KR20200093345A - System and method of mining cryptocurrency using mobile game - Google Patents
System and method of mining cryptocurrency using mobile game Download PDFInfo
- Publication number
- KR20200093345A KR20200093345A KR1020190010717A KR20190010717A KR20200093345A KR 20200093345 A KR20200093345 A KR 20200093345A KR 1020190010717 A KR1020190010717 A KR 1020190010717A KR 20190010717 A KR20190010717 A KR 20190010717A KR 20200093345 A KR20200093345 A KR 20200093345A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- cryptocurrency
- module
- games
- blockchain
- mobile game
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0215—Including financial accounts
- G06Q30/0216—Investment accounts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
- G06Q20/06—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
- G06Q20/065—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/36—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
- G06Q20/367—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
- G06Q20/3678—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes e-cash details, e.g. blinded, divisible or detecting double spending
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q40/00—Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
- G06Q40/06—Asset management; Financial planning or analysis
Abstract
Description
본 발명은 암호화폐 마이닝(cryptocurrency mining) 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 모바일 게임(mobile game)을 이용한 암호화폐 마이닝 및 블록체인(blockchain) 생성 시스템과 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a cryptocurrency mining system and method, specifically, to a cryptocurrency mining and blockchain generation system and method using a mobile game.
암호화폐(cryptocurrency)의 본질은 탈중앙화와 공유경제의 실현에 있다. 그리고 블록체인(blockchain)은 암호화폐의 본질과 취지를 뒷받침하기 위한 필요불가결한 관계를 갖는다.The essence of cryptocurrency lies in the decentralization and realization of the sharing economy. In addition, blockchain has an indispensable relationship to support the nature and purpose of cryptocurrency.
암호화폐를 마이닝(mining)하여 합의를 하는 과정에 있어서는 가장 널리 이용되는 방식인 작업증명방식(Proof of Work)이 이용되고 있다.In the process of mining and agreeing on cryptocurrency, the most widely used method, Proof of Work, is used.
그런데, 작업증명방식의 마이닝 과정에서 실제로는 탈중앙화와 공유경제의 실현에 반하는 요소들이 나타나고 있다.However, in the mining process of the proof-of-work method, there are actually elements that are contrary to decentralization and realization of the sharing economy.
실제 마이닝을 하는 주체들은 많은 자본을 보유하거나 지원을 받는 자들이며, 이들은 고성능의 CPU, GPU, ASIC을 갖는 수백대의 서버를 가동하여 마이닝을 하고 있다. 여기서 수많은 전기를 소모하게 되고 전기요금 또한 상상을 초월할 정도이다. 이러한 현실적인 문제는 탈중앙화와 공유경제에 반하는 결과를 낳게 된다.The real miners are those who have a lot of capital or are supported, and they are running mining by running hundreds of servers with high-performance CPUs, GPUs and ASICs. Here, it consumes a lot of electricity, and the electricity bill is also beyond imagination. This realistic problem has consequences for decentralization and the sharing economy.
마이닝의 과정 자체에서 탈중앙화와 공유경제에 합하는 프로세스를 유도할 필요가 있으며, 고가의 수많은 컴퓨터와 전기요금을 감당하지 않아도 암호화폐를 채굴할 수 있는 채굴 방식이 요구되고 있다.In the process of mining itself, it is necessary to induce a process that is suitable for decentralization and the sharing economy, and there is a demand for a mining method that can mine cryptocurrencies even without paying for a large number of expensive computers and electricity.
본 발명의 목적은 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a cryptocurrency mining system using a mobile game.
본 발명의 다른 목적은 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a cryptocurrency mining method using a mobile game.
