KR20210108644A - 무인 복권 시스템 운영 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법을 제공할 수 있다. 이때, 복권 서비스를 제공하는 방법은 구매자 식별 정보, 화폐 정보 및 지불 정보 중 적어도 어느 하나 이상의 정보를 확인하는 단계, 확인된 정보를 포함하는 복권 구매 요청 메시지를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계로써 무인 복권 시스템은 복권 운영 서버로부터 복권 구매 정보를 수신하고, 복권 구매 요청 메시지에 대한 응답으로 복권 구매 응답 메시지를 수신하는 단계, 복권 구매 응답 메시지에 기초하여 결제 정보를 확인하는 단계, 결제 정보를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계, 전송한 결제 정보에 기초하여 무인 복권 시스템으로부터 복권 정보를 수신하는 단계 및 수신한 복권 정보에 기초하여 복권을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

무인 복권 시스템 운영 방법 및 장치 {The Method and Apparatus for Operating Unmanned Lottery System}
본 명세서는 무인 복권 시스템 운영 방법 및 장치에 대한 것이다. 구체적으로, 무인 기기를 통해 복권 구매 및 당첨금 제공을 수행하는 방법에 대한 것이다.
최근 키오스크처럼 무인 기기의 사용이 증가하고 있다. 이때, 일 예로, 무인 기기 사용으로 비대면 소통이 가능해지면서 인건비가 절약될 수 있다. 또한, 무인 기기는 시간과 장소에 대한 제약이 적기 때문에 다양한 곳에 설치되어 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 현재 국내 복권 시스템은 원화를 통해 현금으로 구매가 가능하도록 되어 있다. 이때, 복권을 구매하기 위해서는 지정된 복권 구매처에 방문하여 복권을 구매하여야 하며, 지정된 장소에 방문하여 복권을 구매하여야 하는바, 복권 서비스 제공이 제한될 수 있다. 또한, 복권 당첨 후, 당첨금을 수령하기 위해서는 지정된 당첨금 수령처에 신분증을 지참하여 방문 후 수령할 수 있다. 이러한 국내 복권 시스템으로 인해 복권 서비스 제공이 제한될 수 있다. 특히, 외국 관광객이나 국내에 체류하는 외국인들은 복권 서비스를 제공 받기가 쉽지 않은 실정이다.
하기에서는 상술한 점을 고려하여 장소의 한계를 극복하여 복권 서비스를 원활히 제공하고, 외국 관광객이나 국내에 체류하는 외국인도 복권 서비스를 제공 받을 수 있도록 무인 기기를 통해 무인 복권 시스템을 운영하는 방법을 제공하고자 한다. 하기에서는 이에 대해 구체적으로 서술한다.
한국 등록특허 제10-1238901호
본 명세서는, 무인 복권 시스템 운영 방법 및 장치를 제공하는데 목적이 있다.
본 명세서는, 무인 기기 및 무인 복권 시스템(또는 서버)을 제공하는데 목적이 있다.
본 명세서는, 무인 기기를 통해 환전을 수행하여 복권 서비스를 제공하는데 목적이 있다.
본 명세서는, 제3자 페이 서비스를 이용하여 복권을 구매하는 서비스를 제공하는데 목적이 있다. 구체적으로 외국의 제3자 페이 서비스를 이용해 복권을 구매하거나 당첨금을 수령하는 서비스를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법은 구매자 식별 정보 및 지불 정보를 확인하는 단계, 상기 확인된 구매자 식별 정보 및 지불 정보를 포함하는 복권 구매 요청 메시지를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계, 무인 복권 시스템으로부터 상기 복권 구매 요청 메시지에 대한 응답으로 복권 구매 응답 메시지를 수신하는 단계, 상기 복권 구매 응답 메시지에 기초하여 결제 정보를 확인하는 단계, 상기 결제 정보를 상기 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계, 상기 전송한 결제 정보에 기초하여 상기 무인 복권 시스템으로부터 복권 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신한 복권 정보에 기초하여 복권을 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 구매자 식별 정보는, 여권 정보, 신분증 정보 및 운전 면허증 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 지불 정보는, 지불 수단 및 금액을 포함하고,
상기 지불 수단은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 결제 중 하나 이상을 포함하고, 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 확인하는 단계는, 상기 구매자 식별정보와 지불 정보에 더해서, 화폐 정보를 더 확인하고, 상기 화폐 정보는 상기 복권을 구매하는 화폐 타입 정보이고, 상기 무인 복권 시스템이 지원하지 않는 화폐 타입 정보가 상기 복권 구매 요청 메시지에 포함된 경우, 상기 복권 구매 응답 메시지에는 복권 구매 불가 정보가 포함되고, 상기 무인 기기는 상기 수신한 복권 구매 응답 메시지에 기초하여 상기 복권 구매 불가 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 무인 기기를 통해 상기 복권이 제공되는 경우, 인쇄된 복권, 전자 복권 및 구매자 디바이스 연동 복권 중 어느 하나에 기초하여 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법은 구매자가 구매한 복권 정보를 확인하는 단계, 상기 확인된 복권 정보에 기초하여 당첨 확인 요청 메시지를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계, 상기 무인 복권 시스템으로부터 당첨 확인 응답 메시지를 수신하는 단계, 상기 당첨 확인 응답 메시지에 기초하여 당첨 여부 확인 정보를 상기 구매자에게 제공하는 단계, 상기 당첨 여부 확인 정보에 기초하여 당첨시, 당첨자 식별 정보를 확인하는 단계 및 상기 확인된 당첨자 식별 정보에 기초하여 당첨금을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하되, 상기 당첨금은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자에게 제공되고, 상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 복권 정보는 복권 번호 정보, QR 코드 및 스캔 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 확인될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 복권 정보가 확인된 경우, 상기 복권 정보에 기초하여 화폐 정보가 식별되고, 상기 당첨금은 상기 화폐 정보에 기초하여 복권 구매 화폐 타입으로 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법은, 구매자 식별 정보 및 지불 정보 중 적어도 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 복권 구매 요청 메시지를 무인 기기로부터 수신하는 단계, 상기 수신한 복권 구매 요청 메시지에 기초하여 복권 구매를 복권 운영 서버에 요청하고, 상기 복권 운영 서버로부터 복권 구매 정보를 수신하는 단계, 상기 복권 구매 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 복권 구매 정보를 포함하는 복권 구매 응답 메시지를 상기 무인 기기로 전송하는 단계, 상기 복권 구매에 대한 결제 정보를 상기 무인 기기 또는 외부 서버로부터 수신하는 단계 및 상기 결제 정보에 기초하여 상기 무인 복권 기기로 복권 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 지불 정보는, 지불 수단 및 금액을 포함하고, 상기 지불 수단은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 결제 중 하나 이상을 포함하고, 상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시에에 있어서, 상기 지불 수단이 제3자 페이 시스템 결제인 경우, 상기 복권 구매 요청 메시지에 응답하여 상기 복권 운영 서버에 대한 지불 처리를 제3자 페이 시스템에 요청하거나, 상기 복권 운영 서버에 대한 지불 처리에 대응되는 금액의 송금을 상기 무인 복권 시스템에 대하여 제3자 페이 시스템에 요청하는 단계, 상기 제3자 페이 시스템의 지불 처리 또는 대응되는 금액의 송금이 이루어지면, 상기 제3자 페이 시스템으로부터 결제 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 구매자 식별 정보를 기초로 복권 종류 또는 복권 번호를 무인 기기를 통해 추천하는 단계를 더 포함하되, 상기 복권 종류 또는 복권 번호에 대한 추천은, 구매자의 국적, 입출국 시점, 여행경로, 동일국가의 다른 여행자들이 주로 구매한 복권종류, 구매자에 대한 세율, 구매자의 체류 형태, 구매자의 운세, 구매자의 사주 중 적어도 하나를 기초로 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법은 복권 정보를 포함하는 당첨 확인 요청 메시지를 무인 기기로부터 수신하는 단계, 상기 복권 정보에 기초하여 복권 운영 서버를 통해 당첨 여부를 확인하는 단계, 상기 무인 기기로 상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보를 포함하는 당첨 확인 응답 메시지를 전송하는 단계, 상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보에 기초하여 당첨시, 상기 무인 기기로부터 당첨자 식별 정보 및 당첨금 요청 정보를 수신하는 단계 및 상기 당첨금을 상기 무인기기를 통해 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하되, 상기 당첨금은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자에게 제공되고, 상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보에 기초하여 당첨시, 당첨 확인 응답 메시지에는 당첨금 정보 및 수수료 정보가 더 포함되고, 상기 무인 기기는 상기 당첨금 정보 및 상기 수수료 정보에 기초하여 당첨금을 제공하고, 상기 제공된 당첨금에 기초하여 상기 당첨금 요청 정보를 상기 무인 복권 시스템으로 전송할 수 있다.
