KR20220059694A - Kerricoin Blockchain Managing Platform - Google Patents

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KR20220059694A
KR20220059694A KR1020200145191A KR20200145191A KR20220059694A KR 20220059694 A KR20220059694 A KR 20220059694A KR 1020200145191 A KR1020200145191 A KR 1020200145191A KR 20200145191 A KR20200145191 A KR 20200145191A KR 20220059694 A KR20220059694 A KR 20220059694A
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Abstract

The present invention relates to a blockchain-based Kerricoin transaction management platform capable of applying a discount to a product when payment for the product is made with Kerricoin in an affiliated shop. The Kerricoin transaction management platform comprises an augmented reality game server, and a Kerricoin management server. When a customer has an augmented reality game item application floated on a display part of a customer terminal device and moves close to an affiliated shop, a game item appears, and, when the customer has a game mission terminated with touch control, a first point is saved as a reward, and then, when the customer moves into the affiliated shop, an additional game item appears to determine whether to accumulate a second point as a reward depending on whether the game mission of the customer is terminated. When the customer makes payment for a product purchased from the affiliated shop, the customer purchases a card, in which information regarding the amount and wallet of Kerricoin issued by an operator of the Kerricoin transaction management platform is written, with the KRW currency and makes the information regarding the wallet of the card into an activated customer wallet managed by the Kerricoin management server through data transmission and reception with a customer terminal device and the Kerricoin management server. Moreover, the amount of Kerricoin corresponding to the points saved as rewards are deposited from the wallet of the operator to the customer wallet through data transmission and reception, and, when a transaction is made with the customer wallet in the affiliated shop, the amount of Kerricoin corresponding to a predetermined ratio of the payment amount is remitted as an agency transaction fee to an agency wallet.

Description

블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼{Kerricoin Blockchain Managing Platform}Blockchain-based Kerricoin Transaction Management Platform {Kerricoin Blockchain Managing Platform}

본 발명은 케리코인 거래 관리 플랫폼에 관한 것으로, 상세하게는 게임 이용자가 증강현실 게임으로 보상으로 받은 케리코인을 제휴 숍에서 결제 화폐로 하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼에 관한 것이다.The present invention relates to a Kericoin transaction management platform, and more particularly, to a blockchain-based Kericoin transaction management platform in which a game user uses Kericoin received as a reward in an augmented reality game as payment currency in an affiliate shop.

증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계(real world)에 가상 오브젝트(virtual object)를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다. 실제 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계(virtual world)를 합쳐 하나의 영상으로 보여줌으로 혼합현실(mixed reality)이라고도 한다. 또한 증강현실 게임이란 증강현실(augmented reality) 기술을 이용하여 실제 환경인 실세계에서 가상의 아이템(item) 및 오브젝트 (object)를 게임 플랫폼에서 지정한 위치에서 조우하며, 터치 조작하여 이벤트를 진행 처리하는 게임으로, 사용자는 실제 세계를 돌아다니며 이벤트 처리를 발생시켜 증강현실 게임을 진행한다.Augmented reality refers to a technology that superimposes a virtual object on the real world that a user sees with their eyes. It is also called mixed reality because the virtual world with additional information in real time is combined with the real world and displayed as a single image. In addition, an augmented reality game is a game that uses augmented reality technology to encounter virtual items and objects in the real world, which is a real environment, at a location designated by the game platform, and manipulates the touch to process the event. In this way, the user moves around the real world and generates event processing to play the augmented reality game.

그리고 이동 통신 기술을 보면, 현재의 이동 통신 기술은 더 빠른 데이터 통신과 멀티미디어를 이용한 다양한 통신 서비스를 제공하는 5G 세대로 진화하고 있다.And looking at mobile communication technology, the current mobile communication technology is evolving into the 5G generation that provides various communication services using faster data communication and multimedia.

또한 이러한 통신 기술을 이용한 모바일 장치인 통신 단말에서도 CPU 등의 프로세서, RAM 및 ROM 등의 메모리, 각종 주변 장치 및 구현 기술의 각 분야에서 기술혁신이 진행된 결과, 다기능화와 고기능화 모두에서 비약적으로 발전하고 있다. 이와 같이, 이동 통신 및 통신 단말에 관한 엄청난 기술 발전으로 음성 통화뿐만 아니라 영상 통화, 이메일, 웹 브라우징, 채팅 등의 다양한 통신 서비스가 스마트 폰에서 실현되고 있다. 또한 다기능화한 통신 단말에는 LCD / OLED 디스플레이 모듈, 카메라 모듈, 비접촉 IC 카드 모듈, 적외선 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈, 와이파이 통신 모듈, GPS 모듈, 가속도센서, 지자기 센서, 센서 모듈 같은 각종 장치가 탑재되고 있다.In addition, in the communication terminal, which is a mobile device using this communication technology, as a result of technological innovation in each field of processor such as CPU, memory such as RAM and ROM, various peripheral devices, and implementation technology, both multi-functionality and high-functionalization have been developed rapidly. there is. As described above, with the tremendous technological advancements related to mobile communication and communication terminals, various communication services such as video calls, e-mails, web browsing, chatting, etc. as well as voice calls are being realized in smart phones. In addition, the multifunctional communication terminal is equipped with various devices such as LCD / OLED display module, camera module, contactless IC card module, infrared communication module, Bluetooth communication module, Wi-Fi communication module, GPS module, acceleration sensor, geomagnetic sensor, and sensor module. there is.

또한, 통신 단말의 다기능화는 탑재되는 소프트웨어에서도 지속적으로 발전하고 있으며, 각종 모듈을 제어하는 다양한 앱(application) 소프트웨어 또한 각종 뷰어, 멀티미디어 플레이어, 브라우저, 우편물, 게임, PIM(personal information management) 등의 응용 프로그램 소프트웨어가 터미널 운영 시스템에 구현되어 있으며, 멀티 태스킹 기능으로 여러 응용 프로그램을 동시 병행으로 실행하는 것으로 고도의 기능 실현이 가능하다.In addition, the multifunctionalization of communication terminals is continuously developing in the software installed, and various application software to control various modules are also used for various viewers, multimedia players, browsers, mail, games, personal information management (PIM), etc. The application software is implemented in the terminal operating system, and it is possible to realize high-level functions by executing multiple application programs in parallel with the multi-tasking function.

한편, 정보처리 분야에서는 컴퓨터 그래픽에 의해 가상현실 공간을 구성하는 가상현실(virtual reality)과 현실 공간의 영상을 컴퓨터로 처리하여 더 많은 정보를 추가하는 증강현실에 관한 연구가 진행되고 있으며, 특히 최근에는 증강현실 기술이 주목받고 있다. 이 증강현실 기술을 이용한 증강현실의 실현 방법에는 여러 가지 측면을 생각할 수 있는데, 그 하나에 카메라 폰을 갖춘 단말기를 이용하고 있음을 알 수 있다.Meanwhile, in the field of information processing, research is being conducted on virtual reality, which composes a virtual reality space by computer graphics, and augmented reality, which adds more information by processing images in real space with a computer. Augmented reality technology is attracting attention. Several aspects can be considered in the realization method of augmented reality using this augmented reality technology, and it can be seen that a terminal equipped with a camera phone is used in one of them.

위치정보 서비스와 연계한 위치정보 기반의 증강현실 게임에서는 가상으로 건물이나 캐릭터 등이 출몰하는 경우가 많아 게임 연출에 사용자의 현재위치의 풍경에 건물이나 캐릭터를 합성하고 표시하는 증강현실 표시 기능을 갖추고 있다.In location information-based augmented reality games linked to location information services, virtual buildings or characters often appear, so it is equipped with an augmented reality display function that synthesizes and displays buildings or characters in the landscape of the user's current location for game production. .

그런데 기존의 증강현실 게임은, 단순히 출몰한 가상의 아이템 및 오브젝트를 터치조작으로 이동하면서 이벤트를 처리하는 것으로 게임 미션을 마무리 하면 포인트로 가상화폐를 사용자의 증강현실 게임용 단말장치인 모바일 장치에 적립하여 이 가상화폐를 결제수단으로 입점 숍, 인근 점포에서 사용자가 구매할 수 있는 즉 게임을 즐기면서 경제적인 보상을 주는 베네핏(benefit)을 제공해주지 못하는 것이 현실이다.However, the existing augmented reality game simply handles events while moving virtual items and objects that have appeared by touch operation. The reality is that this virtual currency cannot be used as a payment method to provide benefits that users can purchase at stores and nearby stores, that is, they provide economic rewards while enjoying the game.

한편 블록체인은 크게 4가지의 기반 기술로 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크, 암호화, 분산 장부, 분산 합의로 구성되며 각각의 기술들은 블록체인의 가치라 할 수 있는 탈중앙화, 데이터의 무결성 유지 등을 위해 상호 보완적인 관계를 취하고 있으며 블록체인 동작 메커니즘의 근간을 이루고 있다. 그리고, 블록체인 환경에서의 응용 기술인 스마트 컨트랙트는 프로그램의 실행 코드 및 그 결과에 대한 무결성(integrity), 신뢰성을 제공해주는 기술로서 자동화된 거래, 제어 등의 분야에서 주목받고 있다. 우선, 블록체인의 참가자들 간 연결 및 통신은 P2P 네트워크를 기반으로 하여 이루어진다. P2P 네트워크는 기존 클라이언트-서버 방식에서 탈피한 동등한 계층의 참가자들로 이루어지는 네트워크로서 크게 구조적 P2P(structured P2P)와 비구조적 P2P(unstructured P2P)로 분류된다.On the other hand, blockchain is composed of four basic technologies, which are P2P (Peer-to-Peer) network, encryption, distributed ledger, and distributed consensus. They are complementary to each other and form the basis of the blockchain operating mechanism. And, smart contract, an application technology in the blockchain environment, is attracting attention in the fields of automated transaction and control as a technology that provides integrity and reliability of the execution code of the program and the result. First of all, the connection and communication between participants in the blockchain is based on a P2P network. A P2P network is a network composed of participants of the same layer that breaks away from the existing client-server method, and is largely classified into structured P2P (structured P2P) and unstructured P2P (unstructured P2P).

특히 비구조적 P2P는 서버를 중심으로 참가자들 간의 망이 이루어지는 중앙 집중형 방식과 데이터의 플러딩(flooding) 알고리즘을 기반으로 하는 분산형 P2P 네트워크로 다시 구분할 수 있다. 블록체인은 기술의 특징이자 이념인 탈중앙화 분산 네트워크를 위해 플러딩 기반의 비구조적 P2P 네트워크를 사용한다.In particular, unstructured P2P can be subdivided into a centralized method in which a network between participants is centered on a server and a distributed P2P network based on a data flooding algorithm. Blockchain uses an unstructured P2P network based on flooding for a decentralized distributed network that is a characteristic and ideology of the technology.

또한 P2P 네트워크의 통신은 UDP(user datagram protocol)를 통하여 이루어지는 것이 일반적이지만, 블록체인에서는 TCP/IP를 사용하고 있다.In addition, although P2P network communication is generally performed through UDP (user datagram protocol), TCP/IP is used in block chains.

따라서 블록체인의 참가자들은 자신과 물리적으로 가장 인접한 참가자들의 IP를 유지하고 있으며 이를 사용하여 메시지 및 데이터를 주고받는다.Therefore, participants in the blockchain maintain the IP of the participants who are physically closest to them and use it to send and receive messages and data.

