KR20220160398A - Military simulation system and operating method thereof - Google Patents
Military simulation system and operating method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220160398A KR20220160398A KR1020210068581A KR20210068581A KR20220160398A KR 20220160398 A KR20220160398 A KR 20220160398A KR 1020210068581 A KR1020210068581 A KR 1020210068581A KR 20210068581 A KR20210068581 A KR 20210068581A KR 20220160398 A KR20220160398 A KR 20220160398A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- military
- simulation
- graph
- generated
- keyword
- Prior art date
Links
- 238000004088 simulation Methods 0.000 title claims abstract description 265
- 238000011017 operating method Methods 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 39
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 claims description 21
- 238000000342 Monte Carlo simulation Methods 0.000 claims description 10
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 7
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 6
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 238000003066 decision tree Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 206010020400 Hostility Diseases 0.000 description 1
- 244000294611 Punica granatum Species 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011158 quantitative evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B9/00—Simulators for teaching or training purposes
- G09B9/003—Simulators for teaching or training purposes for military purposes and tactics
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41A—FUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
- F41A33/00—Adaptations for training; Gun simulators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/30—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
- G06F16/33—Querying
- G06F16/332—Query formulation
- G06F16/3329—Natural language query formulation or dialogue systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/30—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
- G06F16/33—Querying
- G06F16/3331—Query processing
- G06F16/3332—Query translation
- G06F16/3334—Selection or weighting of terms from queries, including natural language queries
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/30—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
- G06F16/33—Querying
- G06F16/3331—Query processing
- G06F16/334—Query execution
- G06F16/3344—Query execution using natural language analysis
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/30—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
- G06F16/34—Browsing; Visualisation therefor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 개시물의 다양한 실시예들은 군사 시뮬레이션 시스템 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.Various embodiments of the present disclosure relate to military simulation systems and methods of operation thereof.
군사 시뮬레이션(military simulation)은 실제 적대행위 없이 전략 및 전술을 짜인 시나리오에 따라 테스트할 수 있고 이를 개선하는 시뮬레이션 기술이다. 종래에는 미리 짜인 시나리오에 따라 전술을 테스트 및 개선하여 실제 군사 훈련을 경제적으로 대체하기 위해 많은 컴퓨터 군사 시뮬레이션들이 제공되고 있다. Military simulation is a simulation technology that can test and improve strategies and tactics according to conceived scenarios without actual hostilities. Conventionally, many computer military simulations have been provided to economically replace real military exercises by testing and improving tactics according to pre-planned scenarios.
최근에는 1인칭 슈팅 게임 (First-person shooter)과 같은 비디오 게임이 발전됨에 따라 과거에 연대, 중대 수준의 전쟁 게임(War game)이나 분석 모델(Analytical model) 훈련을 넘어 소대와 분대 수준에서도 현실감 있는 시뮬레이션을 제공할 수 있는 온라인 시뮬레이션 환경을 제공하고 있다. 이와 같은 온라인 시뮬레이션 환경을 통해 개인 또는 훈련자에게 실제 전장에 있는 듯한 경험을 제공할 수 있다.Recently, with the development of video games such as first-person shooters, realistic war games and analytical model training at the level of platoons and squads have been developed in the past. It provides an online simulation environment that can provide simulations. Through such an online simulation environment, it is possible to provide an experience as if being in a real battlefield to individuals or trainees.
최근에는, 컴퓨터 군사 시뮬레이션을 기반의 분대 및/또는 소대 수준의 전술 학습에 대해 관심이 증가하고 있으나, 컴퓨터 군사 시뮬레이션 환경을 실제 제작하고 실행하는 측면에서 어려움이 있다. 예를 들어, 개인, 분대, 및/또는 소대 수준에서 전술을 실시간으로 자동 평가하거나 시나리오를 생성하는 것은, 전문가의 값비싼 자문이 필요하며, 군사 보안 측면에서도 접근이 용이하지 않은 문제점이 있다. Recently, interest in tactical learning at the squad and/or platoon level based on computer military simulation has increased, but there are difficulties in actually producing and executing a computer military simulation environment. For example, automatic evaluation of tactics in real time or generation of scenarios at the individual, squad, and/or platoon level requires expensive expert advice and is not easily accessible from the point of view of military security.
따라서, 본 개시물의 다양한 실시예들에서는 공개된 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성하는 군사 시뮬레이션 시스템 및 그의 동작 방법에 대해 개시한다.Accordingly, in various embodiments of the present disclosure, a military simulation system for generating a military deployment graph based on an open military manual and an operation method thereof are disclosed.
본 개시물의 다양한 실시예들에서는 공개된 군사 교범에 기반하여 생성된 군사 배치 그래프를 기반으로, 사용자 입력에 대응되는 시나리오 파일을 생성하고, 승률을 계산하는 군사 시뮬레이션 시스템 및 그의 동작 방법에 대해 개시한다.In various embodiments of the present disclosure, a military simulation system for generating a scenario file corresponding to a user input and calculating a win rate based on a military deployment graph generated based on an open military manual and a method for operating the same are disclosed. .
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem to be achieved in this document is not limited to the technical problem mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. There will be.
본 개시물의 다양한 실시예들에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템은, 입력 장치, 적어도 하나의 군사 교범을 저장하는 메모리, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통한 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치, 또는 상기 병사들의 속성 중 적어도 하나를 포함하는 군사 배치 그래프를 생성하고, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하여, 시뮬레이션을 위한 군사 배치 데이터베이스를 획득하며, 상기 적어도 하나의 군사 교범은, 상기 병사들의 역할, 계급, 또는 상대적 위치 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 병사들의 속성은, 상기 병사들 각각의 계급, 또는 역할 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a military simulation system includes an input device, a memory for storing at least one military manual, and a processor, wherein the processor is configured to: Create a military disposition graph including at least one of the relative positions of the soldiers or the attributes of the soldiers; Based on the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual, the generated military deployment graph is stored to obtain a military deployment database for simulation, wherein the at least one military manual includes: It includes at least one of a role, a rank, or a relative position, and attributes of the soldiers may include at least one of a rank or a role of each of the soldiers.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 군사 시뮬레이션 시스템은, 출력 장치를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은 경우, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하고, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 작은 경우, 상기 출력 장치를 통해, 상기 생성된 군사 배치 그래프가 상기 군사 교범을 준수하지 않음을 나타내는 메시지를 출력할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the military simulation system further includes an output device, and the processor determines whether a similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is greater than or equal to a designated threshold similarity. , Stores the generated military deployment graph, and when the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is less than a designated critical similarity, the generated military deployment graph is displayed as the military manual through the output device. may print a message indicating non-compliance.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 편집 거리 알고리즘을 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 분석하고, 상기 분석된 유사도를 정규화 할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor may analyze a similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual based on an edit distance algorithm, and normalize the analyzed similarity.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템은 출력 장치를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 출력 장치를 통해, 상기 병사들의 상대적 위치, 상기 병사들의 속성, 또는 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드 중 적어도 하나의 설정이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the military simulation system further includes an output device, and the processor determines the relative positions of the soldiers, the attributes of the soldiers, or the generated military disposition graph through the output device. A first user interface capable of setting at least one of keywords may be provided.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득하고, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장할 시, 상기 획득된 키워드를 상기 생성된 군사 배치 그래프에 매칭하여 저장하며, 상기 키워드는, 상기 군사 배치 그래프에 대한 기상 환경, 또는 상기 군사 배치 그래프에 대한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor obtains a keyword for the generated military deployment graph through the first user interface, and when storing the generated military deployment graph, the processor generates the acquired keyword. The keyword may include at least one keyword representing at least one of a weather environment for the military deployment graph and a purpose for the military deployment graph.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하고, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하고, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 병사들의 이동 위치에 대한 정보를 포함하는 웨이포인트를 결정하고, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드, 상기 선택된 군사 배치 그래프, 또는 상기 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하며, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드는, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 시뮬레이션을 위한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor obtains a keyword for simulation through the input device, and selects at least one of a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database based on the keyword for simulation. A military disposition graph is selected, a waypoint including information on movement positions of soldiers is determined based on the keyword for the simulation, and at least one of the keyword for the simulation, the selected military disposition graph, or the waypoint is determined. A simulation scenario file including , and the keyword for the simulation may include at least one keyword indicating at least one of a meteorological environment for the simulation and a purpose for the simulation.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드에 대한 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor may provide a second user interface requesting an input of a keyword for the simulation, and obtain the keyword for the simulation through the second user interface.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통해 자연어 입력을 획득하고, 템플릿 매칭(template matching), 또는 워드 임베딩(word embedding) 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 획득된 자연어 입력에서 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor obtains a natural language input through the input device, and the acquired natural language input is based on at least one of template matching and word embedding. Keywords for the simulation can be obtained from
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 기 저장된 목적 별 웨이포인트 결정 알고리즘들 중에서, 상기 시뮬레이션을 위한 목적에 대응되는 웨이포인트 결정 알고리즘을 이용하여 상기 웨이포인트를 결정할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor may determine the waypoint by using a waypoint determination algorithm corresponding to the purpose for the simulation, among pre-stored waypoint determination algorithms for each purpose.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 각각에 매칭된 키워드들과 상기 시뮬레이션을 위한 키워드의 유사도를 분석하고, 상기 유사도를 기반으로, 상기 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor analyzes a similarity between keywords matched with each of a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database and a keyword for the simulation, and based on the similarity, the The at least one military deployment graph may be selected from among a plurality of military deployment graphs.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측하고, 상기 시뮬레이션 시나리오 파일과 상기 예측된 승률을 상기 출력 장치를 통해 출력할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor may predict an odds ratio for the generated simulation scenario file, and output the simulation scenario file and the predicted odds ratio through the output device.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 시뮬레이션 기반 승률 예측 기법, 몬테카를로 방법(Monte-Carlo method) 기반의 승률 예측 기법, 또는 란체스터 법칙(Lanchester's laws) 기반의 승률 예측 기법 중 어느 하나를 기반으로, 상기 승률을 예측할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor may use any one of a simulation-based odds prediction technique, a Monte-Carlo method-based odds predicting technique, or a Lanchester's laws-based odds predicting technique. Based on this, the winning rate can be predicted.
