KR20200117390A - 메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치 - Google Patents

메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치 Download PDF

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Abstract

메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법은, 사용자 디바이스를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 동작; 및 상기 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 동작을 포함한다.

Description

메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치{METHOD FOR PROVIDING BUDDY INFORMATION AND COMPUTING DEVICE}
개시되는 실시예들은 메신저 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.
최근 게임 서비스를 제공하는 게임 사업자들은 게임 서비스를 이용하는 사용자들 사이에 메시지를 주고 받을 수 있는 메신저 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 이러한 메신저 서비스는 프로필 정보와 같이 메신저 친구로 등록된 다른 사용자를 식별하기 위한 정보만을 제공할 뿐, 메신저 친구가 이용하고 있는 게임 서비스와 관련된 정보는 전혀 제공하지 않고 있다.
개시되는 실시예들은 메신저 친구 정보 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법은, 사용자 디바이스를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 동작; 및 상기 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 동작을 포함한다.
상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 사용자 디바이스를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 상기 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 상기 사용자 디바이스로 제공한다.
상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법은, 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득하는 동작; 및 상기 친구 정보를 디스플레이 화면 상에 표시하는 동작을 포함한다.
상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 상기 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 디스플레이 장치; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 친구 정보를 디스플레이 화면 상에 표시한다.
상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 상기 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자의 메신저 친구로 등록된 타 사용자가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 플레이 정보를 사용자에게 제공함으로써, 메신저 서비스를 이용 중인 사용자가 게임 서비스에 접속하지 않더라도 메신저 서비스를 통해 메신저 친구가 이용 중인 게임 서비스와 관련된 정보를 용이하게 획득할 수 있게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 친구 리스트의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 6는 다른 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템(100)은 하나 이상의 게임 서비스와 연동된 메신저 서비스를 제공하기 위한 것으로 사용자 디바이스(110), 메신저 서버(120), 게임 플레이 정보 수집 서버(130) 및 게임 서버(140)를 포함한다.
이때, 메신저 서비스와 게임 서비스가 연동된다는 것은 사용자가 하나의 사용자 계정을 통해 메신저 서비스와 게임 서비스를 이용 가능함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 메신저 서비스와 게임 서비스가 연동되어 있는 경우, 사용자는 메신저 서비스와 게임 서비스 각각에 대해 사용자 계정을 개별적으로 생성할 필요 없이 하나의 사용자 계정을 생성한 후, 해당 사용자 계정으로 접속함으로써 메신저 서비스와 게임 서비스를 이용할 수 있다.
한편, 이하에서, '게임 서비스'는 특별한 언급이 없는 한 메신저 서비스와 연동된 게임 서비스를 의미한다.
사용자 디바이스(110)는 메신저 서비스를 이용하기 위해 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 상술한 게이밍 디바이스일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
사용자 디바이스(110)에는 메신저 서버(120)와 연동하여 사용자에게 메신저 서비스를 제공하는 메신저 애플리케이션 및 게임 서버(130)와 연동하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다.
이때, 메신저 서비스와 연동된 게임 서비스가 복수인 경우, 메신저 서비스 시스템(100)에는 도 1에 도시된 예와 달리 각 게임 서비스를 제공하기 위한 복수의 게임 서버가 포함될 수 있으며, 사용자 디바이스(110)에는 복수의 게임 서비스 각각에 대한 게임 애플리케이션 중 하나 이상이 설치될 수 있다.
한편, 사용자 디바이스(110)에 설치된 메신저 애플리케이션 및 게임 애플리케이션은 런쳐(launcher) 애플리케이션을 통해 실행될 수 있다. 런쳐 애플리케이션은 사용자 계정에 대한 접속과 사용자 디바이스(110)에 설치된 메신저 애플리케이션 및 게임 애플리케이션에 대한 실행을 지원하기 위해 사용자 디바이스(110)에 설치된 프로그램일 수 있다.
구체적으로, 런쳐 애플리케이션은 사용자로부터 사용자 계정으로 접속하기 위한 로그인 정보(예를 들어, 사용자 아이디, 비밀 번호 등)를 입력받아 사용자 계정에 대한 로그인 절차를 수행할 수 있다. 또한, 런쳐 애플리케이션은 사용자 계정에 대한 로그인이 성공된 경우, 사용자 디바이스(110)에 설치된 메신저 애플리케이션 및 게임 애플리케이션의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자에 의해 특정 애플리케이션이 선택된 경우, 런쳐 애플리케이션은 사용자에 의해 선택된 애플리케이션이 사용자 디바이스(110)에서 실행되도록 제어할 수 있다.
한편, 런쳐 애플리케이션을 통해 특정 게임 애플리케이션이 실행된 경우, 런쳐 애플리케이션은 예를 들어, 사용자 및 해당 게임 애플리케이션을 통해 제공되는 게임 서비스를 식별하기 위한 정보를 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로 제공할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 런쳐 애플리케이션은 사용자 디바이스(110)에서 실행된 게임 애플리케이션을 통해 사용자가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 사용자의 게임 플레이 영상을 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로 제공할 수 있다.
메신저 서버(120)는 사용자 디바이스(110)에 설치된 메신저 애플리케이션과 연동하여 사용자에게 메신저 서비스를 제공하기 위한 서버이다.
메신저 서버(120)는 사용자 디바이스(110)의 사용자가 자신의 사용자 계정에 로그인하여 메신저 서비스에 접속한 경우, 사용자의 친구로 등록된 하나 이상의 타 사용자(이하, 메신저 친구)에 대한 친구 정보를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다.
이때, 친구 정보는 사용자의 메신저 친구 각각에 대한 프로필 정보 및 게임 플레이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 메신저 서버(120)는 예를 들어, 사용자의 메신저 친구 각각에 대한 사용자 계정으로부터 각 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 획득할 수 있다. 이때, 프로필 정보는 예를 들어, 사용자 아이디, 메신저 대화명, 프로필 이미지, 프로필 메시지, 접속 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 메신저 서버(120)는 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로부터 사용자의 메신저 친구 중 적어도 하나에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 이때, 게임 플레이 정보는 예를 들어, 메신저 서비스와 연동된 각 게임 서비스 중 사용자의 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임 플레이 정보 수집 서버(130)는 메신저 서비스를 이용하는 각 사용자들에 대한 게임 플레이 정보를 수집한다.
일 실시예에 따르면, 게임 플레이 정보 수집 서버(130)는 사용자 디바이스(110)에 설치된 런쳐 애플리케이션으로부터 제공된 정보에 기초하여 사용자가 플레이 중인 게임 서비스를 식별하고, 식별된 게임 서비스에 대한 사용자의 게임 플레이 정보를 수집할 수 있다.
구체적으로, 게임 플레이 정보 수집 서버(130)는 사용자 디바이스(110)에서 실행 중인 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(140) 및 사용자 디바이스(110) 중 적어도 하나로부터 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 게임 플레이 정보를 수집할 수 있다.
이때, 게임 식별 정보는 예를 들어, 게임 명, 게임 로고(logo) 등과 같이 게임 서비스를 구별하기 위해 이용되는 다양한 정보들을 포함할 수 있다.
또한, 게임 상황 정보는 예를 들어, 메신저 친구가 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠(예를 들어, 퀘스트, 미션, 공성전, PVP, 레이드(raid), 게임 스테이지, 몬스터 사냥 등), 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트(예를 들어, 아이템 강화, 아이템 획득, 사용자 캐릭터 레벨 업, 사용자 캐릭터 사망 등), 메신저 친구가 게임 서비스에서 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태(예를 들어, 레벨, 체력, 마나, 게임 내 위치 등) 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
한편, 게임 서버(140)는 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 사용자 디바이스(110)로 게임 서비스를 제공하고, 게임 플레이 정보 수집 서버(130)의 요청에 따라 사용자의 게임 플레이 정보 중 적어도 일부를 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로 제공할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 설명의 편의를 위해 메신저 서비스 시스템(100)에 하나의 게임 서버(140)가 포함되는 것으로 도시하고 있으나, 게임 서버(140)의 개수는 도시된 예와 달리 메신저 서비스와 연동된 게임 서비스의 개수에 따라 변경될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 2에 도시된 메신저 친구 정보 제공 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 메신저 서버(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치(200)는 게임 플레이 정보 획득부(210) 및 친구 정보 제공부(220)를 포함한다.
일 실시예에서, 게임 플레이 정보 획득부(210) 및 친구 정보 제공부(220)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
게임 플레이 정보 획득부(210)는 사용자 디바이스(110)를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득한다.
이때, 게임 플레이 정보는 사용자의 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 게임 플레이 정보 획득부(210)는 사용자가 자신의 사용자 계정으로 로그인하여 메신저 서비스에 접속한 경우, 해당 사용자 계정에 등록된 친구 식별 정보(예를 들어, 메신저 친구의 사용자 아이디)에 기초하여 사용자의 메신저 친구를 식별할 수 있다.
또한, 게임 플레이 정보 획득부(210)는 사용자의 메신저 친구가 식별된 경우, 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로부터 식별된 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 이때, 게임 플레이 정보 획득부(210)는 예를 들어, 사용자 계정에 등록된 친구 식별 정보를 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로 제공하여, 게임 플레이 정보 수집 서버(130)로부터 해당 친구 식별 정보에 대응되는 메신저 친구의 게임 플레이 정보를 수신할 수 있다.
친구 정보 제공부(220)는 게임 플레이 정보 획득부(210)에 의해 획득된 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 사용자 디바이스(110)로 제공한다.
