KR20220003254A - 증강 현실을 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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박원규
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Abstract

증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치는 AR 공간에 매핑된 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대한 데이터가 저장된 메모리, 적어도 하나의 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 메모리는, 실행 시, 프로세서가, 사용자의 FOV(field of view) 영역에 적어도 하나의 증강 현실 요소 중 적어도 일부를 출력한 증강 현실을 디스플레이를 통하여 사용자 화면으로 제공하고, 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력에 응답하여, 사용자 화면에 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치가 표시된 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

증강 현실을 제공하는 전자 장치 및 그 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY AND METHOD THEREOF}
본 문서는 증강 현실을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
증강 현실(virtual reality, VR)을 구현할 수 있는 전자 장치(예: AR 장치)가 개발되면서, 이에 대한 관심이 높아지고 있다. 증강 현실은, 완전 가상 세계를 전제로 하는 가상 현실과는 달리, 현실 세계의 물체 및/또는 환경 위에 가상의 대상이나 정보를 겹쳐(결합하여) 보여줌으로써 현실의 효과를 더욱 증가시킬 수 있다. 증강 현실은 다양한 현실 환경에 응용될 수 있다. 특히, 증강 현실은 유비쿼터스(ubiquitous) 환경이나 사물 인터넷(internet of things, IoT) 환경에 적합한 차세대 기술로 주목받고 있다.
증강 현실을 경험하기 위해서 사용자는 AR 장치를 착용해야 한다. AR 장치가 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있는 공간은 AR 공간으로 참조될 수 있다. 사용자는 AR 장치를 통하여 사용자의 최대 시야각에 대응되는 영역의 증강 현실을 볼 수 있다. 사용자가 현재 AR 장치의 디스플레이를 통하여 보고 있는 증강 현실은 사용자 화면으로 참조될 수 있다. 사용자 화면은 AR 공간의 일부로서 제한적이므로, 사용자 화면에는 사용자의 최대 시야각에 대응되는 영역에 위치한 증강 현실 요소(예: 애플리케이션(application))만이 표시될 수 있다. 사용자는 AR 장치가 제공하는 증강 현실을 효과적으로 이용하기 위하여 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 전부 파악할 필요가 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 화면 바깥에 존재하는 앱의 존재를 확인하거나 앱을 사용하고자 하는 경우, 해당 앱의 위치 및 방향을 파악할 필요가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치는, AR 공간에 매핑된 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대한 데이터가 저장된 메모리, 적어도 하나의 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자의 FOV(field of view) 영역에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소 중 적어도 일부를 출력한 상기 증강 현실을 상기 디스플레이를 통하여 사용자 화면으로 제공하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치가 표시된 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치의 운용 방법은, 사용자의 FOV(field of view) 영역에 적어도 하나의 증강 현실 요소 중 적어도 일부를 출력한 상기 증강 현실을 디스플레이를 통하여 사용자 화면으로 제공하는 동작, 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치가 표시된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, AR 장치는 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 파악하게 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, AR 장치는 사용자 인터페이스를 제공하여, 사용자가 타겟 앱을 찾아갈 수 있도록 네비게이팅(navigating)하거나, 타겟 앱을 사용자 화면에 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 AR 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 AR 장치가 제공하는 증강 현실을 도시한 것이다.
도 4는 증강 현실 요소의 표시 방법을 도시한 것이다.
도 5는 증강 현실에서의 사용자 입력을 도시한 것이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 9는 AR 장치가 제공하는 네비게이팅 기능을 도시한 것이다.
도 10은 AR 장치가 제공하는 가져오기 기능을 도시한 것이다.
도 11은 사용자 인터페이스 제공 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
도 12는 사용자 인터페이스에 대한 다양한 사용자 입력을 흐름도로 나타낸 것이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 AR 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
AR 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210), 메모리(220), 적어도 하나의 센서(230), 및/또는 디스플레이(240)를 포함할 수 있다. 도 2의 AR 장치의(200)의 구성은 예시적인 것으로 AR 장치(200)는 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 무선 통신 회로를 더 포할 수 있다.
프로세서(210)(예: 도 1의 120)는 예를 들면, 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(210)에 연결된 AR 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(210)는 다른 구성요소(예: 적어도 하나의 센서(230))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(예: 도 1의 132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(예: 도 1의 134)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 증강 현실을 제공하기 위한 연산을 처리할 수 있다. 프로세서(210)는 증강 현실을 제공하기 위한 연산을 외부 장치(예: 도 1의 101)와 나누어 처리할 수 있다(예: 클라우드 컴퓨팅). 예를 들어, 프로세서(210)는 AR 장치(200)가 무선 통신 회로(예: 도 1의 190)를 더 포함하는 경우, 외부 장치와 무선 통신 회로를 통하여 증강 현실을 제공하기 위한 데이터를 교환할 수 있다. 외부 장치는 데이터와 관련된 연산을 처리한 뒤, AR 장치(200)로 송신할 수 있다.
