KR20220128868A - 대체 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220128868A
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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 명령어들은, 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하고, 컨텐츠 정보를 기초로, 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하고, 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 구성될 수 있다. 그 외에도 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

대체 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING ALTERNATIVE COTENTS AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예는 사용자의 사용 환경 변화에 따라 대체 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
텍스트 컨텐츠를 음성으로 전환해주는 텍스트 음성 변환(text-to-speech, TTS) 기술은 텍스트를 보기 어려운 상황에서 소리로 정보를 제공해주는 기술일 수 있다.
전자 장치에서 제공중인 화면의 텍스트를 TTS 기술을 통해 읽어주는 다양한 음성 어시스턴트(assistant)가 개발되고 있다.
TTS 기술의 발전에도 불구하고, TTS 기술을 통해 텍스트를 음성으로 듣는 것보다 사람이 직접 말하는 음성 컨텐츠를 듣는 것이 자연스러운 정보 전달을 달성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 사용 환경 변화에 따라 대체 컨텐츠가 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하고, 상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하고, 상기 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작; 상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및 상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체에 있어서, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작; 상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및 상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 텍스트에 집중하기 어려운 사용 환경에서 텍스트 컨텐츠 대신 오디오 컨텐츠 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠가 제공되어 컨텐츠에 대한 이해도가 상승할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 텍스트에 집중할 수 있는 사용 환경으로 다시 돌아온 경우 기존에 제공했던 텍스트 컨텐츠가 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치가 외부 전자 장치와 연결된 경우, 외부 전자 장치를 통해 적합한 유형의 컨텐츠가 심리스하게(seamlessly) 제공될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 예시하는 블록도이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 스위칭 이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 a 및 도 6b는 다양한 실시 예들에 따른 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 스위칭 이벤트의 검출 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 제2 유형의 컨텐츠 검색 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 홀 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200) 이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 정자 장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 도 1의 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 예시하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130) 및 메모리(130)에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 도 1에서 전자 장치(101)에 대해 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)에는 무선 통신 모듈(192) 및/또는 유선 통신 모듈(194)을 포함하는 통신 모듈(190), 센서 모듈(176) 및 카메라 모듈(180)이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2에서 설명한 바와 같이 전자 장치(101)의 메모리(130)에는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))이 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(예: 도 1의 운영 체제(142)), 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144)) 또는 어플리케이션(146)이 메모리(130)에 포함될 수 있다. 메모리(130)에 저장된 명령어들은 운영 체제(예: 도 1의 운영 체제(142))에 하나의 기능 모듈로 구현되거나, 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144)) 형태로 구현되거나, 별도의 어플리케이션 (146)형태로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은 전자 장치(101)에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 전자 장치(101)에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 센서 모듈(176)을 통해 검출될 수 있다. 센서 모듈(176)은 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 생체 센서, 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 센서 모듈(176)이 수집한 데이터에 기반하여 사용자가 전자 장치(101)를 파지한 각도, 사용자가 전자 장치(101)를 소지한 채 이동중인지 여부, 또는 화면 꺼짐 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 카메라 모듈(180)을 통해 검출될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적(eye tracking) 기술이 활용될 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)을 통해 전자 장치(101) 사용자의 동공의 움직임을 추적하여, 사용자가 전자 장치(101) 화면을 쳐다보고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 통신 모듈(190)을 통해 검출될 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 통해 외부 전자 장치(102)와 연결될 수 있고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 연결되는 경우 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되었다고 판단할 수 있다.