구체적으로, 게임 플레이 정보 제공부(220)는 메신저 서버(120)와 연동하여 사용자 디바이스(110)에서 실행 중인 메신저 애플리케이션으로 친구 정보를 제공할 수 있다.
한편, 게임 플레이 정보 제공부(220)에 의해 제공되는 친구 정보는 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 게임 플레이 정보 제공부(220)는 메신저 친구의 사용자 아이디에 대응되는 사용자 계정에 등록된 사용자 아이디, 메신저 대화명, 프로필 이미지, 프로필 메시지, 접속 상태 등을 메신저 친구에 대한 프로필 정보로서 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 3에 도시된 메신저 친구 정보 제공 장치(300)는 예를 들어, 도 1에 도시된 사용자 디바이스(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 장치(300)는 친구 정보 획득부(310) 및 친구 정보 표시부(320)를 포함한다.
일 실시예에서, 친구 정보 획득부(310) 및 친구 정보 표시부(320)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
친구 정보 획득부(310)는 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득한다.
구체적으로, 친구 정보 획득부(310)는 사용자가 자신의 사용자 계정에 로그인하여 메신저 서비스에 접속한 경우, 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버(120)로부터 사용자의 친구 정보를 획득할 수 있다.
이때, 게임 플레이 정보는 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 메신저 친구에 대한 친구 정보는 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 포함할 수 있다.
친구 정보 표시부(320)는 친구 정보 획득부(310)에 의해 획득된 친구 정보를 사용자 디바이스(110)의 디스플레이 화면 상에 표시한다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 친구 정보 표시부(320)는 획득된 친구 정보를 포함하는 친구 리스트를 사용자 디바이스(110)의 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 친구 리스트의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 친구 리스트(400)에는 사용자의 메신저 친구들 각각에 대한 친구 정보가 리스트 형태로 표시될 수 있다.
구체적으로, 친구 리스트(400)에는 프로필 이미지(410), 메신저 대화명(420), 접속 상태 정보(430)와 같은 메신저 친구들 각각에 대한 프로필 정보가 표시될 수 있다.
또한, 친구 리스트(400)에는 각 메신저 친구들에 대한 프로필 정보와 함께 게임 서비스를 플레이 중인 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보가 표시될 수 있다.
구체적으로, 게임 플레이 정보는 예를 들어, 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 명(440), 게임 로고(450)와 같은 게임 식별 정보, 사용자 캐릭터의 게임 내 위치(460), 게임 내에서 현재 진행 중인 컨텐츠(470) 등과 같은 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상(480)을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 친구 정보 표시부(320)는 메신저 친구의 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 사용자 디바이스(110)의 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
이때, 시각적 효과는 예를 들어, 게임 상황 정보에 따라 크기, 형태, 움직임 및 색상 중 적어도 하나가 변화하는 동적 이미지를 포함할 수 있다.
구체적인 예로, 도 4에 도시된 예와 같이 메신저 친구가 진행 중인 컨텐츠(470)는 텍스트가 포함된 말풍선 이미지로 표현될 수 있으며, 해당 말풍선 이미지는 일정한 패턴에 따라 움직이거나 크기가 변동될 수 있다.
한편, 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임 상황 정보에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 메신저 친구 정보 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 우선, 메신저 친구 정보 제공 장치(200)는 사용자 디바이스(110)를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득한다(510).
이때, 게임 플레이 정보는 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 메신저 친구 정보 제공 장치(200)는 획득된 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 사용자 디바이스(110)로 제공한다.
이때, 실시예에 따라 친구 정보는 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 6는 다른 실시예에 따른 메신저 친구 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 3에 도시된 메신저 친구 정보 제공 장치(300)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 우선, 메신저 친구 정보 제공 장치(300)는 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득한다(610).
이때, 게임 플레이 정보는 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 친구 정보는 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함할 수 있다.
이후, 메신저 친구 정보 제공 장치(300)는 획득된 친구 정보를 사용자 디바이스(110)의 디스플레이 화면 상에 표시한다(620).
이때, 메신저 친구 정보 제공 장치(300)는 게임 플레이 정보에 포함된 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2 또는 도 3에 도시된 메신저 친구 정보 제공 장치(200, 300)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 메신저 서비스 시스템
110: 사용자 디바이스
120: 메신저 서버
130: 게임 플레이 정보 수집 서버
140: 게임 서버
200, 300: 메신저 친구 정보 제공 장치
210: 게임 플레이 정보 획득부
220: 친구 정보 제공부
310: 친구 정보 획득부
320: 친구 정보 표시부