본 명세서는, 무인 복권 시스템 운영 방법 및 장치를 할 수 있다.
본 명세서는, 무인 기기 및 무인 복권 시스템(또는 서버)을 제공할 수 있다.
본 명세서는, 무인 기기를 통해 환전을 수행하여 복권 서비스를 제공할 수 있다.
본 명세서는, 제3자 페이 서비스를 이용하여 복권을 구매하는 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로 외국의 제3자 페이 서비스를 이용해 복권을 구매하거나 당첨금을 수령하는 서비스를 제공할 수 있다.
본 명세서에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 기기를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권을 구매하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권을 구매하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권 당첨금을 수령하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권 당첨금을 수령하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 따라 환율을 고려하여 복권을 구매하고, 당첨금을 수령하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 따라서 구매자가 다양한 지불 수단을 통해서 복권을 구매하고, 다양한 수령 수단을 통해서 당첨금을 수령하는 절차를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 기기가 사용자를 식별하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따라 복권을 추천하는 방법을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 당업자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다.
이하의 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시된다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
또한, 본 명세서에서 제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 명세서의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게, 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
또한 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 그리고 명세서에 기재된 "?유닛", "?부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 기기를 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 무인 기기(100)는 무인으로 복권 서비스를 제공하는 기기일 수 있다. 일 예로, 무인 기기(100)는 특정 장소에 설치되어 유무선을 통해 무인 복권 시스템(또는 서버)과 통신을 수행하는 기기일 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 다른 기기와 통신을 수행할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, 무인 기기(100)는 복권 서비스 제공뿐만 아니라 환전 및 송금도 수행할 수 있다. 즉, 무인 기기(100)는 복권 서비스 및 환전 서비스를 제공할 수 있는 장치일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 다른 서비스를 제공할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
일 예로, 무인 기기(100)는 제어부(110)를 포함할 수 있다. 이때, 제어부(110)는 송수신부(120), 인식부(130), 디스플레이부(140), 현금 수신부(150) 및 복권 출력부(160) 중 적어도 어느 하나 이상을 제어할 수 있다. 또한, 무인 기기(100)는 다른 구성을 더 포함할 수 있으며, 제어부(110)는 다른 구성을 더 제어할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 송수신부(120)는 신호를 송수신할 수 있다. 일 예로, 무인 기기(100)는 복권 구매자의 식별 정보 및 화폐 정보를 무인 복권 시스템(또는 서버)로 전송할 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다. 또한, 일 예로, 송수신부(120)는 다른 신호를 송수신할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 인식부(130)를 더 포함할 수 있다. 인식부(130)는 무인 기기(100)를 통해 복권을 구매하는 구매자를 식별할 수 있다. 일 예로, 인식부(130)는 구매자의 식별 정보를 인식할 수 있다. 이때, 식별 정보는 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 또한, 식별 정보는 사용자에 대한 개인 정보일 수 있다. 또 다른 일 예로, 식별 정보는 구매자의 지문 정보, 홍채 정보, 안면 정보 및 그 밖의 식별 정보 중 어느 하나일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 즉, 인식부(130)는 구매자의 식별 정보를 인식할 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
또한, 무인 기기(100)는 디스플레이부(140)를 더 포함할 수 있다. 일 예로, 디스플레이부(140)는 복권 관련 정보를 디스플레이 할 수 있다. 일 예로, 복권 관련 정보는 복권 구매 관련 정보 및 복권 당첨금 수령 관련 정보일 수 있다. 보다 상세하게는, 복권 구매 관련 정보는 구매 가능한 복권 타입일 수 있다. 즉, 무인 기기(100)는 구매 가능한 복권 타입 정보를 디스플레이 할 수 있으며, 구매자를 이를 확인하여 복권을 구매할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 당첨금 수령을 위한 정보를 디스플레이 할 수 있다. 복권 소유자는 복권에 대한 당첨 여부를 무인 기기(100)를 통해 확인할 수 있고, 무인 기기(100)를 통해 복권 당첨금을 수령할 수 있다. 또한, 디스플레이부(140)는 그 밖의 다른 정보를 디스플레이 할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 현금 수신부(150)를 더 포함할 수 있다. 이때, 현금 수신부(150)는 화폐를 식별할 수 있다. 일 예로, 무인 기기(100)에는 지정된 화폐만 입금될 수 있으며, 현금 수신부(150)에는 화폐 정보가 기 설정될 수 있다. 이를 통해, 현금 수신부(150)는 입금되는 화폐를 인식하고, 이에 대한 정보를 제어부(110)로 전달할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 일 예로, 복권 구매도 상술한 바와 같이 기 설정된 화폐 정보에 기초하여 수행될 수 있다. 일 예로, 복권 구매가 수행되는 경우, 현금 수신부(150)는 기 설정된 화폐 중 어느 하나의 화폐를 수신할 수 있으며, 이를 통해 복권 구매를 수행할 수 있도록 하며, 이에 대해서는 후술한다.
또한, 일 예로, 무인 기기(100)는 구매한 복권을 제공하기 위해 복권 출력부(160)를 포함할 수 있다. 이때, 복권 출력부(160)는 구매자가 구매한 복권 정보를 확인하여 복권을 인쇄하여 구매자에게 제공할 수 있다. 또 다른 일 예로, 복권 출력부(160)는 복권 정보에 기초하여 디스플레이부(140)를 통해 복권을 출력할 수 있다. 이때, 구매자는 복권을 인쇄하지 않고, 스마트 폰이나 기타 통신 장치를 통해 복권을 수신할 수 있다. 즉, 복권은 전자 복권 형태로 구매자에게 제공될 수도 있다.