본 개시물의 다양한 실시예들에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템의 동작 방법은, 입력 장치를 통한 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치, 또는 상기 병사들의 속성 중 적어도 하나를 포함하는 군사 배치 그래프를 생성하는 동작, 및 상기 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하여, 시뮬레이션을 위한 군사 배치 데이터베이스를 획득하는 동작을 포함하되, 상기 적어도 하나의 군사 교범은, 상기 병사들의 역할, 계급, 또는 상대적 위치 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 병사들의 속성은, 상기 병사들 각각의 계급, 또는 역할 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a method of operating a military simulation system includes generating a military disposition graph including at least one of relative positions of soldiers and attributes of the soldiers based on a user input through an input device. and obtaining a military deployment database for simulation by storing the generated military deployment graph based on a degree of similarity between the generated military deployment graph and at least one pre-stored military manual, The military manual of may include at least one of roles, ranks, or relative positions of the soldiers, and attributes of the soldiers may include at least one of ranks or roles of each of the soldiers.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작은, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은 경우, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작, 및 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 작은 경우, 출력 장치를 통해, 상기 생성된 군사 배치 그래프가 상기 군사 교범을 준수하지 않음을 나타내는 메시지를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the operation of storing the generated military deployment graph based on the similarity may include a similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual greater than or equal to a designated threshold similarity. In this case, the operation of storing the generated military deployment graph, and when the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is less than a designated threshold similarity, the generated military deployment graph is displayed through an output device. It may include an operation of outputting a message indicating non-compliance with the military manual.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작은, 편집 거리 알고리즘을 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 분석하는 동작, 및 상기 분석된 유사도를 정규화하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the operation of storing the generated military deployment graph based on the similarity may include determining the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual based on an edit distance algorithm. An operation of analyzing, and an operation of normalizing the analyzed similarity may be included.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 출력 장치를 통해, 상기 병사들의 상대적 위치, 상기 병사들의 속성, 또는 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드 중 적어도 하나의 설정이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, an operation of providing a first user interface capable of setting at least one of the relative positions of the soldiers, attributes of the soldiers, and keywords for the generated military deployment graph through an output device. may further include.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득하는 동작, 및 상기 획득된 키워드를 상기 생성된 군사 배치 그래프에 매칭하여 저장하는 동작을 더 포함하며, 상기 키워드는, 상기 군사 배치 그래프에 대한 기상 환경, 또는 상기 군사 배치 그래프에 대한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, an operation of acquiring a keyword for the generated military deployment graph through the first user interface, and an operation of matching and storing the acquired keyword with the generated military deployment graph are further performed. The keyword may include at least one keyword indicating at least one of a weather environment for the military deployment graph and a purpose for the military deployment graph.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 병사들의 이동 위치에 대한 정보를 포함하는 웨이포인트를 결정하는 동작, 및 상기 시뮬레이션을 위한 키워드, 상기 선택된 군사 배치 그래프, 또는 상기 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하는 동작을 더 포함하며, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드는, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 시뮬레이션을 위한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, an operation of acquiring a keyword for simulation through the input device, and at least one military deployment graph from among a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database based on the keyword for the simulation. At least one of an operation of selecting , an operation of determining a waypoint including information on movement positions of soldiers based on the keyword for the simulation, and the keyword for the simulation, the selected military deployment graph, or the waypoint. The method may further include generating a simulation scenario file including, and the keyword for the simulation may include at least one keyword representing at least one of a meteorological environment for the simulation and a purpose for the simulation.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작은, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드에 대한 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 및 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the operation of obtaining a keyword for simulation through the input device includes an operation of providing a second user interface requesting an input of the keyword for the simulation, and the second user interface. It may include an operation of obtaining a keyword for the simulation through.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작은, 상기 입력 장치를 통해 자연어 입력을 획득하는 동작, 및 템플릿 매칭, 또는 워드 임베딩 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 획득된 자연어 입력에서 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the operation of obtaining a keyword for simulation through the input device is based on at least one of an operation of obtaining a natural language input through the input device, template matching, or word embedding, An operation of obtaining a keyword for the simulation from the acquired natural language input may be included.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 웨이포인트는, 기 저장된 목적 별 웨이포인트 결정 알고리즘들 중에서, 상기 시뮬레이션을 위한 목적에 대응되는 웨이포인트 결정 알고리즘을 이용하여 결정될 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the waypoint may be determined using a waypoint determination algorithm corresponding to the purpose for the simulation, among pre-stored waypoint determination algorithms for each purpose.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작은, 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 각각에 매칭된 키워드들과 상기 시뮬레이션을 위한 키워드의 유사도를 분석하는 동작, 및 상기 유사도를 기반으로, 상기 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the operation of selecting the at least one military deployment graph analyzes the similarity between keywords matched with each of a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database and a keyword for the simulation. and selecting the at least one military deployment graph from among the plurality of military deployment graphs based on the similarity.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측하는 동작, 및 상기 시뮬레이션 시나리오 파일과 상기 예측된 승률을 상기 출력 장치를 통해 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the method may further include an operation of predicting an odds ratio for the generated simulation scenario file, and an operation of outputting the simulation scenario file and the predicted odds ratio through the output device.
본 개시물의 일실시예에 따르면, 상기 시나리오 파일에 대한 승률은, 시뮬레이션 기반 승률 예측 기법, 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측 기법, 또는 란체스터 법칙 기반의 승률 예측 기법 중 어느 하나를 기반으로 예측될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the odds ratio for the scenario file is, It may be predicted based on any one of a simulation-based odds prediction technique, a Monte Carlo method-based odds prediction technique, or a Lanchester law-based odds prediction technique.
본 개시물의 다양한 실시예들에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템에서, 공개된 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성하고, 이를 기반으로 시뮬레이션을 수행함으로써, 전문가의 자문 비용을 최소화하여 비용을 절약하면서, 군사 교범을 만족하는 군사 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, in a military simulation system, by generating a military deployment graph based on an open military manual and performing a simulation based thereon, while saving costs by minimizing expert consultation costs, A military simulation environment that satisfies the manual can be provided.
도 1은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템의 블럭도이다.
도 2는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 군사 교범을 기반으로 시뮬레이션을 수행하는 흐름도이다.
도 3a는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성 및 저장하는 흐름도이다.
도 3b은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서, 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성 및 저장하는 상세한 흐름도이다.
도 4a는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 군사 배치 그래프를 입력 및 수정하기 위한 화면 구성도이다.
도 4b는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 공개된 군사 교범의 군사 배치에 대한 예시도이다.
도 5는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 사용자 입력을 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일을 출력하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 사용자 입력을 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하는 예시도이다.
도 7a은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 시뮬레이션 환경에 군사를 배치한 예시도이다.
도 7b 및 도 7c는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 승률 예측 방법에 대한 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.1 is a block diagram of a military simulation system in accordance with various embodiments of the present disclosure.