Claims (22)

  1. 사용자 디바이스를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 동작을 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  6. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 사용자 디바이스를 이용하여 메신저 서비스에 접속한 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 획득하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 상기 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 컴퓨팅 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함하는 컴퓨팅 장치.
  11. 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 친구 정보를 디스플레이 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 표시하는 동작은, 상기 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 상기 디스플레이 화면 상에 표시하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함하는 메신저 친구 정보 제공 방법.
  17. 디스플레이 장치;
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 사용자의 메신저 친구에 대한 게임 플레이 정보를 포함하는 친구 정보를 획득하고,
    상기 디스플레이 장치를 통해 상기 친구 정보를 디스플레이 화면 상에 표시하는 컴퓨팅 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 상기 메신저 친구가 플레이 중인 게임 서비스에 대한 게임 식별 정보, 게임 상황 정보 및 게임 플레이 영상 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 게임 식별 정보는, 상기 게임 서비스에 대한 게임 명 및 게임 로고 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 상기 메신저 친구가 상기 게임 서비스에서 진행 중인 게임 내 컨텐츠, 상기 게임 서비스 내에서 발생된 이벤트 및 상기 메신저 친구가 이용 중인 사용자 캐릭터의 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  21. 청구항 18에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 게임 상황 정보에 대응되는 시각적 효과를 상기 디스플레이 화면 상에 표시하는 컴퓨팅 장치.
  22. 청구항 17에 있어서,
    상기 친구 정보는, 상기 메신저 친구에 대한 프로필 정보를 더 포함하는 컴퓨팅 장치.
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