또 다른 일 예로, 복권 출력부(160)는 무인 기기와 구매자의 개인 디바이스(e.g. 스마트 폰 또는 기타 통신 장치)를 함께 이용하여 복권을 생성 및 출력할 수 있다. 일 예로, 인쇄되는 복권의 경우, 분실의 위험이 있다. 또한, 스마트 폰으로 전자 복권이 제공되는 경우, 타인이 전자 복권 정보를 확인하여 당첨 여부를 확인해볼 수 있으며, 보안에 문제가 발생할 수 있다. 상술한 점을 고려하여 복권 출력부(160)는 무인 기기(100)와 구매자 디바이스를 함께 이용하여 복권을 출력할 수 있다.
일 예로, 무인 기기(100)와 구매자 디바이스는 복권을 생성하는 과정에서 키(key) 정보를 공유할 수 있다. 즉, 무인 기기(100)와 구매자 디바이스는 복권 생성을 위한 공유 키 정보를 공유할 수 있다. 이때, 일 예로, 공유 키는 무인 기기(100)를 통해 인식된 구매자 식별 정보(e.g. 여권, 신분증, 운전 면허증), 무인 기기 식별 정보 및 구매자 디바이스 식별 정보를 고려하여 생성될 수 있다. 즉, 무인 기기의 ID와 구매자 디바이스가 가진 고유 식별 정보를 이용하여 복권이 생성될 수 있으며, 무인 기기(100)는 이를 구매자 디바이스에게 제공할 수 있다. 일 예로, 구매자가 구매자 디바이스를 통해 무인 기기(100)로 복권을 확인하고자 하는 경우, 구매자 식별 정보, 무인 기기 식별 정보 및 구매자 디바이스 식별 정보가 이용될 수 있다. 즉, 무인 기기(100)를 통해 복권을 구매한 구매자만이 복권을 확인하고, 당첨 여부를 확인할 수 있으며, 이를 통해 복권이 도용되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 무인 기기(100)는 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 일 예로 사용자가 입금하는 화폐를 인식하고, 입금한 화폐를 원하는 화폐로 전환해주는 기능을 더 포함할 수 있다. 또한, 무인 기기(100)는 사용자로부터 입금 받은 화폐를 인식하고, 이를 송금하는 서비스도 수행할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)를 나타낸 도면이다. 도 2를 참조하면, 무인 복권 시스템(또는 서버, 200)이 제공될 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템(200)은 제어부(210), 송수신부(220), 정보 확인부(230) 및 복권 생성부(240) 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(210)는 무인 복권 시스템(200)에 포함된 구성을 제어하는 구성일 수 있다. 또한, 일 예로, 송수신부(220)는 신호를 송수신할 수 있다. 일 예로, 송수신부(220)는 무인 기기로부터 복권 구매 정보 및 구매자 식별 정보를 수신할 수 있으며, 이를 이용하여 복권 구매를 수행할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 복권 시스템(200)은 정보 확인부(230)를 더 포함할 수 있다. 이때, 정보 확인부(230)는 무인 기기로부터 수신한 정보 및 환율 정보를 확인하여 복권 구매를 수행할 수 있다. 또한, 무인 복권 시스템(200)은 복권 생성부(240)를 포함할 수 있다. 이때, 복권 생성부(240)는 무인 기기로부터 수신한 정보 및 정보 확인부(230)를 통해 확인한 정보에 기초하여 복권을 생성할 수 있다.
또 다른 일 예로, 무인 복권 시스템(200)는 구매자 식별 정보 및 환율 정보를 이용하여 복권 구매 기관으로 복권 구매를 위한 요청 메시지를 전송할 수 있다. 그 후, 무인 복권 시스템(200)는 복권 구매 기관으로부터 복권에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이때, 일 예로, 복권 구매 기관은 복권 운영자 서버를 의미할 수 있다. 즉, 복권에 대한 알고리즘을 생성하고, 복권에 대한 실질적인 구매 및 당첨금을 제공하는 시스템을 구축하고 있는 시스템(또는 서버)를 의미할 수 있다. 이때, 복권 생성부(240)는 수신된 정보에 기초하여 복권을 생성하고, 이를 무인 기기를 통해 구매자에게 제공할 수 있다.
즉, 무인 복권 시스템(200)은 구매자 식별 정보 및 환율 정보에 기초하여 복권 구매 기관(e.g. 복권 운영 서버)에서 복권 구매를 대행하는 시스템일 수 있으며, 이를 통해 원화가 아닌 다른 화폐로 복권을 구매하도록 할 수 있다. 또 다른 일 예로, 무인 복권 시스템(200)는 시스템 자체적으로 복권을 생성하여 무인 기기를 통해 제공하는 복권 서비스에 대한 전체 시스템을 의미할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 3 및 도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권을 구매하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 무인 기기(410) 및 복권 시스템(420)을 통해 복권 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 일 예로, 무인 기기(410)는 복권 구매자의 구매자 식별 정보 및 구매 화폐 정보를 확인할 수 있다. 이때, 일 예로, 구매자 식별 정보는 구매자의 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나에 대한 정보일 수 있다.
보다 구체적인 일 예로, 도 3을 참조하면, 무인 기기(410)는 복권 정보를 디스플레이 할 수 있다. 이때, 복권 정보는 다양한 타입의 복권에 대한 정보일 수 있다. 일 예로, 무인 기기(410)를 통해 구매할 수 있는 복권의 종류는 다양할 수 있으며, 복권의 종류에 대한 정보가 디스플레이 될 수 있다. 이때, 일 예로, 무인 기기(410)는 구매자의 입력을 수신할 수 있다. 즉, 구매자는 무인 기기(410)에서 구매를 희망하는 복권을 선택할 수 있다. 이때, 무인 기기(410)는 구매자의 입력에 기초하여 선택된 복권을 구매할 수 있는 화폐 정보를 제공할 수 있다.
일 예로, 무인 기기(410)는 원화가 아닌 다른 화폐를 통해 복권을 구매하는 서비스를 제공할 수 있다. 다만, 복권 구매 가능한 화폐는 제한될 수 있다. 일 예로, 복권 운영자 서버에 기초하여 복권 구매 가능한 화폐가 제한될 수 있다. 또한, 일 예로, 국가 상호 간의 정책, 환율 정보 및 그 밖의 정보에 기초하여 복권 구매 가능한 화폐가 제한될 수 있다.
또한, 일 예로, 복권별로 구매 가능한 화폐가 제한될 수 있다. 즉, 특정 복권에 대해서 구매 가능한 화폐 리스트가 존재할 수 있다. 또 다른 일 예로, 구매 가능한 화폐 여부는 실시간으로 변경될 수 있다. 일 예로, 무인 복권 시스템(420) 및 복권 운영자 정보에 기초하여 구매 가능한 화폐 정보가 실시간으로 변경될 수 있다. 또 다른 일 예로, 구매 가능한 화폐는 해당 화폐로 당첨금이 지급될 수 있는지 여부에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 즉, 복권 구매 가능한 화폐 정보가 제공될 수 있다.
이때, 무인 기기(410)는 구매 가능한 화폐 정보 리스트를 디스플레이하고, 구매자의 입력을 수신할 수 있다. 즉, 구매자는 구매하고자 하는 화폐를 선택하여 복권 구매를 진행할 수 있다. 그 후, 무인 기기(410)는 선택된 화폐 정보에 기초하여 지불 정보를 디스플레이 할 수 있다.
지불 정보는 지불 수단과 금액을 포함할 수 있다. 여기서 지불 수단은, 현금(원화 또는 외화), 계좌이체 또는 제3자 페이 시스템을 이용한 결제 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 제3자 페이 시스템은 페이 서비스를 제공하는 임의의 인터넷 상거래 업체로서, 복권 운영사와 별개의 엔티티일 수 있다. 또한 제3자 페이 시스템은 핀테크 서비스 업체 또는 뱅킹 서비스 업체의 서버일 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
본 명세서에서, "제3자 페이 시스템 결제"는 특정 인터넷 서비스 업체가 제공하는 독립된 결제 서비스로서, 웹 또는 앱 기반일 수 있으며, 최근 널리 이용되는 모바일 페이 수단이 여기에 포함될 수 있다. 예컨대 제3자 페이 시스템이 제공하는 서비스는 위챗페이TM, 네이버페이TM, 라인페이TM, 페이페이TM와 같이 다른 인터넷 상거래 업체에서 결제를 가능하게 하는 결제 서비스를 포함할 수 있다. 또한 제3자 페이 시스템이 제공하는 서비스는 스타벅스TM 충전금, 아마존TM 기프티카드와 같이 자체 서비스에서만 결제가 가능한 결제 서비스를 포함할 수도 있다.
또한 제3자 페이 시스템은 무인 기기가 위치하는 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템(예컨대 네이버 페이TM, 카카오 페이TM, SSG 페이TM 등), 다른 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템(예컨대 중국의 위챗페이TM, 일본의 페이페이TM, 아마존 기프티카드 등), 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 임의의 제3 페이 시스템으로 구분될 수 있으며, 이 중 하나 이 상술한 제3자 페이 시스템에 포함될 수 있다. 위 설명에서는 무인 기기가 위치하는 국가가 한국인 경우를 설명하였으나, 무인 기기가 중국이나 일본에 위치하는 경우 제1 페이 시스템은 위챗페이나 페이페이가 될 수 있음은 당연하다.
일 예로 지불 정보로 현금이 선택된 경우 구매자는 해당 화폐를 무인 기기(410)에 직접 투입할 수 있다.
일 예로 지불 정보로 계좌이체가 결정된 경우 지정된 계좌로 금액을 이체함으로써 복권을 구매할 수 있다. 이때, 무인 기기(410)는 가상 계좌 정보를 디스플레이하고, 구매자는 가상 계좌 정보에 기초하여 복권 구매 금액을 이체할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템(420)은 상술한 입금 정보를 확인하고, 복권 구매를 진행할 수 있다.
또 다른 일 예로, 지불 정보로 제3자 페이 시스템이 선택될 수도 있다. 이 경우, 무인 기기(410)는 다수의 제3자 페이 시스템 정보를 디스플레이 형식으로 제공할 수 있다. 구체적으로 제3자 페이 시스템은 모바일 이체, 온라인 페이, 기프티 카드 등의 다양한 방식을 포함할 수 있다.
제3자 페이 시스템을 통한 구매를 위해 URL 정보, QR 코드 정보 및 디바이스 전송 정보 중 적어도 어느 하나 이상이 구매자에게 제공될 수 있다.
이때, 무인 복권 시스템(420)는 제3자 페이 시스템(서버)에 구매를 위한 지불 정보를 교환하고, 이를 통해 복권 구매 금액을 확인할 수 있다.
일 실시예에서 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매를 대행해줄 수 있다. 구체적으로 무인 복권 시스템(420)은 제3자 페이 시스템에 복권 구매에 필요한 금액의 결제를 요청하고, 결제된 금액을 수신한 후, 해당 금액으로 복권 운영사 서버로부터 복권 구매를 진행할 수 있다. 이 경우 무인 복권 시스템(420)은 제3자 페이 시스템으로부터 받은 결제 금액을 환전한 후 그 환전 금액으로 복권 구매를 진행할 수 있다. 여기서 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매 금액에 기초하여 환전액을 산출하고, 산출된 환전액에 기초하여 복권 구매 비용을 확인할 수 있다. 이때, 제3자 페이 시스템은 해당 페이 시스템에서 통용되는 화폐에 기초하여 운영되는 시스템인바, 복권 구매를 위해서는 환전 정보가 산출될 필요성이 있으며, 환전 정보에 기초하여 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매를 수행할 수 있다. 이 경우 정보 확인부(230)는 해당 제3자 페이 시스템과 통신하여 필요한 정보를 요청하고 수신할 수 있다. 예컨대 복권 구매금액을 위안화를 거쳐(또는 거치지 않고) 위챗페이로 지불하게 할 수 있으며, 또한 후술하겠지만 반대로 복권 당첨을 위챗페이로 (위안화를 거치거나 거치지 않고)받을 수 있게 할 수도 있다.
다른 일 실시예에서 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매 대행이 아닌 복권 운영사 서버와 제3자 페이 시스템 사이에 환전 절차만을 수행할 수도 있다. 구체적으로 무인 복권 시스템(420)은 복권 운영사 서버에게 복권 운영사 서버가 제3자 페이 시스템과 결제를 진행하도록 구매자 정보와 지불 정보를 복권 운영사 서버에 전달할 수 있다. 이 경우 복권 운영사 서버는 무인 복권 시스템으로부터 전달받은 정보를 이용해서 구매자가 요청한 복권에 대한 구매 금액을 제3자 페이 시스템으로부터 수신할 수 있다. 이 때, 복권 운영사 서버와 제3자 페이 시스템 사이에 환전을 수행할 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한 화폐 정보 및 지불 정보에 기초하여 복권 구매가 수행되는 경우, 무인 기기(410)는 구매자의 식별 정보를 확인할 수 있다. 이때, 구매자의 식별 정보는 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 또한, 식별 정보는 사용자에 대한 개인 정보일 수 있다. 또 다른 일 예로, 식별 정보는 사용자의 지문 정보, 홍채 정보, 안면 정보 및 그 밖의 식별 정보 중 어느 하나일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
이때, 무인 기기(410)는 상술한 구매자 식별 정보, 화폐 정보 및 지불 정보를 무인 복권 시스템(420)으로 전송할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템(420)은 무인 기기(410)로부터 수신한 정보를 통해 복권 구매 가능 여부를 확인할 수 있다. 보다 상세하게는, 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매 기관(또는 복권 운영 서버)으로 복권 구매를 요청할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템(420)은 구매자 식별 정보, 화폐 정보 및 지불 정보를 확인하여 복권 구매를 위한 환전 정보 및 수수료 정보를 산출할 수 있다. 그 후, 무인 복권 시스템(420)는 환전 정보 및 수수료 정보에 기초하여 원화로 환전된 금액에 대응되는 복권을 복권 운영자 서버로부터 구매를 수행하고, 이에 대한 정보를 수신할 수 있다.
이때, 일 예로, 무인 복권 시스템(420)이 환전 정보 및 수수료 정보를 산출하는 방법은 다양할 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다, 그 후, 무인 복권 시스템(420)은 복권 구매 여부에 대한 응답을 무인 기기(410)로 전송하고, 무인 기기(410)는 최종 결제 정보를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 무인 기기(410)는 구매 정보를 구매자에게 제공할 수 있다. 그 후, 무인 기기(410)는 결제 정보에 기초하여 복권 생성을 위한 요청을 무인 복권 시스템(420)에 전송할 수 있다. 그 후, 무인 복권 시스템(420)은 복권 정보를 생성하고, 이를 무인 기기(410)에 전송할 수 있다. 그 후, 무인 기기(410)는 복권을 구매자에게 제공할 수 있다. 이때, 일 예로, 제공되는 복권은 인쇄된 복권, 전자 복권 및 무인 복권 시스템과 연동되는 형태의 복권 중 어느 하나일 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
즉, 무인 복권 시스템(420)은 무인 기기(410)를 통해 구매자 식별 정보, 화폐 정보 및 지불 정보를 확인하여 복권 운영자 서버를 통해 복권 구매 후 구매자에게 정보를 제공할 수 있으며, 이를 통해 외국 관광객 및 국내 체류 중인 외국인에게 복권 서비스를 제공할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 복권 시스템(또는 서버)을 통해 복권 당첨금을 수령하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 무인 기기(610)는 복권 구매자에게 당첨금을 제공할 수 있다. 일 예로, 도 5를 참조하면, 무인 기기(610)는 복권 당첨금 확인을 위한 정보를 디스플레이 할 수 있다. 이때, 무인 기기(610)는 구매자 입력을 수신할 수 있다. 즉, 구매자는 복권 당첨 확인 및 당첨금 수령을 위한 무인 기기(610)의 버튼을 클릭할 수 있다. 그 후, 무인 기기(610)는 복권 당첨 여부 확인을 위한 정보를 디스플레이 할 수 있다. 일 예로, 복권 당첨 여부 확인은 QR 코드 정보, 숫자 정보 및 스캔 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 통해 수행될 수 있다. 구체적인 일 예로, 무인 기기(610)는 숫자 정보(주민번호 또는 복권 운영자가 발송한 임의 식별 코드번호)에 대한 구매자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 일 에로, 무인 기기(610)는 구매자 복권 정보를 스캔 할 수 있다.
또 다른 일 예로, 무인 기기(610)는 QR 코드를 통해 구매자 복권 정보를 확인할 수 있다. 일 예로, 복권이 전자 복권 형태 또는 무인 복권 시스템(620)과 연동하여 제공되는 형태의 경우, 구매자 디바이스와 인증이 수행될 수 있다. 즉, 복권은 구매자 디바이스와 무인 복권 시스템(620)이 인증을 수행한 후 확인될 수 있다. 이때, 복권은 구매자 식별 정보, 구매자 디바이스 식별 정보 및 무인 기기 식별 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 인증될 수 있으며, 이를 통해 다른 사람이 복권을 도용하는 것을 방지할 수 있다. 그 후, 무인 기기(610)는 인식된 복권 정보를 무인 복권 시스템(620)에 전송할 수 있다.
무인 복권 시스템(620)은 복권 정보에 기초하여 복권 당첨 여부를 확인할 수 있다. 일 예로, 무인 복권 시스템(620)은 복권 운영 서버와 정보 교환을 통해 복권 당첨 여부를 확인할 수 있다.
복권이 당첨된 경우, 무인 복권 시스템(620)은 복권 운영 서버로 복권 당첨금 정보를 요청할 수 있다. 그 후, 복권 운영 서버로부터 복권 당첨금 정보에 대한 비용 처리 정보를 수신하여 당첨금 제공에 대한 확인을 수행할 수 있다.
그 후, 무인 복권 시스템(620)은 복권 당첨 정보를 무인 기기(610)로 전송할 수 있다. 이때, 무인 기기(610)는 당첨 여부에 대한 정보를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 구매자는 무인 기기(610)를 통해 복권 당첨 여부를 확인할 수 있다. 또한, 복권 당첨의 경우, 무인 복권 시스템(620)은 환율 정보 및 수수료 정보에 기초하여 수령 가능한 당첨금 정보를 생성할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템(620)은 복권 운영 서버로부터 수신한 당첨금 정보와 환율 정보를 고려하여 수수료 정보를 산출하고, 최종적으로 제공 가능한 당첨금을 확인할 수 있다. 이때, 일 예로, 당첨금은 복권을 구매한 화폐와 동일한 화폐로 제공할 수 있으며 수수료 정보는 구매한 화폐 종류 및 환율 정보에 기초하여 다양한 형태로 산출될 수 있다.
그 후, 무인 기기(610)가 당첨금을 제공하는 경우, 무인 기기(610)는 구매자의 식별 정보를 확인할 수 있다. 또한, 무인 기기(610)는 복권 당첨금 신청 정보를 확인할 수 있으며, 이를 이용하여 무인 복권 시스템(620)에서 당첨금 지급을 실행할 수 있다.
예컨대, 무인 기기(610)는 복권 구매시 이용된 화폐를 통해 당첨금을 구매자에게 제공할 수 있다 이때, 일 예로, 당첨금은 무인 기기(610)를 통해 인출되는 형태일 수 있다. 또 다른 일 예로, 당첨금은 구매자 계좌 정보로 전송되는 형태일 수 있다. 구체적인 일 예로, 무인 복권 시스템(620)은 복권 운영 서버를 통해 당첨금 정보를 수신하고, 당첨금 정보에 대응하는 가상 계좌를 생성할 수 있다. 이때, 가상 계좌에는 당첨금에 대응되는 정보가 기록되고, 구매자 요청에 기초하여 구매자 계좌로 전송될 수 있다. 즉, 무인 기기(610)는 구매자에게 당첨금을 다양한 형태로 제공할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 일 예로, 무인 기기(610)는 당첨자의 계좌 정보에 대한 입력을 수신하고, 입력된 계좌 정보를 확인 후 당첨금을 전달할 수 있다.
일 예로, 당첨금도 상술한 페이 시스템에 기초하여 수신될 수 있다. 일 예로, 페이 시스템은 복권 구매와 동일하게 무인 복권 시스템(620)과 당첨금에 대한 정보를 공유할 수 있다 이때, 일 예로, 페이 시스템으로 복권 당첨금에 대한 정보가 전송되어 페이 시스템에서 운영하는 화폐의 단위로 당첨금이 구매자에게 제공될 수 있다. 일 예로, 무인 기기(610)는 페이 정보에 대한 당첨자 입력을 수신하고, 이를 무인 복권 시스템(620)과 공유할 수 있다. 무인 복권 시스템(620)은 입력된 페이 정보(위챗페이TM인지 페이페이TM인지 등)에 기초하여 페이 시스템으로 당첨금 지급을 위한 요청 정보를 전송할 수 있다.
그 후, 무인 복권 시스템(620)은 페이 시스템으로부터 지급 확인 응답 메시지를 수신하고, 무인 기기(610)를 통해 페이로 구매자에게 당첨금을 제공할 수 있다.
한편, 페이 시스템 이용에 기초하여 상술한 수수료 정보가 다르게 산출될 수 있다. 즉, 수수료 정보는 환율 정보, 화폐 정보 및 지불 정보에 기초하여 다르게 산출될 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 따라 환율을 고려하여 복권을 구매하고, 당첨금을 수령하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7a을 참조하면, 구매자는 무인 기기를 통해 원화가 아닌 화폐로 복권을 구매할 수 있다. 즉, 무인 기기는 복권 구매가 가능한 화폐 정보를 구매자에게 제공하고, 구매자 입력 정보에 기초하여 복권을 제공할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 일 예로, 구매자가 무인 기기를 통해 복권을 구매하는 경우, 복권을 구매하는 시점의 환율 정보가 고려될 수 있다. 또한, 일 예로, 복권이 당첨된 경우, 당첨자가 당첨금을 수령하는 시점의 환율 정보가 고려될 수 있다. 이때, 일 예로, 무인 기기는 복권 구매 시점의 환율 정보, 화폐 정보 및 지불 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 수수료 정보를 결정할 수 있다. 이때, 일 예로, 최종 복권 구매는 수수료 정보가 반영되어 결정될 수 있다.