상술한 본 발명의 목적에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템은, 모바일 단말 상에서 실행되는 모바일 게임 모듈; 상기 모바일 게임 모듈을 실행하여 사용자가 획득하는 포인트(point)에 상응하는 소정의 암호화폐를 자동 생성하는 암호화폐 마이닝 모듈; 상기 암호화폐 마이닝 모듈에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인(blockchain)을 생성하고, 생성된 블록체인을 다른 노드(node)로 실시간 송신하는 블록체인 생성 모듈; 상기 블록체인 생성 모듈에서 생성된 블록체인을 실시간 갱신 저장하여 암호화폐를 보유하는 지갑 프로그램 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.A cryptocurrency mining system using a mobile game according to the object of the present invention described above includes: a mobile game module executed on a mobile terminal; A cryptocurrency mining module that automatically generates a predetermined cryptocurrency corresponding to a point acquired by a user by executing the mobile game module; A blockchain creation module that generates a blockchain using the cryptocurrency automatically generated by the cryptocurrency mining module and transmits the generated blockchain in real time to another node; It may be configured to include a wallet program module that holds a cryptocurrency by real-time updating and storing the blockchain generated by the blockchain generation module.
여기서, 상기 모바일 게임 모듈은, 퀴즈 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG), 카지도 게임, 로또 게임, 스낵 게임, 스포츠 게임, 액션 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다.Here, the mobile game module is a quiz game, a puzzle game, a board game, an arcade game, an adventure game, a simulation game, a role playing game (RPG), a car map game, a lotto game, a snack game , Sports games, action games, casual games, and racing games.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법은, 모바일 단말 상에서 모바일 게임 모듈이 실행되는 단계; 암호화폐 마이닝 모듈이 상기 실행되는 모바일 게임 모듈에서 사용자가 획득하는 포인트(point)에 상응하는 소정의 암호화폐를 자동 생성하는 단계; 블록체인(blockchain) 생성 모듈이 상기 암호화폐 마이닝 모듈에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인을 생성하는 단계; 지갑 프로그램 모듈이 상기 블록체인 생성 모듈에서 생성된 블록체인을 실시간 갱신 저장하는 단계; 상기 지갑 프로그램 모듈이 상기 실시간 갱신 저장된 블록체인을 다른 노드(node)로 실시간 송신하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.A cryptocurrency mining method using a mobile game according to another object of the present invention described above comprises the steps of: executing a mobile game module on a mobile terminal; A cryptocurrency mining module automatically generating a predetermined cryptocurrency corresponding to a point acquired by a user in the executed mobile game module; A block chain generation module generating a block chain using a cryptocurrency automatically generated in the cryptocurrency mining module; A wallet program module real-time updating and storing the blockchain created in the blockchain creation module; The wallet program module may be configured to include the step of real-time transmitting the real-time updated stored blockchain to another node.
여기서, 상기 모바일 게임 모듈은, 퀴즈 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG), 카지도 게임, 로또 게임, 스낵 게임, 스포츠 게임, 액션 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다.Here, the mobile game module is a quiz game, a puzzle game, a board game, an arcade game, an adventure game, a simulation game, a role playing game (RPG), a car map game, a lotto game, a snack game , Sports games, action games, casual games, and racing games.
상술한 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템 및 방법에 의하면, 모바일 게임의 획득 포인트에 상응하는 암호화폐를 사용자의 유료 가입비/구입비의 한도 내에서 마이닝할 수 있도록 구성됨으로써, 오프라인 상의 경제 규모 내에서 자본이나 시설이 부족한 많은 일반 사용자들이 암호화폐를 채굴 할 수 있는 효과가 있다.According to the above-described cryptocurrency mining system and method using a mobile game, the cryptocurrency corresponding to the acquisition point of the mobile game is configured to be mined within the limit of the user's paid subscription/purchase cost, thereby capital within the offline economic scale However, it has the effect that many ordinary users who lack facilities can mine cryptocurrency.
