KR20220017178A - Method for transmitting data for controlling cheer stick and Apparatus thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 스트리밍 데이터 내부에 임베딩 데이터를 삽입하여 응원봉을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a data transmission method and apparatus for controlling a light stick. Specifically, the present invention relates to a method and apparatus for controlling a light stick by inserting embedding data into streaming data.
응원봉의 발광부를 포함하고 있어, 다양한 컬러의 빛을 발산하거나, 빛을 점멸시켜 시간에 따라 변화되는 빛 표현을 나타낼 수 있는 장치이다. 이러한 응원봉은 특정 가수들의 전용으로 제작되어 가수들의 공연에 조화로운 객석의 컬러 패턴을 표현하는 방식으로 사용되어 왔다. 응원봉의 색온도와 점멸 패턴이 공연의 음악에 동기화되어 조화롭게 변화하는 것으로서 가수와 관객의 공통된 문화 경험을 이끌어 낼 수 있었다.It includes the light emitting part of the light stick, so it is a device that can emit light of various colors or display the light expression that changes with time by flashing the light. These light sticks were produced exclusively for specific singers and have been used as a way to express the color pattern of the audience harmonious to the singers' performances. As the color temperature and blinking pattern of the light stick change harmoniously in synchronization with the music of the performance, it was possible to bring out a common cultural experience of the singer and the audience.
최근의 가수들의 오프라인 공연에서 사용되는 응원봉은 근거리 무선 통신을 통해서 사용된다. 구체적으로, 응원봉의 사용자가 공연에 참석하여 본인이 착석하는 좌석 번호를 입력하면 좌석의 위치에 따라 응원봉의 컬러 변화를 하나의 제어 데스크에서 일괄적으로 조절하여, 참석자의 응원봉들은 공연 객석에서 다양한 컬러 패턴을 형성할 수 있다. 이를 통해서, 공연의 참석자들이 객석에서 공연과 어우러지는 다채로운 경험을 할 수 있었다.The light stick used in the recent offline performances of singers is used through short-range wireless communication. Specifically, when the user of the light stick attends the performance and enters the seat number where he or she sits, the color change of the light stick is collectively controlled at one control desk according to the position of the seat, so that the light sticks of the attendees can be displayed in various ways in the performance audience. A color pattern can be formed. Through this, the participants of the performance were able to experience a variety of harmonious experiences in the audience.
그러나, 이러한 응원봉의 오프라인 사용은 공연에 참석한 제한된 상황에서만 이루어질 수 있어, 응원봉의 활용도를 높이는 방안에 대한 시도가 있어왔다. 특히, 응원봉의 활용을 오프라인뿐만 아니라 온라인으로 확대하고자 하는 시도가 그 중 하나이다.However, the offline use of such a light stick can be made only in a limited situation attending a performance, so there have been attempts to increase the utility of the light stick. In particular, one of them is an attempt to expand the use of light sticks online as well as offline.
이러한 경우, 응원봉의 제어를 위한 데이터의 경우 스트리밍 데이터와 별도로 사용자의 모바일 단말기로 전송이 필요하고, 이를 위해서 별도의 시간 및 네트워크 트래픽 할당이 필요하다. 따라서, 이러한 데이터 전송의 효율을 높이기 위한 기술의 개발도 필요한 실정이다.In this case, data for controlling the light stick needs to be transmitted to the user's mobile terminal separately from streaming data, and for this, separate time and network traffic allocation are required. Therefore, it is also necessary to develop a technology for increasing the efficiency of such data transmission.
본 발명의 과제는, 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a data transmission method for controlling a light stick by embedding data for controlling the light stick in streaming data to increase transmission efficiency.
또한, 본 발명의 다른 과제는, 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치를 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a data transmission device for controlling the light rod to increase the transmission efficiency by embedding data for controlling the light rod in the streaming data.
또한, 본 발명의 또 다른 과제는, 컴퓨팅 장치와 결합하여 스트리밍 데이터 내부에 응원봉의 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 전송 효율을 높이는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 실행시키는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a computer program for executing a data transmission method for controlling a light rod to increase transmission efficiency by embedding data for control of a light rod in streaming data in combination with a computing device.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the appended claims.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법은 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 임베딩 데이터를 포함하고, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화(Synchronized)되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터이고, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고, 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함한다.Data transmission method for light rod control according to some embodiments of the present invention for solving the above problems, but receives streaming data from a streaming server, the streaming data includes embedding data, lighting control time series through the embedding data However, the data is extracted, the light control time series data is synchronized with the streaming data (Synchronized), the color data of the light stick that changes with time is recorded data, the playback time of the video while playing the video with the streaming data obtaining, converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data, and transmitting the control data to the light stick.
또한, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 임베딩 데이터는 상기 이미지 데이터 내에 임베딩될 수 있다.Also, the streaming data may include image data and sound data, and the embedding data may be embedded in the image data.
또한, 상기 이미지 데이터는 센터 영역과 엣지 영역을 포함하고, 상기 임베딩 데이터는 상기 엣지 영역에 임베딩될 수 있다.Also, the image data may include a center area and an edge area, and the embedding data may be embedded in the edge area.
또한, 상기 임베딩 데이터는 적어도 하나의 픽셀을 포함하고, 상기 임베딩 데이터는 상기 컬러 데이터와 동일한 컬러를 가질 수 있다.Also, the embedding data may include at least one pixel, and the embedding data may have the same color as the color data.
또한, 상기 임베딩 데이터는 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터를 포함하고, 상기 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치할 수 있다.Also, the embedding data may include red data, green data, and blue data, and the red data, green data, and blue data may be located in different pixels.
또한, 상기 레드 데이터는 제1 내지 제n 레드 데이터를 포함하고, 상기 제1 내지 제n 레드 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치할 수 있다.Also, the red data may include first to n-th red data, and the first to n-th red data may be located in different pixels.
상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치는 프로그램이 저장된 메모리 장치 및 상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고, 상기 프로그램은, 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 임베딩 데이터를 포함하는 동작, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 동작, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작 및 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 동작을 포함한다.The data transmission device for controlling the light stick according to some embodiments of the present invention for solving the other problem includes a memory device in which a program is stored and a controller for executing the program, the program receiving streaming data, The streaming data is an operation including the embedding data, but the lighting control time series data is extracted through the embedding data, the lighting control time series data is synchronized with the streaming data, and the color data of the light stick that changes with time is recorded data In operation, the operation of obtaining the reproduction time of the video while playing the video with the streaming data, the operation of converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data, and the control data to the light stick It includes the operation of sending to
또한, 상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고, 상기 임베딩 데이터는 상기 이미지 데이터 내에 임베딩될 수 있다.Also, the streaming data may include image data and sound data, and the embedding data may be embedded in the image data.
또한, 상기 임베딩 데이터는 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터를 포함하고, 상기 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치할 수 있다.Also, the embedding data may include red data, green data, and blue data, and the red data, green data, and blue data may be located in different pixels.
상기 또 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터 장치와 결합하여 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 임베딩 데이터를 포함하는 단계, 상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 단계, 상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계, 상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계 및 상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시킨다.The computer program, stored in a computer-readable recording medium according to some embodiments of the present invention for solving the another problem, receives streaming data from a streaming server in combination with a computer device, wherein the streaming data includes embedding data A step of including, but extracting the lighting control time series data through the embedding data, the lighting control time series data is synchronized with the streaming data and the color data of the light stick that changes with time is recorded data, the streaming data Acquiring the playback time of the video while playing the video, converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the playback time into control data, and transmitting the control data to the light stick .
본 발명의 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법 및 그 장치는, 스트리밍 데이터 내부에 조명 제어를 위한 데이터를 임베딩하여 데이터 수신 효율을 극대화할 수 있다.The data transmission method and the device for controlling a light stick of the present invention can maximize data reception efficiency by embedding data for lighting control in streaming data.