일 예로, 무인 기기는 복권 구매에 대한 구매자 입력 정보를 수신할 수 있다. 이때, 구매자 입력 정보에는 복권을 구매하고자 하는 화폐 정보가 포함될 수 있다. 이때, 무인 기기는 구매자 입력 정보를 수신한 시점에서 해당 화폐에 대한 환율 정보를 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 복권 구매 금액인 소액일 수 있으며, 변동되는 환율의 단위는 복권 구매 금액보다 작을 수 있다. 상술한 점을 고려하여 무인 기기는 복권 구매 시점의 환율 정보를 확인하고, 환율 정보에 기초하여 수수료를 산출할 수 있다. 일 예로, 복권 구매를 위한 기준 화폐 단위는 원화일 수 있다. 즉, 상술한 바처럼 무인 복권 시스템은 원화를 기준으로 복권 운영 서버로 복권 구매를 요청하고, 복권 정보를 확인하여 무인 기기를 통해 구매자에게 복권을 제공할 수 있다. 상술한 점을 고려하면, 환율 정보에 따라 복권 구매 금액이 실시간으로 변동될 수 있다.
이때, 무인 기기는 구매자에게 제공하는 복권 구매 가격을 일정하게 설정하고, 이에 기초하여 복권을 제공할 수 있다. 일 예로, 복권 금액이 "5000원"인 경우를 고려할 수 있다. 이때, 화폐가 "US 달러"인 경우, 무인 기기는 "5000원"에 대응되는 복권의 구매 가격을 "4.5$"로 고정된 가격으로 설정하고, 환율 정보에 기초하여 수수료 정보를 실시간으로 변동할 수 있다. 일 예로, 무인 기기를 통해 실시간으로 환율 정보를 반영하여 복권 가격을 변동하는 것은 복권 서비스 제공이 원활하지 않을 수 있는바, 기 설정된 가격을 유지하고, 수수료 정보를 변동할 수 있다. 이때, 일 예로, 환율 변동에 기초하여 수수료 정보가 기 설정된 값 이상 또는 기 설정된 이하로 되는 경우를 고려할 수 있다. 무인 기기는 상술한 상황을 수수료 산정이 불가능한 상황으로 판단하고, 복권 구매 불가 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 이때, 무인 기기는 복권 서비스를 중단할 수 있다. 즉, 무인 기기는 수수료 정보가 기 설정된 범위 내를 유지하는 경우에 기 설정된 가격으로 복권 서비스를 제공할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 한편, 일 예로, 상술한 수수료 정보 및 수수료 정보에 대한 기 설정된 범위는 화폐 정보 및 지불 정보 중 적어도 어느 하나를 더 고려하여 설정될 수 있다.
일 예로, 각각의 화폐마다 수수료 정보가 다르게 설정될 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기가 기 설정된 복권 가격을 유지하는 수수료의 기 설정된 범위도 화폐마다 다르게 설정되어 제어될 수 있다. 또 다른 일 예로, 수수료 정보 및 수수료의 기 설정된 범위는 지불 정보를 고려할 수 있다. 일 예로, 지불 정보가 페이 시스템을 이용하는 경우에는 페이 시스템의 수수료 정보까지 고려하여 수수료 정보 및 수수료의 기 설정된 범위가 다르게 설정될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 7b를 참조하면, 무인 기기는 복권 당첨금에 대한 환율 정보에 기초하여 수수료 정보를 설정할 수 있다. 일 예로, 무인 기기는 무인 복권 시스템으로 복권 구매에 대한 정보를 전송하고, 무인 복권 시스템은 복권 운영 서버로부터 원화에 기초하여 복권을 구매하여 복권 정보를 무인 기기로 제공할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 일 예로, 구매한 복권에 대한 당첨 여부는 기 설정된 시점에 결정될 수 있다. 즉, 구매한 복권에 대한 당첨 여부 확인 시점이 정해질 수 있다. 이때, 일 예로, 환율 정보는 실시간으로 변동될 수 있는바, 복권 당첨금도 환율 정보에 기초하여 실시간으로 변동될 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 무인 복권 시스템은 복권 당첨 확인이 가능한 기 설정된 시점에 복권 운영 서버로 보유하고 있는 복권 리스트에 기초하여 당첨 여부를 확인하고, 당첨금을 가상 계좌로 수신할 수 있다. 일 예로, "로또" 복권의 경우, 매주 특정 시점에 복권 당첨 번호를 추첨하고, 추첨된 번호에 기초하여 당첨 여부가 확인될 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템은 무인 기기를 통해 제공된 복권 리스트를 포함할 수 있다. 무인 복권 시스템은 복권 리스트 중 당첨된 복권이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 이때, 당첨된 복권이 존재하는 경우, 무인 복권 시스템은 당첨된 복권 정보에 기초하여 복권 운영 서버로 당첨금 지급을 요청할 수 있다. 이때, 일 예로, 무인 복권 시스템은 가상 계좌 정보를 포함할 수 있으며, 당첨금 지급 요청시 가상 계좌 정보를 함께 전송할 수 있다. 그 후, 복권 운영 서버는 복권 당첨 여부를 확인하고, 당첨금 정보를 가상 계좌 정보에 기초하여 지급 정보를 확인할 수 있다. 즉, 무인 복권 시스템은 당첨 여부 확인 가능 시점에서 당첨금을 사전에 확인할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템은 당첨 여부 확인 시점에서 환율 정보를 확인할 수 있다. 일 예로, 무인 기기는 당첨 여부 확인 시점에서 환율 정보 및 수수료 정보에 기초하여 당첨금을 복권 구매 화폐로 환전하여 환전된 화폐 정보를 저장할 수 있다. 즉, 무인 복권 시스템의 가상 계좌 정보에는 환전된 화폐 정보가 저장될 수 있다. 그 후, 당첨자가 무인 기기를 통해 당첨금 지급을 요청하는 경우, 무인 복권 시스템은 환전된 화폐 정보에 기초하여 당첨금 정보를 무인 기기로 제공하고, 당첨자에게 당첨금을 제공할 수 있다. 상술한 바를 통해, 무인 복권 시스템은 당첨금이 환율에 의해 변동되는 것을 방지할 수 있으며, 운영의 효율을 높일 수 있다.
반면, 또 다른 일 예로, 무인 복권 시스템은 무인 기기를 통해 당첨금 확인 요청 메시지를 수신한 시점에서 복권 운영 서버로 당첨금 지급을 요청할 수 있다. 이때, 무인 복권 시스템은 해당 시점에서 환율을 적용하여 당첨금 지급 정보를 무인 기기로 전송하고, 무인 기기를 통해 당첨금을 제공할 수 있다. 이때, 일 예로, 수수료 정보는 해당 시점의 환율 정보에 의해 다르게 산출될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
즉, 무인 복권 시스템은 당첨금에 대한 환율을 사전에 적용하여 당첨금 정보를 기 저장할 수 있다. 또는 무인 복권 시스템은 당첨금 지급 요청 시점에서 환율을 적용하여 당첨금을 제공할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 따라서 구매자가 다양한 지불 수단을 통해서 복권을 구매하고, 다양한 수령 수단을 통해서 당첨금을 수령하는 절차를 나타낸다. 도 8에 도시된 바와 같이, 구매자는 현금구매P1, 계좌이체P2 또는 제3자 페이 시스템 P3 중 자신이 원하는 방식으로 복권을 구매할 수 있다. 이 경우 무인 기기 및/또는 무인 복권 시스템을 통해 구매 절차를 수행할 수 있으며, 지불 수단의 종류에 따라서 은행 서버나 제3자 페이 시스템과 구매자의 단말이 통신을 수행할 수 도 있다.
또한 복권 구매시와 유사하게, 구매자는 다양한 방식으로 복권 당첨금을 수령할 수 있다. 즉 구매자는 현금인출P1, 계좌이체P2 또는 제3자 페이 시스템 P3 중 자신이 원하는 방식으로 복권 당첨금을 수령할 수 있다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 따라 무인 기기가 사용자를 식별하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 무인 기기는 복권 구매자 및 당첨자의 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나 이상을 식별할 수 있다. 다만, 상술한 식별 정보는 도난에 의해 타인이 인증할 수 있다. 일 예로, 무인 기기로 보안이 취약할 수 있는바, 무인 기기는 추가 인증을 수행할 수 있다. 일 예로, 무인 기기는 구매자 또는 당첨자의 지문 정보, 홍채 정보 및 안면 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 더 인증할 수 있다.
즉, 무인 기기는 구매자 또는 당첨자의 신체 정보로서 고유한 정보를 통해 대상을 인식할 수 있으며, 이를 통해 보안성을 높일 수 있다. 다만, 일 예로, 무인 기기는 국내뿐만 아니라 해외의 다양한 국가에서 사용될 수 있다. 이때, 일 예로, 상술한 정보들은 개인 정보로서 확보되기 어려울 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 무인 기기는 구매자 또는 당첨자의 다른 기기와 연동될 수 있다. 일 예로, 다른 기기는 구매자 또는 당첨자의 스마트 폰 또는 그 밖의 인증된 기기일 수 있다. 즉, 무인 기기는 구매자 또는 당첨자의 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 인식한 후 추가 인증을 위해 구매자 또는 당첨자 기기로 인증 메시지를 전송할 수 있다 이때, 구매자 또는 당첨자의 해당 기기로 인증 메시지를 확인하고, 이를 무인 기기로 전송하면 무인 기기는 최종 인증을 수행할 수 있다. 또 다른 일 예로, 무인 기기는 카메라를 구비하고, 무인 기기 사용자에 대한 촬영을 수행할 수 있다. 이를 통해, 무인 기기가 악용되는 것을 방지할 수 있다. 즉, 무인 기기는 추가 인증을 통해 보안성을 높일 수 있으며, 이를 통해 무인 기기의 활용성을 높일 수 있다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따라 복권을 추천하는 방법을 나타낸 도면이다.
상술한 바와 같이, 무인 기기는 복권을 구매하고자 하는 구매자의 식별 정보를 확인할 수 있다. (S910) 이때, 식별 정보는 여권, 신분증 및 운전 면허증 중 적어도 어느 하나일 수 있으며, 상술한 바와 같다. 이때, 무인 기기는 식별 정보에 기초하여 복권 구매 정보를 추출할 수 있다. (S920) 일 예로, 구매 가능 복권 정보는 국적에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또한, 구매 가능 복권 정보는 그 밖의 다른 정보에 기초하여 다르게 설정될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 즉, 무인 기기는 식별 정보를 확인하고, 식별 정보를 통해 복권 구매를 위한 정보를 추출할 수 있다. 이후, 무인 기기는 추출된 복권 구매 정보에 기초하여 구매 가능 복권 리스트를 확인할 수 있다. (S930) 즉, 무인 기기는 식별 정보를 확인하여 구매 가능 복권 리스트를 확인하고, 디스플레이 할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기는 구매 가능한 복권 리스트 중 머신 러닝에 기초하여 추천 복권 정보를 제공할 수 있다. (S940)
이때, 머신 러닝은 학습 모델에 기초하여 심층 신경망(Deep Neural Network)을 학습함을 의미할 수 있다. 일 예로, 심층 신경망은 입력 레이어(Input layer), 다중의 히든 레이어(Hidden layer) 및 출력 레이어(Output layer)를 포함할 수 있다. 즉, 심층 신경망은 다중의 히든 레이어(Hidden layer)을 포함한 인공신경망(Artificial Neural Network)을 의미할 수 있다. 이때, 히든 레이어는 입력 정보에 기초하여 학습된 정보에 기초하여 출력 레이어로 출력 정보를 제공할 수 있다. 또한, 히든 레이어는 입력 레이어 및 출력 레이어와 관련된 다수의 정보들을 저장하고 있고, 이에 대한 정보에 기초하여 정합의 데이터가 산출되도록 할 수 있다. 또한, 입력 레이어의 정보 및 출력 레이어의 정보를 저장하고, 이를 학습을 위한 데이터로 활용하여 지속적으로 학습되도록 할 수 있다.
구체적인 일 예로, 딥 러닝의 학습 방식은 지도 학습(supervised learning)과 비지도 학습(unsupervised learning)을 포함할 수 있다. 이때, 일 예로, 지도 학습은 입력에 대한 정해진 출력에 기초하여 학습되는 모델일 수 있다. 또한, 비지도 학습은 정해진 출력이 아닌 다양한 패턴 정보에 기초하여 입력 레이어에 정합하는 출력 레이어를 결정하는 방법일 수 있다.
일 예로, 본 발명에서는 구매자의 식별 정보, 구매자 관련 정보 및 구매자 입력 정보 및 구매자의 선택 정보 중 적어도 하나가 입력 정보일 수 있다. 또한, 상술한 정보에 기초하여 머신 러닝이 수행되어 추천 복권 정보가 추출될 수 있으며, 추천 복권 정보가 출력 정보일 수 있다. 또한, 일 예로, 입력 정보 및 출력 정보에 기초하여 머신 러닝을 위한 학습 모델이 업데이트될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
보다 구체적인 일 예로, 무인 기기는 구매자의 식별 정보를 확인할 수 있다. 이때, 구매자의 식별 정보에 기초하여 구매자의 국적, 입국 시점 및 출국 시점, 여행경로 등의 정보를 확인할 수 있다. 또한, 무인 기기는 구매자로부터 입력 정보를 수신할 수 있다. 이때, 구매자는 체류 기간, 선호 복권 정보 및 그 밖의 정보들을 입력할 수 있다. 즉, 무인 기기는 구매자에 대한 적어도 어느 하나 이상의 정보를 확인하고, 복권을 추천할 수 있다.
일 예로, 무인 기기는 구입 가능한 복권 중, 사용자의 체류기간 내 추첨이 이루어지는 복권 종류를 선별하여 추천할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기는 구입 가능한 복권 중, 동일 국가의 다른 여행자들이 주로 구매한 복권 종류를 추천할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기는 구입 가능한 복권 중, 사용자의 국가 등 여권정보를 기초로 세율이 가장 낮은 복권 종류를 선별하여 추천할 수 있다. 또한, 일 예로, 무인 기기는 구입 가능한 복권 중, 유사한 체류형태(여행자 타입, 노동 계약 관계 등)의 다른 사용자들의 구매내역을 기초로 복권 종류를 추천할 수 있다. 또 다른 일 예로, 무인 기기는 구매자의 생년월일 정보, 및 복권구매 시점의 운세정보를 고려하여 복권을 추천할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 무인 기기는 복권 종류뿐만 아니라 선택된 복권에 기초하여 복권 번호 정보를 더 추천할 수 있다. 일 예로, 무인 기기는 머신 러닝에 기초하여 복권 번호 정보를 추천할 수 있다. 일 예로, 복권 번호는 구매자에 의해 선택되거나 자동으로 선택될 수 있다. 일 예로, 복권 번호가 선택되는 경우, 구매자는 구매자에게 의미 있는 숫자를 선택하는 경향이 있다. 상술한 점을 고려하여, 무인 기기는 구매자 관련 정보(e.g. 생년월일 정보, 운세 정보)를 고려하여 구매자에게 복권 번호 정보를 더 추천할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시형태에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 형태를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 이상에서는 본 명세서의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 명세서의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
그리고 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수 있다.