2 is a flowchart of performing a simulation based on a military manual in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
3A is a flowchart of generating and storing a military disposition graph based on a military manual in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
3B is a detailed flowchart of generating and storing a military deployment graph based on a military manual in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
4A is a screen configuration diagram for inputting and modifying a military deployment graph in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
4B is an exemplary diagram of a military deployment of published military manuals in accordance with various embodiments of the present disclosure.
5 is a flowchart of outputting a simulation scenario file based on user input in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
6 is an exemplary view of generating a simulation scenario file based on a user input in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
7A is an exemplary view of deploying troops in a simulation environment in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure.
7b and 7c are exemplary diagrams of odds prediction methods according to various embodiments of the present disclosure.
In connection with the description of the drawings, the same or similar reference numerals may be used for the same or similar elements.
이하 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다. 도면 부호에 관계없이, 동일 또는 유사한 구성요소에 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략할 수 있다. Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Regardless of the reference numerals, the same reference numerals are given to the same or similar components, and overlapping descriptions thereof can be omitted.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 '모듈' 또 '부'는 명세서 작성의 용이함을 위해 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하나, 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '부' 또는 '모듈'은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일예로서 '부' 또는 '모듈'은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함할 수 있다. 하나의 구성요소, '부' 또는 '모듈'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는 '모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.The suffix 'module' or 'unit' for components used in the following description is given or used interchangeably for ease of writing the specification, and does not itself have a meaning or role distinct from each other. In addition, 'module' or 'unit' means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC), but is not limited to software or hardware. A 'unit' or 'module' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, 'unit' or 'module' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and programs. may include procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within one component, 'unit' or 'module' may be combined into a smaller number of components and 'units' or 'modules', or may be combined with additional components and 'units' or 'modules'. can be further separated by
본 개시물의 몇몇 실시예들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 기록 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 기록 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 기록 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 기록 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 기록 매체는 주문형 집적회로(ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC은 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with some embodiments of the present disclosure may be directly embodied in hardware executed by a processor, a software module, or a combination of the two. A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of recording medium known in the art. An exemplary recording medium is coupled to the processor, and the processor can read information from and write information to the storage medium. Alternatively, the recording medium may be integral with the processor. The processor and recording medium may reside within an application specific integrated circuit (ASIC). An ASIC may reside within a user terminal.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinal numbers, such as first and second, may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 ‘연결되어’ 있다거나 ‘접속되어’ 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 ‘직접 연결되어’ 있다거나 ‘직접 접속되어’ 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is understood that when a component is referred to as being 'connected' or 'connected' to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be. On the other hand, when a component is referred to as 'directly connected' or 'directly connected' to another component, it should be understood that no other component exists in the middle.
도 1은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 블럭도이다.1 is a block diagram of a
도 1을 참조하면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은, 프로세서(110), 입력 장치(120), 출력 장치(130), 및 메모리(140)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , a
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 군사 시뮬레이션 시스템(100)에 포함된 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 입력 장치(120), 출력 장치(130), 및/또는 메모리(140))와 연계하여, 군사 교범 기반의 군사 시뮬레이션을 수행하기 위한 동작을 제어 및 처리할 수 있다. According to various embodiments, the
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 입력 장치(120)를 통해 제1 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 입력을 기반으로, 군사 배치 DB(142)를 구축할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스는, 병사들의 상대적 위치, 및/또는 병사들의 상대적 위치에 따른 속성(예: 계급, 역할(임무))을 입력, 설정, 및/또는 수정할 수 있는 사용자 인터페이스일 수 있다. 군사 배치 DB는, 복수의 군사 배치 그래프(또는 군사 교범 상대 위치 그래프)들을 포함할 수 있다. 군사 배치 그래프는, 각 오브젝트들의 상관관계를 나타내는 그래프를 의미할 수 있다. 예를 들어, 군사 배치 그래프는, 각 병사들의 역할, 계급, 및/또는 상관으로부터의 상대적 위치가 기록된 그래프일 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 배치 그래프는, 특정 군 단위(예: 소대 및/또는 분대)에 해당하는 각 병사들의 상대적 위치를 트리 형태로 나타내는 배치 트리를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자 입력에 의해 입력된 군사 배치 그래프와 기 저장된 적어도 하나의 군사 교범의 유사도를 계산하고, 유사도를 기반으로 입력된 군사 배치 그래프에 대한 저장 동작을 수행할 수 있다. 기 저장된 적어도 하나의 군사 교범은 공개된 군사 교범으로, 예를 들어, 웹 상에 공개된 미군 육군 작전 교범을 포함할 수 있다. 군사 교범은, 군사 분야에서 모든 병사들이 지켜야할 기본 준칙으로, 각 병사들의 역할, 계급, 상관으로부터의 상대적 위치, 주요 장비, 및/또는 물자 운용 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력된 군사 배치 그래프와 기 저장된 제1 군사 교범의 유사도가 지정된 유사도보다 크거나 같은 경우, 프로세서(110)는 입력된 군사 배치 그래프를 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 다른 예로, 입력된 군사 배치 그래프와 기 저장된 모든 군사 교범들의 유사도들이 지정된 유사도보다 작은 경우, 프로세서(110)는 입력된 군사 배치 그래프가 군사 교범에 맞지 않음을 알리는 경고 메시지를 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 배치 그래프는, 경고 메시지가 출력된 이후에 사용자 입력에 의해 수정될 수 있다. 예를 들어, 경고 메시지가 출력된 이후, 군사 배치 그래프에 포함된 각 병사들의 역할, 계급, 또는 상관으로부터의 상대적 위치 중 적어도 하나가 사용자 입력에 의해 수정될 수 있다. 프로세서(110)는 수정된 군사 배치 그래프와 기 저장된 적어도 하나의 군사 교범의 유사도를 기반으로 수정된 군사 배치 그래프에 대한 저장 동작을 수행할 수 있다. According to various embodiments, the
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 유사도 조건을 만족한 군사 배치 그래프를 군사 배치 DB(142)에 저장할 시, 입력 장치(120)를 통해 획득된 조건(예: 키워드)을 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 군사 배치 그래프를 입력된 적어도 하나의 키워드와 매칭하여 저장할 수 있다. 이때, 입력된 적어도 하나의 키워드는, 기상 환경 및/또는 목적을 나타내는 키워드일 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 입력 장치(120)를 통해 적어도 하나의 키워드를 직접 입력받거나, 자연어를 입력받고 입력된 자연어로부터 적어도 하나의 키워드를 획득할 수 있다. According to various embodiments, when the
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 입력 장치(120)를 통해 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하기 위한 사용자 입력을 획득하고, 획득된 사용자 입력에서 키워드를 추출할 수 있다. 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하기 위한 사용자 입력은, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 목적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 목적 중 적어도 하나를 포함하는 자연어 형태의 입력 문장을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 템플릿 매칭 및 워드 임베딩 방식을 기반으로, 자연어 형태의 입력 문장에서 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 템플릿 매칭을 기반으로 자연어 형태의 입력 문장에 포함된 단어들 중 기 저장된 키워드들과 일치하는 단어들을 추출하고, 추출된 단어들을 워드 임베딩 방식을 기반으로 벡터화하여 기상 환경 및/또는 목적에 대응되는 키워드들을 추출할 수 있다. According to various embodiments, the
일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 및/또는 목적의 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스(user interface)를 제공하고, 제공된 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 기상 환경, 및/또는 목적을 입력받을 수 있다. 프로세서(110)는 제2 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 기상 환경, 및/또는 목적을 기상 환경 및/또는 목적에 대응되는 키워드로 결정할 수 있다.According to an embodiment, the
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 추출된 키워드를 기반으로, 군사 배치를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 자동 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자 입력으로부터 추출된 기상 환경 및/또는 목적을 나타내는 키워드를 기반으로 군사 배치 그래프 및 웨이포인트(waypoint)를 결정하고, 기상 환경, 목적, 군사 배치 그래프, 및 웨이포인트를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 자동 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 군사 배치 DB(142)에 기 저장된 군사 배치 그래프들 각각에 매칭된 키워드와 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하기 위한 사용자 입력에서 추출된 키워드를 비교하여, 유사한 키워드를 갖는 군사 배치 그래프를 선택 및/또는 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 추출된 키워드 중 목적을 나타내는 키워드를 기반으로 웨이포인트를 결정할 수 있다. 웨이포인트는, 소대, 분대, 및/또는 각 병사들의 이동 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 웨이포인트 결정 방식(또는 알고리즘)은, 목적 별로 상이하게 지정될 수 있다. According to various embodiments, the
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 자동 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 자동 평가를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일을 정량적으로 평가하기 위해, 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는, 시뮬레이션 기반 승률 예측, 몬테카를로 방법(Monte-Carlo method) 기반의 승률 예측, 또는 란체스터 법칙(Lanchester's laws) 기반 승률 예측 중 적어도 하나를 기반으로, 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측할 수 있다. According to various embodiments, the
시뮬레이션 기반 승률 예측은, 목표에 따라 움직이는 병사들 개개인을 시뮬레이션하는 방법으로, 직접 군사 작전을 시뮬레이션 하는 것에 비해 비교적 빠르고 정확한 탐색을 보장할 수 있다. 그러나, 시뮬레이션 기반 승률 예측은, 몬테카를로 기반 승률 예측, 및/또는 란체스터 법칙 기반 승률 예측에 비해 계산 비용(computational cost)이 많이 소모되고, 오랜 시간이 소요되는 단점이 있다. Simulation-based odds prediction is a method of simulating individual soldiers moving according to a goal, and can ensure relatively fast and accurate search compared to directly simulating military operations. However, the simulation-based odds ratio prediction has disadvantages in that it consumes a lot of computational cost and takes a long time compared to the Monte Carlo-based odds ratio prediction and/or the Lanchester law-based odds ratio prediction.