메모리(220)(예: 도 1의 130)는 AR 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(210) 또는 적어도 하나의 센서(230))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(220)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. 메모리(200)는 증강 현실을 제공하기 위한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(200)는 AR 공간에 매핑(mapping)된 증강 현실 요소들에 대한 데이터를 저장할 수 잇다.
적어도 하나의 센서(230)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 AR 장치(200)의 작동 상태(예: 전력), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(230)는, 예를 들면, 제스처 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, 및/또는 생체 센서를 포함할 수 있다. AR 장치(200)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 동작을 감지하고, 사용자 동작에 기반한 증강 현실을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(240)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 AR 장치(200)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(240)는 씨쓰루(see-through) 디스플레이로 이해될 수 있다. AR 장치(200)는 디스플레이(240)에 증강 현실 요소를 출력할 수 있다. 사용자는 디스플레이(240)를 통하여 AR 공간 상에 배치되는 증강 현실 요소를 볼 수 있다. AR 공간 중 사용자가 AR 장치(200)의 디스플레이(240)를 통하여 볼 수 있는 공간(또는 영역)은 사용자 화면으로 참조될 수 있다.
AR 장치(200)는 디스플레이(240)를 통하여 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있다. 증강 현실은 사용자 화면에 대응하는 AR 공간 상에 증강 현실 요소가 출력된 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(200)는 AR 공간의 물체 및 환경을 인식하고, 그에 대응하는 증강 현실 요소를 인식된 물체 또는 환경에 매핑(mapping)할 수 있다. AR 장치(200)는 매핑 데이터를 메모리(220)에 저장할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 AR 공간에서 TV를 인식한 경우, TV와 관련된 어플리케이션(application)(예: 영상 어플리케이션)을 TV에 매핑할 수 있다. 매핑 데이터는 메모리(220)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, AR 장치(200)가 무선 통신 회로를 더 포함하는 경우, AR 장치(200)는 무선 통신 회로를 이용하여 서버(예: 도 1의 108)로부터 AR 공간에 대한 매핑 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, AR 공간이 이미 제공된 이력이 있는 경우, 서버(예: 클라우드)에는 AR 공간에 대한 매핑 데이터가 저장될 수 있다. AR 장치(200)는 서버로부터 매핑 데이터를 수신하고, 수신한 매핑 데이터를 메모리(220)에 저장할 수 있다.
AR 장치(200)는 AR 공간에 증강 현실 요소를 출력하기 위하여 메모리(220)로부터 데이터를 불러올 수 있다. AR 장치(200)는 증강 현실 요소에 대하여 사용자 입력(예: 제스처)을 수신하고, 사용자 입력에 응답하여 증강 현실을 제공할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 AR 공간의 특정 물체 상에 어플리케이션(예: 영상 어플리케이션)을 출력할 수 있고, 사용자 입력(예: 터치 제스처)를 수신하여 어플리케이션(예: 영상 어플리케이션)을 실행(예: 재생)할 수 있다.
AR 장치(200)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 동작에 관련된 데이터(예: 사용자의 이동 방향, 이동 속도 사용자의 시선 방향, 및/또는 머리 방향과 관련된 정보)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 동작은 사용자가 신체 일부(예: 손, 발)를 움직이는 것으로 이해될 수 있다. AR 장치(200)는 사용자의 동작이 기설정된 제스처에 해당하는 경우, 사용자의 동작을 사용자 입력으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 요소(예: 어플리케이션)에 대하여 사용자가 특정 동작(예: 터치 제스처)을 수행하는 경우, AR 장치(200)는 사용자의 동작을 사용자 입력으로 인식할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 증강 현실 요소(예: 어플리케이션)를 실행할 수 있다.
도 3은 AR 장치가 제공하는 증강 현실을 도시한 것이다.
도 3의 AR 공간(300)은 사용자 및 AR 장치(200)가 위치한 현실 공간의 물체 및 환경 상에 증강 현실 요소가 출력된 것으로 이해될 수 있다. AR 장치(200)는 AR 공간(300)에 상에 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)는 지정된 위치에 고정될 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)는 현실 공간에서의 특정 좌표 또는 물체(예: 가전 기기)에 매핑될 수 있다. 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)는 다양한 형태로 디스플레이(예: 도 2의 240)에 표시될 수 있다. 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)가 표시되는 형태는 도 4에서 자세히 설명한다.
디스플레이(240)의 크기 또는 사용자의 시야각은 물리적인 한계가 있으므로, 사용자는 AR 장치(200)를 통하여 AR 공간(300)의 일부만을 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 AR 장치(200)를 통하여 FOV(field of view) 영역(310)에 대응되는 영역을 볼 수 있다. AR 장치(200)가 디스플레이(240)를 통하여 제공하는 AR 공간(300)의 일부는 사용자 화면으로 참조될 수 있다. 사용자는 사용자 화면 외부에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 보기 위하여 시선을 옮길 필요가 있다.