100 : 무인 기기
110 : 무인 기기의 제어부
120 : 무인 기기의 송수신부
130 : 무인 기기의 인식부
140 : 무인 기기의 디스플레이부
150 : 무인 기기의 현금 수신부
160 : 무인 기기의 복권 출력부
200 : 무인 복권 시스템
210 : 무인 복권 시스템의 제어부
220 : 무인 복권 시스템의 송수신부
230 : 무인 복권 시스템의 정보 확인부
240 : 무인 복권 시스템의 복권 생성부

Claims (14)

  1. 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법이 있어서,
    구매자 식별 정보 및 지불 정보를 확인하는 단계;
    상기 확인된 구매자 식별 정보 및 지불 정보를 포함하는 복권 구매 요청 메시지를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계;
    무인 복권 시스템으로부터 상기 복권 구매 요청 메시지에 대한 응답으로 복권 구매 응답 메시지를 수신하는 단계;
    상기 복권 구매 응답 메시지에 기초하여 결제 정보를 확인하는 단계;
    상기 결제 정보를 상기 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 전송한 결제 정보에 기초하여 상기 무인 복권 시스템으로부터 복권 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 복권 정보에 기초하여 복권을 제공하는 단계를 포함하는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 구매자 식별 정보는, 여권 정보, 신분증 정보 및 운전 면허증 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 지불 정보는, 지불 수단 및 금액을 포함하고,
    상기 지불 수단은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 결제 중 하나 이상을 포함하고,
    제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함하는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는, 상기 구매자 식별정보와 지불 정보에 더해서, 화폐 정보를 더 확인하고,
    상기 화폐 정보는 상기 복권을 구매하는 화폐 타입 정보이고,
    상기 무인 복권 시스템이 지원하지 않는 화폐 타입 정보가 상기 복권 구매 요청 메시지에 포함된 경우, 상기 복권 구매 응답 메시지에는 복권 구매 불가 정보가 포함되고,
    상기 무인 기기는 상기 수신한 복권 구매 응답 메시지에 기초하여 상기 복권 구매 불가 정보를 제공하는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 무인 기기를 통해 상기 복권이 제공되는 경우, 인쇄된 복권, 전자 복권 및 구매자 디바이스 연동 복권 중 어느 하나에 기초하여 제공되는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  6. 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법이 있어서,
    구매자가 구매한 복권 정보를 확인하는 단계;
    상기 확인된 복권 정보에 기초하여 당첨 확인 요청 메시지를 무인 복권 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 무인 복권 시스템으로부터 당첨 확인 응답 메시지를 수신하는 단계;
    상기 당첨 확인 응답 메시지에 기초하여 당첨 여부 확인 정보를 상기 구매자에게 제공하는 단계;
    상기 당첨 여부 확인 정보에 기초하여 당첨시, 당첨자 식별 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 당첨자 식별 정보에 기초하여 당첨금을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 당첨금은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자에게 제공되고,
    상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함하는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복권 정보는 복권 번호 정보, QR 코드 및 스캔 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 확인되는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 복권 정보가 확인된 경우, 상기 복권 정보에 기초하여 화폐 정보가 식별되고,
    상기 당첨금은 상기 화폐 정보에 기초하여 복권 구매 화폐 타입으로 제공되는, 무인 기기에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  9. 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법이 있어서,
    구매자 식별 정보 및 지불 정보 중 적어도 어느 하나 이상의 정보를 포함하는 복권 구매 요청 메시지를 무인 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 수신한 복권 구매 요청 메시지에 기초하여 복권 구매를 복권 운영 서버에 요청하고, 상기 복권 운영 서버로부터 복권 구매 정보를 수신하는 단계;
    상기 복권 구매 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 복권 구매 정보를 포함하는 복권 구매 응답 메시지를 상기 무인 기기로 전송하는 단계;
    상기 복권 구매에 대한 결제 정보를 상기 무인 기기 또는 외부 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 결제 정보에 기초하여 상기 무인 복권 기기로 복권 정보를 전송하는 단계를 포함하는, 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 지불 정보는, 지불 수단 및 금액을 포함하고,
    상기 지불 수단은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 결제 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함하는, 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 지불 수단이 제3자 페이 시스템 결제인 경우,
    상기 복권 구매 요청 메시지에 응답하여 상기 복권 운영 서버에 대한 지불 처리를 제3자 페이 시스템에 요청하거나, 상기 복권 운영 서버에 대한 지불 처리에 대응되는 금액의 송금을 상기 무인 복권 시스템에 대하여 제3자 페이 시스템에 요청하는 단계;
    상기 제3자 페이 시스템의 지불 처리 또는 대응되는 금액의 송금이 이루어지면, 상기 제3자 페이 시스템으로부터 결제 정보를 수신하는 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 구매자 식별 정보를 기초로 복권 종류 또는 복권 번호를 무인 기기를 통해 추천하는 단계를 더 포함하되,
    상기 복권 종류 또는 복권 번호에 대한 추천은, 구매자의 국적, 입출국 시점, 여행경로, 동일국가의 다른 여행자들이 주로 구매한 복권종류, 구매자에 대한 세율, 구매자의 체류 형태, 구매자의 운세, 구매자의 사주 중 적어도 하나를 기초로 수행되는, 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  13. 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법이 있어서,
    복권 정보를 포함하는 당첨 확인 요청 메시지를 무인 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 복권 정보에 기초하여 복권 운영 서버를 통해 당첨 여부를 확인하는 단계;
    상기 무인 기기로 상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보를 포함하는 당첨 확인 응답 메시지를 전송하는 단계;
    상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보에 기초하여 당첨시, 상기 무인 기기로부터 당첨자 식별 정보 및 당첨금 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 당첨금을 상기 무인기기를 통해 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 당첨금은, 현금, 계좌이체, 제3자 페이 시스템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자에게 제공되고,
    상기 제3자 페이 시스템은 상기 무인 기기가 위치하는 제1 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제1 페이 시스템, 상기 제1 국가 이외의 국가의 화폐에 기반하여 운영되는 제2 페이 시스템, 및 암호화폐에 기반하여 운영되는 제3 페이 시스템 중 적어도 하나를 포함하는, 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 확인된 당첨 여부에 대한 정보에 기초하여 당첨시, 당첨 확인 응답 메시지에는 당첨금 정보 및 수수료 정보가 더 포함되고,
    상기 무인 기기는 상기 당첨금 정보 및 상기 수수료 정보에 기초하여 당첨금을 제공하고, 상기 제공된 당첨금에 기초하여 상기 당첨금 요청 정보를 상기 무인 복권 시스템으로 전송하는, 무인 복권 시스템에서 복권 서비스를 제공하는 방법.
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