란체스터 법칙은, 프레더릭 란체스터가 제안한 군사 시뮬레이션의 대표 미분 방정식 모델이다. 란체스터 법칙 기반의 승률 예측은, 본 개시물에서 제안된 승률 예측 방법들 중 가장 빠른 분석 모델이지만, 포 등의 비 조준 사격용으로 만들어졌기 때문에 비교적 부정확한 단점이 있다.The Lanchester Law is a representative differential equation model for military simulations proposed by Frederick Lanchester. Odds prediction based on the Lanchester law is the fastest analysis model among the odds predicting methods proposed in the present disclosure, but has a disadvantage of being relatively inaccurate because it is made for non-aimed shooting such as artillery.
몬테카를로 방법은, 난수를 이용하여 함수의 값을 확률적으로 계산하는 알고리즘을 의미한다. 본 개시물의 실시예에 따른 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측은, 전체 전장(battel space, battel field)을 N×N개의 그리드로 나누고, 지형에 따라 통행 가능 또는 통행 불가능 여부를 구분한 후, 각 소대의 분대별로 무작위 행동을 부여하여 임무 목표(목적)에 도달할 때까지 탐색을 수행하여 임무가 성공되는지를 분석하는 방식이다. The Monte Carlo method refers to an algorithm that probabilistically calculates a function value using random numbers. Odds prediction based on the Monte Carlo method according to an embodiment of the present disclosure divides the entire battlefield (battel space, battel field) into N×N grids, classifies passability or impassability according to the terrain, and then determines each platoon’s It is a method of analyzing whether the mission is successful by assigning random actions to each squad and conducting exploration until reaching the mission goal (purpose).
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(110)는 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일 및 이에 대한 자동 평과 결과를 출력 장치(130)를 통해 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(110)는 디시전 트리(decision tree) 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 설명을 자연어 형태로 생성하여, 출력 장치(130)를 통해 출력할 수 있다.According to various embodiments, the
상술한 설명에서는, 군사 시뮬레이션 시스템에서, 키워드를 기반으로 하나의 군사 배치 그래프를 선택하고, 이를 포함하는 하나의 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 평가를 수행하였다. 그러나, 본 개시물의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 개시물의 다양한 실시예들에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템은, 키워드를 기반으로 복수의 군사 배치 그래프들을 선택할 수 있으며, 각 군사 배치 그래프들을 포함하는 복수의 시뮬레이션 시나리오 파일들을 생성하고, 생성된 각 시뮬레이션 시나리오 파일들에 대한 평가를 수행할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템은, 복수의 시뮬레이션 시나리오 파일들 및 이에 대한 평가 결과를 출력할 수 있다.In the above description, in the military simulation system, one military deployment graph is selected based on a keyword, one simulation scenario file including the same is created, and the created simulation scenario file is evaluated. However, various embodiments of the present disclosure are not limited thereto. For example, according to various embodiments of the present disclosure, the military simulation system may select a plurality of military deployment graphs based on a keyword, and generate and generate a plurality of simulation scenario files including each military deployment graph. Evaluation of each simulated scenario file can be performed. The military simulation system may output a plurality of simulation scenario files and evaluation results thereof.
다양한 실시예들에 따르면, 입력 장치(120)는 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 외부로부터 입력을 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 입력 장치(120)는, 오디오 입력 장치, 기계식 입력 수단, 및/또는 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 오디오 입력 장치는, 예를 들어, 사용자 음성을 입력받는 마이크로폰일 수 있다. 기계식 입력 수단은, 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 일면에 구비되는 누름 버튼일 수 있다. 터치식 입력수단은, 예를 들어, 소프트웨어적인 처리를 통해 디스플레이에 표시되는 가상 키, 소프트 키, 비주얼 키, 또는 터치 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the
다양한 실시예들에 따르면, 출력 장치(130)는 시각 및/또는 청각에 관련된 출력을 발생시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 출력 장치(130)는 오디오 출력 장치, 또는 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the output device 130 may generate visual and/or auditory output. According to one embodiment, the output device 130 may include at least one of an audio output device and a display device.
일실시예에 따르면, 오디오 출력 장치는 오디오 신호를 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 외부로 출력하는 스피커일 수 있다. 예를 들어, 출력 장치(130)는 오디오 출력 장치를 통해, 사용자에 의해 입력 및/또는 수정된 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범에 맞지 않음을 알리는 경고음을 출력할 수 있다. According to one embodiment, the audio output device may be a speaker that outputs an audio signal to the outside of the
일실시예에 따르면, 디스플레이 장치는, 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 동작 중에 발생되는 각종 그래픽 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 출력 장치(130)는 디스플레이 장치를 통해, 군사 교범 그래프의 입력, 설정, 및/또는 수정이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 예로, 출력 장치(130)는 디스플레이 장치를 통해, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 및/또는 목적의 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스(user interface)를 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 출력 장치(130)는 디스플레이 장치를 통해, 사용자에 의해 입력 및/또는 수정된 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범에 맞지 않음을 알리는 시각적인 경고 메시지를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치는, 예를 들어, 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. According to one embodiment, the display device may display various graphic data generated during operation of the
다양한 실시예들에 따르면, 메모리(140)는 군사 시뮬레이션 시스템(100)의 동작에 필요한 각종 데이터 및 정보를 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(140)는 군사 배치 DB(142)를 포함할 수 있다. 군사 배치 DB(142)는 군사 교범, 군사 배치 그래프, 및 군사 배치 그래프에 매칭되는 키워드를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the
도 2는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 시뮬레이션을 수행하는 흐름도이다. 도 2에서 점선으로 표시된 블럭은 실시예에 따라 생략될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 두 동작들의 적어도 일부분이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 2 is a flow diagram of performing a simulation in a military simulation system in accordance with various embodiments of the present disclosure. Blocks indicated by dotted lines in FIG. 2 may be omitted according to embodiments. In the following embodiments, each operation may be performed sequentially, but not necessarily sequentially. For example, at least a portion of at least two operations may be performed in parallel.