또한, 이를 통해 네트워크의 트래픽을 완화하여 사용자들이 빠른 속도로 스트리밍 서비스 및 응원봉 제어 서비스를 이용할 수 있다.In addition, through this, network traffic is alleviated so that users can use streaming services and light stick control services at high speed.
상술한 내용과 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.The specific effects of the present invention in addition to the above will be described together while explaining the specific details for carrying out the invention below.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 스트리밍 데이터의 세부적인 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 도 1의 스트리밍 데이터에 의해서 재생되는 동영상의 화면 영역을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 5의 A 부분을 확대 표시하여 픽셀과 임베딩 데이터를 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 도 7의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 9 내지 도 13은 도 7의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다.
도 14는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.
도 15는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16은 도 15의 픽셀들을 세부적으로 설명하기 위한 개념도이다.
도 17은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a lightstick color control system in which a data transmission method for controlling a lightstick according to some embodiments of the present invention is implemented.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed structure of streaming data of FIG. 1 .
FIG. 3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .
FIG. 4 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light rod of FIG. 1 .
FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining a screen area of a moving picture reproduced by streaming data of FIG. 1 .
FIG. 6 is a view for explaining in detail the pixel and embedding data by enlarging part A of FIG. 5 .
7 is a flowchart illustrating a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the control data generation step of FIG. 7 in detail.
9 to 13 are intermediate steps for explaining in detail the control data generation step of FIG. 7 .
14 is a multi-subject flowchart for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
15 is a conceptual diagram for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
16 is a conceptual diagram for describing the pixels of FIG. 15 in detail.
17 is a conceptual diagram for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어나 단어는 일반적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니된다. 발명자가 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어나 단어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 따라, 본 발명의 기술적 사상과 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명이 실현되는 하나의 실시예에 불과하고, 본 발명의 기술적 사상을 전부 대변하는 것이 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 및 응용 가능한 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Terms or words used in this specification and claims should not be construed as being limited to a general or dictionary meaning. In accordance with the principle that the inventor can define a term or concept of a word in order to best describe his/her invention, it should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. In addition, since the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are only one embodiment in which the present invention is realized, and do not represent all the technical spirit of the present invention, they can be substituted at the time of the present application. It should be understood that there may be various equivalents and modifications and applicable examples.
본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, B, etc. used in this specification and claims may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification and claims are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. It should be understood that terms such as “comprise” or “have” in the present application do not preclude the possibility of addition or existence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification in advance. .
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해서 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not
또한, 본 발명의 각 실시예에 포함된 각 구성, 과정, 공정 또는 방법 등은 기술적으로 상호 간 모순되지 않는 범위 내에서 공유될 수 있다. In addition, each configuration, process, process or method included in each embodiment of the present invention may be shared within a range that does not technically contradict each other.
이하, 도 1 내지 도 13을 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 13 .
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 도 1의 스트리밍 데이터의 세부적인 구조를 설명하기 위한 블록도이다.1 is a conceptual diagram for explaining a light stick color control system in which a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention is implemented, and FIG. 2 is a detailed structure of the streaming data of FIG. This is a block diagram for
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법이 구현된 응원봉 컬러 제어 시스템은 스트리밍 서버(100), 모바일 단말기(200) 및 응원봉(300)을 포함한다.1 and 2, the lightstick color control system in which the data transmission method for controlling the lightstick according to some embodiments of the present invention is implemented is a
스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv) 및 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제공할 수 있다. 스트리밍 서버(100)는 워크스테이션(workstation), 데이터 센터, 인터넷 데이터 센터(internet data center(IDC)), DAS(direct attached storage) 시스템, SAN(storage area network) 시스템, NAS(network attached storage) 시스템 및 RAID(redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) 시스템 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있다. 네트워크는 유선 인터넷 기술, 무선 인터넷 기술 및 근거리 통신 기술에 의한 네트워크를 포함할 수 있다. 유선 인터넷 기술은 예를 들어, 근거리 통신망(LAN, Local area network) 및 광역 통신망(WAN, wide area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The streaming
무선 인터넷 기술은 예를 들어, 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 및 5G NR(New Radio) 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Wireless Internet technologies are, for example, wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband: Wibro), Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet) Access), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS) and 5G New Radio (NR) technology. However, the present embodiment is not limited thereto.
근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Short-range communication technologies include, for example, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra-Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication: At least one of NFC), Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and 5G NR (New Radio) may include However, the present embodiment is not limited thereto.
네트워크를 통해서 통신하는 스트리밍 서버(100) 및 모바일 단말기(200)는 이동통신을 위한 기술표준 및 표준 통신 방식을 준수할 수 있다. 예를 들어, 표준 통신 방식은 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTEA(Long Term Evolution-Advanced) 및 5G NR(New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The streaming
스트리밍 서버(100)는 모바일 단말기(200)로 스트리밍 데이터(Dv)를 전송할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다. 구체적으로, 스트리밍 데이터(Dv)는 모바일 단말기(200)가 스트리밍을 통해서 동영상을 재생할 수 있도록 구현된 데이터일 수 있다.The streaming
이때, 스트리밍 데이터(Dv)는 내부에 임베딩 데이터(De)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 스트리밍 데이터(Dv)는 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)를 포함할 수 있다. 이미지 데이터(Di)는 동영상에서 영상에 해당하는 부분이고, 사운드 데이터(Ds)는 동영상에서 소리에 해당하는 부분일 수 있다. 이때, 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 시계열적으로 변화하는 데이터일 수 있다.In this case, the streaming data Dv may include the embedding data De therein. Specifically, the streaming data Dv may include image data Di and sound data Ds. The image data Di may be a part corresponding to an image in a moving picture, and the sound data Ds may be a part corresponding to a sound in the moving picture. In this case, the image data Di and the sound data Ds may be data that change in time series.
이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 서로 동기화되어 동영상 재생시에 같이 재생될 수 있다. 즉, 이미지 데이터(Di)는 디스플레이 등을 통해서 이미지로 출력되고, 사운드 데이터(Ds)는 스피커 등을 통해서 사운드로 출력될 수 있다. 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)가 동기화되어 시계열적으로 출력되면서 동영상 재생이 수행될 수 있다. The image data Di and the sound data Ds may be synchronized with each other and reproduced together when a moving picture is reproduced. That is, the image data Di may be output as an image through a display or the like, and the sound data Ds may be output as sound through a speaker or the like. While the image data Di and the sound data Ds are synchronized and output in time series, a moving picture may be reproduced.
이미지 데이터(Di)는 임베딩 데이터(De)가 포함될 수 있다. 즉, 임베딩 데이터(De)가 이미지 데이터(Di) 내부에 임베딩될 수 있다. 임베딩 데이터(De)는 추후에 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출될 수 있다. 임베딩 데이터(De)가 스트리밍 데이터(Dv)에 삽입됨에 따라, 모바일 단말기(200)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 따로 스트리밍 서버(100)로부터 수신할 필요없이 스트리밍 데이터(Dv)만을 수신할 수 있다.The image data Di may include embedding data De. That is, the embedding data De may be embedded in the image data Di. The embedding data De may be later extracted as lighting control time series data Dn. As the embedding data De is inserted into the streaming data Dv, the
조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 대응하는 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터일 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)에 의해서 재생되는 동영상의 재생 시간에 따라서 변화하는 응원봉(300)의 컬러 데이터를 포함할 수 있다. 이를 통해서, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 데이터(Dv)에 따라 동영상을 재생함과 동시에 응원봉(300)이 발산하는 컬러가 조명 제어 시계열 데이터(Dn)에 대응하여 변화할 수 있다.The lighting control time series data Dn may be data corresponding to the streaming data Dv. The lighting control time series data Dn may be data synchronized with the streaming data Dv. The lighting control time series data Dn may include color data of the
이때, 상술한 “컬러 데이터”는 단순히 빛의 컬러 외에 빛의 점멸에 대한 데이터도 포함하는 개념일 수 있다.In this case, the above-described “color data” may be a concept that includes data about the blinking of light in addition to the simple color of light.