AR 공간(300)에 표현되는 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326, 340)는 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 3은 사용자의 시선 및 위치를 나타내는 증강 현실 요소(340)가 사용자 화면의 외부에 출력되는 실시예를 도시하지만, 다른 실시예에 따르면 증강 현실 요소(340)는 사용자 화면의 내부에 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 시선 및 위치를 나타내는 증강 현실 요소(340)는 AR 장치(200)에 의해 출력되지 않을 수도 있다. 다른 예를 들어, 증강 현실 요소(340)는 사용자 화면 내에서 고정된 위치에 출력될 수 있다.
도 4는 증강 현실 요소의 표시 방법을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(예: 도 2의 200)는 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326)의 위치에 따라 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326)들을 사용자 화면에서 다르게 표시할 수 있다. 사용자 화면은 사용자가 AR 장치(200)의 디스플레이(예: 도 2의 240)를 통하여 볼 수 있는 증강 현실로 참조될 수 있다. 사용자 화면의 크기는 사용자의 FOV 영역(예: 도 3의 310)에 대응되는 것으로 이해될 수 있다. FOV 영역(310)은 FOI 영역(field of interest, 410)를 포함할 수 있다. FOI 영역(410)은 FOV 영역(310)보다 크기가 작은 영역을 의미할 수 있다. FOI 영역(410)은 FOV 영역(310) 중에서 사용자가 보다 관심있게 바라보는 영역을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, FOI 영역(410)의 크기는 조절될 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 사용자 설정에 따라서 FOI 영역(410)의 넓이를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326)는 사용자 화면 내에서의 위치에 따라 다르게 표시될 수 있다. 400a에서 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326) 중 어플리케이션(320, 322, 324)는 FOI 영역(410) 내에, 어플리케이션(326)은 FOV 영역(310)과 FOI 영역(410) 사이에 위치할 수 있다. AR 장치(200)는 FOI 영역(410) 내에 위치하는 어플리케이션(320, 322, 324)은 프리뷰 형태로, FOV 영역(310)과 FOI 영역(410) 사이에 위치하는 어플리케이션(326)은 위젯 형태로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰는 어플리케이션의 기능이 부분적으로 실행된 사용자 인터페이스로 이해될 수 있다. 사용자는 프리뷰를 통하여 어플리케이션(예: 영상 어플리케이션)을 실행한 경우 이용할 수 있는 기능(예: 영상 재생)의 일부를 이용할 수 있다. 예를 들어, 위젯은 어플리케이션(예: 날씨 어플리케이션)의 기능 및/또는 컨텐츠(예: 날씨 정보)를 간략하게 표시하는 사용자 인터페이스로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 400a의 사용자 화면에서 400b의 사용자 화면과 같이 시선을 옮겨 AR 공간의 다른 영역을 보게 되는 경우, 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326)가 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 400a에서 400b와 같이 시선을 우측으로 옮기는 경우, AR 장치(200)가 제공하는 사용자 화면도 400a에서보다 우측으로 이동한 영역에 대한 것일 수 있다. 사용자 화면이 이동함에 따라, 증강 현실 요소(320, 322, 324, 326)가 사용자 화면 내에서 위치하는 영역이 달라질 수 있다. 400b에서 어플리케이션(322, 324, 326)은 FOI 영역(310)에, 어플리케이션(320)은 FOV 영역(310)과 FOI 영역(410) 사이에 위치할 수 있다. 따라서, AR 장치(200)는 어플리케이션(322, 324, 326)을 프리뷰 형태로, 어플리케이션(320)을 위젯 형태로 디스플레이(240)에 출력할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자가 보다 관심있게 바라보는 영역(즉, FOI 영역(410))에 위치하는 증강 현실 요소를 다른 증강 현실 요소와 다르게 표시함으로써 사용자가 보기 원하는 어플리케이션에 대한 집중도를 높일 수 있다.
사용자가 AR 장치(200)를 통하여 볼 수 있는 증강 현실은 제한적이므로, 사용자 화면 바깥의 증강 현실 요소를 실행하거나 보기 위하여(예: 프리뷰 또는 위젯) 도 4와 같이 시선을 옮길 필요가 있다. 또는, 실행 또는 보고자 하는 증강 현실 요소의 위치를 모르는 경우, 사용자는 증강 현실 요소의 위치를 찾기 위하여 AR 공간을 탐색할 필요가 있다. 상술한 사용자의 불편을 해소하기 위하여 AR 장치(200)는 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 확인하고, 실행 및/또는 찾아갈 수 있도록 보조하는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스에 대하여 도 5에서 자세히 설명한다.
도 5는 증강 현실에서의 사용자 입력을 도시한 것이다.
AR 장치(예: 도 2의 200)는 디스플레이(예: 도 2의 240)를 통하여 도 2 내지 도 4의 증강 현실을 제공할 수 있다. AR 장치(200)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 230)를 이용하여 증강 현실 요소에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 신체 일부(예: 손, 발)를 이용한 다양한 제스처로 이해될 수 있다.
도 5의 500a에서 AR 장치(200)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 신체 일부(예: 손)을 인식할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자의 신체 일부를 인식하여, 사용자의 신체 일부에 사용자의 입력을 수신할 수 있는 증강 현실 요소(510)를 출력할 수 있다. 도 5에서 어플리케이션(326)은 FOV 영역(예: 도 3의 310) 외부에 위치하므로, 어플리케이션(326)은 사용자 화면에 표시되지 않을 수 있다. AR 장치(200)는 증강 현실 요소(510)에 대하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 증강 현실 요소(510)에 대한 터치, 스와이핑(swiping), 및/또는 더블 탭 제스처로 참조될 수 있다. 사용자 입력에 대한 설명은 예시적인 것으로, 사용자 입력은 증강 현실 요소(510)를 선택하기 위한 모든 제스처를 포함할 수 있다.
500a에서 AR 장치(200)는 500a의 사용자 입력에 응답하여 사용자 메뉴(520)를 출력할 수 있다. 사용자 메뉴(520)는 사용자 인터페이스를 출력하기 위한 증강 현실 요소로 이해될 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 메뉴(520)에 대한 사용자 입력을 수신하여 이하에서 설명하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 5는 사용자 인터페이스를 출력하기 위한 사용자 입력을 설명하기 위한 예시로서, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 500a 및 500b의 사용자 인터페이스를 출력하기 위한 사용자 입력은 한 번의 사용자 입력에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 증강 현실 요소(예: 단축 키)에 사용자 입력을 수신하여 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(예: 도 2의 200)는 도 5의 사용자 입력을 수신하여 사용자 인터페이스(610)를 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스(610)는 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소들의 종류, 상대적 위치 및/또는 방향을 나타낼 수 있다. 도 6의 600a 내지 600d는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(610)를 나타낸 것으로, 사용자 인터페이스(610)는 다른 방법으로 제공될 수도 있다.
도 6의 600a를 참조하면, 사용자 인터페이스(610)는 적어도 하나의 그래픽 객체(620, 622, 624, 626, 628) 및 AR 장치의 방향을 나타내는 지시자(630)(예: 나침반 모양)를 포함할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 인터페이스(610)를 AR 공간(예: 도 3의 300) 위에 함께 출력할 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 객체(620, 622, 624, 626, 628)는 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소(예: 도 3의 어플리케이션(320, 322, 324, 326))에 대응될 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 객체(620, 622, 624, 626, 628)는 각각 대응되는 증강 현실 요소의 상대적 위치 및/또는 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체(620)는 어플리케이션(640)에 대응되는 것으로, 어플리케이션(640)의 사용자로부터의 상대적 위치 및/또는 방향을 나타낼 수 있다. 사용자, 그래픽 객체(620), 및 어플리케이션(640)은 사용자 인터페이스(610) 상에서 하나의 방향으로 정렬될 수 있다. 600a의 사용자의 시선 및 방향은 600a의 증강 현실 요소(340)와 같이 표시될 수 있다. 600a에서 어플리케이션(640)은 사용자 화면 바깥에 표시될 수 있는 증강 현실 요소로써 사용자가 볼 수 없으나, AR 장치(200)는 사용자 인터페이스(610)를 통하여 어플리케이션(640)의 위치 및/또는 방향을 사용자에게 알려줄 수 있다.
지시자(630)는 AR 장치(200) 및 사용자의 AR 공간에서의 위치 및 시선 방향을 나타낸 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 지시자(630)의 일측이 가리키는 방향과 증강 현실 요소(340)의 사용자가 바라보는 방향이 일치할 수 있다. 사용자의 위치 및 시선 방향이 움직이는 경우, AR 장치(200)는 이를 반영한 지시자(630)를 사용자 인터페이스(610)에 표시할 수 있다.
600a에서 사용자가 우측으로 시선 방향 및 위치를 이동하는 경우, AR 장치(200)는 600b와 같이 사용자 인터페이스(610)를 출력할 수 있다. 사용자의 시선 방향은 600b의 증강 현실 요소(340)에 의해 참조될 수 있다. 증강 현실 요소(340)에 대한 설명은 도 3에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 600b를 참조하면, 지시자(630)는 사용자의 시선 이동에 연동되어 일측이 600a보다 오른쪽을 가리키도록 회전될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(610)를 통하여 사용자의 시선 방향이 어플리케이션(640)이 위치하는 방향으로 이동하였음을 알 수 있다.
600b에서 사용자가 우측으로 시선 방향 및 위치를 이동하는 경우, AR 장치(200)는 600c와 같이 사용자 인터페이스(610)를 출력할 수 있다. 사용자의 시선 방향은 600c의 증강 현실 요소(340)에 의해 참조될 수 있다. 600c를 참조하면, 지시자(630)는 사용자의 시선 이동에 연동되어 일측이 600b보다 오른쪽을 가리키도록 회전될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(610)를 통하여 사용자의 시선 방향이 어플리케이션(640)이 위치하는 방향과 정렬되었음을 알 수 있다. 사용자의 위치 및 시선 이동으로 어플리케이션(640)의 적어도 일부가 FOV 영역(310)에 위치하는 경우, 어플리케이션(640)의 적어도 일부가 사용자 화면에 표시될 수 있다.
600d는 사용자 인터페이스(610)를 종료하는 사용자 입력을 도시한 것이다. AR 장치(200)는 사용자 인터페이스(610)을 종료하기 위한 증강 현실 요소(650)를 제공할 수 있다. AR 장치(200)는 증강 현실 요소(650)에 대한 사용자 입력을 수신하여 사용자 인터페이스(610)를 제거하고 증강 현실을 제공할 수 있다.
AR 장치(200)는 사용자 인터페이스(610)를 제공하여 사용자가 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향을 용이하게 파악할 수 있도록 보조할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
700a는 AR 장치(200)가 도 5의 사용자 입력을 수신하는 것을 도시한 것이다. 700a에 대한 설명은 도 5에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 700b와 같은 사용자 인터페이스(710)를 출력할 수 있다.
700b를 참조하면, 사용자 인터페이스(710)는 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726) 및 바(bar) 객체(730)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726)는 각각 증강 현실 요소(740, 742, 744, 746)에 대응될 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726)는 바 객체(730) 상에서 대응되는 증강 현실 요소(740, 742, 744, 746)의 상대적 위치 및 방향을 나타낼 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726)은 대응되는 증강 현실 요소(740, 742, 744, 746)와 사용자 사이의 거리와 무관하게 바 객체 상에서(730)에서 동일한 크기로 표시될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(722)은 어플리케이션(724)와 비교하여 사용자와 상대적으로 가까운 곳에 위치하므로, 사용자에게 더 크게 보일 수 있다. 그러나, 이에 대응되는 그래픽 객체(622, 624)는 바 객체(730) 상에서 동일한 크기로 표시될 수 있다.
700b의 사용자의 시선이 우측으로 이동하는 경우, AR 장치(200)는 700c와 같이 사용자 인터페이스(710)를 출력할 수 있다. 700c를 참조하면, 바 객체(730)는 사용자의 시선 이동에 연동되어 오른쪽으로 회전될 수 있다. 바 객체(730)가 회전함에 따라, 사용자 화면에 새로운 어플리케이션(748)이 표시될 수 있다. AR 장치(200)는 새로운 어플리케이션(748)에 대응하는 그래픽 객체(728)을 바 객체(730) 상에 표시될 수 있다.
700d는 사용자 인터페이스(710)를 종료하는 사용자 입력을 도시한 것이다. AR 장치(200)는 사용자 인터페이스(710)을 종료하기 위한 증강 현실 요소(750)를 제공할 수 있다. AR 장치(200)는 증강 현실 요소(750)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력에 대한 설명은 도 5에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 사용자 인터페이스(710)를 제거하고 700e와 같은 증강 현실을 제공할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 8의 참조 번호 중 도 7의 참조 번호와 대응되는 것은 도 7에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 도 8에서는 도 7과 다른 부분을 중심으로 설명한다. 800a를 참조하면, 사용자 인터페이스(710)는 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726) 및 바(bar) 객체(730)를 포함할 수 있다. 도 8의 사용자 인터페이스(710)는 도 7과 달리 사용자 제스처(예: 그랩(grab) & 릴리즈(release))에 의해 조작될 수 있다.
800b를 참조하면, AR 장치(200)는 사용자 입력을 수신하여 사용자 인터페이스(710)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(710)의 기설정된 영역에 대하여 신체 일부(예: 손)를 이용하여 그랩 동작을 수행할 수 있다. 사용자는 그랩 동작 이후 신체 일부(예: 손)를 좌측 혹은 우측으로 움직여, 바 객체(730)를 회전시킬 수 있다. 사용자가 바 객체(730)를 그랩한 상태에서 좌측으로 신체 일부(예: 손)를 움직이는 경우, 800b의 바 객체(730)는 800c와 같이 반시계 방향으로 회전될 수 있다. 800c를 참조하면, 바 객체(730) 상에 표시된 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726)는 바 객체(730)와 함께 회전된 위치에 표시될 수 있다. 그러나, 도 8의 사용자 입력은 사용자 인터페이스(710)에 대한 것이므로, 증강 현실은 사용자 입력과 무관하게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시선이 고정되어 있는 경우, 바 객체(710)가 800b에서 800c로 회전된다고 하더라도, 증강 현실 요소(740, 742, 744, 746)는 고정된 위치에 표시될 수 있다.