도 2를 참조하면, 동작 210에서 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 DB를 구축할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은, 군사 배치 그래프 및 이에 연관된 키워드를 입력, 설정, 및/또는 수정할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제1 사용자 인터페이스를 통해 입력, 설정, 및/또는 수정된 군사 배치 그래프를 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 입력, 설정, 및/또는 수정된 군사 배치 그래프와 기 저장된 군사 교범 간의 유사도를 기반으로, 해당 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범을 준수하는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범을 준수하는 경우, 군사 배치 그래프 및 군사 배치 그래프에 연관된 키워드를 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범을 준수하지 않는 경우, 군사 배치 그래프가 군사 교범을 준수하지 않으므로 군사 교범에 맞게 수정할 것을 요구할 수 있다. 군사 배치 그래프에 연관된 키워드는, 군사 배치 그래프의 기상 환경, 및/또는 목적을 나타내는 키워드일 수 있다.Referring to FIG. 2 , in
동작 220에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 키워드를 포함하는 사용자입력을 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 및/또는 목적에 대한 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 기상 환경, 및/또는 목적을 입력받고, 입력된 기상 환경, 및/또는 목적을 키워드로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 입력 장치(120)를 통해 자연어 입력 문장을 획득하고, 템플릿 매칭 및 워드 임베딩 방식을 기반으로, 자연어 입력 문장에서 기상 환경, 및/또는 목적을 나타내는 키워드를 추출할 수 있다. At
동작 230에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 키워드를 기반으로 군사 배치를 포함하는 시나리오 파일을 자동 생성할 수 있다. 시나리오 파일은, 기상 환경, 목적, 군사 배치 그래프, 또는 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 220에서 획득된 키워드를 기반으로 군사 배치 DB(142)에서 군사 배치 그래프를 선택할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 DB(142)에 저장된 군사 배치 그래프들 중에서 동작 220에서 획득된 키워드와 유사한 키워드를 가진 군사 배치 그래프를 선택할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 목적 별로 미리 지정된 웨이포인트 결정 알고리즘을 기반으로, 목적을 나타내는 키워드에 대응되는 웨이포인트를 결정할 수 있다. In
군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 240에서, 시나리오 파일에 대한 자동 평가를 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측하여, 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일을 정량적으로 평가할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은, 시뮬레이션 기반 승률 예측, 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측, 또는 란체스터 법칙 기반 승률 예측 중 적어도 하나를 기반으로, 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측할 수 있다. In
도 3a는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성 및 저장하는 흐름도이다. 이하 설명되는 도 3a의 동작들은 도 2의 동작 210의 상세한 동작일 수 있다. 3A is a flowchart of generating and storing a military disposition graph based on a military manual in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure. Operations of FIG. 3A described below may be detailed operations of
도 3a를 참조하면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 301에서, 병사들의 상대적 위치 또는 속성 중 적어도 하나를 포함하는 군사 배치 그래프를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 제1 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치, 및/또는 속성을 설정하고, 설정된 병사들의 상대적 위치, 및/또는 속성을 포함하는 군사 배치 그래프를 생성할 수 있다. 각 병사들의 속성은, 각 병사들의 계급, 및/또는 역할(임무)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3A , in
동작 303에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프가 군사 교범과 유사한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 편집 거리 알고리즘을 기반으로, 생성된 군사 배치 그래프와 미리 저장된 군사 교범 간의 유사도를 분석할 수 있다. At
생성된 군사 배치 그래프가 군사 교범과 유사한 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 305에서 생성된 군사 배치 그래프를 군사 배치 DB에 저장할 수 있다. 예를 들어, 생성된 군사 배치 그래프와 군사 교범간의 유사도가 지정된 유사도 이상인 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프를 군사 배치 DB에 저장할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 제1 사용자 인터페이스를 통해 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득하고, 획득된 키워드를 군사 배치 그래프와 매칭하여 저장할 수 있다.When the generated military deployment graph is similar to the military textbook, the
생성된 군사 배치 그래프가 군사 교범과 유사하지 않은 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 307에서 생성된 군사 배치 그래프가 군사 교범을 준수하지 않음을 나타내는 경고 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 생성된 군사 배치 그래프와 군사 교범간의 유사도가 지정된 유사도 미만인 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프가 군사 교범을 따르지 않는 것으로 결정하고, 생성된 군사 배치 그래프를 군사 배치 DB에 저장하지 않고, 경고 메시지를 출력할 수 있다. 이는, 해당 군사 배치 그래프가 군사 교범을 준수하지 않음을 사용자에게 알리면서, 사용자가 군사 배치 그래프를 수정하도록 유도하기 위함이다.If the generated military deployment graph does not resemble the military manual, the
도 3b는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서, 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성 및 저장하는 흐름도이다. 이하 설명되는 도 3b의 동작들은 도 2의 동작 210의 상세한 동작이거나, 도 3a의 상세한 동작일 수 있다. 이하 도 3b의 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 두 동작들의 적어도 일부분이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 이하에서 도 3b의 적어도 일부 동작은, 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명한다. 도 4a는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 군사 배치 그래프를 입력 및 수정하기 위한 화면 구성도이고, 도 4b는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 공개된 군사 교범의 군사 배치에 대한 예시도이다.3B is a flowchart of generating and storing a military disposition graph based on a military manual in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure. The operations of FIG. 3B described below may be the detailed operation of
도 3b를 참조하면, 동작 311에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치 및 상대적 위치별 속성을 포함하는 군사 배치 그래프를 생성할 수 있다. 병사들의 상대적 위치는, 특정 병사(예: 상관, 팀 리더(team leader))로부터의 다른 병사들(예: 척탄병(grenadier), 소총병(rifleman), 자동 소총병(automatic rifleman))의 상대적 위치를 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 도 4a에 도시된 바와 같이, 병사들의 배치 위치를 입력, 설정, 및/또는 수정할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 제1 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 병사들을 배치하고 배치된 병사들 간의 상대적 위치를 나타내는 배치 트리(401)를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 사용자 입력을 기반으로, 각 병사들의 속성(예: 계급, 및/또는 역할)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 도 4a에 도시된 바와 같이 배치된 병사들 중에서 제1 병사(403)의 계급 및 역할을 사용자 입력에 따라 팀 리더(TL) 및 적군 위치 탐색으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 병사들의 상대적 위치 및 상대적 위치별 속성을 포함하는 군사 배치 그래프를 생성하고, 생성된 군사 배치 그래프를 알고리즘이 처리할 수 있는 벡터 특질 형태로 변환할 수 있다. Referring to FIG. 3B , in
동작 313에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 제1 사용자 인터페이스를 통해 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 입력받을 수 있다. 군사 배치 그래프에 대한 키워드는, 기상 환경, 및/또는 목적을 나타내는 키워드일 수 있다. 일실시예에 따르면, 획득된 키워드는 동작 311의 군사 배치 그래프에 매칭될 수 있다.In
동작 315에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 유사도 분석 이벤트를 감지할 수 있다. 유사도 분석 이벤트는, 생성된 군사 배치 그래프와 교범 간의 유사도 분석을 요청하는 사용자 입력 발생 시, 또는 생성된 군사 배치 그래프를 저장하기 위한 사용자 입력 발생 시에 의해 감지될 수 있다. At
동작 317에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 교범과의 유사도를 계산할 수 있다. 기 저장된 교범은, 예를 들어, 웹 상에 공지된 미군 군사 교범으로, 도 4b에 도시된 바와 같은, 군사 배치 그래프(411)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 편집 거리(edit distance) 알고리즘을 기반으로 유사도를 분석하고, 이를 정규화함으로써, 유사도를 계산할 수 있다. 여기서, 유사도를 분석 및/또는 계산하는 방식은 예시일 뿐, 본 개시물의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 유사도 계산에는 공지된 다른 알고리즘이 이용될 수도 있다. In
동작 319에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 계산된 유사도와 지정된 임계 유사를 비교하여, 계산된 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은지 여부를 결정할 수 있다. At
계산된 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 329에서 유사도를 표시하면서, 유사도가 지정된 임계 유사도를 만족했음을 나타내는 알림 메시지를 출력할 수 있다. 알림 메시지는, 오디오 출력 장치, 및/또는 디스플레이 장치를 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 교범 간의 유사도 계산 결과를 제1 사용자 인터페이스의 지정된 영역에 표시할 수 있다.When the calculated similarity is greater than or equal to the designated critical similarity, the
군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 327에서, 군사 배치 그래프 및 키워드를 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 교범 간의 유사도가 지정된 임계 유사도를 만족하였으므로, 생성된 군사 배치 그래프와 획득된 키워드를 매칭하여 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 유사도 분석 이벤트가 생성된 군사 배치 그래프를 저장하기 위한 사용자 입력에 의해 발생된 경우, 동작 329를 수행하면서, 자동으로 군사 배치 그래프 및 키워드를 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 유사도 분석 이벤트가 생성된 군사 배치 그래프와 교범 간의 유사도 분석을 요청하는 사용자 입력에 의해 발생된 경우, 동작 329를 수행한 후, 생성된 군사 배치 그래프를 저장하기 위한 사용자 입력이 수신된 이후, 동작 327을 수행할 수 있다.The