블록체인에서 사용되는 암호화 기술은 데이터의 무결성 검증(validation)을 위한 머클 트리(merkle state tree), 거래의 부인방지를 위한 공개키 기반 디지털 서명 기법이 사용되고 있다. 머클 트리는 해시 트리(hash tree)의 일종으로 모든 비리프 노드(non-leaf node)의 이름이 자식 노드(child node)들의 해시로 구성된 트리를 일컫는다. 즉, 리프 노드들은 파일이나 특정 값 등의 데이터를 가리키며 상위 노드(upper layer node)는 이 리프 노드의 해시로 구성된다. 이러한 방식으로 구성된 머클 트리의 루트 노드(root node)는 트리를 구성하는 모든 리프 노드들의 데이터의 해시값(hashvalue)으로 이루어져있으며 사용자는 루트 노드의 해시를 검증하는 것만으로 데이터들의 위변조를 검증할 수 있다. 따라서 블록체인에서는 리프 노드에 참가자들 간의 거래, 정보 들을 삽입함으로써 머클 트리의 기초를 구성하며 상위 노드를 만들 때 사용될 수 있는 해시 함수는 여러 가지가 있으나 블록체인에서는 SHA-256 (secure hash algorithm-256) 함수(function)를 사용하여 머클 트리를 활용하고 있다.The encryption technology used in the block chain uses a merkle state tree for data integrity validation and a public key-based digital signature technique for non-repudiation of transactions. A Merkle tree is a kind of hash tree, and refers to a tree in which the names of all non-leaf nodes are composed of hashes of child nodes. That is, leaf nodes point to data such as a file or a specific value, and an upper layer node is composed of a hash of this leaf node. The root node of the Merkle tree constructed in this way consists of hash values of the data of all leaf nodes constituting the tree, and the user can verify the forgery of data only by verifying the hash of the root node. there is. Therefore, in the blockchain, transactions and information between participants are inserted in the leaf node to form the basis of the Merkle tree. There are several hash functions that can be used to create the upper node, but in the blockchain, SHA-256 (secure hash algorithm-256) ) function to utilize the Merkle tree.

공개 키(public key) 기반의 디지털 서명 방식은 사전에 비밀 키(private key)를 나누어 가지지 않은 참가자간의 안전한 통신을 이루어지게 하는 암호화 기술로 본인 인증 등의 분야에서 널리 사용되고 있다. 공개 키 기반 구조에서는 공개 키와 비밀 키 두 개의 키 쌍(pair)이 존재하며, 공개 키는 모든 참가자들이 알 수 있지만 이에 대응되는 비밀 키는 해당 소유자만이 알 수 있도록 유지되어야 한다. 이러한 공개 키 기반 디지털 서명 방식을 블록체인에서는 거래의 유효성을 검증하는데 사용하고 있다. 거래를 발생시키려는 사용자가 자신의 비밀 키를 사용하여 해당 거래에 대해 서명을 하고 이에 대응되는 자신의 공개 키와 함께 블록체인 네트웍에 거래정보를 전송한다. 이 거래 정보를 받은 다른 모든 참가자들은 거래에 담긴 송신자의 공개 키를 이용하여 해당 거래의 유효성을 검증하고 이를 통해 그 거래는 블록체인의 참가자가 보냈음을 확인한다.A public key-based digital signature method is an encryption technology that enables secure communication between participants who do not share a private key in advance, and is widely used in fields such as identity authentication. In a public key infrastructure, two key pairs exist: a public key and a private key. The public key is known to all participants, but the corresponding private key must be maintained so that only the owner can know it. This public key-based digital signature method is used to validate the transaction in the blockchain. A user who wants to generate a transaction uses his/her private key to sign the transaction and transmits the transaction information to the blockchain network along with his/her public key corresponding to it. All other participants who receive this transaction information use the sender's public key in the transaction to validate the transaction, thereby confirming that the transaction was sent by a participant in the blockchain.

분산 장부는 참가자들 간의 합의에 의해 복제되고 공유, 동기화된 정보의 기록 저장소이다. 특히 분산 장부가 P2P 네트워크상에서 적용되기 위해서는 분산 장부의 기록에 대한 참가자들의 합의가 필요하다는 특징을 가지며 이는 블록체인에서도 그 특징을 유지하고 있다. 블록체인에서 분산 장부는 발생하는 모든 거래, 정보들을 참여자들의 검증과정을 거쳐 기록하며, 모든 참가자가 동일한 정보를 유지한다.A distributed ledger is a record repository of information that is replicated, shared, and synchronized by consensus among participants. In particular, in order for the distributed ledger to be applied on the P2P network, it has the characteristic that participants need to agree on the records of the distributed ledger, and this feature is maintained in the blockchain as well. In the blockchain, the distributed ledger records all transactions and information that occur through the verification process of the participants, and all participants maintain the same information.

거래나 정보를 검증할 시에는 먼저 참가자 개개인이 유지하고 있는 분산 장부에 이미 기록되어 있는 정보와의 연결성을 확인하고 참가자들 간의 합의를 거쳐 적법한 거래나 정보만이 블록체인의 분산 장부에 저장된다. 거래나 정보를 저장 시에는 이들을 일정 시간동안 누적하여 블록(block)이라는 단위로 저장하고 이 블록 간의 연결성을 부여한 상태에서 분산 장부에 저장한다. 이러한 분산 장부는 블록체인이 제공하는 데이터 무결성 보장(protection)의 바탕이 된다. 블록체인에 참가하고 있는 모든 사용자들은 동일한 분산 장부의 데이터를 유지하고 있기 때문에 외부에서 공격자가 특정 데이터를 위변조하거나 이중거래 등을 시도하기 위해서는 참가자들이 유지하고 있는 분산 장부들 중 절반 이상의 장부들에 대해 공격을 시도해야 하기 때문에 높은 비용과 컴퓨팅 리소스가 필요로 한다.When verifying transactions or information, first, the connection with the information already recorded in the distributed ledger maintained by each participant is checked, and only legitimate transactions or information are stored in the distributed ledger of the block chain through consensus among the participants. When storing transactions or information, they are accumulated for a certain period of time and stored in a unit called a block and stored in a distributed ledger with connectivity between these blocks. This distributed ledger is the basis for data integrity protection provided by blockchain. Since all users participating in the blockchain maintain the same distributed ledger data, in order for an attacker to forge or forge specific data from the outside or attempt a double transaction, it is necessary to access more than half of the distributed ledgers maintained by the participants. Because the attack must be attempted, it requires high cost and computing resources.

분산 합의는 분산 컴퓨팅과 멀티 에이전트 시스템 등의 분야에서 결함이 있는 프로세스가 있는 경우, 전반적인 시스템의 신뢰성을 달성하기 위하여 프로세스나 에이전트 간의 특정 데이터 값에 대한 동의를 이끌어내는 프로토콜이다. 이를 위한 분산 합의 프로토콜은 다음과 같은 성질을 지니고 있다. 우선, 유효성(validity), 즉 모든 올바른 프로세스들이 동일한 데이터를 제안했다면, 모든 프로세스들은 제안된 데이터에 결정(유효, 무효)을 내리고, 두 번째로, 무결성, 즉 모든 올바른 프로세스들이 하나의 데이터를 채택하였다면 그 데이터는 다른 프로세스에 의해 제안된 데이터이며, 세 번째로, 동의(agreement), 모든 올바른 프로세스들은 반드시 어떤 데이터에 대해 동의하여야 하며, 네 번째로, 종료(termination), 모든 올바른 프로세스들은 어떤 데이터들에 대해 결정을 내려야 한다.Distributed consensus is a protocol that derives agreement on specific data values between processes or agents in order to achieve overall system reliability when there is a defective process in the fields of distributed computing and multi-agent systems. The distributed consensus protocol for this has the following properties. First, validity, i.e. if all correct processes have proposed the same data, all processes make a decision (valid, invalid) on the proposed data, secondly, integrity i.e. all correct processes accept one data If so, the data is data proposed by another process. Third, agreement, all correct processes must agree on some data, and fourth, termination, all correct processes must agree on some data. have to make decisions about them.

블록체인에서는 위와 같은 분산 합의 프로토콜 설계하고 이를 통해 발생하는 거래나 정보에 대해 참여자 간의 합의를 이끌어낸다. 합의를 거쳐 적합한 거래나 정보만이 블록체인에서 유지되기 때문에 핵심이 되는 부분 중 하나이다. 또한 어떠한 방식의 분산 합의 프로토콜을 사용하고 있는가에 따라 블록체인의 특징이 구별되어지고 시스템의 신뢰성 또한 영향을 받는다. 대표적인 블록체인 서비스라고 할 수 있는 비트코인의 경우 작업 증명(proof-of-work)이라는 분산 합의 프로토콜을 사용하고 있다. 이 작업 증명 프로토콜은 참가자들이 블록으로 저장되기 위한 거래 및 데이터들과 SHA-256 해시 함수를 사용하여 시행착오 방식으로 특정 해시 값을 찾아내는 작업을 함으로써 참가자간의 블록 정보에 대한 합의를 이끌어내는 프로토콜이다. 이때, 블록체인은 지분증명(proof-of stake)이라는 투표 기반 합의 알고리즘을 사용할 수 있으며, 보안성은 작업 증명 합의보다 낮아졌지만 합의 속도, 전력낭비 문제를 해결할 수 있다. 이러한 지분증명을 기초로 하여 DPoS(Delegated Proof-of-Stake), PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)기반의 텐더민트(tendermint) 등의 합의 알고리즘이 더 사용될 수 있다.In the block chain, the distributed consensus protocol is designed as above, and consensus among the participants is drawn on the transactions or information that occur through it. It is one of the key parts because only suitable transactions or information are maintained in the blockchain through consensus. Also, depending on what kind of distributed consensus protocol is used, the characteristics of the block chain are distinguished and the reliability of the system is also affected. In the case of Bitcoin, which can be said to be a representative blockchain service, a distributed consensus protocol called proof-of-work is used. This proof-of-work protocol is a protocol that draws consensus on block information among participants by performing the task of finding a specific hash value by trial and error using the transaction and data to be stored as a block and the SHA-256 hash function. At this time, the blockchain can use a voting-based consensus algorithm called proof-of stake, and although the security is lower than the proof-of-work consensus, it can solve the problems of consensus speed and power consumption. Consensus algorithms such as Delegated Proof-of-Stake (DPoS) and Practical Byzantine Fault Tolerance (PBFT)-based tendermint based on such proof-of-stake may be further used.

KR 10-2082625 B1KR 10-2082625 B1 KR 10-2020-0094407 AKR 10-2020-0094407 A KR 10-2103894 B1KR 10-2103894 B1 KR 10-2019-0141396 AKR 10-2019-0141396 A

따라서, 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 블록체인을 기반으로 하여 가상화폐인 케리코인의 활용가능성을 보다 향상시킬 수 있는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Therefore, the present invention is to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a blockchain-based Kericoin transaction management platform that can further improve the usability of Kericoin, a virtual currency, based on the block chain.

본 발명의 다른 목적은 블록체인을 기반으로 하여 가상화폐인 케리코인의 활용가능성을 보다 넓히기 위하여 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a blockchain-based Kericoin transaction management platform in order to further expand the usability of Kericoin, a virtual currency, based on the block chain.

본 발명의 다른 목적은 숍 이용자에게 증강현실 게임을 즐기면서 짧은 시간내에 케리코인을 획득하여 경제적 보상을 주면서 전략적 제휴 관계인 입점 숍의 마케팅을 지원 관리하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a blockchain-based Kericoin transaction management platform that supports and manages the marketing of the store, which is a strategic alliance, while providing economic rewards by acquiring Kericoin within a short time while enjoying the augmented reality game to shop users. .

본 발명의 다른 목적은 플랫폼 사용자에 관한 빅 데이터를 활용하여 얻어지는 부가가치를 제휴 숍, 파트너 와 공유하는 공유 경제를 지향하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a blockchain-based Kericoin transaction management platform that aims for a sharing economy in which the added value obtained by using big data about platform users is shared with affiliate shops and partners.

본 발명의 다른 목적은 독창 기술인 공유 플랫폼에서 생성되는 정보와 데이터를 이용하여 숍 이용자인 고객 중심의 원 스톱 서비스가 가능한 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a blockchain-based Kerrycoin transaction management platform that enables a one-stop service centered on shop users, customers, using information and data generated from the sharing platform, which is a unique technology.

본 발명의 다른 목적은 가상화폐인 케리코인의 입출금 처리를 블록체인을 기반으로 하여 숍 이용자, 숍, 파트너(에이전시)에게 투명한 데이터 베이스의 운영이 가능한 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a blockchain-based Kericoin transaction management platform that enables transparent database operation for shop users, shops, and partners (agency) based on blockchain-based deposit and withdrawal processing of Kericoin, a virtual currency.

상기 과제를 해결하고 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼은The blockchain-based Carricoin transaction management platform according to the present invention for solving the above problems and achieving the purpose

고객의 단말장치와 에이전시 단말장치 및 제휴 숍의 판매 시스템에 각각 네트웍에 연결되며 고객이 상기 제휴 숍에서 케리코인으로 상품 결제시 할인해주는 케리코인 거래 관리 플랫폼에 있어서,In the Kericoin transaction management platform, which is connected to the network to each of the customer's terminal device, the agency terminal device, and the sales system of the affiliated shop, and provides a discount when the customer pays for a product with Kericoin at the affiliated shop,

상기 케리코인 거래 관리 플랫폼은 증강현실 게임 서버, 케리코인 관리서버를 구비하며,The Carricoin transaction management platform includes an augmented reality game server and a Carricoin management server,

상기 고객이 고객 단말장치의 표시부에 증강현실 게임아이템 앱을 띄어 상기 제휴 숍에 지근거리로 이동하면 상기 게임아이템이 출몰하고 상기 고객이 터치 조작으로 게임 미션을 종료하면 보상으로 첫 번째 포인트가 적립되고 상기 고객이 상기 제휴 숍에 들어가면 추가로 상기 게임아이템이 출몰하여 상기 고객의 게임 미션 종료 여부에 따라 보상으로 두 번째 포인트의 적립 여부가 결정되며,When the customer launches the augmented reality game item app on the display unit of the customer terminal device and moves to the affiliate shop in a short distance, the game item appears and the customer ends the game mission with a touch operation, the first point is accumulated as a reward, and When the customer enters the affiliate shop, the game item will additionally appear, and whether the second point will be accumulated as a reward is determined depending on whether the customer's game mission is finished,

상기 고객이 상기 제휴 숍에서 구매한 상품의 결제시 먼저 상기 케리코인 거래 관리 플랫폼의 운영자가 발행한 케리코인 수량 및 지갑 관련 정보가 기재된 카드를 원화통화로 구매하고 상기 카드의 지갑 관련 정보를 상기 고객 단말장치와 상기 케리코인 관리서버 와의 데이터 송·수신으로 상기 케리코인 관리서버에서 관리하는 활성화된 고객 지갑으로 만들며, 아울러When the customer pays for the product purchased at the affiliated shop, first purchase a card with the amount of Carricoin issued by the operator of the Carricoin transaction management platform and wallet-related information in Korean won, and transfer the wallet-related information of the card to the customer terminal Data transmission/reception between the device and the Carricoin management server makes it an active customer wallet managed by the Carricoin management server, and

상기 보상으로 적립된 포인트도 상기 데이터 송·수신으로 상기 포인트에 상응하는 수량의 케리코인이 상기 운영자의 지갑에서 상기 고객 지갑으로 입금되며, 그리고 상기 제휴 숍에서 상기 고객 지갑으로 거래하면 에이전시 지갑으로 결제금액의 일정률에 해당되는 수량의 케리코인을 에이전시 거래수수료로 송금하는 것을 특징으로 한다.As for the points accumulated as the reward, the amount of Kerry Coins corresponding to the points is deposited from the operator's wallet to the customer's wallet through the data transmission/reception, and when the affiliate shop is transacted with the customer's wallet, payment is made to the agency wallet It is characterized in that the amount of Kerry Coins corresponding to a certain percentage of the amount is remitted as an agency transaction fee.

바람직하게는 상기 게임아이템 앱은 위치 기반의 증강현실 게임으로 상기 증강현실 게임 서버에서 상기 아이템의 출몰 위치를 상기 제휴 숍의 위치로 조정한다.Preferably, the game item app is a location-based augmented reality game and adjusts the appearance and appearance position of the item in the augmented reality game server to the position of the affiliate shop.

바람직하게는 상기 단말장치는 상기 사용자가 조작할 수 있는 정보 단말기로 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 피시 등을 포함한다.Preferably, the terminal device is an information terminal that the user can operate and includes a computer, a mobile phone, a tablet PC, and the like.

바람직하게는 상기 구매 상품 결제시 상기 제휴 숍의 시스템의 결제 단말기에 표시된 QR 코드를 상기 사용자의 단말장치가 읽고 상기 사용자의 단말장치에 표시된 송금처, 송금액을 확인한 후 상기 사용자가 송금 지시한다.Preferably, when paying for the purchased product, the user's terminal device reads the QR code displayed on the payment terminal of the system of the affiliated shop, checks the remittance destination and the remittance amount displayed on the user's terminal device, and then the user instructs the remittance.

이와 같이 구성된 본 발명에 따른 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼은 숍 이용자에게 증강현실 게임을 즐기면서 짧은 시간 내에 케리코인을 획득하여 경제적 보상을 주면서 입점 숍으로 집객력을 높여 전략적 제휴 관계인 입점 숍의 마케팅을 제공할 수 있으며, 또한 플랫폼 이용자에 관한 빅 데이터를 활용하여 얻어지는 부가가치를 제휴 숍, 파트너 와 공유하는 공유 경제를 제공할 수 있으며, 그리고 플랫폼에서 생성되는 정보와 데이터를 이용하여 이용자인 고객 중심의 원 스톱 서비스를 제공할 수 있다.The blockchain-based Carricoin transaction management platform according to the present invention configured as described above increases the attraction force to the store while giving the store user economic compensation by obtaining the Carricoin within a short time while enjoying the augmented reality game, and marketing the store, which is a strategic alliance. In addition, it is possible to provide a sharing economy in which the added value obtained by using big data about platform users is shared with affiliate shops and partners, and by using information and data generated by the platform, We can provide one-stop service.

도 1은 일반적인 블록체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 하이퍼레저 패브릭의 블록 구조를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼의 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 케리코인 관리서버의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 거래데이터의 구성의 일 예를 보여주는 설명도이다.
도 6은 본 발명에 따른 케리코인 송금자 단말장치의 구성을 보여주는 개략 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 케리코인 관리서버 및 고객 단말장치를 포함하는 결제시스템의 개요도이다.
도 8은 케리코인 관리서버 및 고객 단말장치의 기능 블록도이다.
도 9 는 지갑 데이터베이스에 포함된 각종 테이블의 구성의 일 예를 보여주는 설명도이다.
도 10은 지갑의 활성화 처리를 보여주는 플로우 차트이다.
1 is a diagram for explaining a general block chain structure.
2 shows the block structure of Hyperledger Fabric.
3 is a diagram showing the configuration of a blockchain-based Kerrycoin transaction management platform according to the present invention.
4 is a block diagram schematically showing the configuration of a Carricoin management server according to the present invention.
5 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of transaction data according to the present invention.
6 is a schematic block diagram showing the configuration of a kericoin remitter terminal device according to the present invention.
7 is a schematic diagram of a payment system including a carry coin management server and a customer terminal device according to the present invention.
8 is a functional block diagram of a carrycoin management server and a customer terminal device.
9 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of various tables included in the wallet database.
10 is a flowchart showing the wallet activation process.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the advantages and features of the present invention, and a method of achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, and is provided to completely inform those of ordinary skill in the art to the scope of the invention As such, the invention is only defined by the scope of the claims. In addition, in the description of the present invention, when it is determined that related known techniques may obscure the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 일반적인 블록체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a general block chain structure.

도 1을 참조하면, 블록체인의 블록은 헤더(header)와 바디(body)로 구성된다. 헤더는 단일 블록에 링크드 리스트(linked list)를 만들기 위한 정보를 포함하고, 바디는 블록에 담기는 거래의 내용 등을 포함한다. 가상화폐인 케리코인의 경우, 헤더는 소프트웨어 버전, 난이도, 이전 블록의 해시값, 블록 생성시간, 머클루트 및 난스(nonce)라는 정보를 포함할 수 있고, 바디는 적어도 하나의 트랜잭션(transaction)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a block of a block chain consists of a header and a body. The header contains information for creating a linked list in a single block, and the body contains the contents of the transaction contained in the block. In the case of Kericoin, a virtual currency, the header may include information such as software version, difficulty, hash value of the previous block, block creation time, merkroot, and nonce, and the body includes at least one transaction can do.

블록을 생성하기 위해서는 난스의 값을 찾는 과정이 필요한데, 이전 블록에 대한 해시값이 새로운 블록의 난스값을 계산하는데 사용된다. 이러한 난스의 값을 찾는 과정을 가상화폐인 비트코인에서는 채굴이라고 표현하여, 동시에 '합의 알고리즘'이라고도 불린다. 이는 블록체인 네트워크상에 참가자들이 실시간으로 동일한 장부를 보유하게 하는 분산 원장의 기능을 가능하게 하며, 블록을 서로 연결시켜준다. 블록체인의 안정성은 링크드 리스트를 통한 체인 길이의 확대와 블록체인 네트워크 참가자 간의 동일한 장부를 통해 생겨난다. 체인의 길이가 길어질수록 이전에 존재하는 하나의 블록을 해킹하는 것은 불가능에 가까워지고, 새롭게 생겨난 블록의 거래 데이터를 분산 원장을 통해 모든 노드(node)가 보유하고 있기 때문에 과반수 이상을 수정할 수 있는 연산력을 보유하지 않는 이상 블록체인의 데이터 조작은 불가능하다.To create a block, it is necessary to find the nonce value, and the hash value of the previous block is used to calculate the nonce value of the new block. This process of finding the value of nonce is expressed as mining in Bitcoin, a virtual currency, and is also called a 'consensus algorithm'. This enables a distributed ledger function that allows participants to hold the same ledger in real time on a blockchain network, linking blocks together. Blockchain stability comes from the extension of chain length through linked lists and the same ledger among blockchain network participants. As the length of the chain gets longer, it becomes almost impossible to hack a single block that already exists. Data manipulation on the blockchain is impossible unless you have

한편, 블록체인은 그 활용도 측면에서 퍼블릭 블록체인(public blockchain), 프라이빗 블록체인(private blockchain), 콘소시움 블록체인(consortium blockchain) 등의 형태를 이루고 있다. 퍼블릭 블록체인의 경우 누구나 참여가능하고 누구나 정보를 열람할 수 있다. 프라이빗 블록체인은 참가자의 제한과 열람 범위의 제한 등 목적에 따라 제한된 기능을 적용할 수 있다. 그리고, 콘소시움 블록체인은 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인의 중간 형태로, 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인 간에 상호 운용되도록 구성된다.On the other hand, in terms of its utilization, the block chain is in the form of a public block chain, a private block chain, and a consortium block chain. In the case of a public blockchain, anyone can participate and anyone can view information. The private blockchain can apply limited functions depending on the purpose, such as limiting the number of participants and the scope of viewing. And, the consortium blockchain is an intermediate form between public and private blockchains, and is configured to interoperate between public and private blockchains.

도 2는 하이퍼레저 패브릭의 블록 구조를 나타낸 것이다.2 shows the block structure of Hyperledger Fabric.

하이퍼레저(hyperledger)는 리눅스 재단의 주도 하에 산업간 블록체인 기술 발전을 위해 조직된 전세계적인 오픈 소스 협업 활동이다. 금융, 뱅킹, 사물인터넷, 공급망, 제조 및 기술 분야의 총 130개 이상 회원이 하이퍼레저 패브릭, 하이퍼레저 컴포저 등 8개 프로젝트에 현재 참여 중이며, 표준화된 개방형 엔터프라이즈급 분산 원장 프레임워크 및 코드 베이스 개발을 위해 노력하고 있다.Hyperledger is a worldwide open-source collaborative activity organized to advance blockchain technology across industries, led by the Linux Foundation. A total of 130+ members in finance, banking, Internet of Things, supply chain, manufacturing and technology are currently participating in eight projects including Hyperledger Fabric and Hyperledger Composer, developing a standardized open, enterprise-grade distributed ledger framework and code base. are working for

도 2를 참조하면, 하이퍼레저 패브릭(hyperledger fabric)의 블록 구조는 암호화된 해시 함수를 사용하여 블럭 구조를 저장함으로써 과거의 트랜잭션 정보가 훼손되지 않도록 보호한다. 또한, 하이퍼레저 패블릭의 블록 구조는 비트코인의 경우와 거의 동일하지만, KVS(key-value store) 해시값도 기록되는 점에 특징이 있다.Referring to FIG. 2 , the block structure of the hyperledger fabric protects past transaction information from being damaged by storing the block structure using an encrypted hash function. In addition, the block structure of Hyperledger Fabric is almost the same as that of Bitcoin, but it is characterized in that a key-value store (KVS) hash value is also recorded.

이전 블록의 해시 값은 512bit(64bytes)에서 SHA3 SHAKE256 을 사용하여 계산되며, 블록의 메타데이터는 각 노드에서 자유로운 값을 넣을 수 있으며, 해시 계산에서 제외된다.The hash value of the previous block is calculated using SHA3 SHAKE256 at 512 bits (64 bytes), and the metadata of the block can be entered freely in each node and is excluded from the hash calculation.

본 발명에서 케리코인을 이용한 상품 대금의 결제나 이에 대한 보상은 기본적으로 하이퍼레저 패브릭 블록체인 시스템이 적용되며, 이와 관련된 데이터나 정보 등은 트랜잭션(transaction)에 저장되어 송수신된다. 그러나, 본 발명은 반드시 하이퍼레저 패브릭 블럭체인 시스템에만 국한되어 적용되는 것은 아니며, 일반적인 퍼블릭 블록체인 시스템뿐만 아니라 가상화폐(암호화폐)로 결제가 가능한 모든 블록체인 시스템에 적용될 수 있다.In the present invention, the Hyperledger Fabric block chain system is basically applied to the payment of product price or compensation using Carricoin, and related data or information is stored in a transaction and transmitted/received. However, the present invention is not necessarily limited and applied only to the Hyperledger Fabric block chain system, and can be applied to all block chain systems that can be paid with virtual currency (cryptocurrency) as well as general public block chain systems.

도 3은 본 발명에 따른 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼의 구성을 보여주는 도면이다. 도 3에서 보는 바와 같이 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼은 케리코인(kerricoin)을 결제수단으로 사용하는 고객이 사용하는 단말장치(10), 케리코인(kerricoin)을 결제통화로 받는 제휴 숍의 판매 시스템(20), 거래수수료로 케리코인을 받는 에이전시 단말장치(12), 케리코인의 거래 서비스를 관리하는 케리코인 관리서버(40)을 갖추고 있다.3 is a diagram showing the configuration of a blockchain-based Kericoin transaction management platform according to the present invention. As shown in FIG. 3, the blockchain-based Kericoin transaction management platform sells the terminal device 10 used by customers who use kerricoin as a payment method, and affiliate shops that receive kerricoin as the payment currency. It has a system 20, an agency terminal device 12 that receives Carricoin as a transaction fee, and a Carricoin management server 40 that manages a Carricoin transaction service.

케리코인 거래 관리 플랫폼(1)은 고객의 단말장치(10), 에이전시 단말장치(12), 제휴 숍의 판매 시스템(20), 증강현실 게임 서버(30), 케리코인 관리서버(40)을 포함한다. 각 장치는 인터넷 등의 네트워크(N)을 통해 서로 통신 연결되어있어서 상호 정보의 송·수신이 가능하다.Carricoin transaction management platform (1) includes a customer terminal device (10), an agency terminal device (12), a sales system (20) of an affiliate shop, an augmented reality game server (30), and a Carricoin management server (40) do. Each device is communicatively connected to each other through a network (N) such as the Internet, so that mutual information can be transmitted and received.

고객 단말장치(10)와 케리코인 관리서버(40)는 복수 개의 단말장치(노드, 18a, 18b,,, 18n)과 연결되어 있으며, P2P 네트웍을 구성하고 분산형 암호화 데이터베이스인 블록체인을 공유한다. 블록체인으로 케리코인의 송금관련 거래내용이 명시된 트랜잭션(transaction)을 포함하는 블록이 연결되는 구성으로 된다. 케리코인은 전자 서명을 이용하여 거래하는 가상 통화이며, 예를 들면 비트코인(BTC), 이더리움(ETH), 라이트코인(LTC), 케리코인(kerricoin) 등이 포함된다.The customer terminal device 10 and the Carricoin management server 40 are connected to a plurality of terminal devices (nodes, 18a, 18b,,, 18n), constitute a P2P network, and share the blockchain, which is a distributed encryption database. . As a block chain, it is a configuration in which blocks including transactions in which the transaction details related to remittance of Kericoin are specified are connected. Kericoin is a virtual currency that is transacted using electronic signatures, and includes, for example, Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), and Kerricoin.

도 3의 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼(1)에서 고객 단말장치(10)로부터 케리코인 관리서버(40)에 케리코인 송금이 이뤄질 경우 케리코인의 송금 정보(송금액, 수신처, 송금일자 등의 정보)는 블록으로 P2P 네트웍상의 복수개의 노드(고객 단말장치(10), 제휴 숍의 단말장치(20), 에이전시 단말장치(12), 케리코인 관리서버(40)를 포함한 복수개의 단말장치(18a, 18b,,, 18n)에서 공유되고, 합의 형성을 위한 처리가 노드(node)에서 수행된 후 해당 블록이 블록체인으로 분산형 암호화 데이터베이스에 기록된다.In the block chain-based Carricoin transaction management platform 1 of FIG. 3, when a Carricoin remittance is made from the customer terminal device 10 to the Carricoin management server 40, the remittance information of Carricoin (remittance amount, destination, remittance date, etc.) Information) is a block, and a plurality of nodes on the P2P network (customer terminal device 10, terminal device 20 of an affiliate shop, agency terminal device 12, a plurality of terminal devices 18a including a carrycoin management server 40) , 18b,,, 18n), and after processing for consensus formation is performed at the node, the block is recorded in the distributed encryption database as a block chain.

이용자(사용자)인 고객은 플랫폼(1)이 운영하는 웹 페이지에 접속하여 관리 플랫폼을 운영하는 운영자의 증강현실 게임 서버(30)가 제공하는 증강현실 게임아이템을 플레이하기 위한 회원가입 신청을 할 수 있으며, 관리 플랫폼은 이용자(사용자)의 회원가입 신청을 접수한다. 또는 구글 플레이 스토어에서 관리 플랫폼 운영자의 증강현실 게임아이템 앱을 자신의 단말장치(10)에 다운로드 받고 단말장치(10)의 표시부(64)에 증강현실 게임아이템 앱을 띄어 증강현실 게임을 플레이한다. 플랫폼 운영자의 증강현실 게임아이템 앱은 위치기반 증강현실 게임으로 이용자의 단말장치(10)의 위치가 플랫폼 운영자가 정한 임의 장소 즉 제휴 숍(20)의 위치와 동일 공간 내에 있는지를 판별할 수 있다.A customer who is a user (user) can access the web page operated by the platform 1 and apply for membership to play the augmented reality game items provided by the augmented reality game server 30 of the operator who operates the management platform. and the management platform accepts the user (user)'s membership application. Or download the augmented reality game item app of the management platform operator from the Google Play Store to his/her terminal device 10 and display the augmented reality game item app on the display unit 64 of the terminal device 10 to play the augmented reality game. The platform operator's augmented reality game item app is a location-based augmented reality game, and it is possible to determine whether the location of the user's terminal device 10 is within the same space as the location of the affiliate shop 20, that is, an arbitrary place determined by the platform operator.

증강현실 게임아이템 앱은 위치 기반의 증강현실 게임으로 증강현실 게임 서버(30)에서 게임아이템의 출몰 위치를 제휴 숍(20)의 위치로 조정하는 것이 가능하다. 예를 들면, 이용자(고객, 10)가 제휴 숍(20)에 지근거리로 이동하면 단말장치(10)의 표시부(64)에 게임아이템을 출몰시켜, 이용자(고객, 10)가 터치 조작으로 게임 미션을 종료하면 보상으로 포인트가 단말장치(10)에 적립된다. 다음, 이용자(고객, 10)이 제휴 숍(20)에 들어가면 추가로 단말장치(10)의 표시부(64)에 게임아이템이 출몰한다. 이용자(고객, 10)가 터치 조작으로 게임 미션을 종료하면 보상으로 추가로 포인트가 단말장치(10)에 적립되나 이용자(고객, 10)가 터치 조작으로 게임 미션을 수행하지 않으면 포인트는 단말장치(10)에 적립되지 않는다. 즉 이용자(고객, 10)의 게임 미션 종료에 따라 보상으로 포인트의 여부가 결정된다.Augmented reality game item app is a location-based augmented reality game, it is possible to adjust the appearance and appearance of the game item in the augmented reality game server 30 to the location of the affiliate shop (20). For example, when the user (customer, 10) moves to the affiliate shop 20 in a short distance, game items appear on the display unit 64 of the terminal device 10, and the user (customer, 10) plays the game by touch operation. When the mission is finished, points are accumulated in the terminal device 10 as a reward. Next, when the user (customer, 10) enters the affiliate shop 20, game items appear on the display unit 64 of the terminal device 10 in addition. When the user (customer, 10) ends the game mission by touch operation, additional points are accumulated in the terminal device 10 as a reward, but if the user (customer, 10) does not perform the game mission by touch operation, the points are stored in the terminal device ( 10) is not credited. That is, whether or not points are awarded as a reward is determined according to the end of the game mission of the user (customer, 10).

그리고 회원가입 신청을 하지 않은 이용자(고객, 10)는 포인트를 나중에 사용하기 위하여 플랫폼이 운영하는 웹 페이지에 접속하여 회원가입 신청을 할 수 있다.In addition, a user (customer, 10) who has not applied for membership can apply for membership by accessing the web page operated by the platform to use the points later.

도 4는 본 발명에 따른 케리코인 관리서버의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다. 도 4를 보면, 케리코인 관리서버(40)는 제어부(26), 지갑관리 제어부(34), 기록장치(28), 통신부(44), ROM(46) 및 RAM(48)을 갖추고 있다. 제어부(26)는 케리코인 관리서버(40)의 동작을 종합적으로 제어하며, ROM(46)에 기록된 시스템 프로그램을 실행함으로써 기동되며, 제어부(26)에 연계되는 기능 등을 수행한다. 또한, 제어부(26)는 기록장치(28)에 저장되어 있는 거래 서비스 제공 프로그램이 실행됨으로써, 수취자측 인증부(36), 블록생성부(38) 등 케리코인 거래 서비스를 실행하기 위한 각종 기능이 구비된다.4 is a block diagram schematically showing the configuration of a Carricoin management server according to the present invention. Referring to FIG. 4 , the carrycoin management server 40 includes a control unit 26 , a wallet management control unit 34 , a recording device 28 , a communication unit 44 , a ROM 46 , and a RAM 48 . The control unit 26 comprehensively controls the operation of the carry coin management server 40 , is activated by executing a system program recorded in the ROM 46 , and performs functions linked to the control unit 26 . In addition, the control unit 26 executes the transaction service provision program stored in the recording device 28, so that various functions for executing the carrycoin transaction service, such as the recipient-side authentication unit 36 and the block generation unit 38, are provided. provided

기록장치(28)는, 예를 들면 하드 디스크 드라이브(HDD)와 비휘발성 메모리(NVM)로서, 케리코인 거래 서비스를 실행하기위한 거래 서비스 제공 프로그램 외에도 지갑 데이터베이스(50), 거래 데이터베이스(52), 블록체인(54)이 기록되어있다. 또한 거래 서비스 제공 프로그램들이 기록장치(28)에 설치되어 있지만, 통신부(44)에 의해 외부 서버로부터 거래 서비스 제공 프로그램을 다운로드하도록 구성할 수도 있다.The recording device 28 is, for example, a hard disk drive (HDD) and a non-volatile memory (NVM), including a wallet database 50, a transaction database 52, Blockchain 54 is recorded. In addition, although the transaction service provision programs are installed in the recording device 28, it is also possible to configure the communication unit 44 to download the transaction service provision program from an external server.

수취자측 인증부(36)는 케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)의 인증에 사용되는 인증코드를 생성하고, 수취자의 단말장치(12, 20)로부터 수신한 인증 코드가 케리코인 관리서버(40)에 미리 기억되어있는 인증코드와 일치하는지 여부를 판정하고, 일치하는 경우에는 수취자의 단말장치(12, 20)에 기록된 지갑 데이터베이스(50)를 이용 가능하게 한다.The recipient-side authentication unit 36 generates an authentication code used for authentication of the terminal devices 12 and 20 of the recipient of the carry coin, and the authentication code received from the terminal devices 12 and 20 of the recipient is transmitted to the carry coin management server ( 40), it is determined whether or not it matches the authentication code stored in advance, and if it matches, the wallet database 50 recorded in the recipient's terminal devices 12 and 20 is made available.

블록 생성부(38)는 예를 들면 케리코인 송금이 이루어진 경우에 당해 송금 정보(송금액, 수신처, 송금일자 등의 정보)를 블록으로 생성하여 P2P 네트웍의 복수 개의 노드(18a, 18b,,, 18n)에 브로드캐스트(broadcast)한다. 브로드캐스트된 블록은 복수 개의 노드(18a, 18b,,, 18n)에서 공유되고 합의 형성을 위한 처리가 노드에서 수행된 후 해당 블록은 블록체인으로 분산형 암호화 데이터베이스에 기록된다. 케리코인 관리서버(40)의 블록체인(54)에 저장된다.The block generating unit 38 generates, in a block, the remittance information (information such as the remittance amount, destination, remittance date, etc.) in the case of, for example, carrycoin remittance, a plurality of nodes 18a, 18b, , 18n of the P2P network. ) to broadcast. The broadcast block is shared by a plurality of nodes 18a, 18b,,, 18n, and after processing for consensus formation is performed in the nodes, the block is recorded in the distributed encryption database as a block chain. It is stored in the blockchain 54 of the Carricoin management server 40.

지갑관리 제어부(34)는 기록장치(28)에 기록된 프로그램을 리드아웃(read out)하여 이 프로그램에 따라 다른 요소를 제어한다. 지갑관리 제어부(34)는 프로그램에 따라 연산 결과를 메모리에 적절히 쓰거나 읽거나 할 수 있다. 지갑관리 제어부(34)는 프로그램에 따라 지갑 생성부(34a), 활성화부(34b) 및 트랜잭션부(34c)로 기능 역할을 한다.The wallet management control unit 34 reads out the program recorded in the recording device 28 and controls other elements according to the program. The wallet management control unit 34 may properly write or read the operation result to the memory according to the program. The wallet management control unit 34 functions as a wallet creation unit 34a, an activation unit 34b, and a transaction unit 34c according to a program.

지갑관리 제어부(34)는 고객 단말장치(10)의 사용자(고객)로부터의 지시를 받고, 케리코인 관리서버(40)내에 케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)가 사용하는 지갑(비밀 키 와 공개 키)을 생성하고 케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)의 식별정보(이메일 주소, 전화 번호, 이름)와 대응하며 지갑 데이터(50)로 기록장치(28)에 저장한다.The wallet management control unit 34 receives an instruction from the user (customer) of the customer terminal device 10, and the wallet (secret key) used by the terminal devices 12 and 20 of the carry coin recipient in the carry coin management server 40 and public key) and corresponding to the identification information (e-mail address, phone number, name) of the terminal devices 12 and 20 of the recipient of the Carricoin, and stored in the recorder 28 as wallet data 50 .

도 5는 본 발명에 따른 거래데이터의 구성의 일 예를 보여주는 설명도이다.5 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of transaction data according to the present invention.

도 5를 보면, 기록장치(28)에 저장된 거래 데이터베이스(52)는 수취자의 단말장치(12, 20)의 식별 정보(이메일 주소, 전화 번호), 수취 코드와 인증을 받은 수취자의 단말장치(12, 20)가 이용 가능한 지갑 데이터의 식별번호(지갑번호)가 저장된다.Referring to FIG. 5 , the transaction database 52 stored in the recording device 28 includes identification information (e-mail address, phone number) of the recipient's terminal devices 12 and 20, a redemption code, and an authenticated recipient's terminal device 12. , 20) is stored the identification number (wallet number) of the available wallet data.

RAM(48)은 ROM(46)로부터 리드아웃(read out)한 각종 프로그램 등의 데이터 외에도 기록장치(28)에 저장된 케리코인 거래 서비스 제공 프로그램을 리드아웃하여 케리코인 거래 서비스를 실행한다. 통신부(44)는 통신 네트웍(N)을 통해 케리코인 송금자의 단말장치(10)와 케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)사이에서 데이터를 송·수신한다.The RAM 48 executes the carry coin transaction service by reading out the carry coin transaction service provision program stored in the recording device 28 in addition to data such as various programs read out from the ROM 46 . The communication unit 44 transmits/receives data between the terminal device 10 of the carrycoin sender and the terminal devices 12 and 20 of the carrycoin recipient through the communication network N.

도 6은 본 발명에 따른 케리코인 송금자 단말장치의 구성을 보여주는 개략 블록도이다.6 is a schematic block diagram showing the configuration of a kericoin remitter terminal device according to the present invention.

도 6을 보면, 케리코인 송금자 단말장치(10)는 제어부(56), 기록장치(58), 입력부(62), 표시부(64), 통신부(66), ROM(76) 및 RAM(78)을 갖추고 있다. 제어부(56)는 케리코인 송금자 단말장치(10)의 동작을 종합적으로 제어하며 ROM(76)에 저장된 시스템 프로그램을 실행함으로써 송금자 단말장치(10)의 각종 기능을 수행하며 블록생성부(68)가 구비된다. 블록생성부 (68)의 동작에 대해서는 케리코인 관리서버(40)의 블록생성부(38)와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.Referring to FIG. 6 , the carrycoin sender terminal device 10 includes a control unit 56 , a recording unit 58 , an input unit 62 , a display unit 64 , a communication unit 66 , a ROM 76 and a RAM 78 . is equipped with The control unit 56 comprehensively controls the operation of the sender terminal device 10 of Carricoin, executes the system program stored in the ROM 76 to perform various functions of the sender terminal device 10, and the block generator 68 ) is provided. Since the operation of the block generating unit 68 is the same as the block generating unit 38 of the carry coin management server 40, a detailed description thereof will be omitted.

기록장치(58)는 예를 들면 비휘발성 메모리로서, 지갑 데이터(70) 및 블록체인(74)이 저장되어 있다. 지갑 데이터(70) 및 블록체인(74)은 케리코인 관리서버(40)에 구비되어 있는 것과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.The recording device 58 is, for example, a non-volatile memory, in which the wallet data 70 and the block chain 74 are stored. Since the wallet data 70 and the block chain 74 are the same as those provided in the Carricoin management server 40, a detailed description will be omitted.

입력부(62)는 예를 들면 케리코인 송금자 단말장치(10)의 전면에 설치된 터치 패널이며, 사용자(user, 고객)의 각종 조작 입력을 받아들이고 작업 내용에 따라 입력 신호를 제어부(56)로 출력한다. 표시부(64)는 LCD패널이나 OLED패널이며, 증강현실 게임 화면 등의 각종 화면을 표시한다. 통신부(66)는 통신 네트웍(N)를 통해 케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)와 케리코인 관리서버(40) 간에 데이터를 송·수신한다.The input unit 62 is, for example, a touch panel installed on the front of the carrycoin remittance terminal device 10 , receives various manipulation inputs from a user (user, customer), and outputs an input signal to the control unit 56 according to the work contents. do. The display unit 64 is an LCD panel or an OLED panel, and displays various screens such as an augmented reality game screen. The communication unit 66 transmits/receives data between the terminal devices 12 and 20 of the carrier coin receiver and the carrier coin management server 40 through the communication network N.

ROM(76)은 케리코인 송금자 단말장치(10)의 기본 동작을 제어하기 위한 각종 프로그램 및 설정 데이터가 저장되며 케리코인 송금자 단말장치(10)의 기동시에 제어부(56)에 의해 리드아웃된다. RAM(78)은 ROM(76)으로부터 리드아웃된 각종 프로그램 등의 데이터가 저장된다.The ROM 76 stores various programs and setting data for controlling the basic operation of the carrycoin sender terminal device 10, and is read out by the controller 56 when the carrycoin sender terminal device 10 starts up. . The RAM 78 stores data such as various programs read out from the ROM 76 .

케리코인 송금자 단말장치(10)는 사용자(고객)이 조작할 수 있는 정보 단말기로 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 피시 등을 포함한다.The Kericoin remittance terminal device 10 is an information terminal that a user (customer) can operate and includes a computer, a mobile phone, a tablet PC, and the like.

케리코인 수취자의 단말장치(12, 20)의 구성은 블록생성부, 지갑 데이터 및 블록체인이 구비되어 있지 않다는 것을 제외하고는 케리코인 송금자 단말장치(10)와 동일함으로 그 상세한 설명은 생략한다.The configuration of the terminal devices 12 and 20 of the Carricoin recipient is the same as that of the Carricoin sender terminal device 10, except that the block generator, wallet data, and block chain are not provided, and thus detailed description thereof will be omitted. .