도 8에서 사용자는 바 객체(730)만을 조작하여, 사용자 시선과 무관하게 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 확인할 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 그래픽 객체(720, 722, 724, 726, 728)는 각각 대응되는 증강 현실 요소(740, 742, 744, 746, 748)와 정렬되지 않을 수 있다.
800d를 참조하면, AR 장치(200)는 사용자 입력을 수신하여 바 객체(730)를 회전된 상태로 고정시킬 수 있다. 예를 들어, 800d의 사용자 입력은 그랩을 푸는 릴리즈 동작으로 이해될 수 있다.
도 9는 AR 장치가 제공하는 네비게이팅 기능을 도시한 것이다.
900a는 AR 장치(예: 도 2의 200)가 도 8의 사용자 인터페이스(710) 상에 다양한 기능을 제공하는 사용자 메뉴(910)를 출력한 것이다. AR 장치(200)는 사용자 메뉴(910)에 대한 사용자 입력을 수신하여 네비게이팅(navigating) 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자가 신체 일부(예: 손)를 이용하여 Navigate 객체(915)를 선택하는 동작으로 참조될 수 있다. Navigate 객체(915)에 대한 사용자 입력은 네비게이팅의 대상이 되는 타겟(target) 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 900b 내지 900i에서 네비게이팅 기능에 대해 설명한다.
900b에서, 네비게이팅 기능이 실행되면, AR 장치(200)는 타겟 어플리케이션의 상대적 위치 및 방향을 나타내는 지시자(920)(예: 화살표)를 출력할 수 있다. 사용자는 지시자(920)가 가리키는 방향을 통하여 타겟 어플리케이션의 상대적 위치 및 방향을 파악할 수 있다.
900c 내지 900f에서 사용자는 지시자(920)가 지시하는 방향 및 위치로 이동할 수 있다. 예를 들어, 900c에서 지시자(920)가 좌측을 가리키고 있으므로, 사용자는 지시자(920)를 따라 좌측으로 이동할 수 있다. 900d에서, 타겟 어플리케이션이 사용자 화면 내부에 위치할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 화면에 표시되는 특정 어플리케이션이 타겟 어플리케이션(930)임을 나타내기 위하여, 별도의 표시를 할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 타겟 어플리케이션을 둘러싸는 사각형을 더 표시할 수 있다. 900e 내지 900f에서, 사용자는 지시자(920)를 따라 타겟 어플리케이션(930)이 위치한 방향으로 이동할 수 있다.
900g에서와 같이 사용자가 타겟 어플리케이션(930) 방향으로 이동하여 사용자와 타겟 어플리케이션 사이의 거리가 일정 거리(예: 100m) 이내인 경우, AR 장치(200)는 지시자(920)의 형태를 다르게 출력할 수 있다. 900h에서 AR 장치(200)는 증강 현실 요소(940)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 900i에서 AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 네비게이팅 기능을 종료하고, 증강 현실을 제공할 수 있다. 사용자 화면에는 타겟 어플리케이션이 프리뷰 또는 위젯의 형태로 표시될 수 있다.
사용자는 도 9의 네비게이팅 기능을 이용하여, AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소를 확인하고, 타겟 어플리케이션이 위치하는 곳으로 용이하게 이동할 수 있다.
도 10은 AR 장치가 제공하는 가져오기 기능을 도시한 것이다.
1000a는 AR 장치(예: 도 2의 200)가 도 8의 사용자 인터페이스(710) 상에 다양한 기능을 제공하는 사용자 메뉴(1010)를 출력한 것이다. AR 장치(200)는 사용자 메뉴(1010)에 대한 사용자 입력을 수신하여 가져오기(bringing) 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자가 신체 일부(예: 손)를 이용하여 bring to me 객체(1015)를 선택하는 동작으로 참조될 수 있다. bring to me 객체(1015)에 대한 사용자 입력은 가져오기의 대상이 되는 타겟(target) 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 1000b 내지 1000d에서 가져오기 기능에 대해 설명한다.
1000b에서, 가져오기 기능이 실행되면, AR 장치(200)는 사용자 화면으로 타겟 어플리케이션(1020)을 가져올 수 있다. 타겟 어플리케이션(1020)은 프리뷰로 표시될 수 있거나 실행될 수 있다. 1000c에서 AR 장치(200)는 증강 현실 요소(1040)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 1000d에서 AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 가져오기 기능을 종료할 수 있다.
사용자는 도 10의 가져오기 기능을 이용하여, 사용자 화면 바깥에 위치하는 증강 현실 요소를 확인하고, 타겟 어플리케이션을 사용자 화면에서 표시하거나 실행시킬 수 있다.