계산된 유사도가 지정된 임계 유사도보다 작은 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 321에서 유사도를 표시하면서, 유사도가 지정된 임계 유사도를 만족하지 않았음을 나타내는 알림 메시지를 출력할 수 있다. 알림 메시지는, 오디오 출력 장치, 및/또는 디스플레이 장치를 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 교범 간의 유사도 계산 결과를 제1 사용자 인터페이스의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 알림 메시지는, 생성된 군사 배치 그래프가 기 저장된 군사 교범을 따르고 있지 않음을 나타내는 경고 메시지를 포함할 수 있다.When the calculated similarity is smaller than the designated critical similarity, the
군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 323에서, 사용자 입력에 의해 군사 배치 그래프가 수정되는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 병사들의 상대적 위치 및/또는 속성을 수정하기 위한 사용자 입력이 감지되는지 여부를 결정할 수 있다.In
사용자 입력에 의해 군사 배치 그래프가 수정되는 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 331에서, 수정된 군사 배치 그래프를 생성할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 사용자 입력에 따라 수정된 병사들의 상대적 위치 및/또는 속성을 기반으로, 수정된 군사 배치 그래프를 생성하고, 동작 315로 진행할 수 있다.When the military deployment graph is modified by user input, the
사용자 입력에 의해 군사 배치 그래프가 수정되지 않는 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 325에서 저장 이벤트가 감지되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프를 저장하기 위한 사용자 입력이 감지되는지 여부를 결정할 수 있다If the military deployment graph is not modified by the user input, the
저장 이벤트가 감지되는 경우, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 327에서 군사 배치 그래프 및 키워드를 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 교범 간의 유사도가 지정된 임계 유사도를 만족하지 않았으나, 사용자의 저장 요청에 따라 해당 군사 배치 그래프와 획득된 키워드를 매칭하여 군사 배치 DB(142)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 해당 군사 배치 그래프에 군사 규범 불만족을 나타내는 정보, 또는 기 저장된 군사 규범과의 유사도 값을 추가로 매칭하여 저장할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 추후 시뮬레이션 시나리오 파일 생성 시, 군사 규범 불만족을 나타내는 정보, 또는 기 저장된 군사 규범과의 유사도 값을 추가로 제공함으로써, 시뮬레이션 시나리오 파일에 포함된 군사 배치 그래프가 군사 규범을 만족하지 않음을 사용자에게 알릴 수 있다.When a storage event is detected, the
도 5는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 사용자 입력을 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일을 출력하는 흐름도이다. 이하 설명되는 도 5의 동작들은 도 2의 동작 220, 230, 및 240의 상세한 동작일 수 있다. 이하 도 3의 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 두 동작들의 적어도 일부분이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 이하에서 도 5의 적어도 일부 동작은, 도 6, 도 7a, 도 7b, 및 도 7c을 참조하여 설명한다. 도 6은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 사용자 입력을 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하는 예시도이고, 도 7a은 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 군사 시뮬레이션 시스템에서 시뮬레이션 환경에 군사를 배치한 예시도이다. 도 7b 및 도 7c는 본 개시물의 다양한 실시예들에 따른 승률 예측 방법에 대한 예시도이다.5 is a flowchart of outputting a simulation scenario file based on user input in a military simulation system according to various embodiments of the present disclosure. Operations of FIG. 5 described below may be detailed operations of
도 5를 참조하면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 501에서, 사용자 입력을 기반으로 키워드를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 사용자 입력은, 자연어 형태의 입력, 또는 제2 사용자 인터페이스를 통한 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스는, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 및/또는 목적에 대한 입력을 요구하고, 사용자로부터 기상 환경, 및/또는 목적을 입력받을 수 있는 사용자 인터페이스일 수 있다.Referring to FIG. 5 , in
일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 및/또는 목적의 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 제공된 제2 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 기상 환경, 및/또는 목적을 입력받을 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 제2 사용자 인터페이스를 통해 입력된 기상 환경, 및/또는 목적을 기상 환경 및/또는 목적에 대응되는 키워드로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the
일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 입력 장치(120)를 통해 자연어를 입력받고, 입력된 자연어로부터 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 도 6에 도시된 바와 같이, "금일 날씨는 맑으며, 고기압에 영향에 의해 강풍이 예상됨. 작전 시간은 새벽임. 작전 목적은 적진 섬멸임"과 같은 자연어 입력(601)을 획득하고, 획득된 자연어 입력으로부터 "맑음, 강풍, 새벽, 섬멸"과 같은 키워드를 추출(603)할 수 있다. 키워드는, 예를 들어, 템플릿 매칭 및 워드 임베딩 방식을 기반으로 추출될 수 있다. 추출된 키워드는 기상 환경, 및/또는 목적을 나타내는 키워드로, "기상: <sunny>, <windy>, 시간: <day>, 목적: <아군: 섬멸>, <적군: 방어>"로 변환될 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 추출된 키워드를 실제 시뮬레이션 환경에서 사용되는 입력 특질로 변환할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 추출된 키워드를 "기상 환경: sunny, FOG:0, Windy: 100, CLOUND: 약, 홍군훈련목적: 섬멸, 적군훈련목적: 방어"와 같이 시뮬레이션 환경에서 사용 가능하도록 변환하는 입력 특질 변환(605) 동작을 수행할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 503에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 키워드를 기반으로, 군사 배치 및 웨이포인트를 포함하는 시나리오 파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 501에서 획득된 기상 환경, 및/또는 목적에 대응되는 키워드를 기반으로, 군사 배치 및/또는 웨이포인트를 결정할 수 있다. In
일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 목적 별로 미리 지정된 웨이포인트 결정 알고리즘을 기반으로, 목적에 대응되는 키워드에 따른 웨이포인트를 결정할 수 있다. 웨이포인트는, 예를 들어, 각 소대가 어떻게 움직일 것인지를 나타낼 수 있다. 예컨대, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 도 6에 도시된 바와 같이, 목적에 대응되는 키워드가 "포위말살"인 경우, 각 소대들(platoon 1, platoon 2, platoon 3)이 어느 위치까지 이동하고, 어느 위치에서 어떤 동작을 수행할지 나타내는 웨이포인트를 설정(607)할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 DB(142)에 기 저장된 군사 배치 그래프들 중 동작 501에서 획득된 키워드와 유사한 키워드를 갖는 군사 배치 그래프를 선택할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 군사 배치 DB(142)에 저장된 군사 배치 그래프들의 키워드들과 동작 501에서 사용자 입력으로부터 획득된 키워드를 비교하여, 사용자 입력으로부터 획득된 키워드와 유사한 키워드에 매칭된 군사 배치 그래프를 선택할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 501에서 획득된 기상 환경 및 목적 키워드, 선택된 군사 배치 그래프, 또는 결정된 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성할 수 있다. According to an embodiment, the
동작 505에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시뮬레이션 시나리오 파일을 기반으로 승률을 예측할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은, 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 정량적 평가를 위해 승률을 예측할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시뮬레이션 시나리오 파일에 포함된 군사 배치 그래프에 따라 시뮬레이션 환경에서 병사들을 배치하고, 이를 기반으로 시뮬레이션을 수행하여 승률을 예측할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 도 7a에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션 시나리오 파일에 포함된 군사 배치 그래프(701)에 따라 실제 시뮬레이션 환경(703)에 병사들을 배치하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시뮬레이션 기반 승률 예측, 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측, 또는 란체스터 법칙 기반 승률 예측 중 적어도 하나를 기반으로, 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측할 수 있다. 시뮬레이션 기반 승률 예측은, 도 7b에 도시된 바와 같이, 일정 목표에 따라 움직이는 병사들(711, 713) 개개인에 대해 시뮬레이션을 수행하는 방법일 수 있다. 란체스터 법칙 기반의 승률 예측은, 프레더릭 란체스터가 제안한 군사 시뮬레이션의 대표 미분 방정식 모델을 따를 수 있다. 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측은, 도 7c에 도시된 바와 같이, 전체 전장(battel field, 721)을 N×N개의 그리드로 나누고, 지형에 따라 통행 가능 또는 통행 불가능 여부를 구분한 후, 각 소대의 분대별로 무작위 행동을 부여하여 임무 목표(목적)에 도달할 때까지 탐색을 수행하여 임무가 성공되는지를 분석하는 방식일 수 있다.At
동작 507에서, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 시나리오 파일 및 승률을 출력할 수 있다. 예를 들어, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 동작 503에서 생성된 시나리오 파일 및 동작 505에서 계산된 승률을 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 디시전 트리(decision tree) 기반으로 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 설명을 자연어 형태로 생성하여, 출력 장치(130)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 군사 시뮬레이션 시스템(100)은 추출된 키워드 기반의 디시전 트리(611)를 이용하여, 자연어 형태의 판단 설명(615)을 생성하고, 생성된 설명을 시나리오 파일 및 승률과 함께 디스플레이 장치에 표시할 수 있다.At
상술한 바와 같이, 본 개시물의 다양한 실시예들에 따르면, 군사 시뮬레이션 시스템에서, 공개된 군사 교범을 기반으로 군사 배치 그래프를 생성하고, 이를 기반으로 시뮬레이션을 수행함으로써, 전문가의 자문 비용을 최소화하여 비용을 절약하면서, 군사 교범을 만족하는 군사 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present disclosure, in a military simulation system, by generating a military deployment graph based on an open military manual and performing a simulation based thereon, the expert's consultation cost is minimized and the cost is reduced. While saving, it is possible to provide a military simulation environment that satisfies the military manual.