컨텐츠 스위칭 이벤트의 검출 동작은 전술한 동작으로 제한되지 않고, 다양한 실시 예들이 가능할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 터치 센서 및/또는 압력 센서를 통해 사용자의 터치가 검출된 경우 사용자가 텍스트 컨텐츠에 집중할 수 있는 환경에 있다고 판단될 수 있다. 또한, 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190)과 같이 전자 장치(101) 내 구성 요소에 의해서만 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 것으로 한정되는 것은 아니고, 외부 빅데이터 서버(310)와 통신하여 사용자의 전자 장치(101) 사용 환경 변화에 대한 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 여부가 종합적으로 판단될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 사용 환경 및 사용 환경이 변하는 컨텐츠 스위칭 이벤트의 검출 동작에 대해서는 도 4에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은 전자 장치(101)에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 어플리케이션(146)을 실행 중일 수 있고, 명령어는 어플리케이션(146)으로부터 컨텐츠 정보를 수신하여 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 사용자에게 제공되는 컨텐츠가 텍스트 컨텐츠인지, 동영상 컨텐츠인지, 또는 이미지 컨텐츠인지를 판단하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 명령어들은 사용자에게 제공 중인 웹 페이지의 html 코드를 파싱(parsing)하여 컨텐츠 종류, 제공자, 작성자, 주체, 발행일, 제목, 또는 요약을 판단하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 정보를 확인하는 동작에서 NES(named entity service) 데이터베이스(330)가 활용될 수 있다. NES 데이터베이스에는 이름을 가진 개체에 대한 정보가 저장되어 있고, 어떤 이름을 의미하는 단어가 어떤 유형에 속하는지 맵핑되어 있을 수 있다. NES 데이터베이스는 업데이트될 수 있고, 전자 장치(101)의 내부에 위치하거나 외부에 서버 형태로 존재할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 정보 확인 방법은 도 5a 및 도 5b에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은 전자 장치(101)에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 기초로, 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하고, 검색된 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠일 수 있고, 명령어들은 제1 유형의 컨텐츠의 html 코드로부터 오디오 파일 또는 오디오를 포함한 비디오 파일을 검색하도록 구성될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 명령어들은 외부 컨텐츠 제공 서버(3rd party contents provider)(350)로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보 중 '제목'을 검색하여 제2 유형의 컨텐츠가 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 컨텐츠 제공 서버(350)에서 검색하는 데이터베이스의 다양한 매체들은 사용자 설정으로 우선순위가 변경될 수 있다. 제2 유형의 컨텐츠 검색 동작은 도 6a 및 도 6b에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색되지 않는 경우 외부 컨텐츠 제공 서버(350)로부터 검색하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 명령어들은 제1 유형의 컨텐츠 제공 중 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되고 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보에 제2 유형의 컨텐츠가 검색되지 않으면 사용자에게 외부 컨텐츠 제공 서버(350)를 더 검색할지 피드백을 요구하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(101)에서 사용자로부터 '응'과 같은 청각적 피드백 또는 화면 터치와 같은 촉각적 피드백이 수신되면 외부 컨텐츠 제공 서버(350)로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 검색된 제2 유형의 컨텐츠를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 센서 모듈(176)을 통해 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우 전자 장치(101)를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)을 통해 전자 장치(101)의 외부 전자 장치(102)와의 연결이 감지되어 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 외부 전자 장치(102)를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하도록 구성될 수 있고, 검색된 제2 유형의 컨텐츠에서 대응하는 타겟 위치를 판단해 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자가 전자 장치(101)로 요리 방법을 검색해서 보다가 요리를 하기 위해 전자 장치(101)를 내려놓은 경우, 사용자가 마지막으로 보던 페이지 이후부터 관련 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠가 재생되어 사용자에게 심리스한(seamless) 사용자 경험이 제공될 수 있다. 심리스한 사용자 경험과 관련하여 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보가 획득되는 동작은 도 7a 및 도 7b에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠일 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 스위칭 이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 사용 환경이 변하는 컨텐츠 스위칭 이벤트가 설명된다. 사용자가 전자 장치(101)를 사용함에 있어, 텍스트 컨텐츠에 집중하는 환경과 그렇지 않은 환경으로 구분될 수 있고, 전자 장치(101)의 메모리에 저장된 명령어들은 도 3에서 설명한 바와 같이 두 환경 간 스위칭(switching)되는 컨텐츠 스위칭 이벤트를 검출하도록 구성될 수 있다.