또한, 유투브(Youtube) 등의 콘텐츠(contents)를 업로드하거나 실제 오프라인 상의 카드 포인트나 적립 포인트를 적립하는 경우, 이에 상응하는 암호화폐를 마이닝하도록 구성됨으로써, 암호화폐의 탈중앙화와 공유경제를 실현할 수 있는 효과가 있다.In addition, when uploading content such as YouTube or earning card points or earned points on offline, it is configured to mine the corresponding cryptocurrency, thereby realizing decentralization of the cryptocurrency and sharing economy. It has an effect.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 암호화폐 지갑 프로그램의 암호화 알고리즘의 모식도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법의 흐름도이다.1 is a block diagram of a cryptocurrency mining system using a mobile game according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic diagram of an encryption algorithm of a cryptocurrency wallet program according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a cryptocurrency mining method using a mobile game according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.The present invention can be applied to various changes and can have various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in detail for carrying out the invention. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related described items or any one of a plurality of related described items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When an element is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that other components may be directly connected to or connected to the other component, but there may be other components in between. It should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, terms such as “include” or “have” are intended to indicate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, and that one or more other features are present. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 암호화폐 지갑 프로그램의 암호화 알고리즘의 모식도이다.1 is a block diagram of a cryptocurrency mining system using a mobile game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram of an encryption algorithm of a cryptocurrency wallet program according to an embodiment of the present invention.
먼저 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템(100)은 모바일 게임(mobile game) 모듈(110), 콘텐츠(contents) 제공 모듈(120), 포인트(point) 적립 모듈(130), 사용자 인증 모듈(140), 암호화폐 마이닝(cryptocurrency mining) 모듈(150), 블록체인(blockchain) 생성 모듈(160), 지갑 프로그램 모듈(170)을 포함하도록 구성될 수 있다.Referring first to FIG. 1, a
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, a detailed configuration will be described.
모바일 게임 모듈(110)은 모바일 단말 상에서 실행되는 게임으로서, 퀴즈 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG), 카지도 게임, 로또 게임, 스낵 게임, 스포츠 게임, 액션 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다. 게임의 종류는 한정하지 않는다.The
모바일 게임 모듈(110)은 모바일 게임 서버(10)에 접속하여 실행되는 온라인 게임이 될 수 있다.The
모바일 게임 모듈(110)은 사용자가 사용자 계정을 가지며, 사용자는 일정 가입비나 아이템 구입비 등을 모바일 게임 서버(10) 측으로 지불할 수 있다.The
사용자는 모바일 게임을 즐기면서 다양한 포인트를 획득할 수 있는데, 모바일 게임 서버(10)는 그 사용자의 계정에 모바일 게임 포인트를 적립하도록 구성될 수 있다.The user can acquire various points while enjoying the mobile game, and the
콘텐츠 제공 모듈(120)은 사용자에 의해 입력된 책, 동영상, 뉴스, 디자인, 책, 문자, 이미지 등의 다양한 정보를 웹(web) 서버(20)로 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 네이버(NAVER) 사이트(web site)에 지식인 정보를 업로드하거나 유투브(Youtube)에 동영상 콘텐츠를 업로드하는 경우가 있을 수 있다.The
사용자 자신의 네이버 계정 또는 유투브 계정을 통해 이러한 자신의 창의적인 콘텐츠나 지식 콘텐츠 등을 업로드하는 활동을 할 수 있다.Users can upload their own creative content or knowledge content through their own Naver account or YouTube account.
예를 들어, 유투브의 경우 동영상 콘텐츠를 업로드하는 경우 조회수나 광고 노출에 상응하는 현금을 유투버(Youtuber)에게 지급한다. 그런데, 본 발명에서는 유투브 서버가 그 현금 대신 그 조회수나 광고 노출에 상응하는 유투브 포인트를 적립할 수 있다. 물론, 업로드만으로도 그에 상응하는 콘텐츠 포인트를 적립할 수 있다.For example, in the case of YouTube, when uploading video content, cash corresponding to the number of views or advertisements is paid to YouTube. However, in the present invention, the YouTube server can accumulate YouTube points corresponding to the number of views or advertisements instead of the cash. Of course, just uploading can earn corresponding content points.
포인트 적립 모듈(130)은 사용자가 다양한 온라인 활동 또는 오프라인 활동을 통해 포인트를 생성하고, 포인트 서버(30)는 그 사용자의 계정에 포인트를 적립하도록 구성될 수 있다. 여기서, 포인트는 신용카드 포인트, 주유 포인트, 온라인 판매 사이트의 구매 적립 포인트 등 다양한 포인트를 망라할 수 있다.The
이와 같은 모바일 게임 포인트와 콘텐츠 포인트 그 외에 다양한 적립 포인트는 모두 사용자의 온라인/오프라인 경제 활동이나 지식 활동에 기반하며, 기존처럼 수많은 서버를 보유한 자의 작업에 의해 무한정 생성할 수 있는 것이 아니다.These mobile game points, content points, and various other earning points are all based on the user's online/offline economic activities or knowledge activities, and cannot be created indefinitely by the work of those who have numerous servers as before.
사용자 인증 모듈(140)은 사용자가 갖는 모바일 게임 서버(10)의 계정 정보, 웹 서버(20)의 계정 정보, 포인트 서버(30)의 계정 정보를 요청하고 수신하도록 구성될 수 있다. 사용자 인증 모듈(140)은 지갑 프로그램 모듈(170)의 사용자 정보를 앞서 수신한 모바일 게임 서버(10)의 계정 정보, 웹 서버(20)의 계정 정보, 포인트 서버(30)의 계정 정보와 대비하여 동일한 사용자인지 여부를 인증하도록 구성될 수 있다.The
모바일 게임 서버(10), 웹 서버(20), 포인트 서버(30)는 해당 계정의 포인트를 사용자 인증 모듈(140)로 제공하고, 사용자 인증 모듈(140)은 해당 사용자의 포인트를 암호화폐 마이닝 모듈(150)로 전달하도록 구성될 수 있다.The
암호화폐 마이닝 모듈(150)은 사용자 인증 모듈(140)에서 인증된 모바일 게임 포인트, 콘텐츠 포인트, 각종 적립 포인트를 전달받고, 그 포인트들에 상응하는 암호화폐를 자동 생성하도록 구성될 수 있다.The
여기서, 각 포인트 대 암호화폐의 가치 비율은 다르게 설정될 수 있으며, 암호화폐의 종류 역시 각각 다를 수도 있다. 한편, 모바일 게임 포인트의 경우 사용자가 지불한 가입비/아이템구입비 등의 한도 내에서 암호화폐를 생성하도록 구성될 수 있다.Here, the value ratio of each point to cryptocurrency may be set differently, and the types of cryptocurrency may also be different. Meanwhile, in the case of a mobile game point, it may be configured to generate a cryptocurrency within a limit such as a subscription fee/item purchase fee paid by a user.
블록체인 생성 모듈(160)은 암호화폐 마이닝 모듈(150)에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인을 생성하도록 구성될 수 있다.The block
블록체인 생성 모듈(160)은 암호화폐 저장부(161), 블록 생성부(162), 블록체인 생성부(163), 블록체인 송신부(164)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.The
암호화폐 저장부(161)는 암호화폐 마이닝 모듈(150)에서 수신한 암호화폐를 저장하도록 구성될 수 있다.The
블록 생성부(162)는 암호화폐 저장부(161)에 저장된 암호화폐를 이용하여 블록을 생성하도록 구성될 수 있다.The
블록체인 생성부(163)는 블록 생성부(162)에서 생성된 블록을 기존에 지갑 프로그램 모듈(170)에 이미 저장되어 있는 암호화폐의 블록체인에 연결하여 블록체인을 생성할 수 있다. 생성된 블록체인은 지갑 프로그램 모듈(170)에 다시 전달될 수 있다.The block
여기서, 블록체인 생성부(163)는 격자 암호(lattice cryptography) 방식을 기반으로 하는 공개키 암호화 알고리즘을 사용하도록 구성될 수 있다. 도 2는 이러한 격자 암호 방식을 모식화하여 나타내고 있다.Here, the
격자 암호화는 양자 컴퓨터의 양자 공격(quantum attack)에 대비할 수 있는 암호화 기법으로서, 포스트 양자 알고리즘(post quantum algorithm)의 하나이다.Lattice encryption is an encryption technique that can prepare for a quantum attack of a quantum computer, and is one of the post quantum algorithms.
격자(lattice)는 n차원의 공간 R에서 점들이 규칙적, 주기적, 반복적으로 격자 무늬(grid) 배열로 배치되어 있는 것을 의미한다. 여기서, 각 점을 격자점(lattice point)라 하고, 격자점의 집합이 격자이다.The lattice means that the points in the n-dimensional space R are regularly, periodically, and repeatedly arranged in a grid arrangement. Here, each point is referred to as a lattice point, and the set of lattice points is a lattice.
격자점은 특정한 간격 및 각도의 패턴으로 무한 반복되며, 베이시스 벡터(basis vector)에 의해서 결정된다. n차원의 공간 R에는 수많은 벡터값들이 존재하며, 격자 암호화 기법은 수백 차원의 격자에서 임의의 위치를 정하고, 이로부터 '가장 가까운 격자점은 찾기가 어렵다'는 전제에 기반한다.The lattice points repeat infinitely in a pattern of a certain interval and angle, and are determined by a basis vector. Numerous vector values exist in the n-dimensional space R, and the lattice encryption technique is based on the premise that it is difficult to find the nearest lattice point from the hundreds of dimensional grids.
즉, 가장 가까운 격자점을 찾기 위해 계산하는 데 엄청난 시간이 필요하다. 이에 따라 변형된 격자 구조 내의 좌표에 정보를 숨기고 인가 받은 사람만 본래의 격자 구조의 정보를 알 수 있도록 하는 것이다.In other words, it takes a tremendous amount of time to calculate to find the nearest grid point. Accordingly, information is hidden in coordinates in the modified grid structure, and only the authorized person can know the information of the original grid structure.
통상 시작하는 임의의 위치(A)는 퍼블릭 키(public key)를 만드는데 사용하고, 가장 가까운 격자점 B인 가장 짧은 벡터(shortest vector)는 개인키(private key)를 만드는데 사용할 수 있다.An arbitrary starting position (A) is usually used to create a public key, and the shortest vector, the nearest grid point B, can be used to create a private key.
이를 기반으로 격자 기반 해쉬(래쉬)(lattice based Hash(Lash))를 적용할 수 있다.Based on this, a lattice based hash (Lash) can be applied.
블록체인 송신부(164)는 블록체인 생성 부(163)에 의해 새로 생성된 블록체인을 다른 노드(node)(40)로 송신할 수 있다. 이러한 블록체인은 다른 노드(40)에 분산 저장되어 분산 장부로서의 기능을 할 수 있다.The
지갑 프로그램 모듈(170)은 암호화폐의 블록체인을 사용자가 자신의 모바일 단말 상에 직접 보유하기 위한 구성이다.The
지갑 프로그램 모듈(170)은 동일성 인증부(171), 블록체인 갱신 저장부(172), 암호화폐 이체부(173)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.The
동일성 인증부(171)는 사용자 인증 모듈(140)에 지갑 프로그램의 사용자 정보를 제공하여 사용자 인증 모듈(140)의 사용자 인증을 지원하기 위한 구성이다.The
블록체인 갱신 저장부(172)는 블록체인 생성부(163)에서 생성된 블록체인을 갱신하여 저장하기 위한 구성이다.The block chain
암호화폐 이체부(173)는 사용자의 입력에 따라 암호화폐가 담긴 블록체인을 특정의 다른 노드(50)의 지갑 프로그램으로 이체하기 위한 구성이다.The
암호화폐 이체부(173)는 격자 암호화 기법을 이용하여 다른 노드(50)의 지갑 프로그램으로 암호화폐를 이체할 수 있다.The
여기서, 도 2를 다시 참조하면, A 점을 공개키로 암호화하고 n 차원에서 B 점을 개인키로 암호화하면, 공개키의 A지점은 누군가의 지갑 프로그램 주소가 되고, 개인키의 B지점은 지갑의 암호 화폐를 보낼 수 있는 목적지의 암호키가 된다. 이 때 지갑 주소인 공개키 A는 모두에게 공개되기 때문에 알게 되지만, 개인키인 B는 n차원이므로 거의 알 수가 없다.Here, referring again to FIG. 2, if point A is encrypted with the public key and point B is encrypted with the private key in the n dimension, point A of the public key becomes the address of someone's wallet program, point B of the private key is the password of the wallet It becomes the encryption key of the destination where money can be sent. At this time, the public address A, which is the wallet address, is known to everyone, but the private key B is n-dimensional, so it is hardly known.
다시 말해, 평면에서 A 점을 알면 B 점은 얼마 지나지 않아 찾아낼 수 있지만 이것이 입체적으로 무한대로 이루어진 n차원에서 B 점은 찾기가 어렵다. 이로써 지갑의 보안 상태를 무한대로 높일 수 있어, 양자 컴퓨터에도 대응할 수 있는 보안 상태가 만들어진다.In other words, if you know the point A on the plane, you can find the point B in a while, but it is difficult to find the point B in the n-dimensional, which is infinitely three-dimensional. As a result, the security status of the wallet can be increased to infinity, thereby creating a security status that can cope with quantum computers.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a cryptocurrency mining method using a mobile game according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 모바일 단말 상에서 모바일 게임 모듈(110)이 실행된다(S101).Referring to Figure 3, the
여기서, 모바일 게임 모듈(110)은 퀴즈 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG) 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있으며, 게임의 종류를 한정하지는 않는다.Here, the
다음으로, 암호화폐 마이닝 모듈(150)이 앞서 실행되는 모바일 게임 모듈(110)에서 사용자가 획득하는 포인트에 상응하는 소정의 암호화폐를 자동 생성한다(S102).Next, the
다음으로, 블록체인 생성 모듈(160)이 암호화폐 마이닝 모듈(150)에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인을 생성한다(S103).Next, the
다음으로, 지갑 프로그램 모듈(170)이 블록체인 생성 모듈(160)에서 생성된 블록체인을 실시간 갱신 저장한다(S104).Next, the
다음으로, 지갑 프로그램 모듈(170)이 실시간 갱신 저장된 블록체인을 다른 노드(node)(40)로 실시간 송신한다(S105).Next, the
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described with reference to the above embodiments, those skilled in the art can understand that the present invention can be variously modified and changed within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the following claims. There will be.
110: 모바일 게임 모듈
120: 콘텐츠 제공 모듈
130: 포인트 적립 모듈
140: 사용자 인증 모듈
150: 암호화폐 마이닝 모듈
160: 블록체인 생성 모듈
161: 암호화폐 저장부
162: 블록 생성부
163: 블록체인 생성부
164: 블록체인 송신부
170: 지갑 프로그램 모듈
171: 동일성 인증부
172: 블록체인 갱신 저장부
173: 암호화폐 이체부110: mobile game module
120: content providing module
130: Point accumulation module
140: user authentication module
150: cryptocurrency mining module
160: Blockchain creation module
161: cryptocurrency storage
162: block generation unit
163: Blockchain creation unit
164: Blockchain transmitter
170: wallet program module
171: identity authentication department
172: Blockchain update storage
173: cryptocurrency transfer department
Claims (4)
상기 모바일 게임 모듈을 실행하여 사용자가 획득하는 포인트(point)에 상응하는 소정의 암호화폐를 자동 생성하는 암호화폐 마이닝 모듈;
상기 암호화폐 마이닝 모듈에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인(blockchain)을 생성하고, 생성된 블록체인을 다른 노드(node)로 실시간 송신하는 블록체인 생성 모듈;
상기 블록체인 생성 모듈에서 생성된 블록체인을 실시간 갱신 저장하여 암호화폐를 보유하는 지갑 프로그램 모듈을 포함하는 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템.
A mobile game module running on a mobile terminal;
A cryptocurrency mining module that automatically generates a predetermined cryptocurrency corresponding to a point acquired by a user by executing the mobile game module;
A blockchain creation module that generates a blockchain using the cryptocurrency automatically generated by the cryptocurrency mining module and transmits the generated blockchain in real time to another node;
A cryptocurrency mining system using a mobile game including a wallet program module that holds a cryptocurrency by real-time updating and storing the blockchain created in the blockchain creation module.
퀴즈 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG), 카지도 게임, 로또 게임, 스낵 게임, 스포츠 게임, 액션 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성되는 것을 특징으로 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 시스템.
The mobile game module of claim 1,
Quiz games, puzzle games, board games, arcade games, adventure games, simulation games, role-playing (RPG), car map games, lotto games, snack games, sports games, action games, casual Cryptocurrency mining system using a mobile game, characterized in that it consists of at least one of a game and a racing game.
암호화폐 마이닝 모듈이 상기 실행되는 모바일 게임 모듈에서 사용자가 획득하는 포인트(point)에 상응하는 소정의 암호화폐를 자동 생성하는 단계;
블록체인(blockchain) 생성 모듈이 상기 암호화폐 마이닝 모듈에서 자동 생성된 암호화폐를 이용하여 블록체인을 생성하는 단계;
지갑 프로그램 모듈이 상기 블록체인 생성 모듈에서 생성된 블록체인을 실시간 갱신 저장하는 단계;
상기 지갑 프로그램 모듈이 상기 실시간 갱신 저장된 블록체인을 다른 노드(node)로 실시간 송신하는 단계를 포함하는 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법.
A mobile game module is executed on the mobile terminal;
A cryptocurrency mining module automatically generating a predetermined cryptocurrency corresponding to a point acquired by a user in the executed mobile game module;
A block chain generation module generating a block chain using a cryptocurrency automatically generated in the cryptocurrency mining module;
A wallet program module real-time updating and storing the blockchain created in the blockchain creation module;
A method of mining cryptocurrency using a mobile game, comprising the step of the wallet program module transmitting the blockchain stored in real time to another node in real time.
퀴즈 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드(arcade) 게임, 어드벤처(adventure) 게임, 시뮬레이션(simulation) 게임, 롤플레잉(RPG), 카지도 게임, 로또 게임, 스낵 게임, 스포츠 게임, 액션 게임, 캐쥬얼 게임, 레이싱 게임 중 적어도 하나 이상으로 구성되는 것을 특징으로 모바일 게임을 이용한 암호화폐 마이닝 방법.The mobile game module of claim 3,
Quiz games, puzzle games, board games, arcade games, adventure games, simulation games, role-playing (RPG), car map games, lotto games, snack games, sports games, action games, casual Cryptocurrency mining method using a mobile game, characterized in that it consists of at least one of a game and a racing game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190010717A KR102194048B1 (en) | 2019-01-28 | 2019-01-28 | System and method of mining cryptocurrency using mobile game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190010717A KR102194048B1 (en) | 2019-01-28 | 2019-01-28 | System and method of mining cryptocurrency using mobile game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200093345A true KR20200093345A (en) | 2020-08-05 |
KR102194048B1 KR102194048B1 (en) | 2020-12-22 |
Family
ID=72041701
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190010717A KR102194048B1 (en) | 2019-01-28 | 2019-01-28 | System and method of mining cryptocurrency using mobile game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102194048B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022025440A1 (en) | 2020-07-27 | 2022-02-03 | 주식회사 엘지에너지솔루션 | Pressure measuring unit and battery inspecting apparatus |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150129098A (en) | 2014-05-07 | 2015-11-19 | 주식회사 타임백 | Game system with virtual money generator |
KR101591244B1 (en) * | 2014-11-06 | 2016-02-05 | 주식회사 코인플러그 | Apparatus for converting membership point and cybermoney into digital virtual currency with block chain |
KR101668793B1 (en) | 2010-09-15 | 2016-10-25 | 주식회사 엔씨소프트 | Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy |
KR20180113146A (en) * | 2017-04-05 | 2018-10-15 | 삼성에스디에스 주식회사 | Method for charging electronic money automatically based on blockchain and system thereof |
-
2019
- 2019-01-28 KR KR1020190010717A patent/KR102194048B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101668793B1 (en) | 2010-09-15 | 2016-10-25 | 주식회사 엔씨소프트 | Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy |
KR20150129098A (en) | 2014-05-07 | 2015-11-19 | 주식회사 타임백 | Game system with virtual money generator |
KR101591244B1 (en) * | 2014-11-06 | 2016-02-05 | 주식회사 코인플러그 | Apparatus for converting membership point and cybermoney into digital virtual currency with block chain |
KR20180113146A (en) * | 2017-04-05 | 2018-10-15 | 삼성에스디에스 주식회사 | Method for charging electronic money automatically based on blockchain and system thereof |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022025440A1 (en) | 2020-07-27 | 2022-02-03 | 주식회사 엘지에너지솔루션 | Pressure measuring unit and battery inspecting apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102194048B1 (en) | 2020-12-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20220021662A1 (en) | Operating system for blockchain iot devices | |
EP3449452B1 (en) | Implementing logic gate functionality using a blockchain | |
JP2020068388A (en) | Content contract system, content contract method, right holder terminal, assignee terminal, control terminal, content storage server, right holder program, assignee program, control program, and content storage program | |
US20130239227A1 (en) | Group licenses for virtual objects in a distributed virtual world | |
JP2017091149A (en) | Block chain generator, block chain generation method, block chain verifier, block chain verification method, and program | |
JP6709243B2 (en) | Information processing equipment | |
Xu et al. | A trustless architecture of blockchain-enabled metaverse | |
Kim et al. | Blockchain-based edge computing for deep neural network applications | |
Wu et al. | Learn ethereum: build your own decentralized applications with ethereum and smart contracts | |
Aggarwal et al. | A comparative investigation of consensus algorithms in collaboration with IoT and blockchain | |
KR102194048B1 (en) | System and method of mining cryptocurrency using mobile game | |
Rojo-Rivas et al. | Kriper: A blockchain network with permissioned storage | |
KR20200119671A (en) | method of distributing digital content by the amount of issuance, server performing the method, and computer program | |
Das et al. | Data privacy in IoT network using blockchain technology | |
Wang et al. | Chainsim: A p2p blockchain simulation framework | |
Jovanović et al. | VoRtex enterprise: Decentralized virtual reality blockchain-based platform | |
Kadam et al. | Blockchain integration with low-power internet of things devices | |
CN112527898B (en) | Security calculation method, device, computer and storage medium | |
Mohapatra et al. | A brief overview of blockchain algorithm and its impact upon cloud-connected environment | |
Roio et al. | D4. 4 Design of Social Digital Currency | |
Banerjee | An in-depth look at blockchain technology: Architecture and security concerns | |
Bharimalla et al. | ANN based block chain security threat mechanism | |
Mohanty et al. | The world of blockchains | |
Gemajli et al. | A Low Carbon Proof-of-work Blockchain | |
Li et al. | A Privacy-Preserving Peer-to-Peer Accommodation System Based on a Credit Network |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GRNT | Written decision to grant |