100: 군사 시뮬레이션 시스템
110: 프로세서
120: 입력 장치
130: 출력 장치
140: 메모리
142: 군사 배치 DB100: military simulation system 110: processor
120: input device 130: output device
140: memory 142: military deployment DB
Claims (25)
입력 장치;
적어도 하나의 군사 교범을 저장하는 메모리; 및
프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
상기 입력 장치를 통한 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치, 또는 상기 병사들의 속성 중 적어도 하나를 포함하는 군사 배치 그래프를 생성하고,
상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하여, 시뮬레이션을 위한 군사 배치 데이터베이스를 획득하며,
상기 적어도 하나의 군사 교범은, 상기 병사들의 역할, 계급, 또는 상대적 위치 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 병사들의 속성은, 상기 병사들 각각의 계급, 또는 역할 중 적어도 하나를 포함하는 군사 시뮬레이션 시스템.
In the military simulation system,
input device;
a memory storing at least one military manual; and
It includes a processor, the processor comprising:
Based on a user input through the input device, generating a military disposition graph including at least one of relative positions of soldiers and attributes of the soldiers;
Obtaining a military deployment database for simulation by storing the generated military deployment graph based on a degree of similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual;
The at least one military manual includes at least one of the roles, ranks, or relative positions of the soldiers,
The attributes of the soldiers include at least one of a rank or a role of each of the soldiers.
출력 장치를 더 포함하며,
상기 프로세서는, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은 경우, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하고,
상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 작은 경우, 상기 출력 장치를 통해, 상기 생성된 군사 배치 그래프가 상기 군사 교범을 준수하지 않음을 나타내는 메시지를 출력하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
further comprising an output device;
The processor stores the generated military deployment graph when the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is greater than or equal to a designated threshold similarity;
When the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is smaller than a designated threshold similarity, outputting a message indicating that the generated military deployment graph does not comply with the military manual through the output device. simulation system.
상기 프로세서는, 편집 거리 알고리즘을 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 분석하고, 상기 분석된 유사도를 정규화하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
Wherein the processor analyzes a degree of similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual based on an edit distance algorithm, and normalizes the analyzed degree of similarity.
출력 장치를 더 포함하며,
상기 프로세서는, 상기 출력 장치를 통해, 상기 병사들의 상대적 위치, 상기 병사들의 속성, 또는 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드 중 적어도 하나의 설정이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
further comprising an output device;
The processor provides a first user interface capable of setting at least one of the relative positions of the soldiers, attributes of the soldiers, and keywords for the generated military deployment graph through the output device. Military simulation system.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득하고,
상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장할 시, 상기 획득된 키워드를 상기 생성된 군사 배치 그래프에 매칭하여 저장하며,
상기 키워드는, 상기 군사 배치 그래프에 대한 기상 환경, 또는 상기 군사 배치 그래프에 대한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 4,
The processor acquires keywords for the generated military deployment graph through the first user interface;
When storing the generated military deployment graph, the acquired keyword is matched with the generated military deployment graph and stored;
The keyword includes at least one keyword indicating at least one of a meteorological environment for the military deployment graph and a purpose for the military deployment graph.
상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하고,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하고,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 병사들의 이동 위치에 대한 정보를 포함하는 웨이포인트를 결정하고,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드, 상기 선택된 군사 배치 그래프, 또는 상기 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하며,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드는, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 시뮬레이션을 위한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 5,
The processor obtains a keyword for simulation through the input device,
Selecting at least one military deployment graph from among a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database based on the keyword for the simulation;
Determining a waypoint including information on the moving location of soldiers based on the keyword for the simulation;
generating a simulation scenario file including at least one of the keyword for the simulation, the selected military deployment graph, or the waypoint;
The keyword for the simulation includes at least one keyword indicating at least one of a meteorological environment for the simulation and a purpose for the simulation.
상기 프로세서는, 상기 시뮬레이션을 위한 키워드에 대한 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 6,
The processor provides a second user interface requesting an input of a keyword for the simulation,
A military simulation system for obtaining a keyword for the simulation through the second user interface.
상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통해 자연어 입력을 획득하고,
템플릿 매칭, 또는 워드 임베딩 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 획득된 자연어 입력에서 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 6,
The processor obtains a natural language input through the input device;
A military simulation system for obtaining keywords for the simulation from the obtained natural language input based on at least one of template matching and word embedding.
상기 프로세서는, 기 저장된 목적 별 웨이포인트 결정 알고리즘들 중에서, 상기 시뮬레이션을 위한 목적에 대응되는 웨이포인트 결정 알고리즘을 이용하여 상기 웨이포인트를 결정하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 6,
The military simulation system of claim 1 , wherein the processor determines the waypoint by using a waypoint determination algorithm corresponding to a purpose for the simulation, among pre-stored waypoint determination algorithms for each purpose.
상기 프로세서는, 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 각각에 매칭된 키워드들과 상기 시뮬레이션을 위한 키워드의 유사도를 분석하고,
상기 유사도를 기반으로, 상기 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 6,
The processor analyzes a similarity between keywords matched with each of a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database and a keyword for the simulation,
Based on the similarity, the military simulation system for selecting the at least one military deployment graph from among the plurality of military deployment graphs.
상기 프로세서는, 상기 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측하고,
상기 시뮬레이션 시나리오 파일과 상기 예측된 승률을 상기 출력 장치를 통해 출력하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 6,
The processor predicts a win rate for the generated simulation scenario file,
A military simulation system for outputting the simulation scenario file and the predicted odds through the output device.
상기 프로세서는, 시뮬레이션 기반 승률 예측 기법, 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측 기법, 또는 란체스터 법칙 기반의 승률 예측 기법 중 어느 하나를 기반으로, 상기 승률을 예측하는 군사 시뮬레이션 시스템.
According to claim 10,
Wherein the processor predicts the odds ratio based on any one of a simulation-based odds prediction technique, a Monte Carlo method-based odds prediction technique, or a Lanchester law-based odds prediction technique.
입력 장치를 통한 사용자 입력을 기반으로, 병사들의 상대적 위치, 또는 상기 병사들의 속성 중 적어도 하나를 포함하는 군사 배치 그래프를 생성하는 동작; 및
상기 생성된 군사 배치 그래프와 기 저장된 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하여, 시뮬레이션을 위한 군사 배치 데이터베이스를 획득하는 동작을 포함하되,
상기 적어도 하나의 군사 교범은, 상기 병사들의 역할, 계급, 또는 상대적 위치 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 병사들의 속성은, 상기 병사들 각각의 계급, 또는 역할 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
In the operation method of the military simulation system,
generating a military deployment graph including at least one of relative positions of soldiers and attributes of the soldiers based on a user input through an input device; and
Based on the similarity between the generated military deployment graph and at least one pre-stored military manual, storing the generated military deployment graph to obtain a military deployment database for simulation,
The at least one military manual includes at least one of the roles, ranks, or relative positions of the soldiers,
The attribute of the soldiers includes at least one of a rank or a role of each of the soldiers.
상기 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작은,
상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 크거나 같은 경우, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작; 및
상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범의 유사도가 지정된 임계 유사도보다 작은 경우, 출력 장치를 통해, 상기 생성된 군사 배치 그래프가 상기 군사 교범을 준수하지 않음을 나타내는 메시지를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
According to claim 13,
Based on the similarity, the operation of storing the generated military deployment graph,
storing the generated military deployment graph when the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is greater than or equal to a designated threshold similarity; and
If the similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual is smaller than a designated threshold similarity, outputting a message indicating that the generated military deployment graph does not comply with the military manual through an output device. How to include.
상기 유사도를 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프를 저장하는 동작은,
편집 거리 알고리즘을 기반으로, 상기 생성된 군사 배치 그래프와 상기 적어도 하나의 군사 교범 간의 유사도를 분석하는 동작; 및
상기 분석된 유사도를 정규화하는 동작을 포함하는 방법.
According to claim 13,
Based on the similarity, the operation of storing the generated military deployment graph,
analyzing a degree of similarity between the generated military deployment graph and the at least one military manual based on an edit distance algorithm; and
and normalizing the analyzed degree of similarity.
출력 장치를 통해, 상기 병사들의 상대적 위치, 상기 병사들의 속성, 또는 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드 중 적어도 하나의 설정이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
According to claim 13,
The method further includes providing, through an output device, a first user interface capable of setting at least one of the relative positions of the soldiers, attributes of the soldiers, and keywords for the generated military deployment graph.
상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 생성된 군사 배치 그래프에 대한 키워드를 획득하는 동작; 및
상기 획득된 키워드를 상기 생성된 군사 배치 그래프에 매칭하여 저장하는 동작을 더 포함하며,
상기 키워드는, 상기 군사 배치 그래프에 대한 기상 환경, 또는 상기 군사 배치 그래프에 대한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 방법.
