과 오답으로 각각 활용될 수 있다.As already explained, wrong answers can have different values of the same kind as correct answers. For example, in relation to the problem of finding the dungeon name, the correct answer to the problem of finding the name of the dungeon in which the user participated the most may be the name of the dungeon in which the actual user participated the most, and an incorrect answer may be the name of the dungeon in which the user participates the most. It may be the name of a dungeon in which the user participated less or the name of a dungeon in which the user did not participate at all. As another example, regarding the problem of finding the user's own character deck information, a correct answer may be the user's character deck information, and an incorrect answer may be another user's character deck information. In addition, game information set by the user, game information not set by the user, geographical location where the user has recently logged in to a game, and geographical location where the user has not logged in can be used as correct and incorrect answers, respectively.

도 6은 사용자 계정 인증 화면(610)의 예로서, (6) 사용자가 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보로서 수집된 채팅 내용을 통해 객관식 문제가 생성된 예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자가 가장 최근에 자신이 게임상의 채팅창에 입력한 채팅 내용을 선택함으로써, 사용자 계정의 인증이 이루어질 수 있다. 만약, 사용자가 가장 최근에 자신이 게임상의 채팅창에 입력한 채팅 내용이 아닌 다른 채팅 내용을 선택하는 경우, 사용자 계정의 인증은 실패할 수 있다.6 is an example of a user account authentication screen 610, and (6) shows an example in which multiple-choice questions are generated through chatting contents collected as information on text input by a user in game contents. In this case, the user account can be authenticated by selecting the chat content that the user most recently entered into the chatting window on the game. If the user selects a chat content other than the most recently entered chat content in the chat window in the game, authentication of the user account may fail.

도 7은 사용자 계정 인증 화면(710)의 예로서, (3) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보로서 수집된 다른 사용자에 대한 정보를 통해 객관식 문제가 생성된 예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자가 자신의 길드원이 아닌 다른 사용자를 선택함으로써, 사용자 계정의 인증이 이루어질 수 있다. 만약, 사용자가 길드원을 선택하는 경우, 사용자 계정의 인증은 실패할 수 있다.7 is an example of a user account authentication screen 710, (3) an example in which multiple choice questions are generated through information about other users collected as information about other users with whom the user has a personal relationship established within the game content represents In this case, when the user selects another user other than the user's guild member, authentication of the user account may be performed. If the user selects a guild member, authentication of the user account may fail.

실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 사용자와 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보 또는 사용자와 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보를 이용하여 다른 사용자에게 사용자에 대한 인증을 요청할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 문제의 정답을 입력한 사용자와 인적 관계가 설정된 다른 사용자에게 사용자를 인증해줄 것을 요청할 수 있으며, 이러한 요청을 받아들인 다른 사용자에게 사용자와의 대화를 위한 채널을 제공할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 해당 채널을 통해 다른 사용자가 사용자를 인증할 것인지 여부를 선택할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 제공된 기능을 통한 다른 사용자로부터의 응답을 더 이용하여 사용자의 계정을 인증할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 다른 사용자가 상기 기능을 통해 자신이 대화를 나눈 사람이 해당 사용자가 맞는 것으로 선택한 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 계정을 인증할 수 있다.According to an embodiment, the computer device 200 uses information about other users with whom the user has a personal relationship established within the game content or information about other users with whom the user has a personal relationship established with the game content on a social network associated with other users. You can request authentication for the user. For example, the computer device 200 may request other users who have established a personal relationship with the user who entered the correct answer to the problem to authenticate the user, and provide a channel for conversation with the user to other users who have accepted the request. can do. In addition, the computer device 200 may provide a function that allows other users to select whether or not to authenticate the user through a corresponding channel. At this time, the computer device 200 may further use a response from another user through the provided function to authenticate the user's account. For example, the computer device 200 may authenticate the user's account when another user selects that the user is the person with whom he or she had a conversation through the function.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 이미 알고 있는 게임 컨텐츠 관련 정보를 이용하여 지식기반으로 계정을 인증할 수 있다.In this way, according to embodiments of the present invention, an account can be authenticated based on knowledge using game content-related information that a user already knows.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. can be embodied in Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may continuously store programs executable by a computer or temporarily store them for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or combined hardware, but is not limited to a medium directly connected to a certain computer system, and may be distributed on a network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, flash memory, etc. configured to store program instructions. In addition, examples of other media include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, a site that supplies or distributes various other software, and a server. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (20)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 계정 인증 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 계정에 대한 인증 요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖는 문제를 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자로부터 상기 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 단계
를 포함하는 계정 인증 방법.
An account authentication method of a computer device including at least one processor,
Collecting, by the at least one processor, information related to the progress of the user's game content and storing it in a database;
extracting, by the at least one processor, any information stored in the database in response to an authentication request for the user's account;
generating, by the at least one processor, a problem having the extracted arbitrary information as a correct answer;
providing, by the at least one processor, the generated problem to the user; and
Authenticating, by the at least one processor, an account of the user when a correct answer to the provided problem is input from the user;
Account authentication method including.