도 11은 사용자 인터페이스 제공 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
동작 1100을 참조하면, AR 장치(예: 도 2의 200)는 디스플레이(예: 도 2의 240)를 통하여 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있다. 증강 현실은 AR 공간(예: 도 3의 300)에 위치하는 물체 및/또는 환경에 증강 현실 요소를 출력한 것으로 이해될 수 있다. 사용자는 AR 장치(200)를 통하여 FOV 영역(예: 도 3의 310)에 대응하는 증강 현실을 볼 수 있다. 사용자 화면은 사용자가 디스플레이(240)를 통하여 볼 수 있는 증강 현실로 참조될 수 있다. FOV 영역(310)은 FOI 영역(예: 도 4의 410)을 포함할 수 있다. 증강 현실 요소는 FOV 영역(310) 내의 위치에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, FOI 영역(410) 내에 위치하는 증강 현실 요소는 프리뷰 형태로 표시될 수 있다. FOI 영역(410)과 FOV(310) 영역 사이에 위치하는 증강 현실 요소는 위젯 형태로 표시될 수 있다. 사용자가 AR 장치(200)를 통해 볼 수 있는 영역은 제한적이므로, 사용자 화면 바깥에 위치하는 증강 현실 요소의 위치 및 방향을 파악할 필요가 있다.
동작 1110에서, AR 장치(200)는 증강 현실 요소에 대하여 사용자 입력(예: 제스처)을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 사용자 입력에 대한 설명은 도 5에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 동작 1110의 사용자 입력은 사용자 인터페이스를 출력하기 위한 사용자 입력으로 이해될 수 있다. 동작 1110의 사용자 입력은 AR 장치(200)가 사용자 인터페이스를 출력하기까지의 하나 이상의 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 1120에서, AR 장치(200)는 사용자 입력을 수신하여 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스에 대한 설명은 도 6 내지 8에 의해 참조될 수 있다. 사용자 인터페이스는 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향을 나타낼 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스를 통하여 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향을 파악할 수 있다.
도 12는 사용자 인터페이스에 대한 다양한 사용자 입력을 흐름도로 나타낸 것이다.
동작 1200을 참조하면, AR 장치(예: 도 2의 200)는 도 11의 흐름도에 따라 디스플레이(예: 도 2의 240)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 동작 1210에서, AR 장치(200)는 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 동작 1210의 사용자 입력은 다양한 목적을 가지고 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(200)는 사용자 입력을 수신하여 동작 1220으로 진행할 수 있다. 동작 1220에서, 사용자는 사용자 입력을 통하여 사용자 인터페이스를 조작할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 조작된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 시선 이동으로 참조될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 그랩 & 릴리즈 동작으로 참조될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스를 조작하여 AR 공간에 표시될 수 있는 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향을 보다 용이하게 파악할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, AR 장치(200)는 사용자 입력을 수신하여 동작 1230으로 진행할 수 있다. 이 경우, 동작 1230의 사용자 입력은 네비게이팅 또는 가져오기 기능을 실행하기 위한 사용자 입력으로 이해될 수 있다. 예를 들어, AR 장치(200)는 사용자 메뉴(예: 도 9의 910 또는 도 10의 1010)에서 네비게이팅 객체(예: 도 9의 915) 또는 가져오기 객체(예: 도 10의 1015)에 대한 사용자 입력(예: 터치 제스처)을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 타겟 어플리케이션(예: 도 9의 930)을 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 동작 1230에서, AR 장치(200)는 지시자(예: 도 9의 920)를 이용하여 타겟 어플리케이션의 위치 및 방향을 사용자에게 알려주거나 타겟 어플리케이션을 사용자 화면으로 가져와 프리뷰로 표시하거나 실행시킬 수 있다. 사용자는 네비게이팅 또는 가져오기 기능을 통하여 사용자 화면 바깥의 증강 현실 요소를 찾아가거나, 사용자 화면으로 증강 현실 요소를 불러올 수 있다. AR 장치(200)는 네비게이팅 또는 가져오기 기능을 종료하기 위한 증강 현실 요소(예: 도 9의 940, 도 10의 1040)에 대한 사용자 입력을 수신하여 네비게이팅 또는 가져오기 기능을 종료하고 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 동작 1210에서, AR 장치(200)는 사용자 인터페이스를 종료하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. AR 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 동작 1240으로 진행할 수 있다. 동작 1240에서, AR 장치(200)는 사용자 인터페이스를 제거하고 AR 공간(예: 도 3의 300)에 대한 증강 현실을 제공할 수 있다.