According to claim 16,
obtaining a keyword for the generated military deployment graph through the first user interface; and
Further comprising matching and storing the obtained keyword with the generated military deployment graph,
The keyword includes at least one keyword representing at least one of a meteorological environment for the military deployment graph and a purpose for the military deployment graph.
상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작;
상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작;
상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 기반으로 병사들의 이동 위치에 대한 정보를 포함하는 웨이포인트를 결정하는 동작; 및
상기 시뮬레이션을 위한 키워드, 상기 선택된 군사 배치 그래프, 또는 상기 웨이포인트 중 적어도 하나를 포함하는 시뮬레이션 시나리오 파일을 생성하는 동작을 더 포함하며,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드는, 시뮬레이션을 위한 기상 환경, 또는 시뮬레이션을 위한 목적 중 적어도 하나를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 방법.
According to claim 17,
obtaining keywords for simulation through the input device;
selecting at least one military deployment graph from among a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database based on the keyword for the simulation;
determining a waypoint including information about the moving location of soldiers based on the keyword for the simulation; and
Further comprising generating a simulation scenario file including at least one of the keyword for the simulation, the selected military deployment graph, and the waypoint,
The keyword for the simulation includes at least one keyword indicating at least one of a meteorological environment for the simulation and a purpose for the simulation.
상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작은,
상기 시뮬레이션을 위한 키워드에 대한 입력을 요구하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 동작; 및
상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
According to claim 18,
The operation of acquiring keywords for simulation through the input device,
providing a second user interface requesting an input of a keyword for the simulation; and
and acquiring keywords for the simulation through the second user interface.
상기 입력 장치를 통해 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작은,
상기 입력 장치를 통해 자연어 입력을 획득하는 동작; 및
템플릿 매칭, 또는 워드 임베딩 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 획득된 자연어 입력에서 상기 시뮬레이션을 위한 키워드를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
According to claim 18,
The operation of acquiring keywords for simulation through the input device,
obtaining a natural language input through the input device; and
and obtaining a keyword for the simulation from the obtained natural language input based on at least one of template matching and word embedding.
상기 웨이포인트는, 기 저장된 목적 별 웨이포인트 결정 알고리즘들 중에서, 상기 시뮬레이션을 위한 목적에 대응되는 웨이포인트 결정 알고리즘을 이용하여 결정되는 방법.
According to claim 18,
The waypoint is determined by using a waypoint determination algorithm corresponding to a purpose for the simulation, among pre-stored waypoint determination algorithms for each purpose.
상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작은,
상기 군사 배치 데이터베이스에 저장된 복수의 군사 배치 그래프들 각각에 매칭된 키워드들과 상기 시뮬레이션을 위한 키워드의 유사도를 분석하는 동작; 및
상기 유사도를 기반으로, 상기 복수의 군사 배치 그래프들 중에서 상기 적어도 하나의 군사 배치 그래프를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
According to claim 18,
The operation of selecting the at least one military deployment graph,
analyzing a similarity between keywords matched with each of a plurality of military deployment graphs stored in the military deployment database and keywords for the simulation; and
and selecting the at least one military deployment graph from among the plurality of military deployment graphs based on the similarity.
상기 생성된 시뮬레이션 시나리오 파일에 대한 승률을 예측하는 동작; 및
상기 시뮬레이션 시나리오 파일과 상기 예측된 승률을 상기 출력 장치를 통해 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
According to claim 18,
predicting a win rate for the generated simulation scenario file; and
The method further comprising outputting the simulation scenario file and the predicted odds through the output device.
상기 시나리오 파일에 대한 승률은, 시뮬레이션 기반 승률 예측 기법, 몬테카를로 방법 기반의 승률 예측 기법, 또는 란체스터 법칙 기반의 승률 예측 기법 중 어느 하나를 기반으로 예측되는 방법.
According to claim 23,
The odds ratio for the scenario file is predicted based on any one of a simulation-based odds predicting technique, a Monte Carlo method-based odds predicting technique, and a Lanchester law-based odds predicting technique.
컴퓨터 상에서 실행될 때, 제13항 내지 제24항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
In the computer readable storage medium,
A computer readable storage medium comprising a computer program which, when executed on a computer, performs a method according to any one of claims 13 to 24.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210068581A KR102561498B1 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Military simulation system and operating method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210068581A KR102561498B1 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Military simulation system and operating method thereof |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220160398A true KR20220160398A (en) | 2022-12-06 |
KR102561498B1 KR102561498B1 (en) | 2023-08-01 |
Family
ID=84407565
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210068581A KR102561498B1 (en) | 2021-05-27 | 2021-05-27 | Military simulation system and operating method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102561498B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102631468B1 (en) * | 2023-06-08 | 2024-01-29 | 국방과학연구소 | Method and device for analyzing battlefield threat based on dynamic graph neural network |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010032933A (en) * | 1997-12-10 | 2001-04-25 | 윌리암 씨. 스튜어트, 제이알. | Area Weapons Effect Simulation System and Method |
CN106508027B (en) * | 2010-04-02 | 2014-03-05 | 中国人民解放军国防科学技术大学 | Deployment diagram point army mark automatic avoiding method based on genetic algorithm |
KR102229808B1 (en) * | 2020-11-27 | 2021-03-19 | 주식회사 휴먼씨엔씨 | Battlefield function conceptual-model-of-mission-space interrelated information provision system in modeling and simulation system, and method thereof |
-
2021
- 2021-05-27 KR KR1020210068581A patent/KR102561498B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010032933A (en) * | 1997-12-10 | 2001-04-25 | 윌리암 씨. 스튜어트, 제이알. | Area Weapons Effect Simulation System and Method |
CN106508027B (en) * | 2010-04-02 | 2014-03-05 | 中国人民解放军国防科学技术大学 | Deployment diagram point army mark automatic avoiding method based on genetic algorithm |
KR102229808B1 (en) * | 2020-11-27 | 2021-03-19 | 주식회사 휴먼씨엔씨 | Battlefield function conceptual-model-of-mission-space interrelated information provision system in modeling and simulation system, and method thereof |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102631468B1 (en) * | 2023-06-08 | 2024-01-29 | 국방과학연구소 | Method and device for analyzing battlefield threat based on dynamic graph neural network |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102561498B1 (en) | 2023-08-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Nushi et al. | Towards accountable ai: Hybrid human-machine analyses for characterizing system failure | |
CN109409695B (en) | System efficiency evaluation index system construction method and system based on correlation analysis | |
CN111080108B (en) | Data-driven weapon equipment combat effectiveness evaluation index screening method and system | |
US20160063144A1 (en) | System and method for modeling human crowd behavior | |
CN107766577B (en) | Public opinion monitoring method, device, equipment and storage medium | |
CN109902018A (en) | A kind of acquisition methods of intelligent driving system test cases | |
KR102561498B1 (en) | Military simulation system and operating method thereof | |
Weitkamp et al. | Visual rationalizations in deep reinforcement learning for atari games | |
CN109902727A (en) | The construction method and device of defense distillation model | |
Jain et al. | An efficient approach for multiclass student performance prediction based upon machine learning | |
Drummond et al. | Learning to grade student programs in a massive open online course | |
CN114241587B (en) | Evaluation method and device for human face living body detection confrontation robustness | |
Iskandar et al. | Mobile based android application pharmaceutical dictionary with direct search as searching process | |
CN114912741A (en) | Effectiveness evaluation method and device for combat system structure and storage medium | |
CN112245934A (en) | Data analysis method, device and equipment for virtual resources in virtual scene application | |
CN116595411A (en) | Real-time maneuver identification method and device based on early time sequence classification | |
KR102431766B1 (en) | Method of creating an emotion map for each user and computer program | |
CN110738318A (en) | Method, system and device for evaluating network structure running time and generating evaluation model | |
Braun et al. | Quantifying a State's Reputation in the Strategic Competition and Crisis Wargame for the Center for Army Analysis | |
Putkonen et al. | How Suitable Is Your Naturalistic Dataset for Theory-based User Modeling? | |
CN115388705B (en) | Internet of things-based automatic control system and method for light weapon live ammunition shooting training | |
Baek et al. | Web-Based Interface for Data Labeling in StarCraft | |
Pettersson et al. | Predicting rifle shooting accuracy from context and sensor data: A study of how to perform data mining and knowledge discovery in the target shooting domain | |
RU2724909C1 (en) | Method of assessing efficiency of physical security system of important public facility | |
CN112138396B (en) | Unmanned system simulation countermeasure-oriented intelligent body training method and system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |