KR20200094589A - 컨텐츠를 생성하기 위한 전자 장치 - Google Patents

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KR20200094589A
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의 어플리케이션을 저장하고, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고, 상기 실행 화면을 통해, 상기 사용자의 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하고, 상기 추출된 텍스트를 외부 서버로 전송하고, 상기 외부 서버로부터 상기 추출된 텍스트, 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성, 및 멜로디가 결합된 파일을 수신하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

컨텐츠를 생성하기 위한 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE FOR CREATING CONTENTS}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 컨텐츠를 생성하기 위한 기술과 관련된다.
전자 장치(예: 스마트폰(smartphone))가 대중화 됨에 따라, 전자 장치에서 실행할 수 있는 어플리케이션 또한 다양해지고 있다. 예컨대, 사용자는 채팅 어플리케이션을 이용하여 다른 사용자와 연락을 주고받거나, SNS를 통해 자신의 의견, 일상생활을 다른 사용자와 공유할 수 있다.
그러나, 상기 어플리케이션들은 사용자들에게 동일한 사용자 인터페이스를 제공하므로, 각 사용자의 취향이나 감성을 반영한 컨텐츠를 제공할 수 없다. 예컨대, 채팅 어플리케이션의 경우 시각적인 효과 중심의 이모티콘들이 사용자에게 동일하게 제공되므로, 사용자의 감정이나 상태를 전달하는데 한계가 존재할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의 어플리케이션을 저장하고, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고, 상기 실행 화면을 통해, 상기 사용자의 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하고, 상기 추출된 텍스트를 외부 서버로 전송하고, 상기 외부 서버로부터 상기 추출된 텍스트, 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성, 및 멜로디가 결합된 파일을 수신하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 무선 통신 회로, 마이크, 상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 마이크에 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의 음성 데이터 및 복수의 멜로디를 저장하고, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고, 상기 마이크를 통해, 상기 사용자의 음성데이터를 수신하고, 상기 사용자 입력 또는 상기 수신된 음성데이터로부터 텍스트를 추출하고, 상기 복수의 음성 데이터 중 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성 데이터를 상기 추출된 텍스트에 결합하고, 상기 실행 화면을 통해, 멜로디의 종류를 선택할 수 있는 복수의 템플릿을 제공하고, 상기 복수의 템플릿 중 적어도 하나를 선택하는 상기 사용자의 입력을 수신하고, 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디를 상기 추출된 텍스트에 결합하고, 상기 추출된 텍스트, 상기 사용자에 대응하는 음성 데이터, 및 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디가 결합된 파일을 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 서버는, 복수의 음성 데이터 및 복수의 멜로디를 저장하는 적어도 하나의 메모리, 외부 전자 장치로부터 텍스트 및 선택된 템플릿의 정보를 수신하는 통신 회로, 및 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 텍스트 및 템플릿의 정보를 수신하고, 상기 복수의 음성 데이터 중 상기 수신된 텍스트에 대응하는 음성 데이터를 상기 수신된 텍스트에 결합하고, 상기 복수의 멜로디 중 상기 수신된 템플릿에 대응하는 멜로디를 상기 텍스트에 결합하고, 상기 수신된 텍스트, 상기 음성 데이터, 및 상기 멜로디가 결합된 파일을 상기 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자의 의도에 따라 또는 사용자 본인만의 감성을 표현하기 위한 각종 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 순서를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(198)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 또는 텍스트 추출(283) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 텍스트 추출 어플리케이션(283)은 전자 장치에 입력되는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 예컨대, 텍스트 추출 어플리케이션(283)은 마이크를 통해 입력된 사용자의 음성으로부터 텍스트를 추출할 수 있다.
일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 순서를 나타낸다. 본 문서에서 도 1에 도시된 전자 장치(100) 및 도 2에 도시된 프로그램(140)에 포함되는 구성들과 동일한 참조 부호를 갖는 구성들은 도 1 및 도 2에서 설명한 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 제1 사용자 인터페이스(310)에서 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(160)를 통해 출력할 수 있다. 제1 어플리케이션은 사용자 입력을 수신할 수 있는 어플리케이션으로서 예컨대, 메시지 어플리케이션, 카카오 톡(Kakao talk), 트위터(Twitter), 페이스 북(Facebook), 인스타그램(Instagram), 빅스비(Bixby), 메모장을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 인터페이스(310)에서 프로세서(120)는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있는 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 어플리케이션은 제1 어플리케이션과 동일하거나 다를 수 있고, 외부 서버에서 실행되는 어플리케이션일 수 있다. 제2 어플리케이션은 입력장치(150)를 통해 입력되는 사용자 입력(예: 음성 입력)으로부터 텍스트를 추출하거나, 입력창(311)을 통한 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 예컨대, 도 3의 310에 도시된 바와 같이 사용자가 입력창(311)을 통해 "사랑해~ 언제나 당신과 함께"를 입력하면, 제2 어플리케이션은 "사랑해~ 언제나 당신과 함께"를 이라는 텍스트를 추출할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(320)에서 프로세서(120)는 템플릿들(321a, 321b, 321c)을 출력할 수 있다. 템플릿들(321a, 321b, 321c)은 사용자가 멜로디의 종류를 선택할 수 있도록 하는 아이콘들을 의미할 수 있다. 예컨대, 템플릿들(321a, 321b, 321c)은 제1 템플릿(321a), 제2 템플릿(321b), 및 제3 템플릿(321c)을 포함할 수 있고, 사용자는 제1 템플릿(321a) 내지 제3 템플릿(321c) 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(310)에서 추출한 텍스트 및 제2 사용자 인터페이스(320)에서 선택한 템플릿 정보를 외부 서버로 전송할 수 있다. 예컨대, 사용자가 전송 아이콘(322)을 터치하면 프로세서(120)는 상기 추출한 텍스트 및 상기 템플릿 정보를 외부 서버로 전송할 수 있다.
외부 서버는 상기 추출된 텍스트에 음성 및 멜로디를 결합한 파일(331)을 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 상기 음성은 상기 추출된 텍스트에 대응하는 사람의 목소리를 의미할 수 있다. 예컨대, "사랑해~ 언제나 당신과 함께"를 발화한 사람이 있고, 해당 발화를 통해 "사랑해~ 언제나 당신과 함께"라는 텍스트가 추출되었을 경우 해당 음성을 발화한 사람의 목소리가 상기 추출된 텍스트에 결합될 수 있다. 또한, 상기 추출된 텍스트에는 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디가 결합될 수 있다. 예컨대, 제1 템플릿(321a)이 선택되었을 경우 발라드 멜로디가 상기 추출된 텍스트에 결합될 수 있다. 본 문서에서 "음성"은 "음성 데이터"로 참조될 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(330)에서 프로세서(120)는 외부 서버로부터 상기 추출된 텍스트, 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성, 및 상기 선택된 멜로디가 결합된 파일(331)을 수신할 수 있다. 상기 파일(331)이 수신되면 프로세서(120)는 상기 파일(331)을 디스플레이(160)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 파일(331)을 재생할 수 있다. 예컨대, 사용자가 재생 아이콘(332)을 터치하면 프로세서(120)는 상기 추출된 텍스트를 디스플레이(160)를 통해 출력하고, 음성 및 멜로디는 음향 출력 장치(155)를 통해 출력할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하고, 상기 추출된 텍스트를 외부 서버로 전송함으로써 사용자의 의도에 따른 각종 컨텐츠를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 파일(331)을 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 제3 사용자 인터페이스(330)에서 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 재생 아이콘(332) 대신 전송 아이콘(322)을 출력할 수 있다. 사용자가 전송 아이콘(322)을 터치하면 프로세서(120)는 상기 파일(331)을 다른 전자 장치로 전송할 수 있으며, 다른 전자 장치의 사용자는 상기 파일(331)을 수신하여 감상할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하고, 상기 추출된 텍스트에 음성 및 멜로디가 결합된 파일(331)을 다른 전자 장치에 전송함으로써 사용자의 감정이나 상태를 다른 사용자에서 효과적으로 전달할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면 전자 장치(100)는 외부 서버 없이 전술한 동작들을 수행할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자가 멜로디를 선택할 수 있도록 복수의 템플릿들(321a, 321b, 321c)을 디스플레이(160)에 출력할 수 있다. 사용자가 복수의 템플릿들(321a, 321b, 321c)을 통해 멜로디를 선택하면, 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트에 음성 및 멜로디가 결합된 파일(331)을 생성할 수 있다. 상기 생성된 파일(331)은 메모리(130)에 저장될 수 있고, 사용자는 상기 파일(331)을 재생하거나 다른 사용자에게 전송할 수 있다.
본 문서에서 도 1 내지 도 3에 도시된 전자 장치(100)에 포함되는 구성들과 동일한 참조 부호를 갖는 구성들은 도 1 내지 도 3에서 설명한 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도(400)를 나타낸다.
도 4를 참조하면 전자 장치(100)는 동작 410에서 사용자 입력을 수신할 수 있고, 상기 수신된 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 예컨대, 인스타그램이 실행되고 있는 상태에서 사용자가 텍스트를 입력하였을 경우, 전자 장치(100)는 상기 입력된 텍스트를 추출할 수 있다. 다른 실시 예로, 빅스비가 실행되고 있는 상태에서 사용자가 발화하였을 경우, 전자 장치(100)는 상기 발화에 포함되는 텍스트를 추출할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 사용자가 카메라를 통해 표지판을 촬영하였을 경우, 전자 장치(100)는 표지판에 포함된 텍스트를 추출할 수 있다.
동작 420에서 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트를 외부 서버로 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 템플릿들을 디스플레이(160)를 통해 출력할 수 있으며, 사용자는 템플릿들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트와 함께 상기 선택된 템플릿의 정보를 외부 서버로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 선택된 템플릿의 정보에는 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디가 포함될 수 있다.
외부 서버는 상기 추출된 텍스트에 음성 및 멜로디를 결합한 파일을 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 음성은 상기 추출된 텍스트에 대응하는 사람의 목소리로서, 예컨대, 사용자가 카메라를 통해 "AA 미용실" 간판을 촬영하였을 경우 상기 간판에서 추출된 텍스트에 "AA 미용실"을 발화하는 사람의 목소리가 결합될 수 있다. 또한, 상기 추출된 텍스트에는 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디가 결합될 수 있다.
동작 430에서 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트, 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성, 및 멜로디가 결합된 파일을 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 상기 파일이 수신되면 전자 장치(100)는 다른 전자 장치로 상기 파일을 전송하거나, 상기 파일을 전자 장치(100)에서 재생할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다. 도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)와 외부 서버(500)의 동작을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면 전자 장치(100)는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 상기 수신된 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 예컨대, 사용자가 메모장에 특정 텍스트를 입력하였을 경우, 전자 장치(100)는 상기 텍스트를 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자가 특정 멜로디를 선택할 수 있도록 복수의 템플릿들을 디스플레이(160)를 통해 출력할 수 있다. 사용자가 선택한 템플릿은 상기 추출된 텍스트와 함께 외부 서버(500)로 전송될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트 및 상기 선택된 템플릿을 외부 서버(500)로 전송할 수 있다. 상기 추출된 텍스트 및 상기 선택된 템플릿을 외부 서버(500)로 전송하는 동작은 별도의 트리거(trigger) 없이 수행될 수도 있고, 사용자 입력에 응답하여 전송될 수도 있다.
외부 서버(500)는 상기 추출된 텍스트에 음성 및 멜로디를 결합할 수 있다. 예컨대, 외부 서버(500)는 여러 음성 및 멜로디를 저장할 수 있다. 외부 서버(500)는 전자 장치(100)로부터 상기 텍스트 및 상기 템플릿이 전송되면, 외부 서버(500)에 저장되어 있는 음성 중 상기 텍스트에 대응되는 음성을 결합시킬 수 있다. 또한, 외부 서버(500)는 상기 템플릿에 대응되는 멜로디를 텍스트에 결합시킬 수 있다. 예컨대, 도 3에 도시된 제1 템플릿(321a) 및 제3 템플릿(321c) 중 제3 템플릿(321c)이 선택되었을 경우, 외부 서버(500)는 댄스 멜로디를 텍스트에 결합시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면 외부 서버(500)는 상기 텍스트, 상기 음성, 및 상기 멜로디가 결합된 파일을 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 상기 파일이 수신되면 전자 장치(100)는 다른 전자 장치로 상기 파일을 전송하거나, 전자 장치(100)에서 상기 파일을 재생할 수 있다. 상기 파일이 다른 전자 장치로 전송될 경우 다른 전자 장치의 사용자는 상기 파일을 재생시켜 감상할 수 있다.
도 5에 도시되지 않았으나, 전자 장치(100)는 잠금 상태가 해제되면 외부 서버(500)로부터 수신한 파일을 재생할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)가 잠금 상태에서 사용자가 생체 인증(예: 지문 인증, 홍채 인증, 얼굴 인증, 음성 인증, 혈관 인증), 비밀번호 및/또는 패턴 인증을 통해 상기 잠금 상태를 해제할 경우, 전자 장치(100)는 외부 서버(500)로부터 수신한 파일을 재생할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 전자 장치(100)는 메모리(130)에 상기 파일을 저장하고, 사용자 입력에 대응하여 상기 저장된 파일을 재생할 수도 있다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다. 도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치(100)와 외부 서버(610,630)의 동작을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면 전자 장치(100)는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 상기 수신된 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자가 특정 멜로디를 선택할 수 있도록 복수의 템플릿들을 디스플레이(160)를 통해 출력할 수 있다. 사용자는 복수의 템플릿들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치(100)는 상기 추출된 텍스트 및 상기 선택된 템플릿을 제1 서버(610)로 전송할 수 있다. 제1 서버(610)는 상기 템플릿에 기초하여 멜로디를 선택할 수 있다. 예컨대, 멜로디 데이터베이스(Melody DB)(620)는 여러 멜로디를 저장할 수 있다. 제1 서버(610)는 멜로디 데이터베이스(620)에 저장된 멜로디 중 상기 템플릿에 대응되는 멜로디를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제1 서버(610)는 상기 추출된 텍스트를 제2 서버(630)로 전송할 수 있다. 제2 서버(630)는 상기 텍스트에 대응하는 음성을 선택할 수 있다. 예컨대, 음성 데이터베이스(Vocal DB)(640)는 여러 음성을 저장할 수 있다. 제2 서버(630)는 음성 데이터베이스(640)에 저장된 음성 중 상기 텍스트에 대응되는 음성을 선택하여 제1 서버(610)로 전송할 수 있다.
제1 서버(610)는 상기 제2 서버(630)에서 전송된 음성과 멜로디 데이터베이스(620)에서 선택한 멜로디를 상기 텍스트에 결합할 수 있다. 제1 서버(610)는 상기 텍스트, 상기 텍스트에 대응하는 음성, 및 상기 멜로디가 결합한 파일을 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
상기 파일이 수신되면 전자 장치(100)는 다른 전자 장치(10)로 상기 파일을 전송하거나, 전자 장치(100)에서 상기 파일을 재생할 수 있다. 상기 파일이 다른 전자 장치로 전송될 경우 다른 전자 장치(10)의 사용자는 상기 파일을 재생시켜 감상할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의 어플리케이션을 저장하고, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고,
    상기 실행 화면을 통해, 상기 사용자의 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하고,
    상기 추출된 텍스트를 외부 서버로 전송하고,
    상기 외부 서버로부터 상기 추출된 텍스트, 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성, 및 멜로디가 결합된 파일을 수신하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 실행 화면을 통해, 상기 멜로디의 종류를 선택할 수 있는 복수의 템플릿을 제공하고,
    상기 복수의 템플릿 중 적어도 하나를 선택하는 상기 사용자의 입력을 수신하고,
    상기 선택된 템플릿의 정보를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 템플릿의 정보는 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디를 포함하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,상기 수신된 파일을 재생할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 음성 및 상기 멜로디를 출력하는 스피커를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 아이콘을 터치하는 사용자 입력에 기초하여 상기 음성 및 상기 멜로디를 상기 스피커를 통해 출력하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 수신된 파일을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 저장된 파일을 외부 전자 장치에 전송하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 실행 화면의 화면 잠금 상태가 해제되면 상기 수신된 파일을 재생하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    영상 데이터를 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 카메라를 통해 영상 데이터를 촬영하고,
    상기 촬영된 영상 데이터로부터 상기 텍스트를 추출하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    마이크를 더 포함하고,
    상기 마이크를 통해 상기 사용자의 음성을 수신하고
    상기 수신된 음성으로부터 상기 텍스트를 추출하도록 하는, 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    무선 통신 회로;
    마이크;
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 마이크에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의 음성 데이터 및 복수의 멜로디를 저장하고, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고,
    상기 마이크를 통해, 상기 사용자의 음성데이터를 수신하고,
    상기 사용자 입력 또는 상기 수신된 음성데이터로부터 텍스트를 추출하고,
    상기 복수의 음성 데이터 중 상기 추출된 텍스트에 대응하는 음성 데이터를 상기 추출된 텍스트에 결합하고,
    상기 실행 화면을 통해, 멜로디의 종류를 선택할 수 있는 복수의 템플릿을 제공하고,
    상기 복수의 템플릿 중 적어도 하나를 선택하는 상기 사용자의 입력을 수신하고,
    상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디를 상기 추출된 텍스트에 결합하고,
    상기 추출된 텍스트, 상기 사용자에 대응하는 음성 데이터, 및 상기 선택된 템플릿에 대응하는 멜로디가 결합된 파일을 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 파일을 외부 전자 장치로 전송하는 통신 회로를 더 포함하는, 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해 수신되는 사용자 입력으로부터 텍스트를 추출하도록 하는, 전자 장치.
  13. 청구항 10에 있어서,
    영상 데이터를 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 카메라를 통해 촬영된 영상 데이터로부터 상기 텍스트를 추출하도록 하는, 전자 장치.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 음성 데이터 및 상기 멜로디를 출력하는 스피커를 더 포함하는, 전자 장치.
  15. 청구항 10에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 실행 화면의 화면 잠금 상태가 해제되면 상기 파일을 재생하도록 하는, 전자 장치.
  16. 서버에 있어서,
    복수의 음성 데이터 및 복수의 멜로디를 저장하는 적어도 하나의 메모리,
    외부 전자 장치로부터 텍스트 및 선택된 템플릿의 정보를 수신하는 통신 회로, 및
    상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 텍스트 및 템플릿의 정보를 수신하고,
    상기 복수의 음성 데이터 중 상기 수신된 텍스트에 대응하는 음성 데이터를 상기 수신된 텍스트에 결합하고,
    상기 복수의 멜로디 중 상기 수신된 템플릿에 대응하는 멜로디를 상기 텍스트에 결합하고,
    상기 수신된 텍스트, 상기 음성 데이터, 및 상기 멜로디가 결합된 파일을 상기 전자 장치로 전송하는, 서버.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 메모리는 상기 복수의 멜로디를 저장하는 제1 데이터 베이스 및 상기 복수의 음성 데이터를 저장하는 제2 데이터 베이스를 포함하는, 서버.
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