도 7은 본 발명에 따른 케리코인 관리 서버 및 고객 단말장치를 포함하는 결제시스템의 개요도이다.7 is a schematic diagram of a payment system including a carry coin management server and a customer terminal device according to the present invention.

도 7를 보면, 케리코인 관리 서버(40) 및 고객 단말장치(10)를 포함하는 결제 시스템의 개요와 함께 지갑 활성화 처리의 일례를 보여주고 있다.Referring to FIG. 7 , an example of wallet activation processing is shown along with an outline of a payment system including a carrycoin management server 40 and a customer terminal device 10 .

케리코인 관리 서버(40)와 고객 단말장치(10)은 인터넷 등의 정보 통신회선을 통해 연결되어 상호 정보의 송·수신이 가능하다.The carrycoin management server 40 and the customer terminal device 10 are connected through an information communication line such as the Internet, so that mutual information can be transmitted and received.

케리코인 관리 서버(40)는 지갑을 관리하는 시스템(플랫폼) 운영자에 의해 운용된다. 고객 단말장치(10)는 지갑을 이용하고자 하는 사용자(user,고객)에 의해 소유되는 단말장치이다. 케리코인 관리 서버(40)는 지갑 데이터베이스(50)을 갖추고 있다. 지갑 데이터베이스(50)에는 케리코인을 보관하는 지갑에 대한 정보가 저장되어 있다. 지갑 데이터베이스(50)에는 이미 활성화된 지갑 외에 아직 활성화되지 않은 비활성 지갑도 다수 저장되어 있다. 지갑에 관련한 정보는, 예를 들면 카드(55)에 인쇄되어 있다. 이 카드(55)는 케리코인 거래 관리 플랫폼(1)의 운영자가 발행한 것으로 케리코인 수량 및 지갑 관련 정보가 기재되어 있다.The Carricoin management server 40 is operated by a system (platform) operator that manages the wallet. The customer terminal device 10 is a terminal device owned by a user (user, customer) who wants to use a wallet. The carrycoin management server 40 is equipped with a wallet database 50 . In the wallet database 50, information about a wallet storing Carricoin is stored. The wallet database 50 stores a number of inactive wallets that have not yet been activated in addition to the already activated wallets. The wallet-related information is printed on the card 55, for example. This card 55 is issued by the operator of the Carricoin transaction management platform 1, and contains information about the Carricoin quantity and wallet.

제휴 숍(20)은 사용자(user,고객)가 구매 상품 결제시 결제수단으로 케리코인을 사용하면 할인을 받으므로, 케리코인 관리 서버(40)내에 지갑이 없는 사용자(user,고객)는 먼저 제휴 숍(20)에서 카드(55)을 구매한다. 카드(55)에 기재된 케리코인 수량과 대응가인 원화통화로 결제한다. 그리고 사용자(user,고객)는 구매한 카드(55)의 지갑 관련 정보를 후술하는 고객 단말장치(10)와 케리코인 관리 서버(40)와의 데이터 송·수신으로 비활성 지갑을 케리코인 관리 서버(40)에서 관리하며 사용자(user,고객) 개인이 소유하는 활성화된 지갑이 된다.Since the affiliate shop 20 receives a discount when the user (user, customer) uses Kercoin as a payment method when paying for the purchased product, a user (user, customer) without a wallet in the Kerrycoin management server 40 must first visit the affiliate shop A card (55) is purchased at (20). The amount of Carricoins written on the card 55 and the corresponding price are settled in Korean Won. And the user (user, customer) transmits/receives data between the customer terminal device 10 and the Carricoin management server 40, which will describe the wallet-related information of the purchased card 55, to the Carrycoin management server 40 ) and becomes an activated wallet owned by the user (user, customer).

그리고 사용자(user,고객)가 플랫폼(1) 운영자가 제공하는 증강현실 게임아이템의 미션 종료로 얻은 적립된 포인트는 후술하는 고객 단말장치(10)와 케리코인 관리서버(40) 와의 데이터 송·수신 프로세스중에 사용자 개인 메일 주소에 대응되는 지갑으로 적립된 포인트에 상응하는 수량의 케리코인이 플랫폼(1) 운영자의 지갑에서 사용자(고객) 지갑으로 입금된다.In addition, the accumulated points obtained by the user (customer) through the end of the mission of the augmented reality game item provided by the platform (1) operator are data transmission/reception between the customer terminal device 10 and the Carricoin management server 40, which will be described later. During the process, the amount of Kerry Coins corresponding to the points accumulated to the wallet corresponding to the user's personal e-mail address is deposited from the wallet (1) operator's wallet to the user's (customer's) wallet.

사용자(user,고객)가 제휴 숍(20)에서 구매한 상품을 카트에 넣고 숍 판매 시스템(20)의 계산대 앞으로 가면, 제휴 숍의 결제 단말기에 QR(quick response) 코드가 표시된다. 사용자(user,고객)가 단말장치(10)로 이 QR 코드를 촬상하면 고객 단말장치(10)의 표시부(64)에 제휴 숍의 단말장치(20)의 식별 정보(이메일 주소, 전화번호, 이름) 와 결제 금액(케리코인 수량이 표기됨)이 표시된다. 사용자(user,고객)가 고객 단말장치(10)에서 상술한 식별 정보 와 결제금액에 대해서 네트웍(N)을 통해 케리코인 관리 서버(40)로 송금 지시를 한다.When a user (user, customer) puts a product purchased in the affiliate shop 20 into the cart and goes to the checkout counter of the shop sales system 20 , a quick response (QR) code is displayed on the payment terminal of the affiliate shop. When a user (user, customer) images this QR code with the terminal device 10 , the identification information (e-mail address, phone number, name) of the terminal device 20 of the affiliate shop is displayed on the display unit 64 of the customer terminal device 10 . ) and the payment amount (the amount of Kercoin is indicated) are displayed. A user (user, customer) instructs the customer terminal device 10 to remit the above-described identification information and payment amount to the carry coin management server 40 through the network N.

사용자(고객)로부터의 지시를 받은 케리코인 관리서버(40)의 지갑관리 제어부(34)는 케리코인 관리서버(40)내에 활성화 지갑인 제휴 숍 단말장치(20)의 지갑으로 케리코인을 입금한다.The wallet management control unit 34 of the Carrycoin management server 40 that has received an instruction from the user (customer) deposits Carrycoin into the wallet of the affiliate shop terminal device 20, which is an active wallet in the Carrycoin management server 40. .

그리고 케리코인 거래 관리 플랫폼에 제휴 숍(20)이 입점하게 힘쓰고 제휴 숍의 마케팅을 지원 관리하는 에이전시(12)에게 결제금액의 일정률에 해당되는 수량의 케리코인을 에이전시 거래수수료로 플랫폼(1) 운영자의 지갑에서 에이전시 지갑으로 입금된다.And, to the agency (12) that strives to have the affiliate shop (20) enter the Kericoin transaction management platform and supports and manages the marketing of the affiliated shop, the platform (1) ) from the operator's wallet to the agency's wallet.

카드(55)의 뒷면에는 지갑 고유의 지갑 ID(identifier)((식별 정보), 지갑 활성화 처리시의 인증에 사용되는 액세스 코드, 케리코인의 잔액 확인 및 입출금 처리시 지갑에 액세스(access)하기 위한 지갑 주소 및 케리코인의 송금 처리시의 인증에 사용되는 비밀 키가 인쇄되어 있다. 또한 액세스 코드, 지갑 주소 및 비밀 키는 스크래치 인쇄되어 있으며, 문자위에 도포된 실버 잉크를 제거하지 않으면 볼 수 없도록 되어 있다. 또한 카드(55)의 뒷면에는 지갑의 활성화 처리를 위한 웹 페이지 URL(uniform resource locator)를 인쇄해 놓고 있다. 또한 카드(55)의 표면에는 지갑을 활성화했을 때 얻을 수 있는 케리코인의 수량이 인쇄된다. 고객은 카드(55)에 인쇄된 케리코인의 수량에 대응되는 원화통화로 결제하여 카드를 구매한다. 도 7에 나타낸 바와 같이, 고객 단말장치(10)가 지갑의 활성화를 위한 웹 페이지에 액세스하면 케리코인 관리서버(40)가 고객 단말장치(10)의 표시부(64)에 소정의 입력 폼(61)을 표시한다. 이 입력 폼(61)은 사용자 개인의 메일 주소, 카드(55)에 인쇄된 지갑 ID와 액세스 코드를 입력해야 한다. 입력 폼(61)을 통해 입력된 각종 정보를 고객 단말장치(10)로부터 케리코인 관리 서버(40)에 전송된다. 케리코인 관리 서버(40)는 고객 단말장치(10)로부터 수신한 사용자의 이메일 주소로 인증 메일을 보낸다. 인증 메일에는 지갑의 활성화를 위한 웹 페이지의 URL이 포함되어 있으며, 사용자(고객)가 해당 URL에 액세스하면 해당 사용자의 이메일 주소가 지갑 ID 등과 관련하여 지갑 데이터베이스(50)에 등록된다. 이렇게 하면 비활성 지갑에 이메일 주소가 할당되고, 그 지갑을 활성화한다. 그 후, 케리코인 관리 서버(40)는 활성화된 지갑에 카드(55)에 기재된 수량의 케리코인을 입금한다. 이렇게 하면 사용자는 활성화된 지갑에서 케리코인을 송금하거나 또는 그 지갑에 케리코인 입금을 받을 수 있다. 또한, 케리코인의 송금시에는 지갑 고유의 비밀 키의 입력이 요구된다.On the back side of the card 55, the wallet's unique wallet ID (identifier), an access code used for authentication during wallet activation processing, checking the balance of Carricoin, and accessing the wallet when depositing and withdrawing The wallet address and the secret key used for authentication when processing the remittance of Carricoin are printed, and the access code, wallet address and secret key are scratch-printed, and cannot be seen unless the silver ink applied to the text is removed. Also, a web page URL (uniform resource locator) for wallet activation is printed on the back of the card 55. Also, on the surface of the card 55, the amount of Carricoins that can be obtained when the wallet is activated. The customer purchases the card by paying in KRW corresponding to the quantity of Carricoins printed on the card 55. As shown in Fig. 7, the customer terminal device 10 provides a web service for wallet activation. When the page is accessed, the Carricoin management server 40 displays a predetermined input form 61 on the display unit 64 of the customer terminal device 10. The input form 61 is the user's personal e-mail address, card ( 55), the printed wallet ID and access code must be entered. Various information input through the input form 61 is transmitted from the customer terminal device 10 to the Carricoin management server 40. The Carricoin management server ( 40) sends an authentication mail to the user's e-mail address received from the customer terminal device 10. The authentication mail includes the URL of a web page for wallet activation, and when the user (customer) accesses the URL, the The user's e-mail address is registered in the wallet database 50 in association with the wallet ID, etc. This assigns an e-mail address to the inactive wallet and activates the wallet. After that, the Kercoin management server 40 sends the activated wallet Deposit the amount of Carricoins indicated on the card 55. This will allow the user to transfer Carricoins from the activated wallet or receive Carricoins deposits to the wallet. In addition, when remittance of Carricoin, input of the wallet's own secret key is required.