제1항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는, (1) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보, (2) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보, (3) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (4) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (5) 상기 게임 컨텐츠와 동일한 컨텐츠 플랫폼에 등록된 상기 사용자의 다른 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보, (6) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보 및 (7) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 진행하는데 사용한 기기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The information related to the progress of the game content includes (1) information about game objects stored in association with the user's identifier, (2) information about game events stored in association with the user's identifier, (3) information about game events stored in association with the user's identifier, and Information about other users with whom the user has a personal relationship established within the game content, (4) information about other users with whom the user has a personal relationship established on a social network associated with the game content, (5) information about the same as the game content Information related to the progress of the user's other game contents registered in the content platform, (6) information on the text input by the user within the game contents, and (7) information on the device used by the user to progress the game contents. containing at least one of the information about
Account authentication method characterized by.
제2항에 있어서,
상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보는 상기 게임상 객체가 포함된 이미지를 포함하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 2,
The information on the game object stored in association with the user's identifier includes an image including the game object.
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 문제를 생성하는 단계는,
상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 적어도 하나의 오답을 생성하는 단계; 및
상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖고 상기 적어도 하나의 오답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계
를 포함하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of creating the problem is,
generating at least one incorrect answer having another value of the same type as the extracted random information; and
generating a multiple-choice question having the extracted random information as a correct answer and having the at least one incorrect answer;
to include
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계는,
동일한 종류의 복수의 정보를 추출하고,
상기 문제를 생성하는 단계는,
상기 추출된 복수의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 하나의 정답을 생성하는 단계; 및
상기 추출된 복수의 정보 각각을 오답으로 갖고 상기 생성된 하나의 정답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계
를 포함하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of extracting any information stored in the database,
Extracting a plurality of information of the same kind,
The step of creating the problem is,
generating one correct answer having another value of the same type as the extracted plurality of pieces of information; and
generating a multiple-choice question having each of the extracted pieces of information as an incorrect answer and having the generated one correct answer;
to include
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 문제를 생성하는 단계는,
상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 i(상기 i는 자연수)개의 오답을 생성하는 단계; 및
상기 추출된 임의의 정보와 상기 i개의 오답을 포함하는 i+1개의 보기 중에서 랜덤하게 선택된 j(상기 j는 i 이하의 자연수)개의 보기를 갖는 객관식 문제를 생성하는 단계
를 포함하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of creating the problem is,
generating i (i is a natural number) wrong answers having different values of the same type as the extracted random information; and
Generating multiple-choice questions having j (where j is a natural number less than or equal to i) randomly selected from i+1 options including the extracted random information and the i wrong answers
to include
Account authentication method characterized by.
제6항에 있어서,
상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 j개의 보기 중에 정답이 없는 경우에 사용자가 상기 객관식 문제를 위한 j개의 보기를 재선택할 수 있는 기능을 더 제공하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 6,
The step of providing the generated problem to the user,
Further providing a function for the user to reselect j options for the multiple-choice problem when there is no correct answer among the j options.
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 계정을 1차로 인증하는 단계
를 더 포함하고,
상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는,
상기 1차로 인증된 사용자의 계정을 2차로 인증하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
Primary authentication of the account of the user by the at least one processor
Including more,
The step of authenticating the user's account,
Secondary authentication of the account of the firstly authenticated user
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하는 단계는,
상기 데이터베이스에 저장된 둘 이상의 정보를 추출하고,
상기 문제를 생성하는 단계는,
상기 둘 이상의 정보 각각을 정답으로 갖는 둘 이상의 문제를 생성하고,
상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는,
상기 둘 이상의 문제 모두에 대해 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 것
을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of extracting any information stored in the database,
Extracting two or more pieces of information stored in the database;
The step of creating the problem is,
generating two or more problems having each of the two or more pieces of information as a correct answer;
The step of authenticating the user's account,
Authenticating the account of the user when correct answers are entered for all of the two or more questions
Account authentication method characterized by.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는,
상기 문제에 대한 답을 입력하는 단말에 대한 매크로 탐지 결과를 더 이용하여 상기 사용자의 계정을 인증하는 것을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of authenticating the user's account,
The account authentication method, characterized in that for authenticating the account of the user further using a macro detection result for the terminal inputting the answer to the problem.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 계정을 인증하는 단계는,
상기 문제에 대한 정답을 입력한 사용자와 인적 관계가 설정된 다른 사용자에게 사용자를 인증해줄 것을 요청하는 단계;
상기 요청을 받아들인 다른 사용자에게 상기 사용자와의 대화를 위한 채널을 제공하는 단계;
상기 채널을 통해 상기 다른 사용자가 상기 사용자를 인증할 것인지 여부를 선택하는 기능을 제공하는 단계; 및
상기 기능을 통한 상기 다른 사용자로부터의 응답을 더 이용하여 상기 사용자의 계정을 인증하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 계정 인증 방법.