참조부호 410은 사용자가 텍스트에 집중하는 환경, 참조부호 430은 사용자가 텍스트에 집중하지 못하는 환경을 도시한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 명령어들은 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176))을 통해 사용자의 전자 장치(101)의 화면 응시 여부, 사용자의 이동 속도, 또는 전자 장치(101)의 화면 켜짐 여부를 판단할 수 있고, 사용자가 텍스트에 집중하는 환경(410)에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트 또는 반대로 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)에서 텍스트에 집중하는 환경(410)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트를 검출하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 명령어들은 사용자가 화면을 응시하다가 응시하지 않는 경우, 화면이 켜져 있다가 꺼지는 경우, 또는 전자 장치(101)가 멈춰 있다가 움직이는 경우 텍스트에 집중하는 환경(410)에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 발생했다고 판단하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트에 집중하는 환경(410)에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 발생하고, 전자 장치(101) 주변에 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠 제공에 더 적합한 전자 장치(예: AI 스피커, 스마트 TV)가 감지되는 경우 명령어들은 보다 적합한 전자 장치로 컨텐츠를 제공받을 것을 추천하도록 구성될 수 있다. 주변 전자 장치 감지에는 주변 디바이스 감지 모듈(nearby device detecting module)(미도시)이 활용될 수 있다. 주변 디바이스 감지 모듈은 프로세서(120)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈이거나 또는 적어도 일부는 하드웨어 기반의 모듈로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 명령어들은 사용자가 화면을 응시하지 않다가 응시하는 경우, 화면이 꺼져 있다가 켜지는 경우, 전자 장치(101)가 움직이다가 멈추는 경우 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)에서 텍스트에 집중하는 환경(410)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 발생했다고 판단하도록 구성될 수 있다.
도 3에서 전술한 바와 같이, 텍스트에 집중하는 환경(410)과 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430) 간 컨텐츠 스위칭 이벤트는 전자 장치(101)의 다양한 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176) 또는 카메라 모듈(180) 등)에 의해 검출될 수 있다.
참조부호 450은 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 연결되는 경우를 도시한다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 연결되거나 연결이 끊어지는 경우 또한 컨텐츠 스위칭 이벤트일 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 스마트 tv, AI 스피커, 또는 차량용 AVN(audio video navigation)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 외부 전자 장치(102)와의 연결이 감지되는 경우 텍스트에 집중하는 환경(410)에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되었다고 판단하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 전자 장치(101)가 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 외부 전자 장치(102)와의 연결 끊김을 감지하는 경우 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)에서 텍스트에 집중하는 환경(410)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되었다고 판단하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 연결되는 경우에는 외부 전자 장치(102)를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 설정될 수 있고, 연결이 끊어지는 경우에는 다시 전자 장치(101)를 통해 제1 유형의 컨텐츠가 출력되도록 설정될 수 있다.
전자 장치(101)의 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176))을 통해 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 실시예 및 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 실시예가 상호 배타적인 것은 아니고, 센서 모듈 및 통신 모듈에서 검출된 사항을 종합하여 컨텐츠 스위칭 이벤트의 검출이 판단될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 명령어들은 전자 장치(101)의 화면이 켜져 있다가 꺼지거나 차량 AVN과의 연결이 감지된 경우 텍스트에 집중하는 환경(410)에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로의 컨텐츠 스위칭 이벤트가 발생했다고 판단하도록 구성될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 뉴스 기사 웹페이지가 전자 장치(101)를 통해 제공되고 있다. 출력 중인 웹페이지 화면에는 기사의 카테고리(511), 제공자(513), 컨텐츠 제목(515), 영상 유무(517), 및 상세한 내용(519) 중 어느 하나 이상이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 전자 장치(101)에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 정보에는 텍스트 컨텐츠, 웹페이지의 html 코드, 또는 텍스트 컨텐츠나 html 코드로부터 얻어진 세부 정보(예: 컨텐츠 종류, 제공자, 작성자, 주체 등)가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, NES(named entity service) 데이터베이스(예: 도 3의 NES 데이터베이스(330))를 활용하여 컨텐츠 종류, 제공자, 작성자, 또는 주체에 대한 정보가 확인될 수 있다. NES 데이터베이스(330)에는 이름을 가진 개체에 대한 정보가 저장되어 있고, 어떤 이름을 의미하는 단어가 어떤 유형에 속하는지 맵핑되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서 전자 장치(101)가 출력중인 화면의 텍스트 중 '생활'이라는 텍스트는 컨텐츠 카테고리(511), 'kbx'라는 텍스트는 컨텐츠 제공자(513), '날 풀렸다고 준비없이 산행 나섰다간??'이라는 텍스트는 컨텐츠 제목(515), 또는 '입춘이 지나??늘었습니다.'