도 8은 케리코인 관리 서버(40) 및 고객 단말장치(10)의 기능 블록도를 보여준다. 케리코인 관리서버(40)는 지갑 데이터베이스(50), 지갑관리제어부(34) 및 통신부(44)를 구비한다. 또한, 도 9에는 지갑 데이터베이스에 포함된 각종 테이블의 데이터 구조의 일례가 도시되어 있다. 지갑 데이터베이스(50)는 지갑에 대한 정보와 각 지갑 잔액 및 각 지갑의 입출금 내역에 관한 데이터베이스이다. 도 9에 나타낸 바와 같이, 지갑 데이터베이스(50)에는 예를 들면, 지갑 테이블, 잔액 테이블 및 트랜잭션 테이블이 포함된다. 지갑 테이블은 지갑에 대한 마스터 정보를 기억하고 있다. 지갑 테이블을 예를 들면, 지갑 ID 항목을 기본 키로 액세스 코드 항목, 지갑 주소 항목, 비밀 키 항목 및 이메일 주소 항목이 있다. 지갑 ID 항목에 각 지갑 고유의 지갑 ID가 등록된다. 액세스 코드 항목에는 각 지갑의 활성화 처리의 인증에 필요한 액세스 코드가 등록된다. 지갑 주소는 지갑에 대해 케리코인의 잔액확인 및 입출금 처리시 지갑에 액세스할 수 있는 주소(URL, uniform resource locator)가 등록된다. 비밀 키 항목은 지갑에 대해 케리코인의 송금 처리 인증에 필요한 비밀 키가 등록된다. 이메일 주소 항목에는 각 지갑을 소유하는 사용자(user,고객)의 이메일 주소가 등록된다. 비활성지갑에 관하여는 이메일 주소가 미등록이며, 이메일 주소가 등록되어 처음으로 지갑이 사용 가능한 상태가 된다. 트랜잭션 테이블은 각 지갑의 입출금 내역을 기록하고 있다. 트랜잭션 테이블은 지갑 ID 항목을 기본 키로 입출금 날짜 항목, 거래처 항목 및 입출금액 항목을 가지고 있다. 입출금 날짜 항목에는 각 지갑에 입금 된 날짜 또는 각 지갑에서 인출한 날짜가 등록된다. 거래처 항목에는 각 지갑에 입금자 또는 각 지갑에서 수신처에 대한 정보가 저장된다. 입출 금액 항목에는 각 지갑에 입금된 금액 또는 각 지갑에서 인출된 금액에 대한 정보가 저장된다. 케리코인 관리서버(40)의 지갑관리 제어부(34)는 지갑의 활성화와 케리코인의 거래(입출금) 등 전체 시스템의 운영 처리를 한다. 지갑관리 제어부(34)는 프로세서와 메모리를 포함하여 구성되어 있다. 지갑관리 제어부(34)는 메모리에 기억된 프로그램을 리드아웃(read out)하여 이 프로그램에 따라 다른 요소를 제어한다. 지갑관리 제어부(34)는 프로그램에 따라 연산 결과를 메모리에 적절히 쓰거나 읽거나 할 수 있다. 케리코인 관리서버(40)의 지갑관리 제어부(34)는 프로그램에 따라 지갑 생성부(34a), 활성화부(34b) 및 트랜잭션부(34c)로 기능 역할을 한다. 케리코인 관리서버(40)의 통신부(44)는 지갑관리 제어부(34)에 의한 제어에 따라 인터넷을 통해 고객 단말장치(10)사이에서 정보를 송·수신한다.8 shows a functional block diagram of the carry coin management server 40 and the customer terminal device 10 . The carrycoin management server 40 includes a wallet database 50 , a wallet management control unit 34 , and a communication unit 44 . In addition, FIG. 9 shows an example of the data structure of various tables included in the wallet database. The wallet database 50 is a database regarding information about the wallet, the balance of each wallet, and deposit/withdrawal details of each wallet. As shown in Fig. 9, the wallet database 50 includes, for example, a wallet table, a balance table, and a transaction table. The wallet table stores master information about wallets. For example, a wallet table includes an access code entry, a wallet address entry, a secret key entry, and an email address entry with a wallet ID entry as the primary key. A wallet ID unique to each wallet is registered in the wallet ID item. In the access code item, an access code required for authentication of each wallet activation process is registered. The wallet address is registered as an address (URL, uniform resource locator) that can access the wallet when checking the balance of Kericoin and processing deposits and withdrawals. In the secret key item, the secret key required to authenticate the remittance processing of Carricoin is registered for the wallet. In the email address field, the email address of the user (user, customer) who owns each wallet is registered. Regarding the inactive wallet, the e-mail address is not registered, and the e-mail address is registered and the wallet becomes usable for the first time. The transaction table records the deposit and withdrawal details of each wallet. The transaction table has a wallet ID item as a primary key, a deposit/withdrawal date item, a customer item, and a deposit/withdrawal amount item. In the deposit/withdrawal date item, the date of deposit in each wallet or the date of withdrawal from each wallet is registered. In the account item, information about the depositor or the recipient in each wallet is stored in each wallet. In the deposit and withdrawal amount item, information about the amount deposited in each wallet or the amount withdrawn from each wallet is stored. The wallet management control unit 34 of the Carricoin management server 40 operates the entire system, such as wallet activation and Carricoin transactions (deposits and withdrawals). The wallet management control unit 34 includes a processor and a memory. The wallet management control unit 34 reads out the program stored in the memory and controls other elements according to the program. The wallet management control unit 34 may properly write or read the operation result to the memory according to the program. The wallet management control unit 34 of the carrycoin management server 40 functions as a wallet creation unit 34a, an activation unit 34b, and a transaction unit 34c according to a program. The communication unit 44 of the carrycoin management server 40 transmits/receives information between the customer terminal devices 10 through the Internet according to the control by the wallet management control unit 34 .

기본적으로, 케리코인 관리서버(40)는 통신부(44)를 통해 고객 단말장치(10)의 웹 브라우저, 전용 앱 등으로 지갑의 활성화에 필요한 입력 폼(61)을 제공한다.Basically, the Carricoin management server 40 provides the input form 61 necessary for activating the wallet with a web browser of the customer terminal device 10, a dedicated app, or the like through the communication unit 44 .

도 10은 지갑의 활성화 처리의 일 예를 나타내고 있다. 도 10에 나타낸 바와 같이 먼저 케리코인 관리서버(40)의 지갑 생성부(34a)는 비활성 지갑을 미리 복수개 생성해 둔다 (단계 S1). 구체적으로는 지갑 생성부 (34a)는 1개의 지갑에 고유의 지갑 ID, 액세스 코드, 지갑 주소, 비밀 키를 새것으로 할당하여 이 정보들을 지갑 데이터베이스(50)의 지갑 테이블에 등록한다. 비활성 지갑은 지갑 테이블에 이메일 주소 항목이 등록이 안된 상태로 케리코인 관리서버(40)에서는 이런 소유자가 미확정 상태인 지갑을 미리 복수 개 생성해 둔다.10 shows an example of wallet activation processing. As shown in Fig. 10, first, the wallet generating unit 34a of the Carricoin management server 40 creates a plurality of inactive wallets in advance (step S1). Specifically, the wallet generation unit 34a allocates a unique wallet ID, access code, wallet address, and secret key to one wallet and registers these information in the wallet table of the wallet database 50 . In the inactive wallet, the e-mail address item is not registered in the wallet table, and the Carricoin management server 40 creates a plurality of wallets in which the owner is unconfirmed in advance.

비활성 지갑에 관련된 정보는 인쇄된 카드(55)에 기재된다.Information pertaining to the inactive wallet is written on the printed card 55 .

즉, 각각의 카드(55a, 55b, ..55n)에는 지갑 생성부(34a)에 의해 할당된 지갑 ID, 액세스 코드, 지갑 주소 및 비밀 키가 인쇄된다. 액세스 코드, 지갑 주소 및 비밀 키에 대해서는 스크래치 인쇄가 되어 있고 그것을 구입한 사용자 외에는 알려지지 않게 숨겨져 있다.That is, each of the cards 55a, 55b, ..55n is printed with the wallet ID, access code, wallet address, and secret key assigned by the wallet generating unit 34a. The access code, wallet address and secret key are scratch-printed and hidden from anyone other than the user who purchased them.

카드(55)를 구입 또는 취득한 사용자는 고객 단말장치(10)를 이용하여 지갑의 활성화를 위하여 웹 사이트에 액세스하는 단계 (S2). 웹 사이트에 대한 액세스 정보(URL)는 카드(55)에 기재되어 있음으로 사용자(카드 구매자)는 그것을 확인하면 된다. 고객 단말장치(10)가 웹 사이트에 액세스하면, 케리코인 관리서버(4)로부터 고객 단말장치(10)에 대해 필요사항 입력 폼(61)이 제공된다. 이어서, 사용자(카드 구매자)는 고객 단말장치(10)의 표시부(64)에 표시되는 입력 폼(61)의 안내에 따라 고객 자신의 메일 주소와 카드(55)에 기재되어있는 지갑 ID 및 액세스 코드를 고객 단말장치(10)에서 입력한다(스텝 S3 ). 고객 단말장치(10)는 사용자(고객)가 입력한 이메일 주소, 지갑 ID 및 액세스 코드를 케리코인 관리서버(40)에 전송한다.The user who has purchased or acquired the card 55 uses the customer terminal device 10 to access the website to activate the wallet (S2). Since the access information (URL) for the website is written on the card 55, the user (card purchaser) only needs to confirm it. When the customer terminal device 10 accesses the web site, a requirement input form 61 is provided for the customer terminal device 10 from the carrycoin management server 4 . Next, the user (card purchaser) follows the guidance of the input form 61 displayed on the display unit 64 of the customer terminal device 10 , the customer's own e-mail address, and the wallet ID and access code written on the card 55 . is input in the customer terminal device 10 (step S3). The customer terminal device 10 transmits the email address, wallet ID, and access code input by the user (customer) to the carrycoin management server 40 .

케리코인 관리서버(40)의 활성화부(34a)는 고객 단말장치(10)로부터 상기 정보를 수신하면 액세스 코드 인증처리를 수행한다(단계 S4).When the activation unit 34a of the carrycoin management server 40 receives the information from the customer terminal device 10, it performs an access code authentication process (step S4).

즉, 활성화부(34a)는 고객 단말장치(10)로부터 받은 지갑 ID 및 액세스 코드의 대응관계가 지갑 데이터베이스(50)의 지갑 테이블에 등록되어 있는 것과 일치 여부를 확인한다.That is, the activation unit 34a checks whether the correspondence between the wallet ID and the access code received from the customer terminal device 10 matches that registered in the wallet table of the wallet database 50 .

액세스 코드의 인증이 완료되면 활성화부(34a)는 고객 단말장치(10)로부터 수신한 이메일 주소로 이메일 인증용 웹 페이지의 URL(uniform resource locator)이 포함된 이메일을 전송한다(단계 S5). 사용자는 고객 단말장치(10)에서 케리코인 관리서버(40)로부터의 메일을 확인하고 거기에 기재되어있는 URL에 액세스한다(스텝 S6). 지정 URL에 대한 액세스가 확인된 경우, 활성화부(34a)은 상기 이메일을 발송한 메일 주소가 진정한 것이라고 판단하고 이메일 주소를 지갑 데이터베이스(50)에 등록한다(단계 S7).When the authentication of the access code is completed, the activation unit 34a transmits an e-mail including a uniform resource locator (URL) of a web page for e-mail authentication to the e-mail address received from the customer terminal device 10 (step S5). The user checks the mail from the carrycoin management server 40 in the customer terminal device 10 and accesses the URL written therein (step S6). When access to the designated URL is confirmed, the activation unit 34a determines that the email address that sent the email is genuine, and registers the email address in the wallet database 50 (step S7).