According to claim 1,
The step of authenticating the user's account,
requesting another user who has established a personal relationship with the user who inputs the correct answer to the problem to authenticate the user;
providing a channel for a conversation with another user who accepts the request;
providing a function for the other user to select whether to authenticate the user through the channel; and
authenticating the account of the user by further using a response from the other user through the function;
Account authentication method comprising a.
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer readable recording medium to be combined with a computer device to execute the method of any one of claims 1 to 11 on the computer device. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer readable recording medium on which a computer program for executing the method of any one of claims 1 to 11 is recorded on a computer device. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
사용자의 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장하고,
상기 사용자의 계정에 대한 인증 요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하고,
상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖는 문제를 생성하고,
상기 생성된 문제를 상기 사용자에게 제공하고,
상기 사용자로부터 상기 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
at least one processor implemented to execute computer readable instructions
including,
by the at least one processor,
Collect information related to the progress of the user's game content and store it in a database;
Extracting any information stored in the database in response to an authentication request for the user's account;
Create a problem with the extracted arbitrary information as the correct answer,
providing the generated problem to the user;
Authenticating the account of the user when the correct answer to the provided problem is input from the user
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보는, (1) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 객체에 대한 정보, (2) 상기 사용자의 식별자와 연계하여 저장된 게임상 이벤트에 대한 정보, (3) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠 내에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (4) 상기 사용자와 상기 게임 컨텐츠와 연계된 소셜 네트워크상에서 인적 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보, (5) 상기 게임 컨텐츠와 동일한 컨텐츠 플랫폼에 등록된 상기 사용자의 다른 게임 컨텐츠의 진행과 관련된 정보, (6) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠 내에서 입력한 텍스트에 대한 정보 및 (7) 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 진행하는데 사용한 기기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
The information related to the progress of the game content includes (1) information about game objects stored in association with the user's identifier, (2) information about game events stored in association with the user's identifier, (3) information about game events stored in association with the user's identifier, and Information about other users with whom the user has a personal relationship established within the game content, (4) information about other users with whom the user has a personal relationship established on a social network associated with the game content, (5) information about the same as the game content Information related to the progress of the user's other game contents registered in the content platform, (6) information on the text input by the user within the game contents, and (7) information on the device used by the user to progress the game contents. containing at least one of the information about
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 문제를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 적어도 하나의 오답을 생성하고,
상기 추출된 임의의 정보를 정답으로 갖고 상기 적어도 하나의 오답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
To create the problem, by the at least one processor:
generating at least one incorrect answer having another value of the same kind as the extracted random information;
generating a multiple-choice question having the extracted random information as a correct answer and having the at least one incorrect answer;
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 동일한 종류의 복수의 정보를 추출하고,
상기 문제를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 추출된 복수의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 하나의 정답을 생성하고,
상기 추출된 복수의 정보 각각을 오답으로 갖고 상기 생성된 하나의 정답을 갖는 객관식 문제를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
In order to extract any information stored in the database, by the at least one processor, extracting a plurality of information of the same type,
To create the problem, by the at least one processor:
generating one correct answer having another value of the same type as the extracted plurality of information;
Generating a multiple-choice question having each of the extracted pieces of information as an incorrect answer and having the generated one correct answer
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 문제를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 추출된 임의의 정보와 동일한 종류의 다른 값을 갖는 i(상기 i는 자연수)개의 오답을 생성하고,
상기 추출된 임의의 정보와 상기 i개의 오답을 포함하는 i+1개의 보기 중에서 랜덤하게 선택된 j(상기 j는 i 이하의 자연수)개의 보기를 갖는 객관식 문제를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
To create the problem, by the at least one processor:
generating i (where i is a natural number) incorrect answers having different values of the same type as the extracted random information;
Generating a multiple-choice problem having j (where j is a natural number less than or equal to i) randomly selected from i+1 options including the extracted random information and the i wrong answers
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 계정을 1차로 인증하고,
상기 사용자의 계정을 인증하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자로부터 상기 제공된 문제에 대한 정답이 입력되는 경우, 상기 1차로 인증된 사용자의 계정을 2차로 인증하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
By the at least one processor, the account of the user is first authenticated,
In order to authenticate the account of the user, by the at least one processor, when a correct answer to the provided problem is input from the user, secondarily authenticating the account of the firstly authenticated user.
Characterized by a computer device.
제14항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장된 임의의 정보를 추출하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 데이터베이스에 저장된 둘 이상의 정보를 추출하고,
상기 문제를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 둘 이상의 정보 각각을 정답으로 갖는 둘 이상의 문제를 생성하고,
상기 사용자의 계정을 인증하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 둘 이상의 문제 모두에 대해 정답이 입력되는 경우, 상기 사용자의 계정을 인증하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to claim 14,
Extracting, by the at least one processor, two or more pieces of information stored in the database to extract any information stored in the database;
In order to generate the problem, generating, by the at least one processor, two or more problems having each of the two or more pieces of information as a correct answer;
Authenticating, by the at least one processor, the account of the user, when correct answers are input to all of the two or more questions, to authenticate the account of the user;
Characterized by a computer device.
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