모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)를 이용하여 모바일 단말기(200)에서 동영상을 재생할 수 있다. 또한, 모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)로부터 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 추출한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 이용하여 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다.The
제어 데이터(Dc)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터에 대응하는 데이터일 수 있다. 제어 데이터(Dc)는 응원봉(300)의 컬러를 변화시키기 위해서 직접적으로 사용되는 데이터일 수 있다. 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 응원봉(300)으로 전송하여 응원봉(300)이 발산하는 컬러를 변화시킬 수 있다. 이때, 모바일 단말기(200)는 동영상의 재생 시간에 따라서 대응하는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 변환하여 실시간으로 제어 데이터(Dc)를 전송할 수 있다. 이에 따라서, 제어 데이터(Dc)도 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화될 수 있다.The control data Dc may be data corresponding to the color data of the lighting control time series data Dn. The control data Dc may be data directly used to change the color of the
모바일 단말기(200)는 내부에 설치되어 있는 프로그램 또는 어플리케이션에 의해서 구동될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn) 내에 위치한 컬러 데이터를 미리 저장된 라이브러리를 통해서 바이트(byte) 배열로 구성된 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The
또는, 모바일 단말기(200)는 임베딩 데이터(De)를 아예 바로 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 즉, 임베딩 데이터(De)는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출되는 과정없이 바로 제어 데이터(Dc)로 변환될 수도 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the
응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 근거리 통신 기술로 연결될 수 있다. 근거리 통신 기술은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 5G NR (New Radio) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 이하, 편의상 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)와 블루투스를 통해서 페어링되는 것으로 설명한다.The
응원봉(300)은 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 응원봉(300)은 또한, 빛의 점멸 신호를 표시할 수 있다. 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 실시간으로 수신할 수 있다. 응원봉(300)은 제어 데이터(Dc)를 통해서 발산하는 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. The
도 3은 도 1의 모바일 단말기의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 3 is a block diagram for explaining in detail the structure of the mobile terminal of FIG. 1 .
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기(200)은 컨트롤러(210), 입출력 장치(220, I/O), 메모리 장치(230, memory device), 인터페이스(240) 및 버스(250, bus)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(210), 입출력 장치(220), 메모리 장치(230) 및/또는 인터페이스(240)는 버스(250)를 통하여 서로 결합될 수 있다. 버스(250)는 데이터들이 이동되는 통로(path)에 해당한다.Referring to FIG. 3 , the
컨트롤러(210)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
입출력 장치(220)는 키패드(keypad), 키보드, 터치스크린 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리 장치(230)는 데이터 및/또는 프로그램 등을 저장할 수 있다.The input/
인터페이스(240)는 통신 네트워크로 데이터를 전송하거나 통신 네트워크로부터 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스(240)는 유선 또는 무선 형태일 수 있다. 예컨대, 인터페이스(240)는 안테나 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다. 도시하지 않았지만, 메모리 장치(230)는 컨트롤러(210)의 동작을 향상시키기 위한 동작 메모리로서, 고속의 디램 및/또는 에스램 등을 더 포함할 수도 있다. 메모리 장치(230)는 내부에 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 프로그램 또는 어플리케이션을 통해서 추후 설명될 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 구현할 수 있다.The
모바일 단말기(200)은 개인 휴대용 정보 단말기(PDA, personal digital assistant) 포터블 컴퓨터(portable computer), 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 디지털 뮤직 플레이어(digital music player), 메모리 카드(memory card), 또는 정보를 무선환경에서 송신 및/또는 수신할 수 있는 모든 전자 제품에 적용될 수 있다.The
또는 본 발명의 실시예들에 따른 응원봉 컬러 변화 방법이 구현되는 모바일 단말기(200)는 복수의 모바일 단말기(200)가 네트워크를 통해서 서로 연결되어 형성된 시스템일 수 있다. 이러한 경우에는 각각의 모듈 또는 모듈의 조합들이 모바일 단말기(200)으로 구현될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Alternatively, the
도 4는 도 1의 응원봉의 구조를 세부적으로 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 4 is a block diagram for explaining in detail the structure of the light rod of FIG. 1 .
도 4를 참조하면, 응원봉(300)은 통신부(310), 발광부(320), 제어부(330), 전원부(340) 및 버튼부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the
통신부(310)는 모바일 단말기(200)와 통신할 수 있다. 통신부(310)는 근거리 통신 기술로 모바일 단말기(200)와 통신을 수립할 수 있다. 통신부(310)는 모바일 단말기(200)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 제어 데이터(Dc)를 제어부(330)로 전송할 수 있다.The
제어부(330)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세스, 마이크로컨트롤러, 어플리케이션 프로세서(AP, application processor) 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The
제어부(330)는 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. 제어부(330)는 제1 모드 및 제2 모드의 적어도 2가지 모드로 작동할 수 있다. 제1 모드는 제어 데이터(Dc)를 통해서 발광부(320)를 제어하는 모드이고, 제2 모드는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)를 제어하는 모드일 수 있다.The
제1 모드에서, 제어부(330)는 통신부(310)로부터 제어 데이터(Dc)를 수신할 수 있다. 제어부(330)는 제어 데이터(Dc)를 이용하여 발광부(320)의 빛의 컬러와 점멸을 제어할 수 있다. In the first mode, the
제2 모드에서, 제어부(330)는 버튼부(350)의 제어버튼(352)에 의해서 미리 설정된 빛의 컬러 변화와 점멸 패턴에 따라 발광부(320)를 제어할 수 있다.In the second mode, the
발광부(320)는 다양한 컬러의 빛을 발산할 수 있다. 발광부(320)는 빛의 점멸을 표현할 수도 있다. 발광부(320)는 투명한 케이스와 다양한 컬러를 표현하는 광원을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The
전원부(340)는 통신부(310), 발광부(320) 및 제어부(330)에 전원을 공급할 수 있다. 전원부(340)는 배터리가 수납되는 공간을 포함할 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.The
버튼부(350)는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)을 포함할 수 있다. 모드변경 버튼(351)은 오프 상태, 제1 모드 상태 및 제2 모드 상태 중 어느 하나로 조작될 수 있다. 모드변경 버튼(351)이 오프 상태인 경우에는 전원부(340)로부터 전원 공급이 차단될 수 있다. 이에 따라, 응원봉(300)의 전원이 오프될 수 있다.The
모드변경 버튼(351)이 제1 모드 상태인 경우에는 통신부(310)가 근거리 무선 기술로 모바일 단말기(200)로 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)가 모바일 단말기와 블루투스 페어링을 시도할 수 있다. 통신부(310)가 모바일 단말기(200)와 연결되어 제어 데이터(Dc)를 수신하면 제어부(330)가 제어 데이터(Dc)를 수신하여 발광부(320)를 제어할 수 있다.When the
모드변경 버튼(351)이 제2 모드 상태인 경우에는 제어버튼(352)에 의해서 발광부(320)가 제어될 수 있다. 구체적으로, 제어버튼(352)이 푸시된 횟수에 따라서 미리 지정된 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 제어부(330)는 제어버튼(352)이 푸시된 횟수를 수신하여 발광부(320)의 컬러 및 점멸 패턴이 달라질 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.When the
도 4에는 모드변경 버튼(351) 및 제어버튼(352)의 2개의 버튼만 버튼부(350)에 포함되어 있긴 하지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법의 응원봉(300)은 버튼부(350)에 3개 이상의 버튼이 존재할 수 있다.Although only two buttons of the
도 5는 도 1의 스트리밍 데이터에 의해서 재생되는 동영상의 화면 영역을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining a screen area of a moving picture reproduced by streaming data of FIG. 1 .