라는 텍스트는 컨텐츠의 상세한 내용(519)을 의미한다는 것이 NES 데이터베이스(330)를 통해 판단될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 도 5a의 웹페이지 화면에 대한 html 코드의 일부가 도시되어 있다. 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 전자 장치(101)에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 확인하기 위해, html 코드를 파싱(parsing)하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, html 코드로부터 컨텐츠 제목에 대한 정보 (535) 또는 상세한 내용에 대한 정보(539)가 확인될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, html 코드로부터 컨텐츠 정보를 확인하는 경우에도 전술한 바와 같이 NES 데이터베이스(330)가 활용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시 예들에 따른 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 제1 유형의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 6a에는 도 5b와 같이 도 5a의 웹페이지에 대한 html 코드 중 일부가 도시되어 있다. html 코드에는 제2 유형의 컨텐츠, 예를 들어 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 5a의 참조부호 517과 같이 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))에서 출력중인 제1 유형의 컨텐츠에 제2 유형의 컨텐츠에 대응되는 영상이 포함되어 있을 수 있고, 도 6a의 참조부호 610과 같이 제1 유형의 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제1 유형의 컨텐츠 정보를 기초로 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350))로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 5a 및 도 5b에서 설명한 바와 같이 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보가 확인된 후, '컨텐츠 제목', '작성일', 또는 '제공자'를 기초로 외부 컨텐츠 제공 서버(350)에서 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 도 6b에서, 동영상 제공 어플리케이션(620)에 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 제목(630)을 검색하여 나온 여러 컨텐츠들(651, 653) 중 가장 상단에 있는 컨텐츠(651)가 제2 유형의 컨텐츠로 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 검색 설정(640)에서 예를 들어, 컨텐츠 작성일, 또는 제공자와 같은 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보가 더 반영되면, 제1 유형의 컨텐츠와 관련성이 더 높은 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다.
도 6b에서는 동영상 제공 어플리케이션(620)에서 검색하는 경우가 도시되었지만, 이에 제한되는 것은 아니고 팟캐스트(podcast), 또는 라디오와 같은 다양한 외부 매체들을 통해 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 도 3에서 설명한 바와 같이 검색 시 다양한 매체들 간 우선 순위는 사용자 설정(user configurations)에 의해 변경될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트이고, 제2 유형의 컨텐츠가 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠인 경우 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보 획득 동작이 도시되어 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점의 전자 장치(101)에서 출력하던 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점의 전자 장치(101)의 출력 화면(710)의 기준 텍스트(730)를 판단하여 제1 유형의 컨텐츠 중 사용자가 어디까지 보았는지가 판단될 수 있다. 도 7a에서는 기준 텍스트(730)가 첫 두 어절에 대한 것으로 도시되어 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시 예에 따르면 출력 화면(710)의 첫째 줄 모든 텍스트가 기준 텍스트로 판단될 수 있고, 설정에 따라 다양한 기준으로 기준 텍스트가 결정될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 시선 추적(eye tracking) 기술을 통해 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보가 획득되는 동작이 도시되어 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 태블릿(tablet)과 같이 큰 화면을 포함하는 경우에는 전면 카메라(750)를 통해 사용자의 동공의 움직임을 추적하여, 출력 위치 정보가 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101) 화면을 상단(773), 중단(776), 하단(779)으로 구분하고, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 발생된 시점에 사용자가 중단(776)을 쳐다보고 있다면 중단(776)에서 기준 텍스트(790)를 판단하여 사용자가 어디까지 보았는지 판단될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 시선 추적 기술의 정확도, 전자 장치(101)의 화면 크기에 따라 전자 장치(101) 화면의 구분 방법, 또는 구분 기준이 달라질 수 있다. 도 7a에서 설명한 바와 같이 기준 텍스트(790)는 시선이 검출된 구분 화면 내에서 첫 두 어절로 설정될 수 있고, 또는 사용자 설정에 따라 다양한 기준으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 도 7a 및 도 7b에서 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 시점에서 제1 유형의 컨텐츠에 대한 출력 위치 정보를 획득하고, 제2 유형의 컨텐츠에서 제1 유형의 컨텐츠에 대한 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하도록 구성될 수 있다. 도 5a 내지 도 6b에서 설명한 바와 같이 제1 유형의 컨텐츠와 관련 있는 제2 유형의 컨텐츠가 검색되면, 제2 유형의 컨텐츠 내에서 제1 유형의 컨텐츠에 대한 출력 위치에 대응하는 타겟 위치 이후부터 제2 유형의 컨텐츠가 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트 컨텐츠이고 제2 유형의 컨텐츠가 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠인 경우, 제2 유형의 컨텐츠가 STT(speech to text) 기술을 통해 텍스트로 변환될 수 있고, 도 7a 및 도 7b에서 설명한 바와 같이 결정된 기준 텍스트가 맵핑되어 타겟 위치가 판단될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 7a의 경우 텍스트 '이 가운데'(730), 도 7b의 경우 '산속 깊은'(790) 텍스트가, 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠가 STT기술을 통해 변환된 텍스트에서 맵핑되어 타겟 위치가 결정될 수 있다. 