Claims (20)

  1. 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치에 있어서,
    AR 공간에 매핑된 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대한 데이터가 저장된 메모리;
    적어도 하나의 센서;
    디스플레이; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    사용자의 FOV(field of view) 영역에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소 중 적어도 일부를 출력한 상기 증강 현실을 상기 디스플레이를 통하여 사용자 화면으로 제공하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치가 표시된 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
    AR 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 지시자 및 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대응되는 적어도 하나의 앱 아이콘을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 AR 장치의 시선 방향을 인식하고,
    상기 AR 장치의 시선 방향 및 위치에 기반하여 상기 제1 지시자를 표시하고,
    각각 대응되는 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향에 기반하여 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 표시하도록 하는,
    AR 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 바(bar) 객체 및 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대응되는 적어도 하나의 앱 아이콘을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 AR 장치의 시선 방향을 인식하고,
    각각 대응되는 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향에 기반하여 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 상기 바 객체 상에 대응시키고,
    상기 사용자 화면에 상기 AR 장치의 시선 이동에 따라 상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 바 객체의 일부를 상기 적어도 하나의 앱 아이콘과 함께 표시하도록 하는,
    AR 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 바 객체에 대하여 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 바 객체 및 상기 바 객체에 대응되는 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 회전시키고,
    상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 회전된 바 객체의 일부를 상기 적어도 하나의 앱 아이콘과 함께 상기 사용자 화면에 표시하도록 하는,
    AR 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 그랩(grab) & 릴리즈(release) 동작을 포함하는,
    AR 장치.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 바 객체의 회전과 무관하게 상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 증강 현실을 제공하도록 하는,
    AR 장치.
  7. 제3 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 동일한 크기로 표시하도록 하는,
    AR 장치.
  8. 제4 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 네비게이팅(navigating) 기능을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 타겟 앱의 상대적 위치 및 방향 중 적어도 하나를 가리키는(indicate) 제2 지시자를 표시하도록 하고,
    상기 타겟 앱은 상기 사용자 화면 외부에 표시될 수 있는 증강 현실 요소인,
    AR 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 타겟 앱과 상기 AR 장치 사이의 거리를 계산하고,
    상기 계산된 거리가 일정 거리 미만인 경우, 상기 제2 지시자를 제3 지시자로 변경하여 표시하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제3 지시자에 대한 제4 사용자 입력을 수신하여 상기 네비게이팅 기능을 종료하도록 하는,
    AR 장치.
  10. 제4 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 가져오기(bringing) 기능을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 타겟 앱을 표시하도록 하고,
    상기 타겟 앱은 상기 사용자 화면 외부에 표시될 수 있는 증강 현실 요소인,
    AR 장치.
  11. 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치의 운용 방법으로서,
    사용자의 FOV(field of view) 영역에 적어도 하나의 증강 현실 요소 중 적어도 일부를 출력한 상기 증강 현실을 디스플레이를 통하여 사용자 화면으로 제공하는 동작;
    적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치가 표시된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;을 포함하는,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 지시자 및 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대응되는 적어도 하나의 앱 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 AR 장치의 시선 방향을 인식하는 동작;
    상기 AR 장치의 시선 방향 및 위치에 기반하여 상기 제1 지시자를 표시하는 동작; 및
    각각 대응되는 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향에 기반하여 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 바(bar) 객체 및 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소에 대응되는 적어도 하나의 앱 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 AR 장치의 시선 방향을 인식하는 동작;
    각각 대응되는 상기 적어도 하나의 증강 현실 요소의 상대적 위치 및 방향에 기반하여 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 상기 바 객체 상에 대응시키는 동작; 및
    상기 사용자 화면에 상기 AR 장치의 시선 이동에 따라 상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 바 객체의 일부를 상기 적어도 하나의 앱 아이콘과 함께 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 바 객체에 대하여 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 바 객체 및 상기 바 객체에 대응되는 상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 회전시키는 동작; 및
    상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 회전된 바 객체의 일부를 상기 적어도 하나의 앱 아이콘과 함께 상기 사용자 화면에 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 그랩(grab) & 릴리즈(release) 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 바 객체의 회전과 무관하게 상기 사용자의 FOV 영역에 대응하는 상기 증강 현실을 제공하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 앱 아이콘을 동일한 크기로 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  18. 제14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 네비게이팅(navigating) 기능을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 타겟 앱의 상대적 위치 및 방향 중 적어도 하나를 가리키는(indicate) 제2 지시자를 표시하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 타겟 앱은 상기 사용자 화면 외부에 표시될 수 있는 증강 현실 요소인,
    방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 타겟 앱과 상기 AR 장치 사이의 거리를 계산하는 동작;
    상기 계산된 거리가 일정 거리 미만인 경우, 상기 제2 지시자를 제3 지시자로 변경하여 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제3 지시자에 대한 제4 사용자 입력을 수신하여 상기 네비게이팅 기능을 종료하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  20. 제14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 가져오기(bringing) 기능을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 화면에 타겟 앱을 표시하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 타겟 앱은 상기 사용자 화면 외부에 표시될 수 있는 증강 현실 요소인,
    방법.
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