도 2 및 도 5를 참조하면, 이미지 데이터(Di)가 표시되는 화면은 센터 영역(Ra) 및 엣지 영역(Rb)으로 분류할 수 있다. 센터 영역(Ra)은 주로 이미지 데이터(Di)가 표시되는 화면의 중심부에 위치할 수 있다. 이에 반해, 엣지 영역(Rb)은 센터 영역(Ra)의 주위를 둘러싸고 있는 화면의 가장자리에 위치할 수 있다.2 and 5 , a screen on which image data Di is displayed may be classified into a center area Ra and an edge area Rb. The center area Ra may be mainly located in the center of the screen on which the image data Di is displayed. On the other hand, the edge area Rb may be located at the edge of the screen surrounding the center area Ra.
센터 영역(Ra)은 사용자가 화면을 볼 때, 주로 살펴보는 부분일 수 있다. 즉, 센터 영역(Ra)은 사용자의 관심 영역이라 정의할 수 있다. 이와 반대로, 엣지 영역(Rb)은 사용자가 화면을 볼 때 상대적으로 덜 살펴보는 부분일 수 있다. 즉, 엣지 영역(Rb)을 사용자의 비관심 영역이라 정의할 수 있다. 단, 이는 하나의 예시에 불과하고, 화면의 위치 외의 다른 기준에 의해서 관심/비관심 영역이 분류될 수 있다. 이하에서는 편의상, 센터 영역(Ra)을 사용자의 관심이 집중되는 관심 영역이라 정의하고, 엣지 영역(Rb)을 사용자의 관심이 상대적으로 낮은 비관심 영역이라 정의한다.The center area Ra may be a part that the user mainly looks at when viewing the screen. That is, the center area Ra may be defined as a user's area of interest. Conversely, the edge region Rb may be a portion that the user looks at relatively less when viewing the screen. That is, the edge region Rb may be defined as a non-interested region of the user. However, this is only an example, and the region of interest/non-interest may be classified according to criteria other than the position of the screen. Hereinafter, for convenience, the center area Ra is defined as an area of interest where the user's interest is concentrated, and the edge area Rb is defined as a non-interest area in which the user's interest is relatively low.
임베딩 데이터(De)는 이미지 데이터(Di)의 비관심 영역 즉, 예를 들면 엣지 영역(Rb)에 위치할 수 있다. 즉, 임베딩 데이터(De)는 사용자가 상대적으로 주의를 기울이지 않는 영역에 임베딩될 수 있다. 이를 통해서, 이미지 데이터(Di)의 미세한 변화를 사용자가 인식하지 못하게 할 수 있다.The embedding data De may be located in an uninterested region of the image data Di, that is, for example, an edge region Rb. That is, the embedding data De may be embedded in an area that the user does not pay relatively much attention to. Through this, the user may not be able to recognize minute changes in the image data Di.
도 6은 도 5의 A 부분을 확대 표시하여 픽셀과 임베딩 데이터를 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a view for explaining in detail the pixel and embedding data by enlarging part A of FIG. 5 .
도 6을 참조하면, 이미지 데이터(Di)는 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 구체적으로 이미지 데이터(Di)는 제1 내지 제9 픽셀(P1~P9)을 포함할 수 있다. 이미지 데이터(Di)는 일반 영역(Rn) 및 제1 임베딩 영역(Re1)을 포함할 수 있다. 일반 영역(Rn)은 임베딩 데이터(De)가 존재하지 않는 영역일 수 있다. 제1 임베딩 영역(Re1)은 임베딩 데이터(De)가 삽입되는 영역일 수 있다.Referring to FIG. 6 , image data Di may include a plurality of pixels. Specifically, the image data Di may include first to ninth pixels P1 to P9. The image data Di may include a normal region Rn and a first embedding region Re1 . The normal region Rn may be a region in which the embedding data De does not exist. The first embedding area Re1 may be an area into which the embedding data De is inserted.
도 6에서는 예시적으로, 제1 내지 제9 픽셀(P1~P9)을 표시하였다. 이때, 제1 내지 제4 픽셀(P1~P4) 및 제7 픽셀(P7)은 일반 영역(Rn)에 속하고, 제5, 제6, 제8 및 제9 픽셀(P5, P6, P8 및 P9)은 제1 임베딩 영역(Re1)에 속할 수 있다. 단, 이는 하나의 예시에 불과하고, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.In FIG. 6 , first to ninth pixels P1 to P9 are displayed for example. In this case, the first to fourth pixels P1 to P4 and the seventh pixel P7 belong to the general area Rn, and the fifth, sixth, eighth and ninth pixels P5, P6, P8 and P9. ) may belong to the first embedding region Re1. However, this is only an example, and the present embodiment is not limited thereto.
제1 임베딩 영역(Re1)은 매우 미세한 영역으로 사용자가 모바일 단말기(200)의 디스플레이를 통해서 육안으로 확인하기 어려울 수 있다. 따라서, 사용자는 임베딩 데이터(De)에 의해서 동영상 재생의 품질이 하락하지 않은 채로 임베딩 데이터(De)를 스트리밍 데이터(Dv)와 같이 수신할 수 있다.The first embedding region Re1 is a very fine region, and it may be difficult for a user to visually check through the display of the
임베딩 데이터(De)는 시계열에 따라 변화하는 컬러 데이터를 포함할 수 있고, 이는 조명 제어 시계열 데이터(Dn)와 동일한 특성이다. 따라서, 모바일 단말기(200)는 임베딩 데이터(De)를 간단히 추출만 하여도 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 생성할 수 있어, 네트워크의 부담을 크게 줄일 수 있다.The embedding data De may include color data that changes according to time series, which is the same characteristic as the lighting control time series data Dn. Therefore, the
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
도 7을 참조하면, 동영상 컨텐츠에 접속한다(S110).Referring to FIG. 7 , the video content is accessed ( S110 ).
구체적으로, 도 1을 참조하면, 동영상 컨텐츠는 스트리밍 서버(100)에 의해서 모바일 단말기(200)로 제공될 수 있다. 모바일 단말기(200)는 어플리케이션 또는 프로그램을 통해서 스트리밍 서버(100)가 제공하는 동영상 컨텐츠에 접속할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , video content may be provided to the
다시, 도 7을 참조하면, 응원봉과 연결되었는지를 판단한다(S120).Again, referring to FIG. 7 , it is determined whether it is connected to the light stick ( S120 ).
구체적으로, 도 1을 참조하면, 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되지 않은 경우에는 연결될 때까지 대기할 수 있다. 응원봉(300)과 모바일 단말기(200)가 서로 연결되는 경우에는 다음 절차로 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , when the
다시, 도 7을 참조하면, 스트리밍 데이터 수신을 시작한다(S130).Again, referring to FIG. 7, streaming data reception starts (S130).
구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터(Dv)를 수신하여 동영상을 재생, 즉, 스트리밍할 수 있다. 동영상 스트리밍은 스트리밍 데이터(Dv)의 수신과 동영상의 재생이 병렬적으로 수행되고, 재생되는 동영상 파트에 해당하는 스트리밍 데이터(Dv)가 동영상 재생에 앞서 미리 모바일 단말기(200)에 수신되어야 한다. 이때, 스트리밍 데이터(Dv)가 완전히 다 수신된 뒤에 동영상이 재생되는 것이 아니라 스트리밍 데이터(Dv)의 수신이 진행되면서 미리 수신된 부분에 대한 동영상 재생이 시작될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the
다시, 도 7을 참조하면, 스트리밍 데이터에서 조명 제어 시계열 데이터의 추출을 시작한다(S140).Again, referring to FIG. 7, the extraction of the lighting control time series data from the streaming data starts (S140).
구체적으로, 도 1, 도 2 및 도 5을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 수신한 스트리밍 데이터(Dv)로부터 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출할 수 있다. 스트리밍 데이터(Dv)가 모두 수신 완료된 상태가 아니어도 수신된 부분부터 순차적으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 추출될 수 있다. 즉, 스트리밍 데이터(Dv)의 임베딩 데이터(De)가 순차적으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 변환되면서 추출될 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 추출은 동영상 재생과 병렬적으로 이루어지지만 재생에 앞서서 진행될 수 있다. 그래야만, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 제어 데이터(Dc)로 변환하여 응원봉(300)의 컬러 제어가 동영상 재생과 동기화되어 수행될 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 1, 2 and 5 , the
다시, 도 7을 참조하면, 동영상의 재생을 시작한다(S150).Again, referring to FIG. 7 , playback of a moving picture is started ( S150 ).