명령어들은 타겟 위치 이후부터 제2 유형의 컨텐츠를 제공하도록 구성될 수 있고, 사용자에게 끊임없는(seamless) 사용자 경험이 제공될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 설명되는 일련의 동작들은 도 1 또는 도 3의 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행되거나 순서가 바뀌어 수행될 수 있고, 일부 동작이 생략되거나 추가될 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법이 설명된다. 일 실시 예에 따르면 동작 810에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되면 동작 820에서 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보가 확인될 수 있다. 컨텐츠 스위칭 이벤트는 도 4에서 설명한 바와 같이 사용자가 텍스트에 집중하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하는 환경(410)) 및 텍스트에 집중하지 못하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)) 간 스위칭되는 이벤트로, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176)) 및/또는 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 검출될 수 있다. 동작 810의 구체적인 동작은 도 9에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 동작 820에서 디스플레이를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보는 도 5a 및 도 5b에서 설명한 바와 같이 확인될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 디스플레이를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠의 텍스트 및/또는 html 코드를 파싱하고, NES 데이터베이스(예: 도 3의 NES 데이터베이스(330))에 기초하여 세부 정보(예: 컨텐츠 종류, 제목, 제공자, 또는 작성일 등)에 대한 컨텐츠 정보를 확인하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 830에서 컨텐츠 정보를 기초로 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은 동작 820에서 확인된 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 이용하여, 도 6a에서 설명한 바와 같이 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하거나, 도 6b에서 설명한 바와 같이 컨텐츠 정보에 기초하여 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350))로부터 검색하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 843에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보가 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 7a에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 시점에 전자 장치(예: 도 7a의 전자 장치(101))에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보가 출력 화면의 기준 텍스트(예: 도 7a의 텍스트(730))를 기초로 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 7b에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 시점에 시선 추적 기술을 통해 결정된 전자 장치(예: 도 7b의 전자 장치(101))의 구분 화면 내에서 기준 텍스트(예: 도 7b의 기준 텍스트(790))가 결정되고, 해당 텍스트를 기초로 제1 유형의 출력 위치 정보가 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 843의 수행 순서는 도 8에 도시된 것에 제한되지 않고, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 동작 810이 수행된 이후, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에 실질적으로 병행하여 수행될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 846에서 제2 유형의 컨텐츠에서 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치가 판단될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트 컨텐츠이고 제2 유형의 컨텐츠가 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠인 경우, 제2 유형의 컨텐츠가 STT(speech to text) 기술을 통해 변환된 텍스트 내에서 동작 843에서 결정된 텍스트가 맵핑되어 타겟 위치가 판단될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 850에서 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 810에서 검출된 컨텐츠 스위칭 이벤트가 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와의 연결인 경우 해당 외부 전자 장치를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 810에서 검출된 컨텐츠 스위칭 이벤트가 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와의 연결 끊김인 경우 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠이고 동작 830에서 제2 유형의 컨텐츠가 검색되지 않은 경우, 동작 850에서 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠가 출력되는 대신, 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트 음성 변환(text to speech, TTS) 기술을 통해 변환된 오디오가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 843에서 획득된 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보의 기준 텍스트(예: 도 7a의 텍스트(730), 도 7b의 기준 텍스트(790))부터 텍스트 음성 변환(text to speech, TTS) 기술을 통해 변환된 오디오가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 유형의 컨텐츠 출력 중, 동작 860에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출될 수 있다. 