즉, 사용자(고객)의 이용 신청이 있던 지갑 ID와 이메일 주소를 지갑 데이터베이스(50)의 지갑 테이블에 등록한다. 그러면 그 지갑 ID에 관한 지갑이 해당 이메일 주소를 소유하는 사용자(고객)의 것이 된다. 그 후, 활성화 부(34a)는 이메일 주소에 관련된 지갑을 활성화시킨다(단계 S8). 이렇게 하면 사용자는 지갑을 자유롭게 이용할 수 있게 되며 그 지갑에 케리코인을 입금하거나 또는 지갑에서 케리코인을 송금할 수 있게 된다. 다음에, 지갑의 활성화처리가 완료되면 케리코인 관리서버(40)의 트랜잭션부(34c)는 판매 금액(원화통화)에 상응하는 소정 수량의 케리코인을 사용자의 지갑에 입금한다(단계 S9).That is, the wallet ID and e-mail address that the user (customer) has applied for is registered in the wallet table of the wallet database 50 . The wallet for that wallet ID then belongs to the user (customer) who owns that email address. After that, the activation unit 34a activates the wallet associated with the email address (step S8). In this way, users will be able to freely use their wallets and will be able to deposit Carricoins into the wallet or transfer Carricoins from their wallets. Next, when the wallet activation process is completed, the transaction unit 34c of the Carrycoin management server 40 deposits a predetermined amount of Carrycoin corresponding to the sales amount (KRW) into the user's wallet (step S9).

트랜잭션부(34c)는 소정의 지갑으로 입금 처리한 경우 지갑 데이터베이스(50)의 잔액 테이블의 잔액값을 갱신함과 동시에, 그 입금 날짜와 입금자, 입금액 등의 값을 트랜잭션 테이블에 등록한다. 다음, 지갑에서 케리코인을 인출한 경우도 마찬가지로, 트랜잭션부(34c)는 잔액 테이블의 잔액 값을 업데이트함과 동시에 그 출금 날짜 및 송금처, 출금액 등을 트랜잭션 테이블에 등록한다. 또한, 케리코인의 인출시에는 트랜잭션부(34c)는 송금처의 지갑 ID 또는 지갑 주소를 고객 단말장치(10)에 입력하는 것을 사용자(고객)에게 요청한다. 또한 송금 처리 인증을 수행하기 위해 트랜잭션부(34c)는 송금처의 지갑 ID와 비밀 키의 입력을 요구하고, 입력된 지갑 ID와 비밀 키의 대응 관계가 지갑 테이블에 등록되어 있는 것과 일치하는지 확인한다. 상기와 같이 사용자(고객)는 카드(55)를 사용할 때 자신의 메일 주소를 등록하는 것만으로 지갑을 활성화시켜 쉽게 케리코인의 이용을 개시할 수 있다.The transaction unit 34c updates the balance value in the balance table of the wallet database 50 when a deposit is processed with a predetermined wallet, and registers the date of the deposit, the transferee, the deposit amount, and the like in the transaction table. Next, similarly to the case of withdrawing Carricoin from the wallet, the transaction unit 34c updates the balance value in the balance table and registers the withdrawal date, remittance destination, withdrawal amount, etc. in the transaction table. In addition, when withdrawing Carricoin, the transaction unit 34c requests the user (customer) to input the wallet ID or wallet address of the remittance destination into the customer terminal device 10 . In addition, in order to perform remittance processing authentication, the transaction unit 34c requests input of the wallet ID and secret key of the remittance destination, and checks whether the correspondence between the input wallet ID and secret key matches that registered in the wallet table. . As described above, when using the card 55, the user (customer) can activate the wallet by simply registering his or her e-mail address to easily start using Carricoin.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the description of the present invention described above are presented by selecting and presenting the most preferred examples to help those skilled in the art understand from among various possible examples, and the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by this embodiment. , various changes and modifications and equivalent other embodiments are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

1 : 케리코인 거래관리 플랫폼 10 : 단말장치 (고객, 사용자),이용자
12 : 단말장치 (에이전시), 수취자의 단말장치
18, 18a, 18b, ,,,18n : 복수 개의 단말장치(노드)
20 : 판매 시스템(제휴 숍), 수취자의 단말장치, 제휴 숍 단말장치
26 : 제어부 (케리코인 관리서버) 28 : 기록장치
30 : 증강현실 게임 서버 34 : 지갑관리 제어부
34a : 지갑생성부 34b : 활성화부
34c : 트랜잭션부 36 : 수취자측 인증부
38 : 블록생성부 (케리코인 관리서버) 40 : 케리코인 관리서버
44 : 통신부 (케리코인 관리서버) 46 : ROM (케리코인 관리서버)
48 : RAM (케리코인 관리서버) 50 : 지갑 데이터베이스
52 : 거래 데이터베이스 54 : 블록체인 (케리코인 관리서버)
55, 55a, 55b, ..55n : 카드 56 : 제어부 (고객 단말장치)
58 : 기록장치 (고객 단말장치) 61 : 입력 폼 (고객 단말장치)
62 : 입력부 (고객 단말장치) 64 : 표시부, 출력부 (고객 단말장치)
66 : 통신부 (고객 단말장치) 68 : 블록생성부 (고객 단말장치)
70 : 지갑데이터 (고객 단말장치) 74 : 블록체인 (고객 단말장치)
76 : ROM (고객 단말장치) 78 : RAM (고객 단말장치)
N : 네트웍
1: Kercoin transaction management platform 10: terminal device (customer, user), user
12: terminal device (agency), recipient's terminal device
18, 18a, 18b, ,,,18n: a plurality of terminal devices (nodes)
20: sales system (affiliate shop), recipient's terminal device, affiliate shop terminal device
26: control unit (carry coin management server) 28: recording device
30: augmented reality game server 34: wallet management control unit
34a: wallet generation unit 34b: activation unit
34c: transaction unit 36: receiver-side authentication unit
38: block generation unit (carrycoin management server) 40: carrycoin management server
44: Communication department (Kerrycoin management server) 46: ROM (Kerrycoin management server)
48: RAM (Kerrycoin management server) 50: wallet database
52: transaction database 54: block chain (Kerrycoin management server)
55, 55a, 55b, ..55n: card 56: control unit (customer terminal device)
58: recording device (customer terminal device) 61: input form (customer terminal device)
62: input unit (customer terminal device) 64: display unit, output unit (customer terminal device)
66: communication unit (customer terminal device) 68: block generation unit (customer terminal device)
70: wallet data (customer terminal device) 74: block chain (customer terminal device)
76: ROM (customer terminal device) 78: RAM (customer terminal device)
N: network

Claims (4)

고객의 단말장치와 에이전시 단말장치 및 제휴 숍의 판매 시스템에 각각 네트웍에 연결되며 고객이 상기 제휴 숍에서 케리코인으로 상품 결제시 할인해주는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼에 있어서,
상기 케리코인 거래 관리 플랫폼은 증강현실 게임 서버, 케리코인 관리서버를 구비하며,
상기 고객이 고객 단말장치의 표시부에 증강현실 게임아이템 앱을 띄어 상기 제휴 숍에 지근거리로 이동하면 상기 게임아이템이 출몰하고 상기 고객이 터치 조작으로 게임 미션을 종료하면 보상으로 첫 번째 포인트가 적립되고 상기 고객이 상기 제휴 숍에 들어가면 추가로 상기 게임아이템이 출몰하여 상기 고객의 게임 미션 종료 여부에 따라 보상으로 두 번째 포인트의 적립 여부가 결정되며,
상기 고객이 상기 제휴 숍에서 구매한 상품의 결제시 먼저 상기 케리코인 거래 관리 플랫폼의 운영자가 발행한 케리코인 수량 및 지갑 관련 정보가 기재된 카드를 원화통화로 구매하고 상기 카드의 지갑 관련 정보를 상기 고객 단말장치와 상기 케리코인 관리서버 와의 데이터 송·수신으로 상기 케리코인 관리서버에서 관리하는 활성화된 고객 지갑으로 만들며, 아울러
상기 보상으로 적립된 포인트도 상기 데이터 송·수신으로 상기 포인트에 상응하는 수량의 케리코인이 상기 운영자의 지갑에서 상기 고객 지갑으로 입금되며, 그리고 상기 제휴 숍에서 상기 고객 지갑으로 거래하면 에이전시 지갑으로 결제금액의 일정률에 해당되는 수량의 케리코인을 에이전시 거래수수료로 송금하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼.
In the blockchain-based Carricoin transaction management platform that is connected to the network of the customer's terminal device, the agency terminal device, and the sales system of the affiliate shop, respectively, and provides a discount when the customer pays for a product with Carricoin at the affiliate shop,
The Carricoin transaction management platform includes an augmented reality game server and a Carricoin management server,
When the customer launches the augmented reality game item app on the display unit of the customer terminal device and moves to the affiliate shop in a short distance, the game item appears and the customer ends the game mission with a touch operation, the first point is accumulated as a reward, and When the customer enters the affiliate shop, the game items appear additionally, and whether the second point is accumulated as a reward is determined depending on whether the customer's game mission is finished,
When the customer pays for the product purchased at the affiliated shop, first purchase a card with the amount of Carricoin issued by the operator of the Carricoin transaction management platform and wallet-related information in Korean currency, and transfer the wallet-related information of the card to the customer terminal Data transmission/reception between the device and the Carricoin management server makes it an active customer wallet managed by the Carricoin management server, and
As for the points accumulated as the reward, the amount of Kerry Coins corresponding to the points is deposited from the operator's wallet to the customer's wallet through the data transmission/reception, and when the affiliate shop is transacted with the customer's wallet, payment is made to the agency wallet A blockchain-based Kerrycoin transaction management platform, characterized in that the amount of Kerricoin corresponding to a certain percentage of the amount is remitted as an agency transaction fee.
제 1항에 있어서,
상기 게임아이템 앱은 위치 기반의 증강현실 게임으로 상기 증강현실 게임 서버에서 상기 아이템의 출몰 위치를 상기 제휴 숍의 위치로 조정하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼.
The method of claim 1,
The game item app is a location-based augmented reality game, and a blockchain-based kericoin transaction management platform, characterized in that adjusting the appearance and appearance of the item in the augmented reality game server to the position of the affiliate shop.
제 1항에 있어서,
상기 단말장치는 상기 고객이 조작할 수 있는 정보 단말기로 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 피시 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼.
The method of claim 1,
The terminal device is an information terminal that the customer can operate, and a blockchain-based Carricoin transaction management platform, characterized in that it includes a computer, a mobile phone, a tablet PC, and the like.
제 1항에 있어서,
상기 구매 상품 결제시 상기 제휴 숍의 시스템의 결제 단말기에 표시된 QR 코드를 상기 고객의 단말장치가 읽고 상기 고객의 단말장치에 표시된 송금처, 송금액을 확인한 후 상기 고객이 송금 지시하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 케리코인 거래 관리 플랫폼.
The method of claim 1,
A block chain characterized in that the customer's terminal device reads the QR code displayed on the payment terminal of the system of the affiliated shop when paying for the purchased product, and after confirming the remittance destination and remittance amount displayed on the customer's terminal device, the customer instructs the remittance Based Kerrycoin transaction management platform.
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