구체적으로, 도 2를 참조하면, 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)는 서로 동기화되어 모바일 단말기(200)에서 동영상 재생시에 같이 재생될 수 있다. 즉, 이미지 데이터(Di)는 디스플레이 등을 통해서 이미지로 출력되고, 사운드 데이터(Ds)는 스피커 등을 통해서 사운드로 출력될 수 있다. 이미지 데이터(Di) 및 사운드 데이터(Ds)가 동기화되어 시계열적으로 출력되면서 동영상 재생이 수행될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 2 , the image data Di and the sound data Ds may be synchronized with each other and reproduced together when a moving picture is reproduced in the
다시, 도 7을 참조하면, 동영상 재생 시간에 따른 제어 데이터를 생성한다(S160).Again, referring to FIG. 7 , control data according to the video playback time is generated ( S160 ).
구체적으로, 도 1 및 도 2를 참조하면, 모바일 단말기(200)는 모바일 단말기(200)에서 현재 재생되고 있는 동영상의 재생 시간을 확인하고, 그에 따른 제어 데이터(Dc)를 생성할 수 있다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 스트리밍 데이터(Dv)와 동기화된 데이터로 동영상 재생 시간에 따른 컬러 데이터가 배치될 수 있다. 이에 따라, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 따라 대응되는 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 1 and 2 , the
이때, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간에 실시간으로 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다. 이 경우, 변환 자체가 바로바로 이루어지므로 추가적인 연산이 필요 없어 전체 동작의 속도가 빨라질 수 있다.In this case, the
또는, 모바일 단말기(200)는 동영상 재생 시간으로부터 버퍼 시간을 확보하여 지연 호출을 이용하여 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수도 있다. 이 경우, 동영상 재생과 제어 데이터(Dc)의 변환과의 동기화가 미리 연산되므로 동기화가 실패할 가능성을 최소화할 수 있다. 버퍼 시간을 활용하는 방법은 추후에 더 자세히 설명한다.Alternatively, the
다시, 도 7을 참조하면, 제어 데이터를 응원봉으로 전송한다(S170).Again, referring to FIG. 7 , control data is transmitted to the light stick (S170).
구체적으로, 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(200)는 제어 데이터(Dc)를 근거리 통신 기술을 통해서 응원봉(300)으로 전송할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the
이하, 도 8 내지 도 13을 참조하여 버퍼 시간을 활용하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling the light stick using the buffer time will be described with reference to FIGS. 8 to 13 .
도 8은 도 7의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 순서도이고, 도 9 내지 도 13은 도 7의 제어 데이터 생성 단계를 세부적으로 설명하기 위한 중간 단계 도면들이다. 이하, 도 8 내지 도 13을 참조하여 도 7의 S160 단계를 세부적으로 설명한다.8 is a flowchart for explaining in detail the control data generating step of FIG. 7 , and FIGS. 9 to 13 are intermediate steps for explaining in detail the control data generating step of FIG. 7 . Hereinafter, step S160 of FIG. 7 will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 13 .
도 8을 참조하면, 동영상 재생 시간을 수신한다(S161).Referring to FIG. 8 , a video playback time is received ( S161 ).
구체적으로, 도 9를 참조하면, 현재 재생시간을 확인할 수 있다. 현재 재생시간은 시간이 흐르면 계속해서 진행할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 9 , the current playback time may be checked. The current playback time can be continued as time passes.
다시, 도 8을 참조하면, 동영상 재생 시간에서 가장 가까운 제1 미래 시간의 조명 제어 시계열 데이터를 검색한다(S162). Again, referring to FIG. 8, the lighting control time series data of the first future time closest to the video playback time is searched (S162).
구체적으로, 도 9를 참조하면, 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간을 가질 수 있다. 도 6에서는 예시적으로 단위 시간이 1초(1s)로 도시되었다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 단위 시간별로 컬러 데이터를 포함할 수 있다. Specifically, referring to FIG. 9 , the lighting control time series data Dn may have a unit time. 6 exemplarily shows the unit time as 1 second (1s). However, the present embodiment is not limited thereto. The lighting control time series data Dn may include color data for each unit time.
제1 미래 시간(T1)은 조명 제어 시계열 데이터(Dn)의 단위 시간에 해당하는 시간 중 어느 하나일 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간으로부터 미래에 위치할 수 있다. 제1 미래 시간(T1)은 동영상의 현재 재생시간에서 가장 가까운 미래의 단위 시간일 수 있다.The first future time T1 may be any one of the times corresponding to the unit time of the lighting control time series data Dn. The first future time T1 may be located in the future from the current playback time of the video. The first future time T1 may be a unit time of the nearest future from the current playback time of the moving picture.
다시, 도 8을 참조하면, 제1 미래 시간으로부터 제1 시간만큼의 버퍼시간에 대한 조명 제어 시계열 데이터를 미리 저장한다(S163). Again, referring to FIG. 8, the lighting control time series data for the buffer time of the first time from the first future time is stored in advance (S163).
구체적으로, 도 10을 참조하면, 제1 미래 시간(T1)으로부터 제1 시간(P1)만큼 버퍼 시간(Tb)이 설정될 수 있다. 버퍼 시간(Tb)에 대한 조명 제어 시계열 데이터(Dn)는 모바일 단말기(200)에서 미리 저장될 수 있다. 이때, “저장”은 제어 데이터(Dc)의 변환을 위해 메모리에 저장되는 것을 의미하고, 스트리밍 서버(100)에서 모바일 단말기(200)로 수신되는 것과는 다른 의미일 수 있다.Specifically, referring to FIG. 10 , the buffer time Tb may be set from the first future time T1 to the first time P1 . Lighting control time series data (Dn) for the buffer time (Tb) may be stored in advance in the mobile terminal (200). At this time, “store” means to be stored in the memory for conversion of the control data Dc, and may have a different meaning from that received from the streaming
버퍼 시간(Tb)을 미리 저장하는 이유는, 동영상과 조명 제어 시계열 데이터의 싱크를 정확히 맞추기 위해서 미리 지연 호출을 설정할 시간이 필요하기 때문이다. 버퍼 시간(Tb)은 현재 재생시간이 변함에 따라서 줄어드는 시간일 수 있다. 따라서, 버퍼 시간(Tb)이 미리 결정된 최소 버퍼 시간만큼 줄어드는 경우 버퍼 시간(Tb)을 다시 제1 시간(P1)으로 늘릴 수 있다.The reason for storing the buffer time (Tb) in advance is that it is necessary to set a delay call in advance in order to accurately synchronize the video and the lighting control time series data. The buffer time Tb may be reduced as the current playback time is changed. Accordingly, when the buffer time Tb is reduced by the predetermined minimum buffer time, the buffer time Tb may be increased back to the first time P1.
이때, 제1 시간(P1)은 버퍼 시간(Tb)이 줄어들기 전 초기 시간을 의미할 수 있다. 제1 시간(P1)을 크게 설정할수록 버퍼 시간(Tb)을 늘리는 작업의 횟수가 줄어들어 연산량이 줄어들 수 있다. 반대로, 제1 시간(P1)을 작게 설정할수록 연산량이 늘어날 수 있다. 다만, 제1 시간(P1)을 너무 크게 설정하는 경우 지연 호출과 동영상의 재생시간 즉, 스트리밍 데이터(Dv)의 동기화가 어긋날 확률이 커질 수 있다.In this case, the first time P1 may mean an initial time before the buffer time Tb decreases. As the first time P1 is set to be larger, the number of operations to increase the buffer time Tb may be reduced, and thus the amount of calculation may be reduced. Conversely, as the first time P1 is set smaller, the amount of calculation may increase. However, when the first time P1 is set too large, the probability of out of synchronization between the delayed call and the playback time of the video, that is, the streaming data Dv, may increase.