도 4에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 스위칭 이벤트란 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 사용 환경이 스위칭되는 이벤트를 의미하고, 동작 810에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되고 동작 860에서 다시 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되면 동작 810 이전의 사용 환경으로 되돌아간 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 810에서 텍스트에 집중하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하는 환경(410))에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430))으로 스위칭 되었다가, 동작 860에서 다시 텍스트에 집중하는 환경(410)으로 돌아갈 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 동작 810에서 텍스트에 집중하지 못하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430))에서 텍스트에 집중하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하는 환경(410))으로 스위칭 되었다가, 동작 860에서 다시 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)으로 돌아갈 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 873에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 시점에서 제2 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보가 획득될 수 있다. 예를 들어, 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠가 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠인 경우 동작 873에서, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 시점에 출력되고 있던 제2 유형의 컨텐츠가 STT(speech to text) 기술을 통해 변환된 텍스트에 대한 정보가 획득될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 876에서 제1 유형의 컨텐츠에서 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치가 판단될 수 있다. 예를 들어, 제1 유형의 컨텐츠가 텍스트 컨텐츠, 제2 유형의 컨텐츠가 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠인 경우 동작 876에서, 동작 873에서 획득된 텍스트가 제1 유형의 컨텐츠 내에서 맵핑되어 제2 유형의 컨텐츠의 출력 위치에 대응하는 제1 유형의 컨텐츠의 타겟 위치가 판단될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 동작 880에서, 타겟 위치부터 제1 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 사용자는 이를 통해 컨텐츠의 유형이 변경되어도 끊임없는(seamless) 사용자 경험을 제공받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 스마트폰으로 텍스트 컨텐츠(예: 뉴스 기사)를 읽다가 차량에 탑승하여 스마트폰이 차량 AVN 시스템과 연결되면(예: 동작 810), 텍스트 컨텐츠의 컨텐츠 정보가 확인되고(예: 동작 820), 컨텐츠 정보에 기초하여 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠(예: 해당 뉴스의 음성 파일 또는 동영상 파일)가 검색될 수 있다(예: 동작 830). 스마트폰이 차량과 연결된 시점에 텍스트 컨텐츠를 어디까지 읽었는지가 판단되고(예: 동작 843), 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오 컨텐츠에서 사용자가 읽은 부분에 대응하는 타겟 위치가 판단되면(예: 동작 846) 타겟 위치부터 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오가 차량 AVN 시스템의 디스플레이 또는 스피커를 통해 출력될 수 있다(예: 동작 850). 사용자가 하차하여 차량과의 연결이 끊어지는 경우(예: 동작 860), 해당 시점의 오디오 또는 비디오 컨텐츠의 출력 위치 정보가 획득되고(예: 동작 873), 승차 전 제공되던 텍스트 컨텐츠(예: 뉴스 기사)에서 연결 해제 시점의 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치가 판단되면(예: 동작 876) 타겟 위치부터 텍스트 컨텐츠가 스마트폰 디스플레이를 통해 출력될 수 있다(예: 동작 880).
일 실시 예에 따르면, 동작 873, 동작 876, 동작 880에서 기존에 출력하던 제1 유형의 컨텐츠를 다시 제공하는 컨텐츠 토글링(toggling) 실시예가 설명되었지만, 이에 제한되지 않고 제1 유형의 컨텐츠를 새로 검색할 수 있다. 예를 들어, 동작 860 이후 동작 820과 유사하게 다시 디스플레이 및/또는 음향 출력 모듈(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))을 통해 출력중인 제2 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작, 동작 830과 유사하게 컨텐츠 정보를 기초로 제2 유형의 컨텐츠와 관련된 제1 유형의 컨텐츠가 검색되는 동작을 거쳐 새로운 제1 유형의 컨텐츠가 다시 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 기존에 출력되던 제1 유형의 컨텐츠를 제공할지, 제1 유형의 컨텐츠를 새로 검색하여 제공할지 사용자가 선택하도록 구성될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 스위칭 이벤트의 검출 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 도 8의 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 동작 810의 구체적인 동작이 도시되어 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 910에서 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))가 외부 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(102))와 연결되어 있는지가 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 감지될 수 있다. 전자 장치가 외부 전자 장치와 연결되어 있는 경우(동작 910, '예'), 동작 970에서 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치에서 컨텐츠가 출력되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 930에서 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176))로부터 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출될 수 있다. 센서 모듈로부터 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 경우(동작 930, '예'), 동작 950에서 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))에서 컨텐츠가 출력되도록 설정될 수 있다.