따라서, 제1 시간(P1)은 너무 크지도, 너무 작지도 않은 적절한 크기의 시간으로 설정해야 한다. 예를 들어, 제1 시간(P1)은 2초 내지 3초일 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.Accordingly, the first time P1 should be set to an appropriate size that is neither too large nor too small. For example, the first time P1 may be 2 seconds to 3 seconds, but the present embodiment is not limited thereto.
다시, 도 8을 참조하면, 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Again, referring to FIG. 8, a delayed call is reserved for color data located within the buffer time (S164).
구체적으로, 도 10을 참조하면, 현재 재생시간을 기준으로 컬러 데이터가 위치한 단위 시간과의 제1 지연 시간(TL1)을 계산한다. 계산된 제1 지연 시간(TL1)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제1 지연 시간(TL1)이후에 3초 내지 4초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다. 여기서, “호출”이란 제어 데이터(Dc)로 변환되기 위해서 로드되는 것을 의미한다. 이러한 지연 호출 방식을 통해서, 동영상 재생을 위한 스트리밍 데이터(Dv)와 조명 제어 시계열 데이터(Dn)가 동기화될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 10 , the first delay time TL1 with respect to the unit time in which the color data is located is calculated based on the current reproduction time. A delayed call may be reserved using the calculated first delay time TL1. That is, color data between 3 seconds and 4 seconds after the first delay time TL1 based on the current playback time may be called with a delay. Here, “call” means that it is loaded to be converted into control data Dc. Through this delayed call method, streaming data (Dv) for video playback and lighting control time series data (Dn) can be synchronized.
다시, 도 8을 참조하면, 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 큰지를 판단한다(S165). Again, referring to FIG. 8, it is determined whether the buffer time is greater than the minimum buffer time (S165).
만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 크거나 같은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환한다(S167).If the buffer time is greater than or equal to the minimum buffer time, the delayed-called color data is converted into control data (S167).
구체적으로, 도 10 및 도 11을 참조하면, 현재 재생시간이 진행함에 따라서 버퍼 시간(Tb)의 크기는 줄어들어 제1 시간(P1)에서 제2 시간(P2)으로 줄어들 수 있다. 그러나, 제2 시간(P2)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 크거나 같을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)의 크기를 변환하지 않고, 계속해서 내부에 위치한 컬러 데이터를 제어 데이터(Dc)로 변환할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 10 and 11 , the buffer time Tb may decrease from the first time P1 to the second time P2 as the current playback time progresses. However, the second time P2 may be greater than or equal to the preset minimum buffer time. Accordingly, the color data located therein may be continuously converted into the control data Dc without changing the size of the buffer time Tb.
다시, 도 8을 참조하면, 만일 버퍼 시간이 최소 버퍼 시간보다 작은 경우 지연 호출된 컬러 데이터를 버퍼 시간을 제1 시간으로 확장한다(S166). 이어서, 다시 버퍼 시간 내에 위치한 컬러 데이터에 대해서 지연 호출을 예약한다(S164).Again, referring to FIG. 8, if the buffer time is less than the minimum buffer time, the buffer time of the delayed-called color data is extended to the first time (S166). Next, a delayed call is reserved for the color data located within the buffer time again (S164).
구체적으로, 도 12 및 도 13을 참조하면, 제3 시간(P3)은 미리 설정된 최소 버퍼 시간보다 크기가 작을 수 있다. 이에 따라서, 버퍼 시간(Tb)은 다시 제1 시간(P1)의 크기로 확장될 수 있다. 현재 재생시간이 진행함에 따라서, 제1 지연 시간(TL1)도 줄어들 수 있다. 또한, 버퍼 시간(Tb)이 확장됨에 따라서, 5초와 6초 사이의 컬러 데이터에 대한 제2 지연 시간(TL2)이 계산될 수 있다. 계산된 제2 지연 시간(TL2)을 이용하여 지연 호출을 예약할 수 있다. 즉, 현재 재생시간을 기준으로 제2 지연 시간(TL2)이후에 5초 내지 6초 사이의 컬러 데이터가 지연 호출될 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 12 and 13 , the third time P3 may be smaller than a preset minimum buffer time. Accordingly, the buffer time Tb may be extended to the size of the first time P1 again. As the current playback time progresses, the first delay time TL1 may also decrease. Also, as the buffer time Tb is extended, a second delay time TL2 for color data between 5 and 6 seconds may be calculated. A delayed call may be reserved using the calculated second delay time TL2. That is, after the second delay time TL2 based on the current playback time, color data between 5 seconds and 6 seconds may be called with a delay.
이런 방식으로, 3초 내지 4초, 5초 내지 6초 및 7초 내지 8초에 위치한 컬러 데이터의 지연 호출이 동영상 재생과 동기화되어 수행될 수 있다.In this way, delayed calling of color data located at 3 seconds to 4 seconds, 5 seconds to 6 seconds, and 7 seconds to 8 seconds can be performed in synchronization with video playback.
도 14는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 복수 주체 순서도이다.14 is a multi-subject flowchart for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
도 14를 참조하면, 응원봉(300)은 모바일 단말기(200)에게 페어링을 요청한다(S11). 단, 근거리 무선 기술이 블루투스인 경우에는 페어링을 요청하고, 다른 기술인 경우에는 페어링 외에 다른 방식의 연결을 요청할 수 있다. 또한, 요청의 방향은 응원봉(300)에서 모바일 단말기(200)쪽일 수 있고, 반대로 모바일 단말기(200)에서 응원봉(300)쪽일 수도 있다. 이어서, 모바일 단말기(200)는 응원봉(300)과 페어링이 완료될 수 있다(S12).Referring to FIG. 14 , the
이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로 스트리밍 데이터를 요청한다(S13). 이어서, 모바일 단말기(200)는 스트리밍 서버(100)로부터 스트리밍 데이터를 제공받는다(S14).Then, the
상술한 설명에서는 S11 및 S12 단계와, S13 및 S14 단계가 순차적인 것으로 설명되었지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. S11 및 S12 단계와, S13 및 S14 단계는 서로 병렬적으로 수행될 수 있다. 즉, S11 단계와, S13 단계 중 어느 단계라도 가장 먼저 수행될 수 있고, S12 단계와, S14 단계 중 어느 단계라도 가장 나중에 수행될 수 있다.In the above description, steps S11 and S12 and steps S13 and S14 have been described as being sequential, but the present embodiment is not limited thereto. Steps S11 and S12 and steps S13 and S14 may be performed in parallel with each other. That is, any of steps S11 and S13 may be performed first, and any of steps S12 and S14 may be performed last.
이어서, 모바일 단말기(200)가 스트리밍 데이터(Dv)에서 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 추출한다(S15). 이어서, 모바일 단말기(200)가 동영상을 재생한다(S16). 이어서, 모바일 단말기(200)가 조명 제어 시계열 데이터에서 제어 데이터를 생성한다(S17). 이어서, 모바일 단말기(200)가 응원봉(300)으로 제어 데이터를 전송한다(S18). 이어서, 응원봉(300)의 컬러가 변화될 수 있다(S19).Then, the
본 실시예에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법은 모바일 단말기(200)의 사용자가 온라인으로 스트리밍 데이터를 수신하여 동영상을 재생할 때, 그와 동기화된 응원봉의 컬러 변화를 경험할 수 있다.In the data transmission method for controlling the light stick according to the present embodiment, when the user of the
이를 통해서, 공연장이 아니라도, 응원봉(300)을 통해서 오프라인 공연에 참석한 것과 같은 경험을 얻을 수 있고, 동영상 컨텐츠와 동기화된 컬러 변화를 통해서 단순히 동영상 컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 응원봉의 컬러 및 점멸 패턴을 통해서 차별화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.Through this, you can get the same experience as attending an offline performance through the
또한, 모바일 단말기(200)가 조명 제어 시계열 데이터(Dn)를 별도로 스트리밍 서버(100)로부터 수신하지 않고, 스트리밍 데이터(Dv)에서 추출할 수 있어, 데이터 수신 효율을 높일 수 있고, 전체적인 시스템의 네트워킹 속도를 원활하게 유지할 수 있다.In addition, the
이하, 도 2 및 도 15 및 도 16을 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다. 상술한 실시예와 중복되는 부분은 간략히 하거나 생략한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 15 and 16 . Parts overlapping with the above-described embodiment will be simplified or omitted.