동작 910 및 동작 930에서 전자 장치가 외부 전자 장치와 연결되거나, 센서를 통해 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된다고 설명하였지만, 이에 제한되는 것은 아니고 다양한 실시 예가 가능할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 도 3에서 전술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 터치 센서 및/또는 압력 센서를 통해 사용자의 터치가 검출된 경우 사용자가 텍스트 컨텐츠에 집중할 수 있는 환경에 있다고 판단될 수 있다. 또한, 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176)) 또는 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))과 같이 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101)) 내 구성 요소에 의해서만 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되는 것으로 한정되는 것은 아니고, 외부 빅데이터 서버(예: 도 3의 빅데이터 서버(310))와 통신하여 사용자의 전자 장치 사용 환경 변화에 대한 컨텐츠 스위칭 이벤트 검출 여부가 종합적으로 판단될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 제2 유형의 컨텐츠 검색 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작 1010에서 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보에 제2 유형의 컨텐츠가 있는 경우(동작 1010, '예'), 동작 1020에서 해당 컨텐츠(예: 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보에 존재하는 제2 유형의 컨텐츠)를 이용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 도 6a에서 설명한 바와 같이, 제1 유형의 컨텐츠의 html 코드로부터 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1010에서 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보에 제2 유형의 컨텐츠가 존재하지 않는 경우(동작 1010, '아니오'), 동작 1030에서 제1 유형의 컨텐츠 정보(예: 컨텐츠 제목, 작성일, 또는 제공자)를 기초로 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350))에서 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 도 6b에서 설명한 바와 같이, 동영상 제공 어플리케이션, 팟캐스트(podcast), 또는 라디오와 같은 다양한 외부 매체를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있고, 검색 시 다양한 매체들 간 우선 순위는 사용자에 의해 변경될 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 설명되는 일련의 동작들은 도 1 또는 도 3의 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행되거나 순서가 바뀌어 수행될 수 있고, 일부 동작이 생략되거나 추가될 수 있다.
도 11의 동작 1120 내지 동작 1140은 도 8의 동작에서 일부 동작을 제외한 것이므로, 간략하고 명확한 설명을 위해 도 8에서 설명한 사항과 중복되는 사항은 생략한다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법이 설명된다. 일 실시 예에 따르면 동작 1110에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출되면 동작 1120에서 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보가 확인될 수 있다.
컨텐츠 스위칭 이벤트는 도 4에서 설명한 바와 같이 사용자가 텍스트에 집중하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하는 환경(410)) 및 텍스트에 집중하지 못하는 환경(예: 도 4의 텍스트에 집중하지 못하는 환경(430)) 간 스위칭되는 이벤트로, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176)) 및/또는 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 검출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1120에서 디스플레이를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보는 도 5a 및 도 5b에서 설명한 바와 같이 확인될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 명령어들은 디스플레이를 통해 출력중인 제1 유형의 컨텐츠의 텍스트 및/또는 html 코드를 파싱하고, NES 데이터베이스(예: 도 3의 NES 데이터베이스(330))에 기초하여 세부 정보(예: 컨텐츠 종류, 제목, 제공자, 또는 작성일 등)에 대한 컨텐츠 정보를 확인하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1130에서 컨텐츠 정보를 기초로 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠가 검색될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은 동작 1120에서 확인된 제1 유형의 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 이용하여, 도 6a에서 설명한 바와 같이 컨텐츠 정보로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하거나, 도 6b에서 설명한 바와 같이 컨텐츠 정보에 기초하여 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350))로부터 검색하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1140에서 동작 1130에서 검색된 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 1110에서 검출된 컨텐츠 스위칭 이벤트가 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와의 연결인 경우 해당 외부 전자 장치를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 1110에서 검출된 컨텐츠 스위칭 이벤트가 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와의 연결 끊김인 경우 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))를 통해 제2 유형의 컨텐츠가 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))는 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(예: 도 3의 메모리(130)); 및 메모리에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하고, 컨텐츠 정보를 기초로 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하고, 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))는 하나 이상의 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176))을 더 포함하고, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 센서 모듈을 통해 검출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))는 하나 이상의 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와 연결되기 위한 유무선 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 더 포함하고, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 유무선 통신 모듈을 통해 검출되고, 제2 유형의 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 출력되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 컨텐츠 정보 및 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350)) 중 적어도 어느 하나로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하고, 제2 유형의 컨텐츠에서 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하고, 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠를 출력하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 