도 15는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 16은 도 15의 픽셀들을 세부적으로 설명하기 위한 개념도이다.15 is a conceptual diagram for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention, and FIG. 16 is a conceptual diagram for explaining the pixels of FIG. 15 in detail.
도 15 및 도 16을 참조하면, 이미지 데이터(Di)는 일반 영역(Rn) 및 제2 임베딩 영역(Re2)을 포함할 수 있다. 일반 영역(Rn)은 임베딩 데이터(De)가 존재하지 않는 영역일 수 있다. 제2 임베딩 영역(Re2)은 임베딩 데이터(De)가 삽입되는 영역일 수 있다.15 and 16 , the image data Di may include a normal region Rn and a second embedding region Re2 . The normal region Rn may be a region in which the embedding data De does not exist. The second embedding region Re2 may be a region into which the embedding data De is inserted.
도 15에서는 예시적으로, 제1 내지 제3 픽셀(P1~P3) 및 제7 내지 제9 픽셀(P7~P9)은 일반 영역(Rn)에 속하고, 제4 내지 제6 픽셀(P4~P6)은 제2 임베딩 영역(Re2)에 속할 수 있다. 단, 이는 하나의 예시에 불과하고, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.15 , for example, the first to third pixels P1 to P3 and the seventh to ninth pixels P7 to P9 belong to the general area Rn, and the fourth to sixth pixels P4 to P6 ) may belong to the second embedding region Re2. However, this is only an example, and the present embodiment is not limited thereto.
제1 내지 제9 픽셀(P1~P9)은 각각 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)를 포함할 수 있다. 만일 각각의 픽셀이 RGB 형태가 아닌 YUV나 Lab 형식인 경우 그에 맞는 데이터 형식을 가질 수 있다. 편의상, 이하에서는 제1 내지 제9 픽셀(P1~P9)이 RGB 형태인 것으로 설명한다.The first to ninth pixels P1 to P9 may include red data R, green data G, and blue data B, respectively. If each pixel is in YUV or Lab format instead of RGB format, it can have a data format suitable for it. For convenience, hereinafter, the first to ninth pixels P1 to P9 will be described as having an RGB shape.
레드 데이터(R)는 픽셀에서 빨간색의 정보를 의미하고, 그린 데이터(G)는 초록색의 정보를 의미한다. 블루 데이터(B)는 픽셀에서 파란색의 정보를 의미한다. 하나의 픽셀의 색은 각각 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)의 값을 종합하여 포함할 수 있다.Red data (R) means red information in a pixel, and green data (G) means green information. Blue data (B) means blue information in a pixel. The color of one pixel may include the values of red data (R), green data (G), and blue data (B) by combining them, respectively.
제4 내지 제6 픽셀(P4~P6)은 각각 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B) 중 어느 하나에 대해서만 임베딩 데이터의 값을 포함할 수 있다. 구체적으로, 제4 픽셀(P4)은 레드 데이터(R), 제5 픽셀(P5)은 그린 데이터(G), 제6 픽셀(P6)은 블루 데이터(B)에 임베딩 데이터를 포함할 수 있다.Each of the fourth to sixth pixels P4 to P6 may include a value of the embedding data for only one of red data R, green data G, and blue data B, respectively. Specifically, the fourth pixel P4 may include red data R, the fifth pixel P5 may include green data G, and the sixth pixel P6 may include embedding data in blue data B.
즉, 제4 픽셀(P4)의 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)는 이미지 데이터(Di)의 원본값과 동일하고, 제5 픽셀(P5)의 레드 데이터(R) 및 블루 데이터(B)는 이미지 데이터(Di)의 원본값과 동일할 수 있다. 나아가, 제6 픽셀(P6)의 레드 데이터(R) 및 그린 데이터(G)는 이미지 데이터(Di)의 원본값과 동일할 수 있다.That is, the green data G and the blue data B of the fourth pixel P4 are the same as the original values of the image data Di, and the red data R and the blue data B of the fifth pixel P5 are the same. ) may be the same as the original value of the image data Di. Furthermore, the red data R and the green data G of the sixth pixel P6 may be the same as the original values of the image data Di.
이에 따라서, 제2 임베딩 영역(Re2)은 미세한 영역임과 동시에 원본값과 완전히 다르지는 않으므로 사용자가 모바일 단말기(200)의 동영상 재생에서 육안으로 그 차이를 확인할 수 없을 수 있다.Accordingly, since the second embedding region Re2 is a minute region and is not completely different from the original value, the user may not be able to visually check the difference in video playback of the
모바일 단말기(200)는 제2 임베딩 영역(Re2)에서 제4 픽셀(P4)은 레드 데이터(R), 제5 픽셀(P5)은 그린 데이터(G), 제6 픽셀(P6)은 블루 데이터(B)를 추출하여 병합 픽셀(Pm)을 생성할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 병합 픽셀(Pm)을 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출될 수 있다.In the
본 실시예는 임베딩 데이터(De)를 분리하여 스트리밍 데이터(Dv)에 임베딩하여 사용자가 스트리밍 데이터(Dv)에 의한 동영상 재생을 자유롭게 누리면서도 데이터 수신의 효율을 높이는 방안일 수 있다.This embodiment may be a method of increasing the efficiency of data reception while separating the embedding data De and embedding it in the streaming data Dv so that the user can freely enjoy video playback by the streaming data Dv.
이하, 도 2 및 도 17을 참조하여, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명한다. 상술한 실시예와 중복되는 부분은 간략히 하거나 생략한다.Hereinafter, a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 17 . Parts overlapping with the above-described embodiment will be simplified or omitted.
도 17은 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 개념도이다.17 is a conceptual diagram for explaining a data transmission method for controlling a light stick according to some embodiments of the present invention.
도 2 및 도 17을 참조하면, 이미지 데이터(Di)는 복수의 픽셀로 이루어져 있고, 각각의 픽셀은 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)로 이루어져 있다. 이러한 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)는 바이너리 코드, 즉 2진수 또는 헥스(Hex)코드 즉, 16진수 코드의 서열로 표시될 수 있다. 단, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.2 and 17 , image data Di includes a plurality of pixels, and each pixel includes red data R, green data G, and blue data B. As shown in FIG. The red data (R), green data (G), and blue data (B) may be expressed as a sequence of binary codes, that is, binary or hex codes, that is, hexadecimal codes. However, the present embodiment is not limited thereto.
이때, 각각의 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)의 길이는 필요한 값을 표현하기 위한 길이보다 길 수 있다. 이 경우, 필요한 값을 표시하고 남은 부분(비활용 영역)에 임베딩 데이터(De)를 나누어 삽입할 수 있다. 구체적으로, 복수의 레드 데이터(R)의 비활용 영역에 제1 내지 제4 병합 레드 데이터(Rm1~Rm4)를 나누어 삽입하고, 복수의 그린 데이터(G)의 비활용 영역에 제1 내지 제4 병합 그린 데이터(Gm1~Gm4)를 나누어 삽입할 수 있다. 나아가, 복수의 블루 데이터(B)의 비활용 영역에 제1 내지 제4 병합 블루 데이터(Bm1~Bm4)를 나누어 삽입할 수 있다.In this case, the length of each of the red data R, green data G, and blue data B may be longer than a length for expressing a required value. In this case, the embedding data De may be divided and inserted into the remaining part (inactive area) after displaying a required value. Specifically, the first to fourth merged red data Rm1 to Rm4 are divided and inserted into the unused areas of the plurality of red data R, and the first to fourth merged red data Rm1 to Rm4 are inserted into the unused areas of the plurality of green data G. The merged green data (Gm1 to Gm4) can be divided and inserted. Furthermore, the first to fourth merged blue data Bm1 to Bm4 may be divided and inserted into the unused areas of the plurality of blue data B. FIG.
모바일 단말기(200)는 제1 내지 제4 병합 레드 데이터(Rm1~Rm4)를 병합하여 병합 픽셀(Pm)의 레드 데이터(R)를 구성하고, 제1 내지 제4 병합 그린 데이터(Gm1~Gm4)를 병합하여 병합 픽셀(Pm)의 그린 데이터(G)를 구성할 수 있다. 나아가, 제1 내지 제4 병합 블루 데이터(Bm1~Bm4)를 병합하여 병합 픽셀(Pm)의 블루 데이터(B)를 구성할 수 있다.The
도 17에서는 각각의 데이터가 4개로 나누어진 것으로 도시되었지만, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 즉, 데이터의 분류 개수는 3개 이하 또는 5개 이상이 될 수 있다.17 shows that each data is divided into four, but the present embodiment is not limited thereto. That is, the number of classifications of data may be 3 or less or 5 or more.
이러게 구성된 병합 픽셀(Pm)의 레드 데이터(R), 그린 데이터(G) 및 블루 데이터(B)는 모바일 단말기(200)에 의해서 다시 병합되어 병합 픽셀(Pm)을 형성할 수 있다. 모바일 단말기(200)는 병합 픽셀(Pm)을 조명 제어 시계열 데이터(Dn)로 추출될 수 있다.The red data R, green data G, and blue data B of the merged pixel Pm configured in this way may be merged again by the
본 실시예는 픽셀의 비활용 영역을 이용하여 임베딩 데이터(De)를 나누어 임베딩하여 이미지 데이터(Di) 상에서 원본 데이터와 전혀 차이를 가지지 않을 수 있다. 이를 통해서, 사용자는 모바일 단말기(200)에서 동영상 재생을 할 때, 아무런 문제없이 데이터 수신의 효율을 높일 수 있다.In the present embodiment, the embedding data De is divided and embedded using the non-use area of the pixel, so that the image data Di may not have any difference from the original data at all. Through this, the user can increase the efficiency of data reception without any problem when playing a video on the
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of this embodiment, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present embodiment by those skilled in the art to which this embodiment belongs. Accordingly, the present embodiments are intended to explain rather than limit the technical spirit of the present embodiment, and the scope of the technical spirit of the present embodiment is not limited by these embodiments. The protection scope of this embodiment should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present embodiment.
Claims (10)
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화(Synchronized)되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터이고,
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하고,
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하고,
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 것을 포함하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
Receive streaming data from a streaming server, wherein the streaming data includes embedding data,
The lighting control time-series data is extracted through the embedding data, but the lighting control time-series data is synchronized with the streaming data, and the color data of the light stick that changes with time is recorded data,
Acquire the playback time of the video while playing the video with the streaming data,
Converting the color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data,
A data transmission method for controlling a light stick comprising transmitting the control data to the light stick.
상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고,
상기 임베딩 데이터는 상기 이미지 데이터 내에 임베딩(embedding)된 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
According to claim 1,
The streaming data includes image data and sound data,
The embedding data is a data transmission method for controlling a light stick embedded in the image data.
상기 이미지 데이터는 센터 영역과 엣지 영역을 포함하고,
상기 임베딩 데이터는 상기 엣지 영역에 임베딩된 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
3. The method of claim 2,
The image data includes a center area and an edge area,
The embedding data is a data transmission method for controlling a light stick embedded in the edge region.
상기 임베딩 데이터는 적어도 하나의 픽셀을 포함하고,
상기 임베딩 데이터는 상기 컬러 데이터와 동일한 컬러를 가지는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
4. The method of claim 3,
The embedding data includes at least one pixel,
The embedding data is a data transmission method for controlling a light stick having the same color as the color data.
상기 임베딩 데이터는 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터를 포함하고,
상기 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
4. The method of claim 3,
The embedding data includes red data, green data and blue data,
The red data, the green data, and the blue data are located in different pixels. A data transmission method for controlling a light stick.
상기 레드 데이터는 제1 내지 제n 레드 데이터를 포함하고,
상기 제1 내지 제n 레드 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 방법.
6. The method of claim 5,
The red data includes first to n-th red data,
The first to n-th red data is a data transmission method for controlling a light stick located in different pixels.
상기 프로그램을 실행시키는 컨트롤러를 포함하고,
상기 프로그램은,
스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 임베딩 데이터를 포함하는 동작;
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 동작;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 동작;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 동작; 및
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 동작을 포함하는
응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
a memory device in which the program is stored; and
a controller for executing the program;
The program is
receiving streaming data, wherein the streaming data includes embedding data;
Extracting the lighting control time-series data through the embedding data, wherein the lighting control time-series data is synchronized with the streaming data, and color data of the light stick that changes with time is recorded data;
acquiring a playback time of the video while playing the video using the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
Including the operation of transmitting the control data to the light stick
Data transmission device for light rod control.
상기 스트리밍 데이터는 이미지 데이터 및 사운드 데이터를 포함하고,
상기 임베딩 데이터는 상기 이미지 데이터 내에 임베딩된 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
8. The method of claim 7,
The streaming data includes image data and sound data,
The embedding data is a data transmission device for controlling the light rod embedded in the image data.
상기 임베딩 데이터는 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터를 포함하고,
상기 레드 데이터, 그린 데이터 및 블루 데이터는 서로 다른 픽셀에 위치하는 응원봉 제어를 위한 데이터 전송 장치.
8. The method of claim 7,
The embedding data includes red data, green data and blue data,
The red data, the green data, and the blue data are located in different pixels data transmission device for controlling the light stick.
스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하되, 상기 스트리밍 데이터는 임베딩 데이터를 포함하는 단계;
상기 임베딩 데이터를 통해서 조명 제어 시계열 데이터를 추출하되, 상기 조명 제어 시계열 데이터는 상기 스트리밍 데이터와 서로 동기화되고, 시간에 따라 변하는 응원봉의 컬러 데이터가 기록된 데이터인 단계;
상기 스트리밍 데이터로 동영상을 재생하면서 상기 동영상의 재생 시간을 획득하는 단계;
상기 재생 시간에 대응하는 상기 조명 제어 시계열 데이터의 컬러 데이터를 제어 데이터로 변환하는 단계; 및
상기 제어 데이터를 상기 응원봉으로 전송하는 단계를 실행시키는 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램.In combination with a computing device,
Receiving streaming data from a streaming server, the streaming data comprising embedding data;
extracting the lighting control time-series data through the embedding data, wherein the lighting control time-series data is synchronized with the streaming data, and the color data of the light stick that changes with time is recorded data;
acquiring a playback time of the video while playing the video with the streaming data;
converting color data of the lighting control time series data corresponding to the reproduction time into control data; and
A computer program stored in a computer-readable recording medium that executes the step of transmitting the control data to the light stick.
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---|---|---|---|
KR1020200097356A KR102446029B1 (en) | 2020-08-04 | 2020-08-04 | Method for transmitting data for controlling cheer stick and Apparatus thereof |
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KR20070004053A (en) * | 2004-03-26 | 2007-01-05 | 뉴저지 인스티튜트 오브 테크놀로지 | System and method for reversible data hiding based on integer wavelet spread spectrum |
KR20200047467A (en) * | 2020-04-17 | 2020-05-07 | 최지선 | Remotely performance directing system and method |
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- 2020-08-04 KR KR1020200097356A patent/KR102446029B1/en active IP Right Grant
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