경우 제1 유형의 컨텐츠를 다시 출력하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 동작 방법은, 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작; 컨텐츠 정보를 기초로, 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트는, 하나 이상의 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(176))을 통해 검출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트는 하나 이상의 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(102))와 연결되기 위한 유무선 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(190))을 통해 검출되고, 제2 유형의 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 컨텐츠 정보 및 외부 컨텐츠 제공 서버(예: 도 3의 외부 컨텐츠 제공 서버(350)) 중 적어도 어느 하나로부터 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작; 제2 유형의 컨텐츠에서 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하는 동작; 및 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 경우, 제1 유형의 컨텐츠를 다시 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(101))의 동작을 제어하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체에는, 전자 장치가, 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우, 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작; 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치가, 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작; 제2 유형의 컨텐츠에서 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하는 동작; 및 타겟 위치부터 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작을 더 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고, 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠일 수 있다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우,
    상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하고,
    상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠가 출력되도록 구성되는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 하나 이상의 센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트는 상기 센서 모듈을 통해 검출되는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 하나 이상의 외부 전자 장치와 연결되기 위한 유무선 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트는 상기 유무선 통신 모듈을 통해 검출되고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치에서 출력되도록 구성되는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 컨텐츠 정보 및 외부 컨텐츠 제공 서버 중 적어도 어느 하나로부터 상기 제2 유형의 컨텐츠를 검색하도록 구성되는,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 상기 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠에서 상기 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하고,
    상기 타겟 위치부터 상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하도록
    더 구성되는,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 경우, 상기 제1 유형의 컨텐츠를 다시 출력하도록 구성되는,
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠인,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠인,
    전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우,
    상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작;
    상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및
    상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작
    을 포함하는,
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트는,
    하나 이상의 센서 모듈을 통해 검출되는,
    방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트는 하나 이상의 외부 전자 장치와 연결되기 위한 유무선 통신 모듈을 통해 검출되고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치에서 출력되는,
    방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보 및 외부 컨텐츠 제공 서버 중 적어도 어느 하나로부터 상기 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작
    을 포함하는,
    방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 상기 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작;
    상기 제2 유형의 컨텐츠에서 상기 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하는 동작; 및
    상기 타겟 위치부터 상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작
    을 더 포함하는,
    방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트가 다시 검출된 경우, 상기 제1 유형의 컨텐츠를 다시 출력하는 동작
    을 더 포함하는,
    방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠인,
    방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠인,
    방법.
  17. 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 전자 장치가,
    상기 전자 장치에서 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 경우,
    상기 전자 장치에서 출력하고 있는 제1 유형의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 확인하는 동작;
    상기 컨텐츠 정보를 기초로, 상기 제1 유형의 컨텐츠와 관련된 제2 유형의 컨텐츠를 검색하는 동작; 및
    상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작
    을 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있는,
    기록 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 전자 장치가,
    상기 컨텐츠 스위칭 이벤트가 검출된 시점에서 상기 제1 유형의 컨텐츠의 출력 위치 정보를 획득하는 동작;
    상기 제2 유형의 컨텐츠에서 상기 출력 위치 정보에 대응하는 타겟 위치를 판단하는 동작; 및
    상기 타겟 위치부터 상기 제2 유형의 컨텐츠를 출력하는 동작
    을 더 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있는,
    기록 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠인,
    기록 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제1 유형의 컨텐츠는 오디오 및 오디오가 포함된 비디오 중 어느 하나의 컨텐츠이고,
    상기 제2 유형의 컨텐츠는 텍스트 컨텐츠인,
    기록 매체.
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